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圍住精神貓

圍住精神貓

你要扮演一位醫(yī)生去抓住精神貓,...
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圍住精神貓游戲介紹

圍住精神貓簡(jiǎn)介

你要扮演一位醫(yī)生去抓住精神貓,
開發(fā)者: 王妍
版本:2.0 更新時(shí)間:2024-01-14 權(quán)限說明  |  隱私政策

圍住精神貓什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

期待已久的手游圍住精神貓即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編圍住精神貓好玩嗎?圍住精神貓值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、圍住精神貓簡(jiǎn)要評(píng)析:

你要扮演一位醫(yī)生去抓住精神貓,

2、圍住精神貓圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)圍住精神貓有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“圍住精神貓”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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圍住精神貓好玩嗎 圍住精神貓玩法簡(jiǎn)介

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1、圍住精神貓簡(jiǎn)要評(píng)析:

你要扮演一位醫(yī)生去抓住精神貓,

2、圍住精神貓圖片欣賞:

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圍住精神貓官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址

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圍住精神貓游戲截圖

圍住精神貓截圖
圍住精神貓截圖0
圍住精神貓截圖1
圍住精神貓截圖2

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7月22日,我們都被一款名叫圍住神經(jīng)貓的游戲所吸引,夸張的造型與欠抽的表情讓很多玩家虐定對(duì)它進(jìn)行毫不留情的圍剿,我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)玩家在游戲的過程當(dāng)中都用了十步以上,也有一些玩家僅在5步之內(nèi)就將神經(jīng)貓圍剿成功,究竟這款游戲有沒有規(guī)律可循呢?請(qǐng)聽筆者細(xì)細(xì)道來。

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你是否被這只神經(jīng)病貓惹得一發(fā)不可收拾

據(jù)互聯(lián)網(wǎng)秘密渠道消息透露,這只神經(jīng)病貓最喜歡往左邊或者左上角跑,在圍堵的過程中你需要先考慮這個(gè)因素,以這只神經(jīng)病貓為圓心,方圓3步之內(nèi)必須在開局時(shí)就有兩個(gè)點(diǎn)存在,如下方的圖顯示,若這只神經(jīng)病貓往左邊跑的話,接下來兩步將虛線框內(nèi)的另外兩個(gè)堵死,此時(shí)神經(jīng)貓?jiān)诘谌降奈恢?,再進(jìn)行圍堵就表明游戲獲勝了。

圍住小貓游戲攻略(圍住小貓通關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享)

圍住神經(jīng)貓速成攻略分享

這只神經(jīng)貓真的只會(huì)往左和往左上角走嗎?經(jīng)過筆者的深入調(diào)查發(fā)現(xiàn),這個(gè)定律目前來講是成立的。你只需要記住兩個(gè)點(diǎn):①開局3步之內(nèi)有3個(gè)點(diǎn)存在,換句話說開局時(shí),這兩條路線中的一條距離中心只有兩步路。②若不存在這種條件請(qǐng)不斷重新開始刷新,直到滿足條件1為止。

?神經(jīng)貓為啥這么火?

一組數(shù)據(jù)足矣證明這款游戲的火爆程度,一個(gè)UI設(shè)計(jì)人員,一個(gè)程序開發(fā)人員,兩個(gè)人在一天半的時(shí)間內(nèi)通過朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)造了PV點(diǎn)擊過億的成績(jī)。這只神經(jīng)貓由此變成了眾人圍堵的對(duì)象。就像當(dāng)年打飛機(jī)游戲一樣,簡(jiǎn)單暴力的游戲方式讓很多玩家愛不釋手。

成功的原因不外乎幾點(diǎn),一個(gè)是不可預(yù)知性,這種游戲雖然有一定規(guī)律可循,但在開局時(shí)候依然是隨機(jī)且不可預(yù)知的,假如你要選擇通關(guān)必須要嘗試各種圍堵和刷新,在經(jīng)驗(yàn)中尋找潛在規(guī)律,本身這種圍堵并沒有太多難度,但樂趣就在于隨機(jī)性。這與五子棋的圍堵大相徑庭,不存在活三雙十等套路問題。

再有就是交互性,一款游戲火的原因在于競(jìng)技,這點(diǎn)與打飛機(jī)游戲相似,沒有競(jìng)技的游戲是無趣的,在中進(jìn)行圍堵,進(jìn)而分享至朋友圈,甚至有玩家竟然做了假數(shù)據(jù),零步圍堵神經(jīng)貓成功,這種源自玩家內(nèi)心炫耀,更加促進(jìn)了游戲分享的可能性,鼓勵(lì)玩家再次進(jìn)行挑戰(zhàn)。

圍住小貓游戲攻略(圍住小貓通關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享)

是否你也按捺不住了?點(diǎn)擊這張圖片開始虐貓之旅吧!

圍住神經(jīng)貓的思維導(dǎo)圖 圍住神經(jīng)貓游戲攻略

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又到了全民打游戲的時(shí)間,一夜之間朋友圈又被占領(lǐng)!這一次是一只神經(jīng)貓,和之前「刷屏」的游戲一樣,游戲方式非常簡(jiǎn)單,你只需要圍住「神經(jīng)貓」。迅速上手,其樂。自從7月22日以來,這款小游戲又在微信朋友圈瘋傳傳播。

游戲界面就和游戲方式一樣簡(jiǎn)單粗暴,濃濃的暴走漫畫即視感。游戲一開始,一只露著屁股、表情傲嬌的白貓?jiān)谄聊毁v賤地扭動(dòng)曼妙腰肢,正等著玩家通過點(diǎn)擊屏幕上的格子來圍住它。初始會(huì)隨機(jī)點(diǎn)亮一些格子。你需要點(diǎn)亮格子來阻擋神經(jīng)貓到達(dá)格子陣的邊緣逃脫。

圍住神經(jīng)貓的思維導(dǎo)圖(圍住神經(jīng)貓游戲攻略)

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每次你點(diǎn)亮一個(gè)格子,神經(jīng)貓會(huì)朝跳至周圍還未點(diǎn)亮的格子。

圍住神經(jīng)貓的思維導(dǎo)圖(圍住神經(jīng)貓游戲攻略)

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如果直到神經(jīng)貓?zhí)粮褡雨嚨倪吘?,你仍未點(diǎn)亮格子圍住神經(jīng)貓。那么你讓它跑啦!你沒有抓住神!經(jīng)!貓!精神病院長(zhǎng)又發(fā)神經(jīng)病了,游戲失敗!

圍住神經(jīng)貓的思維導(dǎo)圖(圍住神經(jīng)貓游戲攻略)

如果圍住了神經(jīng)貓,那么你通關(guān)了,從此走上了人生,趕快分享給好友求羨慕求膜拜吧!

「圍住神經(jīng)貓」游戲上線 48 小時(shí)流量就達(dá)到 1026 萬,獨(dú)立玩家數(shù)達(dá) 241 萬,令人驚奇的是,這款游戲僅由美術(shù)和程序員各 1 人開發(fā)完成,開發(fā)時(shí)間僅用 1.5 天。如同之前風(fēng)靡的 Flappy Bird 的一樣 ,「圍住神經(jīng)貓」也是一款老游戲,最早的原作是日本游戲設(shè)計(jì)師 Taro Ito 于 2007 年制作的「黑貓」ChatNoir,游戲看起來似乎很簡(jiǎn)單,但想要用最少步數(shù)圍住這只「神經(jīng)貓」并沒有那么容易哦。

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圍住神經(jīng)貓?jiān)趺赐?圍住神經(jīng)貓玩法攻略

圍住神經(jīng)貓是最近流行起來的一款游戲。那么圍住神經(jīng)貓?jiān)趺赐娴??個(gè)人覺得有一點(diǎn)像圍棋,但是又沒有圍棋那么難,只要它不靠近格子*邊上一格就有機(jī)會(huì)把它圍住從讓它神經(jīng)一回,下面九游小編就為大家?guī)韲∩窠?jīng)貓玩法攻略,希望對(duì)大家有所幫助!

方法/步驟

1、進(jìn)入游戲界面后點(diǎn)擊【開始游戲】

圍住神經(jīng)貓?jiān)趺赐妫繃∩窠?jīng)貓玩法攻略

2、在這個(gè)9X9格子中橙色的圓圈是你的,灰色的圓圈是神經(jīng)貓。后面就跟下圍棋一樣你按一個(gè)灰色的圓圈變成橙色,神經(jīng)貓跟一步。如果神經(jīng)貓跟到格子邊緣的時(shí)候你就沒有辦法圍住它,這一盤你就是輸了。

圍住神經(jīng)貓?jiān)趺赐??圍住神?jīng)貓玩法攻略

3、如下圖所示就是我把它圍住了,這個(gè)樣子你可以下在圍住的地方點(diǎn)占圓圈,直到把它擠到?jīng)]有辦法跳就贏了。

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4、贏了以后可以看到你在這局使用了多少步,全國(guó)排名,還獲得了一個(gè)小小稱號(hào)。這些都是要在使用了多少步把它圍住得出來的。

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5、玩這個(gè)游戲的方法有很多。大家可以慢慢的去琢磨,方法會(huì)有很多。

圍住溜溜球好玩嗎?圍住溜溜球游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游圍住溜溜球火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編圍住溜溜球好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下圍住溜溜球游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道圍住溜溜球究竟怎么樣,好不好玩了!

《圍住溜溜球》神經(jīng)般的溜溜球,哪能被你輕易控制! 游戲玩法:超級(jí)上癮,超級(jí)簡(jiǎn)單,系統(tǒng)隨機(jī)在屏幕上分配五個(gè)顏色各異的溜溜球,會(huì)不定時(shí)出現(xiàn)與五個(gè)球顏色相同的圈,左右滑動(dòng)屏幕使得溜溜球與圈套顏色匹配即可。圈套出現(xiàn)的頻率會(huì)越來越快,變換也會(huì)越來越頻繁。圈住的溜溜球越多得分越高!圈錯(cuò)溜溜球游戲即刻結(jié)束,且下一輪要重新開始計(jì)算成績(jī)。 游戲畫風(fēng)極度簡(jiǎn)潔精美,非常適合小清新患者及處女座把玩! 《圍住溜溜球》神經(jīng)般的溜溜球,哪能被你輕易控制! 游戲玩法:超級(jí)上癮,超級(jí)簡(jiǎn)單,系統(tǒng)隨機(jī)在屏幕上分配五個(gè)顏色各異的溜溜球,會(huì)不定時(shí)出現(xiàn)與五個(gè)球顏色相同的圈,左右滑動(dòng)屏幕使得溜溜球與圈套顏色匹配即可。圈套出現(xiàn)的頻率會(huì)越來越快,變換也會(huì)越來越頻繁。圈住的溜溜球越多得分越高!圈錯(cuò)溜溜球游戲即刻結(jié)束,且下一輪要重新開始計(jì)算成績(jī)。 游戲畫風(fēng)極度簡(jiǎn)潔精美,非常適合小清新患者及處女座把玩!

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《圍住神經(jīng)貓賺錢版》即將開啟

1.神經(jīng)貓標(biāo)準(zhǔn)玩法

2.上排有增值服務(wù)

圍住神經(jīng)貓攻略 數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

圍住神經(jīng)貓攻略 數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

“圍住神經(jīng)貓”雖然是一個(gè)小游戲,但細(xì)細(xì)想來,其實(shí)也是一個(gè)很有意思、值得探討的數(shù)學(xué)問題。

先拋出結(jié)論:

在原游戲的條件下,由于初始占有點(diǎn)的隨機(jī)性,在考慮最壞情況下(如一個(gè)點(diǎn)都沒占有),無法確保圍住神經(jīng)貓。但是,當(dāng)棋盤擴(kuò)展到一定程度時(shí)(M不小于9,M的定義會(huì)在下面說明),無論初始狀態(tài)如何,存在策略,必能圍住神經(jīng)貓。

下面給出本人對(duì)這個(gè)問題較為詳盡的分析,個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考。

從表面上看,神經(jīng)貓能走到的格子數(shù)是 9×9=81 格,但這個(gè)“棋盤”并不是對(duì)稱的,神經(jīng)貓只需要走 4 步就能到棋盤的邊緣,而一旦被神經(jīng)貓?zhí)拥狡灞P邊緣,游戲就結(jié)束了。

神經(jīng)貓的逃跑策略是貪心算法,也就是說,它總是考慮當(dāng)下離邊緣最近的路線。

實(shí)際上,如下圖所示,神經(jīng)貓 4 步可以走到的格子被深紅色標(biāo)出,其中帶五角星的是棋盤的邊緣。

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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神經(jīng)貓顯然會(huì)盡可能地往帶五角星的格子逃跑,而我們要做的便是在貓到達(dá)五角星格子以前,把它攔住。

為了便于討論,我們考慮更具有代表性的問題,如下圖所示:

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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問題描述:在一個(gè)邊長(zhǎng)為 M(上圖中 M=5)正六邊形的棋盤上,要在最壞情況下,依然確保能抓住神經(jīng)貓,令最小能滿足條件的 M 為 N,求 N 的值。

下面證明,N=9。

如覺得證明過于數(shù)學(xué)化,可跳過該證明,直接看文末總結(jié)的本游戲技巧。

———證明開始的分界線———

你真的想看證明過程嗎?

數(shù)學(xué)控請(qǐng)點(diǎn)擊“”查看。

———證明結(jié)束的分界線———

回到原游戲。從上面的分析可以感受到“圍住神經(jīng)貓”的技巧精髓有如下幾點(diǎn):

0、游戲的精髓,不是用最少的步數(shù)圍住神經(jīng)貓,因?yàn)榫筒綌?shù)而言,受開局影響太大,主要靠運(yùn)氣;游戲的精髓,是在特定開局情況下(我無法改變):

(1)盡最大可能,確保圍住神經(jīng)貓;

(2)在確保(1)的情況下,盡可能使包圍圈小,從而減少圍住它的步數(shù)。

1、慎勿輕速。除非有援兵,否則應(yīng)該要遠(yuǎn)遠(yuǎn)地張開一張大網(wǎng),在己方很弱的情況下,切勿輕敵。因?yàn)槟愕乃俣炔槐壬窠?jīng)貓快,所以直接近身堵截,你總是會(huì)慢一步。當(dāng)你在部署完防御之前,和神經(jīng)貓短兵相接,你就跪了。

2、包圍圈的設(shè)計(jì)。

由引理 3,有推論:當(dāng)神經(jīng)貓和我的包圍圈短兵相接之前,如果神經(jīng)貓足夠聰明,我必須保證,在我的包圍圈,已經(jīng)布置至少 7 個(gè)子。且盡可能在 6 個(gè)方向上都有子力分布。

如下圖所示,如何圍住神經(jīng)貓?

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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易見,神經(jīng)貓至多 3 步就可以與我的防守子力短兵相接。而我設(shè)計(jì)的包圍圈已經(jīng)有了 4 個(gè)子,所以我接下來的 3 個(gè)子,都必須用于包圍圈的設(shè)計(jì)。

如下的包圍圈是可行的:

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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然后就開始撒下大網(wǎng):

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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至紅 5,大網(wǎng)所需的 7 點(diǎn)已經(jīng)占領(lǐng)完畢,神經(jīng)貓已經(jīng)無法逃出。

如果它負(fù)隅頑抗,參見下圖,至 40,它終于進(jìn)入了包圍圈。

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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但是如果包圍圈設(shè)計(jì)得不好呢?如下圖所示,左下角的包圍圈,神經(jīng)貓只要 2 步就可以短兵相接了。

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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如下圖,到白 4,實(shí)際上你已經(jīng)圍不住神經(jīng)貓了。

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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接下來的攻防如幾乎是必然的,至白 26,神經(jīng)貓安然逃出。

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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所以,設(shè)計(jì)包圍圈是很重要的!能不能圍住就在可能就在 1 步之間!

(注:本例證明了,如果神經(jīng)貓足夠聰明,起始的時(shí)候,你至少要有 4 個(gè)子,且位置合理,才有機(jī)會(huì)捉住它。)

3、由于實(shí)際游戲中,神經(jīng)貓沒那么聰明,它在左上方有通道的情況下會(huì)一味地往左上方逃跑,而不會(huì)拐彎,所以,在左上防御充分的前提下,還是盡可能在其它位置做好防御,防患于未然嘛。

數(shù)學(xué)大神教你成功圍住神經(jīng)貓

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如圖,正因?yàn)樯窠?jīng)貓一開始總是往左上角跑,所以這種狀態(tài)才能圍住它,如果神經(jīng)貓往左下或右上跑,其實(shí)是圍不住的。

4、上面已經(jīng)證明,當(dāng) M=9 的時(shí)候,我才能確保捉住神經(jīng)貓。對(duì)于本題來說,相當(dāng)比 M=5 略好一些。

故,必然存在某些情況,因?yàn)樽约鹤恿μ?,自己根本無法捉住神經(jīng)貓——這個(gè)時(shí)候,就放小貓咪一個(gè)生路好了。

圍住神經(jīng)貓攻略 如何4步過關(guān)?

昨天有朋友圈有沒有突然被一個(gè)微信網(wǎng)頁游戲刷屏?是不是叫“圍住神經(jīng)貓”?好像突然之間,這款微信 小游戲紅遍朋友圈,朋友們一個(gè)個(gè)爭(zhēng)相分享戰(zhàn)績(jī)。
據(jù)了解,“圍住神經(jīng)貓”是泥巴怪游戲基于一款H5游戲引擎Egret開發(fā),7月22日14時(shí)正式上線。Egret聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒在微博公開分享的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲僅由美術(shù)和程序員各1人開發(fā)完成,開發(fā)時(shí)間僅用1.5天
《圍住神經(jīng)貓》游戲的操作很簡(jiǎn)單,就是點(diǎn)出一個(gè)圈圈把神經(jīng)貓圍起來,看誰需要的步數(shù)少?!八牟浇K結(jié)游戲”人士稱,貓最愛往左邊或者左上角跑的。以貓往左跑為例,在該路線上三步之遙的點(diǎn)周圍,開局就要已經(jīng)有兩個(gè)點(diǎn)。接下來兩步把虛線框內(nèi)的另外兩個(gè)填滿,此時(shí)貓?jiān)诒砻鳌暗谌健钡奈恢?,沒錯(cuò),就這樣迎來了勝利!

圍住神經(jīng)貓攻略技巧1:
如果你在貓邊上2格之內(nèi)布子,除非有很好的地形,不然貓必定從你身邊跑掉。所以在開闊場(chǎng)地,你的棋子至少和貓中間隔2個(gè)空格。

設(shè)貓的目標(biāo)是向右上開闊地逃跑。如果你走1,貓向右上走2,你再走5,貓走10……顯然完全攔不住,貓直接往右上方跑走了。

如果你在4布點(diǎn),貓還是向2移動(dòng),你走5的話和剛才一樣了,走10的話貓走5,等等,還是不行。

但是如果在7布點(diǎn),就不一樣了。貓1,你8,貓5,你11,就攔在了貓前面,逼迫它轉(zhuǎn)向。如果貓2,你可以13,等等,同樣可以攔住。


圍住神經(jīng)貓攻略技巧2:

你在開闊場(chǎng)地布下第一子時(shí),封鎖線會(huì)形成于你的這個(gè)子和貓中線的靠你那一側(cè)。你應(yīng)當(dāng)讓盤上已有子力和你的新子位于這條線上。

紅色方塊代表貓的起始點(diǎn),綠色六邊形代表你的開局第一子。紅色數(shù)字代表貓需要那么多步才能跑過去,綠色數(shù)字代表你的子需要那么多步才能連過去。

顯然,如果某個(gè)格子上紅字小于等于綠字,表明貓會(huì)比你先到,那么朝那里布防就是沒有意義的,會(huì)被突破。想象一下你的棋子是在追貓的狗。而藍(lán)線標(biāo)記的,就是剛好紅字大于綠字的那條線。

所以你在布子的時(shí)候不要太激進(jìn),和貓靠的太近會(huì)被繞過去。要盡可能在封鎖線的我方一側(cè)布子,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地形成包圍之勢(shì)。
 

圍住神經(jīng)貓攻略技巧3:

貓是“貪心”的,所以你的布子方位要擋在貓的前方。

有些人想耍小聰明,不堵前方而堵后面,寄希望于貓犯蠢。根據(jù)我們的觀察,這是沒有必要的,貓的走法是“貪心法”——當(dāng)前局勢(shì)下,哪一步最有助于它逃脫,它就走哪一步。注意是當(dāng)前局勢(shì),它不會(huì)玩佯攻,不會(huì)有長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,所以其實(shí)是可以預(yù)判的。而且利用這個(gè)特點(diǎn),還可以給貓下陷阱:留一個(gè)開口,任貓向那里逃跑,同時(shí)加固別的防線;在最后一刻把那里封死。

這款簡(jiǎn)單又益智的小游戲可以說是在短時(shí)間內(nèi)取得了成功,更多微信游戲資訊請(qǐng)關(guān)注九游

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t3-t2:101.0

t4-t3:70.0

t5-t4:17.0

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t9-t8:31.0

t10-t9:13.0

t11-t10:7.0

t12-t11:4.0

t13-t12:4.0

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