中世紀2全面戰(zhàn)爭之王國游戲介紹
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1、中世紀2全面戰(zhàn)爭之王國簡要評析:
中世紀2全面戰(zhàn)爭之王國 提供了實時3D戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及超過10,000名部隊和100種不同的單位,地形還包括沙漠、森林、平原和山脈;可以使用的武器有長弓、火槍、大炮、投石車等。單人戰(zhàn)役將允許玩家挑戰(zhàn)超過70小時,多人連線則提供多種不同的游戲模式。
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中世紀2全面戰(zhàn)爭之王國好玩嗎 中世紀2全面戰(zhàn)爭之王國玩法簡介
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中世紀2全面戰(zhàn)爭之王國游戲截圖
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中世紀2全面戰(zhàn)爭卡頓怎么辦 中世紀2全面戰(zhàn)爭加速器使用分享
對于這款回合制的戰(zhàn)略玩法游戲,很多玩家對其還是非常喜歡的,在里面能夠感受宏大的戰(zhàn)場元素,同時其中的機制設定也比較的多,今天主要和各位說下中世紀2全面戰(zhàn)爭卡頓怎么辦,在玩家體驗的過程中,如果遇到了延遲很高,或者是經(jīng)常發(fā)生掉線的情況,那么肯定是需要去打開biubiu的,作為阿里旗下專業(yè)的游戲加速工具,它能輕松為大家?guī)矸€(wěn)定的效果。
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在游戲里玩家能夠去發(fā)展自身的領土, 同時在里面需要去主動建設城市,包括控制人口數(shù)量以及進行科技方面的研究,此外在其中它還未大家?guī)砹硕喾N互動玩法,包括去建立同盟以及締結(jié)契約等等,指揮多兵種去參與戰(zhàn)斗之中也是非常重要的一個環(huán)節(jié),其中就包括了遠程部隊和騎兵等等,他們的戰(zhàn)術(shù)和作戰(zhàn)方式也都存在不同,讓大家能夠去充分發(fā)揮自身的策略意識。
在游戲本身體驗過程中,大家往往對于自身網(wǎng)絡延遲以及丟包等數(shù)據(jù)是較為在意的,畢竟網(wǎng)絡環(huán)境若是很差就會讓自身的體驗不是很好,而這個時候去運行biubiu就非常合適了,該工具可不僅僅是功能方面十分全面,還能讓大家去順利的針對各類熱門的作品去開啟一鍵加速,現(xiàn)在使用的新用戶更是有24h的免費加速試用給到。
玩家在使用期間,也可通過首頁去點擊進入兌換界面,然后在其中輸入【biubiu不卡頓】獲得3天的加速機會,這對于那些網(wǎng)絡延遲情況很嚴重,或者是動不動就丟包的用戶而言肯定是不能錯過的,重點就在于其免費使用,讓大家的體驗也變得更好,到時候老用戶也是可去領取的哦。
大家在首頁去輸入游戲名就可找到喜歡的作品,然后就是直接添加到游戲庫之中,如此也就能讓自己的體驗變得更好,各位到時候直接去點擊一下就能開啟加速服務,針對部分主機和PC游戲平臺目前更是開放了限免加速給到大家。
為了能讓各位清楚的知道其加速的效果究竟怎么樣,平臺也是做出了許多方面的努力,其中就包括了在軟件對應加速界面之中去針對用戶各個網(wǎng)絡方面數(shù)據(jù)去進行追蹤,包括延遲、丟包等,同時運行以后的整場網(wǎng)絡波動情況也能一目了然。
總體上來說,這款工具的存在對于各類游戲作品而言都是很不錯的,尤其是它的人氣方面表現(xiàn)還是非常高,大家在看完中世紀2全面戰(zhàn)爭卡頓怎么辦的介紹以后,要是對其較為的喜歡,自己最近也確實需要此類工具幫助自己的話,就去點擊文中鏈接來下載吧。
中世紀2全面戰(zhàn)爭閃退怎么辦 中世紀2全面戰(zhàn)爭加速器軟件哪個好
在目前市場上的眾多策略游戲中,中世紀2全面戰(zhàn)爭這一款無論是在部隊規(guī)模數(shù)量種類以及戰(zhàn)斗中的其他設定等方面都很有特點,雖然在畫面方面并不算頂級但是內(nèi)容豐富,小編今天來解決中世紀2全面戰(zhàn)爭閃退怎么辦這個問題。雖然這是一款年代比較久遠的游戲,但是在目前這段運行的時候,依然容易出現(xiàn)閃退卡頓等問題。
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玩家在這里面有很多不同的國家可以選擇包括十字軍國家,耶路撒冷王國等,不同國家都擁有自己一套軍隊系統(tǒng),輕騎兵,弓箭兵,斧兵等應有盡有。除了自己國家的軍隊之外,還可以招募各種雇傭兵來彌補軍隊的短板,所以這里面可以實現(xiàn)非常豐富的部隊組合。游戲背景重點放到了中世紀的歐洲,這里因為存在戰(zhàn)爭、政治等元素,所以在環(huán)境方面非?;靵y,引擎也進行了更新,里面出現(xiàn)的人物不再是千篇一律,而是形貌方面各有特點,并采用了真實時間制,更好地表現(xiàn)戰(zhàn)爭中細節(jié)。為了實現(xiàn)更多部隊在同時進行戰(zhàn)斗,玩家往往需要將戰(zhàn)場規(guī)模放大,這就容易導致卡頓問題出現(xiàn),而biubiu加速器就可以幫助大家輕松解決這一點。
大家只需要下載biubiu軟件,然后在用戶中搜索這款游戲,找到之后添加到列表里就能隨時點擊加速運行。這里也能夠成為自己游戲的管理工具,所有的游戲都添加到這里,想要打開哪一款都可以,但注意同時只能加速一款游戲。在整個優(yōu)化過程中所有操作全部智能完成,包括切換節(jié)點,切換通路等,能保證流數(shù)據(jù)始終流暢運行,不會限制大家的加速時間,只要頁面不關閉,長時間運行下去也會非常穩(wěn)定,不會中途掉線。雖然加速功能是會員才能享受的服務,但是現(xiàn)在有一些福利措施可以獲得大量免費時間。第1項是針對新注冊賬號,直接獲得24小時免費加速時間,第2項是需要輸入兌換碼【biubiu不卡頓】,贈送三天免費加速時間。有了這樣的福利,就可以先去免費體驗加速效果,然后再成為會員。
即使不成為會員,在這里也有很多免費服務提供,尤其是各種各樣的攻略以及游戲內(nèi)資訊,都是由高手玩家提供,其中很多還是來自海外測試服的信息。這樣的內(nèi)容是很多國內(nèi)渠道所難以獲得的,能夠幫助大家搶先了解各種游戲內(nèi)知識。另外還有社區(qū)功能,開通了大量話題討論,所有玩家都可以加入其中,針對自己喜歡的話題進行討論,找到有共同愛好的玩家。
相信大家現(xiàn)在應該就清楚中世紀2全面戰(zhàn)爭閃退怎么辦了吧,在戰(zhàn)場非常龐大的時候出現(xiàn)閃退也在所難免,而這時用biubiu加速器進行解決既簡單方便,而且價格方面非常優(yōu)惠,再加上有如此多的福利可以去體驗,大家可以放心加入。
中世紀2全面戰(zhàn)爭有什么秘籍 適合新手的中世紀2全面戰(zhàn)爭操作指南
《中世紀2全面戰(zhàn)爭》,因為游戲背景就設定在中世紀,每個國家也是按照歷史情況進行布局。像我第一個選擇的國家就是法蘭西。
法蘭西作為一個歐洲強國,陸軍尤其是騎兵算是西歐精銳。本人最初接觸的時候,首先自然是平叛來擴張領土,然后與其他國家相接壤,在游戲中,法國的宿敵一個是英格蘭,另一個是神圣羅馬帝國。
當沖突不可避免的時候,自然而然會爆發(fā)戰(zhàn)爭,這時候軍隊的頁面就會展開。我最欣賞的就是全面戰(zhàn)爭系列這種把戰(zhàn)斗鋪開的大場面,動輒幾千幾萬人的戰(zhàn)斗場景,比起很多游戲來都極其華麗。
《全面戰(zhàn)爭》系列隨著升級,新版本的場面越做越好,以至于我的電腦難以承受,也就只能局限在《中世紀2》中,不過這款游戲最突出的還是里面派系各種勢力,都有自己的特色。首先從衣著上來說,不光是顏色,還有民族服飾的感覺。另外就各個國家的兵種特色而言,有海軍厲害的,有步兵厲害的,有民兵厲害的。有前期厲害的,講究速推,還有后期厲害的,講究屯田。
本人第一次用的法蘭西,前后期都挺厲害的,因為英法這類國家兵種齊全,前期優(yōu)勢不明顯,發(fā)展到后期,什么兵種都有了,可以搭配出屬于自己的最佳戰(zhàn)隊來。
兵種的強勢固然重要,不過光有這種戰(zhàn)爭場面,也無法吸引我玩這么久。全面戰(zhàn)爭的意思,就是動員國家的一切力量進行戰(zhàn)爭,那傳教士、外交官、刺客、商人這類角色也是活躍分子。
在游戲中,傳教士負責改變當?shù)匦叛?,如果自己的國家跟統(tǒng)治地區(qū)信仰不同,就會引發(fā)居民暴亂。我曾經(jīng)動用傳教士大軍,不費吹灰之力讓敵人的一座城自我陷落。
還有外交官,外交官的作用在前期是很重要的,因為剛起步的時候,每個勢力都比較弱小,等到后期,能存活下來的國家,都絕對是背信棄義最快的國家,為什么這么說呢?很簡單,越到后期,國家之間的吞并越是劇烈,一個國家如果信守承諾,說不打就不打了,那無賴國家就可以打一場,談一場,直到最后把一個國家完全吞并,而那個國家因為信守承諾,中間居然沒有反擊(現(xiàn)實中肯定不會,這是游戲里的BUG)。
至于刺客,我一般用的不多,因為但凡我跟別人打仗,都是派小部隊直接騷擾地方將領的,能殺死最好。既然戰(zhàn)場上就能做到,那我就不用專門訓練刺客做這種事情了。我訓練刺客不是看重他的刺殺能力,而是破壞能力,他們可以潛入城市安裝炸彈,破壞敵人建筑,讓他們減少稅收,無法造兵等等。這一般是已經(jīng)到了我強敵弱的時候才會用,因為如果敵強我弱,這種手段對敵人的傷害跟蚊子差不多。
下面說商人。其實任何一款戰(zhàn)爭游戲,打得都是資源。全面戰(zhàn)爭也一樣,誰掌握足夠多的財富,誰就能維持戰(zhàn)爭。我到后期可以直接滿編騎兵去平推敵人的戰(zhàn)陣,因為有錢吶。如果陷入財政困境,那國家建設都成問題。
所以這款游戲還能幫我們形成一系列戰(zhàn)略思維。首先打什么地方?一般來講,肯定是往海邊打,因為海邊能建港口,港口的貿(mào)易量有強大的財政基礎,然后繼續(xù)造兵,征服下一個地方。
另外,什么地理位置比較好?當然是偏一點比較好,像英格蘭,我比較喜歡先統(tǒng)一整個不列顛島作為大后方,然后進可攻,退可守。我曾用過拜占庭帝國,也就是地圖中紫色的勢力。熟悉歷史的朋友都知道,拜占庭是東羅馬帝國,雖然延續(xù)了很長時間,但是到最后幾乎只剩下一個君士坦丁堡。
這個位置恰好是兩塊大陸的銜接處,會遇到兩面的夾擊。國家要擴張,哪怕是單面擴張,也必須留足兵力用于后方的防守。
土耳其和埃及這些國家,看起來在地圖的右面,似乎也可以偏安一隅,但是因為游戲的設定,他們會遭遇兩次入侵,一次蒙古入侵,另一次帖木兒入侵,而后者可以算是游戲里設置的BOSS,因為他們有幾乎最強的戰(zhàn)象。本人是專門找了俄羅斯的沙皇衛(wèi)隊,因為他們是專門宰大象的,這才打敗了帖木兒。
游戲極其具有時代感,隨著年代的前進,會先后出現(xiàn)黑火藥武器,還有發(fā)現(xiàn)美洲大陸等歷史事件。美洲大陸是一個金礦,因為與世隔絕,哪怕一個國家被打得喪失了大陸全部的領土,還是可以到美洲去避難的,而且美洲多金銀礦,有充足的財力可以維持軍隊和戰(zhàn)爭。
本人之前用過一次搬家流,把拜占庭的國土完全搬到了不列顛,之后又占領了美洲大陸,在進行大陸戰(zhàn)爭的時候,調(diào)用了美洲的財力,這才順利進軍,雖然還沒有完全取勝,但現(xiàn)在和帖木兒可以說是平分天下了。
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其實該作已是這個系列的第四款作品,在持續(xù)優(yōu)秀表現(xiàn)力的同時,也加入了更多的劇情元素,下面小編就來告訴大家中世紀2全面戰(zhàn)爭手機版下載2022地址是什么。大家現(xiàn)在可以點擊下方按鈕到豌豆莢預約游戲。
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游戲特色
1、采用了電影敘事的方式來展現(xiàn)游戲,配合上真實的3D效果吸引了一大批的愛好者。該作還為玩家?guī)砀嗟娜略?,游戲的發(fā)展方向也可以完全由自己的想法操作,因此其游戲性也就大大的提升了。同時該作還有這高達10000種單位,配合上全新的引擎將會讓整個表現(xiàn)力變得更加真實。
2、其實該系列發(fā)展至今已經(jīng)有了數(shù)十年之久,因此之前大多數(shù)受歡迎的元素也都已經(jīng)融入了該作之中。此次游戲采用的是真實的時間制,這也是為了盡可能保留戰(zhàn)斗的細節(jié)。此次還加入了全新的作戰(zhàn)單位,在原有的基礎上新加入了250余項全新的單位,且每一種都擁有自己獨特的能力效果。
總結(jié):整體上北歐風格做的到位,畫面也算是非常接近戰(zhàn)時的環(huán)節(jié),西方的列國劇情也都很有意思,任務安排也相對合理,因此玩起來還是比較愉悅的。不過地圖也過于大了,因此有時會出現(xiàn)一個屏幕裝不下整個戰(zhàn)場的情況。
以上就是小編為大家?guī)淼闹惺兰o2全面戰(zhàn)爭手機版下載2022攻略,祝大家游戲愉快。
中世紀2全面戰(zhàn)爭城市代碼匯總
中世紀2全面戰(zhàn)爭城市代碼1、增加城市人口:<>里是城市名字、數(shù)量add_population2、將派系的任一個特性賦予一個將軍:<>里是角色名稱, 特性名稱和等give_trait3、自動建造城中建筑生產(chǎn)隊列:
1、增加城市人口:
<>里是城市名字、數(shù)量
add_population
2、將派系的任一個特性賦予一個將軍:
<>里是角色名稱, 特性名稱和等級
give_trait
3、自動建造城中建筑生產(chǎn)隊列:
完成在等待欄中的建筑物, <>是城市名
rocess_cq
4、得到指定數(shù)量金錢:
<>里是金錢數(shù)量
add_money
5、開/關戰(zhàn)爭迷霧
toggle_fow
6、按下自動反擊鍵(Auto Retaliate)自動獲得下一戰(zhàn)役勝利
請在戰(zhàn)役面輸入,<>里是攻擊方和防守方名字
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1、全面戰(zhàn)爭中世紀2簡要評析:
在《全面戰(zhàn)爭:中世紀2》中指揮你的軍隊并擴大你的統(tǒng)治 - 屢獲殊榮的《全面戰(zhàn)爭》系列策略游戲的第四部。在史詩般的3D戰(zhàn)場上指揮多達 10000 名嗜血的軍隊,同時指揮西方和中東世界的一些最偉大的中世紀國家進行大規(guī)模戰(zhàn)斗??缭轿鞣綒v史上最動蕩的時代,你對領土和權(quán)力的追求將帶你穿越歐洲、非洲、中東,甚至到達新世界的海岸。你將用鐵腕管理你的帝國,處理從建設和改善城市到招募和訓練軍隊的一切事務。運用外交手段操縱盟友和敵人,智取可怕的宗教裁判所,并影響教皇。在十字軍東征中領導戰(zhàn)斗,在圣戰(zhàn)中為伊斯蘭教或基督教帶來勝利。 改寫歷史,征服世界,這是全面戰(zhàn)爭!
2、全面戰(zhàn)爭中世紀2圖片欣賞:
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《中世紀2:全面戰(zhàn)爭》攻略心得分享
歐洲的中世紀是黑暗的時代,是“神”統(tǒng)治人的時代,是禍疫橫流的時代,是全面戰(zhàn)爭的時代。 讓我們歡迎~~18名參賽選手出場~~~! 首先和大家見面的是~~基督教13騎士: 號稱全能無敵的日耳曼帝國;有騎士之國美譽的法蘭西;以長弓兵一招鮮吃遍天的英格蘭;擁有最好的輕標槍騎兵和艦隊的雙牙(葡萄和西班);打仗不騎馬,砍人慣用斧的北方雙煞丹麥、蘇格蘭;家貧志不短,騎馬闖天下的中歐雙雄波蘭、匈牙利;最后是將長矛扛到底的意大利三小強加一教皇:威尼斯,西西里,米蘭和教皇國。 然后走上臺來的是東正教(Orthodox)兄弟倆:繁榮富庶但日暮西山的拜占庭(Byzantine)帝國,兵種相對平庸無奇。出身貧寒但擁有最杰出馬隊的俄羅斯(Russia)。 最后鄭重推薦的是伊斯蘭教(Islam)三雄:老大,強悍的奧斯曼土耳其(Turk)帝國,擁有多種精銳部隊,其中尤以近衛(wèi)火槍兵享譽全歐。老二,遙遠富庶的埃及(Egypt),軍隊里也不乏馬穆留克(Mamluk)等強悍之輩。老三,偏居南隅,幾乎被人所遺忘的摩爾(Moor),然而它卻帶來了最大的驚奇。有頂級實力的基督衛(wèi)隊是對所有基督教的示威,駱駝騎兵更是獨樹一幟,講個性,來北非。 為了下面好說話,界定幾個名詞,先: 【戰(zhàn)略】指在大地圖(歐洲全圖)上進行游戲的方法。 【戰(zhàn)術(shù)】指進入一個具體3D戰(zhàn)爭場景進行作戰(zhàn)的方法。 【東方諸國】指所有非基督教國家。 【行省】游戲中,一個基本地理區(qū)域單位,一個行省可以選擇建一個城堡或一個城市。 【部隊和軍隊】部隊指一個最基本的士兵單位,比如一支長弓兵,一支重騎兵或者一個將軍和他的衛(wèi)隊。軍隊則是若干部隊的組成的可以一同行進的部隊總和,可以是一支,最多是二十支。 【...】表示下文中會繼續(xù)談及 選誰呢? 選擇一個國家就確定了三件事,擁有的兵種,發(fā)軔之地,一個宗教的烙印。按下前兩個后說,宗教,作為《全戰(zhàn)》中相對獨立且一等一重要的大事,適合第一個交代。 基督教,最大的特點是有個老大——教皇。平時受老大的恩惠,也要服老大的管。已有很多前著,以下轉(zhuǎn)述歸納一下。 如何搞好和教皇的關系: 1.讓自己的代言人當老大。這需要相當?shù)膶嵙途?,最重要的是盟友多,主教多?2.如果第一條暫時辦不到,那么就要多孝敬他老人家,不和教皇的出身國有過節(jié)?給教皇國不間斷的送小禮?(打問號是因為這是聽來的,沒實際檢驗過,我覺得既繁瑣又不好玩)積極相應他老人家的號召,在十字軍中積極表現(xiàn)。 3.千萬別惹他老人家生氣。打自家兄弟,違背教皇的旨意盡量少干。 4.最基本的,多造教堂,多出傳教士。這也是鞏固自己統(tǒng)治的需要;老老實實勤勤懇懇無怨無悔地完成教皇的有理和無理要求;最后切記,在拆城(如果你使用的這種策略)的時候,千萬別碰基督教建筑。 和老大(教皇)站在一起好處大大地。 1.選上教皇不用說了,一定要抓緊利用,開除你的敵人,然后再發(fā)動你的“十字抄家軍”抄他的家! 2.就算選不上教皇,你還可以參加“抄家軍”東征(1)擴編軍隊。沿途在基督教的領土可以招募大量性價比超高的專職“抄家”庫傭兵,基督教的宗教雇傭兵種類很多,我用到的就4,5種。而且實力不俗。 (2)發(fā)財致富。十字軍擁有超高的機動性,使你可以遠征。在那遙遠的東方,一座座富得流油的城市正等著你呢。攻下一座城池,或賣或占,隨你喜好。極盡抄家之能事的戰(zhàn)略當然是 攻占-拆城-轉(zhuǎn)送(已有多篇文章,筆者也從中受益良多,這里就不贅述)。一座城少則1,2萬,多則3,4W。以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),窮兵黷武的風俗習慣就是這么養(yǎng)成的。還有,十字軍部隊沒有維護費用的,省錢啊~~。 (3)增長軍隊戰(zhàn)斗力。如果抄家成功,所有的參戰(zhàn)部隊(十字軍部隊)都可增加一級經(jīng)驗值。哪支部隊攻占了目標城市,那支軍隊內(nèi)的所有將軍都會加兩點騎士(chivalry)精神,一點統(tǒng)帥力(Command)。當然,如果東征半途而廢,那最后這個福利就沒有了。 但教皇同樣帶來很多問題。 (1)掣肘你的戰(zhàn)略。只要你攻擊教會其他成員(就是沒有被驅(qū)逐的基督教國家)教皇的支持度應該就會下降,打的越狠掉得越多。所以,想對基督教國家開戰(zhàn)。你必須考慮清楚。身為基督教國家想打就打,過天王老子也不怕的日子,通常不是上上之舉。既要合他老人家的意又想實現(xiàn)自己的戰(zhàn)略目的,那就需要忍耐或妥協(xié)的方案。比如先進攻一個次選的目標。 (2)委屈難求全。有很多時候,樹欲靜而風不止——開戰(zhàn)與否不是我們能選擇的。敵人會首先開戰(zhàn)(即使是同盟,在我方毫無挑釁行為的情況下,其他國家也會進攻你,這時千真萬確的...)。然后,教皇會叫你去~和他~停戰(zhàn)?!而這時,除非你打疼了他,否則敵人哪里肯停(這就不是錢的事兒,給上萬都沒用)。再說,都把它打得不行了,然后去和他講和,簽不平等條約,從古到今,這樣做都是國恥!于是,老子反了—— (3)和教皇作對的下場。全線開戰(zhàn)我不怕,十字我,我也不怕,盡管那不是我樂見的。但我的的確確是怕他的黑衣人——檢察官(inquisitor)。我不了解這家伙,反正用東方諸國沒犯上過這么邪性的這家伙。聽說,他是教皇派來的,原因是我們的領地基督教比例太低(反正,我的領地基督教比例都100%了,他也不走)?又或者是因為我們和教皇關系太差?總之,我看他就是一殺手,殺Agent也就罷,但那只是用來練手的。練好了之后,他~他~他殺將軍????。?!而且不管幾星級,后來都是一刀一個,甚至包括國王??!難道是教皇嗑了藥偏讓我趕上了?教皇老兒!88吧您哪!此處不留爺,自有留爺處! 其實,我本來就更喜歡東方諸國。 東正教簡單,沒有規(guī)則,既不怕教皇的懲罰,也沒有了十字軍福利。只要安心傳教以鞏固你的統(tǒng)治就可以了。 當然最好的是要數(shù)——伊斯蘭教。 伊斯蘭教的福利跟基督教的幾無二致,但最重要的是沒有人管(我的地盤我做主)!前人鮮有介紹?,F(xiàn)隆重推出:圣戰(zhàn)(Jihad)~~~! 圣戰(zhàn)的發(fā)動:極其簡單,只要有一個虔誠度(piety)四星或四星以上的教士即可。右鍵點擊他的圖標,打開他的信息窗口,在其左下角就有一個小的新月形圖標。點它,選擇一個城市即可發(fā)動一場針對該城的圣戰(zhàn)。這比十字軍的發(fā)動規(guī)則簡單得多,因為決定權(quán)完全完全在我們自己手里(發(fā)動十字軍東征必須擁有一定的教皇支持度,還要教皇點頭同意。)。我慣于在游戲的第一個回合就發(fā)動圣戰(zhàn)。從一開始就奔襲敵國,摧毀它,這就是最好的防守! 【細數(shù)宗教圣戰(zhàn)規(guī)則】 以下是以我實際經(jīng)驗總結(jié)出來的圣戰(zhàn)心得,大多來自于安拉的圣戰(zhàn),但 圣戰(zhàn)軍的規(guī)則和十字軍如出一轍,除了個別情況,應該都適用于基督的東征。 1.圣戰(zhàn)軍在攻占了城池之后,可以留下來駐守城市,而不繼續(xù)隨軍遠征。這應該是讓士兵中途脫離十字軍隊伍而沒有逃跑風險的唯一路徑。 2.時限。我們應在東征自號召之日起,十個回合內(nèi)加入,否則就遲了。太久達不到目標征討就失敗了。這個最長時限至少有20個回合的時間(沒特別計算過)。圣戰(zhàn)之間必須間隔好像10個回合。這倒是合情合理的。 3.終止。除了因為時限和達成目標而終止外,還會因為某些不可控因素而中止,比如號召圣戰(zhàn)的穆斯林主教或教皇死掉;還有莫名其妙的中止。最后還有,目標城市被非圣戰(zhàn)軍隊攻陷了??傊归L夢多,但發(fā)動圣戰(zhàn)的目的往往不是為了那最終目標... 4.圣戰(zhàn)軍的缺點是不能攻擊同一宗教勢力(包括城市和部隊),但沒說不可以援助自己的戰(zhàn)友,所以...同時,圣戰(zhàn)軍隊不能攻擊其他同一宗教國家,不代表它不能攻擊圣戰(zhàn)軍隊!圣戰(zhàn)軍隊每個回合要盡量向著目標走一段距離,否則幾個回合后士兵就會整隊整隊逃跑。但是將軍不會逃跑,這一點非常重要... 5.組建圣戰(zhàn)軍。一支包括將軍在內(nèi)并且總數(shù)達到八支部隊的軍隊就可以加入圣戰(zhàn)。這個大家都知道。將軍在圣戰(zhàn)軍隊里是可以隨意的在圣戰(zhàn)狀態(tài)和非圣戰(zhàn)狀態(tài)中切換的(就一個人可以退出圣戰(zhàn),但不能加入),留意到這一點并善加運用更為重要,它甚至影響整個戰(zhàn)略。比如,當幾只部隊在某個回合加入圣戰(zhàn)軍,他們直到下個回合才能真正成為圣戰(zhàn)軍,那么在本回合他們的機動力很低,會拖整支大軍的后腿。這時切換統(tǒng)領全軍將軍的圣戰(zhàn)狀態(tài),就可以在本回合把所有部隊都刷新為圣戰(zhàn)部隊,從而提高當前回合的軍隊機動力。再比如,前面所說的圣戰(zhàn)軍無法攻擊同宗教勢力,而我們常常最想扁的就是他們,怎么辦?太好辦了。把圣戰(zhàn)軍走到敵人旁邊,把某個將軍從軍隊里抽調(diào)出來,讓他退出圣戰(zhàn)然后攻擊敵人,圣戰(zhàn)軍就可以作為援軍加入戰(zhàn)團了。攻城也行。這幾乎可以等同于去掉那個約束我們的同宗禁伐的圣戰(zhàn)限制。 6.海軍。當海軍變成圣戰(zhàn)軍的時候,機動力也相應地增加?!?由于本人基督教國家玩得不多,所以難免疏漏,尤其是教皇部分沒什么實戰(zhàn)經(jīng)驗,還望原諒。好啦,宗教就算馬馬虎虎講了過去?,F(xiàn)在可以開始游戲了。全面戰(zhàn)爭,戲如其名。選國家就得擇兵種,擇兵種就要談戰(zhàn)略。談戰(zhàn)略的基礎是經(jīng)濟,經(jīng)濟的基礎是地理位置。那么我們就全面開講吧。 打仗,歸根結(jié)底,是打經(jīng)濟。有了雄厚的經(jīng)濟,再配合風馳電掣的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),才能無往而不利。錢濟而兵不利謂之鈍。兵利而錢匱謂之銳。鈍則難進,銳則易折。 我的經(jīng)濟策略如下: 1.少蓋城堡,多建城(市)。本著有錢就有力量的原則,我們應該多建經(jīng)濟繁榮的城市,造城堡的時候,我們不僅要惜地如金,還要擇地而建。有兩種行省適合蓋城堡:一是內(nèi)陸行省,二是無資源行省。內(nèi)陸行省看看能不能造港口就知道了??从袩o資源,眼睛好的可以在地圖上尋找。我的方法是,查看城市的貿(mào)易詳細信息,有普通貨物(common goods)貿(mào)易的行省就沒有任何資源(游戲中對沒有資源的行省,電腦會讓他們販賣普通貨物)。兩者都占的行省,我肯定蓋城堡,只居其一斟酌而定。如果處于經(jīng)濟相當富庶的地區(qū),我不建議造城堡,因為這個城市雖不能出口但可以進口——增加周圍城市的出口啊。至于城堡的具體位置并不十分重要??梢栽O置部隊的集結(jié)地讓電腦自動運兵支援前線。有人說把用城堡增強前線防御,我認為無此必要。有錢才能有兵,有兵才能防守,沒兵多幾道城墻也于事無補。我想大家在游戲中更多的是缺錢吧。再說以電腦的弱智性和白癡性,更可以攻為守...總之,以現(xiàn)有土地盡最大可能夯實你的經(jīng)濟基礎。 【改建】 城市從三級開始就無法改建成城堡,而任何規(guī)模城堡都可以改建城市。 【設置集結(jié)點】選擇城市,按Alt鍵點擊陸地海洋上的某個位置,就可以分別設置該城市地面部隊和海軍的集結(jié)地。但是Agent和修復的部隊不會自動開往集結(jié)點。 2.建造建筑的順序。我一般傾向于先建經(jīng)濟建筑,主要是港口,市場,谷物交易所。但一般不越級建造,也就是基本上建完低級的建筑再建高級的,這樣的城市發(fā)展是均衡的。最重要的是保證所有的城市都在持續(xù)開工建造?;静辉斓慕ㄖ?級以上的農(nóng)場,城市里的純軍事設施(比如鐵匠鋪和攻城武器制造所,不包括城市的兵營,因為它使居民有安全感)。在中期,建5級左右的昂貴建筑時,要先拍拍口袋。 【稅收】盡量調(diào)高。我一般調(diào)到100%左右——城市滿意標記只要是“綠臉”就行,黃臉也可以接受。一般無需顧及人口的增長速度,保證連續(xù)地造建筑來發(fā)展自己的城市更重要。
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