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手游 > 休閑 > 專注與文明下載
專注與文明

專注與文明

《專注與文明》是一款獨(dú)特的時(shí)間管理游戲,結(jié)合了番茄鐘工具和模...
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專注與文明游戲介紹

專注與文明簡(jiǎn)介

《專注與文明》是一款獨(dú)特的時(shí)間管理游戲,結(jié)合了番茄鐘工具和模擬游戲元素。玩家需要開(kāi)啟一個(gè)番茄鐘計(jì)時(shí),然后放下手機(jī)專注于生活中更重要的事情(學(xué)習(xí)、讀書、工作)。游戲?qū)?huì)阻止你訪問(wèn)手機(jī)里的其他應(yīng)用,直到計(jì)時(shí)結(jié)束。計(jì)時(shí)成功后,玩家將獲得對(duì)應(yīng)的資源用來(lái)發(fā)展自己的文明。玩家從石器時(shí)代的部落酋長(zhǎng)開(kāi)始,帶領(lǐng)村民們改造環(huán)境,開(kāi)墾土地。建造各種建筑,建筑物會(huì)自動(dòng)生產(chǎn)繁榮點(diǎn)數(shù),從而推動(dòng)城市的發(fā)展。同時(shí)也要合理安排資源的產(chǎn)出,應(yīng)對(duì)村民的各種“無(wú)理要求”,對(duì)抗天災(zāi)或者人禍,一磚一瓦地建造文明奇觀,將文明推進(jìn)下一個(gè)時(shí)代……
開(kāi)發(fā)者: 酷都網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司
版本:1.1.2 更新時(shí)間:2025-01-17 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

專注與文明什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

期待已久的手游專注與文明即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編專注與文明好玩嗎?專注與文明值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

專注與文明快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、專注與文明簡(jiǎn)要評(píng)析:

《專注與文明》是一款獨(dú)特的時(shí)間管理游戲,結(jié)合了番茄鐘工具和策略模擬元素。玩家需要通過(guò)集中注意力完成專注訓(xùn)練,賺取資源來(lái)發(fā)展自己的文明。游戲從石器時(shí)代開(kāi)始,一直發(fā)展到信息時(shí)代,每個(gè)時(shí)代都有不同的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。通過(guò)提升專注力,玩家可以解鎖新的技術(shù)和建筑,推動(dòng)文明進(jìn)步,體驗(yàn)人類發(fā)展的壯麗歷程。這不僅是一場(chǎng)對(duì)時(shí)間的挑戰(zhàn),也是一次對(duì)智慧和策略的考驗(yàn),快來(lái)加入,開(kāi)啟你的文明之旅吧!

2、專注與文明圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)專注與文明有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“專注與文明”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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專注與文明好玩嗎 專注與文明玩法簡(jiǎn)介

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1、專注與文明簡(jiǎn)要評(píng)析:

《專注與文明》是一款獨(dú)特的時(shí)間管理游戲,結(jié)合了番茄鐘工具和策略模擬元素。玩家需要通過(guò)集中注意力完成專注訓(xùn)練,賺取資源來(lái)發(fā)展自己的文明。游戲從石器時(shí)代開(kāi)始,一直發(fā)展到信息時(shí)代,每個(gè)時(shí)代都有不同的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。通過(guò)提升專注力,玩家可以解鎖新的技術(shù)和建筑,推動(dòng)文明進(jìn)步,體驗(yàn)人類發(fā)展的壯麗歷程。這不僅是一場(chǎng)對(duì)時(shí)間的挑戰(zhàn),也是一次對(duì)智慧和策略的考驗(yàn),快來(lái)加入,開(kāi)啟你的文明之旅吧!

2、專注與文明圖片欣賞:

專注與文明好玩嗎 專注與文明玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)專注與文明有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“專注與文明”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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專注與文明官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址

專注與文明怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開(kāi)測(cè)消息是關(guān)鍵,能夠獲取到第一手信息,你才能在最快的時(shí)間內(nèi)容體驗(yàn)到,專注與文明怎么下載呢?在哪里可以免費(fèi)下載?下面九游小編為你帶來(lái)兩招,輕松解決你的煩惱,告訴你在哪里可以下載專注與文明安卓2022最新版。

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九游專注與文明專區(qū)

 

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2
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最直接的方法就是到九游APP進(jìn)行下載,九游APP提供海量的精品游戲下載,

在九游客戶端搜索欄中輸入專注與文明進(jìn)行搜索,點(diǎn)擊進(jìn)入到游戲?qū)^(qū)中,如圖所示:如圖所示,這樣你就不用四處尋求游戲下載包,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的兩步你就可以安裝了,同時(shí)?還有大量的安卓手機(jī)游戲攻略。

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好了,小編為大家大家提供了這兩種教程是下載專注與文明最為直接方法哦,不知道大家有沒(méi)有清楚的知道呢?想要了解更多精彩內(nèi)容,不妨多多關(guān)注九游專注與文明

專注與文明游戲截圖

專注與文明截圖
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專注與文明截圖1
專注與文明截圖2
專注與文明截圖3
專注與文明截圖4

大家都在看-熱門推薦

文明與征服開(kāi)局選哪個(gè)文明比較好 文明與征服開(kāi)荒文明選哪個(gè)

《文明與征服》哪個(gè)國(guó)家好?在文明與征服這款游戲中,很多玩家不清楚哪個(gè)國(guó)家好,下面為大家?guī)?lái)了文明與征服開(kāi)局國(guó)家推薦,一起來(lái)看看吧。

文明與征服開(kāi)局選哪個(gè)文明比較好(文明與征服開(kāi)荒文明選哪個(gè))

文明與征服哪個(gè)國(guó)家好

一、選擇推薦

前期開(kāi)荒選 *** 或者羅馬文明,殺敵速度快,第三天抽出薩拉丁,直接前期無(wú)敵。

或者中式和不列顛開(kāi)局,英雄自帶控制,能用到中期。

二、李世民陣容推薦

開(kāi)局英雄為李世民,自帶技能是主動(dòng)技,對(duì)敵方單體發(fā)動(dòng)1次物理攻擊,并對(duì)其施加沉默效果。

文明與征服開(kāi)局選哪個(gè)文明比較好(文明與征服開(kāi)荒文明選哪個(gè))

推薦陣容:李舜臣+李世民+伯利克里,李舜臣做主將,組成控制隊(duì)。

文明與征服開(kāi)局選哪個(gè)文明比較好(文明與征服開(kāi)荒文明選哪個(gè))

技能推薦:李舜臣帶意志之錘和分化瓦解,李世民帶錘砧戰(zhàn)術(shù)和山地獵兵,伯利克里帶錫克劍士團(tuán)和擒殺逃敵。

文明與征服開(kāi)局選哪個(gè)文明比較好(文明與征服開(kāi)荒文明選哪個(gè))

這一隊(duì)主打控制流,帶了大量沉默或繳械技能,盡可能全程控制住對(duì)面,確保己方輸出,此外,伯利克里的自帶技能和李舜臣帶的分化瓦解提供治療,增加了隊(duì)伍的容錯(cuò)率,提高了隊(duì)伍的生存能力。

以上就是關(guān)于文明與征服哪個(gè)國(guó)家好的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。

文明與征服開(kāi)局選哪個(gè)文明 文明與征服開(kāi)局文明推薦

文明與征服開(kāi)局選哪個(gè)文明?文明與征服中有六大文明,文明與征服六大文明每個(gè)文明都有不同的角色和技能,有些玩家可能不知道如何選擇,重要的其實(shí)是他們喜歡的文明或者英雄,九游給大家?guī)?lái)文明與征服開(kāi)局文明推薦,不知道怎么選的玩家可以來(lái)看看。

文明與征服開(kāi)局文明推薦

在游戲文明與征服中,因?yàn)樽鳛轲B(yǎng)成類游戲,前期需要開(kāi)荒,而且任何游戲前期都是非常重要的,只有在前期積累一定的優(yōu)勢(shì)后面才能發(fā)展,因此推薦玩家們選擇以突擊英雄的阿拉伯文明開(kāi)局。

前期開(kāi)荒選阿拉伯或者羅馬文明,殺敵速度快,第三天抽出薩拉丁,直接前期無(wú)敵。或者中式和不列顛開(kāi)局,英雄自帶控制,能用到中期,或者中式和不列顛的開(kāi)局也是不錯(cuò)的,英雄效果都是非常的頂級(jí)的。

文明與征服開(kāi)局選哪個(gè)文明 文明與征服開(kāi)局文明推薦

李世民陣容推薦

開(kāi)局英雄為李世民,自帶技能是主動(dòng)技,對(duì)敵方單體發(fā)動(dòng)1次物理攻擊,并對(duì)其施加沉默效果。

推薦陣容:李舜臣+李世民+伯利克里,李舜臣做主將,組成控制隊(duì)。

技能推薦:李舜臣帶意志之錘和分化瓦解,李世民帶錘砧戰(zhàn)術(shù)和山地獵兵,伯利克里帶錫克劍士團(tuán)和擒殺逃敵。

這一隊(duì)主打控制流,帶了大量沉默或繳械技能,盡可能全程控制住對(duì)面,確保己方輸出,此外,伯利克里的自帶技能和李舜臣帶的分化瓦解提供治療,增加了隊(duì)伍的容錯(cuò)率,提高了隊(duì)伍的生存能力。

文明與征服選擇什么文明比較好 文明與征服文明怎么選擇

在文明與征服游戲中,存在著六大文明,每個(gè)文明都有每個(gè)文明的特點(diǎn),很多玩家不知道應(yīng)該選擇哪個(gè)文明?新手選擇什么文明比較好?下面為大家?guī)?lái)文明與征服文明選擇推薦攻略,大家一起了解一下吧。

文明與征服文明選擇推薦攻略

中國(guó)李世民,不列顛布狄卡是比較值得選的,李世民是沉默,布狄卡是繳械,強(qiáng)力控制,即使是大后期,也有一席之地。

初始英雄:李世民

英雄介紹:唐帝國(guó)的締造者,天才軍事家,優(yōu)秀的政治家。年少時(shí)就已展示出驚人的軍事才華,被中國(guó)近代的偉人評(píng)為”自古能軍無(wú)出李世民之右者“;統(tǒng)一中國(guó)后對(duì)外用兵,平定西突厥后將朝貢體系擴(kuò)張到里海東岸,被游牧民族稱為”天可汗“。

初始技能:天策上將(單體物理傷害,沉默)

技能推薦:斜擊戰(zhàn)術(shù)、波狀攻擊、單點(diǎn)突破、三面出擊

文明與征服選擇什么文明比較好 文明與征服文明怎么選擇

初始英雄:拜波爾斯

英雄介紹:巴赫里王朝的創(chuàng)立者,從奴隸一路成為馬穆魯克蘇丹,事跡極具傳奇色彩;最初其因?yàn)檠奂脖环Q為“不配為奴者”,憑借個(gè)人能力與阿尤布蘇丹的青睞,最終在亂世中成為第一位馬穆魯克蘇丹。他不僅擊敗過(guò)蒙古帝國(guó)的大軍,還在第七次十字軍東征期間生擒法國(guó)國(guó)王,其赫赫武功至今仍為中東人民念念不忘。

初始技能:馬穆魯克蘇丹(物理傷害)

技能推薦:高盧野蠻沖鋒、長(zhǎng)船入侵、致命突襲、半月型騎兵陣

文明與征服選擇什么文明比較好 文明與征服文明怎么選擇

初始英雄:貞德

英雄介紹:活躍在百年戰(zhàn)爭(zhēng)晚期的法軍名將,聲稱自己受到天主感召而從軍,被查理七世禮遇和重用。 她擅長(zhǎng)發(fā)揮法軍沖擊騎兵的優(yōu)勢(shì),趁英軍立足未穩(wěn)時(shí)發(fā)起打擊,獲得了一連串勝利。最終在與勃艮第人作戰(zhàn)時(shí)受俘,由英國(guó)人以莫須有的罪名火刑處死。 其事跡鼓舞了一代又一代的法國(guó)人,以?shī)W爾良的貞德之名被教廷封圣。

初始技能:鳶尾戰(zhàn)旗(單體戰(zhàn)術(shù)傷害)

技能推薦:傭兵攻擊、奧西里斯復(fù)生、坎尼攻勢(shì)、煉金炸彈轟擊

文明與征服選擇什么文明比較好 文明與征服文明怎么選擇

初始英雄:西庇阿

英雄介紹:羅馬名將,在共和國(guó)風(fēng)雨飄搖之際挺身而出,擊敗了最大的敵人迦太基;坎尼會(huì)戰(zhàn)中,他正在羅馬軍中服役,親見(jiàn)整支羅馬軍隊(duì)被漢尼拔毀滅。 在一片投降和逃跑的口號(hào)中,其堅(jiān)定的立場(chǎng)和行動(dòng)影響了元老院的態(tài)度。 其改革的羅馬軍隊(duì)布陣方式,最終在扎馬會(huì)戰(zhàn)中擊敗迦太基傳奇將領(lǐng)漢尼拔,贏得第二次布匿戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。

初始技能:羅馬堅(jiān)盾(物理傷害,沉默)

技能推薦:羅馬蝎式弩炮、斜擊戰(zhàn)術(shù)、波狀攻擊、帕提亞戰(zhàn)術(shù)

文明與征服選擇什么文明比較好 文明與征服文明怎么選擇

初始英雄:立花誾千代

英雄介紹:日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期立花山城城主,彼時(shí)罕見(jiàn)的女當(dāng)主之一;傳聞她膚白貌美,勇勐超過(guò)男子,在守城時(shí)組織婦女用鐵炮迎敵,被譽(yù)為“筑前的白梅”。在決定日本命運(yùn)的關(guān)原之戰(zhàn)期間,留守九州的她遭遇敵軍襲擊,利用訓(xùn)練有素的女鐵炮隊(duì)?wèi)?zhàn)勝敵人。作為傳奇般的戰(zhàn)國(guó)女性,對(duì)后世的日本流行文化有諸多影響。

初始技能:鐵炮早擊(單體物理傷害、閃避)

技能推薦:斜擊戰(zhàn)術(shù)、波狀攻擊、騎槍對(duì)決、北非掠襲艦

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初始英雄:布狄卡

初始技能:凱爾特薔薇(繳械、物理傷害)

技能推薦:鹿角十重、機(jī)動(dòng)防御、長(zhǎng)筱防線、帕提亞戰(zhàn)術(shù)

文明與征服選擇什么文明比較好 文明與征服文明怎么選擇

以上便是文明與征服文明選擇推薦攻略的全部?jī)?nèi)容分享了,相信大家通過(guò)這篇文章對(duì)于應(yīng)該選擇什么文明有了更多的了解,還不清楚的小伙伴快來(lái)看一下吧,希望可以幫助到大家。

《光與夜之戀》專注屬性提升圖文教程 專注屬性如何提升

在光與夜之戀手游中專注屬性如何提升呢?專注屬性快速提升的方式內(nèi)容又是什么樣的呢?不清楚的話,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧!

光與夜之戀手游專注屬性提升攻略

提升方法:使用成長(zhǎng)材料進(jìn)行提升

具體材料:

1、紅蓮火

2、牛仔風(fēng)格

3、珠聯(lián)璧合

成長(zhǎng)材料要求:配飾搭配消耗系列的材料

《光與夜之戀》專注屬性提升攻略

《光與夜之戀》專注卡牌哪個(gè)最好用 專注卡牌排行榜一覽

光與夜之戀專注卡牌哪個(gè)最厲害?光與夜之戀專注卡牌哪個(gè)強(qiáng)?下面小編給大家整理了光與夜之戀專注卡牌排行攻略,快來(lái)看看吧!

排行是根據(jù)初始數(shù)值推算的,最終的結(jié)果也是根據(jù)推算+實(shí)戰(zhàn)能打出的傷害進(jìn)行排名,而不是單純地比較白值大?。?/p>

實(shí)際情況,還是以最終滿破的數(shù)值為準(zhǔn)

詳細(xì)請(qǐng)看下面圖片:

光與夜之戀專注卡牌排行榜攻略

《光與夜之戀》專注屬性怎么提升 專注屬性提升方法分享

專注屬性提升起來(lái)也是比較簡(jiǎn)單的,一般就是使用成長(zhǎng)材料進(jìn)行提升的,那么都是哪一些成長(zhǎng)材料呢?很多小伙伴還是不太清楚的,今天就給大家?guī)?lái)了《光與夜之戀》專注屬性提升技巧推薦,還有成長(zhǎng)材料要求,讓我們趕緊看一下吧。

光與夜之戀專注屬性怎么提升

《光與夜之戀》專注屬性提升技巧推薦

提升方法:

使用成長(zhǎng)材料進(jìn)行提升

具體材料:

1、紅蓮火

2、牛仔風(fēng)格

3、珠聯(lián)璧合

成長(zhǎng)材料要求:

配飾搭配消耗系列的材料

熱愛(ài)與專注 Simogo&Ironhide游戲?qū)n}

熱愛(ài)與專注 Simogo&Ironhide游戲?qū)n}

玩家玩游戲的目的更多是為了獲得游戲過(guò)程中的快樂(lè),而游戲制作者的初衷不僅僅是為了傳播快樂(lè),還有利益的驅(qū)使。即使游戲的品質(zhì)達(dá)到了“藝術(shù)品”的高度,卻仍然擺脫不了其“商品”的基本屬性。在游戲屬性越來(lái)越傾向于“商品”的移動(dòng)平臺(tái),仍然有那么一部分開(kāi)發(fā)者并未放棄傳播快樂(lè)的目的,恪守“我們只做我們想做的游戲”這樣的初衷,雖然低產(chǎn),但每一部作品都用質(zhì)量贏得了贊譽(yù)。本期游戲專題介紹的 Simogo & Ironhide Game Studio 兩家開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)就是此中典范。

▍Simogo

2007年,帶著對(duì)游戲的熱愛(ài)與熱情, 身為電影和廣告3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的 Simon Flesser 投身游戲公司 Southend Interactive。在這里,Simon 認(rèn)識(shí)了生命中的搭檔 Magnus (Gordon) 。在共事兩年之后,兩人決定一起去做一些“更小的",但也是更加“有趣”和“自由”的事,這一決定也造就了如今的 Simogo,從命名就不難看出該工作室就打上了深深的個(gè)人烙印。從創(chuàng)立到現(xiàn)今,Simon 和 Gordon 堅(jiān)持從創(chuàng)意到執(zhí)行的所有流程均由二人親力親為,Simon 負(fù)責(zé)創(chuàng)意,每部游戲中從完全迥異的畫風(fēng)到與之相配的音樂(lè)都出自他手,而 Gordon 則完成背后所有的技術(shù)支持。

熱愛(ài)與專注 Simogo&Ironhide游戲?qū)n}

在 Simogo 的網(wǎng)站上,他們這樣描述自己:我們絕不會(huì)僅僅專注于某一個(gè)單獨(dú)類型和題材做游戲。事實(shí)上,我們甚至不太在意它們是否是稱得上游戲,我們只是專注于創(chuàng)造令人興奮、有趣、驚奇或讓我們感到快樂(lè)的東西。有時(shí)我們會(huì)自己?jiǎn)为?dú)的進(jìn)行創(chuàng)作,有時(shí)我們則會(huì)和不同領(lǐng)域的優(yōu)秀人才共同合作創(chuàng)造游戲。我們希望你能在這里找到一些你喜歡的東西,就像我們喜歡的一樣。?這絕不僅僅是宣言?,這更像是他們目前為止全部成果的一個(gè)縮影,因?yàn)閺?009年開(kāi)始,Simogo 就在踐行這一諾言并將至付諸實(shí)踐。

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熱愛(ài)與專注 Simogo&Ironhide游戲?qū)n}

在通過(guò)有趣的設(shè)計(jì)吸引玩家的同時(shí), Simogo 更希望能透過(guò)一片小小的屏幕,去講述跟自己有關(guān)的故事:“我們從哪里來(lái)?而我們到底是誰(shuí)?”也正是如此,當(dāng)單純從視覺(jué)角度去理解他們的作品時(shí),也許分辨他們的“瑞典基因”并不是一件容易的事,但是當(dāng)玩家開(kāi)始體驗(yàn)他們的創(chuàng)作時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)瑞典文化的血脈在 Simogo 的創(chuàng)作中無(wú)處不在。比如讓他們一舉成名的游戲《漫漫旅途 Year Walk》就是取材于瑞典傳統(tǒng)的民間傳說(shuō),卡通剪紙風(fēng)格的畫面勾勒了一副19世紀(jì)的黑暗森林,而以主觀視角進(jìn)入的玩家將剝開(kāi)層層迷霧,最終解開(kāi)神秘事件的真相。為了讓更多玩家去理解這部游戲中涉及的關(guān)于“女妖”“溪馬”“夜鴉”及諸多神話的內(nèi)容,Simogo 甚至設(shè)計(jì)了一款專門的應(yīng)用《漫漫旅途:指南 Year Walk Companion》與游戲配套推出,以闡釋看似簡(jiǎn)單的畫面背后的瑞典歷史,而這款配套應(yīng)用也順理成章的成為了玩家解開(kāi)游戲謎題的關(guān)鍵道具。

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就如 Simogo 宣揚(yáng)的那樣,他們從來(lái)不會(huì)只關(guān)注某一種題材和游戲類型,他們的作品跨度很大。正是如此,在他們的創(chuàng)作中,每一款新的游戲都像是一部完整的微電影?!读?hào)設(shè)備 Device 6》是 Simogo 繼《漫漫旅途》后推出的另一款“神作”,與漫漫旅途表達(dá)的歷史故事與神話傳說(shuō)不同,《六號(hào)設(shè)備 Device 6》勾勒的是一副充滿未來(lái)氣息、科幻風(fēng)格十足的背景,講述女主角安娜在一座神秘的島嶼上醒來(lái),她不知道為什么自己會(huì)到了這里,記憶里只有一個(gè)滿是愁容的玩偶……安娜通過(guò)在島嶼上的探索和解謎,漸漸揭開(kāi)一個(gè)故事,最終得以離開(kāi)這座島嶼。雖為文字冒險(xiǎn)游戲,但《六號(hào)設(shè)備 Device 6》又大大不同于一般的文字冒險(xiǎn)游戲,本作中的文字,圖片以及聲音都是可交互的,一系列的謎題也都依賴這種交互來(lái)完成。利用文字排版方向的變換來(lái)引導(dǎo)玩家產(chǎn)生對(duì)場(chǎng)景的方向感,非常具有獨(dú)創(chuàng)性。另外游戲的劇情可謂扣人心弦引人深思,各種隱藏的線索描述了一個(gè)驚人的事實(shí),但是需要玩家注意觀察和思考才能領(lǐng)略到,可謂足夠尊重玩家的智商。

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前面提到,Simogo 專注于創(chuàng)造令人興奮、有趣的“東西”,甚至不在意它是否真正稱得上游戲,我想《水手之夢(mèng) The Sailor's Dream》正好完美的印證了這一點(diǎn),帶有水墨風(fēng)格與濃厚手工感的作品《水手之夢(mèng) The Sailor's Dream》帶領(lǐng)玩家進(jìn)入了夏末寧?kù)o的海島邊一個(gè)令人眼花繚亂的夢(mèng)中進(jìn)行冒險(xiǎn),對(duì)于有著傳統(tǒng)“夏屋文化”和從小聽(tīng)著“長(zhǎng)襪子皮皮”的故事長(zhǎng)大的瑞典人來(lái)說(shuō),這樣的逃離并不陌生。與其說(shuō)Simogo 在做游戲,他們所交出的答卷更像是藝術(shù)家所為。

Ironhide Game Studio

與剛剛成立時(shí)的困境不同,烏拉圭鐵皮工作室(Ironhide Game Studio)已經(jīng)不再是那個(gè)隨時(shí)面臨“不成功便成仁”的三人小團(tuán)隊(duì)了,從《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》到二部資料片“前線”與“起源 ”,從網(wǎng)頁(yè)游戲到移動(dòng)平臺(tái),烏拉圭鐵皮工作室完成了一次華麗的蛻變,而它們制作的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》(又譯皇家保衛(wèi)軍)系列已經(jīng)奠定了傳統(tǒng)塔防的王者地位。

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鐵皮工作室之所以會(huì)選擇制作塔防游戲,與當(dāng)時(shí)塔防游戲流行的因素不無(wú)關(guān)系,團(tuán)隊(duì)成員又喜歡塔防游戲的激烈競(jìng)爭(zhēng)與策略性,作為開(kāi)發(fā)者往往希望將自己元素都融入其中。王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)在畫風(fēng)和故事背景上選擇中世紀(jì)的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗麄兇蠖喽荚趫D書、漫畫和電影中看到過(guò)關(guān)于騎士與巫師的故事,并且他們都是《龍與地下城 Dungeons & Dragons》的鐵桿粉絲。

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《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》是該系列的初代作品,同時(shí)也是最能體現(xiàn) Ironhide 成長(zhǎng)變化的一部作品,從簡(jiǎn)入繁,由質(zhì)樸到華麗,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》在保留了這個(gè)系列最原始風(fēng)格的同時(shí)也體現(xiàn)了 Ironhide 在逐步完善這部作品上的用心,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》在經(jīng)歷了大大小小無(wú)數(shù)次版本更新后,逐漸形成了該系列的特點(diǎn):精致討喜的類卡通風(fēng)格,近乎完美的細(xì)節(jié)刻畫和豐富的內(nèi)容所帶來(lái)的策略性,同時(shí)游戲隨時(shí)隨地透露出的輕松幽默的喜劇元素。鐵皮 Ironhide 花了很大的力氣在場(chǎng)景細(xì)節(jié)上做文章,諸如關(guān)卡中的動(dòng)植物、建筑以及周遭環(huán)境、場(chǎng)景彩蛋這樣的小細(xì)節(jié),正是這些精致細(xì)節(jié)元素給了每一個(gè)關(guān)卡獨(dú)特的生命力,讓你能感受到每一個(gè)場(chǎng)景是“活”的。而更難的在于這些精致的細(xì)節(jié)使得每一個(gè)元素都看起來(lái)獨(dú)一無(wú)二,且充滿個(gè)性。

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》作為該系列第一款續(xù)作,并沒(méi)有在做出驚天動(dòng)地的改變,而是在防御塔類型、敵人類型、英雄、場(chǎng)景細(xì)節(jié)上進(jìn)一步下功夫,我個(gè)人最喜歡的還是游戲場(chǎng)景加入的眾多新鮮元素,有單純只為豐富地圖在路邊賣萌的牛羊,有會(huì)在山崖上幫你打幾槍的冒險(xiǎn)者,還有在樹(shù)上扔香蕉的猴子——但是也有突然冒出來(lái)開(kāi)山劈路的牛X怪物新開(kāi)辟一條路打得你措手不及,更有從水路潛伏突襲的突擊隊(duì)伍,總之在游戲過(guò)程中,你總能遇到一些意想不到的「驚喜」??傊?,開(kāi)發(fā)商花了許多心思,在游戲性上作了非常多的改進(jìn)和完善,且引入了更多的RPG元素增加游戲粘性,使得游戲的整體質(zhì)量明顯優(yōu)于前作,實(shí)屬良心??傮w來(lái)說(shuō),《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線 Kingdom Rush Frontiers》算是一款非常成功的續(xù)作,Ironhide 花了許多心思,在游戲性上作了非常多的改進(jìn)和完善,且引入了更多的RPG元素增加游戲粘性,使得游戲的整體質(zhì)量明顯優(yōu)于前作,實(shí)屬良心。

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《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》延續(xù)了資料片前線的做法,沒(méi)有在玩法上做任何改變,僅僅只是在新的地圖場(chǎng)景、防御塔及敵人類型上做些“小打小鬧”的改動(dòng)。而在劇情上,“起源”帶有前傳性質(zhì),游戲中的故事發(fā)生在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》和《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》之前,背景設(shè)定在一個(gè)黑暗森林中,這里的英雄們要面對(duì)的是恐怖的骷髏、暗黑蜘蛛以及熊精等來(lái)襲的怪物。游戲中的主要建筑塔防依然是以兵營(yíng)、箭塔和法師塔等為主,所有建筑及場(chǎng)景關(guān)卡都有了迎合森林主題的全新造型設(shè)計(jì)。游戲中加入了法師、射手、鹿巨人等9名英雄,玩家可以通過(guò)內(nèi)購(gòu)解鎖3名免費(fèi)人物外的更多英雄。

這里將兩部作品放在一起,是因?yàn)檫@兩部作品在本質(zhì)上的差別并不大,作為資料片性質(zhì)的作品,在保留該系列精髓的同時(shí),又為玩家提供了與游戲場(chǎng)景以及各種防御塔單位互動(dòng)的新方式,如賦予英雄特殊能力、技能書,或讓玩家在為單個(gè)防御塔升級(jí)時(shí)擁有不同選項(xiàng),賦予每個(gè)塔更多定制化選項(xiàng)。當(dāng)然具體做法很簡(jiǎn)單:增加新的英雄、地圖、防御塔及敵人類型。

在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列中鐵皮幾乎將我們能夠想到的傳統(tǒng)塔防的元素玩了個(gè)遍,甚至還勇敢的向內(nèi)購(gòu)模式邁出了第一步。但越是這樣老玩家的耐心越是被消耗殆盡,我們總期待鐵皮工作室能夠帶給我們新的體驗(yàn)。就在本專題制作過(guò)程中,鐵皮官方宣布了新作《海軍陸戰(zhàn)隊(duì)》的消息,據(jù)悉將會(huì)是融入了 RTS 元素的作品,期待這一次鐵皮能夠給我們帶來(lái)一次全新的體驗(yàn)。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)和它的異族兄妹們 十款王國(guó)風(fēng)手游推薦

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