萌漢全席(測試版)游戲介紹
萌漢全席(測試版)簡介
萌漢全席(測試版)游戲截圖
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《席德梅爾的文明7》全文明介紹
《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。游戲中有很多文明,這些文明分布在不同的時期。這些文明的能力和背景故事都不一樣,具體如下。
全文明介紹
阿克蘇姆 - 古典時代文明
紅海非洲海岸是阿克蘇姆的領(lǐng)地,先知摩尼稱其為古代世界四大主要力量之一。在公元一千年的大部分時間里,阿克蘇姆商人將象牙、黃金、香料和其他商品從非洲內(nèi)陸運往印度、波斯和地中海。然而,這些貿(mào)易路線也埋下了阿克蘇姆衰落的種子——當(dāng)阿拉伯哈里發(fā)占領(lǐng)絲綢之路時,阿克蘇姆陷入孤立并走向衰落。
特色能力
自然財富王國:資源上金幣提高。
屬性:文化、經(jīng)濟
市政樹
愛利脫利亞海周航記
1級別:解鎖石柱碑獨特基礎(chǔ)設(shè)施。海岸或可航行河流的定居點資源容量提高。解鎖巨碑奇觀。
傳統(tǒng) - 萬國港: 每有一條活躍的貿(mào)易路線,文化值和金幣提高。
2級:與海岸線相鄰的城區(qū)金幣提高。解鎖“萬國港”傳統(tǒng)。
阿杜利塔努姆紀(jì)念碑
1級:祭壇和石碑從石柱碑改良設(shè)施獲得文化相鄰加成。解鎖“吾父之王座”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 吾父之王座: 與海岸單元格相鄰的城市金幣提高。
希木葉爾之書
1級:阿拉伯帆船單位獲得迅捷關(guān)鍵詞,讓它們能無視敵方部隊的控制區(qū)。解鎖“愿此取悅?cè)嗣瘛眰鹘y(tǒng)。
傳統(tǒng) - 愿此取悅?cè)嗣瘢号c海岸線單元格相鄰或處于其上的資源文化值增加。
特色基礎(chǔ)設(shè)施
石柱碑:金幣基礎(chǔ)。每有一個相鄰的奇觀或石柱碑,則文化值提高。必須建筑在平坦的單元格上。
特色平民單位
蒲草船: 替代貿(mào)易船只。無法被掠奪。貿(mào)易路線范圍擴大。
特色軍事單位
阿拉伯帆船: 海軍單位。海岸線戰(zhàn)斗力提高。創(chuàng)建海上貿(mào)易路線有所改變。
關(guān)聯(lián)奇觀
巨碑:增加文化。每個時代城市中每完成一個奇觀后獲得金幣,其中包括巨碑。必須建筑在平坦的單元格上。
萌漢全席官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
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萌漢全席什么時候出 公測上線時間預(yù)告
期待已久的手游萌漢全席即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編萌漢全席好玩嗎?萌漢全席值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、萌漢全席簡要評析:
“萌漢全席”即將開啟測試,如果喜歡的話可以預(yù)約&加官方群了解哦,官方qq群:780812998。
如果你穿越了,要和一群喵一起經(jīng)營餐館,會是怎樣一種奇妙的體驗?zāi)兀?br/>把一家破舊的店鋪變成整個京城最有名的餐館,這一切,都需要你的幫助!
現(xiàn)在你手頭上只要少許金錢和最基礎(chǔ)的設(shè)施,你能和貓大廚同心協(xié)力把這家餐館從普普通通發(fā)展成口碑冠絕京城嗎?這很不容易,因為隔壁還有狗狗開的店,它可是貓大廚的勁敵。
你需要為餐館的菜單加入新項目,燒賣,螺獅粉,烤全羊!天南海北的美食都要有!餐館的裝修也不能落下,更精美的餐桌,更好用的爐子,一切都為了更好地經(jīng)營。當(dāng)然,員工也是重要一環(huán),只要工資合適,形形色色的喵將會成為你得力的手下。如果一切順利,來自五湖四海的顧客將會光顧你的餐館,不管是西域的商人,還是美艷絕倫的王妃。
總之,只要你愿意努力,這將會是全天下最棒的餐館。
玩家穿越至游戲與喵大廚共同經(jīng)營餐廳。
精美菜品:匯集中國各地傳統(tǒng)美食,結(jié)合卡通形象,將美食中的文化內(nèi)涵展現(xiàn)給玩家。弘揚中國美食文化。解鎖各地美食,增強成就感和可玩性。
多元顧客:每個顧客都是獨一無二的個體,擁有不同的需求和消費能力。
超級團隊:超級團隊共同協(xié)作提升餐廳的運營效率和口碑滿意度。每個員工都有獨特技能和屬性。
踢館PK:小柴踢館,隨機PK餐廳數(shù)據(jù)。豐富PK獎勵獲得更多資源。
2、萌漢全席圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對萌漢全席有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“萌漢全席”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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萌漢全席好玩嗎 萌漢全席玩法簡介
期待已久的手游萌漢全席即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編萌漢全席好玩嗎?萌漢全席值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、萌漢全席簡要評析:
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如果你穿越了,要和一群喵一起經(jīng)營餐館,會是怎樣一種奇妙的體驗?zāi)兀?br/>把一家破舊的店鋪變成整個京城最有名的餐館,這一切,都需要你的幫助!
現(xiàn)在你手頭上只要少許金錢和最基礎(chǔ)的設(shè)施,你能和貓大廚同心協(xié)力把這家餐館從普普通通發(fā)展成口碑冠絕京城嗎?這很不容易,因為隔壁還有狗狗開的店,它可是貓大廚的勁敵。
你需要為餐館的菜單加入新項目,燒賣,螺獅粉,烤全羊!天南海北的美食都要有!餐館的裝修也不能落下,更精美的餐桌,更好用的爐子,一切都為了更好地經(jīng)營。當(dāng)然,員工也是重要一環(huán),只要工資合適,形形色色的喵將會成為你得力的手下。如果一切順利,來自五湖四海的顧客將會光顧你的餐館,不管是西域的商人,還是美艷絕倫的王妃。
總之,只要你愿意努力,這將會是全天下最棒的餐館。
玩家穿越至游戲與喵大廚共同經(jīng)營餐廳。
精美菜品:匯集中國各地傳統(tǒng)美食,結(jié)合卡通形象,將美食中的文化內(nèi)涵展現(xiàn)給玩家。弘揚中國美食文化。解鎖各地美食,增強成就感和可玩性。
多元顧客:每個顧客都是獨一無二的個體,擁有不同的需求和消費能力。
超級團隊:超級團隊共同協(xié)作提升餐廳的運營效率和口碑滿意度。每個員工都有獨特技能和屬性。
踢館PK:小柴踢館,隨機PK餐廳數(shù)據(jù)。豐富PK獎勵獲得更多資源。
2、萌漢全席圖片欣賞:
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艾爾登法環(huán)測試版全收集攻略
在艾爾登法環(huán)測試版中,不少玩家不知道收集品位置在哪,下面為大家?guī)砹税瑺柕欠ōh(huán)測試版全收集攻略,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
艾爾登法環(huán)測試版收集品位置在哪
位置一覽:
1、可以直接拾取的道具,如下圖。
2、地牢。
3、野外boss和特殊敵人。
4、友善NPC、商人。
5、法師開局的卡利亞騎士盾、魔法-卡利亞突刺、翼翅槍 3件為獨有裝備,無法通過其他方式獲得。
以上就是艾爾登法環(huán)測試版全收集攻略了,更多精彩內(nèi)容,敬請關(guān)注九游。
《艾爾登法環(huán)》測試版全收集圖文教程 測試版全收集品坐標(biāo)標(biāo)注
《艾爾登法環(huán)》中有很多的可收集內(nèi)容,不少玩家還有收集品的位置不知道在哪,下面請看“罐裝貓糧君”分享的《艾爾登法環(huán)》測試版全收集品位置標(biāo)注,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>
圖1可直接拾取的道具,圖2地牢,圖3野外boss、特殊敵人, 圖4友善NPC、商人。
確認(rèn)黑騎士無掉落。
另外,法師開局的卡利亞騎士盾、魔法-卡利亞突刺、翼翅槍 3件為獨有裝備,無法通過其他方式獲得。
點擊圖片可查看大圖
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更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:艾爾登法環(huán)專區(qū)
《部落與彎刀》測試版全區(qū)域地圖匯總 測試版地圖如何分布
部落與彎刀測試版地圖怎么分布的?雖然是試玩版,但是可以體驗的內(nèi)容還是有不少的,小編這里給大家?guī)砹恕癲oya520”提供的部落與彎刀測試版全區(qū)域地圖匯總,對地圖不了解的小伙伴們快來看下吧。
部落與彎刀測試版全區(qū)域地圖匯總
大沙漠
風(fēng)哭巖
黑崖
紅石谷
雙月山谷
以上就是關(guān)于部落與彎刀測試版全地圖匯總的相關(guān)分享,希望對大家查看和探索地圖有幫助。
《怪物獵人世界》測試版全武器動作值一覽
第1頁:大剣のモーション値(武器係數(shù)4.8)
展開《怪物獵人世界》中的武器動作之是計算傷害的一項參數(shù),不同武器及動作有不同的數(shù)值,下面請看由“7204019”帶來的《怪物獵人世界》測試版全武器動作值一覽,希望大家能夠喜歡。
大剣のモーション値(武器係數(shù)4.8)
縦斬り() 48
斬り上げ(+) 38
なぎ払い() 26
タックル(回避、、溜め中) 26
溜めタックル(溜め中) 35
溜めタックル(溜め中) 48
飛び込みなぎ払い(タックル後) 71
飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 85
飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 110
橫毆り() 15
溜め斬り(長押し) 48
溜め斬り(より長押し) 70
溜め斬り(より長押し) 90
溜め斬り(押しすぎ) 70
強溜め斬り(L+長押し) 65
強溜め斬り(よりL+長押し) 82
強溜め斬り(よりL+長押し) 96
強溜め斬り(L+押しすぎ) 82
強なぎ払い(強溜め斬り後) 60 *1
強なぎ払い(強溜め斬り後) 65 *1
強なぎ払い(強溜め斬り後) 79 *1
強なぎ払い(押しすぎ強溜め斬り後) 65 *1
真?溜め斬り(L+長押し) 20+182
真?溜め斬り(よりL+長押し) 20+182
真?溜め斬り(よりL+長押し) 21+210
真?溜め斬り(L+押しすぎ) 20+182
キック(ガード中) 4
ジャンプ斬り(空中) 69
ジャンプ溜め斬り(空中長押し) 69
ジャンプ溜め斬り(より空中長押し) 85
ジャンプ溜め斬り(より空中長押し) 104
溜め斬り上げ(すべり時) 48
溜め斬り上げ(すべり時より長押し) 73
溜め斬り上げ(すべり時より長押し) 100
落下突き(溜め斬り上げ後) 14×3回ヒット *2
落下突き(溜め斬り上げ後) 21×3回ヒット *2
落下突き(溜め斬り上げ後) 26×3回ヒット *2
本文是否解決了您的問題
第2頁:片手剣のモーション値(武器係數(shù)1.4)
展開片手剣のモーション値(武器係數(shù)1.4)
突進斬り(+) 19
斬り下ろし() 15
橫斬り() 13
剣盾コンボ() 11+20
水平斬り() 23
斬り返し() 21
回転斬り() 25
盾攻撃(L↑+) 9
バックナックル(L↑+) 16
ハードバッシュ(L↑+) 31
溜め斬り(L↓+) 盾30+38
駆け上がり斬り(溜め斬り後自動発動) 34
ジャンプ斬り(空中) 20
フォールバッシュ(駆け上がり斬り後) 44+39
旋回斬り(コンボ中任意方向L+) 17
突き(旋回斬り後) 22
斬り上げ(ガード+) 15
ジャンプ突進斬り(崖に向かって+) 16
落下突き(三角飛びから) 15×2ヒット~
本文是否解決了您的問題
第3頁:雙剣のモーション値(武器係數(shù)1.4)
展開雙剣のモーション値(武器係數(shù)1.4)
二段斬り() 9+10
二段斬り返し() 10+10
車輪斬り() 10+11+11
斬り払い() 4+4+5+5
斬り上げ(斬り払い後) 9 (鬼人中は9)
鬼人逆手?jǐn)丐辏ü砣嘶校?13
鬼人二段斬り(鬼人化中) 15+9
鬼人六段斬り(鬼人化中) 10+10+10+10+16+16
亂舞(鬼人化中+) 18+18+6+6+10+10+10+10+10+10+11+11+13+13+8+21
鬼人突進連斬(鬼人強化中) 5+5+4+4+9+9
鬼人連斬(鬼人強化中+) 10+10+8+8+4+18 +18
左回転斬り(突進連斬後) 16+8+5
右回転斬り(突進連斬後) 16+8+5
空中回転亂舞(鬼人化中崖に向かって×) 11×n回ヒット
回転亂舞フィニッシュ(空中回転亂舞中) 21+21+11
本文是否解決了您的問題
第4頁:太刀のモーション値(武器係數(shù)3.3)
展開太刀のモーション値(武器係數(shù)3.3)
踏み込み切り(L+) 25
縦斬り() 23
突き() 13
斬り上げ(突き後) 20
斬り下がり(+) 23
左右移動斬り(左右L++) 23
気刃斬り(連気ゲージ無し時R2) 15
気刃斬り(連気ゲージあり時R2) 27
気刃斬り(連気ゲージあり時R2R2) 33
気刃斬り(気刃斬り後R2) 13+15+35
気刃大回転斬り(気刃斬りor見切り斬り後R2) 42
気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2) 30
見切り斬り(+R2) 27
気刃突き(+R2) 27
気刃兜割(白ゲージ時気刃突き後) 11+11+11+11+11+10+10
気刃兜割(黃ゲージ時気刃突き後) 18+18+18+16+16+16+16
気刃兜割(赤ゲージ時気刃突き後) 30+30+30+30+28+28+28
ジャンプ斬り(空中) 27
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し時空中R2) 18
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり時空中R2) 33
ジャンプ斬り上げ(すべり時) 25
空中気刃抜刀斬り(すべり時R2) 51
連気ゲージの色による攻撃力変化
白…攻撃力1.05倍
黃…攻撃力1.12倍
赤…攻撃力1.2倍
本文是否解決了您的問題
第5頁:大錘動作値(武器係數(shù)5.2)
展開大錘動作値(武器係數(shù)5.2)
振り回し(抜刀) 20
返し振り(振り回し後) 16
橫振り(L↑+) 15
縦振り() 37
縦振り() 22
アッパー() 86
ジャンプ叩きつけ(空中) 36
ジャンプ溜め攻撃(空中R2長押し) 62
ジャンプ溜め攻撃(よりR2長押し) 66
ジャンプ溜め攻撃(よりR2長押し) 79
叩きつけ1発目() 28
叩きつけ2発目() 32
叩きつけ3発目() 45
叩きつけ4発目() 65
叩きつけフィニッシュ() 28+28+100
溜め振り回し(R2) 19
溜め返し振り(R2R2) 25
溜め返し振り(力溜め時R2R2) 58
溜めアッパー(R2長押し後離す) 38
溜め叩きつけ(R2長押しで溜めきった後離す) 15+76
回転攻撃(溜めきった後R2離す) 28+19+19+19+19+19
回転橫振り(転攻撃すぐに) 15
回転返し振り(回転攻撃後) 56
回転振り回し(回転攻撃後放置) 32
回転強アッパー(回転攻撃3~4回後) 86
溜め強叩きつけ(力溜め後溜め叩きつけ) 16+16+91
溜め強アッパー(力溜め後溜めアッパー) 48
空中回転攻撃(溜め中すべってR2を離す) 30×n回ヒット+100
力溜めは一定時間基礎(chǔ)攻撃力+6
本文是否解決了您的問題
第6頁:狩猟笛のモーション値(武器係數(shù)4.2)
展開狩猟笛のモーション値(武器係數(shù)4.2)
前方叩きつけ() 29
左ぶん回し() 22
右ぶん回し() 26
二連右ぶん回し() 15+13
後ろ叩きつけ(+) 35
スタンプ(L↑++) 15+40
ジャンプ叩きつけ(空中) 19
空中演奏(空中R2) 15
演奏攻撃(R2) 31+28
演奏攻撃(L↑+R2) 30+28
演奏攻撃(L←+R2) 30+28
演奏攻撃(L→+R2) 30+28
演奏攻撃(L↓+R2) 31+28
連続演奏攻撃(演奏後R2) 35+28+35+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L↑+R2) 35+28+29+31+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L←+R2) 35+28+35+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L→+R2) 35+28+35+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L↓+R2) 35+28+35+28+31+28 *3
ジャンプ強叩きつけ(すべり時) 56
本文是否解決了您的問題
第7頁:長槍動作値(武器係數(shù)2.3)
展開長槍動作値(武器係數(shù)2.3)
抜刀突き(納刀狀態(tài)でLスティック+) 21
中段突き() 21
中段突き() 21
中段突き() 29
上段突き() 23
上段突き() 23
上段突き() 29
なぎ払い(+) 21
なぎ払い(+) 21
ジャンプ突き(空中) 32
ガード突き(ガード中) 21
キャンセル突き(R2+すぐ離す) 23
カウンター突き(R2+長押し) 42
盾攻撃(R2+L↑+) 14
飛び込み突き(R2+L↑+) 9+9+9
突進(+) 11×n回ヒット
加速突進(突進一定後) 13×n回ヒット
フィニッシュ突き(突進後) 52
フィニッシュ二段突き(突進加速後) 26+53
振り向き攻撃(突進後L↓+) 51
加速振り向き攻撃(突進加速後L↓+) 54
突進ジャンプ突き(突進後×+) 25×n回ヒット
(空中)フィニッシュ突き(突進ジャンプ後) 30
加速突進ジャンプ突き(突進加速ジャンプ後) 26×n回ヒット
(空中)加速フィニッシュ突き(突進加速ジャンプ後) 58
本文是否解決了您的問題
第8頁:銃槍動作値(武器係數(shù)2.3)
展開銃槍動作値(武器係數(shù)2.3)
水平突き() 24
水平突き() 24
水平突き() 24
ガード突き(R2+) 18
ガード突き(R2+) 18
ガード突き(R2+) 18
斬り上げ(+) 30
踏み込み突き上げ(L↑+) 30
叩きつけ(斬り上げor踏み込み突き上げ後) 48
なぎ払い(叩きつけ後) 68
竜杭砲(なぎ払い後or、) 28+4+8×10ヒット?+54
ジャンプ突き(ジャンプ中) 24
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ中R2) 43
ジャンプリロード叩きつけ(ジャンプ中) 43
ジャンプ斬り上げ(すべり時) 61
砲撃タイプと攻撃力について
砲撃() 18
溜め砲撃(長押し) 28
フルバースト(叩きつけ後) 20×5
竜撃砲(R2++) 56×3
空中フルバースト(武器出し狀態(tài)で空中) 31+19×n回ヒット
本文是否解決了您的問題
第9頁:斬斧値(武器係數(shù)3.5)
展開斬斧値(武器係數(shù)3.5)
斧:橫斬り() 25
斧:斬り上げ() 27
斧:縦斬り() 43
斧:突進斬り(L↑+) 10
斧:斬り下がり(L↓+) 24
斧:振り回し() 25+23
斧:なぎ払い変形斬り(振り回し中R2) 23+71+36
斧:変形斬り(R2) 36
斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 40
斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 43
斧:ジャンプなぎ払い(すべり時) 76
剣:縦斬り() 36
剣:屬性開放突き(+) 13+13+8×7回ヒット?
屬性開放フィニッシュ(屬性開放突き後) 95
剣:簡易屬性開放フィニッシュ(屬性開放突き中L↓+) 66
剣:二連斬り() 26+31
剣:飛天連撃() 29+39
剣:右斬り上げ() 26
剣:左斬り上げ(右斬り上げ後) 23
剣:変形斬り下がり(L↓+R2) 48
剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時R2) 41
剣:ジャンプ屬性開放突き(ジャンプ中+) 6×n回ヒット
ビン覚醒後の爆発 10ダメージ
剣:張り付き屬性開放突き(覚醒ゲージMAX時+) 未検証
覺醒傷害上升約1.08倍
本文是否解決了您的問題
第10頁:盾斧動作値(武器係數(shù)3.6)
展開盾斧動作値(武器係數(shù)3.6)
剣:牽制斬り() 12
剣:斬り返し() 15
剣:回転斬り() 28
剣:突進斬り(+) 20
剣:溜め斬り上げ() 13
剣:溜め二連斬り(長押し後離す) 28+19
剣:盾突き(コンボ中+) 13+9
剣:高圧屬性斬り(屬性強化後チャージ中長押し) 75
剣:変形斬り(R2) 45
剣:移動斬り(任意方向L+) 25
剣:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 21
剣:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 45
剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時) 46
斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 46
斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 21
斧:斬り上げ() 36
斧:縦斬り() 37
斧:突進叩きつけ(L↑+) 45
斧:屬性開放斬り(ビンあり:無強化時) 21+爆発4ダメージ
斧:屬性開放斬り(ビンあり:無強化時) 11+68+爆発4ダメージ×2ヒット
斧:高出力屬性開放斬り(ビンあり:無強化時+) 93+爆発8ダメージ×3ヒット
斧:屬性開放斬り(ビンなし:無強化時) 21
斧:屬性開放斬り(ビンなし:無強化時) 11+68
斧:高出力屬性開放斬り(ビンなし:無強化時+) 93
斧:変形斬り(R2) 28
屬性強化後
斧:斬り上げ() 38
斧:縦斬り() 41
斧:突進叩きつけ(L↑+) 49
斧:屬性開放斬り(ビンあり時) 22+爆発4ダメージ
斧:屬性開放斬り(ビンあり時) 11+74+爆発4ダメージ×2ヒット
斧:高出力屬性開放斬り(ビンあり時+からのL↓+) 102+爆発10ダメージ×3ヒット
斧:超高出力屬性開放斬り(ビンあり時+) 18+100+108+爆発23ダメージ×ビンの數(shù)分ヒット?
斧:屬性開放斬り(ビンなし時) 22
斧:屬性開放斬り(ビンなし時) 11+74
斧:高出力屬性開放斬り(ビンなし時+からのL↓+) 102
斧:超高出力屬性開放斬り(ビンなし+) 18+100
剣:ビンの爆発2ダメージ
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第11頁:操蟲棍のモーション値(武器係數(shù)3.1)
展開操蟲棍のモーション値(武器係數(shù)3.1)
突き(L↑+) 10
連続斬り上げ() 15+14
けさ斬り() 18
二段斬り() 18+24
飛び込み斬り(L↑+) 26
なぎ払い() 23
叩きつけ() 30
ジャンプ斬り(空中) 15
ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後) 29
操蟲[印弾當(dāng)て] (コンボ中R2) 5
赤エキス取得後
強化突き(L↑+) 11+10
強化連続斬り上げ() 15+14+15
強化けさ斬り() 15+19
強化二段斬り() 15+14+28
飛び込み斬り(L↑+) 26
強化なぎ払い() 18+21
飛円斬り() 25+43
強化ジャンプ斬り(跳躍R2+×後) 9×n回ヒット
強化ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後) 3×n回ヒット+31
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第12頁:弓のモーション値(武器係數(shù)1.2)
展開弓のモーション値(武器係數(shù)1.2)
以下のモーション値は、クリティカル距離(大きなダメージを與えられる距離)での數(shù)値です。クリティカル距離については後述します。
射撃(R2) 8
溜め(R2長押し) 10+10
溜め(よりR2長押し) 11+11+11
クイックショット() 6+6+6
剛射() 9+9+9
チャージステップからの剛射(L2+×後) 13+13+13+13+13
飛び込み近接攻撃(チャージステップL2+×後) 35
ジャンプ近接攻撃(ジャンプ中) 5
曲射(R2押し後) 1×n回ヒット(最大6ヒット)
溜め曲射(溜め中) 1×n回ヒット(最大8ヒット)
溜め曲射(溜め中) 3×n回ヒット(最大14ヒット)
竜の一矢(+) 23×n回ヒット
溜め竜の一矢(溜め中+) 24×n回ヒット
溜め竜の一矢(溜め中+) 26×n回ヒット
射撃距離について
放たれた矢とモンスターの距離によって、與えるダメージが上下します。
近距離(サークル黃色)…R2の溜め攻撃の與えるダメージが少し減少
クリティカル距離(サークル橙色)…與えるダメージが最大となる
遠(yuǎn)距離(サークル黃色)…與えるダメージが1になる
射程外(OUT OF RANGE)…矢が屆かない(竜の一矢は屆く場合あり)
クイックショットの射撃距離は短い。1前転以上離れるとダメージが1になる
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第13頁:重弩動作値(武器係數(shù)1.5)
展開重弩動作値(武器係數(shù)1.5)
機関竜弾
連射時 9+9+11+11+13+13+14+14+16+16+19×40回ヒット
撃ち続けると上記のようにダメージがあがり、11発目から最大ダメージになる
50発発射可能
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転2回~4回分
クールタイムは約250秒
狙撃竜弾
20+20+43+43?
當(dāng)て方によってはさらにヒットする
射程距離かなり長め。トレーニングエリアの端から端まで撃ってもヒットする
クールタイムは約90秒
LV1通常弾
近距離 5
クリティカル距離 8
遠(yuǎn)距離 1
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
LV2通常弾
近距離 13
クリティカル距離 15
遠(yuǎn)距離 1
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
LV3通常弾
近距離 16
クリティカル距離 20
遠(yuǎn)距離 3
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
LV1貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分
LV2貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分
LV3貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 8×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分
LV1散弾
近距離 6×3回ヒット
クリティカル距 6×3回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×3回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分
LV2散弾
近距離 6×5回ヒット
クリティカル距 6×5回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×5回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分
LV3散弾
近距離 8×6回ヒット
クリティカル距 8×6回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×6回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分
LV1拡散弾
21ダメージ×3回ヒット
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3回以內(nèi)
LV2拡散弾
24ダメージ×4回ヒット
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3回以內(nèi)
LV3拡散弾
31ダメージ×5回ヒット
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3回以內(nèi)
LV1徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発13ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內(nèi)
気絶値蓄積値はまだ不明
LV2徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発18ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內(nèi)
気絶値蓄積値はまだ不明
LV3徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発21ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內(nèi)
気絶値蓄積値はまだ不明
斬裂弾
著弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內(nèi)
竜撃弾
82ダメージ+22ダメージ
射程距離はヘビィボウガンで前転0.5回以內(nèi)
火炎弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
水冷弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
電撃弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
氷結(jié)弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
滅龍弾
近距離 7ダメージダメージ×5回ヒット
クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット
遠(yuǎn)距離 6ダメージ×5回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
山なり軌道のため、遠(yuǎn)くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある
LV1毒弾
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內(nèi)
毒蓄積値はまだ不明
LV2毒弾
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內(nèi)
毒蓄積値はまだ不明
LV2麻痺弾
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內(nèi)
毒蓄積値はまだ不明
LV1減気弾
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內(nèi)
毒蓄積値はまだ不明
LV2減気弾
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內(nèi)
毒蓄積値はまだ不明
ライトボウガンのモーション値(武器係數(shù)1.3)
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第14頁:重弩動作値(2)
展開起爆竜弾
27ダメージ
同時に3つまで設(shè)置可能
5回爆発するか、約60秒で消滅する
クールタイムは1発あたり約60秒
LV1通常弾
近距離 5
クリティカル距離 8
遠(yuǎn)距離 1
クリティカル距離は前転1回~3回分
LV2通常弾
近距離 13
クリティカル距離 16
遠(yuǎn)距離 1
クリティカル距離は前転1回~3回分
LV3通常弾
近距離 16
クリティカル距離 20
遠(yuǎn)距離 3
クリティカル距離は前転1回~3回分
LV1貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット
クリティカル距離は前転1.5回~5回分
LV2貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット
クリティカル距離は前転1.5回~5回分
LV3貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 8×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット
クリティカル距離は前転1.5回~5回分
LV1散弾
近距離 6×3回ヒット
クリティカル距 6×3回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×3回ヒット
クリティカル距離は前転1回分
LV2散弾
近距離 6×5回ヒット
クリティカル距 6×5回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×5回ヒット
クリティカル距離は前転1回分
LV3散弾
近距離 8×6回ヒット
クリティカル距 8×6回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×6回ヒット
クリティカル距離は前転1回分
LV1徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発13ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離は前転5回以內(nèi)
気絶値蓄積値はまだ不明
LV2徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発18ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離は前転5回以內(nèi)
気絶値蓄積値はまだ不明
LV3徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発21ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離は前転5回以內(nèi)
気絶値蓄積値はまだ不明
斬裂弾
著弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット
著弾ダメージは1
射程距離は前転5回以內(nèi)
火炎弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
水冷弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
電撃弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
氷結(jié)弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
滅龍弾
近距離 7ダメージ×5回ヒット
クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット
遠(yuǎn)距離 6ダメージ×5回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
山なり軌道のため、遠(yuǎn)くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある
LV1毒弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內(nèi)
毒蓄積値はまだ不明
LV2毒弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內(nèi)
毒蓄積値はまだ不明
LV1麻痺弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內(nèi)
麻痺蓄積値はまだ不明
LV2麻痺弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內(nèi)
麻痺蓄積値はまだ不明
LV1睡眠弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內(nèi)
睡眠蓄積値はまだ不明
LV2睡眠弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內(nèi)
睡眠蓄積値はまだ不明
LV1減気弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內(nèi)
気絶蓄積値はまだ不明
LV2減気弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內(nèi)
気絶蓄積値はまだ不明
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《仁王》最終測試版全怪物圖鑒掉落及打法攻略 最終測試版怪物大全
《仁王》最終測試版中,大家在游玩過程的時候有沒有遇到難打的怪物呢?今天小編帶來“28537111”分享的《仁王》最終測試版全怪物圖鑒掉落及打法攻略,卡關(guān)的玩家趕緊跟小編來看吧。
尸兵、常世斧兵與怨靈
普通尸兵&普通士兵&精英尸兵
外表還穿著普通士卒的衣服,但是軀體早已殘破不堪。使用各種武器,有的距離遠(yuǎn)時還能使用弓箭
普通士兵外表和主角一樣有血有肉,比較機靈
β測試有那種拿著太刀的精英怪傷害暴高,這次好像沒見到。
個人心得:沒戴頭盔的直接遠(yuǎn)處弓箭爆頭即可。戴頭盔的可以用火繩槍和手持大炮造成大量傷害。難度不大,近戰(zhàn)也能輕松搞定
可能掉落:武器、防具、彈藥、鍛造素材
常世斧兵
從常世煉獄歸來的精英斧兵,擅長的大開大合攻擊會讓人吃苦,能夠召喚常世
個人心得:比較有威脅的就是他的三連擊(左揮、右揮、豎劈),他比較聰明距離遠(yuǎn)了就不會連招或者是連招之間有停頓,繞后攻擊要小心他的沖撞和掃擊(不過沖撞的前搖很明顯)
可以爆頭造成精力槽全空上去處決,或者直接九十九武器干掉
可能掉落:武器、防具、仙藥、鍛煉素材
常世怨靈
頭上長著尖角的精英鬼,具有不俗的實力
個人心得:頭上的角是弱點,可以用長槍的上段攻擊蹭著打,角打爆后他的精力槽會空建議上去多砍兩刀然后處決
如果他的精力槽空了你沒上去打,他會自動產(chǎn)生常世并且精力回滿
前期的勸退者,后期的溫暖寶寶
可能掉落:仙藥、武器、防具、鬼角(鍛煉素材)
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