在上個(gè)世紀(jì)80年代,當(dāng)時(shí)的美國(guó)電子游戲還沒有嚴(yán)格的審查分級(jí)制度,后來出現(xiàn)了美國(guó)電子游戲市場(chǎng)大蕭條,直到1985年,日本的任天堂才用nes游戲機(jī)重新闖進(jìn)了北美的游戲市場(chǎng)。
但從這個(gè)時(shí)候開始,美國(guó)的電子游戲?qū)彶橹贫乳_始變得奇怪起來,因?yàn)橛螒騼?nèi)容的審核不依靠審查機(jī)構(gòu),而是由游戲開發(fā)商自己審查。如果當(dāng)時(shí)的美國(guó)游戲要想登錄到nes平臺(tái)的話,還必須要經(jīng)過任天堂的審查。如果審查通過,任天堂的授權(quán)標(biāo)志就會(huì)印在游戲包裝盒上面。如果沒有通過審核,只能在地下渠道流通。
雖然針對(duì)美國(guó)游戲登錄日本需要經(jīng)過這種審核,但是日本本國(guó)的游戲卻沒有這種審查制度,所以在日本本土發(fā)行的游戲并不會(huì)出現(xiàn)這種授權(quán)標(biāo)志。而且日本本土的游戲創(chuàng)作擁有很大的自主權(quán),在沒有審核的前提下,日本出產(chǎn)了很多奇葩的游戲。
今天我們要說的就是這款1988年由capcom開發(fā)在nes平臺(tái)的生化尖兵,游戲的劇情講述了在80年代時(shí),當(dāng)時(shí)的同盟國(guó)發(fā)現(xiàn)了軸心國(guó)的最高機(jī)密,這個(gè)項(xiàng)目的名稱叫做信天翁,其最終目的需要復(fù)活“badds”。如果沒有看游戲說明書,玩家肯定一頭霧水,badds到底是什么?
不過看到片頭動(dòng)畫的軸心國(guó)旗幟和鷹徽的標(biāo)識(shí),不難看出其實(shí)badds指代的應(yīng)該是nazi(可以自行百度),因?yàn)橛螒虻氖袌?chǎng)主要是面向歐美地區(qū),所以這個(gè)帶有特殊含義的圖像和文字都進(jìn)行了替換。
在那個(gè)橫版清關(guān)+動(dòng)作跳躍游戲泛濫的年代,生化尖兵卻獨(dú)樹一幟,我們的游戲主角叫做斯賓塞,但是主角在游戲中卻沒有跳躍的能力,在游戲中想要往上層移動(dòng)就必須使用自己攜帶的鉤鎖裝置,在搖擺的狀態(tài)下勾住上方進(jìn)行移動(dòng),這個(gè)現(xiàn)在看來沒什么問題的設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)卻讓很多玩家無法適應(yīng)。
玩家想要使用鉤鎖攀爬也不僅僅是丟出去就行,還需要計(jì)算鉤鎖丟出去的長(zhǎng)度。而游戲中的敵人AI也很高,想要通關(guān)看似并不容易。
游戲還擁有一個(gè)戰(zhàn)略畫面,在這個(gè)界面,玩家可以通過乘坐直升機(jī)運(yùn)輸?shù)姆绞皆陉P(guān)卡之間來回切換。圖中的直升機(jī)表示我方主角所在的位置,綠色部分則表示敵軍部隊(duì)的位置,游戲中當(dāng)我方移動(dòng)時(shí),敵方部隊(duì)同時(shí)也在移動(dòng),如果雙方在戰(zhàn)略地圖上遭遇,游戲就會(huì)從橫版切換到俯視角展開一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)。
在遭遇戰(zhàn)的關(guān)卡中,玩家想要通關(guān),必須穿越敵軍的槍林彈雨,并且收集到指定的道具,而在游戲的某些關(guān)卡中,場(chǎng)景會(huì)變黑,玩家還必須得找到場(chǎng)景中提供的照明彈才能照亮場(chǎng)景,繼續(xù)前進(jìn)。
除此之外,在游戲中還可以進(jìn)入到安全區(qū)關(guān)卡,這種關(guān)卡可以提升道具能力以及獲得情報(bào),在這個(gè)安全區(qū)關(guān)卡是可以開火射擊的,不過一旦你開了火,就會(huì)有大量的士兵從天而降對(duì)你進(jìn)行攻擊。,不得不說,這些設(shè)定在現(xiàn)在看起來依然不過時(shí),在當(dāng)年簡(jiǎn)直驚為天人。
在游戲中也設(shè)計(jì)了很多關(guān)底BOSS戰(zhàn)。但考慮游戲本身具有一定的難度,所以BOSS戰(zhàn)的難度進(jìn)行了下調(diào)。比如在這個(gè)關(guān)卡中,只要玩家站在上面高臺(tái)不動(dòng)并持續(xù)輸出火力。機(jī)器人BOSS就會(huì)在上升的過程中被你擊中,而它卻對(duì)你無能為力。
雖然游戲中的BOSS智商不高,但是很多小怪的AI卻出奇的高??赡苡螒蜷_發(fā)者考慮到玩家來到BOSS面前已經(jīng)不易,所以將BOSS的難度進(jìn)行了大幅下調(diào),并且在場(chǎng)景中設(shè)置了最佳站位,方便玩家通關(guān)。
隨著玩家的推進(jìn),游戲的難度也開始變得越來越難。在關(guān)底時(shí)玩家會(huì)遭遇到軸心國(guó)負(fù)責(zé)人吉爾特,他會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)奇怪的培養(yǎng)皿前面,而且培養(yǎng)皿里面看似還有一個(gè)人,跟吉爾特對(duì)話,他會(huì)告訴玩家其實(shí)信天翁計(jì)劃的真正目的是復(fù)活培養(yǎng)皿里面這位叫做“主宰D”的人。
沒想到話音未落,培養(yǎng)皿裝置突然自爆炸死了吉爾特。隨后主宰D復(fù)活,但當(dāng)主宰D一開口,玩家原來才發(fā)現(xiàn)主宰D的身份竟然是。。(你們自己看吧)。如果說玩家一開始還沒有明白游戲劇情的話,到了這里就應(yīng)該很清晰了。
不過游戲的設(shè)計(jì)豈止是玄幻,簡(jiǎn)直是魔幻。主宰D在跟玩家對(duì)完話后,進(jìn)入到了一艘龐大的宇宙飛船中。本以為玩家會(huì)操控主角跟宇宙飛船來一場(chǎng)史詩(shī)對(duì)決,但最后發(fā)現(xiàn)這艘飛船除了噴氣口可以對(duì)玩家造成傷害外,簡(jiǎn)直就是一個(gè)活靶子。
在擊敗宇宙飛船后,會(huì)收到情報(bào)告訴你主宰D想要逃跑。唯一的辦法就是擊中他乘坐的直升機(jī)的機(jī)艙,想要達(dá)到直升機(jī)前方需要跳躍,在下落的過程中也沒有任何著力點(diǎn)可以使用鉤鎖,落到地面才會(huì)看到直升機(jī)。
也就是說在下落的過程中玩家只有一次機(jī)會(huì)擊中直升機(jī)機(jī)艙,如果沒有擊中,在落地以后就會(huì)被直升機(jī)的機(jī)槍打死,那么你就只有重來,估計(jì)有很多玩家都被這奇葩的設(shè)定卡在這里很長(zhǎng)時(shí)間。
如果當(dāng)玩家擊中了機(jī)艙,那么就會(huì)看到極其血腥的一幕,主宰D的頭隨著爆炸變得四分五裂(畫面血腥不便放出)。
接下來劇情告訴你,基地就要爆炸,需要在60s的時(shí)間內(nèi)逃離基地,不然就會(huì)被炸上天。玩家在逃離途中還會(huì)遭遇到基地殘存敵軍的阻擋,徹底的逃脫后才會(huì)迎來真正的游戲通關(guān)。最后隨著主角從基地撤離,基地發(fā)生了大爆炸,此時(shí)的游戲也就算是真正的通關(guān)了。
不過當(dāng)游戲通關(guān)后再回過頭來仔細(xì)看游戲說明書,上面給玩家寫明了玩家對(duì)抗的是納粹勢(shì)力。這才反應(yīng)過來原來因?yàn)槿毡緡?guó)內(nèi)沒有開篇提到的審查機(jī)制,所以capcom雖然在游戲中進(jìn)行了內(nèi)容修改,但是在說明書中卻沒有。
如果你能接觸到日本版的生化尖兵,描述更是直接,在游戲標(biāo)題,封面,游戲劇情都毫不掩飾地稱呼納粹,并且日本版還有歐美版被閹割的游戲劇情。
比如在游戲中存在一些秘密關(guān)卡,需要通過特殊的方式才能進(jìn)入,比如在這個(gè)關(guān)卡中,有一名身穿紅色衣服雙手被反綁的戰(zhàn)俘士兵,玩家只需要通過鉤鎖繞道他身后,就可以讓他說出強(qiáng)力裝備存放的地點(diǎn)。那么問題來了,為什么繞道他身后他就說了?
在日版劇情中,戰(zhàn)俘背后還有一位持槍警戒的士兵,而且主角可以用各種手段對(duì)戰(zhàn)俘進(jìn)行逼供,最終戰(zhàn)俘在無法承受酷刑的情況下不得不全盤托出。所以考慮到二戰(zhàn)中歐美國(guó)家士兵被俘虜后受到的各種酷刑,為了照顧他們的情緒,游戲中也進(jìn)行了內(nèi)容刪減。
這款生化尖兵在2009年時(shí)進(jìn)行了游戲重制,因?yàn)橛螒蚱騽?dòng)作向,所以劇情顯得比較單薄。不過游戲體驗(yàn)感也不錯(cuò),后期上手之后能熟練地運(yùn)用相當(dāng)多的技能來敵人,是爽快度和畫面并存的好游戲。喜歡的朋友可以自己去體驗(yàn)一下,這里就不多說了。