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手游 > 卡牌 > 三國無雙(測試版)下載
三國無雙(測試版)

三國無雙(測試版)

一款唯美國風(fēng)卡牌對戰(zhàn)手游
運營
三國 中國風(fēng) 策略
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

三國無雙(測試版)游戲介紹

三國無雙(測試版)簡介

《三國無雙》是一款唯美國風(fēng)卡牌對戰(zhàn)手游,在這里你可以招募各路三國豪杰,打造屬于自己的豪華陣容!游戲擁有華麗的技能與戰(zhàn)斗特效,每場PK都懸念迭起!新穎的賽馬、藏寶圖等玩法一應(yīng)俱全,還有熱血沸騰的城池爭霸賽等你出征!【名將集結(jié)】——神將SSR現(xiàn)已上線!貂蟬、呂布、關(guān)羽……歷史名將悉數(shù)登場,誰才是你的最愛。【個性養(yǎng)成】——通過轉(zhuǎn)職、命簽、坐騎、神兵等方式打造特色武將,首創(chuàng)自定義養(yǎng)成玩法,讓陣容不再千篇一律?!竞寡獙汃R】——“人中呂布,馬中赤兔?!苯ㄔO(shè)你的專屬獵苑,開展坐騎選秀和繁衍,賦予極高的可玩性與策略性。【玩法挑戰(zhàn)】——多人競技的上古巨獸、軍團(tuán)討伐,跨服組隊的名將討伐、群雄逐鹿,策略陣容挑戰(zhàn)你的極限傷害。【城池爭霸】——在漢末九州之地,與跨服玩家合縱連橫,奪取城池,三分天下,還有帝王尊稱與海量獎勵贈送。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

三國無雙(測試版)游戲截圖

三國無雙(測試版)截圖
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部落幸存者是一款3d的城市建造游戲,近期官方推出了游戲的測試版本,玩家可以在其中體驗到最新的游戲內(nèi)容,今天小編給大家?guī)聿柯湫掖嬲邷y試版進(jìn)入方法介紹,快來看一下吧。

 

測試版進(jìn)入方法介紹

steam庫中右鍵【部落幸存者】,打開【屬性】。

選擇【測試版】選項卡,選擇你要參與的測試版本【Alpha】。

無需填寫任何代碼,關(guān)閉后游戲?qū)⑶袚Q至您選擇的版本。

 

部分情況下游戲需要更新并重啟steam。

 

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雙點校園怎么玩測試版?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看雙點校園測試版游玩方法介紹吧。

雙點校園測試版游玩方法分享 怎么玩測試版?

雙點校園測試版游玩方法介紹

1. 右鍵單擊游戲庫中的雙點校園并選擇屬性(如果您有 Steam 運行,您可能需要注銷并重新登錄)。

2. 選擇 BETAS 選項卡。

3. 從下拉菜單中選擇 patch_beta。

4. 返回游戲庫后就會開始下載了。

《天天三國》三國無雙怎么玩 三國無雙玩法攻略

天天三國中的三國無雙非常的有趣,那么游戲中的三國無雙怎么玩呢?下面小編就給大家?guī)砹颂焯烊龂龂鵁o雙玩法攻略,一起來看看吧。

天天三國三國無雙攻略 三國無雙怎么玩

三國無雙

這個活動用不到合體技,獎勵是武魂晶,目前能換的只有三個——許褚、劉備、夏侯惇。后期陣容劉備的穩(wěn)定獲得方式,前六輪不是全勝的話前八基本別想了,單人最好的人物是關(guān)羽,馬超,趙云,張飛也可以;雙人極力推薦大喬,只要不是戰(zhàn)力差的太遠(yuǎn)都能奶回來;三人的貂蟬很厲害,普攻,怒攻都相當(dāng)于全秒。

以上就是天天三國三國無雙玩法攻略了,希望對各位玩家有幫助。

《蜀山傳奇》仙界無雙斗劍大會(測試版)預(yù)告

隨著古老的封印腐朽崩壞,一個古老的小世界連通了蜀山世界。這里沒有妖魔,沒有神佛,也沒有修道者。為了分配小世界的利益,仙界領(lǐng)袖們商議之后決定在小世界舉行仙界無雙斗劍大會,根據(jù)最后成績來為各個仙界獲取利益

小世界內(nèi)獨特的天地之力與進(jìn)入其中的劍仙進(jìn)行了融合,使所有散仙的境界與裝備能力都趨向一致,究竟誰能站立于仙界之巔,讓我們拭目以待……

首次仙界無雙斗劍大會即將登場,本次仙界無雙斗劍大會的獎勵將使用測試獎勵,但最終各榜的冠軍數(shù)據(jù)將正常保留

戰(zhàn)斗特殊規(guī)則:

所有散仙等級固定為150級,散仙的基礎(chǔ)屬性也根據(jù)150級來進(jìn)行計算

所有散仙的元神所帶來的屬性加成根據(jù)150級來進(jìn)行計算

所有裝備(不包含神器,法寶,法器)除去寶石外帶來的屬性加成無效(裝備基礎(chǔ)屬性,強(qiáng)化屬性,注靈屬性,洗練屬性均無效)

所有散仙額外增加10000點物理攻擊,10000點法術(shù)攻擊,40000生命,40000點物理防御,40000點法術(shù)防御

斗劍流程:

報名:

    報名條件:等級達(dá)到70級

    報名時間:周一0:00至周二0:00

報名方式:點擊報名界面下方的報名按鈕即可

所有符合開啟仙界條件的玩家均在一個戰(zhàn)區(qū)內(nèi)戰(zhàn)斗

入圍賽:

      入圍賽規(guī)則:本服已經(jīng)報名的選手將兩兩隨機(jī)配對參與每一輪的比賽,當(dāng)輸?shù)?場時即被淘汰。當(dāng)剩余64人時入圍賽結(jié)束,剩余的選手將于明日爭奪跨服32強(qiáng)的資格

      入圍賽時間:周二13:00開始每隔5分鐘進(jìn)行一輪比賽

32強(qiáng)賽:

      32強(qiáng)賽規(guī)則:所在跨服戰(zhàn)區(qū)各服晉級的選手將兩兩隨機(jī)配對參與每一輪的比賽,當(dāng)輸?shù)?場時即被淘汰。當(dāng)剩余32人時比賽結(jié)束,剩余的選手將晉級大會天榜32強(qiáng),最后淘汰的96人將分別晉級地榜32強(qiáng),玄榜32強(qiáng)與黃榜32強(qiáng)

      32強(qiáng)賽時間:周三13:00開始每隔5分鐘進(jìn)行一輪比賽

8強(qiáng)賽:

      8強(qiáng)賽規(guī)則:晉級天地玄黃榜32強(qiáng)的選手,將隨機(jī)分組進(jìn)行淘汰賽,賽制為3局2勝

      8強(qiáng)賽時間:周四13:00,13:15,13:30將分別進(jìn)行16強(qiáng)賽的3場比賽。15:00,15:15,15:30將分別進(jìn)行8強(qiáng)賽的3場比賽

1/4決賽:

      1/4決賽規(guī)則:晉級天地玄黃榜8強(qiáng)的選手,將隨機(jī)分組進(jìn)行淘汰賽,賽制為5局3勝

      1/4決賽賽時間:周五13:00,13:15,13:30,13:45,14:00將分別進(jìn)行1/4決賽的5場比賽

半決賽:

      半決賽規(guī)則:晉級天地玄黃榜4強(qiáng)的選手,將隨機(jī)分組進(jìn)行淘汰賽,賽制為5局3勝

      半決賽賽時間:周六13:00,13:15,13:30,13:45,14:00將分別進(jìn)行半決賽的5場比賽

決賽:

      決賽規(guī)則:晉級天地玄黃榜決賽的選手,將隨機(jī)分組進(jìn)行淘汰賽,賽制為7局4勝

      決賽賽時間:周日13:00,13:15,13:30,13:45,14:00,14:15,14:30將分別進(jìn)行半決賽的7場比賽

大區(qū)積分獎:

大區(qū)積分規(guī)則:

     所有參戰(zhàn)大區(qū)中最新的20個分區(qū),獲得10點基礎(chǔ)積分

     在淘汰賽中,至少有1位劍仙取得一場勝利:大區(qū)積分+1

     至少有1位劍仙晉級天榜32強(qiáng):大區(qū)積分+3

     至少有1位劍仙晉級地榜32強(qiáng):大區(qū)積分+3

     至少有1位劍仙晉級玄榜32強(qiáng):大區(qū)積分+2

     至少有1位劍仙晉級黃榜32強(qiáng):大區(qū)積分+2

     至少有1位劍仙在天榜32進(jìn)16與16進(jìn)8中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+1

     至少有1位劍仙在天榜32進(jìn)16與16進(jìn)8中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+1

     至少有1位劍仙在玄榜32進(jìn)16與16進(jìn)8中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+1

     至少有1位劍仙在黃榜32進(jìn)16與16進(jìn)8中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+1

     至少有1位劍仙晉級天榜8強(qiáng):大區(qū)積分+3

     至少有1位劍仙晉級地榜8強(qiáng):大區(qū)積分+3

     至少有1位劍仙晉級玄榜8強(qiáng):大區(qū)積分+2

     至少有1位劍仙晉級黃榜8強(qiáng):大區(qū)積分+2

     至少有1位劍仙在天榜8進(jìn)4中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+2

     至少有1位劍仙在地榜8進(jìn)4中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+2

     至少有1位劍仙在玄榜8進(jìn)4中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+2

     至少有1位劍仙在黃榜8進(jìn)4中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+1

     至少有1位劍仙晉級天榜4強(qiáng):大區(qū)積分+3

     至少有1位劍仙晉級地榜4強(qiáng):大區(qū)積分+3

     至少有1位劍仙晉級玄榜4強(qiáng):大區(qū)積分+2

     至少有1位劍仙晉級黃榜4強(qiáng):大區(qū)積分+2

     至少有1位劍仙在天榜4進(jìn)2中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+2

     至少有1位劍仙在地榜4進(jìn)2中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+2

     至少有1位劍仙在玄榜4進(jìn)2中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+2

     至少有1位劍仙在黃榜4進(jìn)2中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+1

     至少有1位劍仙晉級天榜決賽:大區(qū)積分+3

     至少有1位劍仙晉級地榜決賽:大區(qū)積分+3

     至少有1位劍仙晉級玄榜決賽:大區(qū)積分+3

     至少有1位劍仙晉級黃榜決賽:大區(qū)積分+3

     在天榜決賽中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+4

     在地榜決賽中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+3

     在玄榜決賽中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+3

     在黃榜決賽中取得一次單場勝利:大區(qū)積分+2

     取得天榜冠軍:大區(qū)積分+10

     取得地榜冠軍:大區(qū)積分+6

     取得玄榜冠軍:大區(qū)積分+4

     取得黃榜冠軍:大區(qū)積分+4

在仙界無雙斗劍大會結(jié)束的一周內(nèi),所有參戰(zhàn)的區(qū)的玩家都可以領(lǐng)取自己所屬大區(qū)的積分獎勵

積分獎勵:

     60以上:8龍玉,800禮券

     50-59:6龍玉,600禮券

     40-49:4龍玉,500禮券

     30-39:3龍玉,400禮券

     20-29:2龍玉,300禮券

     15-19:1龍玉,200禮券

     10-14:100禮券

     0-9:10禮券

(本次仙界無雙為測試版,將使用以下的測試獎勵)

積分獎勵(測試版):

     60以上:2龍玉,410禮券

     50-59:2龍玉,409禮券

     40-49:2龍玉,408禮券

     30-39:2龍玉,407禮券

     20-29:2龍玉,405禮券

     15-19:2龍玉,403禮券

     10-14:2龍玉,402禮券

     0-9:2龍玉,401禮券

個人獎勵:

支持選手:

從16強(qiáng)賽開始,玩家將可以使用龍魂對喜愛的參賽選手進(jìn)行支持,若支持的選手獲勝,則可以獲得不同數(shù)額的龍魂獎勵。同一時段的比賽,只能支持其中一場

參與獎:

       入圍賽獎勵:在入圍賽中每勝一場可獲得40點龍魂,每負(fù)一場可獲得20點龍魂

       32強(qiáng)獎勵:在32強(qiáng)賽中每勝一場可獲得50點龍魂,每負(fù)一場可獲得25點龍魂

天榜排名獎勵:

第1名:仙界第一寶箱1個,神武精金1個,15000點龍魂,8龍玉

第2名:仙界王者寶箱1個,神武精金1個,14000點龍魂 ,8龍玉

第3-4名:仙界王者寶箱1個,神武精金1個,13000點龍魂,7龍玉

第5-8名:仙界王者寶箱1個,神武精金1個,12000點龍魂,7龍玉

第9-16名:仙界霸主寶箱1個,神武精金1個,11000點龍魂,6龍玉

第17-32名:仙界霸主寶箱1個,神武精金1個,10000點龍魂,6龍玉

地榜排名獎勵:

第1名:仙界霸主寶箱1個,神武精金1個,10000點龍魂,6龍玉

第2名:仙界英雄寶箱1個,神武精金1個,9000點龍魂 ,6龍玉

第3-4名:仙界英雄寶箱1個,神武結(jié)晶3個,8000點龍魂,5龍玉

第5-8名:仙界英雄寶箱1個,神武結(jié)晶3個,7500點龍魂,5龍玉

第9-16名:仙界劍俠寶箱1個,神武結(jié)晶3個,7000點龍魂,4龍玉

第17-32名:仙界劍俠寶箱1個,神武結(jié)晶3個,6500點龍魂,4龍玉

玄榜排名獎勵:

第1名:仙界劍俠寶箱1個,神武結(jié)晶3個,6500點龍魂,4龍玉

第2名:仙界橙色寶箱1個,神武結(jié)晶3個,6000點龍魂 ,4龍玉

第3-4名:仙界橙色寶箱1個,神武結(jié)晶2個,5500點龍魂,3龍玉

第5-8名:仙界橙色寶箱1個,神武結(jié)晶2個,5000點龍魂,3龍玉

第9-16名:仙界紫色寶箱1個,神武結(jié)晶2個,4500點龍魂,2龍玉

第17-32名:仙界紫色寶箱1個,神武結(jié)晶2個,4000點龍魂,2龍玉

黃榜排名獎勵:

第1名:仙界紫色寶箱1個,神武結(jié)晶2個,4000點龍魂,2龍玉

第2名:仙界藍(lán)色寶箱1個,神武結(jié)晶2個,3500點龍魂,2龍玉

第3-4名:仙界藍(lán)色寶箱1個,神武結(jié)晶1個,3000點龍魂,1龍玉

第5-8名:仙界藍(lán)色寶箱1個,神武結(jié)晶1個,2500點龍魂,1龍玉

第9-16名:仙界綠色寶箱1個,神武結(jié)晶1個,2000點龍魂,1龍玉

第17-32名:仙界綠色寶箱1個,神武結(jié)晶1個,1500點龍魂,1龍玉

(本次仙界無雙為測試版,將使用以下的測試獎勵)

天榜排名獎勵:

第1名:神武結(jié)晶1個,8031點龍魂,4龍玉

第2名:神武結(jié)晶1個,8030點龍魂,4龍玉

第3-4名:神武結(jié)晶1個,8029點龍魂,4龍玉

第5-8名:神武結(jié)晶1個,8028點龍魂,4龍玉

第9-16名:神武結(jié)晶1個,8027點龍魂,4龍玉

第17-32名:神武結(jié)晶1個,8026點龍魂,4龍玉

地榜排名獎勵:

第1名:神武結(jié)晶1個,8025點龍魂,4龍玉

第2名:神武結(jié)晶1個,8014點龍魂,4龍玉

第3-4名:神武結(jié)晶1個,8023點龍魂,4龍玉

第5-8名:神武結(jié)晶1個,8022點龍魂,4龍玉

第9-16名:神武結(jié)晶1個,8021點龍魂,4龍玉

第17-32名:神武結(jié)晶1個,8020點龍魂,4龍玉

玄榜排名獎勵:

第1名:神武結(jié)晶1個,8019點龍魂,4龍玉

第2名:神武結(jié)晶1個,8018點龍魂,4龍玉

第3-4名:神武結(jié)晶1個,8017點龍魂,4龍玉

第5-8名:神武結(jié)晶1個,8016點龍魂,4龍玉

第9-16名:神武結(jié)晶1個,8015點龍魂,4龍玉

第17-32名:神武結(jié)晶1個,8014點龍魂,4龍玉

黃榜排名獎勵:

第1名:神武結(jié)晶1個,8013點龍魂,4龍玉

第2名:神武結(jié)晶1個,8012點龍魂,4龍玉

第3-4名:神武結(jié)晶1個,8011點龍魂,4龍玉

第5-8名:神武結(jié)晶1個,8010點龍魂,4龍玉

第9-16名:神武結(jié)晶1個,8009點龍魂,4龍玉

第17-32名:神武結(jié)晶1個,8008點龍魂,4龍玉

相信各位劍仙一定非常期待我們的仙界無雙斗劍大會(測試版),活動開啟時,我們將在第一時間通知各位劍仙,各位劍仙也可以關(guān)注游戲公告哦!

《第五人格》安卓測試版怎么樣 測試版介紹

第五人格測試版網(wǎng)易首款自研的3D視角非對稱對抗競技手游,游戲采用了暗黑哥特風(fēng)格,玩家們要危險處境中讓自己生存下來。

游戲介紹

第五人格內(nèi)測版驚險刺激的冒險生存之戰(zhàn),多人實時在線對決,靠你的勇氣與智慧在充滿危機(jī)的處境中生存下來!暗黑哥特風(fēng)格的游戲畫面,詭異陰森的游戲氛圍,驚險刺激的冒險生存之戰(zhàn),神秘的莊園,可怕的殺手,隱藏的真相!

游戲特點

-網(wǎng)易首款自研的3D視角非對稱對抗競技手游。

-維多利亞時代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚,風(fēng)格上很福爾摩斯。

-帶有解謎推理元素+生存冒險元素。

-全然不同于網(wǎng)易以往的風(fēng)格自成一派,化身私家偵探,破解陰謀揭開迷霧。

三國無雙

三國無雙這個玩法需要我們的等級達(dá)到22級,其實這個玩法對玩家的挑戰(zhàn)還是很大的,需要我們一關(guān)一關(guān)的挑戰(zhàn),我們挑戰(zhàn)的關(guān)卡是由不同的武將把守,戰(zhàn)斗勝利后獲得的獎勵還會很豐富的哦!

想要順利通關(guān)關(guān)卡其實有三種判定勝利的方法,大家可以注意一下:

1)在指定回合數(shù)內(nèi)消滅所有敵人。

2)戰(zhàn)斗結(jié)束時我方武將死亡數(shù)不能超過指定數(shù)量。

3)戰(zhàn)斗結(jié)束時我方剩余血量必須大于等于總血量的若干百分比。

在三國無雙的闖關(guān)中關(guān)卡也是有不同的難度哦,每個關(guān)卡都有簡單、普通、困難3種難度,3種難度分別對應(yīng)1星、2星、3星。并且每個難度都會顯示系統(tǒng)推薦的戰(zhàn)力,玩家可以根據(jù)自己當(dāng)前的戰(zhàn)力來選擇難度,千萬不要盲目選擇。

基本上關(guān)卡的難度越高獎勵會越高,而且每通關(guān)三個關(guān)卡會獲得一個關(guān)卡寶箱,獲得的星數(shù)越多,寶箱內(nèi)的獎勵越好。并且我們只要每通關(guān)三個關(guān)卡,可以消耗星數(shù)來選擇不同的屬性加成哦!

排行榜只顯示前20名,參加三國無雙可以獲得相應(yīng)的威名,威名從神裝商店中購買高品質(zhì)的裝備(這是最好的來源)、碎片以及其他道具,還是非常不錯的!

三國無雙

三國無雙,誰才是天下第一,呂布,關(guān)羽,還是你?

《明珠三國2》為玩家提供了這樣的機(jī)會,不分國家不分軍團(tuán),來一場淋漓盡致的戰(zhàn)斗吧!

參與等級:20

參與方式:每日可參加2次

活動時間:12:00-12:25、18:00-18:25

活動獎勵:坐騎丹,坐騎碎片。

活動形式:進(jìn)入戰(zhàn)場后,地圖中會刷新其他玩家和一定量的怪物,只要成功擊殺怪物或者玩家都會獲得一定的積分。積分分為:怪物積分和隨身積分,擊殺怪物會獲得怪物積分和隨身積分,而擊殺玩家會獲得對方的一半隨身積分。

技巧:首先擊殺怪物,穩(wěn)定自己的怪物積分,當(dāng)怪物擊殺完畢或者比較難打后,就開始盯著排行榜靠前或者血量較少的玩家進(jìn)行擊殺,這里的技巧就是,不要著急出技能,可以先用普攻進(jìn)行騷擾,當(dāng)對方血量很低時,釋放成套的技能,直接造成擊殺。減少和其他玩家單挑的時間,盡可能以多打少,最后補(bǔ)刀。

破陣無雙 三國無雙 無雙三國

引言:三國年年有,今年特別多!小攻子還沒見過哪年三國ip會如此火熱!難道是今年又有三國要翻拍了?哎呀,想多啦,想起來啦,小攻子以前只關(guān)注端游網(wǎng)游,哪關(guān)注手游了???不說了,這么多三國ip的手游競爭肯定是很激烈的,大家都知道,同ip游戲一直是業(yè)界競爭較為激烈的,因為ip粉的受眾有限,誰好玩就玩誰的。但是話又說回來,同ip但玩法迥異也可避免,正所謂同曲異工。這款游戲通體玩下來,感覺正是在新穎的玩法上取勝的,還是有一定可玩性的。

游戲資料卡:

游戲名:破陣無雙

版本:付費刪檔內(nèi)測 Ver.1.0.0.1

游戲大?。?/span>108M

操作系統(tǒng):安卓

游戲類型:手游、策略戰(zhàn)棋、養(yǎng)成、卡牌回合制

下載渠道:全渠道

評測時間:3月23日 — 3月27日?

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?一、畫面品質(zhì):4.0分

1、畫風(fēng)【?????】

關(guān)于這款游戲的畫面,我們先來看看畫風(fēng)吧。從畫風(fēng)上來看,很濃重的傳統(tǒng)中國畫的勾勒技巧,典型的中國風(fēng)。

?

這點我就很贊賞,相比這款游戲,此前的很多三國ip和類三國ip大都喜歡Q版來襯托游戲,相比來說,這款游戲無論是劇情還是人設(shè),場景對原著和歷史的還原都比較好。人物角色的造型風(fēng)格迥異,就是一些名不見經(jīng)傳的東漢末年以及三國時期的人物也不會敷衍了事,盡管策劃組知道在游戲發(fā)展中這些將士基本是被棄置的。

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但是有一點小問題,戰(zhàn)斗界面的背景有點略丑啊,而且太過生硬,不是能很好體現(xiàn)游戲畫面的完美。

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2、畫面特效【?????】

毋庸置疑,特效真的很渣,第一可能是由于畫面的局限性,豎版游戲畫面本來就不怎么好展現(xiàn)游戲的特效;

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?再加上游戲本身的畫風(fēng)是很濃重的中國風(fēng)味,畫面的色彩感明顯不夠,色差也弱,這在一定程度上就會影響到特效的效果也是很正常的,這個問題基本是難以解決的,如果要調(diào)色彩飽和度,那游戲的畫面等于要回爐重造,其實畫效這塊怎么說呢,正如我前面所說,回合制游戲的畫效能不看就不看,沒意思,打擊感不是回合制游戲的第一感。

?

3、畫質(zhì)【?????】

游戲又一個硬傷,那就是畫質(zhì)。畫質(zhì)這塊其實不用仔細(xì)去看,很明顯就能看出邊緣化的問題,這個不僅表現(xiàn)在游戲的畫面上,連游戲的文字都出現(xiàn)了邊緣化的像素點,這對于玩家對游戲的體驗無疑是大打折扣。?

?

但是小攻子也發(fā)現(xiàn)原因了,游戲太過注重對游戲具體事物進(jìn)行細(xì)化,在刻畫上難免會出現(xiàn)畫質(zhì)上的硬傷問題。其實反觀游戲中其他一些能突顯細(xì)節(jié)的畫面你會發(fā)現(xiàn),在建模上,人物比例以及輪廓的刻畫都非常具有美感,游戲畫面的狹窄,多項游戲內(nèi)容需要擠占畫面,能做得這樣也還算差強(qiáng)人意吧!

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二、音樂聲效:4.2分

1、背景音樂【?????】

游戲的背景音樂不算多,但總體來說已經(jīng)足夠了,畢竟這款游戲也是個小本經(jīng)營的游戲,我指的是內(nèi)存哈!登錄界面的音樂我之前評測其他游戲時也說過,很少有玩家會聽完整曲的,到這款游戲的背景音樂我不知道是不是原聲,聽到最后會出現(xiàn)戰(zhàn)場刀兵相見的聲音。主界面的音樂是比較平緩的音樂,我個人感覺主界面和背景音樂對調(diào)興許效果會更好呢?戰(zhàn)斗界面的背景音樂很平常,采用一般的快節(jié)奏來襯托戰(zhàn)斗的激烈氣氛,不置可否。

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2、聲效【?????】

游戲的聲效并不算太豐富,但是都比較有特點。在擬真度上,部分聲效還是做得比較好的,而且給人感覺很不錯。當(dāng)然,相對來說,游戲中摻加了很多夸張音效,就是在現(xiàn)實中不存在的畫面進(jìn)行配音。其實游戲的大背景是很忠實原著和歷史的,但假元素過多,也會讓一些情懷深重的玩家失望。游戲的一些操作音效也還不錯,就是太過單調(diào),而且許多操作聲效幾乎相同,這讓人辨識度降低,也會影響到對聲效的整體感知。游戲內(nèi)配音的獨白呀還是有的,遺憾的是缺少對白,希望在劇情上能有所優(yōu)化。

★~~~★~~~★~~~★~~~★~~~★~~~★

三、游戲體驗:4.6分

盡管游戲的畫面看起來不怎么美麗,聲音也不怎么好,但是游戲的整體尤其是在玩法上的體驗卻給人別樣的感覺。其實,初玩游戲時,小攻子也壓根沒弄懂這游戲到底玩啥?玩一圈下來,感覺游戲整一個四不像。

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卡牌?有!回合制戰(zhàn)斗?有!棋牌?有!塔防?有!讓人捉摸不透,跟著新手指引玩到自由操作,發(fā)現(xiàn)我也沒弄懂。其實啊,小攻子通過后面的把玩,基本也就解開了疑惑,游戲的玩法主線很清晰,就是卡牌策略回合制,只是各取所長,進(jìn)行玩法重組。游戲在進(jìn)行推圖過程中,你會發(fā)現(xiàn)很多不是單純回合制的東西,尤其是配合養(yǎng)成以及陣容搭配,會發(fā)現(xiàn)這游戲越玩越有趣!

☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆

游戲很大程度上是屬于先策略后觀戰(zhàn)的半自動模式,作為主公(三國里那幾個主公都變成弱雞一樣的將士),你先得學(xué)會如何搭配陣容,這是其一,這點在上手上就是很有難度的,主要是在于你在升級過程中如何湊齊你要的那幾個人;陣容選取后就是臨兵斗者,選擇排列將士,這是其二,這個其實不太難,有兵法指導(dǎo),按克制關(guān)系來就好。戰(zhàn)斗是全自動,此時可謂相當(dāng)boring的,玩家除了觀戰(zhàn)唯一操作就是退出戰(zhàn)斗。

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總的來說,游戲在各方面內(nèi)容還是比較齊全,玩法也特別有吸引力,還是比較不錯的!

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(文 by 忠州少爺)??

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t2-t1:93.0

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