英雄城堡戰(zhàn)爭游戲介紹
英雄城堡戰(zhàn)爭簡介
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英雄城堡戰(zhàn)爭好玩嗎 英雄城堡戰(zhàn)爭玩法簡介
期待已久的手游英雄城堡戰(zhàn)爭即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編英雄城堡戰(zhàn)爭好玩嗎?英雄城堡戰(zhàn)爭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、英雄城堡戰(zhàn)爭簡要評析:
英雄城堡戰(zhàn)爭是一款刺激豐富的休閑益智類游戲。玩家可以在游戲中感受各種趣味的游戲玩法,不斷升級強化自己的城堡獲得更加強大的游戲戰(zhàn)斗力,在游戲世界中展開精彩的游戲冒險挑戰(zhàn)。
2、英雄城堡戰(zhàn)爭圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對英雄城堡戰(zhàn)爭有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“英雄城堡戰(zhàn)爭”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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英雄城堡戰(zhàn)爭什么時候出 公測上線時間預(yù)告
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英雄城堡戰(zhàn)爭游戲截圖
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城堡戰(zhàn)爭指令大全 魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略 干貨
前文介紹了魔獸爭霸3冰封王座游戲的過往,并分享了游戲安裝文件。里面介紹了魔獸爭霸相比于星際爭霸的眾多改進點,其中一個就是魔獸爭霸提供了地圖編輯器。
這就允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭霸變成了一個優(yōu)秀的可編輯平臺,dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。
如果你是個塔防愛好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂趣;亦或者你是自走棋愛好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬馬的豪情;最不濟也就是一個人到中年操作能力下降A(chǔ)PM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭霸的老男孩....
那今天分享的RPG地圖你就不能錯過了,肯定能滿足你的需求。這就是眾多經(jīng)典RPG中的一個,城堡戰(zhàn)爭。
為了感謝粉絲和讀者們的厚愛,老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗。
正文
《城堡戰(zhàn)爭》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。
下面就詳細介紹下相關(guān)的玩法:
攻擊和護甲類型與克制關(guān)系
由于是基于魔獸爭霸的RPG地圖,所以攻擊和護甲類型的克制關(guān)系和魔獸爭霸保持一致:
攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄
防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強甲
克制關(guān)系使用一張表格來說明:
種族
在此版本的地圖中,共有10個種族可供選擇,下面就大概介紹下每個種族的特點和使用心得。
精靈
不僅因為它獨享天空,強大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認的最優(yōu)秀種族。
精靈是一個非常強力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個種族,我喜歡叫他奇跡之族,因為它總可以創(chuàng)造奇跡。
精靈的開局,在通常情況下一般都會選擇血法275開局,這個開局是比較穩(wěn)妥的。
當(dāng)然在特定條件下,比如本方的空軍非常強大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯的。
龍鷹開局比較簡單,一般在對面沒有強力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。
墮落
人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢魘無不強大,只因為身出豪門,被人遺忘。
這個種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學(xué)者。
在開局時,強烈建議亞龍開局,不單單是因為亞龍是空中單位,更多的是因為它第一個出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。
即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級成隱龍的。一旦升級成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強大的濺射魔法彈威力可是相當(dāng)強悍的,后期行成規(guī)模后更會成為紅龍的噩夢,因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強烈推薦。
暗夜
她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢如鐵壁。
暗夜的頭四個兵種,都可以成為開局兵種。個人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過級的殺手,對于法師等薄血單位幾乎就是噩夢。
但請不要總是看到打了多少錢,殺手的獎金也是很高的,在初期只有一個薄血法師或者對方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會送給對手很多錢。
玩家會發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個造出第二個建筑,這也意味著玩家將會被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。
亡靈
對于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強大的種族。
亡靈是一個很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。
而與他那碩大的身軀與強大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實在不適合成為一個很好的肉搏單位。
因此開局在本方有肉的情況下,強烈建議直接210老頭開局。
不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍龍還少的血,讓他即使在面對諸如像抗魔科多這樣的單位時,會顯得異常笨拙。
當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對方?jīng)]有克制女妖的單位時,首發(fā)女妖絕對是不錯的選擇,她的表現(xiàn)在對付一些血少的重甲單位還是不錯的,比如精靈的劍圣。
混亂
曾經(jīng)與精靈一樣強大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實是枚骰子。
混亂是一個以進攻為主的種族,比較適合相對熱血的玩家,也是一個博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。
但是這個種族的特性就是進攻。
混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實在不像個近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會忍。
北方
強大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。
北方是一個以地面見長的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強大的,他的存在會令自己的隊友安心很多。
北方的開局一般都會以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對空火力或者本方肉搏單位太多時也可以選擇冰巫開局。
猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭踐踏來壓制對手的肉搏單位,而猛犸的強大攻擊力和戰(zhàn)爭踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢。
其中也包括擁護在內(nèi),不要試圖用擁護在堵死猛犸,玩家會發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請不要輕易嘗試。
但是猛犸也有他致命的弱點,那就是他是一個無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對他造成全額傷害,這令猛犸在面對高攻擊遠程單位時會顯得非常無力。
因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強力遠程單位時,他的存在價值將會被大大削弱。
人類
團結(jié)的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強。
人族開局很多,比較常見的是擁護開局,這是比較保守的,通常也是保險的。 一般在有戰(zhàn)場迷霧的情況下我選擇這個開局的情況比較多。
擁護的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會發(fā)現(xiàn)要殺死一個擁護相當(dāng)困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會被擁護活活耗死。
娜迦
娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。
個人是比較傾向于護衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個可靠的肉,更重要的是如果對面有科多的話,護衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。
而且護衛(wèi)在用了200升級后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢。
他遇到任何對手基本都是可以打一打的,但唯獨對人類的擁護打起來格外的費力,這點大家要注意了,如果對面有擁護,而本方又沒有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護衛(wèi)也會非常被動的。
機械
想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。
一般機械開局都會選擇坦克(180)開局,當(dāng)然也有人會選火焰兵(220),不過個人是不推薦的。
另外現(xiàn)在還有一些人會憋出一個小高達(270),沒太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實在少的可憐,完全對不起他那270的造價,因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。
至于一開始直接出一個自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。
獸族
因為過于丑陋而被冷落么。
獸族是一個貢獻的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無畏的無私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。
獸族的開局很多人喜歡用科多,事實上科多是一個很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因為在大多數(shù)情況下,對面如果有納加的話一般都會選擇護衛(wèi),他對科多的打擊幾乎是致命的。
當(dāng)然如果運氣夠好,對面的北方開局是一個熊的話,那么他也一定會在第一時間補上一個冰爪,它是對付科多的專家。因此當(dāng)拿到獸族時請不要著急建造。
如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時候,優(yōu)先建造一個薩滿。
資源
游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。
金幣:用來建造絕大部分建筑,或者用來買道具。金幣的來源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關(guān);第二種是殺死敵方單位或者摧毀對方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會刷新一個寶箱,拼手速去搶
木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過建造其他建筑物攢夠木材。
食物:準(zhǔn)確來說是食物上限,默認是一個,一般用來建造每個種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過在城堡商店購買食物上限。
游戲玩法
整個游戲分為東部和西部兩個陣營,雙方都需要通過建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動行走自動攻擊。
在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負。
每一局每個玩家都有一次放大招的機會,大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對方士兵。
游戲最終的勝利取決于勝利局?jǐn)?shù)數(shù)量的選擇,達到了選定的勝局?jǐn)?shù)則游戲結(jié)束。
游戲引導(dǎo)
下面通過游戲引導(dǎo)來帶大家實際體會一局游戲的全過程。
首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭,別選錯就好
接下來就是選擇游戲玩家,這個地圖最多支持10個玩家同時游戲,我是單機玩家,除了我之外再加上9個令人發(fā)狂的電腦。
這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進入游戲后默認模式下電腦會進入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。
進入游戲后,會有15秒的輸入命令時間,如果是新手,默認模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認模式。
如果有特殊的需求這里就可以通過命令來調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。
然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會還是少玩會了。
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正文
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攻擊和護甲類型與克制關(guān)系
由于是基于魔獸爭霸的RPG地圖,所以攻擊和護甲類型的克制關(guān)系和魔獸爭霸保持一致:
攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄
防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強甲
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種族
在此版本的地圖中,共有10個種族可供選擇,下面就大概介紹下每個種族的特點和使用心得。
精靈
不僅因為它獨享天空,強大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認的最優(yōu)秀種族。
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墮落
人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢魘無不強大,只因為身出豪門,被人遺忘。
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暗夜
她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢如鐵壁。
暗夜的頭四個兵種,都可以成為開局兵種。個人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過級的殺手,對于法師等薄血單位幾乎就是噩夢。
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亡靈
對于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強大的種族。
亡靈是一個很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。
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因此開局在本方有肉的情況下,強烈建議直接210老頭開局。
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混亂
曾經(jīng)與精靈一樣強大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實是枚骰子。
混亂是一個以進攻為主的種族,比較適合相對熱血的玩家,也是一個博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。
但是這個種族的特性就是進攻。
混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實在不像個近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會忍。
北方
強大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。
北方是一個以地面見長的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強大的,他的存在會令自己的隊友安心很多。
北方的開局一般都會以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對空火力或者本方肉搏單位太多時也可以選擇冰巫開局。
猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭踐踏來壓制對手的肉搏單位,而猛犸的強大攻擊力和戰(zhàn)爭踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢。
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但是猛犸也有他致命的弱點,那就是他是一個無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對他造成全額傷害,這令猛犸在面對高攻擊遠程單位時會顯得非常無力。
因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強力遠程單位時,他的存在價值將會被大大削弱。
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不僅因為它獨享天空,強大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認的最優(yōu)秀種族。
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亡靈
對于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強大的種族。
亡靈是一個很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。
而與他那碩大的身軀與強大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實在不適合成為一個很好的肉搏單位。
因此開局在本方有肉的情況下,強烈建議直接210老頭開局。
不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍龍還少的血,讓他即使在面對諸如像抗魔科多這樣的單位時,會顯得異常笨拙。
當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對方?jīng)]有克制女妖的單位時,首發(fā)女妖絕對是不錯的選擇,她的表現(xiàn)在對付一些血少的重甲單位還是不錯的,比如精靈的劍圣。
混亂
曾經(jīng)與精靈一樣強大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實是枚骰子。
混亂是一個以進攻為主的種族,比較適合相對熱血的玩家,也是一個博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。
但是這個種族的特性就是進攻。
混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實在不像個近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會忍。
北方
強大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。
北方是一個以地面見長的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強大的,他的存在會令自己的隊友安心很多。
北方的開局一般都會以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對空火力或者本方肉搏單位太多時也可以選擇冰巫開局。
猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭踐踏來壓制對手的肉搏單位,而猛犸的強大攻擊力和戰(zhàn)爭踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢。
其中也包括擁護在內(nèi),不要試圖用擁護在堵死猛犸,玩家會發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請不要輕易嘗試。
但是猛犸也有他致命的弱點,那就是他是一個無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對他造成全額傷害,這令猛犸在面對高攻擊遠程單位時會顯得非常無力。
因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強力遠程單位時,他的存在價值將會被大大削弱。
人類
團結(jié)的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強。
人族開局很多,比較常見的是擁護開局,這是比較保守的,通常也是保險的。 一般在有戰(zhàn)場迷霧的情況下我選擇這個開局的情況比較多。
擁護的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會發(fā)現(xiàn)要殺死一個擁護相當(dāng)困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會被擁護活活耗死。
娜迦
娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。
個人是比較傾向于護衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個可靠的肉,更重要的是如果對面有科多的話,護衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。
而且護衛(wèi)在用了200升級后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢。
他遇到任何對手基本都是可以打一打的,但唯獨對人類的擁護打起來格外的費力,這點大家要注意了,如果對面有擁護,而本方又沒有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護衛(wèi)也會非常被動的。
機械
想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。
一般機械開局都會選擇坦克(180)開局,當(dāng)然也有人會選火焰兵(220),不過個人是不推薦的。
另外現(xiàn)在還有一些人會憋出一個小高達(270),沒太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實在少的可憐,完全對不起他那270的造價,因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。
至于一開始直接出一個自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。
獸族
因為過于丑陋而被冷落么。
獸族是一個貢獻的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無畏的無私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。
獸族的開局很多人喜歡用科多,事實上科多是一個很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因為在大多數(shù)情況下,對面如果有納加的話一般都會選擇護衛(wèi),他對科多的打擊幾乎是致命的。
當(dāng)然如果運氣夠好,對面的北方開局是一個熊的話,那么他也一定會在第一時間補上一個冰爪,它是對付科多的專家。因此當(dāng)拿到獸族時請不要著急建造。
如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時候,優(yōu)先建造一個薩滿。
資源
游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。
金幣:用來建造絕大部分建筑,或者用來買道具。金幣的來源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關(guān);第二種是殺死敵方單位或者摧毀對方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會刷新一個寶箱,拼手速去搶
木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過建造其他建筑物攢夠木材。
食物:準(zhǔn)確來說是食物上限,默認是一個,一般用來建造每個種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過在城堡商店購買食物上限。
游戲玩法
整個游戲分為東部和西部兩個陣營,雙方都需要通過建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動行走自動攻擊。
在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負。
每一局每個玩家都有一次放大招的機會,大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對方士兵。
游戲最終的勝利取決于勝利局?jǐn)?shù)數(shù)量的選擇,達到了選定的勝局?jǐn)?shù)則游戲結(jié)束。
游戲引導(dǎo)
下面通過游戲引導(dǎo)來帶大家實際體會一局游戲的全過程。
首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭,別選錯就好
接下來就是選擇游戲玩家,這個地圖最多支持10個玩家同時游戲,我是單機玩家,除了我之外再加上9個令人發(fā)狂的電腦。
這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進入游戲后默認模式下電腦會進入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。
進入游戲后,會有15秒的輸入命令時間,如果是新手,默認模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認模式。
如果有特殊的需求這里就可以通過命令來調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。
然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會還是少玩會了。
王國城堡戰(zhàn)爭好玩嗎 王國城堡戰(zhàn)爭玩法簡介
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1、英雄城堡戰(zhàn)爭2簡要評析:
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1、卡通城堡戰(zhàn)爭簡要評析:
卡通城堡戰(zhàn)爭游戲是一款卡通風(fēng)格的塔防戰(zhàn)爭類手機游戲,游戲采用經(jīng)典的塔防玩法,玩家可以輕松的上手游戲,除了經(jīng)典模式外,游戲中還設(shè)計了許多有趣的元素,讓游戲玩法更加豐富多彩,在游戲中玩家為了保護自己的家園要建立一個軍隊,安排一個完美的陣容,排兵布陣來抵擋敵人的襲擊。
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城堡防御戰(zhàn)爭英雄好玩嗎 城堡防御戰(zhàn)爭英雄玩法簡介
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1、城堡防御戰(zhàn)爭英雄簡要評析:
城堡防御戰(zhàn)爭英雄是一款需要控制自己的英雄去不斷戰(zhàn)斗的動作競技手游,你需要讓自己的實力變得更強,游戲的畫面十分的精美,火力全開,你需要不斷的升級自己的炮臺,升級自己的段位,抵御住敵人的進攻吧。
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戰(zhàn)爭與城堡好玩嗎 戰(zhàn)爭與城堡玩法簡介
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《戰(zhàn)爭與城堡》是一款全新的休閑競技手游。建設(shè)自己的城堡,打造最強的卡組,與對手來一場公平的對決!1.全新游戲,融合戰(zhàn)斗和建筑的全新玩法,由您定義與眾不同!2.休閑競技,一場戰(zhàn)斗只需3分鐘。3.特色卡牌,戰(zhàn)士、射手、坦克、守衛(wèi)、英雄組建最強卡組,挑戰(zhàn)最強對手,爭奪屬于自己的榮耀!
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英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元羅蘭德英雄介紹 城堡英雄大全
英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元羅蘭德英雄介紹 城堡英雄大全,羅蘭德是英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元中的城堡英雄,技能很多樣,可以造成不俗的傷害,還能減速敵人,提升隊友的攻速和攻擊,專長將強化部分技能。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑辛_蘭德的英雄介紹,希望對大家有所幫助。
羅蘭德
【英雄法術(shù)】
烈火魔墻(火系)
魔法消耗:48 冷卻時間:26秒
技能描述:升起一道烈焰之墻,每0.5秒對目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵方單位造成94火系傷害,持續(xù)10秒
寒冰神箭(水系)
魔法消耗:20 冷卻時間:15秒
技能描述:對一定范圍內(nèi)的敵方單位造成951水系傷害,并凍結(jié)目標(biāo)造成8秒『減速』效果
歡欣鼓舞(水系)
魔法消耗:28 冷卻時間:24秒
技能描述:使較大范圍的己方單位立即進入『士氣高漲』狀態(tài),提高50%攻速,持續(xù)15秒
屠戮成性(火系)
魔法消耗:23 冷卻時間:18秒
技能描述:提高較大范圍內(nèi)的己方單位60%攻擊,持續(xù)10秒,16人兵團額外持續(xù)5秒
【英雄專長-王者士氣】
1星-『歡欣鼓舞』的技能冷卻時間縮短5秒,魔法消耗降低30%
2星-『士氣高漲』帶來的攻速提升效果從50%增加到100%
3星-城堡陣營的兵團在『士氣高漲』狀態(tài)下,受到的所有英雄法術(shù)傷害降低33%
4星-城堡陣營的兵團每擊殺一個敵方兵團直接獲得『士氣高漲』效果,并回復(fù)15%的生命值
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
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