戰(zhàn)就戰(zhàn)手游游戲介紹
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游簡(jiǎn)介
戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主——游戲玩家必備神器 提升游戲玩法 助你在游戲中稱霸一方
選擇一個(gè)適合自己的游戲策略是非常重要的,在眾多游戲中。有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和功能,戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主無(wú)疑是一款實(shí)用性極高的工具,而其中。
一:什么是戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主?——介紹戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主這個(gè)游戲助手的基本概念和應(yīng)用范圍。
二:如何使用戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主?使用該軟件,并指出該軟件具有的優(yōu)勢(shì),安裝、——詳細(xì)闡述如何下載。
三:戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主的優(yōu)勢(shì)是什么?包括自動(dòng)化操作、——從多個(gè)角度介紹該軟件的優(yōu)勢(shì),節(jié)省時(shí)間成本,提高勝率等等。
四:如自動(dòng)化操作可能會(huì)導(dǎo)致被封號(hào)等問(wèn)題,使用戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主的注意事項(xiàng)——指出使用該軟件時(shí)需要注意的事項(xiàng)。
五:闡述戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)、戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主與其他游戲助手的區(qū)別——對(duì)比該軟件與其他游戲助手的優(yōu)缺點(diǎn)。
六:減少操作失誤等、如節(jié)省時(shí)間,提高效率,自動(dòng)化操作的優(yōu)勢(shì)——分析自動(dòng)化操作的優(yōu)勢(shì)。
七:戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主的實(shí)用性——介紹該軟件在不同游戲中的應(yīng)用場(chǎng)景和實(shí)用性。
八:如提高勝率和游戲體驗(yàn)等,展示戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主的使用效果、戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主的使用效果——通過(guò)真實(shí)案例。
九:指出其可以避免賬戶被封號(hào)等問(wèn)題,戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主的安全性——對(duì)該軟件的安全性進(jìn)行詳細(xì)解析。
十:策略類游戲等,戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主的適用范圍——介紹該軟件在多個(gè)游戲中的適用范圍,如RPG。
十一:開發(fā)者團(tuán)隊(duì)的力量——介紹該軟件的開發(fā)者團(tuán)隊(duì)以及他們的技術(shù)力量和研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
十二:展示該軟件的優(yōu)勢(shì)和實(shí)用性,用戶評(píng)價(jià)——通過(guò)用戶的評(píng)價(jià)和反饋。
十三:介紹選擇適合自己的戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主版本的方法、如何選擇適合自己的版本——根據(jù)用戶需求和游戲版本。
十四:戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主的未來(lái)發(fā)展——展望該軟件未來(lái)的發(fā)展前景和可能的更新方向。
十五:以及為何選擇該軟件,戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主的優(yōu)勢(shì),——在最后一段、適用范圍和使用注意事項(xiàng)。提高游戲體驗(yàn)和勝率,同時(shí),鼓勵(lì)廣大游戲玩家們使用該軟件。
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游獅鷲好用嗎戰(zhàn)就戰(zhàn)手游獅鷲實(shí)用性解析
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游獅鷲好用嗎?獅鷲是游戲中人族的基礎(chǔ)兵種,獅鷲的射程過(guò)近,戰(zhàn)就戰(zhàn)的后排為什么需要射程遠(yuǎn),下面小編就為各位玩家?guī)?lái):戰(zhàn)就戰(zhàn)手游獅鷲性分析,一起了解一下這個(gè)兵種獅鷲吧~
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游獅鷲好用嗎?
獅鷲龍鷹/鳳凰
獅鷲不能說(shuō)是個(gè)坑兵,但應(yīng)該是D號(hào)位兵里面適用情況最少的一支了。
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游獅鷲實(shí)用性分析
先說(shuō)小獅鷲,小獅鷲造價(jià)285,有一個(gè)暴擊的技能,在前期一個(gè)285的后排并不算便宜。當(dāng)然他的輸出量還是對(duì)得起這個(gè)價(jià)格的。最大的問(wèn)題在于獅鷲的射程過(guò)近,戰(zhàn)就戰(zhàn)的后排為什么需要射程遠(yuǎn)?第一,不容易被aoe或者一些扣血被動(dòng)給蹭到DH幽鬼冰龍還有蜥蜴之類的,第二,一些范圍性技能也可能因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),站得開而砸不到后排275,劍刃風(fēng)暴。第三,對(duì)方亂走位的一些前排走不到那么遠(yuǎn),比如你的后排屯的好好的,突然走過(guò)來(lái)一個(gè)紅血狂獸人或者一個(gè)pa,是不是心都涼了。第四,射程遠(yuǎn)容易堅(jiān)持到自己下一波前排的趕到。
總結(jié)來(lái)說(shuō),就是射程越遠(yuǎn)越好屯。所以獅鷲這樣一個(gè)射程近而且脆的兵種,輸出又只是中規(guī)中矩的D號(hào)位,實(shí)在談不上好用。
再說(shuō)龍鷹,出龍鷹的必要條件是前排夠肉。否則龍鷹本身的低輸出會(huì)使第一波交鋒就完全落敗。龍鷹主要還是用來(lái)對(duì)付飛蛇風(fēng)騎士和自己的兄弟鳳凰。面對(duì)冰龍紅龍大黑龍,空中鎖鏈應(yīng)該還是綁不動(dòng)的。
最后是鳳凰,鳳凰的單體輸出是戰(zhàn)就戰(zhàn)絕對(duì)的第一,打重甲肉基本就都和打一張紙一樣,我很喜歡鳳凰。不過(guò)很可惜,鳳凰也并不是一個(gè)適用性高的兵種,因?yàn)槟芸酥气P凰的E號(hào)位兵實(shí)在太多了:屠夫大魚人小小,尤其是地獄火,鳳凰打地獄火基本就像是在打鋼板。更要命的是,這些克鳳凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出鳳凰爽了一兩波,我立馬能用更短的憋出克制你的兵種,而且你沒(méi)有很多錢來(lái)針對(duì)我新出的中甲肉。所以鳳凰基本上還是一個(gè)比較坑的兵種。
一個(gè)價(jià)格昂貴的兵種,如果短板明顯,容易被克制,就是一件很危險(xiǎn)的事情了。我感覺(jué)我在說(shuō)崩盤蝦像大冰龍這樣的兵,雖然剛造出來(lái)輸出沒(méi)有鳳凰這么猛,但越到后期越給力,大家就都喜歡出。因?yàn)槟阍斐鰜?lái)的兵,除非逆策了,是一直要用到比賽結(jié)束的。
《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》手游實(shí)用性解析 了解這款游戲的核心 輕松稱霸領(lǐng)主世界
《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》是一款火爆全球的策略類手游,深受廣大玩家喜愛。它不僅具有傳統(tǒng)策略游戲的要素,更融入了新時(shí)代的元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到策略、互動(dòng)、競(jìng)技等多種游戲樂(lè)趣。本文將為大家詳細(xì)分析《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》這款手游的實(shí)用性,從多個(gè)方面為玩家解讀這個(gè)游戲的核心。
了解游戲內(nèi)陣型設(shè)置
在《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》這款游戲中,陣型設(shè)置是非常重要的一環(huán)。玩家需要根據(jù)自己所擁有的兵種,結(jié)合對(duì)手的陣型,合理地進(jìn)行部署。游戲中提供了多種不同的陣型,每種陣型都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。玩家可以根據(jù)自己的需求選擇最合適的陣型來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)手的攻擊。
掌握資源的獲取方法
在《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》中,資源的獲取是玩家能否在游戲中立足的關(guān)鍵。每一個(gè)領(lǐng)主都需要大量的資源來(lái)升級(jí)、建造建筑和訓(xùn)練士兵。玩家需要掌握正確的資源獲取方法,才能在游戲中快速發(fā)展自己的實(shí)力。
了解英雄屬性加點(diǎn)技巧
英雄是《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》中最為重要的一部分。他們不僅能夠指揮部隊(duì),還能夠通過(guò)技能和裝備來(lái)提升自己的實(shí)力。在游戲中,英雄屬性加點(diǎn)就顯得尤為重要。玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)選擇正確的屬性加點(diǎn),才能讓英雄在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最大的作用。
掌握部隊(duì)克制關(guān)系
在《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》中,部隊(duì)克制關(guān)系是非常重要的。每個(gè)部隊(duì)都有自己特定的克制和被克制的對(duì)象。如果玩家不了解這些關(guān)系,就會(huì)在戰(zhàn)斗中遇到很多麻煩。玩家需要盡快了解這些關(guān)系,合理地進(jìn)行部署。
如何合理利用軍令
軍令是《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》中非常重要的一個(gè)資源。玩家可以利用軍令來(lái)攻打其他領(lǐng)主,奪取他們的資源和領(lǐng)地。但是,軍令數(shù)量是有限的,玩家需要合理利用才能獲得最大的收益。
了解游戲中的技能系統(tǒng)
在《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》中,技能系統(tǒng)是非常重要的一部分。玩家可以通過(guò)技能來(lái)提升自己的實(shí)力和防御。技能分為攻擊技能和防御技能,玩家需要根據(jù)自己的需求選擇最合適的技能進(jìn)行學(xué)習(xí)和使用。
如何合理利用好友
好友是《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》中非常重要的一個(gè)元素。玩家可以通過(guò)好友來(lái)幫助自己打造更強(qiáng)大的部隊(duì),還可以互相送禮物來(lái)增加自己的資源。玩家需要盡快建立自己的好友圈,合理利用好友資源。
了解領(lǐng)地建設(shè)規(guī)劃
在《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》中,領(lǐng)地建設(shè)也是非常重要的一部分。玩家需要合理地進(jìn)行規(guī)劃,從而提升自己的實(shí)力和資源。玩家需要盡快了解領(lǐng)地建設(shè)規(guī)劃,進(jìn)行合理的建設(shè)。
如何利用公會(huì)資源
公會(huì)是《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》中非常重要的一個(gè)元素。玩家可以通過(guò)公會(huì)來(lái)獲取更多的資源和福利。玩家需要盡快加入自己的公會(huì),并且合理利用公會(huì)資源。
掌握游戲中的商店系統(tǒng)
商店系統(tǒng)是《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》中非常重要的一部分。玩家可以通過(guò)商店來(lái)購(gòu)買各種道具和資源,從而提升自己的實(shí)力。玩家需要盡快了解游戲中的商店系統(tǒng),合理利用商店資源。
了解游戲中的任務(wù)系統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng)是《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》中非常重要的一部分。玩家可以通過(guò)完成任務(wù)來(lái)獲取各種獎(jiǎng)勵(lì)和資源。玩家需要盡快了解游戲中的任務(wù)系統(tǒng),合理利用任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
如何進(jìn)行跨服作戰(zhàn)
跨服作戰(zhàn)是《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》中非常重要的一部分。玩家可以通過(guò)跨服作戰(zhàn)來(lái)與其他玩家進(jìn)行交流和競(jìng)爭(zhēng)。玩家需要盡快了解跨服作戰(zhàn)的規(guī)則和要求,進(jìn)行合理的部署。
如何利用防御工事
防御工事是《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》中非常重要的一部分。玩家可以通過(guò)防御工事來(lái)提高自己的城防和士兵實(shí)力。玩家需要盡快了解防御工事的種類和作用,進(jìn)行合理的部署。
了解游戲中的戰(zhàn)法系統(tǒng)
戰(zhàn)法系統(tǒng)是《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》中非常重要的一部分。玩家可以通過(guò)戰(zhàn)法來(lái)提升自己的實(shí)力和攻擊力。玩家需要盡快了解游戲中的戰(zhàn)法系統(tǒng),進(jìn)行合理的學(xué)習(xí)和使用。
總的來(lái)說(shuō),《以戰(zhàn)就戰(zhàn)領(lǐng)主》是一款非常優(yōu)秀的策略類手游。玩家可以在游戲中體驗(yàn)到策略、互動(dòng)、競(jìng)技等多種游戲樂(lè)趣。但是,要在游戲中稱霸領(lǐng)主世界,玩家需要掌握正確的游戲技巧和方法。本文從多個(gè)方面為大家分析了這款游戲的實(shí)用性,希望對(duì)廣大玩家有所幫助。
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游牧師好用嗎戰(zhàn)就戰(zhàn)手游牧師實(shí)用性解析
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游牧師好用嗎?牧師是游戲中人族的基礎(chǔ)兵種,一級(jí)神牧的強(qiáng)大之處在于他的便宜,下面小編就為各位玩家?guī)?lái):戰(zhàn)就戰(zhàn)手游牧師性分析,一起了解一下這個(gè)看起來(lái)不怎么樣的牧師吧~
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游牧師好用嗎?
到牧師發(fā)現(xiàn)人族沒(méi)什么坑兵,基本都能用,還有神牧這樣的超級(jí)神兵。
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游牧師實(shí)用性分析
牧師能說(shuō)的很多,但也很少。因?yàn)槲也还軐懚嗌?,結(jié)論都很簡(jiǎn)單:有神牧就造一個(gè)。
像第一波狂獸人加神牧,jb臉加神牧,都是新手就知道的很常規(guī)的開局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后補(bǔ)一個(gè)也是很好的。
一級(jí)神牧的強(qiáng)大之處在于他的便宜。115左右的生產(chǎn)力,你只能獲得一個(gè)一級(jí)菊花豬,一級(jí)女獵之類的沒(méi)屁用的兵,而神牧將自己的主力兵的戰(zhàn)斗力提升了一個(gè)檔次。
所以這個(gè)兵一個(gè)真正要說(shuō)的核心是:要慎重升級(jí)二級(jí)神牧。有時(shí)候前線打得好好的,順手就把神牧升到了二級(jí)。
當(dāng)然,二級(jí)神牧的戰(zhàn)斗力又提高了一個(gè)檔次。但要知道,這樣一來(lái),一個(gè)便宜好用的地?cái)們r(jià)的神牧突然就變成了一個(gè)價(jià)值300的中檔次兵種。大家不妨想一想,一個(gè)300的二級(jí)神牧有時(shí)候真的有一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)好用嗎?有時(shí)候真的有一個(gè)二級(jí)小魚人好用嗎?而且神牧有一個(gè)非常大的弊端:囤起來(lái)沒(méi)用,甚至不如不囤,因?yàn)樗麄儠?huì)互相加buff,所以一個(gè)300塊的兵,居然囤起來(lái)沒(méi)用,你還覺(jué)得他性價(jià)比高嗎?
當(dāng)然二級(jí)神牧也不是不能升級(jí),在你的前排半肉半輸出所向披靡的時(shí)候,你可以升級(jí)來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。而如果你的中甲騎兵被兩個(gè)黃胖打得抬不起手了,你得考慮一下是不是得省下這185塊錢造一個(gè)二級(jí)小魚墊一下了。
最后說(shuō)大神牧吧,大神牧是一個(gè)絕對(duì)不會(huì)讓你失望的兵,剛玩戰(zhàn)就戰(zhàn)時(shí),我覺(jué)得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后來(lái)覺(jué)得4000就可以,現(xiàn)在哪怕兩千多兵力我都有可能造一個(gè)。我發(fā)現(xiàn)大神牧的神奇之處是因?yàn)椋河幸淮挝彝黄茣r(shí),被人用技能木怪擋住了,我就沒(méi)準(zhǔn)備補(bǔ)兵等兵線回來(lái)。結(jié)果沒(méi)事順手升了一個(gè)大神牧,覺(jué)得反正也不會(huì)增加肉,不會(huì)被屯更多。結(jié)果我出去倒水喝,回來(lái)發(fā)現(xiàn)我的后排在居然別人家里囤起來(lái)了。這是其他任何兵都沒(méi)做到過(guò)的事情,到現(xiàn)在我都沒(méi)有理解為什么。
這樣的情況后來(lái)我也見過(guò),都是因?yàn)樯舜笊衲?。也許這說(shuō)明了英雄技能的強(qiáng)大吧。
再提一下,大神牧的攻擊80+,并不是0輸出的兵種,而且護(hù)甲類型是英雄,是唯一一個(gè)不是英雄卻有英雄護(hù)甲的。雖然沒(méi)什么用,卻也許代表了作者表達(dá)出這個(gè)兵強(qiáng)大的意思。
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游挑戰(zhàn)模式1-3怎么過(guò)戰(zhàn)就戰(zhàn)手游
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游挑戰(zhàn)模式1-3怎么過(guò)?騎兵突擊是第一章節(jié)第三關(guān),和1-1、1-2一樣屬于讓玩家熟悉克制關(guān)系的關(guān)卡,下面小編就為各位玩家?guī)?lái):戰(zhàn)就戰(zhàn)手游1-3火焰的通關(guān)攻略
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藝術(shù)通關(guān)攻略" alt="戰(zhàn)就戰(zhàn)手游挑戰(zhàn)模式1-3怎么過(guò) 戰(zhàn)就戰(zhàn)手游1-3火焰的藝術(shù)通關(guān)攻略"/第1章初出茅廬-Ⅲ火焰的藝術(shù)
通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):160金幣+火焰鳥體驗(yàn)卡
戰(zhàn)就戰(zhàn)挑戰(zhàn)模式是戰(zhàn)就戰(zhàn)幫助新玩家快速熟悉游戲的一種PVE玩家,玩家可以通過(guò)挑戰(zhàn)新關(guān)卡來(lái)獲得金幣以及體驗(yàn)卡的獎(jiǎng)勵(lì),也能快速了解戰(zhàn)就戰(zhàn)的一些游戲技巧。
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游1-3火焰的藝術(shù)通關(guān)攻略
在挑戰(zhàn)模式中,我們需要面對(duì)的是一個(gè)總指揮以及2個(gè)隊(duì)長(zhǎng),典型的人海戰(zhàn)術(shù),而克制人海戰(zhàn)術(shù),破魔師是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,第一是群體攻擊,第二是破魔師的魔法攻擊能夠?qū)傊笓]以及隊(duì)長(zhǎng)造成130%的傷害,但是破魔師也有弱點(diǎn),因?yàn)槠颇熓侵屑?,總指揮的普通攻擊對(duì)破魔師同樣能夠造成130%的傷害,因此我們除了破魔師之外還需要一個(gè)前排,本次挑戰(zhàn)中我們選擇了隊(duì)長(zhǎng)作為前排金幣不夠升級(jí)總指揮,同時(shí)在側(cè)面再補(bǔ)一個(gè)破法。
其實(shí)上陣三個(gè)破法,然后將其中兩個(gè)升級(jí)成破魔師也是可以的。
小編提示:本章節(jié)主要是讓玩家對(duì)兵種克制有一點(diǎn)了解,1-3火焰的藝術(shù)克制關(guān)系:破法克制總指揮
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游游戲截圖
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戰(zhàn)就戰(zhàn):爾虞我詐的戰(zhàn)爭(zhēng)舞臺(tái)
在這個(gè)充滿爾虞我詐的游戲世界里,戰(zhàn)就戰(zhàn)手游為玩家提供了一個(gè)獨(dú)特的戰(zhàn)斗舞臺(tái)。在這里,每一個(gè)決策都至關(guān)重要,每一個(gè)行動(dòng)都可能改變戰(zhàn)局。在戰(zhàn)就戰(zhàn)手游中,國(guó)王禮券作為一項(xiàng)重要的資源,為玩家提供了更多的可能性,讓他們能夠在戰(zhàn)爭(zhēng)中占據(jù)更有利的位置。
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游中的國(guó)王禮券是一種特殊的貨幣,它能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)許多福利和優(yōu)勢(shì)。使用國(guó)王禮券,玩家可以購(gòu)買高級(jí)裝備、提升技能等級(jí)、招募強(qiáng)力英雄等,這些都將有助于他們?cè)趹?zhàn)爭(zhēng)中取得勝利。然而,國(guó)王禮券的獲取并不是一件容易的事情,它需要玩家在游戲中付出大量的時(shí)間和精力。
在戰(zhàn)就戰(zhàn)手游中,每個(gè)玩家都扮演著不同的角色,他們需要做出各種決策來(lái)應(yīng)對(duì)敵人的挑戰(zhàn)。在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要運(yùn)用自己的智慧和策略,不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù),以應(yīng)對(duì)不斷變化的戰(zhàn)局。在這個(gè)爾虞我詐的游戲世界中,每個(gè)決策都可能成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
除了決策和策略之外,戰(zhàn)就戰(zhàn)手游還強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)合作的重要性。在游戲中,玩家需要與其他玩家聯(lián)手,共同應(yīng)對(duì)強(qiáng)大的敵人,才能取得最終的勝利。團(tuán)隊(duì)合作不僅可以增強(qiáng)玩家的實(shí)力,還可以增加游戲的樂(lè)趣和互動(dòng)性。通過(guò)與其他玩家的合作,玩家可以分享資源和經(jīng)驗(yàn),共同成長(zhǎng)和進(jìn)步。
除了國(guó)王禮券之外,戰(zhàn)就戰(zhàn)手游中還有其他多種資源可供玩家使用。這些資源可以幫助玩家提升實(shí)力,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,但是它們的獲取同樣需要玩家付出時(shí)間和努力。在游戲中,玩家需要不斷探索、戰(zhàn)斗、完成任務(wù)和擊敗敵人,才能獲得這些資源。這些資源的獲取過(guò)程充滿了挑戰(zhàn)和不確定性,但正是這種不確定性讓游戲充滿了刺激和樂(lè)趣。
總的來(lái)說(shuō),戰(zhàn)就戰(zhàn)手游是一個(gè)充滿爾虞我詐的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。在這里,玩家需要運(yùn)用智慧和策略,不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù),以應(yīng)對(duì)不斷變化的戰(zhàn)局。同時(shí),團(tuán)隊(duì)合作也是游戲中的重要組成部分。國(guó)王禮券作為游戲中的重要資源,為玩家提供了更多的可能性,讓他們能夠在戰(zhàn)爭(zhēng)中占據(jù)更有利的位置。但是,要獲得國(guó)王禮券并不容易,需要玩家付出大量的時(shí)間和努力。因此,戰(zhàn)就戰(zhàn)手游不僅考驗(yàn)玩家的決策和策略能力,還考驗(yàn)他們的耐心和毅力。在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇的游戲世界中,每個(gè)玩家都有可能成為真正的戰(zhàn)爭(zhēng)之王。
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戰(zhàn)就戰(zhàn)手游符文怎樣調(diào)配?符文體系的玩法我們都有所了解,關(guān)于帶什么符文,這是許多玩家都會(huì)呈現(xiàn)的問(wèn)題,符文究竟要怎么調(diào)配呢?幾天就來(lái)教我們調(diào)配符文的技巧,下面便是戰(zhàn)就戰(zhàn)手游的符文調(diào)配攻略,我們能夠了解一下。
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游符文調(diào)配攻略
符文的類型有許多,玩家在挑選符文的時(shí)分,需求依據(jù)自己的實(shí)際情況剖析挑選,前期可與挑選最基本的普攻發(fā)展,帶上這個(gè)符文,前期基本上就不必憂慮了,滾雪球能將對(duì)方打得很慘。比較懶一點(diǎn)的玩家,挑選通用符文也不錯(cuò),作用不會(huì)太拔尖,但也還行。
后期符文引薦我們選穿刺進(jìn)犯以及魔法進(jìn)犯加成,在后期這樣搭會(huì)有更高的損傷以及防御力,能夠試一試。想要強(qiáng)力一點(diǎn)的話,能夠選劍圣、女海盜以及熊貓,全體強(qiáng)度超兇猛的。
以上便是小編共享的符文調(diào)配技巧,我們能夠有挑選性的進(jìn)行調(diào)配。
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游好玩嗎 戰(zhàn)就戰(zhàn)手游玩法簡(jiǎn)介
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《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游兵種大全
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游延續(xù)了戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種的升級(jí)樹和兵種克制,戰(zhàn)就戰(zhàn)的兵種攻擊有5種:普通攻擊,穿刺攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊以及輪混亂攻擊,護(hù)甲也同樣有5種,輕甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻擊對(duì)不同護(hù)甲造成的傷害比例都會(huì)不同。下面先來(lái)看下表格:
?本期為大家?guī)?lái)《戰(zhàn)就戰(zhàn)》中人族兵種的解析:
步兵這個(gè)兵種,乍看之下很中庸,就是一個(gè)會(huì)召喚小弟的典型的重甲普攻半肉半輸出。其實(shí)步兵是一個(gè)很極端的兵種,他在面對(duì)其他大多數(shù)的半肉半輸出時(shí),簡(jiǎn)直就是無(wú)敵的存在,四個(gè)單位的肉度和攻擊,連狂獸人都不虛。還有新手常認(rèn)為的牛頭克步兵,其實(shí)也只是在前期幾波是這樣,后面步兵就會(huì)成為克制牛頭輸出的完美散肉,冥龍也是一樣,前期克步兵(其實(shí)以小冥龍的輸出也打不動(dòng)總指揮),后期被步兵克。
明明是這么完美的兵種,為什么還說(shuō)他極端呢?因?yàn)閼?zhàn)就戰(zhàn)同時(shí)還有這四個(gè)兵種:破法,電鳥,毀滅,影魔。這四個(gè)兵種打步兵,簡(jiǎn)直就是爸爸打兒子。前三個(gè)兵種:破法電鳥毀滅,輸出特點(diǎn)都是范圍性aoe,而不是牛頭冥龍的數(shù)量性aoe,所以步兵這樣聚堆的兵種就很被克制,短短幾秒鐘(電鳥會(huì)慢一些),總指揮就連自己帶小弟化為烏有。
而影魔呢,不得不說(shuō),我玩戰(zhàn)就戰(zhàn)最快樂(lè)的事(沒(méi)有之一),就是用影魔打步兵,看著對(duì)方的步兵慢慢被囤積成自己的單位,心里簡(jiǎn)直爽到爆炸,大家可以自己體會(huì)。
而很多人會(huì)說(shuō),步兵的這個(gè)問(wèn)題很好解決,先造隊(duì)長(zhǎng),然后如果對(duì)方有克制的兵種,轉(zhuǎn)船長(zhǎng)就行了。然而這也僅僅是一個(gè)聽起來(lái)很美的方法。因?yàn)榇L(zhǎng)這個(gè)兵,性價(jià)比實(shí)在太低了,作為一個(gè)740生產(chǎn)力的兵種,雖然有水刀的技能,但他的攻防體質(zhì)決定了他只能作為一個(gè)重甲大肉。前期造出一個(gè)基本0輸出的740生產(chǎn)力的重甲大肉(而且沒(méi)有肉的被動(dòng),肉度也一般),這意味著什么?意味著你會(huì)被人往死里屯。
所以我的建議是,如果早出隊(duì)長(zhǎng)被克了,寧愿放棄這300的生產(chǎn)力,也不要造船長(zhǎng),當(dāng)然也不要升級(jí)總指揮。
火槍在二號(hào)位上基本算是一個(gè)比較中庸的兵種,他的優(yōu)點(diǎn)是射程遠(yuǎn),所以容易囤積,囤積起來(lái)以后,被動(dòng)能打得對(duì)方前排抬不起手?;饦尩娜秉c(diǎn)也很簡(jiǎn)單,輸出低。如果純看輸出造價(jià)比,火槍的數(shù)據(jù)將會(huì)是非常難看的。所以這也是火槍慢慢坐上冷板凳的原因。
雖然我喜歡打反屯,但是戰(zhàn)就戰(zhàn)這個(gè)游戲,他的核心不是肉,而是輸出。只有你打得動(dòng)對(duì)方的兵,你才有資格去出肉屯別人,否則你的肉將是別人囤積的資本。所以大家慢慢的發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),造的兵輸出越來(lái)越猛,火槍這個(gè)舊時(shí)代的慢節(jié)奏囤積兵種也就慢慢的消失了他的身影。
現(xiàn)在火槍的上場(chǎng)機(jī)會(huì),除了打電棍,應(yīng)該就沒(méi)什么特別好的作用了。當(dāng)然,在沒(méi)有好的魔法后排時(shí),前排的兵種又足夠好時(shí),火槍可以用來(lái)打一下灰熊,jb臉,暴徒,中甲騎兵之類的半肉半輸出,效果的話只能算能用,并不突出。
騎兵這個(gè)兵種應(yīng)該算是三號(hào)位中最為特殊的兵種了,也是前中期大家都比較愿意看到的兵種。超過(guò)1000的血量,護(hù)甲不低,還有一個(gè)格擋的技能。把他與二級(jí)的jb臉,二級(jí)的黃胖,205的小灰熊相比,應(yīng)該算是這個(gè)這個(gè)價(jià)位中性價(jià)比最高的散肉了。有時(shí)候留錢準(zhǔn)備反屯時(shí),家里經(jīng)常還剩下800多一點(diǎn)的錢,這時(shí)候造一個(gè)英雄,造一個(gè)小騎兵,是反囤起來(lái)相當(dāng)舒服的。
然后說(shuō)加護(hù)甲的重甲騎兵,重甲騎兵作為光環(huán)兵就不多說(shuō)了,中后期換到以后造一個(gè)總沒(méi)錯(cuò)。中前期,只要對(duì)面沒(méi)有先知鳳凰這種超級(jí)魔法輸出,他的肉度也是相當(dāng)可觀的。也就是說(shuō),刨除他作為光環(huán)的屬性,本身作為一個(gè)重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造價(jià)應(yīng)有的水準(zhǔn)(尤其是和船長(zhǎng)斧王對(duì)比起時(shí))。所以前期造一個(gè)也是很好的,當(dāng)然前提是你的輸出足夠!
再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍:這是一個(gè)輸出為核心的游戲!
再來(lái)就是中甲騎兵,中甲騎兵作為一個(gè)輸出高于肉度的半肉半輸出,很附和節(jié)奏,而且他輸出的特點(diǎn)是:輸出是恒定的。這聽上去像一句廢話,但是我們看一下其他主流的半肉半輸出:金剛狼,靠低血量輸出。jb臉,高血量輸出,低血量作為肉。pa:輸出集中在前幾秒?;倚埽涸诤鹜曛笃鋵?shí)是偏弱的。拍拍熊:存活時(shí)間越長(zhǎng),輸出越高。這時(shí)我們就知道,能夠做到恒定的輸出的其實(shí)是很少的,這就避免了諸如紅血狂獸人被秒了,pa上來(lái)切了一個(gè)斧王之類的問(wèn)題:你的半肉半輸出沒(méi)有打出應(yīng)有的輸出。當(dāng)然暴徒也一樣,不過(guò)暴徒的情況更加特殊,可以放到后面講。
所以中甲騎兵還算是一個(gè)較為穩(wěn)妥的開局兵,如果碰到pa,狂獸人,灰熊,拍拍這樣的雖然有護(hù)甲類型上的劣勢(shì),但還是很容易與其他兵配合彌補(bǔ)的(比如前面墊一個(gè)小魚人)。而開局造兩個(gè)中甲騎兵,雖然我不喜歡也沒(méi)嘗試過(guò),但在對(duì)面輸出低的情況下也是可行的。
破法的輸出和肉度其實(shí)都算是性價(jià)比較高的。破發(fā)除了較為常規(guī)的前期打狗打步兵,其實(shí)在中期也有自己的一席之地。
破法的技能主要是用來(lái)打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因?yàn)楦郊觽κ巧袷Γó?dāng)然最好還是造在打重甲的位置上)。在雙方兵線交匯時(shí),注意觀察一下哪里會(huì)出現(xiàn)扎堆的兵,在那里補(bǔ)一個(gè)破發(fā)效果是很好的。
還有一點(diǎn),破法是一個(gè)肉度挺不錯(cuò)的兵,經(jīng)常會(huì)給人驚喜。比如中期雙方均勢(shì),第一波交鋒之后,你的前排就剩下了一個(gè)破法,而且還扛了好久。因?yàn)槠品m然是近戰(zhàn),射程卻較遠(yuǎn),往往能躲過(guò)第一波猛烈的輸出,而且是中甲,大家記住,中甲的特點(diǎn)是耐抗后排,不耐抗前排(所以三號(hào)位多是中甲肉)。所以破法的各個(gè)特點(diǎn)結(jié)合的還是很不錯(cuò)的,很多時(shí)候值得造一下。(當(dāng)然他終歸不是一個(gè)多強(qiáng)勢(shì)的兵種)
關(guān)于拉比克,我沒(méi)什么特別的要講的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的話就造一個(gè)吧。
寫到牧師發(fā)現(xiàn)人族沒(méi)什么坑兵,基本都能用,還有神牧這樣的超級(jí)神兵。
牧師能說(shuō)的很多,但也很少。因?yàn)槲也还軐懚嗌伲Y(jié)論都很簡(jiǎn)單:有神牧就造一個(gè)。
像第一波狂獸人加神牧,jb臉加神牧,都是新手就知道的很常規(guī)的開局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后補(bǔ)一個(gè)也是很好的。
一級(jí)神牧的強(qiáng)大之處在于他的便宜。115左右的生產(chǎn)力,你只能獲得一個(gè)一級(jí)菊花豬,一級(jí)女獵之類的沒(méi)屁用的兵,而神牧將自己的主力兵的戰(zhàn)斗力提升了一個(gè)檔次。
所以這個(gè)兵一個(gè)真正要說(shuō)的核心是:要慎重升級(jí)二級(jí)神牧。有時(shí)候前線打得好好的,順手就把神牧升到了二級(jí)。
當(dāng)然,二級(jí)神牧的戰(zhàn)斗力又提高了一個(gè)檔次。但要知道,這樣一來(lái),一個(gè)便宜好用的地?cái)們r(jià)的神牧突然就變成了一個(gè)價(jià)值300的中檔次兵種。大家不妨想一想,一個(gè)300的二級(jí)神牧有時(shí)候真的有一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)好用嗎?有時(shí)候真的有一個(gè)二級(jí)小魚人好用嗎?而且神牧有一個(gè)非常大的弊端:囤起來(lái)沒(méi)用,甚至不如不囤,因?yàn)樗麄儠?huì)互相加buff,所以一個(gè)300塊的兵,居然囤起來(lái)沒(méi)用,你還覺(jué)得他性價(jià)比高嗎?
當(dāng)然二級(jí)神牧也不是不能升級(jí),在你的前排半肉半輸出所向披靡的時(shí)候,你可以升級(jí)來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。而如果你的中甲騎兵被兩個(gè)黃胖打得抬不起手了,你得考慮一下是不是得省下這185塊錢造一個(gè)二級(jí)小魚墊一下了。
最后說(shuō)大神牧吧,大神牧是一個(gè)絕對(duì)不會(huì)讓你失望的兵,剛玩戰(zhàn)就戰(zhàn)時(shí),我覺(jué)得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后來(lái)覺(jué)得4000就可以,現(xiàn)在哪怕兩千多兵力我都有可能造一個(gè)。我發(fā)現(xiàn)大神牧的神奇之處是因?yàn)椋河幸淮挝彝黄茣r(shí),被人用技能木怪擋住了,我就沒(méi)準(zhǔn)備補(bǔ)兵等兵線回來(lái)。結(jié)果沒(méi)事順手升了一個(gè)大神牧,覺(jué)得反正也不會(huì)增加肉,不會(huì)被屯更多。結(jié)果我出去倒水喝,回來(lái)發(fā)現(xiàn)我的后排在居然別人家里囤起來(lái)了。這是其他任何兵都沒(méi)做到過(guò)的事情,到現(xiàn)在我都沒(méi)有理解為什么。
這樣的情況后來(lái)我也見過(guò),都是因?yàn)樯舜笊衲?。也許這說(shuō)明了英雄技能的強(qiáng)大吧。
再提一下,大神牧的攻擊高達(dá)80+,并不是0輸出的兵種,而且護(hù)甲類型是英雄,是唯一一個(gè)不是英雄卻有英雄護(hù)甲的。雖然沒(méi)什么用,卻也許代表了作者表達(dá)出這個(gè)兵強(qiáng)大的意思。
女巫這個(gè)兵上場(chǎng)的機(jī)會(huì)現(xiàn)在也是持續(xù)增加的,基本只要有女巫,就會(huì)看時(shí)機(jī)冰女火女都造一個(gè)。
先說(shuō)一下185的小女巫,很多人對(duì)小女巫有一個(gè)誤區(qū),就是小女巫是像小牧師,小薩滿一樣的純buff兵,囤起來(lái)沒(méi)什么作用。但事實(shí)上小女巫是有輸出的,在185這個(gè)價(jià)格左右的魔法輸出上,他雖然不如一級(jí)先知,但和小侍僧的輸出量其實(shí)是有一拼的。所以前期對(duì)面如果是牛頭灰熊jb臉狂獸人,出一個(gè)小女巫總是沒(méi)錯(cuò)的。因?yàn)樗毁F,而且升級(jí)是可以轉(zhuǎn)型的。
再說(shuō)火女,火女基本算是一個(gè)小型的鳳凰。有一個(gè)控制技能,但作用比較一般,主要還是靠兵線接觸時(shí)前幾秒的普攻爆發(fā),所以說(shuō)和鳳凰很像,當(dāng)然輸出量要比鳳凰差一個(gè)等級(jí)?;鹋奶厣谟冢核龓缀跏俏ㄒ灰粋€(gè)在500生產(chǎn)力左右的魔法輸出,而且相當(dāng)對(duì)得起她的價(jià)格。所以前期在沒(méi)有先知的時(shí)候,造一個(gè)火女是很好的選擇,而且火女的眩暈實(shí)際上最大的作用是對(duì)自己后排的一種保護(hù),所以用火女時(shí),控線起來(lái)也是比較舒服的。
最后是冰女,冰女在面對(duì)如今強(qiáng)力前排橫行的時(shí)候可謂大放異彩,她和同樣是范圍減速的燃燒熊相比,更強(qiáng)調(diào)減速的時(shí)間和質(zhì)量,而燃燒熊更注重一個(gè)aoe傷害。而且冰女應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)后排中最容易囤積之一的了,不僅射程遠(yuǎn),當(dāng)對(duì)面前排沖過(guò)來(lái)時(shí),可以減速對(duì)面,等到自己下?lián)苋膺^(guò)來(lái)。當(dāng)然冰女一個(gè)最值得注意的地方是:這幾乎算是一個(gè)0輸出單位。所以在造冰女克制對(duì)面的暴徒牛頭以及其他強(qiáng)力半肉半輸出群時(shí),先要保證自己的輸出足夠能打死對(duì)面(再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍輸出)。最理想的節(jié)奏是在自己已有的高輸出整容下,兵線進(jìn)自己家的時(shí)候升級(jí)冰女,補(bǔ)出一個(gè)散肉,因?yàn)檫@時(shí)候冰女基本上是一定能囤起來(lái)的,而且減速也容易讓對(duì)面留尾。
剛說(shuō)人族沒(méi)有坑兵,到這里就要啪啪打臉。獅鷲不能說(shuō)是個(gè)坑兵,但應(yīng)該是D號(hào)位兵里面適用情況最少的一支了。
先說(shuō)小獅鷲,小獅鷲造價(jià)285,有一個(gè)暴擊的技能,在前期一個(gè)285的后排并不算便宜。當(dāng)然他的輸出量還是對(duì)得起這個(gè)價(jià)格的。最大的問(wèn)題在于獅鷲的射程過(guò)近,戰(zhàn)就戰(zhàn)的后排為什么需要射程遠(yuǎn)?第一,不容易被aoe或者一些扣血被動(dòng)給蹭到(DH幽鬼冰龍還有蜥蜴之類的),第二,一些范圍性技能也可能因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),站得開而砸不到后排(275,劍刃風(fēng)暴)。第三,對(duì)方亂走位的一些前排走不到那么遠(yuǎn),比如你的后排屯的好好的,突然走過(guò)來(lái)一個(gè)紅血狂獸人或者一個(gè)pa,是不是心都涼了。第四,射程遠(yuǎn)容易堅(jiān)持到自己下一波前排的趕到。
總結(jié)來(lái)說(shuō),就是射程越遠(yuǎn)越好屯。所以獅鷲這樣一個(gè)射程近而且脆的兵種,輸出又只是中規(guī)中矩的D號(hào)位,實(shí)在談不上好用。
再說(shuō)龍鷹,出龍鷹的必要條件是前排夠肉。否則龍鷹本身的低輸出會(huì)使第一波交鋒就完全落敗。龍鷹主要還是用來(lái)對(duì)付飛蛇風(fēng)騎士和自己的兄弟鳳凰。面對(duì)冰龍紅龍大黑龍,空中鎖鏈應(yīng)該還是綁不動(dòng)的。
最后是鳳凰,鳳凰的單體輸出是戰(zhàn)就戰(zhàn)絕對(duì)的第一,打重甲肉基本就都和打一張紙一樣,我很喜歡鳳凰。不過(guò)很可惜,鳳凰也并不是一個(gè)適用性高的兵種,因?yàn)槟芸酥气P凰的E號(hào)位兵實(shí)在太多了:屠夫大魚人小小,尤其是地獄火,鳳凰打地獄火基本就像是在打鋼板。更要命的是,這些克鳳凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出鳳凰爽了一兩波,我立馬能用更短的時(shí)間憋出克制你的兵種,而且你沒(méi)有很多錢來(lái)針對(duì)我新出的中甲肉。所以鳳凰基本上還是一個(gè)比較坑的兵種。
一個(gè)價(jià)格昂貴的兵種,如果短板明顯,容易被克制,就是一件很危險(xiǎn)的事情了。(我感覺(jué)我在說(shuō)崩盤蝦)像大冰龍這樣的兵,雖然剛造出來(lái)輸出沒(méi)有鳳凰這么猛,但越到后期越給力,大家就都喜歡出。因?yàn)槟阍斐鰜?lái)的兵,除非逆策了,是一直要用到比賽結(jié)束的。
到了講英雄的時(shí)候,其實(shí)講英雄的意義不大,因?yàn)橛⑿鄄皇强蛇x擇的,只能有什么造什么,最多實(shí)在不滿意時(shí)可以re一次兵。但是對(duì)英雄的理解也是十分重要的,知道對(duì)方和自己英雄的特點(diǎn),對(duì)于其他兵種的選擇,造位都有很大的英雄。
首先要清楚的一點(diǎn)是:一級(jí)英雄的性價(jià)比是高于同期任何兵種的,英雄600左右的生產(chǎn)力,實(shí)際的戰(zhàn)斗力大約在750到800之間。
所以兵線有一定優(yōu)勢(shì),允許你憋出英雄的時(shí)候,盡量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵線過(guò)來(lái)的一波出英雄反屯,這個(gè)打法應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)前期最核心最主流的打法。
接下來(lái)說(shuō)山丘。山丘590的價(jià)格,在修補(bǔ)匠和大娜迦降價(jià)之前,一直是最便宜的英雄。所以可以說(shuō)山丘弱嗎?可以說(shuō)是,也可以說(shuō)不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是遠(yuǎn)程。他不能算是一個(gè)中排肉,又不能不算是一個(gè)中排肉。他不能算是容易囤積,也不算是不容易囤積。我們看一下山丘的技能:一個(gè)踩地板減速,一個(gè)被動(dòng)暈,可以說(shuō)他的主流定為很明顯了:就是克制對(duì)面前排的強(qiáng)勢(shì)輸出(所以山丘也是適應(yīng)當(dāng)前版本的一個(gè)英雄)。如果碰到對(duì)面暴徒海牛頭海或者其他暴力前排組合,山丘應(yīng)該是大家最樂(lè)意看到的英雄了。但是一級(jí)山丘的踩地板范圍很小,而且觸發(fā)條件及其坑爹,這個(gè)不用多說(shuō),大家都有體會(huì)。所以山丘的造位一定要相當(dāng)謹(jǐn)慎,看出對(duì)面前排扎堆的位置去造山丘,一個(gè)好位置的山丘和一個(gè)差位置的山丘甚至可以算兩種英雄。
除了克制暴力前排,山丘對(duì)敵方高輸出的后排陣容也是可以一用的,這種情況下往往是自己前排全倒,但山丘本身能夠一直吸收一點(diǎn)傷害,還可以屯下來(lái)。
對(duì)于其他情況,我覺(jué)得山丘的作用應(yīng)該是不如其他英雄的。
再說(shuō)二級(jí)山丘,二級(jí)山丘的名字叫天神,沒(méi)錯(cuò),二級(jí)山丘就是最強(qiáng)的二級(jí)英雄沒(méi)有之一(在大屁股改版后),也當(dāng)然就是戰(zhàn)就戰(zhàn)最強(qiáng)的單兵。他的高頻率的,高傷害的,高減速的踩地板是所有人的噩夢(mèng)。
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關(guān)于陣型:
陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個(gè)道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)。
傳送門的位置:
在對(duì)戰(zhàn)中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),很多玩家會(huì)把兵營(yíng)建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個(gè):第一是把交接的兵線往己方陣營(yíng)拉進(jìn),在大量屯兵的時(shí)候便于駐守一波清掉對(duì)面兵種實(shí)現(xiàn)一波反推(因?yàn)轳v守是有范圍限制的,如果兵營(yíng)建造過(guò)前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對(duì)方近戰(zhàn)兵種在靠近過(guò)程中會(huì)直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),會(huì)被留下,便于逆風(fēng)局的反推。
陣型的分路和距離
戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營(yíng)分上中下三路,很多新手對(duì)忽略掉這個(gè),其實(shí)兵營(yíng)的分路擺放也很重要,例如對(duì)方有三個(gè)前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時(shí)候我們就需要判斷對(duì)方兵營(yíng)的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時(shí)間產(chǎn)生優(yōu)勢(shì)對(duì)抗。還有一個(gè)則是兵營(yíng)間的距離,通常來(lái)說(shuō),根據(jù)射程來(lái)放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會(huì)直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對(duì)面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點(diǎn)則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個(gè)前排相對(duì)走前面,兵線交接之后山嶺會(huì)釋放AOE技能,當(dāng)AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進(jìn)入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個(gè)技能,不過(guò)這樣也會(huì)讓第一個(gè)前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了。
駐守和逆策的使用
首先,戰(zhàn)就戰(zhàn)是可以賣兵的,但是賣兵只會(huì)返還50%的金錢,而除此之外,還會(huì)有一次的逆策機(jī)會(huì),逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說(shuō)一下駐守的幾個(gè)用處
開局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發(fā)現(xiàn)對(duì)面出了3狼騎,手上又沒(méi)有錢,這時(shí)候請(qǐng)果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種。
控線一波翻盤:在游戲中后期,兵線交接在我方陣營(yíng)門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對(duì)方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對(duì)方戰(zhàn)神。
能在之后的局面中壓制對(duì)手:如果由于對(duì)方囤積了較多后排,導(dǎo)致可能被突破,但是本身處于均勢(shì)或優(yōu)勢(shì)對(duì)局的,可以使用駐守防止對(duì)方突破,并制造經(jīng)濟(jì)差,之后利用優(yōu)勢(shì)滾起雪球打崩對(duì)面。
PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯(cuò)率,防止被一波突破,第二則是讓對(duì)方時(shí)刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸。
法術(shù)的使用
首先是贈(zèng)送的法術(shù)小錘子:很多人新手覺(jué)得小錘子沒(méi)什么用,所以對(duì)戰(zhàn)中幾乎不會(huì)記得去用它。其實(shí)不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來(lái)重置對(duì)手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,對(duì)方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時(shí)候我方近戰(zhàn)兵種靠近了對(duì)方龍鷹,如果不操作,對(duì)方龍鷹會(huì)繼續(xù)攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡后才會(huì)攻擊其他兵種,如果這時(shí)候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時(shí)間過(guò)后,龍鷹會(huì)就近攻擊我們的近戰(zhàn)兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續(xù)輸出。
加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺(jué)得這兩個(gè)法術(shù)沒(méi)有什么用,其實(shí)用好了這兩個(gè)法術(shù)才是戰(zhàn)就戰(zhàn)脫離新手的基礎(chǔ)。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個(gè)
第一:自己支援兵線以及阻止對(duì)方支援兵線
戰(zhàn)就戰(zhàn)的發(fā)兵時(shí)間是30秒一波,均勢(shì)局情況下一般中期開始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰(zhàn)場(chǎng),這時(shí)候哪方的兵先到戰(zhàn)場(chǎng)哪方就會(huì)占據(jù)優(yōu)勢(shì),尤其是雙方消耗過(guò)程中基本前怕死亡,后排對(duì)射,誰(shuí)先趕到戰(zhàn)場(chǎng)然后一個(gè)小錘子錘暈對(duì)方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優(yōu)勢(shì)。這時(shí)給自己加速,給對(duì)方減速則能夠很大程度上改變局勢(shì)。
第二:留尾以及防止被留尾
關(guān)于留尾首先新手要學(xué)會(huì)判斷兵的移動(dòng)速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺(jué)得對(duì)方可以剛好所有兵種都進(jìn)入傳送門,這時(shí)候你給對(duì)方丟一個(gè)減速,產(chǎn)生的直接結(jié)果就是對(duì)面前怕過(guò)去了,后排的脆皮遠(yuǎn)程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺(jué)得在下一波兵刷新之前,對(duì)方前排剛好進(jìn)不了傳送門,這時(shí)候你可以丟一個(gè)加速圖騰,讓對(duì)方前排加速通過(guò),剛好留下后排。當(dāng)然對(duì)己方防止被留尾也是同樣的道理。
沖鋒和屯兵
戰(zhàn)就戰(zhàn)有一種技巧叫控線,關(guān)于如何控線這個(gè)其實(shí)很大程度上取決于經(jīng)驗(yàn)的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎(chǔ)的手段。
屯兵:將己方的兵禁止在我方營(yíng)地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營(yíng)靠攏,這樣在下一波兵刷新的時(shí)候,我方士兵支援戰(zhàn)場(chǎng)的距離就會(huì)比對(duì)方短,可以較早到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。
沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰(zhàn)場(chǎng)。而另一個(gè)作用就是使兵線靠近對(duì)方基地,在優(yōu)勢(shì)的情況下,兵線越靠近對(duì)方,就越容易形成突破。
戰(zhàn)神
戰(zhàn)神我這里簡(jiǎn)單介紹下就可以,有很多新玩家可能會(huì)忽略,戰(zhàn)神是分三種模式的,近程,遠(yuǎn)程,虛血。意思就是有限攻擊近戰(zhàn)兵種,優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程兵種和優(yōu)先攻擊殘血兵種。這個(gè)是可以手動(dòng)切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰(zhàn)神被消耗的血量。
兵種克制
首先新玩家經(jīng)常有一個(gè)誤區(qū):XXX兵種太強(qiáng)了,簡(jiǎn)直無(wú)敵!這里首先要說(shuō)明的一點(diǎn)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中沒(méi)有無(wú)敵的兵種!真的沒(méi)有?。。⊙詺w正傳,兵種克制分為攻擊克制和技能克制,攻擊克制我為大家列了一份表格,簡(jiǎn)單明了。至于技能的克制關(guān)系就比較復(fù)雜了,我們下期再講!
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游法術(shù)專欄
價(jià)格:180金幣(升級(jí)花費(fèi)180金,最高3級(jí))
效果:對(duì)200范圍內(nèi)的一個(gè)隨機(jī)敵方單位釋放霜凍,每次造成180點(diǎn)魔法傷害,根據(jù)技能等級(jí)釋放2/4/6次,CD30秒。
冰霜法術(shù)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中一個(gè)比較冷門的法術(shù),主要是因?yàn)楸ㄐg(shù)本身是單體傷害,并且還是范圍內(nèi)的隨機(jī)目標(biāo),因此使用的局限性比較大。不過(guò)30秒的CD也就意味著冰霜法術(shù)基本每回合都可以使用一次,或許可以用來(lái)針對(duì)某個(gè)特定的兵種。
價(jià)格:190金幣(升級(jí)花費(fèi)190金,最高3級(jí))
效果:對(duì)目標(biāo)區(qū)域的中心點(diǎn)釋放8道震蕩波,根據(jù)技能等級(jí)對(duì)打擊到的地方單位造成50/70/90點(diǎn)魔法傷害,CD60秒。
裂地波是一個(gè)偏針對(duì)型的法術(shù),裂地波的傷害分多個(gè)階梯,最中心的小范圍內(nèi)可以收到8道震蕩波的所有傷害,越靠外受到的傷害越低,最外圍就只能收到1道震蕩波的傷害了。1級(jí)裂地波中心傷害可以秒掉滿血炙熱射手(骷髏弓箭手升級(jí)),3級(jí)的裂地波中心傷害可以秒掉滿血的魔導(dǎo)師(女巫升級(jí))。
價(jià)格:210金幣(升級(jí)花費(fèi)210金,最高3級(jí))
效果:對(duì)目標(biāo)區(qū)域225范圍內(nèi)的敵方單位釋放雷神之錘,根據(jù)技能等級(jí)造成125/250/325點(diǎn)攻城傷害,并眩暈1/2/3秒,CD50秒
雷神之錘是戰(zhàn)就戰(zhàn)中唯一兼具控制和傷害的法術(shù),雷神之錘在對(duì)戰(zhàn)中主要是用于克制近戰(zhàn)流,在造成傷害的同時(shí),也可以起到控制作用,例如殘血的紅獸人,開啟撒旦之力的吸血魔王等。
價(jià)格:220金幣(升級(jí)花費(fèi)220金,最高3級(jí))
效果:對(duì)目標(biāo)區(qū)域300范圍內(nèi)的敵方單位造成200點(diǎn)普通傷害,根據(jù)技能等級(jí)造成1/2/3次打擊,CD90秒。
火焰鳥是戰(zhàn)就戰(zhàn)中清理中甲后排最強(qiáng)的AOE法術(shù),300的范圍足夠覆蓋大多數(shù)后排單位,并且戰(zhàn)就戰(zhàn)中,中甲后排占了相當(dāng)大的比例。滿級(jí)的火焰鳥可以實(shí)施3次打擊,造成足足600點(diǎn)的范圍普通傷害,在不考慮治療的情況下,可以滿血擊殺火槍手、巨魔狂戰(zhàn)士、弓箭手精銳、炙熱射手、青色飛龍、虛無(wú)行者等眾多后排單位,如果配合其他的AOE法術(shù),常??梢赃_(dá)到后排殺手的效果。不過(guò)火焰鳥的CD也長(zhǎng)達(dá)90秒,也就是說(shuō)3波兵才能使用一次,因此需要把握好使用的時(shí)機(jī)。
價(jià)格:240金幣(升級(jí)花費(fèi)240金,最高3級(jí))
效果:對(duì)目標(biāo)區(qū)域288范圍內(nèi)的敵方單位每0.33秒造成10點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)7秒,CD時(shí)間根據(jù)技能等級(jí)為60/45/30秒。
烈焰灼燒的傷害是魔法傷害,每秒30點(diǎn),持續(xù)7秒,也就是說(shuō)吃滿烈焰灼燒的傷害一共是210點(diǎn),由于烈焰灼燒的提升等級(jí)是作用于減CD,因此烈焰灼燒在大部分情況下都是配合其他傷害法術(shù)來(lái)清理后排,或者同時(shí)作用于前排和后排達(dá)到補(bǔ)充傷害的作用。在兵種不是特別多的時(shí)候,288的范圍足夠覆蓋到大部分前排和后排兵種。
價(jià)格:270金幣(無(wú)法升級(jí))
效果:對(duì)目標(biāo)區(qū)域300范圍內(nèi)的敵方單位每0.4秒造成18點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)10秒。CD75秒。
火焰風(fēng)暴的定位和烈焰灼燒有些接近,都是范圍持續(xù)性傷害的魔法傷害,不過(guò)在傷害上火焰風(fēng)暴比烈焰灼燒更高,每秒45點(diǎn),持續(xù)10秒,共計(jì)能造成450點(diǎn)魔法傷害,已經(jīng)能夠?qū)σ恍┹p甲的脆皮后排產(chǎn)生威脅了。不過(guò)火焰風(fēng)暴的相比烈焰灼燒的缺點(diǎn)就是CD較長(zhǎng),然后無(wú)法成長(zhǎng)。不過(guò)總體上,在對(duì)戰(zhàn)前中期,火焰風(fēng)暴的性價(jià)比都要比烈焰灼燒來(lái)的好。
價(jià)格:360金幣(升級(jí)花費(fèi)360金,最高2級(jí))
效果:對(duì)目標(biāo)區(qū)域200范圍內(nèi)的敵方單位每秒造成90點(diǎn)穿刺傷害,持續(xù)5秒。根據(jù)技能等級(jí)CD時(shí)間為90/45秒。
如果火焰鳥是中甲后排殺手,那么疾風(fēng)之刃則是輕甲后排殺手,5秒共計(jì)450點(diǎn)的穿刺傷害可以將眾多輕甲單位打殘甚至打死,再配合火焰風(fēng)暴,可以清理掉魔導(dǎo)師,先知,狂僧,飛蛇,海妖祭祀等眾多主力輸出兵種(火焰風(fēng)暴的魔法傷害打輕甲也有110%傷害加成哦)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中出場(chǎng)率最高的法術(shù)之一。
價(jià)格:500金幣(無(wú)法升級(jí))
效果:對(duì)目標(biāo)區(qū)域600范圍內(nèi)的敵方單位每秒造成50點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)10秒。CD100秒。
優(yōu)點(diǎn):傷害高,范圍大(基本能覆蓋戰(zhàn)局中的所有兵種),缺點(diǎn):貴,CD長(zhǎng)??傮w來(lái)說(shuō)對(duì)戰(zhàn)前中期不會(huì)考慮去購(gòu)買這個(gè)法術(shù),因?yàn)樾詢r(jià)比偏低。
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