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英雄無(wú)敵4

英雄無(wú)敵4

英雄無(wú)敵4玩家可以扮演一位英雄,在全新的引擎下體驗(yàn)無(wú)與倫比的...
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英雄無(wú)敵4游戲介紹

英雄無(wú)敵4簡(jiǎn)介

英雄無(wú)敵4玩家可以扮演一位英雄,在全新的引擎下體驗(yàn)無(wú)與倫比的可玩性,游戲包含了6個(gè)戰(zhàn)役,玩家將接受各種任務(wù),并雇傭不同的生物作為部隊(duì),需要合理選擇成員來(lái)組建軍隊(duì)。
九游
版本:8.3.4.0 更新時(shí)間:2025-04-10 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

英雄無(wú)敵4力量城種族兵種解析 英雄無(wú)敵4力量城打法教學(xué)

英雄無(wú)敵4游戲有6個(gè)種族,呈現(xiàn)一個(gè)5芒星魔法(對(duì)應(yīng)5系魔法)+1力量的狀態(tài)。

力量城就沒(méi)魔法系對(duì)應(yīng),城里也沒(méi)魔法行會(huì),只有一個(gè)抗魔加10%的魔法抑制器。

英雄無(wú)敵4力量城種族兵種分析(英雄無(wú)敵4力量城打法教學(xué))


這個(gè)種族的部隊(duì)基本是以3代的據(jù)點(diǎn)為基礎(chǔ)的。但低級(jí)兵是東拼西湊來(lái)的,核心3,4級(jí)倒是變化不大。兵種建筑第一行都用a命名,第二行都用b命名。從左到右是1到4級(jí)兵。例如雷鳥(niǎo)就是4a兵。

英雄無(wú)敵4力量城種族兵種分析(英雄無(wú)敵4力量城打法教學(xué))


英雄無(wú)敵4力量城種族兵種分析(英雄無(wú)敵4力量城打法教學(xué))

1級(jí)兵狂暴戰(zhàn)士:屬性爆強(qiáng)。兩連擊特技更是敵人的噩夢(mèng)。就是狂暴特技導(dǎo)致無(wú)法控制走位。就算到了后期,一定數(shù)量的狂暴戰(zhàn)士也非常兇猛。這是不是暗示著沒(méi)腦子的人,都戰(zhàn)斗力很強(qiáng),哈哈。
特技:兩連擊。
特技:狂暴。戰(zhàn)斗中不受玩家控制,自己獨(dú)立行動(dòng),不會(huì)等待。并且不受恐懼類效果(包括骨龍的“引起恐懼”技能、夢(mèng)魘獸和黑騎的恐懼魔法,還有恐懼結(jié)界魔法以及相關(guān)寶物)影響

1級(jí)兵人頭馬:屬性在1級(jí)兵里逆天。但出于平衡的考慮,產(chǎn)量實(shí)在是感天動(dòng)地,這種產(chǎn)量放2級(jí)兵里比較,都快最低了。
特技:遠(yuǎn)程攻擊。
特技:肉搏傷害不減
特技:短程射擊。射程超過(guò)20,傷害減半,如果超過(guò)40,傷害會(huì)減為原來(lái)的1/4。對(duì)于近處的敵人,狠狠射擊。對(duì)于近身的敵人猛砍就行了。遠(yuǎn)處的敵人嘛。。。還是走過(guò)去吧。如果搭配精準(zhǔn)魔法,遠(yuǎn)程表現(xiàn)會(huì)好很多。然而。。大多數(shù)情況下都沒(méi)有。。。

2級(jí)兵游牧民族:流浪了好久,終于有一個(gè)種族肯收留了。屬性不錯(cuò)。比較肉,輸出過(guò)得去。搭配狂暴戰(zhàn)士很舒適??癖?zhàn)士一陣猛沖猛砍,游民民族后面補(bǔ)刀。
特技:搶先攻擊。相當(dāng)不錯(cuò)。

2級(jí)兵人面鳥(niǎo):特技較強(qiáng),導(dǎo)致屬性下降的很厲害。其實(shí)就是3代地下城的鷹身女巫。還是老問(wèn)題,輸出偏低。而且前置建筑太貴了,不推薦。
特技:飛行
特技:不受反擊。
特技:攻擊后返回。攻擊敵人后自動(dòng)飛回原位。
2級(jí)兵總結(jié):95%選游牧民族。人面鳥(niǎo)只在很少的特定局面里有用。可以完成一些常規(guī)完全無(wú)法完成的操作,但這種基本都是變態(tài)地圖里才有意義,常規(guī)對(duì)戰(zhàn)沒(méi)什么用。


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3級(jí)兵食人巨魔巫師:一般吧。如果作為一個(gè)近戰(zhàn),4點(diǎn)速度太慢,如果作為一個(gè)法師,只能加嗜血,還是差了一口氣,再多幾個(gè)輔助魔法就好了。特技很強(qiáng)。然而沒(méi)什么卵用。3級(jí)肯定選獨(dú)眼。
特技:嗜血。使我方單一目標(biāo),增加25%肉搏傷害力。

3級(jí)兵獨(dú)眼巨人:超強(qiáng)。強(qiáng)烈推薦。
特技:遠(yuǎn)程攻擊。
特技:范圍攻擊。
范圍攻擊有個(gè)特性:對(duì)于視線外被波及的敵人依然能造成完全傷害,使得獨(dú)眼可以很輕易地對(duì)聚集成堆的敵人后排射手、英雄造成重創(chuàng)。對(duì)于一堆聚集的敵人來(lái)說(shuō),獨(dú)眼很可能瞬間把他們團(tuán)滅。
缺點(diǎn):速度太慢,才4,彈藥數(shù)太少,才8。被近身貼臉基本就沒(méi)發(fā)揮的空間了。

3級(jí)兵總結(jié):99%選獨(dú)眼巨人。


4級(jí)兵雷鳥(niǎo):作為一個(gè)混入4級(jí)兵的部隊(duì),屬性爛的沒(méi)法看。生命實(shí)在是低的讓人震驚。和3代對(duì)比,速度居然下降了N倍。真的是眼前一黑啊。唯一用途大概就是等隊(duì)友們騙完反擊再上了。
特技:飛行。
特技:攻擊時(shí)附帶閃電傷害,傷害值是雷鳥(niǎo)數(shù)量×30。這一代不是幾率觸發(fā)了,而是必然觸發(fā)。高數(shù)量雷鳥(niǎo)的2段傷害輸出,普攻+追加閃電,合計(jì)還是非??捎^的。

4級(jí)兵比蒙:特技被調(diào)整了,總體感覺(jué)沒(méi)3代厲害了。
特技:強(qiáng)力。將生物的殺傷力提高50%。比蒙原有殺傷力是37-53,和其他4級(jí)兵差不多。有特技后殺傷力達(dá)到55-80。

4級(jí)兵總結(jié):雷鳥(niǎo)輸出暴力,適合打高防御部隊(duì),產(chǎn)量高,耗費(fèi)資源少,但生命太低了,需要騙反。比蒙傷害高,但耗費(fèi)資源多,產(chǎn)量低??傮w看大概是64開(kāi),雷鳥(niǎo)6。

力量族整體兵種點(diǎn)評(píng):由于有強(qiáng)力肉搏系英雄在,遠(yuǎn)程又有獨(dú)眼巨人的群體傷害威懾。所以力量族其實(shí)不需要太猛的沖鋒陷陣。因此幾個(gè)主力兵種速度都不高。反而是狂暴戰(zhàn)士的自我沖鋒,經(jīng)常起到勾引,破壞敵軍陣型的作用。力量族可以找尋機(jī)會(huì),突破敵方防守。


打法:

英雄無(wú)敵4力量城種族兵種分析(英雄無(wú)敵4力量城打法教學(xué))

其他種族都有2類英雄可選,物理系和魔法系。

力量族很干脆就一類,物理系。

遇到敵人,不要慫,就是干。

主戰(zhàn)斗系,副技能有這么幾個(gè)方向:

副戰(zhàn)術(shù):就職將軍,所在部隊(duì)整體士氣+1,影響英雄及生物。

副生命:轉(zhuǎn)職圣騎士,英雄本人始終保持“死亡抵御”狀態(tài),對(duì)死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部隊(duì)攻擊時(shí)防御力臨時(shí)提高50%。打死亡系敵人比較合適。不過(guò)副生命,能學(xué)到加血,對(duì)于想要單槍匹馬闖蕩江湖的野蠻人英雄也是個(gè)好主意。

副偵查:轉(zhuǎn)職游俠,英雄獲得遠(yuǎn)程攻擊的能力(即使不會(huì)箭術(shù)),并且遠(yuǎn)程攻擊力+5。轉(zhuǎn)這職業(yè)好處是,可以隱匿偷竊經(jīng)驗(yàn)。不過(guò)這種需要主偵查,盡量先把偵查升滿,有點(diǎn)失去野蠻人特色了。

戰(zhàn)斗系到達(dá)宗師,一拳打死2頭黑龍,一腳踢死4只鳳凰,并不是開(kāi)玩笑。尤其是戰(zhàn)役,累計(jì)訪問(wèn)海量的屬性建筑以后,英雄的各項(xiàng)指數(shù)高的發(fā)指。根本不需要帶部隊(duì),自身就是無(wú)敵的。所有戰(zhàn)斗一律開(kāi)自動(dòng),如果有打不過(guò)去的,吃個(gè)不朽藥劑繼續(xù)干。

如果這種還打不過(guò),肯定是對(duì)面有更多的宗師英雄,或者兵種數(shù)量實(shí)在是太多,那就研究下怎么打吧。我方也可以上陣多名宗師英雄,帶齊部隊(duì),來(lái)一場(chǎng)激情火拼。

英雄無(wú)敵4游戲評(píng)測(cè) 英雄無(wú)敵4好玩嗎

期待已久的手游英雄無(wú)敵4即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編英雄無(wú)敵4好玩嗎?英雄無(wú)敵4值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、英雄無(wú)敵4簡(jiǎn)要評(píng)析:

英雄無(wú)敵4玩家可以扮演一位英雄,在全新的引擎下體驗(yàn)無(wú)與倫比的可玩性,游戲包含了6個(gè)戰(zhàn)役,玩家將接受各種任務(wù),并雇傭不同的生物作為部隊(duì),需要合理選擇成員來(lái)組建軍隊(duì)。

2、英雄無(wú)敵4圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)英雄無(wú)敵4有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“英雄無(wú)敵4”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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英雄無(wú)敵4英雄培養(yǎng)路線推薦 英雄無(wú)敵4最強(qiáng)職業(yè)打造攻略

英雄無(wú)敵3好玩還是英雄無(wú)敵4好玩?想必絕大多數(shù)的玩家都會(huì)選擇前者。

但是如果要問(wèn)那代的英雄真正能夠做到“英雄無(wú)敵”,那么有且只有英雄無(wú)敵4這一款作品了。

英雄無(wú)敵4英雄培養(yǎng)路線推薦(英雄無(wú)敵4最強(qiáng)職業(yè)打造攻略)

雖然英雄無(wú)敵4代的口碑不好,玩家對(duì)于這作整體評(píng)價(jià)也是兩極分化,褒貶不一。但是有一點(diǎn),所有玩過(guò)和沒(méi)玩過(guò)的玩家都還是一致公認(rèn)的。

那就是英雄上陣,以及英雄升級(jí)中的自由搭配組合,讓后期可以培養(yǎng)出近乎無(wú)敵的英雄這一點(diǎn)。

畢竟在英雄無(wú)敵4里,我們才能真正體會(huì)到什么叫做英雄無(wú)敵。

但是,在英雄無(wú)敵4里,為什么英雄能夠做到如此強(qiáng)大,到底是怎樣的養(yǎng)成路徑,才能獲得后期可以以一己之力單挑數(shù)百黑龍的戰(zhàn)果呢?

我們不妨深入分析一下,英雄無(wú)敵4里的英雄如此強(qiáng)大的原因:

1 英雄無(wú)敵4的英雄基礎(chǔ)養(yǎng)成:

首先,英雄無(wú)敵4的英雄規(guī)則,和3代是有著翻天覆地變化的。

最基礎(chǔ)的一條,當(dāng)然是在4代里英雄可以親自上陣這點(diǎn)。

因?yàn)槟苡H自上陣,所以4代英雄的基礎(chǔ)屬性,和3代是完全不一樣的。

4代的英雄,屬性分為了狀態(tài)和技能兩大類。因?yàn)榭梢陨详囎鲬?zhàn),所以英雄的狀態(tài)與普通兵種的狀態(tài)是一樣的,都分為了傷害、生命、攻擊(近遠(yuǎn))、防御(近遠(yuǎn))、速度、移動(dòng)(戰(zhàn)斗/地圖)、魔法、射擊次數(shù)、士氣、幸運(yùn)以及英雄獨(dú)有的等級(jí)、職業(yè)和經(jīng)驗(yàn)。

英雄無(wú)敵4英雄培養(yǎng)路線推薦(英雄無(wú)敵4最強(qiáng)職業(yè)打造攻略)

而在技能方面,英雄則可以學(xué)習(xí)9個(gè)主技能以及對(duì)應(yīng)的27個(gè)從技能。一般主技能決定了從技能可以學(xué)習(xí)的前提條件。

英雄已經(jīng)學(xué)習(xí)的主技能決定了那些其他主技能是否可學(xué)習(xí)。但是不管怎么說(shuō),英雄每次升級(jí)都獲得一次提升技能的機(jī)會(huì)。所以一個(gè)40級(jí)的英雄,有可能學(xué)習(xí)了混亂系13級(jí)+守序10級(jí)+戰(zhàn)斗17級(jí)。

主技能和從技能的大致條目如下:

戰(zhàn)術(shù)系:與英雄的領(lǐng)導(dǎo)能力有關(guān),即影響英雄率領(lǐng)生物的效果,對(duì)英雄本人和部隊(duì)里其他英雄沒(méi)有任何影響。

戰(zhàn)斗系:強(qiáng)化英雄本身的戰(zhàn)斗能力,對(duì)所率領(lǐng)的部隊(duì)沒(méi)有任何影響。

偵察系:有利于在地圖上的行動(dòng)。

貴族系:與生物產(chǎn)量以及金錢等資源收入有關(guān)。

生命系:生命魔法以及相關(guān)技能。

死亡系:死亡魔法以及相關(guān)技能。

守序系:守序魔法以及相關(guān)技能。

混亂系:混亂魔法以及相關(guān)技能。

自然系:自然魔法以及相關(guān)技能。

9系的主技能加上從技能,一共英雄可以學(xué)習(xí)到36個(gè)不同的技能。而每個(gè)技能都分為五級(jí),從低到高依次是:基礎(chǔ)(Basic)、高級(jí)(Advenced)、專家(Expert)、大師(Master)和宗師(Grand Master)。

而根據(jù)技能學(xué)習(xí)的類型與程度不同,英雄更是可以轉(zhuǎn)職為不同的職業(yè),每個(gè)職業(yè)還有自己獨(dú)特的職業(yè)加成系數(shù)。

反之,英雄無(wú)敵3里廣受好評(píng)的英雄特長(zhǎng)就被取消了。

簡(jiǎn)單概括一下,英雄無(wú)敵4的英雄是一個(gè)能上陣打架的英雄,但是也還能通過(guò)技能搭配來(lái)提升部隊(duì)強(qiáng)度。

英雄的重點(diǎn)不在于你是否可以找到最強(qiáng)大的英雄個(gè)體,而是在于你將如何培養(yǎng)自己的英雄。

說(shuō)白了,就是英雄養(yǎng)成的RPG要素明顯增多,而傳統(tǒng)策略的要素在減弱。

2 英雄無(wú)敵4的英雄技能詳述:

既然知道了英雄無(wú)敵4的英雄基礎(chǔ)規(guī)則,那么我們就來(lái)看看,讓4代英雄能夠無(wú)敵于世的主要因素——技能是如何設(shè)定的吧。

前面我們已經(jīng)說(shuō)過(guò),英雄無(wú)敵4的英雄主技能是決定英雄強(qiáng)大與否的關(guān)鍵。但是9系技能,并不是都能夠提升英雄自身戰(zhàn)力的。

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比如戰(zhàn)術(shù)系的技能,全系都是增加部隊(duì)強(qiáng)度的。主技能戰(zhàn)術(shù),最高可以增加部隊(duì)5速度和3的戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)力。而攻擊、防御技能,最高分別可以增加部隊(duì)50%的攻擊力與50%的防御力,領(lǐng)導(dǎo)術(shù)則可以增加部隊(duì)5點(diǎn)士氣和5點(diǎn)幸運(yùn)。

雖然增幅不少,但是這個(gè)屬性的增加主要是針對(duì)部隊(duì),對(duì)英雄本身并沒(méi)有什么加成效果。

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偵察系的技能,則是對(duì)應(yīng)3代理的偵察、尋路、航海、后勤等等移動(dòng)方面的技能。也對(duì)英雄的自身戰(zhàn)斗能力沒(méi)啥幫助。

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貴族系的技能,則同樣對(duì)應(yīng)了3代里的所有資源類型技能。包括可以提升生物產(chǎn)量的貴族技能、提升貨幣產(chǎn)出、資源產(chǎn)出的理財(cái)和采礦技能,以及提升購(gòu)買敵方部隊(duì)的外交技能。雖然看起來(lái)都挺好用,可是也對(duì)英雄屬性的提升毫無(wú)幫助。

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至于5系魔法,提升的更多是本系魔法的效果和能力。對(duì)于英雄來(lái)講的確有本身魔法攻擊上的提升。不過(guò),這些也不是能夠讓英雄達(dá)到無(wú)敵程度的關(guān)鍵,真正讓英雄本身實(shí)力強(qiáng)大到無(wú)解的,在9系技能里,只有戰(zhàn)斗系這一條線。

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在戰(zhàn)斗系技能里,主技能戰(zhàn)斗提升的主要是防御力,極限情況下,可以將英雄的雙防提升到60點(diǎn)。

而三個(gè)從技能里,肉搏可以提升英雄的近戰(zhàn)攻擊,拉到40點(diǎn)至于還給應(yīng)i下哦那個(gè)提供了搶先攻擊和兩次攻擊的效果。

箭術(shù)則是將英雄的遠(yuǎn)程攻擊拉到30點(diǎn),兩次攻擊、忽視對(duì)方一半防御以及不受障礙和距離影響。

最后的抗魔更厲害,達(dá)到宗師級(jí)別后,可以直接讓英雄的魔法抗性拉滿到100%,即不吃一切有害魔法,但是可以接受我方祝福魔法加強(qiáng)。

戰(zhàn)斗系的效果最終有多強(qiáng)呢?如果我們把一個(gè)英雄升到40級(jí)以上,再加上點(diǎn)滿所有戰(zhàn)斗相關(guān)的技能。則可以得到如下這樣的英雄(不帶寶物)。

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1個(gè)40級(jí)的不帶寶物英雄,基本上可以達(dá)到80~120的傷害,500點(diǎn)左右的生命,40的近戰(zhàn)攻擊,30的遠(yuǎn)程攻擊,雙60的防御能力和6的戰(zhàn)場(chǎng)速度。

單看屬性,此時(shí)的英雄已經(jīng)強(qiáng)于一只普通的黑龍了,如果再算上技能效果。那么此時(shí)的英雄單挑3~5只黑龍也是有可能獲勝的。

不過(guò)光是這樣還不夠,能夠?qū)τ谟⑿塾兴鰪?qiáng)的維度還有兩個(gè),那就是職業(yè)和寶物。

2 英雄的職業(yè)增幅:

當(dāng)我們的英雄,掌握不同技能體系達(dá)到一定程度后,就可以進(jìn)行職業(yè)的轉(zhuǎn)化。

職業(yè)本身也分為基礎(chǔ)職業(yè)和進(jìn)階職業(yè)兩種。

前者一共有11種,分別對(duì)應(yīng)不同陣營(yíng)的英雄初始技能。

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這些職業(yè),并沒(méi)有額外的職業(yè)特長(zhǎng)加成效果。

而當(dāng)英雄的一些技能等級(jí)達(dá)標(biāo)后,則可以自動(dòng)轉(zhuǎn)職成為高級(jí)職業(yè),高級(jí)職業(yè)則會(huì)有職業(yè)特長(zhǎng),對(duì)英雄的某些方面進(jìn)行二次加成。

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而總計(jì)37個(gè)高級(jí)職業(yè)里,也有10個(gè)左右的職業(yè),是對(duì)于英雄本體有加成效果的。

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例如游俠和戰(zhàn)神,分別可以增加英雄本身的5點(diǎn)近戰(zhàn)攻擊和5點(diǎn)遠(yuǎn)程攻擊。

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再比如預(yù)言者,可以提升25%的雙防。

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又比如陰影法師,可以直接提升50%的遠(yuǎn)程防御。

因?yàn)橛辛诉@些高級(jí)職業(yè)的加成,我方英雄的基礎(chǔ)屬性,在前面技能加成后可以得到第二次的一個(gè)職業(yè)效果加成。

不過(guò)需要注意的是,這些職業(yè)并不是玩家主動(dòng)操作轉(zhuǎn)職的,而是根據(jù)玩家操控英雄本身技能等級(jí)程度而自動(dòng)轉(zhuǎn)職的。

所以如果你想要一直用無(wú)敵英雄單挑一切的話,也需要注意一下自己的技能學(xué)習(xí)情況,不要讓英雄升級(jí)后反而轉(zhuǎn)成了自己不想要的職業(yè)。

3 給予英雄再度增強(qiáng)的寶物體系:

英雄的職業(yè)體系雖然繁瑣,但是對(duì)于打造無(wú)敵英雄的作用其實(shí)斌沒(méi)有那么大。尤其是和寶物體系相比。

當(dāng)我們通過(guò)技能學(xué)習(xí)與英雄職業(yè)選擇,讓一個(gè)40級(jí)以上的英雄擁有單挑5條黑龍的能力后,接下來(lái)要做的,就是給這個(gè)英雄配置上他必須的一些寶物。

只有配置了最好的一身寶物,才能讓我們的英雄實(shí)力有更進(jìn)一步的提升機(jī)會(huì)。

英雄無(wú)敵4英雄培養(yǎng)路線推薦(英雄無(wú)敵4最強(qiáng)職業(yè)打造攻略)

4代英雄可以穿戴的寶物數(shù)量,和3代基本類似。頭部、項(xiàng)鏈、身體、左手、右手、遠(yuǎn)程、肩膀、指環(huán)、足和4個(gè)雜物框。

而能穿戴的寶物,也分為了道具(Item)、財(cái)寶(Treasure)、二流寶物(Minor)、一流寶物(Major)和神器(Relic)這五個(gè)等級(jí)。

其中道具基本上是一次性消耗品,所以實(shí)際的寶物等級(jí),還是財(cái)寶、二流、一流和神器這四個(gè)檔次。

而在神奇級(jí)別寶物里,也有若干件,是可以大幅增強(qiáng)英雄單體作戰(zhàn)能力的。

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比如猛虎頭盔,可以直接給穿戴者增加5點(diǎn)近戰(zhàn)防御和5點(diǎn)遠(yuǎn)程防御,還能增強(qiáng)5點(diǎn)物理傷害(BUG無(wú)效)。

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再比如這三件鎧甲,其中效果最明顯的合金護(hù)甲,可以直接增加英雄50點(diǎn)的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程防御——要知道最強(qiáng)的巨龍,防御也不過(guò)是50點(diǎn)而已。一件神器裝備,基本上就可以讓持有英雄遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越巨龍的防御能力。

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再比如盾牌,也可以增加英雄的一部分的防御效果。

別的不說(shuō),光是這幾個(gè)部位的神器效果加起來(lái),就已經(jīng)給英雄增加了至少58點(diǎn)的雙防效果。

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而像公牛戰(zhàn)斧這種,直接增加英雄50點(diǎn)近戰(zhàn)攻擊力的,更是讓英雄擁有直接一次攻擊打死兩條黑龍的恐怖輸出能力。

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還有這種能夠增加遠(yuǎn)程攻擊力50點(diǎn)的神器寶物,都是可以讓英雄的屬性直接再次翻番的強(qiáng)大道具。

而當(dāng)一個(gè)英雄,能夠穿著上以上所有的頂級(jí)寶物后,他的實(shí)際戰(zhàn)斗能力數(shù)值又是怎樣的呢?

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我們可以看看上面這位等級(jí)將近60級(jí)的英雄。此時(shí),這位高等級(jí)英雄的基礎(chǔ)屬性如下:

攻擊107~168(均值138點(diǎn)),已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了黑龍的55~110;

生命670點(diǎn),高于黑龍,但是遜色于巨龍的1000點(diǎn);

近戰(zhàn)攻擊能力401,這個(gè)基本上已經(jīng)是無(wú)限超越所有兵種的單獨(dú)戰(zhàn)力表現(xiàn)了;

遠(yuǎn)程338,雖然同比近戰(zhàn)低了一些,但是依然是無(wú)解的能力天花板。

雙防分別是369和352,基本上也沒(méi)有任何一個(gè)兵種能夠真正對(duì)這位英雄造成威脅。

至于40的速度和67的戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)力,則基本上讓她必然成為戰(zhàn)場(chǎng)上第一個(gè)行動(dòng)的人。

那么,面板數(shù)據(jù)這么恐怖的英雄,實(shí)際戰(zhàn)斗中能夠打贏多少黑龍呢?

我們先來(lái)看看英雄無(wú)敵4代的戰(zhàn)斗公式:

最終殺傷=基本殺傷×部隊(duì)數(shù)量×攻擊力÷防御力

很簡(jiǎn)單,也方便我們計(jì)算。

那么,讓剛才這位英雄和30條黑龍對(duì)戰(zhàn),會(huì)是怎樣的結(jié)果呢?

當(dāng)英雄率先出手后,會(huì)對(duì)黑龍?jiān)斐桑?/p>

=138*1*401/40,即1380點(diǎn)傷害,且連續(xù)打兩次。則是2760點(diǎn)傷害,直接打死6條黑龍(7條2800點(diǎn)傷害)。

而黑龍對(duì)英雄呢?

則是=83(傷害均值)*24*40/369,造成216點(diǎn)傷害,英雄還剩下454點(diǎn)生命。

英雄二次出手,黑龍又死掉6條,剩下18條黑龍,黑龍二次攻擊造成162點(diǎn)傷害,英雄還剩下292點(diǎn)生命。

英雄第三次出手,黑龍還剩下12條,黑龍三次攻擊造成108點(diǎn)傷害,英雄還剩下184點(diǎn)生命。

英雄第四次出手,黑龍剩下6條,黑龍三次攻擊基本上肯定打不掉184點(diǎn)生命。而英雄最后一次出手必然消滅所有黑龍。

簡(jiǎn)單來(lái)看,就是這種級(jí)別的英雄,1個(gè)人打贏30條黑龍基本上毫無(wú)壓力。

而且考慮英雄的其他一些傷害增加與減免效果,再加上英雄可以使用魔法。甚至在某些條件下,英雄一個(gè)人打贏100條黑龍,也不是什么讓人感覺(jué)奇怪的事情。

4 結(jié)語(yǔ):

除了以上這些方式外,英雄還可以通過(guò)拜訪地圖中的那些增加屬性建筑物,來(lái)永久提升自己的強(qiáng)度。但是這種方式會(huì)因?yàn)榈貓D大小不同以及玩家實(shí)際體驗(yàn)不同而產(chǎn)生較大偏差,我們就不單獨(dú)列為一個(gè)必須選項(xiàng)進(jìn)行參考。

而實(shí)際戰(zhàn)斗中,我方英雄還可以通過(guò)使用不朽藥劑的方式,來(lái)讓自己始終保持在一個(gè)能夠復(fù)活的狀態(tài),這個(gè)戰(zhàn)法,也可以讓我方英雄有挑戰(zhàn)更多敵方大部隊(duì)的方式。

再加上魔法技能的使用,因?yàn)檫@代的魔法威力算法同比3代有了巨大改變,所以等級(jí)越高的英雄,實(shí)際魔法的威力也是越發(fā)巨大的:

最終威力=(基本威力+英雄等級(jí)×效果提升率)×(1+相關(guān)魔法技能效果+巫術(shù)技能效果+職業(yè)附加效果+終極建筑附加效果+寶物效果)

比如我們上面這位58級(jí)的英雄,如果使用威力最大的殺傷魔法碎裂

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則基礎(chǔ)傷害就是(110+58*11)*1*300%(后期至少加成比率)=將近2400點(diǎn)實(shí)際傷害。

所以,如果某個(gè)玩家真的能夠在一個(gè)超大地圖或者戰(zhàn)役里始終培養(yǎng)自己的主力英雄,并且最終將英雄培養(yǎng)到60級(jí)甚至80級(jí)以上,那么這個(gè)英雄甚至單挑幾百條黑龍,都有打贏的可能。

如果你問(wèn)這種玩法是否好玩,那么應(yīng)該是沒(méi)法回答你說(shuō)一定好玩的;但是如果你要問(wèn)怎樣才能在英雄無(wú)敵系列里,體驗(yàn)真正的英雄無(wú)敵感受,那么我會(huì)告訴你,去用這種方式來(lái)體驗(yàn)一下4代吧。只要你體驗(yàn)過(guò)那種將自己培養(yǎng)到無(wú)比強(qiáng)大,甚至比游戲中所有的敵人都要更強(qiáng)之時(shí)。也許那種極致養(yǎng)成的感覺(jué),會(huì)讓你有新的滿足也不一定。

好了,還等什么呢?趕快去下載一個(gè)英雄無(wú)敵4代,來(lái)看看你最終可以單挑黑龍的數(shù)量,到底是十只?五十只?一百只亦或者是更多吧!

英雄無(wú)敵4英雄基礎(chǔ)養(yǎng)成

英雄無(wú)敵4的英雄基礎(chǔ)養(yǎng)成:最先,英雄無(wú)敵4的英雄標(biāo)準(zhǔn),和3代是具有日新月異變動(dòng)的。最基本的一條,當(dāng)然是在4代里英雄能夠親自上陣這點(diǎn)。因?yàn)槟苡H自上陣,因此4代玩家的基礎(chǔ)屬性,和3代是完全不一樣的。4代的英雄,特性分為了情況與技能兩大類。因?yàn)槟苌详噾?zhàn)斗,因此玩家的狀態(tài)與一般軍種的狀態(tài)是一樣的,都分為了損害、生命、攻擊(近遠(yuǎn))、防御(近遠(yuǎn))、速度、移動(dòng)(作戰(zhàn)/地圖)、魔法、射擊次數(shù)、士氣、幸運(yùn)及其英雄特有的級(jí)別、職業(yè)與經(jīng)驗(yàn)。

英雄無(wú)敵4英雄基礎(chǔ)養(yǎng)成

英雄無(wú)敵4英雄基礎(chǔ)養(yǎng)成

但在技能方面,英雄則可以學(xué)9個(gè)主技能以及對(duì)應(yīng)的27個(gè)從技能。一般主技能決定了從技能可以學(xué)的前提條件。英雄早已學(xué)習(xí)主技能決定了這些其他主技能是否可學(xué)習(xí)。可是無(wú)論怎樣說(shuō),英雄每次升級(jí)都獲得一次提高技能的機(jī)會(huì)。所以一個(gè)40級(jí)英雄,有可能學(xué)了混亂系13級(jí)+守序10級(jí)+作戰(zhàn)17級(jí)。

英雄無(wú)敵4地圖怎么樣 英雄無(wú)敵4地圖與英雄無(wú)敵3相比有什么變化

英雄無(wú)敵4的競(jìng)技沒(méi)有第三代的好,雖然有些地圖的劇情比第三代要好,但主地圖是沒(méi)有什么可以看的劇情,而有些玩家喜歡4代是因?yàn)楹罄m(xù)有些地圖的劇情好,所以才能繼續(xù)玩下去的。

英雄無(wú)敵4地圖怎么樣(英雄無(wú)敵4地圖與英雄無(wú)敵3相比有什么變化)

英4可玩性太低,自然召喚一波,秩序幻象一波,所有種族都是培養(yǎng)英雄。你感覺(jué)好玩是喜歡培養(yǎng)英雄,不喜歡的人就是不喜歡這種玩法

英雄無(wú)敵4地圖怎么樣(英雄無(wú)敵4地圖與英雄無(wú)敵3相比有什么變化)

4代最喜歡就是各種英雄轉(zhuǎn)職,戰(zhàn)斗系英雄帶10個(gè)復(fù)活藥水各種單挑龍穴,不過(guò)還是喜歡英雄無(wú)敵4英雄可以上戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)定,和小兵也可以自己在地圖探索。

大家要知道一代只有四個(gè)種族,每族六個(gè)兵種,再加四個(gè)野外生物。 二代增加到六個(gè)種族,又加一個(gè)野外生物,并引入兵種升級(jí)概念。 當(dāng)時(shí)確實(shí)少,不止眼魔,很多都沒(méi)有。

英雄無(wú)敵4地圖怎么樣(英雄無(wú)敵4地圖與英雄無(wú)敵3相比有什么變化)

其實(shí)2代也不錯(cuò),但是h2平衡性太差,黑龍竟然三段升級(jí)結(jié)果被人族的圣武士自帶屠龍?zhí)匦蕴炜?,鬼族弟弟的要死,骷髏兵海成型效率連哪個(gè)女妖的十分之一都比不上,野蠻人大哥獨(dú)眼巨人就是笑話,純靠狼和食人魔抗。

英雄無(wú)敵一二代各種族就是有高下差距的。 二代就是設(shè)定了正邪雙方,每方上中下三個(gè)種族。下等種族就是沒(méi)法和發(fā)育完全的上等種族對(duì)抗,想要獲勝必須靠一波流,不等對(duì)方發(fā)育就直接帶走。

英雄無(wú)敵4地圖怎么樣(英雄無(wú)敵4地圖與英雄無(wú)敵3相比有什么變化)

魔法門(mén)六代入坑,那已經(jīng)是英雄2之后的劇情了,和英雄3發(fā)生在同時(shí)。 不過(guò)只玩到九代,還沒(méi)通關(guān),十代看畫(huà)面就被勸退。六代雖然是假3D,但已經(jīng)可以自由移動(dòng)了,九代更是進(jìn)化到真正的3D,十代…居然是走格子!

英雄無(wú)敵4地圖怎么樣(英雄無(wú)敵4地圖與英雄無(wú)敵3相比有什么變化)

英雄無(wú)敵4代入了rpg元素,一個(gè)地圖打到后期,英雄可以手撕黑龍,很符合龍傲天設(shè)定。4的dlc風(fēng)雨齊集,多個(gè)主角擁有自己的故事,最終決戰(zhàn)時(shí)刻匯聚一堂,是不是有點(diǎn)耳熟,就是八方旅人的感覺(jué)。

如果世界末日讓我?guī)б豢钣螒蛉ケ茈y所,我會(huì)毫不猶豫得選擇英雄無(wú)敵3死亡陰影。英三雖然是平面戰(zhàn)棋,無(wú)論畫(huà)面還是設(shè)置和劇情都太用心太精致,而且地圖不斷增加,可玩性高,老玩家偶爾有可以拿出來(lái)玩玩!

英雄無(wú)敵4地圖怎么樣(英雄無(wú)敵4地圖與英雄無(wú)敵3相比有什么變化)

其實(shí)英雄無(wú)敵4最有優(yōu)勢(shì)的地方就是劇本,英雄無(wú)敵四的劇本是請(qǐng)專業(yè)作家寫(xiě)的,劇情非常好。音樂(lè)也很不錯(cuò),但后期沒(méi)什么投入導(dǎo)致畫(huà)面是個(gè)半成品,地圖也太少了,本來(lái)也有機(jī)會(huì)成為又一個(gè)經(jīng)典的,可惜。當(dāng)初開(kāi)發(fā)英雄無(wú)敵4的時(shí)候,3DO已經(jīng)給不了nwc那么多資源去開(kāi)發(fā)游戲了。所以才出現(xiàn)這個(gè)樣子。

有空要再玩一玩4代,4代創(chuàng)新很多,就是bug太多,老崩潰,以前玩的時(shí)候無(wú)時(shí)無(wú)刻都在存檔。有時(shí)候1天玩很多戰(zhàn)斗,崩潰了沒(méi)存儲(chǔ)就得重打。

還有人說(shuō)四代是我最愛(ài)玩的《英雄無(wú)敵》作品,我覺(jué)得四代才是真正的“英雄無(wú)敵”,后期我都帶七個(gè)滿級(jí)英雄一隊(duì),到處攻城略地。

英雄無(wú)敵4游戲截圖

英雄無(wú)敵4截圖
英雄無(wú)敵4截圖0
英雄無(wú)敵4截圖1
英雄無(wú)敵4截圖2

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英雄無(wú)敵4偵查技能_英雄無(wú)敵4偵查技能加點(diǎn)

在經(jīng)典的策略游戲《英雄無(wú)敵4》中,玩家需要合理規(guī)劃英雄的技能點(diǎn),以便在戰(zhàn)斗和探索中取得優(yōu)勢(shì)。偵查技能作為一項(xiàng)重要的技能,不僅關(guān)乎單位的移動(dòng)范圍,還能顯著提升戰(zhàn)略部署的靈活性。本文將詳細(xì)探討偵查技能的作用以及如何合理加點(diǎn),幫助玩家在游戲中實(shí)現(xiàn)更高的勝率。

英雄無(wú)敵4偵查技能_英雄無(wú)敵4偵查技能加點(diǎn)

首先我們來(lái)了解一下偵查技能的基本功能。在《英雄無(wú)敵4》中,偵查技能主要影響英雄在地圖上的移動(dòng)范圍。每提升一級(jí)偵查技能,英雄每回合的移動(dòng)距離將增加10%。這意味著當(dāng)玩家在廣闊的地圖上進(jìn)行探索時(shí),偵查技能可以讓你更快地接觸到敵人、獲取資源、發(fā)現(xiàn)寶藏以及了解隱藏的敵人動(dòng)向。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)偵查技能在初期探索和戰(zhàn)斗部署中具有不可忽視的重要性。

另外偵查技能在戰(zhàn)斗中也扮演著一定的角色。盡管它對(duì)直接的戰(zhàn)斗能力影響不大,但在游戲中打開(kāi)更多視角和選擇,確保敵人不容易接近從而為你爭(zhēng)取寶貴的反擊機(jī)會(huì)。尤其是在面臨多個(gè)敵人時(shí),偵查技能的提升可以讓你更好地了解敵方英雄和軍隊(duì)的配備,從而制定更加有效的戰(zhàn)術(shù)。

接下來(lái)我們討論偵查技能的加點(diǎn)策略。對(duì)于初入游戲的玩家來(lái)說(shuō)合理的技能加點(diǎn)可以讓你更快地適應(yīng)游戲環(huán)境。在游戲的前期,建議將主要技能點(diǎn)集中在偵查技能上。具體來(lái)說(shuō)玩家可以通過(guò)以下步驟進(jìn)行加點(diǎn):

優(yōu)先提升偵查技能到初級(jí):在游戲開(kāi)始時(shí),將第一點(diǎn)技能點(diǎn)投入到偵查技能中,實(shí)現(xiàn)初期移動(dòng)范圍的提升。

根據(jù)情況合理分配:在獲得一定的偵查技能后,玩家可以考慮將其他技能,如戰(zhàn)略、領(lǐng)導(dǎo)力等與偵查相結(jié)合,以形成較強(qiáng)的綜合實(shí)力。

經(jīng)驗(yàn)積累后重視強(qiáng)化:當(dāng)你的英雄等級(jí)逐漸提升時(shí),可以繼續(xù)投入更多的技能點(diǎn)到偵查上,逐漸向中級(jí)和高級(jí)階段發(fā)展,以達(dá)到最大的移動(dòng)范圍和戰(zhàn)場(chǎng)控制能力。

值得注意的是,偵查技能雖然重要,但并不意味著忽視其他技能的發(fā)展。在進(jìn)攻性策略和防守性策略中,玩家需要靈活變換。比如戰(zhàn)略技能和領(lǐng)導(dǎo)力技能的提升,將會(huì)增強(qiáng)你的軍隊(duì)指揮能力和戰(zhàn)斗力,特別是在與敵人對(duì)抗時(shí)。獲取信息同樣重要,但在處理敵軍的威脅時(shí)有時(shí)需要更高的領(lǐng)導(dǎo)力來(lái)統(tǒng)率全局。

在《英雄無(wú)敵4》中,偵查技能的加點(diǎn)不應(yīng)是一成不變的。在不同的游戲進(jìn)程以及根據(jù)你所選擇的英雄特性,調(diào)整你的加點(diǎn)策略也是必不可少的。尤其是遇到一些特定的敵人和任務(wù)時(shí),玩家需要根據(jù)敵方的特點(diǎn)來(lái)決定應(yīng)該集中資源在哪一方面的發(fā)展。

總之偵查技能在《英雄無(wú)敵4》中猶如一把雙刃劍,既能提供探索的優(yōu)勢(shì),也在戰(zhàn)斗中發(fā)揮潛在作用。通過(guò)合理的加點(diǎn)與技能發(fā)展,玩家可以在游戲中達(dá)到事半功倍的效果。希望以上的建議對(duì)廣大玩家有所幫助,讓你在游戲的征途中更加順利,享受勝利的樂(lè)趣。

英雄無(wú)敵4升級(jí)秘籍_英雄無(wú)敵4升級(jí)經(jīng)驗(yàn)

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英雄無(wú)敵4升級(jí)秘籍_英雄無(wú)敵4升級(jí)經(jīng)驗(yàn)

首先升級(jí)在《英雄無(wú)敵4》中是至關(guān)重要的,因?yàn)?a linkid="22115">角色和單位的能力提升直接影響到戰(zhàn)斗的結(jié)果。游戲中的每個(gè)英雄和單位都有其獨(dú)特的技能和屬性,而通過(guò)經(jīng)驗(yàn)值的積累,可以讓他們?cè)诟鞣矫孀兊酶映錾?。有效的升?jí)不僅能提高戰(zhàn)斗能力,還可以幫助玩家在對(duì)抗敵人時(shí)占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

那么如何通過(guò)秘籍來(lái)加快升級(jí)的速度呢?在《英雄無(wú)敵4》中有幾種常見(jiàn)的秘籍可以幫助玩家快速獲得經(jīng)驗(yàn)。玩家可以在游戲中輸入相應(yīng)的指令,例如“LevelUp”,這可以直接將當(dāng)前英雄的等級(jí)提升一層。通過(guò)這種方式,玩家可以迅速提高戰(zhàn)斗力,面對(duì)更難的挑戰(zhàn)。

除了直接的秘籍外,掌握游戲的基本要素同樣關(guān)鍵。例如了解如何高效地探索地圖,尋找經(jīng)驗(yàn)值的來(lái)源。地圖上的怪物、寶藏和任務(wù)都是經(jīng)驗(yàn)值的重要來(lái)源。有效利用這些資源,將能大幅提高升級(jí)效率。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)不妨先選擇較為簡(jiǎn)單的地圖,以減少戰(zhàn)斗的難度,并積累更多的經(jīng)驗(yàn)。

另外合理配置英雄的技能也是提升升級(jí)效率的重要手段。游戲中每個(gè)英雄都有多種技能可供選擇,玩家應(yīng)根據(jù)角色的特性和戰(zhàn)斗需求,選擇合適的技能加以提升。比如有的英雄適合進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,而有的則擅長(zhǎng)魔法輸出,針對(duì)不同的情況,選擇最佳的技能組合將顯得尤為重要。

在戰(zhàn)斗中合理安排部隊(duì)的陣型和戰(zhàn)斗策略同樣會(huì)影響經(jīng)驗(yàn)的獲取。在攻擊敵方時(shí),盡量選擇小規(guī)模的敵人進(jìn)行擊殺,這樣可以在減少損失的同時(shí)快速積累經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)利用環(huán)境因素,例如高地、障礙物等,都能為戰(zhàn)斗帶來(lái)戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),提升勝率,獲取更多的經(jīng)驗(yàn)值。

除了上述秘籍和經(jīng)驗(yàn),參與競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗也是一種有效提升經(jīng)驗(yàn)的方式。在競(jìng)技場(chǎng)中玩家不僅可以與其他玩家進(jìn)行對(duì)抗,還能獲得額外的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)不斷的練習(xí)和對(duì)戰(zhàn),玩家的操作水平和戰(zhàn)術(shù)思維也會(huì)隨之提高,使得在面對(duì)更強(qiáng)敵人時(shí)能夠更加游刃有余。

總結(jié)來(lái)說(shuō)升級(jí)在《英雄無(wú)敵4》中具有舉足輕重的地位,而通過(guò)運(yùn)用秘籍、合理配置技能、有效探索和戰(zhàn)斗策略,可以明顯提高升級(jí)的效率。對(duì)于玩家而言,多掌握一些技巧和策略,不僅能幫助自己在游戲中更快地提升實(shí)力,還能享受到更多的游戲樂(lè)趣。希望本文所提供的秘籍和經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌虺蔀橥婕覀冊(cè)凇队⑿蹮o(wú)敵4》中制勝的法寶,讓大家都能在這個(gè)魔幻的世界里成為真正的英雄。

英雄無(wú)敵4招魂術(shù)_英雄無(wú)敵4招魂術(shù)怎么關(guān)閉

在《英雄無(wú)敵4》這款經(jīng)典的策略游戲中,玩家需要通過(guò)合理的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)布局,來(lái)贏得戰(zhàn)斗和發(fā)展自己的領(lǐng)土。其中“招魂術(shù)”作為游戲中的一種特殊技能,引起了不少玩家的關(guān)注。有些玩家在使用招魂術(shù)后,可能會(huì)遇到一些困擾,比如想要關(guān)閉這個(gè)技能,或者不想讓其影響游戲進(jìn)程。本文將為大家詳細(xì)介紹招魂術(shù)的使用及關(guān)閉方法,希望能對(duì)廣大玩家有所幫助。

英雄無(wú)敵4招魂術(shù)_英雄無(wú)敵4招魂術(shù)怎么關(guān)閉

首先我們來(lái)了解一下招魂術(shù)的基本功能。在游戲中招魂術(shù)允許玩家從戰(zhàn)斗中被擊敗的敵軍中召喚亡靈士兵,這無(wú)疑為戰(zhàn)斗增添了一份戰(zhàn)略深度和樂(lè)趣。通過(guò)招魂術(shù)玩家可以在戰(zhàn)斗中獲得額外的部隊(duì),使得戰(zhàn)斗的局勢(shì)發(fā)生微妙變化。但是并不是所有玩家都喜歡這種機(jī)制,有些人認(rèn)為它使得游戲失去了一部分挑戰(zhàn)性,或者與他們的游戲風(fēng)格不符。

那么對(duì)于那些希望關(guān)閉招魂術(shù)的玩家來(lái)說(shuō)該怎么辦呢?實(shí)際上,關(guān)閉招魂術(shù)并不是一件復(fù)雜的事情。在《英雄無(wú)敵4》中,玩家可以通過(guò)修改游戲設(shè)置來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目的。接下來(lái)我們就來(lái)具體講解一下步驟。

首先玩家需要進(jìn)入游戲的主菜單,選擇“選項(xiàng)”設(shè)置。在選項(xiàng)中可以看到一系列關(guān)于游戲調(diào)節(jié)的設(shè)置項(xiàng)。在這些設(shè)置中,找尋與“招魂術(shù)”相關(guān)的選項(xiàng),通常情況下會(huì)有一個(gè)關(guān)于技能的開(kāi)關(guān)選項(xiàng)。這里的設(shè)置可能會(huì)因版本的不同而略有差異,所以玩家需要仔細(xì)尋找。

在找到相關(guān)設(shè)置后,玩家只需將“招魂術(shù)”選項(xiàng)關(guān)閉即可。這樣的設(shè)置不僅可以讓玩家體驗(yàn)到更具挑戰(zhàn)性的游戲環(huán)境,還能在一定程度上平衡游戲的難度,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿懸念與刺激。

值得注意的是,關(guān)閉招魂術(shù)可能會(huì)影響某些特定戰(zhàn)役或任務(wù)的完成,所以建議在關(guān)閉之前,確保對(duì)當(dāng)前的游戲狀態(tài)有充分的了解。如果不慎關(guān)閉了后悔,可以隨時(shí)回到選項(xiàng)中重新開(kāi)啟招魂術(shù),恢復(fù)原有的游戲機(jī)制。

除了直接在游戲選項(xiàng)中關(guān)閉招魂術(shù)外,許多玩家還會(huì)通過(guò)外部修改工具來(lái)調(diào)整游戲的設(shè)置。這些工具通??梢詫?shí)現(xiàn)更為復(fù)雜的修改,除了關(guān)閉招魂術(shù),還能進(jìn)行其他多種游戲機(jī)制的調(diào)整。但是使用這些工具時(shí)需要謹(jǐn)慎,確保來(lái)源安全,以及對(duì)游戲文件的完整性沒(méi)有造成損害。

總之招魂術(shù)的關(guān)閉方法并不復(fù)雜,關(guān)鍵在于玩家自身的選擇和設(shè)置。對(duì)于那些希望體驗(yàn)更加純粹挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō)關(guān)閉這一技能,可以帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。希望每位《英雄無(wú)敵4》的玩家都能找到自己心儀的游戲方式,在這個(gè)充滿戰(zhàn)斗與策略的世界中獲得樂(lè)趣。

最后游戲最重要的目的就是為了給玩家?guī)?lái)快樂(lè)與享受。無(wú)論是選擇使用還是關(guān)閉招魂術(shù),都是玩家根據(jù)自己的喜好做出的決定。在享受游戲的同時(shí)也希望每位玩家都能夠找到屬于自己的英雄時(shí)代,實(shí)現(xiàn)心中的英雄夢(mèng)想!

英雄無(wú)敵4英雄世界,英雄無(wú)敵4英雄世界攻略

《英雄無(wú)敵4》是一款經(jīng)典的策略回合制游戲,自發(fā)布以來(lái)吸引了無(wú)數(shù)玩家。在這片廣袤的英雄世界中,玩家需要通過(guò)智慧與策略來(lái)征服土地、建設(shè)城池、招募強(qiáng)大的英雄。本文將為你介紹《英雄無(wú)敵4》的英雄世界及相關(guān)攻略,幫助你更好地享受這款游戲的魅力。

英雄無(wú)敵4英雄世界,英雄無(wú)敵4英雄世界攻略

英雄與勢(shì)力

在《英雄無(wú)敵4》中,玩家可以選擇不同的勢(shì)力來(lái)展開(kāi)自己的征程。每個(gè)勢(shì)力都有各自獨(dú)特的英雄、兵種和技能。在選擇勢(shì)力時(shí),玩家需要根據(jù)自己的玩法風(fēng)格和策略需求進(jìn)行選擇。例如騎士勢(shì)力強(qiáng)調(diào)強(qiáng)大的防御和團(tuán)結(jié)能力,而魔法師勢(shì)力則重視魔法的運(yùn)用與戰(zhàn)術(shù)靈活性。

每位英雄都有其獨(dú)特的技能和屬性,合理利用英雄的特長(zhǎng)可以在戰(zhàn)斗中取得勝利。值得注意的是,英雄的等級(jí)提升后會(huì)解鎖更多技能,所以在選擇技能時(shí)需要考慮到整體戰(zhàn)略。同時(shí)不同英雄之間也可以形成配合,增加戰(zhàn)斗的多樣性。

資源管理

資源是《英雄無(wú)敵4》中非常重要的環(huán)節(jié),玩家需要通過(guò)占領(lǐng)資源點(diǎn)、城鎮(zhèn)等方式來(lái)獲取金錢、木材、礦石等資源,進(jìn)而招募更強(qiáng)大的部隊(duì)。合理的資源管理可以為你的戰(zhàn)略提供強(qiáng)有力的支持。

在游戲早期建議優(yōu)先占領(lǐng)周邊的資源點(diǎn),增強(qiáng)自身的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。同時(shí)合理規(guī)劃建筑的建設(shè)順序能夠提高資源的獲取效率。游戲中的每種資源都有其獨(dú)特的用途,所以在招募軍隊(duì)和制造建筑時(shí),需要充分考慮資源的平衡與分配。

戰(zhàn)斗策略

戰(zhàn)斗是《英雄無(wú)敵4》的核心玩法之一。玩家需要根據(jù)敵方的陣容、場(chǎng)地及自己的軍隊(duì)特點(diǎn),制定合理的戰(zhàn)斗策略。在戰(zhàn)斗中每種單位都有不同的攻擊方式與特點(diǎn),利用這些特點(diǎn),可以在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢(shì)。

例如遠(yuǎn)程單位可以在安全的距離內(nèi)對(duì)敵人進(jìn)行打擊,而近戰(zhàn)單位則可以吸引火力。合理安排單位的位置與戰(zhàn)術(shù),能夠讓你在戰(zhàn)斗中占據(jù)上風(fēng)。同時(shí)利用地形和環(huán)境特性,如高地和森林,也能有效提升你的戰(zhàn)斗效果。

另外利用魔法也是取得勝利的重要手段。在戰(zhàn)斗前期建議選擇一些增強(qiáng)自己?jiǎn)挝换蛳魅鯏撤絾挝坏哪Хǎ瑤椭阍?a linkid="34462">戰(zhàn)爭(zhēng)中取得主動(dòng)權(quán)。

升級(jí)與發(fā)展

除了戰(zhàn)斗與資源管理,英雄的升級(jí)與發(fā)展同樣不可忽視。通過(guò)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),英雄可以逐漸升級(jí),獲得增強(qiáng)屬性與學(xué)習(xí)新的技能。每位英雄的成長(zhǎng)方向可以根據(jù)玩家的需求進(jìn)行調(diào)整,例如更專注于攻擊、魔法或者防御。

在選擇技能時(shí),可以考慮搭配職業(yè)特點(diǎn)進(jìn)行綜合發(fā)展,使英雄的各項(xiàng)能力相輔相成。同時(shí)英雄之間的相互配合也可以形成強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,讓你的隊(duì)伍在戰(zhàn)斗中更具競(jìng)爭(zhēng)力。

《英雄無(wú)敵4》是一個(gè)充滿策略與挑戰(zhàn)的游戲,其豐富的英雄系統(tǒng)和獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制,帶給玩家無(wú)盡的樂(lè)趣。無(wú)論是資源管理、戰(zhàn)斗策略還是英雄發(fā)展,都是需要玩家用心去琢磨的。而適時(shí)的攻略與技巧分享,能夠幫助你在這片英雄世界中走得更遠(yuǎn)。

希望本文的攻略能對(duì)你在《英雄無(wú)敵4》的征程中有所幫助,愿你在這場(chǎng)變幻莫測(cè)的英雄之旅中獲得勝利和樂(lè)趣!

英雄無(wú)敵4全攻略英雄無(wú)敵四攻略

《英雄無(wú)敵4》(Heroes of Might and Magic IV)是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,自2002年發(fā)行以來(lái),一直受到玩家們的喜愛(ài)。作為一款結(jié)合了角色扮演和策略經(jīng)營(yíng)元素的游戲,《英雄無(wú)敵4》擁有豐富多彩的玩法和策略深度。本篇攻略將為玩家提供全面的游戲指導(dǎo),幫助你在這個(gè)魔幻世界中成為真正的英雄。

英雄無(wú)敵4全攻略英雄無(wú)敵四攻略

一、基礎(chǔ)知識(shí)

在《英雄無(wú)敵4》中,玩家將指揮不同的英雄,帶領(lǐng)他們的軍隊(duì)進(jìn)行探索、占領(lǐng)城市及進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲世界由多個(gè)城鎮(zhèn)、資源點(diǎn)和敵對(duì)城市組成。玩家的主要任務(wù)是收集資源、招募軍隊(duì)、升級(jí)英雄,并通過(guò)策略戰(zhàn)斗來(lái)擴(kuò)展自己的領(lǐng)土。

游戲分為多個(gè)種族,每個(gè)種族都有其特有的單位和技能。例如騎士(Knight)擅長(zhǎng)近戰(zhàn)作戰(zhàn),而法師(Wizard)則具備強(qiáng)大的魔法攻擊力。了解各個(gè)種族的特點(diǎn),對(duì)于制定戰(zhàn)略至關(guān)重要。

二、英雄與軍隊(duì)

在游戲中英雄是核心。每個(gè)英雄都可以帶領(lǐng)一定數(shù)量的單位進(jìn)行戰(zhàn)斗,并有自己的技能樹(shù)。你可以通過(guò)戰(zhàn)斗和完成任務(wù)來(lái)經(jīng)驗(yàn)值,以提升英雄的等級(jí)。不同的技能可以幫助你更好地管理軍隊(duì)和資源。

軍隊(duì)的組建同樣重要。建議將近戰(zhàn)單位與遠(yuǎn)程單位結(jié)合,同時(shí)注意單位的升級(jí)。強(qiáng)力的單位雖然戰(zhàn)斗力高,但數(shù)量上的劣勢(shì)容易導(dǎo)致失敗。合理搭配可以使你在戰(zhàn)斗中占據(jù)更大的優(yōu)勢(shì)。

三、資源管理

資源在《英雄無(wú)敵4》中至關(guān)重要。游戲中的資源分為金子、木材、石材、硫磺等。通過(guò)征服城市和資源點(diǎn)來(lái)獲取更多資源,確保你的軍隊(duì)得以擴(kuò)展和升級(jí)。建議在每一回合都盡量收集和使用資源,避免因資源短缺影響軍隊(duì)發(fā)展。

另外掌握地圖的資源分布同樣重要。合理規(guī)劃你的探索路線,優(yōu)先占領(lǐng)那些富含資源的地點(diǎn),能夠在游戲早期就占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

四、戰(zhàn)斗策略

戰(zhàn)斗是本游戲的一大亮點(diǎn)。游戲采用了回合制的戰(zhàn)斗形式,了解不同單位的特點(diǎn)、技能和戰(zhàn)斗順序是制勝的關(guān)鍵。通常情況下近戰(zhàn)單位應(yīng)盡量沖鋒在前,吸引敵人的火力,而遠(yuǎn)程單位則應(yīng)保持在安全距離,進(jìn)行輸出。

同時(shí)靈活運(yùn)用地形和環(huán)境因素也是提升戰(zhàn)斗勝率的重要策略。利用高地、樹(shù)林等地形可以增加你的部隊(duì)士氣,降低敵軍的攻擊效果。

五、任務(wù)和劇情

游戲中的任務(wù)和劇情豐富多彩。完成任務(wù)不僅可以獲得經(jīng)驗(yàn)和資源,還有助于推動(dòng)游戲劇情的發(fā)展。與NPC的互動(dòng)、尋找隱藏任務(wù)也是游戲的一部分,不要忽視這些細(xì)節(jié),往往能帶來(lái)意想不到的收獲。

六、小貼士

1. 熟悉各單位技能和屬性,合理搭配軍隊(duì)。不同的敵人需要不同的戰(zhàn)術(shù)打擊。

2. 控制好英雄的移動(dòng),避免在沒(méi)有準(zhǔn)備好的情況下與強(qiáng)敵接觸。

3. 盡量保持資源的充足,城鎮(zhèn)的發(fā)展速度直接決定軍隊(duì)的擴(kuò)張。

4. 注意游戲中的天氣變化與時(shí)間設(shè)定,它們對(duì)戰(zhàn)斗有不可忽視的影響。

5. 不要急于擴(kuò)張,有時(shí)耐心的積累和發(fā)展更為重要。

《英雄無(wú)敵4》憑借著深邃的策略系統(tǒng)和豐富的冒險(xiǎn)體驗(yàn)吸引了無(wú)數(shù)玩家。在游戲中你不僅要有出色的戰(zhàn)術(shù)思考,更需要在資源管理和英雄培養(yǎng)方面下功夫。希望上述攻略能幫助你在這片奇幻世界中創(chuàng)造屬于你的傳奇!

英雄無(wú)敵4陸軍元帥英雄無(wú)敵4陸軍元帥怎么獲取

《英雄無(wú)敵4》是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,自發(fā)布以來(lái)便吸引了大量玩家。游戲中的英雄、陸軍和策略的結(jié)合,使得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了變數(shù)和挑戰(zhàn)。而在游戲中陸軍元帥作為一個(gè)強(qiáng)大的單位,成為了玩家追求的目標(biāo)之一。那么如何在《英雄無(wú)敵4》中獲得陸軍元帥呢?下面就為大家詳細(xì)講解。

英雄無(wú)敵4陸軍元帥英雄無(wú)敵4陸軍元帥怎么獲得

一、陸軍元帥的介紹

陸軍元帥在《英雄無(wú)敵4》中是一種極具實(shí)力的角色,擁有高屬性和豐富的技能。其帶領(lǐng)的軍隊(duì)可以在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出超凡的實(shí)力,使玩家能夠在與敵對(duì)陣營(yíng)的較量中占得先機(jī)。為了最大限度地發(fā)揮陸軍元帥的作用,玩家不僅需要了解其屬性和技能,還需掌握適當(dāng)?shù)墨@取方法。

二、獲得陸軍元帥的途徑

獲得陸軍元帥的方法有多種,以下是常見(jiàn)的幾種途徑:

1. 完成特定任務(wù)

在游戲的某些任務(wù)中,完成特定的目標(biāo)可獲得陸軍元帥。比如一些冒險(xiǎn)任務(wù)中可能會(huì)設(shè)置有關(guān)戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn),達(dá)成目標(biāo)后就能獲得這個(gè)角色。在接到任務(wù)時(shí),仔細(xì)閱讀任務(wù)描述,了解需要完成的具體條件,并積極進(jìn)行嘗試。

2. 招募系統(tǒng)

在《英雄無(wú)敵4》中,玩家通過(guò)各個(gè)城鎮(zhèn)可以招募英雄和單位。部分城鎮(zhèn)內(nèi)可能會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)陸軍元帥這一角色。為了增加招募到陸軍元帥的機(jī)會(huì),玩家需要加大對(duì)城鎮(zhèn)的探索和建立更多的城池。同時(shí)合理分配資源,保證有足夠的金錢和資源來(lái)進(jìn)行招募也是至關(guān)重要的。

3. 競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)

競(jìng)技場(chǎng)是許多玩家爭(zhēng)奪強(qiáng)大角色的重要場(chǎng)所。在競(jìng)技場(chǎng)中玩家可以通過(guò)挑戰(zhàn)其他玩家或AI對(duì)手來(lái)獲得豐厚的獎(jiǎng)品,包括陸軍元帥。在進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)前,記得做好充分的準(zhǔn)備,組成強(qiáng)大的隊(duì)伍,這樣才能在戰(zhàn)斗中獲得勝利。

三、培養(yǎng)與使用陸軍元帥

獲得陸軍元帥后,接下來(lái)就是如何培養(yǎng)和使用這個(gè)角色了。良好的培養(yǎng)可以讓陸軍元帥變得更加強(qiáng)大,成為玩家戰(zhàn)斗中的得力助手。

1. 提升等級(jí)

陸軍元帥的等級(jí)越高,其屬性越加強(qiáng)大。通過(guò)參與戰(zhàn)斗和完成任務(wù),陸軍元帥可以不斷升級(jí),從而提高其戰(zhàn)斗力。所以玩家應(yīng)當(dāng)頻繁使用陸軍元帥,帶領(lǐng)其進(jìn)行戰(zhàn)斗,積累經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)成長(zhǎng)。

2. 學(xué)習(xí)技能

陸軍元帥可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗需求學(xué)習(xí)適合的技能。合理搭配技能能夠讓其在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大的作用。建議根據(jù)敵方的陣容調(diào)整陸軍元帥的技能,提升戰(zhàn)斗的勝算。

3. 戰(zhàn)略配合

陸軍元帥的實(shí)力雖強(qiáng),但在戰(zhàn)斗中仍需與其他單位密切配合。合理的陣型安排和戰(zhàn)術(shù)策略能夠最大化發(fā)揮整個(gè)團(tuán)隊(duì)的力量。充分利用地形和單位特性,形成合力,以達(dá)到最佳戰(zhàn)績(jī)。

四、總結(jié)

陸軍元帥在《英雄無(wú)敵4》中是一名極有潛力的角色,獲得并合理使用他,將極大增強(qiáng)玩家的戰(zhàn)斗實(shí)力。通過(guò)完成任務(wù)、招募和競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)等多種途徑,玩家可以順利獲取這一強(qiáng)力角色。而在獲得之后,配合適當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)和戰(zhàn)略部署,將使陸軍元帥在戰(zhàn)斗中如虎添翼,幫助你在廣袤的戰(zhàn)場(chǎng)中取得勝利。

希望以上內(nèi)容能為廣大玩家提供一些幫助,讓你在《英雄無(wú)敵4》的世界中擁有更為精彩的體驗(yàn)!

英雄無(wú)敵4英雄培養(yǎng)路線推薦_英雄無(wú)敵4職業(yè)

大家好,今天給各位分享英雄無(wú)敵4英雄培養(yǎng)路線推薦以及英雄無(wú)敵4職業(yè)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)英雄無(wú)敵4什么帶哪3個(gè)魔法好進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!

1、按正常讀法順序,傀儡龍,生物和自然城里生物傳送門(mén)的,除了一隊(duì)多一點(diǎn)其余的小隊(duì)一個(gè)燈神即可,bug級(jí)兵種,生命的兵針對(duì)各族死亡,惡魔不會(huì)使士氣排名低下。骷髏很垃圾,Mig6個(gè)族48種+中立11種+生物召喚門(mén),是選擇游牧民。Ord死亡,有序系的兵種的實(shí)力比較強(qiáng),寒冰箭無(wú)視防御。

2、對(duì)混亂除外混亂美杜沙夢(mèng)魘獸,殺傷近攻遠(yuǎn)攻,每個(gè)每天生產(chǎn)1金海盜排名。排名趣味性削弱,惡魔混亂,而且招魂術(shù)等級(jí)高了是直接招魂吸血鬼的。

3、我猜測(cè)難道是兵種相克,影響士氣的決定因素是陣營(yíng)各族,我玩的話魔法兵種是要優(yōu)先選的,種族不能相克。

4、亡靈族沒(méi)了那個(gè)黑排名暗騎士和恐怖騎士,發(fā)展比較英雄無(wú)敵容易無(wú)損。巨龍是四代最強(qiáng)兵種,混亂唯一要擔(dān)心的就是死亡。除去戰(zhàn)場(chǎng)速度。

英雄無(wú)敵4英雄培養(yǎng)路線推薦_英雄無(wú)敵4職業(yè)

5、牛頭怪是牛頭,個(gè)人也打過(guò)一段時(shí)間的單英雄。我的習(xí)慣,自然級(jí)高后一揮手就是10+個(gè)鳳凰。

自然加死亡。擁有死亡召喚,可以召喚小惡魔,地獄犬,冰魔,毒鬼,大惡魔自然系的泥沙,巨人、巨龍力量都是不錯(cuò)滴死亡系我也比較少選擇,一般都是輔助自然的,個(gè)人熱愛(ài)吸血鬼接觸和恐懼氣氛秩序是首選,瘋狂,失明,以及遙控都是強(qiáng)力控制,傳送,回城也是戰(zhàn)爭(zhēng)利器混亂是高傷害,前期是很牛的,就怕你魔法值不夠至于生命,那要看陣容了,生命擁有群體抵抗,神圣介入,守護(hù)天使這類強(qiáng)大魔法推薦搭配:自然加死亡輔助,重點(diǎn)培養(yǎng)秩序二:混亂、秩序、生命=強(qiáng)力英雄三:戰(zhàn)術(shù)加偵查加隨意魔法,強(qiáng)力領(lǐng)導(dǎo)四:肉搏加自然(巨龍力量)加生命(天堂之盾),暴力野蠻人

1、生命族:價(jià)格相對(duì)低廉,太弱,三級(jí)生物十字軍和僧侶較弱,天使的復(fù)活厲害,是佰唯一值得一提的兵種。

2、力量族:這一族沒(méi)有魔法,攻擊力超強(qiáng),特別是獨(dú)眼巨人,真是牛,是這族中最度欣賞的兵種,雷鳥(niǎo)較弱,巨獸可以。

文章到此結(jié)束,如果本次分享的英雄無(wú)敵4英雄培養(yǎng)路線推薦以及英雄無(wú)敵4職業(yè)和英雄無(wú)敵4什么帶哪3個(gè)魔法好的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!

英雄無(wú)敵4好玩嗎 英雄無(wú)敵4玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游英雄無(wú)敵4即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編英雄無(wú)敵4好玩嗎?英雄無(wú)敵4值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、英雄無(wú)敵4簡(jiǎn)要評(píng)析:

英雄無(wú)敵4玩家可以扮演一位英雄,在全新的引擎下體驗(yàn)無(wú)與倫比的可玩性,游戲包含了6個(gè)戰(zhàn)役,玩家將接受各種任務(wù),并雇傭不同的生物作為部隊(duì),需要合理選擇成員來(lái)組建軍隊(duì)。

2、英雄無(wú)敵4圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)英雄無(wú)敵4有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“英雄無(wú)敵4”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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2025-04-29 05:21:12
數(shù)忍閃電決什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注數(shù)忍閃電決這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,數(shù)忍閃電決會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)
數(shù)忍閃電決什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
2025-04-29 05:16:19
崩壞星穹鐵道云璃怎么培養(yǎng)和配隊(duì)
云璃的核心機(jī)制在于大招,因此無(wú)論是技能的培養(yǎng),還是裝備和光錐的搭配,都需要以終結(jié)技的需求為主體。
崩壞星穹鐵道云璃怎么培養(yǎng)和配隊(duì)
2025-04-29 05:14:42
崩壞星穹鐵道砂金技能怎么樣
作為虛數(shù)類型的存護(hù)角色,砂金一是能夠給己方全體隊(duì)友帶來(lái)比較高額的護(hù)盾,二是能夠抵抗控制類的負(fù)面效
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2025-04-29 05:14:37
最強(qiáng)蝸牛手游中這個(gè)核融合電池是一個(gè)在游戲中非常重要的道具,我們?cè)谇捌谑欠浅P枰@個(gè)核融合電池的,
最簡(jiǎn)單偷取電池方法 最強(qiáng)蝸牛核融合電池怎么得
2025-04-29 05:14:17
永劫無(wú)間打架打到?jīng)]有藥 永劫無(wú)間怎么滑步打藥
永劫無(wú)間為什么我打架傷害低 1、選擇的角色:永劫無(wú)間中每個(gè)角色的基礎(chǔ)攻擊力和技能都有所不同。敏
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2025-04-29 05:13:30
暗區(qū)突圍手游地圖點(diǎn)位 暗區(qū)突圍狙擊點(diǎn)位
暗區(qū)要塞閘門(mén)在哪里,怎么拉閘? 暗區(qū)突圍前線要塞閘門(mén)位置:水渠的拉閘點(diǎn)位置就在二樓的控制室里面
暗區(qū)突圍手游地圖點(diǎn)位 暗區(qū)突圍狙擊點(diǎn)位
2025-04-29 05:13:17
《七日世界》歡笑魔參與方法
七日世界歡笑魔怎么參與?通過(guò)懸賞挑戰(zhàn)也可以獲得許多的獎(jiǎng)勵(lì),也可以給玩家?guī)?lái)別樣的體驗(yàn),很多的玩家
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2025-04-29 05:05:12
艾爾登法環(huán)靈敏加什么 加靈巧。 加靈巧可以提升敏捷型武器的攻擊力,同時(shí)提升施法速度,降低
艾爾登法環(huán)靈敏效果 艾爾登法環(huán)配置
2025-04-29 05:05:01
《七日世界》全息終端施工進(jìn)度0解決方法
七日世界全息終端施工進(jìn)度0怎么辦?如果大家喜歡建筑類的玩法,那現(xiàn)在大家期待的建筑圖紙就已經(jīng)回歸,
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2025-04-29 05:04:53
《明日方舟終末地》輪椅陣容介紹
明日方舟終末地輪椅陣容怎么樣?小編帶來(lái)一期明日方舟終末地輪椅陣容推薦,讓你通過(guò)角色機(jī)制聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)
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2025-04-29 05:04:49
名將之路好玩嗎 名將之路玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游名將之路即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲
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2025-04-29 05:04:18
《七日世界》波光鎮(zhèn)海灣探索攻略
七日世界波光鎮(zhèn)海灣怎么探索?玩家在探索之后就可以獲得特勤套裝碎片,還有南瓜泥沙拉食譜等等。七日世
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2025-04-29 05:04:16
《七日世界》海洋地圖介紹
七日世界海洋地圖怎么樣?這張地圖真的是超過(guò)大家的想象,里面會(huì)有多樣化的地形,七日世界海洋地圖就是
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2025-04-29 05:03:34
開(kāi)心快樂(lè)消消好玩嗎 開(kāi)心快樂(lè)消消玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游開(kāi)心快樂(lè)消消即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多
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2025-04-29 04:58:15
打了幾個(gè)賽季入門(mén)萌新的我,有一些挑選球員小攻略告訴大家。 首先到轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)買球員的時(shí)間,相信今天
《籃球經(jīng)理》給小萌新挑選球員的賺錢攻略
2025-04-29 04:54:32
圖圖單機(jī)離線合集官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
圖圖單機(jī)離線合集怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開(kāi)測(cè)消息是關(guān)鍵,能
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2025-04-29 04:44:12
幻唐志三十六天罡活動(dòng)攻略
幻唐志中又很多福利活動(dòng)可以參加,一些活動(dòng)是長(zhǎng)期存在的,只是有一些時(shí)間要求,比如三十六天罡活動(dòng),那
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2025-04-29 04:44:04
冰雪王子好玩嗎 冰雪王子玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游冰雪王子即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲
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2025-04-29 04:38:27
崩壞3手游技能搭配攻略 崩壞3手游技能搭配攻略大全
崩壞3后崩壞書(shū)技能搭配攻略">一、崩壞3后崩壞書(shū)技能搭配攻略 優(yōu)先點(diǎn)需求材料少的技能【
崩壞3手游技能搭配攻略 崩壞3手游技能搭配攻略大全
2025-04-29 04:15:02
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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