仙界戰(zhàn)塔防游戲介紹
仙界戰(zhàn)塔防簡介
仙界戰(zhàn)塔防好玩嗎 仙界戰(zhàn)塔防玩法簡介
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仙界戰(zhàn)塔防什么時候出 公測上線時間預告
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仙界戰(zhàn)塔防游戲截圖





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逆戰(zhàn)未來塔防模式怎么玩 逆戰(zhàn)未來塔防模式玩法介紹
逆戰(zhàn)未來游戲塔防玩法是非常受玩家歡迎的一個玩法,在這個模式中,玩家需要合理布局防御塔,抵御一波波敵人的進攻,同時還可以升級塔防設施,提升戰(zhàn)斗力。但是也有不少玩家不是很清楚逆戰(zhàn)未來塔防模式怎么玩?那今天小編就給大家?guī)砟鎽?zhàn)未來塔防模式玩法介紹,帶大家了解塔防模式的核心機制、策略技巧以及如何在游戲中取得更好的成績。
玩家與三名隊友共同進入專用地圖,進行以策略布局和團隊協(xié)作為核心的PVE任務。進入地圖后,玩家通過在地圖上合理布置各種防御設施,包括噴火器、炮臺、離子發(fā)射器、自修式磁爆塔等各種武器。我們可以先觀察怪物的行進路線,然后利用“堵門”戰(zhàn)術在怪物出入口附近部署防御塔和陷阱,如自修設備和離子發(fā)射器,這樣能在怪物剛出場時就迅速阻擋并消耗它們的血量。
怪物的種類較為多樣,通??梢苑譃閹追N類型。首先是普通怪,它們血量和攻擊力較為一般,主要沿著固定路徑進攻,此類怪物適合用常規(guī)防御塔和陷阱來抵御;其次是快速怪,它們移動速度較快,容易漏網(wǎng),需要借助減速陷阱降低其速度,從而讓高傷害設備有足夠時間輸出;另外還有重型怪,這類怪物通常擁有更高的血量或一定的裝甲防護,因此必須通過集中火力或者使用高輸出陷阱(如炮臺或噴火器)來迅速削減其生命值;此外,飛行怪也是一個獨立的類別,由于它們不受地面陷阱的影響,應對時需要布置專門的防空設施,如聚能高射炮。
在塔防模式中,地圖通常以空間站為核心區(qū)域,玩家需要圍繞空間站建立堅固的防御陣線,確保一波波敵人無法突破防線。由于怪物的刷新點和進攻路線是固定的,玩家必須合理分工,充分利用地圖地形和防御設施來構建強大的防御網(wǎng)絡。常見的戰(zhàn)術如“4+4”戰(zhàn)術和“1拖3”戰(zhàn)術。“4+4”戰(zhàn)術通常適用于怪物刷新點較多的地圖,隊伍中的四名玩家被分成兩組,每組負責不同的防線區(qū)域,這樣可以確保所有出怪口都受到有效攔截。每個小組會在各自防守區(qū)域內合理布置防御設施,如噴火器、炮臺、減速陷阱等,以盡可能高效地消滅敵人。
而在一些敵人進攻路徑較為集中的地圖中,“1拖3”戰(zhàn)術則能發(fā)揮更大的作用。此時,隊伍中的一名經(jīng)驗豐富的玩家負責一個出怪口,而其余三名玩家則協(xié)同作戰(zhàn)防守其他區(qū)域。這種戰(zhàn)術依賴于經(jīng)驗豐富玩家的操作能力,能夠在單獨防守時最大化輸出,減少其他隊員的壓力,并幫助全隊集中火力應對較為強大的敵人,特別是重型怪物和Boss級敵人。
游戲的每一波敵人都有不同的特點,需要玩家靈活調整戰(zhàn)術,這種多樣化的玩法讓人很容易沉浸其中。而且,隨著關卡難度逐漸提升,玩家需要布置更精妙的防御塔。那以上就是逆戰(zhàn)未來塔防模式怎么玩的全部內容介紹,希望小編的這篇攻略文章能幫助到大家。
逆戰(zhàn)的塔防 逆戰(zhàn)塔防怎么使用覺醒點
逆戰(zhàn)塔防模式怎么玩?逆戰(zhàn)塔防模式介紹:
1 、規(guī)則
每個小地圖都有若干個獨立的地圖,根據(jù)時間不斷來分割。其中游戲里有三種不同的戰(zhàn)術:
一種是突擊兵,但是每種都有一定的間隔。這種戰(zhàn)術需要玩家不斷的做出判斷來抵御敵人的進攻,從而保證自己的防御。而突擊兵的行動時間相對較長,所以也需要玩家多多注意。
二種是防守兵,當玩家選擇這種戰(zhàn)術時,必須要明確明確戰(zhàn)術的作用。在PVE中要想要突破敵人防線,要在緊張的對戰(zhàn)中通過對手的防守。游戲分為三個階段,第一階段就到達了左上角的防守階段,在這個階段中,守方主要是要進行NPC的轟炸和空軍一號,因為這個階段的防守相對來說比較簡單。
至于第一階段的防守就完全不需要玩家進行過多的操作了,因為在這個階段玩家就必須讓自己處于相對安全的位置,而敵人則是在外圍的轟炸和空軍一號。所以在這個階段開始的第一個階段玩家,需要做的就是迅速的提高自己的戰(zhàn)斗力,因為這個階段的防守相對來說會比較簡單一些。下面我就給大家詳細的介紹一下這個階段的防守方法。
首先進入第一階段的時候,玩家可以選擇人物變?yōu)轵T士,想辦法繞過弓弩手們的阻礙,讓我們的攻擊變得更加的簡單粗暴,并且防御力也得到一定的提升。不過在這個階段,玩家的血量會漸漸下降,要小心不要被敵人給秒掉。
在第二階段的時候,玩家的戰(zhàn)斗力處于一個較低的水平,如果沒有耐心的玩家,建議不要直接沖到第三階段,因為第三階段的敵人會在頭頂出現(xiàn)特殊的紅色標記,這些紅色的小光圈都是在這個階段玩家要攻克的第一個關卡,而第三階段的敵人則會從天上發(fā)射出強力的大爆炸箭,隨著小兵的血量越來越多,所造成的傷害也就越大,這時候玩家就需要駕駛飛機躲開來自敵方炮火的傷害。
值得一提的是,在第三階段的BOSS會在頭上出現(xiàn)特殊標志,此時只要玩家點擊出現(xiàn)的圓圈就可以觸發(fā)這一階段的BOSS。
通過“聚氣”按鈕可以進入聚氣界面,在這個界面中玩家可以升級自己的戰(zhàn)斗力,升級各種屬性的寶石。
而聚氣可以提升艦長的生命值,在戰(zhàn)斗中更有利于艦長的輸出,更容易維持高血量作戰(zhàn)。
玩家每通關一個關卡,就會獲得相對應的獎勵,包括“挑戰(zhàn)” 、“商店” 、“活動” 、“怪物入侵” 、“采集” 、“秘境” 、“訓練營” 、“訓練營” 、“頭銜”等。而通關一個關卡后會獲得一定的星星數(shù)量,且累積到一定星星數(shù)后,就可以解鎖該關卡的另一個關卡。
1 、挑戰(zhàn)“怪物入侵”關卡,獲取榮譽點。在每個關卡地圖中,玩家都會碰到以一群海盜為目標的多個BOSS,每個BOSS會掉落1個裝備 、2個寶箱和3個挑戰(zhàn)寶箱。玩家挑戰(zhàn)成功的話,可以得到獎勵,挑戰(zhàn)成功的話,也能在這里獲得更多的寶箱獎勵。
2 、普通戰(zhàn)斗,在關卡中點擊“行動”按鈕,玩家就會對你進行掃蕩。掃蕩每一關卡都有相應的獎勵,同時還有機會獲得神秘寶箱,里面有著強大的神器裝備。
3 、解鎖后,通關普通和困難級別副本,逆戰(zhàn)塔防模式的規(guī)則也很簡單,當然沒有任何難度,每一個玩家都可以在這里參加游戲,贏得游戲的勝利。逆戰(zhàn)塔防模式是以現(xiàn)在最流行的戰(zhàn)斗玩法和新模式為主的玩法,超酷炫的科幻風格,一定會讓你喜歡上這款游戲的!
逆戰(zhàn)塔防模式規(guī)則:
與大家玩的差不多,新手模式:
首先,有一項名為“新增”的模式,在你下線的時候,會按照一定的次數(shù)刷新這些“可更換英雄”,從而進行游戲。每局游戲必須連續(xù)超過30秒才可以進行。每次開始時,雙方玩家都可以選擇一個英雄,而一旦獲得了這一個英雄,它的形象會出現(xiàn)在界面中,你可以隨時更換它。所有的英雄都會以一個默認的形象出現(xiàn),并且技能自動播放,在整個游戲中都可以照常進行戰(zhàn)斗。
在一個有英雄的世界中,不可能有你想要的英雄。
在這個模式中,玩家可以使用自己的角色與其他玩家進行戰(zhàn)斗,但是,由于敵人不會從各個方面對玩家造成傷害,所以英雄在站位方面也要有所考驗。
2 、隨機事件
每場戰(zhàn)斗開始時,玩家隨機選擇一個英雄,這時候選擇自己想要挑戰(zhàn)的那個英雄就可以了。每次戰(zhàn)斗勝利后,下次戰(zhàn)斗就會獲得一定的金幣獎勵,而且英雄的戰(zhàn)斗力和經(jīng)驗值都會根據(jù)玩家的等級提升。
3 、擊殺BOSS
每個英雄的級別由低到高分為三種,玩家可以通過擊殺BOSS來提升自己的等級。同時擊殺BOSS也可以獲得對應的獎勵,比如說擊殺BOSS可以獲得英雄經(jīng)驗值,想要快速升級的玩家可以選擇挑戰(zhàn)更高的關卡。
4 、副本任務
副本任務主要是刷副本升級的,通過副本可以獲得大量的經(jīng)驗獎勵,同時完成副本任務還能獲得獎勵。
5 、裝備強化
強化裝備可以提高裝備的屬性,從而大幅度的提升裝備的屬性。裝備強化可以增加裝備的基礎屬性,從而提升玩家的戰(zhàn)力。
二,寶石鑲嵌
《龍騎戰(zhàn)歌》中,裝備的寶石分為4類,分別是:
部位武器衣服褲子鞋子
部位首飾
寶石可以通過鑒定系統(tǒng)獲得,每件裝備都有5個孔位,不同的孔位可以搶奪不同等級的寶石。
部位頭盔胸甲護手鞋子
部位戒指
套裝主要是對角色的屬性進行加強,有輸出型的寶石選擇,有防御型的也可以選擇,防御型的也可以選擇。
寶石分為白綠藍紫金紫。
寶石可以通過商會購買獲得,也可以通過副本直接購買獲得。
寶石分為16級,橙色3級,藍色3級。
寶石等級越高,提供的屬性加成也越高。

寶石可以通過鑒定系統(tǒng)獲得,也可以用于合成裝備。
裝備
寶石可以通過鑒定系統(tǒng)獲得,也可以通過副本直接購買獲得。
寶石分為綠色普通,藍色高級和橙色神力。
在裝備上插孔的裝備,相同的裝備可以插進不同的孔洞,插進不同的孔洞,可以獲得不同的屬性加成。
1 、普通裝備
消耗銀幣和一定數(shù)量的寶石可以進行裝備部位的鑲嵌,鑲嵌寶石等級越高,屬性加成越高。
2 、神話裝備
消耗銀幣和寶石可以進行裝備部位的鑲嵌,每件裝備都有4個孔,可以鑲嵌4個寶石。
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逆戰(zhàn)覺醒點怎么用
首先,我們需要按N鍵進入選陷阱界面,只有左上角有這個標志的陷阱才可覺醒
1.安放可覺醒陷阱后(比如切割機),等待覺醒點達到十點
2.夠10點,對準陷阱按鼠標右鍵即可覺醒覺醒點是用來覺醒陷阱的,比如減速,自修復磁暴塔,毀滅者(需要98覺醒卡)等個別覺醒陷阱。不過都需要覺醒點的,一般都帶罐子的,最多放2個罐子。不過現(xiàn)在很少有人用了。
逆戰(zhàn)覺醒點是不能卡的,需要花錢買的。
覺醒點的使用方法:
1 、進入塔防模式后按N鍵進入選陷阱界面。 、
2.只有左上角有這個標志的陷阱才可覺醒(如圖)
3 、安放可覺醒陷阱后(比如切割機),
4 、等待覺醒點攢夠10點,對準陷阱按鼠標右鍵即可覺醒。
就現(xiàn)在曝光的圖片中能夠看到的,是減速陷阱覺醒:虛空旋渦,每隔一段時間會產生一個吞噬敵人的黑洞。這個技能還是挺好的,這樣一個黑洞,正好如果有敵人不小心踩到了,那么就直接掛了。
收割者覺醒:持續(xù)流血,怪物持續(xù)受到的傷害提高。這個的覺醒之后就是直接給敵人傷害,對于這個技能也還不錯,雖然不是直接將敵人吃了,但是能夠給他傷害,這樣敵人存在的時間也不長。
還有預告里面沒有提高的關于98和天啟,這個的覺醒,大家猜測是全屏清怪,在使用使用之后會回到普通的狀態(tài)。這個應該就是跟之前的其他類似的游戲應該差不多的。
既然已經(jīng)出現(xiàn)了覺醒,大家現(xiàn)在都在猜測在覺醒之后,會不會出其他的玩法。這個官方?jīng)]有給出明確的消息,想來應該不會出了。即使是出新玩法,應該也不是這個版本,起碼要下個版本了,因為這個版本增加的內容已經(jīng)夠多了。
如果你是打減速或是醬油,就帶上,有錢就放,放怪打不到的地方,一個人只能放兩個,然后每局結束都會給你3-4個覺醒點,等有15個覺醒點就可以覺醒陷阱,只能覺醒減速,或者那個地面上切割的,按這放減速的健,對著你要覺醒的減速點鼠標右鍵就可以覺醒了,遠了無法覺醒。
我只知道塔防有用,僵尸塔防和無盡塔防不知道有沒有用。
覺醒能量收集器升級:
在游戲關卡時間內,升級覺醒能量收集器,每升級一個等級,最高4級,通關結算獲得的覺醒點加1點,例如:安放2個2級覺醒能量收集器,每次通關將獲得1+2=3個覺醒點,
升級3級覺醒能量收集器獲得的點數(shù)為:1+2X2=5個覺醒點,升級四級覺醒能量收集器,通關結算獲得覺醒點為7個覺醒點。
覺醒陷阱的安放,以減速-虛空漩渦為例:每安放一個覺醒陷阱需消耗15個覺醒點,正常安放陷阱后可使用鼠標右鍵確認消耗15個覺醒點升級成覺醒陷阱,減速-虛空漩渦。
原因:可能是你的覺醒點不夠,所以按了沒反應。
8號技能的使用方法:8號技能即使8號鍵,是游戲中的覺醒陷阱,只要將8號鍵放到減速陷阱或者收割者中,就能讓陷阱覺醒,但是覺醒陷阱需要覺醒點,覺醒點不夠還是無法覺醒陷阱的,一般覺醒在10到15點。
逆戰(zhàn)塔防攻略:
打主攻的大門可以放2個切割板4個小激光然后2個火炮2個維修,這樣省錢又省力。小激光是打賽博格和猴子用的可以在第7關之后在放。切割板可以在12關側門出來的時候賣了換成小激光,那個時候小激光應該已經(jīng)滿級了,為什么是12關側門出怪的時候賣呢?是因為12關側門還沒有出來的時候,大門的怪還很多,用2個切割板切得快點!
打輔助的,第2關結束應該有5000了可以先升級減速,然后第三關放減速,第4關放墻電,第5關開始防控,第7關基本防控就放完了,然后第8關升級一下墻電,第10關滿級減速,接下來就慢慢側門開始防守了。
建議11關的時候側門不要放維修,除非側門的攻擊11關能放很多,不然眾多的激光怪和自爆怪有可能會毀了你維修,那就虧大了!有卡的就放2個地電(也就是風暴)1個毒墻在靠近側門口怪都出不來就死在里面了!
防空,最近有一個很流行的防空減速法,發(fā)現(xiàn)這個方法真的有用,雖然效果不是想象中那么大,但的確有用。
千萬別讓2只猴子在一起,看到要聚在一起的時候拉一下,不然維修就暴了。
以上就是關于逆戰(zhàn)覺醒點怎么用全部的內容,如果了解更多相關內容,可以關注我們,你們的支持是我們更新的動力!
逆戰(zhàn)僵尸塔防掉落屬性 逆戰(zhàn)獵場塔防掉落物品
摸金服、精絕古城、地圖分為一二三等級,局內可裝備一種功能,例如減少刷槍金幣、復活等待復活概率等;不扣復活幣,升級需要十個鬼器升為二級;煉獄度壓寶箱獲取,三級需要十個神咒捧月鉤,普通寶箱獲取;陰陽飛魚、鷹之都地圖獲?。慌宕饔幸欢ǜ怕拭庖邆?;扭曲背囊、暮光之鏡,每間隔一段時間回復一定血量;斯格明之環(huán)、荒廢都市,即將死亡時會給予一段時間免傷;
·弧光、荒廢都市分為一二三等級,三級有間隔自動攻擊效果;在荒廢都市地圖中有特殊技能閃現(xiàn),需要40晶格碎片合成一個升級道具,可在荒廢都市煉獄神秘人寶箱獲取,獲取條件比較苛刻,無法實戰(zhàn)展示;蒸汽動能、拉斯提島煉獄,增加200%初始攻擊力,可與獵魔執(zhí)照疊加;海馬手環(huán)、蔚藍迷城屬性僅在本圖生效,有一定概率免疫波塞冬技能影響;隱魔手環(huán)、鬼境地宮佩戴時,每通關獵場會增加一點戰(zhàn)甲經(jīng)驗值,上線一千液晶手環(huán),一共三款屬性不同,綜合增加移速血量、傷害防御等,雙支摔領動要塞,塔防模式下放置第一個陷阱,減少一半金幣僅一次效果;
·米達古環(huán)月之邊境,低配版武士之魂,塔防下?lián)魵⒐治镉邪俜种褰饚偶映桑恢苣晔汁h(huán)放置陷阱減少金幣,普通上線四千五,升級上線六千,游戲內也可拆放來增加金幣;
·熊貓和南瓜杰克背包,在塔防內增加一千初始金幣;戰(zhàn)旗獵場塔防均增加800金幣;艾雷王、塔防每回合隨機增加100-500金幣;錦衣箜篌、增加獵場生命上限200;錦衣手環(huán)、增加獵場金幣收益,佩戴玩家越多效果越佳;若同時佩戴以上三件套,空喉血量提升至三百點,手環(huán)收益增加百分之二十;牛轉乾坤手環(huán)、增加3000初始金幣,獵場塔防效果一致;霹靂神盔、血量低于百分之五十時,五秒未受到傷害,可以緩慢回復血量,若同時佩戴以上三件套,獵場中普攻有一定概率造成額外傷害;塔防中增加中等移速,包括陷阱格上限增加一;錦衣雙鍵背包、受到傷害后五秒內持續(xù)回復血量,每秒回復一點;若與月白搭配,每秒回復2點;若同時佩戴以上三件套,塔防模式下增加一個陷阱格,可與其他道具疊加;
·戰(zhàn)虎手環(huán)、獵場模式下增加前10分鐘金幣獲取速度;戰(zhàn)虎背包血量低于一百時,每秒恢復血量,持續(xù)十秒,冷卻三百秒;戰(zhàn)虎面具概率對怪物造成減速,血量低于一百,可獲得損傷,同時佩戴三件套加強手環(huán)金幣獲取效果,背包血量回復減傷效果。10周年手環(huán)共11款,均塔防增加3000初始金幣?!-V-A聯(lián)動手環(huán),均塔防增加2500初始金幣。夏日泳池手環(huán),塔防獵場模式增加3%移速。夏日墨鏡,獵場塔防模式增加200生命值。若同時裝備以上三件套擊殺怪物增加1%,持續(xù)4秒可疊加有最高限制。海神需要搭配其他道具,在蔚藍迷城中召喚海神之力。
蒼藍三件套僅限裝備三件才可觸發(fā)效果,血量低于50%,可觸發(fā)移速增長持續(xù)10秒,也可恢復一定血量。角色局內獲得一個護盾,死亡獲取新護盾,冷卻300秒。
·使用永夜之主攻擊 boss 時,概率觸發(fā)攻擊增加持續(xù)5秒,冷卻300秒。情侶手環(huán),同時擁有兩把塔防模式下增加4000初始金幣,單款增加1000。玩家佩戴不同手環(huán),近距離會觸發(fā)鵲橋相會特效。
以上是掉落及活動的一些裝飾品介紹,可能存在遺漏,有發(fā)現(xiàn)的朋友們可在評論區(qū)討論,不懂的朋友們也可私信留言。
逆戰(zhàn)塔防增幅道具介紹 逆戰(zhàn)塔防增幅道具怎么樣
逆戰(zhàn)塔防中的增幅道具怎么樣呢?逆戰(zhàn)塔防中的增幅道具有木有用呢?用處大不大呢?接下來小編就給大家介紹一下逆戰(zhàn)塔防增幅道具詳細內容吧,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
變身英雄增幅器
商城售價21800NZ,可贈送,可以回用購物券/折扣券購買,也能通過塔防活動獲得。
裝備之后會對變身英雄(變身男英雄)進行整體的增幅,開啟瞬間獲得額外的兩個覺醒點,同時給身邊大約半徑為五到六個方格圓形范圍內的陷阱提供一個十秒的EMP免疫護盾。
我們來看實際效果,因此我判定這個護盾“領域”的半徑在五到六個陷阱格。只要不離開護盾區(qū)域,這個護盾技能持續(xù)十秒;離開護盾區(qū)域,護盾全部消失。
金戰(zhàn)云
金戰(zhàn)云的血量也從2000提升到了2500,如果有光環(huán)效果那就是2500+不開啟英雄時的血量-200,而這個血量上限的提升在我們硬剛猴子的時候也能硬氣許多,甚至和克里斯塔的反傷護盾有的一拼。
榴彈轟炸怪物會產生“靈魂震爆”(咳咳我莫名喜歡這個技能名字,仔細看轟炸效果,像不像哈哈哈),而且有燃燒傷害。榴彈的轟炸很大概率制造眩暈從而把怪物定在原地頭冒金星,而這個效果和克里斯塔的V技能“黑洞”很相似了。
而正是因為這種種的提升,原本被克里斯塔多去地位的塔防A級技能“變身英雄”再度成為了炙手可熱的塔防神技。而且變身英雄無變身動畫,而且增幅器加持的金戰(zhàn)云能夠戰(zhàn)斗35秒,和克里斯塔正好一樣。
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首先為大家介紹下陷阱的選擇和安放,1-6關陷阱安排為:維修,破壞者,減速,高能激光,手持武器前期建議使用幽冥毒皇。
早期的兩關一安放攻擊陷阱破壞者為主,個人玩法主要突出優(yōu)先安放攻擊陷阱,提倡最好的防御就是提高陷阱傷害輸出,以下為大家講述幾個重要關卡的陷阱安排。
第三關開始前前路兩邊臺子每邊兩個破壞者,中心通道開始間隔減速,配合使用幽冥毒皇,將所有小怪都消滅在中間匯合處。
從第四關開始,出現(xiàn)波江賽博格,中路頂上需安放兩塊高能激光,配合使用幽冥毒皇就可以完全將第四關出怪完全消滅在中間通道,個人這里一般不會采用使用維修堵中門的玩法,因為一旦使用維修堵中門,就會出現(xiàn)卡怪的情況,特別是在第四關,波江賽博格會停在前方不過來,導致游戲時間加長。
第五關出現(xiàn)精英賽博格,后路通道地面沒變安放3個減速,2個破壞者,特別注意破壞者分開兩個臺階安放,這樣可以擴大整攻擊范圍,在第五關出現(xiàn)的精英賽博格,有一部分會走到后面來,如果破壞者感應攻擊范圍超出,就有一點不如意了。
第五關打怪部分同樣使用幽冥毒皇一直堅守中門一直噴毒液就好,偶爾會走過幾個精英賽博格,也會被后面安放的破壞者消滅掉。
第六關就沒有什么特別的了,打怪獲得的金錢主要用于優(yōu)先升級攻擊陷阱破壞者到4期分支殲滅者。
到第七關一開始直接將中路頂上的高能激光直接賣掉,換成防空陷阱,在第七關特別注意的是前面臺子每邊需要拆除一個殲滅者用于安放防空陷阱,每邊為1個維修2個防空,這樣既可以服務到防空,又可以維修到殲滅者。在后路的殲滅者安放數(shù)量也不會很多,每邊3個,安放數(shù)量多了就無法再第七關升級4級分支。
8-9關升級陷阱先是優(yōu)先升級防空4期分支防空炮塔,這樣就可以解放出手持武器專心打怪了,同時升級好4期防空分支也可減少防空陷阱的安放數(shù)量,總共只需10個防空炮塔就夠了,前面臺子每邊2個,中橋天井每邊3個就可以滿足防空的需求。
在第10關會出現(xiàn)BOSS級怪猴子,個人這里是升級了4級維修抵擋BOSS級怪猴子,如果要升級4期維修,前提就是要嚴格控制殲滅者的安放數(shù)量,后路每邊6個殲滅者,在第10關游戲過程中獲得游戲金錢在添加攻擊陷阱殲滅者。
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《元素塔防》四大塔防副本等你來戰(zhàn)
世界那么大,我想去看看;錢包那么瘦,還是再等等。BUT,真的沒有兩全其美的辦法嗎?全新策略塔防手游《元素塔防》帶你進入一個神秘的戰(zhàn)爭世界,即使你是小R玩家照樣玩得爽!
《元素塔防》有四大探索路線:劇情副本、巔峰副本、戰(zhàn)神試煉以及競技場。其中劇情副本還分為主線防守模式與支線進攻模式。其中巔峰副本10級開放,戰(zhàn)神試煉13級開放,細分為兵力、裝備、經(jīng)驗、金幣四個副本。
防御塔的建造位置、兵力的行動方式都決定著戰(zhàn)斗結果。因此各位玩家在游戲過程中靈活組合水、雷、火、毒、冰五大元素,爭取用最小的代價獲得最大的勝利。
此外,每天的日常任務不要落下,這是獲取鉆石與經(jīng)驗最方便的途徑。如果想快速升級就盡量把體力都用在刷副本上,當玩家等級達到8級以后就可以開啟掃蕩功能了,非常便捷高速。
策略塔防,夠膽就來戰(zhàn)把!
《戰(zhàn)塔英雄》:即時塔防開拓者
“雙拳難敵四手,好漢架不住人多”,在傳統(tǒng)的塔防游戲中,當我們面對一群怪物的時候,我們常常需要搭幾個塔來幫助我們進行防守。不過在蝸牛最新推出的即時對戰(zhàn)塔防大作《戰(zhàn)塔英雄》中,塔不再是唯一的輔助,這里有塔,更有英雄和士兵,它們才是這場即時戰(zhàn)爭的主角。
游戲以即時塔防對戰(zhàn)作為整個游戲的核心玩法,與傳統(tǒng)的塔防游戲不同,游戲玩法不僅僅是單純的PVE戰(zhàn)斗模式,更有即時刺激的PVP戰(zhàn)斗模式。傳統(tǒng)塔防游戲比較偏向于單機化操作模式,每張地圖上有固定的怪物設計,他們會在固定的時間派出固定的兵種,發(fā)起進攻。《戰(zhàn)塔英雄》則徹底告別了這種呆板的游戲模式,它以網(wǎng)絡為基礎,對線上的所有玩家進行即時公平的一對一匹配,將戰(zhàn)爭的雙方主體,變成了真實的玩家,構造了一個全新的網(wǎng)絡即時對戰(zhàn)平臺。
戰(zhàn)爭主角發(fā)生改變,整個戰(zhàn)斗也將發(fā)生改變。在戰(zhàn)場上,玩家們面對的不再是呆板的電腦,而是真實的玩家。在整個戰(zhàn)斗過程中,戰(zhàn)場上的一切隨時都會發(fā)生變化,你需要根據(jù)戰(zhàn)場上的變化,隨時調整自己的戰(zhàn)術策略和戰(zhàn)斗部署,應對突如其來的變化。你可以根據(jù)場上的不同局勢,選派不同的戰(zhàn)斗英雄,配合每個英雄的不同技能,他們能夠打出不同的戰(zhàn)斗殺招。
除了英雄的多變,防御塔的即時多變也非常具有可玩性,游戲設計了箭塔、炮塔、魔塔等多種防御塔,玩家們可以利用這些塔,構筑出完美的防御工事。同時,游戲中還有兵營等造兵建筑,你可以利用兵營,隨時生產出不同的兵種,派往前方戰(zhàn)場作戰(zhàn)。有這些防御塔和兵營的幫助,讓你進可推塔,退可防守。
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