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手游 > 休閑 > 忍者部落大冒險下載
忍者部落大冒險

忍者部落大冒險

小忍者為了能笑傲江湖,來到死亡峽谷拼死一搏,闖過死亡峽谷他就...
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忍者部落大冒險游戲介紹

忍者部落大冒險簡介

小忍者為了能笑傲江湖,來到死亡峽谷拼死一搏,闖過死亡峽谷他就能成為真正的忍者,一個偉大的忍者,他勢如疾風(fēng)的身影,穿越在死亡峽谷的每個角落。

《Ninja Escape》是一款風(fēng)格清新的冒險闖關(guān)游戲,游戲采用Q版風(fēng)格人物形象,配合動畫風(fēng)格的場景設(shè)計(jì),適合于各個年齡層的玩家。操作非常非常簡單,你只要動一動兩個手指,點(diǎn)幾下屏幕,貼心的新手教程會教你怎么做。但是對于一款平臺類游戲而言,身手敏捷往往也是其中的關(guān)鍵。那么親愛的玩家,是騾子是馬?大家都拉出來溜溜.......

游戲里不會出現(xiàn)令人亢奮或者過度緊張的游戲畫面和關(guān)卡設(shè)置,在輕松的氛圍中釋放壓力,可以讓玩家進(jìn)行一次奇妙的冒險之旅。你扮演的是可愛而樂觀的小忍者,它要進(jìn)行冒險。這里遍布機(jī)關(guān)與陷阱,幸好你可以運(yùn)用智慧對這個世界進(jìn)行改造。只需要跟隨輕快的背景音樂,控制人物,跳過尖刺、爬上高臺和更多障礙。30個新穎的關(guān)卡,難度節(jié)節(jié)遞增,讓所有玩家都能找到適合自己的路線,解鎖更加容易。忍者為了磨練自己正在飛檐走壁的練習(xí)著,不過這一路上有很多的不速之客,會出現(xiàn)許多艱難險阻,不過這些阻礙對于堅(jiān)強(qiáng)的小忍者來說算什么呢!幫助我們可愛的小忍者來完成所有的關(guān)卡,跟隨著可愛的腳步一起奔跑......快來玩玩兒吧。
九游
版本:8.3.3.0 更新時間:2025-03-17 權(quán)限說明  |  隱私政策

忍者部落大冒險好玩嗎 忍者部落大冒險玩法簡介

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1、忍者部落大冒險簡要評析:

小忍者為了能笑傲江湖,來到死亡峽谷拼死一搏,闖過死亡峽谷他就能成為真正的忍者,一個偉大的忍者,他勢如疾風(fēng)的身影,穿越在死亡峽谷的每個角落。

《Ninja Escape》是一款風(fēng)格清新的冒險闖關(guān)游戲,游戲采用Q版風(fēng)格人物形象,配合動畫風(fēng)格的場景設(shè)計(jì),適合于各個年齡層的玩家。操作非常非常簡單,你只要動一動兩個手指,點(diǎn)幾下屏幕,貼心的新手教程會教你怎么做。但是對于一款平臺類游戲而言,身手敏捷往往也是其中的關(guān)鍵。那么親愛的玩家,是騾子是馬?大家都拉出來溜溜.......

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2、忍者部落大冒險圖片欣賞:

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忍者部落大冒險截圖
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武士大冒險殺死忍者好玩嗎 武士大冒險殺死忍者玩法簡介

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1、武士大冒險殺死忍者簡要評析:

武士大冒險需要控制光影武士不斷向前沖擊,躲避敵人的攻擊并升級自己,游戲獨(dú)特的光影設(shè)定使玩家能夠利用閃避和刺殺技巧來擊敗敵人,體驗(yàn)不同尋常的游戲體驗(yàn),游戲操作簡單,支持單手操作,適合各個年齡段的玩家,游戲還提供豐富的關(guān)卡和場景,玩家能夠解鎖新的功能和獎勵,如角色升級、新皮膚和飾品等,增加游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性。

2、武士大冒險殺死忍者圖片欣賞:

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怎樣進(jìn)行忍者部落下載 2022忍者部落下載地址

忍者部落憑借著豐富的玩法以及多樣的忍者選擇,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗以及策略性的搭配,吸引了許多玩家關(guān)注。那么,怎樣進(jìn)行忍者部落下載,享受這款游戲呢?通過下方的傳送門,即可進(jìn)行預(yù)約下載,同時小編將對這款游戲進(jìn)行簡單介紹!

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為了提供更好的游戲體驗(yàn),本游戲還在不斷的測試中,您可以先進(jìn)行預(yù)約下載!

游戲特點(diǎn)

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豐富的角色,有趣的對戰(zhàn),精美的二次元畫風(fēng),多樣的玩法,聯(lián)機(jī)對決的快樂,家族模式的社交,都是本游戲的亮點(diǎn)!

游戲玩法

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通過每日任務(wù)等獲得的資源可以進(jìn)行角色抽取,培養(yǎng)角色然后搭配陣容,提高陣容強(qiáng)度,從而獲得更多資源,實(shí)現(xiàn)正循環(huán)。諸多活動可以參加——家族boss,競技場角斗,跨服對戰(zhàn),不定時的限時活動等等,為您免去閑暇時的乏味!

游戲評價

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游戲的玩法簡單,基本上沒有什么操作上的難度,難點(diǎn)在網(wǎng)上也可以隨便找到攻略,對于新手玩家非常友好,適合閑暇娛樂需求的玩家。不過,如果您喜好競技對戰(zhàn)的話,恐怕本游戲并不推薦——在這里,操作幾乎無優(yōu)勢,更多的還是您合理的規(guī)劃,資源的取舍,以及時間等投入。

以上就是怎樣進(jìn)行忍者部落下載的全部內(nèi)容,希望您能喜歡這款游戲,并且在這款游戲豐富的內(nèi)容里面感受到閑暇的美好與快樂!

忍者小子大冒險好玩嗎 忍者小子大冒險玩法簡介

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1、忍者小子大冒險簡要評析:

《忍者小子大冒險》漢化版破解版是一款非常有意思的冒險類休閑娛樂游戲,游戲中玩家需要操控游戲中的角色去放置炸彈,玩法游戲類似于泡泡堂,豐富的游戲關(guān)卡等你來玩,快去消滅你的對手吧。對《忍者小子大冒險》漢化破解版感興趣的小伙伴不妨來看看吧。

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《疾風(fēng)大冒險》忍者學(xué)院

  1. 等級達(dá)到70級并且完成支線任務(wù)“下忍試煉”開啟
  2. 可在游戲主界面“忍者學(xué)院”進(jìn)入
  3. 通關(guān)前一章、完成相應(yīng)支線任務(wù)且等級匹配時開啟下一章挑戰(zhàn)
  4. 每成功挑戰(zhàn)一章都有增加戰(zhàn)力的稱號獎勵
  5. 每到100級且通過對應(yīng)忍者學(xué)院關(guān)卡,可進(jìn)階提升屬性。

《忍者部落》游戲技巧篇

《忍者部落》游戲技巧篇,這些技巧不是必須的,但是掌握他們會讓你的游戲過程更加簡單快樂!

1、 布陣技巧

首先,綜合討論一下布陣技巧。

上一章中已經(jīng)講到,當(dāng)你先手進(jìn)攻時陣容中單數(shù)位為先手,雙數(shù)位為后手。因此一般單數(shù)位放高攻菜刀,雙數(shù)位放高防人物是一般性的建議。不過具體問題要具體看待。其中尤其注意的是第二輪的時候,存活下來的人物中一號位就會變成后手,而存活下來的二號位會變成先手,靈活利用這個規(guī)則,會在游戲進(jìn)程中得到幫助。

下面分位置給出一組相對通用的布陣建議:

1號位:攻防俱佳型人物

2號位:攻防俱佳型人物

3號位:高攻低防人物

4號位:相對高防人物

5號位:相對高攻人物

6號位:高查高防型人物

7號位:相對高攻人物

8號位:高查高防型人物

這個陣型相對通用,競技和忍戰(zhàn)都可以一用。

1.1歷練技巧

忍者部落中,歷練過圖大約需要3-4個主力人物,一般中后期BOSS都需要3V1甚至4V1才能勉強(qiáng)過。所以需要至少3、4個相對強(qiáng)力人物存在。

忍者部落中,歷練大約可分為前中后三期。

前期歷練即到大蛇基地為止,一般非R小R都會在這里卡上一陣。而中R大R也會在這個關(guān)卡遇到第一次真正意義上的阻礙。

中期歷練個人認(rèn)為是從8人陣歷練開始,即仙術(shù)修行開始,到雷之國為止。這一段歷練每一關(guān)都會卡上一下,時間長短依隊(duì)伍實(shí)力和R大小而定。

后期歷練則是從五影大會開始,團(tuán)藏是無論大R小R都比卡的關(guān)卡。

前期歷練沒什么特別值得一說的,高攻的單數(shù)位,高防的雙數(shù)位即可解決大部分問題??ㄔ谀骋魂P(guān)的話,可以適當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)一下主力人物。數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo)即可輕松過關(guān)。

中期歷練開始,就要仔細(xì)考慮一下布陣問題了。這里有一些布陣技巧可以參考:

技巧1:保證輸出和生存的常用陣型

·1號位一般放攻防兼?zhèn)涞?a linkid="22115">角色,因?yàn)?號位雖然第一輪先手,但是第二輪若存活必為后手,因此保證1號位的存活是整套戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的核心任務(wù)。

·2號位建議放炮灰,原因后面會講解

·3號位放脆皮菜刀,如長門一類人物

·4號位放炮灰

·5號位放高攻高防人物能撐到第三輪人物

·6號位放炮灰

·7號位放能活到第三輪的高查人物或脆皮菜刀

·8號位放能活到第三輪的高查人物或炮灰

這套陣容的戰(zhàn)術(shù),是要保證第一輪中單數(shù)位全部生存或1 3 5號位存活。雙數(shù)位炮灰第一輪死掉后,第一輪的1號和5號位高攻且高防的人物就變成第二輪中的1,3號后手位,第二輪挨打了不會死,可以撐到第三輪;第一輪中的3,7號脆皮菜刀就變成第二輪中的2,4號位先手人物,依舊先手,繼續(xù)秒人不被打。

技巧2:田忌賽馬戰(zhàn)術(shù)

因?yàn)闅v練中對方都是1號位到8號位有強(qiáng)到弱,一般6號位是個坎兒,6 7 8號相對較弱。所以可以考慮田忌賽馬的戰(zhàn)術(shù)。

原陣型中1-4號位或者1-6號位后移4或2位,即用你的原最強(qiáng)1號位對上對方相對較弱的5號位或者3號位,保證殘血量和生存。然后你的1號位放上高攻低防型炮灰人物(例如三船,能抗兩輪就很賺了!),盡量削弱對方1號位血量,這樣第二輪的時候你的原1號位人物可以較輕松的撐過。其他各個位置人物同樣道理!

技巧3:

這個技巧相對較小,就是6 7 8號人物放高查人物,因?yàn)閷ξ粩橙溯^弱,較容易存活。如果存活可能會在第三輪拼查中有所優(yōu)勢。

后期歷練,其實(shí)很難講。這時候基本不是拼屬性,而是拼運(yùn)氣。過團(tuán)藏肯定是需要一定運(yùn)氣的,屬性壓榨過團(tuán)藏那是100級之后的事情了。但是最大限度的輸出以及確保生存都是陣型中應(yīng)該考慮的問題。

有些時候歷練過圖要觀察小屬性,和屬性的溢出問題:

例如:你的1號位是艾,對方有3000血,你每次平砍能砍掉1450的血,出技能兩回合就能殺掉對方只挨一次打,不出技能要三回合才能殺掉對方要挨兩次打。這個時候建議培養(yǎng)下艾,加上50點(diǎn)攻擊。對過圖有一定幫助。

再例如:還是你的1號位艾,但不是剛才的兩下殺不死敵人的情況,而是第一輪第二輪都能秒人,自己也傷不了多少血,穩(wěn)到第三輪這種情況。但是你的其他人物沒法穩(wěn)到第三輪,不出技能沒法保證存活這類的情況下,你可考慮將艾的好裝備換給有可能拼到第三輪的人物,平衡一下你的人物的實(shí)力,而不是讓一個人物過強(qiáng)實(shí)力溢出。

最后關(guān)于歷練卡圖的建議:

先打幾下嘗試,能否每次都拼到第三輪。如果不能,說明你的隊(duì)伍實(shí)力還很不夠,建議先嘗試升級,換裝備和培養(yǎng)主力來提升實(shí)力。如果一般都有兩個人拼到第三輪,那你就可以考慮強(qiáng)化第三人或者平衡陣容實(shí)力,或者調(diào)整陣容,多試幾次拼RP出技能,這樣你就離過圖不遠(yuǎn)了!

1.2 忍戰(zhàn)技巧

忍戰(zhàn)每日可打三次,當(dāng)日24點(diǎn)前仍在前20位的玩家,可獲得元寶獎勵。

忍戰(zhàn)排位先看打的關(guān)數(shù),關(guān)數(shù)相同時看星數(shù)。

同一日內(nèi)打了兩種忍戰(zhàn)(如15級打完5人當(dāng)日升了16級打了6人),這種情況下,如果6人忍戰(zhàn)你打的關(guān)數(shù)沒有5人打的多,則不進(jìn)榜(如5人打了30關(guān),6人只打了29關(guān),雖然正常當(dāng)日6人10關(guān)即可進(jìn)榜,但你也不會進(jìn)榜,除非你6人打到31關(guān)往上)。這一點(diǎn)卡忍戰(zhàn)的玩家請務(wù)必注意!

忍戰(zhàn)想打的關(guān)數(shù)高,陣容深度肯定是必須的,技巧和運(yùn)氣也是不可或缺的哦!

先談忍戰(zhàn)加成的選擇,這是玩家問的最多的內(nèi)容。

忍戰(zhàn)加成中可以確定的是優(yōu)先選擇攻擊,肯定不選查克拉。個人建議攻擊在50關(guān)時候加到200%比較夠用,稍微少些也問題不大。

剩下就是防御和血量的抉擇了,這里我個人的意見是,裝備好A或S飾品多的大R玩家,建議選擇加血,適當(dāng)加防。而對于培養(yǎng)了很多攻防人物的非R小R和中R玩家,建議主加防,適當(dāng)加血。

也有小R全加血和攻能打很多關(guān)~ 我沒有嘗試過,有興趣的玩家可以試試,好用的話歡迎給出反饋~

忍戰(zhàn)的NPC的屬性是固定的,只有成長值和初始值,且只有自帶技能。比如說,你在忍戰(zhàn)中遇到了面具男,面具男的攻和查成長較高,且自帶技能為被動技能不會釋放,因此你的人物只要攻防及格,在被殺前殺掉對方即可過關(guān)不必?fù)?dān)心技能問題。而如果遇到長門,那么不論是在多少關(guān)遇到的,他就只有1點(diǎn)防,1V1的話,換上你最強(qiáng)的菜刀秒掉他即可!

忍戰(zhàn)時的變陣也是打很多關(guān)的重要技巧,比如上述遇到1V1長門的時候,可以把攻擊最高的人物,就算沒有防御也放到1號位,并且配上兩個加攻的被動技能,保證一刀能秒掉對手即可!

另一個變陣技巧就是配絆變陣。比如我的隊(duì)伍里天道和長門分別在3,4號位,在4V4及以下的情況下,為了提高天道和長門的實(shí)力,我會考慮換下7號或8號的人物,換上小南開出相依為命這個絆,而實(shí)際戰(zhàn)斗中小南是不必上陣戰(zhàn)斗的。這個技巧在忍戰(zhàn)打到后面,關(guān)卡難度高且加成很多的時候作用非常大!

至于忍戰(zhàn)的人物和布陣,其實(shí)就按照強(qiáng)弱順序依次排列即可。但要注意1號位要攻防俱佳2號位也要相對高防高攻,有防沒攻的人物建議放后面位置,這樣才能保證3星忍戰(zhàn)的成功率!另外,8人陣忍戰(zhàn)至少要4-5個強(qiáng)力人物,請注意培養(yǎng)。其他位置人物較弱的話,請盡量選擇少人數(shù)參戰(zhàn)的關(guān)。

最后,忍戰(zhàn)最重要的還是對自己隊(duì)伍的把握,知道多少關(guān)打幾星有把握。偶爾遇到高關(guān)數(shù)但相對簡單的隊(duì)伍,可以嘗試下。但是到了極限關(guān)數(shù)時,請務(wù)必選擇1星關(guān)。不要貪星數(shù),保證往后“爬”是最重要的!

1.3競技技巧

競技技巧很難講,陣容變化非常多,打不過前面的玩家,可以先打打看看他什么陣型,然后有針對性的排列你的陣型。

競技打到某一排名,會有相應(yīng)的培養(yǎng)卷獎勵。建議新區(qū)玩家一開區(qū)就迅速爬競技,爭取在第一天第二天就爬上競技第一,拿了卷以后掉下來也無所謂了。

晚上打好競技睡覺前可以嘗試換成防御陣,即把攻擊位和防御位的人物對調(diào)。這樣你雖然是防守方,但是優(yōu)勢會更大,菜刀人物可以兩輪先手。

1.4佩恩技巧

沒啥說的,2元寶復(fù)活,能多打就多打,畢竟培養(yǎng)卷是如此的珍貴。

不過對于想爭名次的玩家來說,提高輸出能力是很重要的課題。不只是給每個人物都帶上群攻技能就解決的問題,而是要考慮兩個問題:

·如何讓人物盡量多釋放群攻技能

·如何讓群攻的輸出最大化

解決第一個問題的方法比較簡單,自帶群攻技能的人物,如天道,就在技能欄帶上兩個被動技能即可。而自帶被動技能的人物,如自來也也好辦,技能欄帶上1個群攻1個被動技能即可。而對于自帶技能為單體技能的人物,則可以考慮帶上兩個群攻技能,盡量覆蓋掉單體技能的釋放。

解決第二個問題的方法,就是調(diào)整陣型。群攻技能會在對位以外的臨位傷害遞減,根據(jù)這個特點(diǎn)安排陣型如下:

·必放群攻技能的人物如自來也、天道,放在4,5號位

·攻擊最低的且不必放群攻技能的人物,放在1,8號位

·攻擊高單不必放群攻技能的人物,放在3,6號位

·攻擊次高的不必放群攻的人物,放在2,7號位

1.5其他技巧

1.5.1魂魄使用技巧

很多人把沒用的A和S人物或者魂魄都去喂心法了。個人不是很贊成這種做法。原因如下:

·A人物看上去沒用,其實(shí)很多A人物是強(qiáng)大的S人物的絆人物,吃掉了A人物,以后想配這種絆的時候后悔的玩家非常多。因此有些A人物務(wù)必保留,比如小南和小櫻。喵喵在吃掉小南喂鳴人的時候,還特意攢夠了重新召喚出小南的魂魄后才喂的,現(xiàn)在仍然可以在忍戰(zhàn)中上小南開啟長門和天道的相依為命絆。因此特殊的A人物建議保留,魂也不要輕易吃。

·而S人物,無論魂魄還是人物,都不建議吃掉。人物不用說了,抽一個很費(fèi)勁,再垃圾的S,也說不定有用得上的地方,能不吃盡量不吃。而S人物的魂魄,就算是你陣容里面的垃圾S的魂魄,也請盡量不要吃。比如你覺得自來也很垃圾,暫時也沒有預(yù)言之子或者三忍的絆,就想把自來也傳承給其他相對好的S人物,這時建議你保留30個自來也的魂魄,這樣就算你將自來也傳承給了其他人,在以后需要使用自來也的時候也可以直接用魂魄召喚,不會損失S人物。而你的主力S人物的魂魄,可以用來突破,在100級之后人物升級非常困難,突破1次的75點(diǎn)潛力其實(shí)是百尺竿頭更進(jìn)一步的作用,意義非凡!

《忍者部落》基礎(chǔ)知識篇

《忍者部落》基礎(chǔ)知識篇:游戲系統(tǒng)的基本教學(xué)這里就不講解了。說一些很基本的,但是很多人不太清楚的基本知識。

2.1技能相關(guān):

游戲中技能分3類:

·單體主動技能

·群體主動技能

·被動技能

其中,單體主動技能和群體主動技能都是用來對敵人照成戰(zhàn)斗傷害的,其技能傷害公式如下:

·單體技能戰(zhàn)斗傷害=釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100)-對位敵人防御力

·群體技能戰(zhàn)斗傷害=對位參數(shù)*(釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100))-對位敵人防御力

*對位參數(shù):群攻技能的傷害會隨著敵人的位置而變化。對位為100%傷害,臨位80%傷害,依次遞減。

由上可知,技能面板傷害數(shù)值,其實(shí)是個百分比數(shù)字。

結(jié)論:單體技能,技能傷害過100的,技能傷害對查克拉的依賴更大。群體技能相對更依賴攻擊力。因此攻高的菜刀帶群體攻擊,氣高的防氣或者攻氣型人物帶單體攻擊是相對正確的選擇。

技能釋放:

技能釋放幾率,與技能本身以及釋放人物有關(guān)。其中技能本身的影響,是指有些技能好出,有些技能難出。簡單來說,技能傷害越高的技能越難出,越低的技能越好出。而釋放人物的影響,簡單來說,與該技能有絆或者自帶該的人物,釋放該技能的幾率越大。

自身比較容易釋放幾種技能:

A群:鳳仙花、終極藝術(shù)

A單:大玉螺旋丸、雷切

S群:樹界降臨

S單:地爆天星

被動技能:

被動技能就是BUFF,作用是提升人物固有屬性。分為三類,加攻,加防,加查。

不論那類BUFF,加成都只看人物的該項(xiàng)屬性先天值,即初始+成長值。后天培養(yǎng)洗點(diǎn)和裝備的屬性都不會被被動技能加成。

因此就算是把永恒寫輪眼給了兜,因?yàn)槎底陨淼墓舫砷L非常差,兜的攻擊力也不會有非常大的提升。同理,伊邪納岐給了長門,就和沒給沒有區(qū)別了。所以對的東西給對的人,是非常重要的!

2.2 屬性相關(guān)

游戲中每個人物共有4種屬性:血 攻 防 查

這四種屬性的作用分別如下:

· 血:就是該人物的血量,血沒了該人物就掛了~ 全上陣人物都掛了,你就敗了!另外,戰(zhàn)斗第三輪的時候,拼完查克拉后還會拼所有人物的剩余血量。

·攻:攻擊力,平砍對敵人照成多少傷害全看攻擊力!另外所有技能傷害也是以攻擊力為基礎(chǔ)的,具體參看上面的公式

·防:防御力,對方對你照成多少傷害,取決于對方攻擊力和你的防御力。對方攻擊力-你的防御力=最終傷血

·查:查克拉有兩個作用:影響技能傷害(具體公式參看上節(jié))以及第三輪拼查

其中每種屬性的價值是不同的。根據(jù)心法中四種屬性心法每升一級加點(diǎn)的多少,可以簡單的得出以下結(jié)論:

血:攻:防:查=6:3:2:8

這個是比較官方的數(shù)據(jù)。實(shí)際游戲中,根據(jù)情況,上面的權(quán)重比值不是絕對的。

因此,一般來說,培養(yǎng)人物的時候,把屬性從血和查洗到攻或者防是相對比較賺的培養(yǎng)方式。但是具體人物要具體分析,不可完全迷信攻防培養(yǎng)。

一個人物的屬性構(gòu)成,分為初始值和成長值。

初始值就是人物1級時候的四圍。而成長值則是指人物每升一級提高的四圍屬性。初始值的意義只在前期得以體現(xiàn),作用并不大。而成長值則是評價一個人物好壞非常關(guān)鍵的指標(biāo)。假定培養(yǎng)卷無限的前提下,人物是可以隨意洗點(diǎn)的。這樣考慮,成長值越高的人物可以簡單的理解為后期越厲害。不過現(xiàn)實(shí)并非如此,培養(yǎng)卷是非常珍貴的,因此洗點(diǎn)難度也成為評價人物的一個條件,而且羈絆等其他要素也是要一并考慮的,亦不可單純迷信成長。

2.3 人物培養(yǎng)

人物培養(yǎng)需要消耗修煉卷,一次培養(yǎng)消耗五個修煉卷。每次修煉隨機(jī)減一種屬性,加另一種屬性。在有潛力的時候,加的必比減的多,如+5攻擊,-1防御。在人物已經(jīng)沒有潛力的時候,加多少減多少,比如+3攻擊-3攻擊。

修煉又分為兩種:元寶修煉和非元寶修煉。其在有潛力的時候是區(qū)別的:

元寶修煉最多+9點(diǎn) 非元寶修煉最多+5點(diǎn)??梢娫獙毰囵B(yǎng)效率更高。

修煉卷是很珍貴的,喵喵的經(jīng)驗(yàn)來看,攻防元寶培養(yǎng)洗光一個100級的人物,需要耗費(fèi)5000左右的卷軸。如果不用元寶,大約要花1.5到2倍的卷軸。因此用元寶培養(yǎng)來提高效率是很必要的。

2.4陣型相關(guān)

你的隊(duì)伍最多上陣8個人,其中在你先手的情況下,1,3,5,7單數(shù)位為先手,2,4,6,8雙數(shù)位為后手。因此常說單數(shù)位是攻擊位,雙數(shù)位是防御位。

在忍者部落游戲中,布陣對游戲進(jìn)展起到非常重要的作用。比如歷練卡在某關(guān)無法通過的時候,適當(dāng)變陣會有出其不意的效果。陣型安排也是這個游戲中難得的技術(shù)內(nèi)容,是小R非R變成高手挑戰(zhàn)大R的為數(shù)不多的途徑。

建議大家多多熟悉自己的隊(duì)伍,搭配幾種不同的陣型以適應(yīng)不同的場合。比如喵喵的隊(duì)伍,就分為:忍戰(zhàn),歷練,競技防御和佩恩 最少4種陣型。

具體的布陣經(jīng)驗(yàn),會在下面的章節(jié)慢慢寫出。

2.5裝備相關(guān)

眾所周知,裝備分為S,A,B,C 4個檔次,以及武器,衣服,飾品3種。其中B,C衣服和武器,在前期歷練即可獲取。而A級別的武器和衣服,要到水之國之后的歷練BOSS才能打到。而S級別的武器和衣服,最便捷的獲取方式便是開箱子,購買350組金箱子和鑰匙,必出1個S級衣服或武器+1個S級被動技能。

而飾品的獲取相對困難,途徑只有幾種:探險,VIP禮包,尋寶活動,充值活動。

上文可知,血量和防御的價值大約是6:2,即3:1 ,1點(diǎn)防大約等于3點(diǎn)血。這不是隨便得出的結(jié)論。舉例說明這個事情:

兩個人物,A人物3000血3000防,B人物4000血2000防,對面的敵人都是3500攻的情況下,不考慮技能的問題,A人物能撐3000/(3500-3000)=6回合,B人物能撐4000/(3500-2000)~=3回合。同樣攻防總和是6000的情況下,A人物比B人物能多撐3回合多,可見一般情況下防御的價值是大于血的。這還只是普通的例子,更加極端的情況:如10000防這種基本不被破防的人物,只要100血就可以永遠(yuǎn)活下來了!因此在防御達(dá)標(biāo)的情況下,血的意義才體現(xiàn)出來,所以建議新玩家不要過早考慮飾品的問題,先積累衣服和武器才更加重要!

2.6 羈絆

忍者部落中,每個人物下方有幾個灰色條目,稱為羈絆。每點(diǎn)亮一個羈絆,人物就可以享受該項(xiàng)羈絆帶來的屬性加成。羈絆對人物屬性影響較大,因此是評價人物好壞的重要指標(biāo)。很多數(shù)據(jù)不錯的人物,最后毀在了羈絆上。

這里順帶說一句,人物的羈絆和被動技能一樣,只對人物屬性的先天值有加成,后天培養(yǎng)和裝備不享受加成。

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