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極限競速地平線5貨卡判斷方法分享
怎么判斷貨卡
在車庫里按Y選擇車輛類型,篩選出貨卡,就知道自己有哪些車是貨卡了。
例如:
#24 TANKPOOL24 RACING TRUCK
這輛車就是貨卡,但也要注意在自己的車庫中確認一下,比如說商店賣的#24是貨卡,玩家車庫里的「極限競速版」就叫無限制越野車,車輛類型不同,也是不可完成任務(wù)的。
以上就是極限競速地平線5貨卡判斷方法分享的相關(guān)介紹,希望對大家有所幫助。
聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點或證實其描述,若侵權(quán)請來信告知,我們將及時處理。
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實際上,在玩游戲的過程中,系統(tǒng)是有積分制的,并不是在短短短時間內(nèi)就能分出勝負,需要滿足以下條件:
游戲共有3張地圖,每張地圖都要有人玩,且總共需要有人能夠贏3局,這才能真正判斷輸贏。換句話說,就是至少要玩三把,但游戲的節(jié)奏本來就很快,不需要花費太多時間。
上就是關(guān)于動物派對怎么判斷輸贏的詳細內(nèi)容,希望大家喜歡。
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公主連結(jié)卡Rank卡星級標準一覽
舉兩個特別的例子:春田(新春優(yōu)衣),情姐(情人節(jié)靜流)。
春田(新春優(yōu)衣):
因為日服有了專武,而專武自帶TP上升的原因,
所以已經(jīng)從3星R11的推薦變成了3星R12,
相比較而言,R11的第一次ub比R12快,但是R12的ub循環(huán)比R11快,
且能適應(yīng)更多的情況,不會太容易暴斃。
情姐(情人節(jié)靜流):
因為日服有了專武,而專武自帶血量提升的原因,
所以有兩種情況的比較,一種是3星R12,一種是3星R9,
情姐個人測試較少,相比較而言,R12的血量比R9更高,R9的回復(fù)量比R12更高。
其余角色請按自身需求
卡Rank,卡星級需求判斷標準
一是看這個角色的ub的需要程度如何;
二是看這個角色在對局時會不會暴斃。
《叛亂沙漠風(fēng)暴》如何判斷敵人 判斷敵人方法技巧
《叛亂:沙漠風(fēng)暴》判斷敵人方法介紹。叛亂沙漠風(fēng)暴玩家可以通過敵人的槍聲與腳步來判斷敵人的位置與方位,很家對于怎么判斷敵人位置還不是很清楚。一起來看看具體的判斷方法吧!
判斷敵人進階技巧
(1)槍聲
依靠槍聲判斷是最基本、最容易的操作。
①判斷槍聲是由哪種武器產(chǎn)生的,并迅速辨別出槍聲來源的陣營。
美軍和叛軍的常用武器完全不同,要加以分辨并不難,需要特別注意的有叁點,其一是加利爾和fal(L1A1)是雙方共有的武器,需要進一步確認(美軍有更好的替代品一般都不用,因此使用者以叛軍居多;fal可以連發(fā)而L1A1不能,可以根據(jù)射速判斷)其二是瞬息萬變的戰(zhàn)場上偶額也會出現(xiàn)拾取敵方武器的玩家,需要特別留意(尤其是叛軍撿m249),其三是美軍的榴彈發(fā)射器m203和叛軍的gp25聲音并不相同,近距離可以分辨出來
②判斷槍聲的位置。
在自己被火力壓制的時候,視野會模煳到毛都看不見,這時通過槍聲來判斷就非常有必要了。
首先要確定槍聲的方向,前后左右要有一個大致的概念,并通過槍聲的大小判斷自己與對方距離的遠近,結(jié)合地圖盡可能的將敵方位置鎖定在一個小區(qū)域內(nèi),讓自己掌握主動權(quán)(消音器的重要性體現(xiàn))。
③判斷槍聲的持續(xù)時間。
火力壓制也是這個游戲重要的一環(huán),但是無腦開火只會讓自己更快送命。
當(dāng)你已經(jīng)確定前方就是敵人,并識別了他的武器后(尤其要注意m249),可以根據(jù)他的射擊時間來判斷其剩余彈量,如果能判斷出對面正在或即將換彈,主動出擊打他一個措手不及是個不錯的選擇。
④判斷敵方是否有使用消音器。
第二次提到消音器,之后還會提到,作為lyb最核心的配件,足以說明其重要性。
消音器能夠極大地減少武器噪聲,被廣泛運用于各種伏擊(堵出生)中,但在距離很近的時候依然能夠聽到聲響,而且美軍與叛軍的消音器聲音也略有不同(美軍版聲音更細,叛軍版更粗)。
如果聽到消音器的聲音一定要萬分小心(如果你還沒死的話),首先這說明對方與你的距離已經(jīng)非常近了,其次對方既有可能是個趴地生仔l(wèi)yb正在收過路費,也有可能是大佬在繞后收人頭,前者需要時間判斷具體位置,后者最好盡快出擊不然對方就衝到你面前或跑掉了。
⑤注意留心投擲物的聲響
手雷、煙霧彈、閃光彈的落地聲響各有不同,尤其要記住手雷的聲音,保命神技。
c4、ied和手雷一樣,在落地的時候也是有聲音的,c4聽起來有點像一個塑料袋砸在地上的聲音,ied就像搖鈴聲一樣。聽到這兩張標誌性的聲音最好馬上出擊或逃跑。
相關(guān)內(nèi)容:
看了上文九游小編帶來的叛亂沙漠風(fēng)暴怎么判斷敵人-叛亂沙漠風(fēng)暴判斷敵人方法技巧,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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楚留香手游在集市買裝備時要注意裝備的屬性,那么楚留香手游如何判斷裝備屬性好不好?下面小編為大家?guī)斫獯穑?/p>
具體怎么看裝備屬性好不好呢,比如這個273分的,我們點右上角的這個i符號
展示出兩列屬性,左邊這一列是這件裝備的屬性,右邊這一列是屬性可能的范圍,所以我們只要把左邊這一列的數(shù)字和右邊范圍的右邊這個數(shù)字比較,就知道了。
比如這件裝備,外防內(nèi)防格擋就是滿的,氣血和內(nèi)力都差3點就滿了,已經(jīng)很不錯啦。推測頭這個部位的滿分應(yīng)該是275分。
以上就是楚留香手游如何判斷裝備好不好的全部內(nèi)容。
光榮使命武器射程怎么判斷 武器射程判斷技巧
光榮使命武器射程怎么判斷?下面小編為大家?guī)砉鈽s使命武器射程判斷詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
首先明確一下這里所說的射程指的是有效射程,并不是說子彈只能夠打到這個距離,而是在這里距離范圍內(nèi),武器的傷害不會有削弱,同時命中率有所保證。
目前游戲內(nèi)射程最近的槍械是手槍與霰彈槍,在近距離的情況下,手槍與霰彈槍的威力才能夠得到保證,而霰彈槍在裝配獵槍收束器之后,射程也會有所提高,但依舊無法對中遠距離的敵人產(chǎn)生威脅。
沖鋒槍的射程要高于手槍和霰彈槍,但低于步槍。目前游戲內(nèi)有兩種沖鋒槍,分別是Mac10與Mp5。這兩把沖鋒槍的射程也有很大區(qū)別,其中Mac10的射程要稍近,而Mp5的射程則接近步槍,因此Mac10在近距離作戰(zhàn)的表現(xiàn)要優(yōu)于Mp5,而在沒有獲得步槍的情況下,Mp5也可以暫時替代步槍使用。
步槍的射程要高于沖鋒槍,但低于狙擊槍。步槍之間的射程也有所區(qū)別,使用7.62mm子彈的步槍射程會稍近,而使用5.26mm子彈的步槍射程會稍遠。也就是說AK47與81-1式步槍的射程要低于M16A4與M4A1,其中AK47的射程還要低于81-1式步槍。
狙擊槍的射程毫無疑問是游戲內(nèi)最遠的了。其中Kar98K的射程和傷害都要低于M24,但是M24只能在空投資源包中獲得,獲取難度非常高。狙擊槍在裝配上高倍鏡之后,可以對遠距離敵人進行狙擊,一旦獲得比較好的視野位置,很容易依靠射程優(yōu)勢淘汰敵人。
總結(jié)一下,按照射程由近到遠來劃分:手槍≈霰彈槍<沖鋒槍<步槍<狙擊槍。其中Mac10的射程要低于Mp5,而AK47的射程在步槍中是最近的。
只有了解了武器的基本射程,才能夠在面對不同距離的敵人時選擇最合適的武器進行攻擊,否則出現(xiàn)用沖鋒槍攻擊遠距離敵人,可能場面就比較尷尬了。而在沒有獲得狙擊槍的情況下,利用M4A1或者M16A4裝備上高倍鏡,同樣可以有效的對付中遠距離敵人。在面對近距離敵人時,沖鋒槍或者霰彈槍才是最好的武器。
下面和大家說一說如何判斷游戲中的距離,不過先要說明一下判斷距離的重要性。
判斷距離可以提高大家使用武器的準確性,在切換瞄準鏡時也可以更加有把握。很多時候大家只是通過目測與感覺來判斷使用什么武器,感覺比較遠的情況下,可能就會選擇利用高倍鏡進行瞄準,但一旦對距離把握有問題,沒有選對瞄準鏡,可能反而會影響到后續(xù)射擊的精準度。
同時估算距離也可以大致判斷出自己的移動時所需要花費的時間,對于后續(xù)行動的規(guī)劃也會更加有力。
其實判斷距離比較簡單,但需要根據(jù)地圖進行判斷。首先大家要知道一個小知識,點開右上角的小地圖之后,可以看到整個游戲地圖被分為一塊塊的大方塊,而每個方塊的邊長都1000米,在放大小地圖之后,可以看到每個大方塊內(nèi)都分為小方塊,而每個小方塊的邊長都為1000米。
大家通過對方塊的計算就可以快速估算出比較準確的距離。如果是計算斜線距離,那么也可以比較輕松的利用簡單的數(shù)學(xué)推算出來。
而在不點開地圖的情況下,右上角的小地圖就會顯示小方塊,通過上面的數(shù)據(jù)可以得知,每個小方塊的邊長為100米,也就是說以角色為中心,周圍前后左右接近250米的地形都可以顯示出來,同時在這個范圍內(nèi)如果有聲音,也會有特別的標識顯示,一旦有標識出現(xiàn),說明較近范圍內(nèi)肯定有敵人,大家就要保持警惕注意觀察。
《熱血兄弟》如何判斷卡牌的強弱
現(xiàn)在大家都在問卡的強弱到底怎么說,其實光背下一張“強怪表”并不是最好的辦法。授人以魚不如授人以漁,只有知道怪為何而強為何而弱,才能在上千張卡里找到正確的排名。更不要說好多新卡出來時候必須靠自己分析,靠別人先測出強弱來則必定無利可圖。
分析卡的好壞前,我們首先得搞清游戲傷害的計算方式。
游戲中總共有五個屬性:
生命值大家都懂的。
攻擊力影響平砍。
防御力影響受到的物理傷害(物理類技能以及平砍)。
智力影響受到的魔法傷害。
速度影響出手先后。
于此同時,游戲中所有的傷害技能,其傷害大小必定和怪物攻擊、智力或速度中的一項屬性呈線性關(guān)系。
這時候我們要引入第一個概念,為什么同樣和智力掛鉤的傷害技能,有時候效果會差很多呢?這是因為在從智力換算到傷害時,存在一個技能系數(shù)的問題。
簡而言之,同樣10000智力的怪放“火風(fēng)暴”效果會遠遠低于釋放“火焰沖擊”,因為火焰沖擊的傷害系數(shù)為二倍智力,而火風(fēng)暴為一倍智力,所以前者傷害要整整高出后者一倍多。
以游戲里的AOE技能為例:
等離子領(lǐng)域、火焰沖擊、冰風(fēng)暴:2*智力,全體AOE
地獄火:1*智力,全體AOE
毒液噴射:1*智力+中毒,全體AOE
寒冰沖擊:1*智力+幾率冰凍,全體AOE
雷暴:0.7*智力,全體AOE
暴風(fēng)鐮:1*敏捷,全體AOE
龍卷風(fēng):2*敏捷,全體AOE
猛砍:1*力量,全體AOE
殺戮之槍:1*力量,全體AOE
這里我們會發(fā)現(xiàn),智力技能的傷害系數(shù)往往很高,而力量敏捷的技能傷害系數(shù)很低,這又是為什么呢?
原因在于,以敏捷力量為基礎(chǔ)的技能都算作物理系技能,物理系技能減傷考防御,而防御在pvp中不會被軍銜加成所以會相對很低。同時,物理系傷害會受到敵我雙方位置影響。在游戲設(shè)定中,站在前排的卡造成的物理傷害會增加約25%,同時受到的物理傷害會增加約25%。所以當(dāng)一個物理職業(yè)站在前排打?qū)γ娴奈锢砺殬I(yè)時,原本10000點傷害會變成15600左右——可以想象,如果物理技能有個傷害系數(shù)為2的技能會多逆天。其實游戲里還真有一個,那就是龍卷風(fēng)。唯一會龍卷風(fēng)的鷹頭神是某次PVP活動的傳奇怪,全美服僅有30只,其中大部分已經(jīng)被喪心病狂的土豪玩家把技能傳給主角了。而那些學(xué)會了龍卷風(fēng)的主角,名字都已被大家銘記在心,PVP時唯恐避之不及。 因為物理系傷害太高,勝負往往就在電光火石之間,所以速度是物理兄貴隊伍的一個重要屬性。當(dāng)雙方都是純物理隊伍前排陣時,平砍一回合出人命的事情屢見不鮮。所以光有傷害不行,你還得足夠快才能把傷害打出來。 而魔法隊完全是另一個狀態(tài),因為技能不受位置影響,所以所有魔法隊的戰(zhàn)術(shù)都是全體龜縮在后排,期待在我方死光之前放出二到三次技能。如果兩只魔法隊如果都不出技能,可以沉悶的對砍五回合之久而不分勝負。
知道了技能算法和位置影響以后,大家基本就能自己判斷怪的價值了。先看技能系數(shù)和范圍強不強,如果強,就看技能是魔法還是物理。如果是物理卡,先看攻擊力和速度如何,再看防御和血量。而魔法隊就只看智力高低,再看血量速度和防御。如果以上全部不錯,那么這只怪就是個非常靠譜的怪物了。
舉幾個例子,比如雄霸PVP近戰(zhàn)榜首半年的蜥蜴騎士蘭奧瓦,技能rush算是中上,但是主屬性敏捷在當(dāng)時排游戲第一,力量在游戲前十,最后就成了占據(jù)游戲物理怪頂端數(shù)月之久的變態(tài)。
還有就是唯一會冰風(fēng)暴技能的冰狼,技能算是法系頂級技能。同時血量不差,防御更是法師里數(shù)一數(shù)二,縮在后排非常靠譜,所以一直在法師界戰(zhàn)斗力名列前茅。
當(dāng)然,以上這些還漏過了一個巨大的群體:buff怪、debuff怪、反擊怪。不過這些怪運用起來難度遠高于之前的純傷害類型。
下面就列出傷害類技能列表,會漏過一些,但是稍微靠譜點的肯定都包括在內(nèi)了。
其中所有用力量/敏捷加成的技能,不特殊標出的全部會受到位置影響,減免傷害靠的是防御屬性。
所有用智力加成的技能,無一例外都不受位置影響,減免傷害靠的是智力屬性。
特別逆天的會用藍字標出。較強的用綠字標出。
全體攻擊類
等離子領(lǐng)域、火焰沖擊、冰風(fēng)暴:2*智力,全體AOE
龍卷風(fēng):2*敏捷,全體AOE
音爆:1*力量+低幾率秒殺,全體AOE
猛砍:1*力量,全體AOE
暴風(fēng)鐮:1*敏捷,全體AOE
毒液噴射:1*智力+中毒,全體AOE
寒冰沖擊:1*智力+幾率冰凍,全體AOE
雷暴:0.7*智力,全體AOE
殺戮之槍:1*力量+無視位置,全體AOE
地獄火:1*智力,全體AOE
多段攻擊類
旋風(fēng):2.5*敏捷,攻擊三次
致命打擊:3*力量,攻擊兩次
狂雷閃電:0.9*智力,攻擊六次
狂暴襲:0.8*力量,攻擊六次
群殺:0.9*力量,攻擊五次
毒霧:1.5*力量+中毒,攻擊三次
狂風(fēng)撕裂:1*智力,攻擊四次
寒冰拳、火焰拳:1.7*力量,攻擊三次
四連擊:1*力量+幾率封魔,攻擊四次
沖刺:0.7*敏捷,攻擊六次
三重攻擊:1*力量,攻擊三次
火焰風(fēng)暴、頭腦風(fēng)暴:1*智力,攻擊三次
齊射:1*力量,攻擊三次,無視位置
箭雨:1.5*力量,攻擊三次,無視位置
穿刺:1*力量,攻擊兩次,無視位置
突擊:1.2*力量,攻擊三次,無視位置
陣型攻擊
火焰之息、雷電沖擊:2.5*智力,三體
暴盲:2.3*智力+幾率冰凍,三體
沖擊波:2*智力,前排
前排猛攻:1.5*力量,前排
暴風(fēng)雪:1*智力+幾率冰凍,三體
毒液之息:1*智力+中毒,三體
單體攻擊類
火力集中:4*力量
閃電突襲:4*力量,無視位置
強襲:3*力量
烈焰襲,冰柱:3*智力
風(fēng)刃:3*敏捷,無視位置影響,算作魔法傷害(最奇葩的一個技能)
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