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怪物膠囊(測(cè)試版)

怪物膠囊(測(cè)試版)

一款放置掛機(jī)彈幕類游 戲
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怪物膠囊(測(cè)試版)游戲介紹

怪物膠囊(測(cè)試版)簡(jiǎn)介

《膠囊怪獸》是一款放置掛機(jī)類游戲,近幾十位不同的英雄等你來解鎖,合理安排資源優(yōu)先升級(jí)技能及屬性強(qiáng)悍的英雄可以使你在游戲初期有個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn),簡(jiǎn)單有趣的探索玩法讓你輕松擺脫氪肝的困擾,更有龐大的技能樹及天賦樹供數(shù)值玩家鉆研。零氪也能通關(guān)整個(gè)游戲。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

怪物膠囊(測(cè)試版)游戲截圖

怪物膠囊(測(cè)試版)截圖

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光與夜之戀紅色膠囊和藍(lán)色膠囊選哪個(gè) 紅色和藍(lán)色布洛芬膠囊

光與夜之戀紅色膠囊和藍(lán)色膠囊選擇攻略

在光與夜之戀游戲中,玩家可能會(huì)遇到需要選擇紅色膠囊和藍(lán)色膠囊的情況。這兩個(gè)選擇都與游戲中的角色養(yǎng)成有關(guān),玩家需要根據(jù)不同的情況進(jìn)行合理選擇。

紅色膠囊可以加快角色升級(jí)的速度,提升角色的實(shí)力,有助于挑戰(zhàn)更高級(jí)別的關(guān)卡。然而,紅色膠囊的獲取難度相對(duì)較高,需要玩家花費(fèi)一定的時(shí)間和資源去積累。因此,在選擇紅色膠囊時(shí),需要考慮自己的資源儲(chǔ)備情況和角色升級(jí)的需求。如果玩家資源充足,且有足夠的耐心去等待,那么選擇紅色膠囊是明智的選擇。

藍(lán)色膠囊雖然升級(jí)速度較慢,但相對(duì)更容易獲取。在資源有限的情況下,玩家可以選擇優(yōu)先使用藍(lán)色膠囊來提升當(dāng)前角色等級(jí),確保其在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最大的實(shí)力。此外,藍(lán)色膠囊對(duì)于新手玩家來說也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,可以幫助他們逐步培養(yǎng)自己的隊(duì)伍,逐漸挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡。

除了膠囊選擇外,玩家還需要考慮其他因素,如當(dāng)前角色的實(shí)力、關(guān)卡難度以及資源分配等。在選擇膠囊之前,可以評(píng)估一下當(dāng)前隊(duì)伍的實(shí)力和關(guān)卡難度是否匹配,以確保選擇的正確性。

另外,對(duì)于紅色和藍(lán)色布洛芬膠囊的選擇,這主要取決于個(gè)人的身體狀況和需求。如果正在經(jīng)歷嚴(yán)重的疼痛或發(fā)燒等癥狀,建議盡快就醫(yī)并遵循醫(yī)生的建議。布洛芬是一種非處方藥物,主要用于緩解疼痛和減輕不適感,但使用時(shí)仍需遵循藥物說明書。

總的來說,在光與夜之戀游戲中選擇紅色或藍(lán)色膠囊需要根據(jù)具體情況進(jìn)行權(quán)衡,選擇最合適的方案。同時(shí),玩家還需要注意其他因素,如資源分配、角色培養(yǎng)等。對(duì)于藥品的使用,建議遵循醫(yī)生的建議,合理使用藥物,確保身體健康。

總之,光與夜之戀紅色膠囊和藍(lán)色膠囊的選擇攻略旨在為玩家提供一些參考建議。具體選擇還需根據(jù)實(shí)際情況和需求進(jìn)行判斷。在游戲過程中,合理分配資源、提升角色實(shí)力是關(guān)鍵,有助于玩家更好地享受游戲樂趣。

dnf經(jīng)驗(yàn)?zāi)z囊 dnf經(jīng)驗(yàn)?zāi)z囊在哪

#地下城與勇士#許多歸來勇士玩家角色都是100級(jí)左右的,想要達(dá)成滿級(jí),但是又不想刷圖的玩家,剛好可以卡一下任務(wù),原理也是非常簡(jiǎn)單,首先聲明這個(gè)不是BUG。需要109級(jí)接任務(wù)的號(hào)進(jìn)圖就退,也可以到BOSS門前退,所以是系統(tǒng)正常設(shè)定。我們就簡(jiǎn)單說一下吧:

dnf經(jīng)驗(yàn)?zāi)z囊(dnf經(jīng)驗(yàn)?zāi)z囊在哪)

DNF:109級(jí)無限卡“經(jīng)驗(yàn)?zāi)z囊”,

第一、需要一個(gè)109級(jí)的小號(hào),接取一個(gè)主線任務(wù),名字叫做《戲劇性的同意》。注意這個(gè)109主線的前一個(gè)叫《能量吸收器》,大家卡的適合注意,別錯(cuò)過了!

第二、大號(hào)需要和這個(gè)接任務(wù)的小號(hào)組隊(duì)。你任務(wù)沒完成就一直能進(jìn)任務(wù)本,跟等級(jí)沒關(guān),所以就算是109級(jí)小號(hào)不斷的刷到BOSS前強(qiáng)退,達(dá)成滿級(jí)了,也是能繼續(xù)卡這個(gè)任務(wù)的。

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第三、工作室起小號(hào)非常舒服。大號(hào)搬磚同時(shí)刷經(jīng)驗(yàn)?zāi)z囊,給小號(hào)升級(jí)吃非常舒舒服,而且理論上這玩意沒必要和諧,之前50-85級(jí)也是可以用的,而且這屬于游戲機(jī)制,不是bug,而且工作室是最大贏家。

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雙開每日40個(gè),搬磚工作室成大贏家!

為了讓你做主線升級(jí)快主線圖經(jīng)驗(yàn)通常會(huì)給的很高。熱血之路這個(gè)圖是現(xiàn)版本同疲勞獲取經(jīng)驗(yàn)最高的圖,所以用小號(hào)開任務(wù)退大號(hào)刷吃經(jīng)驗(yàn)。比如燃燒疲勞模式,我小號(hào)帶大號(hào)進(jìn)圖然后退出,110召喚刷,打完3s評(píng)分,結(jié)算畫面給出大概2,2億經(jīng)驗(yàn)。有差不多3個(gè)經(jīng)驗(yàn)?zāi)z囊?!暗叵鲁桥c勇士只小狐貍君愛談?dòng)螒螂姼?jìng)”第三千四百五十一期《DNF:109級(jí)無限卡“經(jīng)驗(yàn)?zāi)z囊”,雙開每日40個(gè),搬磚工作室成大贏家》,老規(guī)矩搞快點(diǎn),直接上本次巴卡爾Raid版本國(guó)服特色BUG的實(shí)測(cè)截圖展示:

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注:以上內(nèi)容純屬小狐貍君的個(gè)人見解,觀點(diǎn)與平臺(tái)無關(guān)!文章原創(chuàng),圖片來源網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系作者刪除。未經(jīng)允許,禁止轉(zhuǎn)載!喜歡的玩家可以點(diǎn)贊關(guān)注,每天都有新的游戲資訊和技巧,每晚10點(diǎn)左右,統(tǒng)一回復(fù)玩家的留言和提問!下幾期預(yù)告是巴卡爾Raid和110級(jí)副本搬磚和升級(jí)的詳解,有興趣的玩家請(qǐng)留意。

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總結(jié):從110開服到現(xiàn)在的所有操作,說ch和工作室沒關(guān)系,都不能信。滿級(jí)了也能一直做任務(wù)的,只要?jiǎng)e點(diǎn)完成,到了能量收集器的時(shí)候別打就行了,我紅眼吃券滿級(jí)然后做了一半,110任務(wù)直接從熟練者干到高手7了。沒啥原理。

《光與夜之戀》紅色膠囊和藍(lán)色膠囊結(jié)局匯總 第七章膠囊選對(duì)比怎么樣

光與夜之戀第七章膠囊如何選擇,有什么不同呢,里面第七章的劇情探索中了,會(huì)遇到兩個(gè)膠囊選項(xiàng)是什么,紅色和藍(lán)色到底哪個(gè)選,下面就來介紹下光與夜之戀第七章膠囊選哪個(gè)好。

光與夜之戀第七章膠囊選擇推薦

首先這章的藍(lán)色和紅色膠囊,其實(shí)無所謂選哪個(gè)都行,因?yàn)槎际菦]有毒的。

光與夜之戀第七章膠囊選哪個(gè)好 紅色膠囊和藍(lán)色膠囊結(jié)局大全

比如你選擇紅色膠囊,查理蘇就會(huì)把藍(lán)色的膠囊吃掉。選擇藍(lán)色膠囊,下一秒查理蘇會(huì)把紅色膠囊吃掉。

無論選哪個(gè),女主都是內(nèi)心想著選錯(cuò)了,但實(shí)際上沒有毒。

查少爺是不會(huì)害我們的,因?yàn)榕魇撬奈椿槠?,頂多是拿膠囊來嚇一嚇女主。查理蘇就是這種行為比較古怪的男主,覺得膠囊有毒才中了他的套了。

總而言之,建議喜歡哪個(gè)顏色,就選哪個(gè)顏色的膠囊就行,不會(huì)影響劇情的后續(xù)發(fā)展,查理蘇吃掉另一個(gè)膠囊也是為了讓我們安心。

還是比較簡(jiǎn)單輕松的哦,而且紅藍(lán)兩個(gè)沒有任何區(qū)別哦,選擇自己的喜歡的顏色即可,結(jié)局走向不影響發(fā)展呢!

以上就是光與夜之戀第七章膠囊選擇推薦,希望可以幫助大家。

《怪物獵人世界冰原世紀(jì)》測(cè)試版什么時(shí)候出 測(cè)試版開放時(shí)間

《怪物獵人:世界 冰原世紀(jì)》將于9月份發(fā)售,在發(fā)售前,玩家可以在測(cè)試版中提前過把癮,測(cè)試版什么時(shí)候開始呢,下面小編就為大家?guī)硪黄獪y(cè)試版開放時(shí)間及討伐任務(wù)介紹,一起來看看吧。

測(cè)試版開放時(shí)間及討伐任務(wù)介紹

第1回

提供時(shí)間6月21日(周五)19:00~24日(周一)18:59(預(yù)定)

對(duì)應(yīng)平臺(tái)PlayStation4

參加條件加入PlayStation Plus(PS Plus)會(huì)籍的用戶

第2回

提供時(shí)間6月28日(周五)19:00~7月1日(周一)18:59(預(yù)定)

對(duì)應(yīng)平臺(tái)PlayStation4

參加條件擁有PlayStation?4且可以連線至PlayStation?Network的所有用戶

可承接任務(wù):“森林的大胃王 大賊龍”、“狩獵猛牛龍”、“橫行霸道的轟龍”

※在提供期間,可不限次數(shù)地游玩測(cè)試版。支持單人、多人游戲。

※測(cè)試版提供的方式是從事先準(zhǔn)備好的6種男性、6種女性與6種隨從中選擇并進(jìn)入任務(wù)。

※本測(cè)試版為在線專用。無法在非在線狀態(tài)下游玩。為了在線游玩本測(cè)試版,玩家必須處于可以聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境。

※如有更改,可能不作任何預(yù)告。

※其他注意事項(xiàng)請(qǐng)參考官方網(wǎng)站。

接待員的狩獵指南:

《DNF》宇尤黃金膠囊和銀色膠囊有什么不一樣 膠囊區(qū)別介紹

DNF“滿級(jí)飛躍禮包”即將上架正式服,禮包分為兩款,一款是11888點(diǎn)券(lv1~10),另一款是8888點(diǎn)券(lv80~90),其中11888點(diǎn)券(lv1~10)的禮包包含了宇尤的黃金成長(zhǎng)膠囊,而8888點(diǎn)券(lv80~90)的禮包包含了宇尤的銀色成長(zhǎng)膠囊。

 

《DNF》宇尤黃金膠囊和銀色膠囊區(qū)別《DNF》宇尤黃金膠囊和銀色膠囊區(qū)別

宇尤的黃金成長(zhǎng)膠囊:限制使用等級(jí)10級(jí)及以下角色,使用后等級(jí)直升95級(jí)。

宇尤的銀色成長(zhǎng)膠囊:限制使用等級(jí)80級(jí)至90級(jí)角色,使用后等級(jí)直升95級(jí)。

 

《怪物獵人世界》測(cè)試版全武器動(dòng)作值一覽

第1頁(yè):大剣のモーション値(武器係數(shù)4.8)

展開

《怪物獵人世界》中的武器動(dòng)作之是計(jì)算傷害的一項(xiàng)參數(shù),不同武器及動(dòng)作有不同的數(shù)值,下面請(qǐng)看由“7204019”帶來的《怪物獵人世界》測(cè)試版全武器動(dòng)作值一覽,希望大家能夠喜歡。

大剣のモーション値(武器係數(shù)4.8)

縦斬り() 48

斬り上げ(+) 38

なぎ払い() 26

タックル(回避、、溜め中) 26

溜めタックル(溜め中) 35

溜めタックル(溜め中) 48

飛び込みなぎ払い(タックル後) 71

飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 85

飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 110

橫毆り() 15

溜め斬り(長(zhǎng)押し) 48

溜め斬り(より長(zhǎng)押し) 70

溜め斬り(より長(zhǎng)押し) 90

溜め斬り(押しすぎ) 70

強(qiáng)溜め斬り(L+長(zhǎng)押し) 65

強(qiáng)溜め斬り(よりL+長(zhǎng)押し) 82

強(qiáng)溜め斬り(よりL+長(zhǎng)押し) 96

強(qiáng)溜め斬り(L+押しすぎ) 82

強(qiáng)なぎ払い(強(qiáng)溜め斬り後) 60 *1

強(qiáng)なぎ払い(強(qiáng)溜め斬り後) 65 *1

強(qiáng)なぎ払い(強(qiáng)溜め斬り後) 79 *1

強(qiáng)なぎ払い(押しすぎ強(qiáng)溜め斬り後) 65 *1

真?溜め斬り(L+長(zhǎng)押し) 20+182

真?溜め斬り(よりL+長(zhǎng)押し) 20+182

真?溜め斬り(よりL+長(zhǎng)押し) 21+210

真?溜め斬り(L+押しすぎ) 20+182

キック(ガード中) 4

ジャンプ斬り(空中) 69

ジャンプ溜め斬り(空中長(zhǎng)押し) 69

ジャンプ溜め斬り(より空中長(zhǎng)押し) 85

ジャンプ溜め斬り(より空中長(zhǎng)押し) 104

溜め斬り上げ(すべり時(shí)) 48

溜め斬り上げ(すべり時(shí)より長(zhǎng)押し) 73

溜め斬り上げ(すべり時(shí)より長(zhǎng)押し) 100

落下突き(溜め斬り上げ後) 14×3回ヒット *2

落下突き(溜め斬り上げ後) 21×3回ヒット *2

落下突き(溜め斬り上げ後) 26×3回ヒット *2

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第2頁(yè):片手剣のモーション値(武器係數(shù)1.4)

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片手剣のモーション値(武器係數(shù)1.4)

突進(jìn)斬り(+) 19

斬り下ろし() 15

橫斬り() 13

剣盾コンボ() 11+20

水平斬り() 23

斬り返し() 21

回転斬り() 25

盾攻撃(L↑+) 9

バックナックル(L↑+) 16

ハードバッシュ(L↑+) 31

溜め斬り(L↓+) 盾30+38

駆け上がり斬り(溜め斬り後自動(dòng)発動(dòng)) 34

ジャンプ斬り(空中) 20

フォールバッシュ(駆け上がり斬り後) 44+39

旋回?cái)丐辏ē偿螗苤腥我夥较騆+) 17

突き(旋回?cái)丐赆幔?22

斬り上げ(ガード+) 15

ジャンプ突進(jìn)斬り(崖に向かって+) 16

落下突き(三角飛びから) 15×2ヒット~

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第3頁(yè):雙剣のモーション値(武器係數(shù)1.4)

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雙剣のモーション値(武器係數(shù)1.4)

二段斬り() 9+10

二段斬り返し() 10+10

車輪斬り() 10+11+11

斬り払い() 4+4+5+5

斬り上げ(斬り払い後) 9 (鬼人中は9)

鬼人逆手?jǐn)丐辏ü砣嘶校?13

鬼人二段斬り(鬼人化中) 15+9

鬼人六段斬り(鬼人化中) 10+10+10+10+16+16

亂舞(鬼人化中+) 18+18+6+6+10+10+10+10+10+10+11+11+13+13+8+21

鬼人突進(jìn)連斬(鬼人強(qiáng)化中) 5+5+4+4+9+9

鬼人連斬(鬼人強(qiáng)化中+) 10+10+8+8+4+18 +18

左回転斬り(突進(jìn)連斬後) 16+8+5

右回転斬り(突進(jìn)連斬後) 16+8+5

空中回転亂舞(鬼人化中崖に向かって×) 11×n回ヒット

回転亂舞フィニッシュ(空中回転亂舞中) 21+21+11

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第4頁(yè):太刀のモーション値(武器係數(shù)3.3)

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太刀のモーション値(武器係數(shù)3.3)

踏み込み切り(L+) 25

縦斬り() 23

突き() 13

斬り上げ(突き後) 20

斬り下がり(+) 23

左右移動(dòng)斬り(左右L++) 23

気刃斬り(連気ゲージ無し時(shí)R2) 15

気刃斬り(連気ゲージあり時(shí)R2) 27

気刃斬り(連気ゲージあり時(shí)R2R2) 33

気刃斬り(気刃斬り後R2) 13+15+35

気刃大回転斬り(気刃斬りor見切り斬り後R2) 42

気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動(dòng)斬り後R2) 30

見切り斬り(+R2) 27

気刃突き(+R2) 27

気刃兜割(白ゲージ時(shí)気刃突き後) 11+11+11+11+11+10+10

気刃兜割(黃ゲージ時(shí)気刃突き後) 18+18+18+16+16+16+16

気刃兜割(赤ゲージ時(shí)気刃突き後) 30+30+30+30+28+28+28

ジャンプ斬り(空中) 27

ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し時(shí)空中R2) 18

ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり時(shí)空中R2) 33

ジャンプ斬り上げ(すべり時(shí)) 25

空中気刃抜刀斬り(すべり時(shí)R2) 51

連気ゲージの色による攻撃力変化

白…攻撃力1.05倍

黃…攻撃力1.12倍

赤…攻撃力1.2倍

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第5頁(yè):大錘動(dòng)作値(武器係數(shù)5.2)

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大錘動(dòng)作値(武器係數(shù)5.2)

振り回し(抜刀) 20

返し振り(振り回し後) 16

橫振り(L↑+) 15

縦振り() 37

縦振り() 22

アッパー() 86

ジャンプ叩きつけ(空中) 36

ジャンプ溜め攻撃(空中R2長(zhǎng)押し) 62

ジャンプ溜め攻撃(よりR2長(zhǎng)押し) 66

ジャンプ溜め攻撃(よりR2長(zhǎng)押し) 79

叩きつけ1発目() 28

叩きつけ2発目() 32

叩きつけ3発目() 45

叩きつけ4発目() 65

叩きつけフィニッシュ() 28+28+100

溜め振り回し(R2) 19

溜め返し振り(R2R2) 25

溜め返し振り(力溜め時(shí)R2R2) 58

溜めアッパー(R2長(zhǎng)押し後離す) 38

溜め叩きつけ(R2長(zhǎng)押しで溜めきった後離す) 15+76

回転攻撃(溜めきった後R2離す) 28+19+19+19+19+19

回転橫振り(転攻撃すぐに) 15

回転返し振り(回転攻撃後) 56

回転振り回し(回転攻撃後放置) 32

回転強(qiáng)アッパー(回転攻撃3~4回後) 86

溜め強(qiáng)叩きつけ(力溜め後溜め叩きつけ) 16+16+91

溜め強(qiáng)アッパー(力溜め後溜めアッパー) 48

空中回転攻撃(溜め中すべってR2を離す) 30×n回ヒット+100

力溜めは一定時(shí)間基礎(chǔ)攻撃力+6

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第6頁(yè):狩猟笛のモーション値(武器係數(shù)4.2)

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狩猟笛のモーション値(武器係數(shù)4.2)

前方叩きつけ() 29

左ぶん回し() 22

右ぶん回し() 26

二連右ぶん回し() 15+13

後ろ叩きつけ(+) 35

スタンプ(L↑++) 15+40

ジャンプ叩きつけ(空中) 19

空中演奏(空中R2) 15

演奏攻撃(R2) 31+28

演奏攻撃(L↑+R2) 30+28

演奏攻撃(L←+R2) 30+28

演奏攻撃(L→+R2) 30+28

演奏攻撃(L↓+R2) 31+28

連続演奏攻撃(演奏後R2) 35+28+35+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L↑+R2) 35+28+29+31+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L←+R2) 35+28+35+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L→+R2) 35+28+35+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L↓+R2) 35+28+35+28+31+28 *3

ジャンプ強(qiáng)叩きつけ(すべり時(shí)) 56

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第7頁(yè):長(zhǎng)槍動(dòng)作値(武器係數(shù)2.3)

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長(zhǎng)槍動(dòng)作値(武器係數(shù)2.3)

抜刀突き(納刀狀態(tài)でLスティック+) 21

中段突き() 21

中段突き() 21

中段突き() 29

上段突き() 23

上段突き() 23

上段突き() 29

なぎ払い(+) 21

なぎ払い(+) 21

ジャンプ突き(空中) 32

ガード突き(ガード中) 21

キャンセル突き(R2+すぐ離す) 23

カウンター突き(R2+長(zhǎng)押し) 42

盾攻撃(R2+L↑+) 14

飛び込み突き(R2+L↑+) 9+9+9

突進(jìn)(+) 11×n回ヒット

加速突進(jìn)(突進(jìn)一定後) 13×n回ヒット

フィニッシュ突き(突進(jìn)後) 52

フィニッシュ二段突き(突進(jìn)加速後) 26+53

振り向き攻撃(突進(jìn)後L↓+) 51

加速振り向き攻撃(突進(jìn)加速後L↓+) 54

突進(jìn)ジャンプ突き(突進(jìn)後×+) 25×n回ヒット

(空中)フィニッシュ突き(突進(jìn)ジャンプ後) 30

加速突進(jìn)ジャンプ突き(突進(jìn)加速ジャンプ後) 26×n回ヒット

(空中)加速フィニッシュ突き(突進(jìn)加速ジャンプ後) 58

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第8頁(yè):銃槍動(dòng)作値(武器係數(shù)2.3)

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銃槍動(dòng)作値(武器係數(shù)2.3)

水平突き() 24

水平突き() 24

水平突き() 24

ガード突き(R2+) 18

ガード突き(R2+) 18

ガード突き(R2+) 18

斬り上げ(+) 30

踏み込み突き上げ(L↑+) 30

叩きつけ(斬り上げor踏み込み突き上げ後) 48

なぎ払い(叩きつけ後) 68

竜杭砲(なぎ払い後or、) 28+4+8×10ヒット?+54

ジャンプ突き(ジャンプ中) 24

ジャンプ叩きつけ(ジャンプ中R2) 43

ジャンプリロード叩きつけ(ジャンプ中) 43

ジャンプ斬り上げ(すべり時(shí)) 61

砲撃タイプと攻撃力について

砲撃() 18

溜め砲撃(長(zhǎng)押し) 28

フルバースト(叩きつけ後) 20×5

竜撃砲(R2++) 56×3

空中フルバースト(武器出し狀態(tài)で空中) 31+19×n回ヒット

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第9頁(yè):斬斧値(武器係數(shù)3.5)

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斬斧値(武器係數(shù)3.5)

斧:橫斬り() 25

斧:斬り上げ() 27

斧:縦斬り() 43

斧:突進(jìn)斬り(L↑+) 10

斧:斬り下がり(L↓+) 24

斧:振り回し() 25+23

斧:なぎ払い変形斬り(振り回し中R2) 23+71+36

斧:変形斬り(R2) 36

斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 40

斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 43

斧:ジャンプなぎ払い(すべり時(shí)) 76

剣:縦斬り() 36

剣:屬性開放突き(+) 13+13+8×7回ヒット?

屬性開放フィニッシュ(屬性開放突き後) 95

剣:簡(jiǎn)易屬性開放フィニッシュ(屬性開放突き中L↓+) 66

剣:二連斬り() 26+31

剣:飛天連撃() 29+39

剣:右斬り上げ() 26

剣:左斬り上げ(右斬り上げ後) 23

剣:変形斬り下がり(L↓+R2) 48

剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時(shí)R2) 41

剣:ジャンプ屬性開放突き(ジャンプ中+) 6×n回ヒット

ビン覚醒後の爆発 10ダメージ

剣:張り付き屬性開放突き(覚醒ゲージMAX時(shí)+) 未検証

覺醒傷害上升約1.08倍

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第10頁(yè):盾斧動(dòng)作値(武器係數(shù)3.6)

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盾斧動(dòng)作値(武器係數(shù)3.6)

剣:牽制斬り() 12

剣:斬り返し() 15

剣:回転斬り() 28

剣:突進(jìn)斬り(+) 20

剣:溜め斬り上げ() 13

剣:溜め二連斬り(長(zhǎng)押し後離す) 28+19

剣:盾突き(コンボ中+) 13+9

剣:高圧屬性斬り(屬性強(qiáng)化後チャージ中長(zhǎng)押し) 75

剣:変形斬り(R2) 45

剣:移動(dòng)斬り(任意方向L+) 25

剣:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 21

剣:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 45

剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時(shí)) 46

斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 46

斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 21

斧:斬り上げ() 36

斧:縦斬り() 37

斧:突進(jìn)叩きつけ(L↑+) 45

斧:屬性開放斬り(ビンあり:無強(qiáng)化時(shí)) 21+爆発4ダメージ

斧:屬性開放斬り(ビンあり:無強(qiáng)化時(shí)) 11+68+爆発4ダメージ×2ヒット

斧:高出力屬性開放斬り(ビンあり:無強(qiáng)化時(shí)+) 93+爆発8ダメージ×3ヒット

斧:屬性開放斬り(ビンなし:無強(qiáng)化時(shí)) 21

斧:屬性開放斬り(ビンなし:無強(qiáng)化時(shí)) 11+68

斧:高出力屬性開放斬り(ビンなし:無強(qiáng)化時(shí)+) 93

斧:変形斬り(R2) 28

屬性強(qiáng)化後

斧:斬り上げ() 38

斧:縦斬り() 41

斧:突進(jìn)叩きつけ(L↑+) 49

斧:屬性開放斬り(ビンあり時(shí)) 22+爆発4ダメージ

斧:屬性開放斬り(ビンあり時(shí)) 11+74+爆発4ダメージ×2ヒット

斧:高出力屬性開放斬り(ビンあり時(shí)+からのL↓+) 102+爆発10ダメージ×3ヒット

斧:超高出力屬性開放斬り(ビンあり時(shí)+) 18+100+108+爆発23ダメージ×ビンの數(shù)分ヒット?

斧:屬性開放斬り(ビンなし時(shí)) 22

斧:屬性開放斬り(ビンなし時(shí)) 11+74

斧:高出力屬性開放斬り(ビンなし時(shí)+からのL↓+) 102

斧:超高出力屬性開放斬り(ビンなし+) 18+100

剣:ビンの爆発2ダメージ

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第11頁(yè):操蟲棍のモーション値(武器係數(shù)3.1)

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操蟲棍のモーション値(武器係數(shù)3.1)

突き(L↑+) 10

連続斬り上げ() 15+14

けさ斬り() 18

二段斬り() 18+24

飛び込み斬り(L↑+) 26

なぎ払い() 23

叩きつけ() 30

ジャンプ斬り(空中) 15

ジャンプ突進(jìn)斬り(跳躍R2+×後) 29

操蟲[印弾當(dāng)て] (コンボ中R2) 5

赤エキス取得後

強(qiáng)化突き(L↑+) 11+10

強(qiáng)化連続斬り上げ() 15+14+15

強(qiáng)化けさ斬り() 15+19

強(qiáng)化二段斬り() 15+14+28

飛び込み斬り(L↑+) 26

強(qiáng)化なぎ払い() 18+21

飛円斬り() 25+43

強(qiáng)化ジャンプ斬り(跳躍R2+×後) 9×n回ヒット

強(qiáng)化ジャンプ突進(jìn)斬り(跳躍R2+×後) 3×n回ヒット+31

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第12頁(yè):弓のモーション値(武器係數(shù)1.2)

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弓のモーション値(武器係數(shù)1.2)

以下のモーション値は、クリティカル距離(大きなダメージを與えられる距離)での數(shù)値です。クリティカル距離については後述します。

射撃(R2) 8

溜め(R2長(zhǎng)押し) 10+10

溜め(よりR2長(zhǎng)押し) 11+11+11

クイックショット() 6+6+6

剛射() 9+9+9

チャージステップからの剛射(L2+×後) 13+13+13+13+13

飛び込み近接攻撃(チャージステップL2+×後) 35

ジャンプ近接攻撃(ジャンプ中) 5

曲射(R2押し後) 1×n回ヒット(最大6ヒット)

溜め曲射(溜め中) 1×n回ヒット(最大8ヒット)

溜め曲射(溜め中) 3×n回ヒット(最大14ヒット)

竜の一矢(+) 23×n回ヒット

溜め竜の一矢(溜め中+) 24×n回ヒット

溜め竜の一矢(溜め中+) 26×n回ヒット

射撃距離について

放たれた矢とモンスターの距離によって、與えるダメージが上下します。

近距離(サークル黃色)…R2の溜め攻撃の與えるダメージが少し減少

クリティカル距離(サークル橙色)…與えるダメージが最大となる

遠(yuǎn)距離(サークル黃色)…與えるダメージが1になる

射程外(OUT OF RANGE)…矢が屆かない(竜の一矢は屆く場(chǎng)合あり)

クイックショットの射撃距離は短い。1前転以上離れるとダメージが1になる

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第13頁(yè):重弩動(dòng)作値(武器係數(shù)1.5)

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重弩動(dòng)作値(武器係數(shù)1.5)

機(jī)関竜弾

連射時(shí) 9+9+11+11+13+13+14+14+16+16+19×40回ヒット

撃ち続けると上記のようにダメージがあがり、11発目から最大ダメージになる

50発発射可能

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転2回~4回分

クールタイムは約250秒

狙撃竜弾

20+20+43+43?

當(dāng)て方によってはさらにヒットする

射程距離かなり長(zhǎng)め。トレーニングエリアの端から端まで撃ってもヒットする

クールタイムは約90秒

LV1通常弾

近距離 5

クリティカル距離 8

遠(yuǎn)距離 1

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分

LV2通常弾

近距離 13

クリティカル距離 15

遠(yuǎn)距離 1

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分

LV3通常弾

近距離 16

クリティカル距離 20

遠(yuǎn)距離 3

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分

LV1貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分

LV2貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分

LV3貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 8×n回ヒット

遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分

LV1散弾

近距離 6×3回ヒット

クリティカル距 6×3回ヒット

遠(yuǎn)距離 1×3回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分

LV2散弾

近距離 6×5回ヒット

クリティカル距 6×5回ヒット

遠(yuǎn)距離 1×5回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分

LV3散弾

近距離 8×6回ヒット

クリティカル距 8×6回ヒット

遠(yuǎn)距離 1×6回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分

LV1拡散弾

21ダメージ×3回ヒット

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3回以內(nèi)

LV2拡散弾

24ダメージ×4回ヒット

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3回以內(nèi)

LV3拡散弾

31ダメージ×5回ヒット

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3回以內(nèi)

LV1徹甲榴弾

著弾して約5秒後に爆発13ダメージ

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內(nèi)

気絶値蓄積値はまだ不明

LV2徹甲榴弾

著弾して約5秒後に爆発18ダメージ

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內(nèi)

気絶値蓄積値はまだ不明

LV3徹甲榴弾

著弾して約5秒後に爆発21ダメージ

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內(nèi)

気絶値蓄積値はまだ不明

斬裂弾

著弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內(nèi)

竜撃弾

82ダメージ+22ダメージ

射程距離はヘビィボウガンで前転0.5回以內(nèi)

火炎弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

水冷弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

電撃弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

氷結(jié)弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

滅龍弾

近距離 7ダメージダメージ×5回ヒット

クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット

遠(yuǎn)距離 6ダメージ×5回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

山なり軌道のため、遠(yuǎn)くに撃つ場(chǎng)合は多少上向きに撃つ必要がある

LV1毒弾

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內(nèi)

毒蓄積値はまだ不明

LV2毒弾

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內(nèi)

毒蓄積値はまだ不明

LV2麻痺弾

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內(nèi)

毒蓄積値はまだ不明

LV1減気弾

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內(nèi)

毒蓄積値はまだ不明

LV2減気弾

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內(nèi)

毒蓄積値はまだ不明

ライトボウガンのモーション値(武器係數(shù)1.3)

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第14頁(yè):重弩動(dòng)作値(2)

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起爆竜弾

27ダメージ

同時(shí)に3つまで設(shè)置可能

5回爆発するか、約60秒で消滅する

クールタイムは1発あたり約60秒

LV1通常弾

近距離 5

クリティカル距離 8

遠(yuǎn)距離 1

クリティカル距離は前転1回~3回分

LV2通常弾

近距離 13

クリティカル距離 16

遠(yuǎn)距離 1

クリティカル距離は前転1回~3回分

LV3通常弾

近距離 16

クリティカル距離 20

遠(yuǎn)距離 3

クリティカル距離は前転1回~3回分

LV1貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット

クリティカル距離は前転1.5回~5回分

LV2貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット

クリティカル距離は前転1.5回~5回分

LV3貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 8×n回ヒット

遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット

クリティカル距離は前転1.5回~5回分

LV1散弾

近距離 6×3回ヒット

クリティカル距 6×3回ヒット

遠(yuǎn)距離 1×3回ヒット

クリティカル距離は前転1回分

LV2散弾

近距離 6×5回ヒット

クリティカル距 6×5回ヒット

遠(yuǎn)距離 1×5回ヒット

クリティカル距離は前転1回分

LV3散弾

近距離 8×6回ヒット

クリティカル距 8×6回ヒット

遠(yuǎn)距離 1×6回ヒット

クリティカル距離は前転1回分

LV1徹甲榴弾

著弾して約5秒後に爆発13ダメージ

著弾ダメージは1

射程距離は前転5回以內(nèi)

気絶値蓄積値はまだ不明

LV2徹甲榴弾

著弾して約5秒後に爆発18ダメージ

著弾ダメージは1

射程距離は前転5回以內(nèi)

気絶値蓄積値はまだ不明

LV3徹甲榴弾

著弾して約5秒後に爆発21ダメージ

著弾ダメージは1

射程距離は前転5回以內(nèi)

気絶値蓄積値はまだ不明

斬裂弾

著弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット

著弾ダメージは1

射程距離は前転5回以內(nèi)

火炎弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

水冷弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

電撃弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

氷結(jié)弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

滅龍弾

近距離 7ダメージ×5回ヒット

クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット

遠(yuǎn)距離 6ダメージ×5回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

山なり軌道のため、遠(yuǎn)くに撃つ場(chǎng)合は多少上向きに撃つ必要がある

LV1毒弾

著弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以內(nèi)

毒蓄積値はまだ不明

LV2毒弾

著弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以內(nèi)

毒蓄積値はまだ不明

LV1麻痺弾

著弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以內(nèi)

麻痺蓄積値はまだ不明

LV2麻痺弾

著弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以內(nèi)

麻痺蓄積値はまだ不明

LV1睡眠弾

著弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以內(nèi)

睡眠蓄積値はまだ不明

LV2睡眠弾

著弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以內(nèi)

睡眠蓄積値はまだ不明

LV1減気弾

著弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以內(nèi)

気絶蓄積値はまだ不明

LV2減気弾

著弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以內(nèi)

気絶蓄積値はまだ不明

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《怪物獵人世界》測(cè)試版弓箭各招式操作詳解

第1頁(yè):

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《怪物獵人世界》中的弓箭雖然沒有弩炮射速快,但是它具備瞄準(zhǔn)射擊的同時(shí)也能夠進(jìn)行移動(dòng)的特性,今天小編就為大家?guī)砹擞伞?328414”提供的《怪物獵人世界》測(cè)試版弓箭各招式操作詳解,一起來看看吧。

這次所有武器都有大幅改動(dòng),由于筆者萬(wàn)年弓箭一筋就只說說MHW的弓箭。

界面NEW!!

《怪物獵人世界》測(cè)試版弓箭各招式操作詳解

主要是瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的改變。

蓄力時(shí)會(huì)有漸減縮小的圓圈靠近瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí),完全重合后完成此段蓄力,弓也會(huì)放紅光,瞄準(zhǔn)怪物時(shí)標(biāo)識(shí)有四種階段超出射程,橫線變黃,出現(xiàn)黃色內(nèi)圈,內(nèi)圈變橙。

《怪物獵人世界》測(cè)試版弓箭各招式操作詳解

《怪物獵人世界》測(cè)試版弓箭各招式操作詳解

《怪物獵人世界》測(cè)試版弓箭各招式操作詳解

《怪物獵人世界》測(cè)試版弓箭各招式操作詳解

分別提示了射擊時(shí)的會(huì)心距離。

R2蓄力

分三個(gè)等級(jí)預(yù)計(jì)增蛋后會(huì)有四個(gè),這點(diǎn)還是和系列傳統(tǒng)一樣。

對(duì)于測(cè)試中的這把獵弓,分別是連1連2連3。

值得注意的是測(cè)試中這把獵弓的連射3彈道非常集中并且是倒三角形排列,三支箭的傷害倍率也一樣。

快速蓄力NEW!!

《怪物獵人世界》測(cè)試版弓箭各招式操作詳解

弓的新系統(tǒng),由之前的剛射修改而來。

緊跟在其他動(dòng)作之后,使得這次動(dòng)作的在之前基礎(chǔ)上等級(jí)+1。

不會(huì)突破此弓的上限。

3蓄之后無法接R2蓄力但可以接其他招數(shù)。

此效果消耗一大段耐力

耐力不足無法提升蓄力等級(jí)

幾乎所有攻擊動(dòng)作和撤步蓄力在此范圍。

例外的是R2蓄力的等級(jí)如果不發(fā)射直接接龍箭則龍箭繼承蓄力等級(jí),且不會(huì)增加。

例如

1蓄發(fā)射->R2->直接從2蓄開始

2蓄發(fā)射->R2->變?yōu)?蓄

撤步蓄力->撤步蓄力->R2->3蓄發(fā)射

1蓄發(fā)射->撤步蓄力->R2->3蓄發(fā)射

剛射1->剛射2->龍箭3

O剛射

《怪物獵人世界》測(cè)試版弓箭各招式操作詳解

分3個(gè)等級(jí)對(duì)于測(cè)試中的這把獵弓是擴(kuò)散。

由于剛射無法蓄力所以必須經(jīng)由快速蓄力提高蓄力等級(jí)。

剛射1,(擴(kuò)散,射出3支箭),直接按游戲出招表中顯示的名字是快速射擊,射程非常短,傷害非常低。

剛射2,(擴(kuò)散,射出3支箭),傷害和射程稍有提高。

剛射3,(擴(kuò)散,射出5支箭),傷害稍有提高。

無法在剛射2后直接使出。在剛射2和剛射3之后再次按下則會(huì)曲射。

R2+O曲射

《怪物獵人世界》測(cè)試版弓箭各招式操作詳解

3代就有的攻擊招式beta這把獵弓的曲射看起來是集中,高清刺刺蛋。

可以在R2蓄力時(shí)按下使用

也可以在剛射后按觸發(fā)

按住可以用搖桿調(diào)整落點(diǎn)

只有兩個(gè)等級(jí)

曲射1,判定頻率低傷害低,1點(diǎn)。

曲射2,判定頻率高傷害加倍,2點(diǎn)。

Δ+龍之一矢NEW!!

龍箭

《怪物獵人世界》測(cè)試版弓箭各招式操作詳解

具體為從箭袋拔出一根之后在地上劃一下,劃火柴,然后蹲下蓄力三秒左右射出。

對(duì)于beta的這把獵弓是射出貫通箭。

無需任何能量也不需要等CDnerf不可避。

由于龍箭動(dòng)作本身不能直接蓄力,只能由快速蓄力提升蓄力等級(jí)。

經(jīng)測(cè)試有三級(jí)。

第一級(jí):傷害較低發(fā)射后不會(huì)后退

第二級(jí):傷害中等發(fā)射后會(huì)后退1個(gè)身位

第三級(jí):傷害較高發(fā)射后會(huì)后退3個(gè)身位,反而能避開土沙拜年

龍箭發(fā)射前可以進(jìn)行有限的瞄準(zhǔn),

整個(gè)動(dòng)作不消耗耐力但是蓄力時(shí)不能恢復(fù)耐力

龍箭斬屬性能斷尾

硬直超長(zhǎng)傷害超高,動(dòng)作超帥,角度好的話貫出100傷害并不難作為比較:大桶爆彈傷害80。

X撤步蓄力NEW!!

《怪物獵人世界》測(cè)試版弓箭各招式操作詳解

攻守兼?zhèn)涞膭?dòng)作,效果為向L搖桿方向撤步并彎弓搭箭。

任何攻擊(除了龍箭)之后按下X鍵回避即可觸發(fā),L2瞄準(zhǔn)時(shí)無需攻擊后,按下X即可觸發(fā)。

非L2瞄準(zhǔn)時(shí)+不動(dòng)搖桿直接按下X則為傳統(tǒng)的后跳。

非L2瞄準(zhǔn)時(shí)+推搖桿+按下X則為普通翻滾。

非常遺憾方塊不能觸發(fā)。

此動(dòng)作也在快速蓄力范圍內(nèi),可以使下一個(gè)動(dòng)作蓄力等級(jí)+2(本身+1,下一個(gè)動(dòng)作再+1)

如果不接任何攻擊則放棄搭箭沒有硬直實(shí)在是太好用,甚至撤步跳下高臺(tái)時(shí)也能蓄力射箭,帥到掉渣

唯一的缺點(diǎn)就是狂吃耐力呼叫強(qiáng)走支援,重復(fù),呼叫強(qiáng)走支援

Δ近戰(zhàn)攻擊NEW!!

騎怪的重要手段分兩種,X撤步蓄力后派生的Δ前跳攻擊和空中攻擊。

前跳近戰(zhàn)

《怪物獵人世界》測(cè)試版弓箭各招式操作詳解

前跳為拔出一支箭向前跳2個(gè)身位把箭插在地上/怪物身上。

空中攻擊+騎怪

《怪物獵人世界》測(cè)試版弓箭各招式操作詳解

空中攻擊需要高低地形支持,跳躍到空中后按下Δ,動(dòng)作為系列傳統(tǒng)的弓箭反手揮砍并且沒有第二段。

Δ安裝/卸下瓶子

裝瓶

《怪物獵人世界》測(cè)試版弓箭各招式操作詳解

傳統(tǒng)動(dòng)作,能夠在移動(dòng)中進(jìn)行。

跑酷NEW!!

跑酷上墻

《怪物獵人世界》測(cè)試版弓箭各招式操作詳解

各種武器都有的新動(dòng)作,依賴地形。

對(duì)于弓而言可以做出踏墻反跳躲過怪物攻擊后射箭的動(dòng)作。

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怪物獵人世界測(cè)試版和正式版區(qū)別介紹

1、任務(wù)時(shí)限

測(cè)試版中任務(wù)時(shí)限只有20分鐘,對(duì)于新 獵人 們來說需要熟悉武器,地圖等等系統(tǒng),20分鐘顯得有點(diǎn)緊張;

而正式版中,普通任務(wù)的時(shí)限在50分鐘,斗技場(chǎng)任務(wù)30分鐘,熔山龍擊退任務(wù)據(jù)up估計(jì)也在30分鐘。

怪物獵人世界測(cè)試版和正式版區(qū)別介紹

2、死亡次數(shù)

測(cè)試版中無論單人還是多人,任務(wù)允許的貓車(死亡)次數(shù)都在9次;

而在正式版中同樣無論單人還是多人,貓車次數(shù)只有3次。

3、任務(wù)完成后的選項(xiàng)

測(cè)試版中多人模式在任務(wù)完成之后需要你選擇停留在當(dāng)前隊(duì)伍或是解散;

而正式版中,在任務(wù)完成之后會(huì)讓你選擇回獵人基地或是繼續(xù)探索當(dāng)前地圖,開啟冒險(xiǎn)模式!在冒險(xiǎn)模式中你可以探索地圖,采集素材,狩獵出現(xiàn)的各種怪物并剝?nèi)∷夭?結(jié)束時(shí)不會(huì)獲得在冒險(xiǎn)中擊敗怪物的獎(jiǎng)勵(lì)素材),并且可以無限貓車和擁有無限時(shí)間,你可以盡情的在地圖中Happy,并且可以隨時(shí)結(jié)束返回基地。

怪物獵人世界測(cè)試版和正式版區(qū)別介紹

返回營(yíng)地或基地↑

怪物獵人世界測(cè)試版和正式版區(qū)別介紹

左上角無限時(shí)間↑

怪物獵人世界測(cè)試版和正式版區(qū)別介紹

冒險(xiǎn)模式中出現(xiàn)的角龍↑

4、生態(tài)地圖

測(cè)試中按觸摸板打開的生態(tài)地圖是全開的,所有營(yíng)地都已解放,地圖中的采集元素也一一標(biāo)注在地圖上;

正式版中的生態(tài)地圖都沒有開放,需要你到達(dá)一次新區(qū)域才會(huì)在生態(tài)地圖上顯示出當(dāng)前地形,同樣采集點(diǎn)也需要你采集一次之后才會(huì)記錄在生態(tài)地圖中。

5、狩獵準(zhǔn)備

測(cè)試版中,你身上默認(rèn)攜帶了各種回復(fù)藥、秘藥、粉塵、陷阱、投射道具等,你是遠(yuǎn)程系武器的話身上也是默認(rèn)攜帶了各種彈藥,營(yíng)地中的藍(lán)色補(bǔ)給品箱子里也有各種補(bǔ)給。

正式版中,以上的東西全部都沒有,僅僅在藍(lán)色補(bǔ)給品箱子里有小回復(fù)藥和烤肉等等最基礎(chǔ)的生存道具。其他的就需要你自己根據(jù)任務(wù)目標(biāo)自己準(zhǔn)備,遠(yuǎn)程武器的彈藥也同樣如此。你可以在任務(wù)前在基地購(gòu)買簡(jiǎn)單的回復(fù)藥,最最基礎(chǔ)的子彈等。高級(jí)的道具就需要你用各種采集的素材來調(diào)和了。

6、狩獵動(dòng)力

測(cè)試版中,由于沒有進(jìn)度記錄,打到任務(wù)目標(biāo)怪物就算結(jié)束,你只能重復(fù)完成3個(gè)有限的任務(wù),反復(fù)狩獵那幾只有限的怪物。

正式版中,擁有劇情來向我們解釋為何要反復(fù)狩獵,并且擁有豐富的成長(zhǎng)要素,你身上的一針一線都需要通過你自己狩獵采集來打造,整個(gè)游戲都會(huì)讓你非常的沉迷。

怪物獵人世界測(cè)試版斬斧用法說明

怪物獵人世界測(cè)試版斬斧用法說明,很多玩家對(duì)斬斧的用法不太清楚,今天為大家?guī)砹送婕曳窒淼墓治铽C人世界測(cè)試版斬斧用法說明,玩家們快來看看吧。

怪物獵人世界測(cè)試版斬斧用法說明

首先說明斬斧的發(fā)光。左上角是一個(gè)能量槽,打滿之后武器會(huì)發(fā)光。這個(gè)效果不僅僅是屬性解放能插怪,同時(shí)你的每次斬?fù)舾綆б淮巍皵負(fù)舯啤?(暫時(shí)命名),而且會(huì)提升屬性解放爆破傷害。無攻擊情況下初始82,發(fā)光90;有攻擊初始89,發(fā)光89(屬性解放爆破與斬味無關(guān),哪怕紅斬傷害一樣)。屬解與攻擊有關(guān),同時(shí)享受會(huì)心,暴擊的時(shí)候111。 這個(gè)斬?fù)舯聘鷶負(fù)舨煌氖牵瑔为?dú)計(jì)算會(huì)心,初始10點(diǎn)和斬味,攻擊相關(guān)低斬味更低6點(diǎn)。

以下4種情況:

1.斬?fù)粲袝?huì)心 斬?fù)舯朴袝?huì)心;

2.斬?fù)粲袝?huì)心,斬?fù)舯茻o會(huì)心;

3.斬?fù)魺o會(huì)心,斬?fù)舯朴袝?huì)心;

4.斬?fù)魺o會(huì)心,斬?fù)舯茻o會(huì)心。

屬性解放插怪的時(shí)候,如果是龍車會(huì)被撞下來,小攻擊不會(huì)。倒地的時(shí)候和逃跑的時(shí)候均可以用屬性解放插怪。

積攢斬?fù)舯撇圻B發(fā):起手r2接o三下螺旋X斬再接雙△,O的積攢很多△非常少。這作的斬斧連招如果是順斬連,會(huì)取消硬直。反之按錯(cuò)了或者逆斬就會(huì)出現(xiàn)短暫硬直并返回第一次縱斬。

《仁王》最終測(cè)試版全怪物圖鑒掉落及打法攻略 最終測(cè)試版怪物大全

《仁王》最終測(cè)試版中,大家在游玩過程的時(shí)候有沒有遇到難打的怪物呢?今天小編帶來“28537111”分享的《仁王》最終測(cè)試版全怪物圖鑒掉落及打法攻略,卡關(guān)的玩家趕緊跟小編來看吧。

尸兵、常世斧兵與怨靈

普通尸兵&普通士兵&精英尸兵

外表還穿著普通士卒的衣服,但是軀體早已殘破不堪。使用各種武器,有的距離遠(yuǎn)時(shí)還能使用弓箭

普通士兵外表和主角一樣有血有肉,比較機(jī)靈

β測(cè)試有那種拿著太刀的精英怪傷害暴高,這次好像沒見到。

《仁王》最終測(cè)試版全怪物圖鑒掉落及打法攻略 最終測(cè)試版怪物大全

《仁王》最終測(cè)試版全怪物圖鑒掉落及打法攻略 最終測(cè)試版怪物大全

個(gè)人心得:沒戴頭盔的直接遠(yuǎn)處弓箭爆頭即可。戴頭盔的可以用火繩槍和手持大炮造成大量傷害。難度不大,近戰(zhàn)也能輕松搞定

可能掉落:武器、防具、彈藥、鍛造素材

常世斧兵

從常世煉獄歸來的精英斧兵,擅長(zhǎng)的大開大合攻擊會(huì)讓人吃苦,能夠召喚常世

《仁王》最終測(cè)試版全怪物圖鑒掉落及打法攻略 最終測(cè)試版怪物大全

個(gè)人心得:比較有威脅的就是他的三連擊(左揮、右揮、豎劈),他比較聰明距離遠(yuǎn)了就不會(huì)連招或者是連招之間有停頓,繞后攻擊要小心他的沖撞和掃擊(不過沖撞的前搖很明顯)

可以爆頭造成精力槽全空上去處決,或者直接九十九武器干掉

可能掉落:武器、防具、仙藥、鍛煉素材

常世怨靈

頭上長(zhǎng)著尖角的精英鬼,具有不俗的實(shí)力

《仁王》最終測(cè)試版全怪物圖鑒掉落及打法攻略 最終測(cè)試版怪物大全

個(gè)人心得:頭上的角是弱點(diǎn),可以用長(zhǎng)槍的上段攻擊蹭著打,角打爆后他的精力槽會(huì)空建議上去多砍兩刀然后處決

如果他的精力槽空了你沒上去打,他會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生常世并且精力回滿

前期的勸退者,后期的溫暖寶寶

可能掉落:仙藥、武器、防具、鬼角(鍛煉素材)

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t6-t5:7.0

t7-t6:0.0

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