最后的要塞游戲介紹
最后的要塞簡(jiǎn)介
最后的要塞什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
期待已久的手游最后的要塞即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編最后的要塞好玩嗎?最后的要塞值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、最后的要塞簡(jiǎn)要評(píng)析:
最后的要塞是一款僵尸題材的塔防游戲。游戲中,玩家需要建造和升級(jí)各種防御設(shè)施,包括墻壁、炮塔、陷阱和障礙物等,來(lái)抵御不斷涌來(lái)的僵尸攻擊。玩家需要合理地安排防御設(shè)施和隊(duì)伍,制定出最佳的戰(zhàn)術(shù),才能在游戲中生存下來(lái)。該游戲有著精美的畫(huà)面和恐怖的音效,讓玩家身臨其境感受到僵尸的威脅。此外,游戲還有著多樣的道具和技能,如炸彈、火箭和電網(wǎng)等,可以幫助玩家應(yīng)對(duì)各種危機(jī)。
2、最后的要塞圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)最后的要塞有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“最后的要塞”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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最后的要塞好玩嗎 最后的要塞玩法簡(jiǎn)介
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最后的要塞游戲截圖





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最后的起源要塞技能詳解
在最后的起源中,要塞這一角色擁有強(qiáng)大的范圍傷害技能。其對(duì)范圍內(nèi)的對(duì)象可造成117.98%??~190.02%的傷害,并在2回合內(nèi)施加多種負(fù)面效果,包括受到傷害增加、不可移動(dòng)、行動(dòng)力下降以及防御下降。這些負(fù)面效果能夠顯著削弱敵人的戰(zhàn)斗能力,為友軍創(chuàng)造更有利的戰(zhàn)斗環(huán)境。戰(zhàn)術(shù)開(kāi)火技能還能額外增加敵人受到的傷害比例,以及進(jìn)一步限制敵人的行動(dòng)能力。
高爆發(fā)單體傷害技能
除了范圍傷害技能外,要塞還具備高爆發(fā)的單體傷害技能。它能對(duì)單一對(duì)象造成270%??~450%的傷害,并施加行動(dòng)力下降效果。當(dāng)暴擊時(shí),傷害量還會(huì)進(jìn)一步增加。猛烈沖鋒技能不僅提升了傷害輸出,還通過(guò)減少敵人的行動(dòng)力來(lái)限制其反擊能力。
自我增益與防御技能
要塞在戰(zhàn)斗中還能通過(guò)自我增益技能來(lái)提升自身的防御和效果抗性?;睾祥_(kāi)始時(shí),它會(huì)賦予自身防御增加、效果抗性增加以及行保護(hù)效果。從第一回合開(kāi)始,要塞還會(huì)獲得減傷效果,該效果隨回合數(shù)遞減,到一定回合后維持一定數(shù)值。下午茶技能能夠顯著提升要塞的防御和效果抵抗能力,使其在戰(zhàn)斗中更加堅(jiān)韌不拔。
友軍增益技能
除了自我增益外,要塞還能為友軍提供強(qiáng)大的增益效果?;睾祥_(kāi)始時(shí),它會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的友軍施加指定保護(hù)效果,使友軍的攻擊力、命中和行動(dòng)力增加。戰(zhàn)線技能能夠顯著提升友軍的戰(zhàn)斗力,使他們?cè)趹?zhàn)斗中更加所向披靡。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的先手壓制技能
在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),要塞就能對(duì)范圍內(nèi)的敵軍施加先手壓制效果。它能使敵軍在2回合內(nèi)行動(dòng)力減少、不可移動(dòng)以及受到傷害增加。先手進(jìn)攻技能能夠在戰(zhàn)斗初期就削弱敵人的戰(zhàn)斗能力,為友軍爭(zhēng)取更多的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。
綜上所述,要塞在最后的起源中擁有多樣化的技能組合,既能夠?qū)橙嗽斐蓺缧缘拇驌?,又能夠?yàn)橛衍娞峁?qiáng)大的支援。這些技能使得要塞在戰(zhàn)場(chǎng)上成為了一名不可或缺的角色。
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最后的起源要塞技能詳解
最后的起源作為一款次世代美少女與戰(zhàn)略相結(jié)合的游戲,以其獨(dú)特的劇情和豐富的角色技能吸引了大量玩家。在游戲中,要塞作為重要的戰(zhàn)略單位,其技能的使用對(duì)于戰(zhàn)局的影響至關(guān)重要。下面,就讓我們來(lái)詳細(xì)解析一下要塞的技能及其玩法攻略。
最后的起源要塞有什么技能
要塞在最后的起源中擁有多種強(qiáng)大的技能,主要包括范圍傷害技能、單體傷害技能、增益效果和減益效果技能等。具體來(lái)說(shuō):
- 范圍傷害技能:要塞可以對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成高額傷害,并在一定回合內(nèi)施加受到傷害增加、不可移動(dòng)、行動(dòng)力下降、防御下降等負(fù)面效果。這種技能在團(tuán)戰(zhàn)中可以迅速削弱敵人的整體實(shí)力。
- 單體傷害技能:針對(duì)單一目標(biāo),要塞可以造成極高的傷害,并附加行動(dòng)力下降效果。在暴擊時(shí),傷害量還會(huì)進(jìn)一步增加。這種技能適合用于快速消滅敵方關(guān)鍵角色。
- 增益效果技能:要塞在回合開(kāi)始時(shí),可以賦予自身防御增加、效果抗性增加和行保護(hù)效果。同時(shí),從第一回合開(kāi)始,要塞還會(huì)獲得減傷效果,該效果隨回合數(shù)遞減,到一定回合后維持一定數(shù)值。這極大地提高了要塞的生存能力。
- 減益效果技能:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),要塞可以對(duì)范圍內(nèi)的敵軍施加行動(dòng)力減少、不可移動(dòng)、受到傷害增加等負(fù)面效果。這有助于我方在戰(zhàn)斗初期就占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
具體玩法攻略
在利用要塞的技能進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),玩家需要注意以下幾點(diǎn):
- 合理搭配技能:根據(jù)戰(zhàn)斗實(shí)際情況,靈活選擇要塞的技能進(jìn)行搭配。例如,在面對(duì)大量敵人時(shí),優(yōu)先使用范圍傷害技能;在需要快速消滅關(guān)鍵角色時(shí),則使用單體傷害技能。
- 注意技能釋放時(shí)機(jī):技能的釋放時(shí)機(jī)對(duì)于戰(zhàn)斗結(jié)果有著重要影響。玩家需要密切關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài),選擇合適的時(shí)機(jī)釋放技能,以達(dá)到最佳效果。
- 提高要塞屬性:通過(guò)升級(jí)要塞、強(qiáng)化裝備等方式提高要塞的屬性值,可以進(jìn)一步提升其技能效果。這對(duì)于玩家在戰(zhàn)斗中取得勝利至關(guān)重要。
- 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,要塞的技能可以與其他角色的技能相互配合,形成強(qiáng)大的組合效果。玩家需要與隊(duì)友保持良好的溝通,共同制定戰(zhàn)斗策略。
綜上所述,最后的起源中的要塞技能豐富多樣,玩家在掌握其技能特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,結(jié)合具體的戰(zhàn)斗情況制定合理的戰(zhàn)斗策略,將能夠在游戲中取得更加優(yōu)異的成績(jī)。
進(jìn)擊要塞英文名steam 最后生還者英文名steam
以下是一篇關(guān)于進(jìn)擊要塞和最后生還者游戲的攻略,共計(jì)600-700字。
進(jìn)擊要塞
一、游戲簡(jiǎn)介
進(jìn)擊要塞是一款策略類游戲,玩家需要扮演指揮官,在要塞中布置兵力,抵御敵人的進(jìn)攻。游戲中有多種兵種,每種兵種都有不同的特點(diǎn)和作用,需要合理搭配才能取得勝利。
二、游戲攻略
1. 制定戰(zhàn)略:在游戲開(kāi)始前,玩家需要制定一份詳細(xì)的戰(zhàn)略計(jì)劃,包括進(jìn)攻和防守的部署。要考慮敵人的兵力、戰(zhàn)術(shù)以及天氣等因素,制定合理的部署方案。
2. 兵種搭配:游戲中有很多兵種,每種兵種都有自己的特點(diǎn)和作用。在戰(zhàn)斗中,要根據(jù)實(shí)際情況合理搭配兵種,充分發(fā)揮每個(gè)兵種的優(yōu)勢(shì),同時(shí)要注意兵種的協(xié)同作戰(zhàn)能力。
3. 升級(jí)要塞:要塞的等級(jí)越高,所能容納的士兵數(shù)量和防御力也會(huì)越高。在戰(zhàn)斗中,要合理利用資源,不斷升級(jí)要塞,提高防御能力。
4. 及時(shí)調(diào)整:在戰(zhàn)斗中,敵人的進(jìn)攻方式和兵力可能會(huì)發(fā)生變化。玩家需要及時(shí)調(diào)整部署,應(yīng)對(duì)變化,確保防御力的穩(wěn)定。
5. 注意兵力分配:在戰(zhàn)斗中,不僅要考慮每個(gè)兵種的數(shù)量,還要注意每個(gè)兵種的健康狀況。如果某個(gè)兵種損失過(guò)多,需要及時(shí)補(bǔ)充,否則會(huì)影響整個(gè)戰(zhàn)斗的勝率。
最后生還者
一、游戲簡(jiǎn)介
最后生還者是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家需要扮演一名醫(yī)療物資配送員,在末日環(huán)境中生存并尋找出路。游戲中有多種敵人,玩家需要利用環(huán)境和道具,擊敗敵人并完成任務(wù)。
二、游戲攻略
1. 熟悉環(huán)境:在游戲中,玩家需要熟悉每個(gè)場(chǎng)景的環(huán)境和敵人的分布情況。了解哪些地方容易隱藏和攻擊敵人,哪些地方容易成為敵人的目標(biāo)。
2. 利用道具:游戲中有很多道具,如武器、藥品、食物等。玩家需要合理利用這些道具,應(yīng)對(duì)不同的敵人。在戰(zhàn)斗中要注意利用掩體和閃避技巧,避免過(guò)度受傷。
3. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:在游戲中,玩家可以招募隊(duì)友一起完成任務(wù)。要合理搭配隊(duì)伍成員的能力和特點(diǎn),充分發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)。
4. 耐心探索:在游戲中,玩家需要不斷探索,尋找更多的資源和線索。要耐心尋找每個(gè)角落和隱藏點(diǎn),可能會(huì)有意外的發(fā)現(xiàn)。
5. 及時(shí)存檔:游戲采用線性劇情推進(jìn)方式,如果玩家失誤過(guò)多可能會(huì)影響游戲進(jìn)度。因此,要及時(shí)存檔,避免不必要的損失。
暗夜要塞副本全攻略 暗夜要塞最后boss怎么走
暗夜要塞是破碎群島最高大的建筑,也是艾澤拉斯最宏偉的建筑之一,至今仍然是夜之子文明用來(lái)證明自己成就的地標(biāo)。幾個(gè)世紀(jì)以來(lái),暗夜井為蘇拉瑪城提供著賴以為生的奧術(shù)能量,而暗夜要塞正是以它為中心修建的,是一座遠(yuǎn)離俗世塵囂的避風(fēng)港。
然而現(xiàn)在,邪能風(fēng)暴從曾經(jīng)的月神殿中翻涌而出,古爾丹本人將這座宮殿變成了自己的居所,這里不再是所有煩惱的終結(jié)之地,而成為了一切災(zāi)禍的源頭。
設(shè)計(jì)背景
雖然古爾丹盤踞在這座建筑的頂端,而且里面還有提克迪奧斯和克洛蘇斯這兩個(gè)強(qiáng)大的燃燒軍團(tuán)首領(lǐng)坐鎮(zhèn),但暗夜要塞并不是一個(gè)傳統(tǒng)的惡魔團(tuán)隊(duì)副本。它承載著登峰造極的精靈魔法與智慧,或許代表了艾澤拉斯人民所見(jiàn)證過(guò)的最燦爛的文明。
我們的設(shè)計(jì)師在創(chuàng)造蘇拉瑪?shù)臅r(shí)候,希望把生機(jī)勃勃的城市在受到腐化之后的混亂氛圍營(yíng)造出來(lái),而副本開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也希望暗夜要塞的風(fēng)格與蘇拉瑪?shù)妮x煌宮殿保持一致。從園林到客房,從觀景臺(tái)到廳堂,我們圍繞著夜之子文明的力量源泉,精心創(chuàng)造出一座宏偉的皇家庭院。然后我們繼續(xù)探索燃燒軍團(tuán)的到來(lái)為這里帶來(lái)了怎樣的影響和變化。就好像薩維斯的區(qū)域肯定不能用明亮和歡快的元素來(lái)表現(xiàn)一樣,這個(gè)團(tuán)隊(duì)副本的許多區(qū)域都籠罩在黑暗和壓抑之中,不過(guò)整個(gè)暗夜要塞的環(huán)境除了充滿致命的恐怖以外還十分美麗。
蘇拉瑪
歷史
蘇拉瑪曾是艾露恩神殿的所在地,是暗夜精靈的圣地,那里住著艾露恩的高階女祭司。
上古之戰(zhàn)之前, 布洛克斯加 被關(guān)押在 蘇拉瑪城 中,直到他被 瑪法里奧·怒風(fēng)解救。在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,軍團(tuán)的勢(shì)力被pit lord Ronokon領(lǐng)導(dǎo)。 這座城市被軍團(tuán)攻擊和破壞。 后來(lái)蘇拉瑪被恐懼魔王用作創(chuàng)造亡靈大軍的實(shí)驗(yàn)場(chǎng)地——后來(lái)成為幾千年后天災(zāi)軍團(tuán)的基礎(chǔ)。 這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí), 惡魔領(lǐng)主斯卡拉克斯來(lái)到蘇拉瑪,為暗夜精靈提供了斯卡拉克斯寶珠以回報(bào)他們對(duì)軍團(tuán)的忠誠(chéng)。
燃燒軍團(tuán)試圖在艾露恩神殿永恒之井的旁邊再開(kāi)啟一個(gè)傳送門,從而內(nèi)外夾擊暗夜精靈。上層精靈抵抗者用創(chuàng)世之柱關(guān)閉了傳送門,并在神殿里加了封印。 荒野諸神阿莎曼與深淵領(lǐng)主羅諾科恩在蘇拉瑪城外的瓦爾莎拉作戰(zhàn),并最終同歸于盡。為暗夜精靈們?cè)谔K拉瑪城四周制造屏障爭(zhēng)取了時(shí)間。
在大分裂時(shí)期,蘇拉瑪?shù)拇蟛糠滞恋爻寥肓藷o(wú)盡之海。不過(guò),上層精靈們的魔法屏障保住了他們的城市。這個(gè)魔法屏障將會(huì)持續(xù)一萬(wàn)年,因?yàn)樯蠈泳`認(rèn)為蘇拉瑪城外的世界已經(jīng)被毀滅。依靠他們能量的來(lái)源——暗夜井,他們進(jìn)化成了夜之子。城市被屏障包圍后,一般的夜之子就很難離開(kāi)了。很久以后,矮人們?cè)谔K拉瑪海底的廢墟發(fā)現(xiàn)了 Highborne Astrolabe。
沉沒(méi)的艾露恩神殿之后被艾格文用于封印薩格拉斯的軀體。所以這座建筑有了一個(gè)更熟悉的名字——薩格拉斯之墓。
在 第二次戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí), 蘇拉瑪?shù)囊徊糠帧翛](méi)的薩格拉斯之墓,即現(xiàn)在的破碎海灘,被古爾丹從海底升起。一場(chǎng)戰(zhàn)斗 在瑪維·影歌的守望者和伊利丹的娜迦中打響。幾年之后,軍團(tuán)派平行宇宙的古爾丹作為他們的使者招降夜之子和他們的領(lǐng)袖——大魔導(dǎo)師艾利桑德, 最終,艾利桑德與這些一萬(wàn)年前他們?cè)鴬^力反抗的惡魔達(dá)成了協(xié)議。然而并不是所有夜之子都服從利桑德的決定,但是他們把自己的不滿藏在心底。艾利桑德的追隨者和惡魔在蘇拉瑪城的街道力巡邏,恐懼和不信任在精靈之間滋生,家庭之間反目成仇。夏多雷種族在生死存亡的關(guān)頭,必須有英雄們激勵(lì)這些曾經(jīng)勇敢的暗夜精靈崇高的心靈。
副本地圖
副本首領(lǐng)
斯考匹隆
斯考匹隆在暗夜要塞深處的海底,有若干被遺忘已久的密室,這些密室直接通向暗夜井。這頭甲殼厚重的巨蝎在其中一間密室里安了家。斯考匹隆體內(nèi)注入了暗夜井的力量,還有無(wú)數(shù)同類的保護(hù),看來(lái)這條進(jìn)入暗夜要塞的后門小道一點(diǎn)也不好走啊。
時(shí)空畸體
暗夜井底下的洞穴就是原始能量的大漩渦,維持整個(gè)文明的能量就源自于此。從這個(gè)混亂的能量渦流中誕生的時(shí)空畸體是阿曼蘇爾之眼力量的化身。它發(fā)動(dòng)攻擊的同時(shí),爆發(fā)出的能量能扭曲時(shí)間的流動(dòng)。
崔利艾克斯
曾經(jīng)光榮地侍奉夜之子權(quán)貴的崔利艾克斯后來(lái)和其他多余的構(gòu)造體一樣遭到棄置,并慢慢損耗。盡管它完成任務(wù)的意愿堅(jiān)定不移,但由于年久失修,它的性格矩陣產(chǎn)生了故障。它現(xiàn)在會(huì)毫無(wú)征兆地切換模式,前一刻還是慈愛(ài)的護(hù)理人員,可能突然就變成無(wú)情的殺戮機(jī)器,渴望得到早已不存在的主人的贊賞與認(rèn)可。
億萬(wàn)僵尸如何通過(guò)最后的要塞? 億萬(wàn)僵尸最后的要塞
億萬(wàn)僵尸這個(gè)游戲中雖然關(guān)卡很多,但其實(shí)很難的關(guān)卡并不多,不過(guò)最后的要塞就算一個(gè)比較難的關(guān)卡,這個(gè)關(guān)卡中難的部分是有一個(gè)場(chǎng)景中玩家不知道下一步該做些什么,做些主要是玩家不了解整個(gè)關(guān)卡的內(nèi)容,不清楚最后的要塞這個(gè)關(guān)卡中具體有什么樣的玩法,現(xiàn)在小編可以給各位介紹一下億萬(wàn)僵尸最后的要塞的玩法。
1.億萬(wàn)僵尸如何通過(guò)最后的要塞?
剛剛進(jìn)入的第一個(gè)房間,僵尸數(shù)量不是很多,慢慢打即可。繼續(xù)往前走,有路障保護(hù),在后排輸出即可。在繼續(xù)走會(huì)得到2個(gè)士兵幫助,這樣可以利用士兵不動(dòng),原地輸出,英雄在前方帶著僵尸跑圈,這樣一次可以對(duì)付很多僵尸,這個(gè)方法熟練之后,對(duì)以后通關(guān)其它關(guān)卡也是很有幫助的。當(dāng)清除一路的僵尸后,來(lái)到最后的房間,拿到黃色小方框的物品就是遺物,就完成第一個(gè)任務(wù),取得遺物后,再跑會(huì)起點(diǎn),點(diǎn)擊起點(diǎn)的位置通關(guān)。大后方的生產(chǎn),要保證糧食供給、電力供給、木頭供給的平衡。(這條資源供給平衡原則應(yīng)該上升為總體策略之六,在中期、后期還包括石頭、鐵、石油等資源的供給平衡)
2.億萬(wàn)僵尸最后的要塞:
而要保證這些資源的供給,就必須建造相應(yīng)的資源采集建筑,比如:a 狩獵場(chǎng)、釣魚(yú)臺(tái):保證前期糧食供給;b 風(fēng)力電站(Mill,直譯應(yīng)該是“磨坊”):保證前期電力供給;c 伐木場(chǎng):保證前期木材供給。稍微積累了一定的人口和資源后,就要考慮建造兩個(gè)關(guān)鍵建筑了:(1)木工坊研發(fā)木工科技,推動(dòng)游戲進(jìn)程向中期過(guò)渡(2)兵營(yíng)生產(chǎn)訓(xùn)練游俠和機(jī)槍兵,這是探測(cè)地圖和保衛(wèi)前線的需要。造好兵營(yíng)后,可以考慮補(bǔ)充一波游俠,去把地圖探測(cè)開(kāi)來(lái),方便下一步的建筑布局,以及前線防御陣地構(gòu)建。專業(yè)作坊。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)。這個(gè)不解釋了。谷物耕作:可以造農(nóng)場(chǎng)。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)。這個(gè)也不解釋了。
億萬(wàn)僵尸游戲測(cè)評(píng):
最后的要塞其實(shí)在億萬(wàn)僵尸中也不算一個(gè)特別難度關(guān)卡,只不過(guò)有一小部分玩家無(wú)法解決,這就成為了一個(gè)難度大的關(guān)卡,但我們玩家只要先去了解一下最后的要塞中的內(nèi)容,其實(shí)玩家就可以從上文的內(nèi)容中掌握到最后的要塞的玩法,相信各位玩家通過(guò)掌握的這些知識(shí),然后憑借自己的了解是可以很輕松的通過(guò)最后的要塞。
以上就是“億萬(wàn)僵尸如何通過(guò)最后的要塞? 億萬(wàn)僵尸最后的要塞”的全部?jī)?nèi)容,希望能夠給大家提供幫助。今后想要了解更多游戲資訊就關(guān)注九游網(wǎng)小編!!
《冰原守衛(wèi)者》要塞最后一個(gè)boss怎么打?
在《冰原守衛(wèi)者》游戲中,我們會(huì)遇到很多的阻礙,對(duì)于有些障礙,困擾著許多小伙伴。對(duì)于如何通過(guò)這些阻礙,很多小伙伴還不是非常的清楚。為了幫助大家更好的通過(guò)關(guān)隘,我就為大家分享一下通關(guān)的一些注意事項(xiàng)。
如果我們?cè)谟螒蛑锌吹揭蛔鶚颍@時(shí)我們通過(guò)橋,會(huì)看到有三個(gè)石像,這些石像外形像龍。只有當(dāng)我們第一次材料收集齊全后,我們才能對(duì)石像進(jìn)行修復(fù)。對(duì)著三座石像不進(jìn)行修復(fù)的話,會(huì)出現(xiàn)卡怪現(xiàn)象。在這三座石像上,每一座石像的用處都是不一樣的,當(dāng)然屬性也會(huì)不一樣。
左邊一點(diǎn)的石頭主要是起傷害作用,所以玩家要特別注意。中間的石像主要起減速的作用,觸碰到行動(dòng)速度會(huì)相對(duì)較慢。最右邊的石頭主要起防御作用,能夠幫助抵抗攻擊。在這石頭面前,我們會(huì)看到一個(gè)空氣罩在面前,如果想要消除空氣罩,那需要用對(duì)應(yīng)的材料進(jìn)行解封,完成這些操作之后,我們就能看到BOSS了。
首先我們看到的BOSS攻打是非常簡(jiǎn)單的,這個(gè)怪物是不會(huì)進(jìn)行移動(dòng)的,并且在對(duì)他進(jìn)行攻擊時(shí),怪物也不會(huì)對(duì)我們發(fā)動(dòng)攻擊。怪物所使用的技能,主要就是召喚小兵,主要的小兵類型有兩種,一種是胖子,還有一種是騎士。這些小兵會(huì)對(duì)我們發(fā)起兩輪攻擊。在攻擊的過(guò)程中,胖子的移動(dòng)速度是非常的迅速的,并且被他攻擊到,會(huì)有很大的傷害。對(duì)于騎士的傷害,他的攻擊主要成直線展開(kāi),如果你正處于直線之種,這時(shí)想要逃脫,往往是非常難得,所以要注意躲避。
以上就是給大家?guī)?lái)《冰原守衛(wèi)者》要塞最后一個(gè)boss怎么打的內(nèi)容介紹,希望能夠給各位玩家?guī)?lái)幫助。今后也請(qǐng)大家多多關(guān)注九游?。?!
要塞十字軍東征2最后一關(guān)通關(guān)攻略分享

局除了木材全部賣完(留下兵營(yíng)和武器庫(kù)的石材),弓手全部拉到5點(diǎn)方向的高坡騷擾哈里發(fā)。所有的錢出圣殿和劍士,帶上你的領(lǐng)主。滅掉3點(diǎn)和5點(diǎn)方向的蘇丹和哈里發(fā),然后馬上回去站要塞,理想情況下你至少會(huì)有圣殿和劍士各3個(gè)。這時(shí)候6點(diǎn)方向的綠洲(6點(diǎn)的石礦不用去造,造了也會(huì)被砸),5點(diǎn)方向的石礦及鐵礦,就是你的生命線,家里的鐵石不用去想,造了也是被砸的料,這時(shí)候,你的威脅只有8點(diǎn)方向的薩拉丁,薩拉丁出兵一般會(huì)從下方繞一圈到3點(diǎn)鐘方向(原蘇丹位置)進(jìn)行攻擊,在經(jīng)過(guò)6點(diǎn)方向的時(shí)候開(kāi)始攻擊你的牛車和農(nóng)民,這里是本關(guān)致命關(guān)鍵之處,推薦錘子兵,高速,簡(jiǎn)單,暴力。最重要的是,便宜。滅完弓手,速度撤退到要塞,注意不要跟旋轉(zhuǎn)劍士接火?;卦缙?點(diǎn)方向必須要豎塔,狼的工程器不是一般的多,滅完薩拉丁,后期在12點(diǎn)方向再豎一個(gè)塔,剩下的就都不是事了。另外推薦最佳燒殺劫掠部隊(duì)組合(投石車:砸城殺人兩相宜,一般5輛以上就具備驚人破壞力。弩車:遠(yuǎn)程射殺領(lǐng)主,使成本最小化,15輛以上具備小范圍高傷害,尤其可以快速秒掉劍士部隊(duì),非常實(shí)用。一般弓箭手:遠(yuǎn)程克制敵方遠(yuǎn)程和散兵,裝車因?yàn)橛蠦UG,建議步行。盾牌車:這是最重要的部隊(duì),數(shù)量一般保持在10個(gè)以上為宜,根據(jù)你部隊(duì)的規(guī)模增加,對(duì)投石塔、投火塔無(wú)效,投石塔可以輕易秒掉成片的工程器。但射程是致命傷。近戰(zhàn)部隊(duì):任意錘兵以上級(jí)別近戰(zhàn)兵種。10+以上,推薦圣殿隊(duì),不解釋。有條件的話可以帶上100+弓騎,在針對(duì)絕大多數(shù)領(lǐng)主的時(shí)候可以快速秒掉城墻上的工程塔,狼除外。奴隸等娛樂(lè)兵種也可以配合投石車發(fā)揮高破壞性效果。)
最后的要塞同類推薦







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