貓的塔防游戲介紹
貓的塔防簡介
貓的塔防好玩嗎 貓的塔防玩法簡介
期待已久的手游貓的塔防即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編貓的塔防好玩嗎?貓的塔防值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、貓的塔防簡要評析:
貓的塔防是一款十分有趣、以貓咪為主角的策略塔防游戲。在游戲中,玩家可以在跑遍公園、街區(qū)、農(nóng)場等地形后,組成一支專門的英雄隊伍,用自己的力量、空手道和各種BOSS進行戰(zhàn)斗。游戲的畫面風(fēng)格非常簡單,所有的玩法都非常有趣。玩家需要運用他們聰明的大腦來合理地完成更多的戰(zhàn)略陣容,并收獲更多的技能來輕松贏得比賽。
2、貓的塔防圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對貓的塔防有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“貓的塔防”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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貓的塔防什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注貓的塔防這款手游,想知道具體的公測時間,貓的塔防會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線貓的塔防安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編貓的塔防什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道貓的塔防開放下載和公測的時間,你就可以最快知道貓的塔防公測時間了!
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貓的塔防什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游貓的塔防大事件
?步驟1:百度搜索 “九游貓的塔防” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次貓的塔防測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找貓的塔防的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,貓的塔防公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注貓的塔防什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游貓的塔防專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
貓的塔防游戲截圖
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有光棱塔的塔防游戲推薦2024 流行的塔防游戲合集
有光棱塔的塔防游戲推薦有哪些?探索那些充滿策略與刺激的塔防游戲世界,其中光棱塔以其無與倫比的防御力量成為玩家心中的明星。想象一下,在你的基地四周布滿了閃耀的光棱塔,它們?nèi)缤刈o神一般,讓敵方的坦克和步兵在光芒中化為灰燼。這種場景不僅令人心潮澎湃,更是童年記憶中不可磨滅的一筆。
1、《紅警大作戰(zhàn)》
它不僅繼承了紅警系列的策略精髓,還降低了新手玩家的入門門檻,讓每位玩家都能輕松體驗到指揮千軍萬馬的快感。游戲中,逼真的3D場景與激昂的戰(zhàn)斗音效交織,重燃玩家心中的經(jīng)典戰(zhàn)役記憶。并且游戲還融入了沙盤策略元素,玩家可以在多樣化的戰(zhàn)場上布局策略,體驗不一樣的戰(zhàn)斗樂趣。
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2、《紅警:共和國之輝》
這款游戲不僅繼承了經(jīng)典紅警系列的精髓,更融入了眾多創(chuàng)新元素,如豐富的坦克戰(zhàn)斗和深度的策略布局。玩家將有機會與舊日戰(zhàn)友重聚,共同沉浸在這個高清畫質(zhì)、細(xì)節(jié)逼真的戰(zhàn)爭世界中。游戲中的每一件戰(zhàn)爭裝備都經(jīng)過精心設(shè)計,達到了1:1的精準(zhǔn)還原,讓軍事迷們能在虛擬戰(zhàn)場上親歷那些震撼人心的歷史時刻。
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擁有光棱塔的游戲目前只有這兩款,接下來分享一些當(dāng)下十分熱門的塔防游戲。
3、《策馬守天關(guān)》
在這個游戲中,玩家將穿越回烽火連天的三國時期,肩負(fù)起建造防御塔、對抗強大BOSS的重任。游戲采用了頂級的音效與畫面技術(shù),配合復(fù)古而懷舊的美術(shù)設(shè)計,營造出一種沉浸式的游戲體驗。寫實風(fēng)格的地圖設(shè)計,完美再現(xiàn)了古代戰(zhàn)場的緊張與激烈,而多樣化的防御機制則為游戲增添了無盡的挑戰(zhàn)與樂趣。
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4、《跑馬圈地》
游戲融合了萌系藝術(shù)風(fēng)格與地牢探險的緊張刺激,創(chuàng)造出一個既可愛又充滿挑戰(zhàn)的游戲環(huán)境。角色設(shè)計采用萌版風(fēng)格,與游戲中的陰暗背景形成強烈對比,增添了游戲的視覺吸引力。玩家可以選擇單人模式,獨自在地牢中挑戰(zhàn)塔防關(guān)卡,也可以邀請朋友一起,在多樣化的地圖上展開聯(lián)機冒險。
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5、《星球護衛(wèi)隊》
游戲中的策略塔防元素與英雄養(yǎng)成系統(tǒng)相得益彰,每一次戰(zhàn)術(shù)部署都考驗著玩家的智慧與策略。獨特的英雄收集與培養(yǎng)玩法,不僅增添了游戲的深度,更以其獨樹一幟的美術(shù)風(fēng)格,為玩家?guī)砬八从械男迈r體驗。在這里,每一次挑戰(zhàn)都是對戰(zhàn)術(shù)智慧的極致考驗,每一次勝利都是對英雄力量的最佳證明。
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以上就是有光棱塔的塔防游戲推薦2024的相關(guān)游戲。今日,小編精心整理了一系列塔防游戲,特別聚焦于光棱塔這一經(jīng)典元素。這些游戲不僅在體驗上與傳統(tǒng)光棱塔塔防游戲相媲美,更在玩法和趣味性上有著獨到之處,絕對值得玩家們深入探索與體驗。
2024好玩的塔防塔防游戲有哪些 熱門的塔防游戲介紹
塔防游戲注重的是玩家們自身的謀略性,一般的游戲玩法大概就是要保衛(wèi)自己的國家或者什么物品,這一類游戲趣味性滿滿挑戰(zhàn)性也不錯,所以今天帶來的內(nèi)容是2024好玩的塔防塔防游戲有哪些,下面推薦的這五款手游,他們在游戲畫風(fēng)上面以及游戲玩法上面都是市面上較為熱門的存在,關(guān)于游戲的具體介紹已經(jīng)在下文準(zhǔn)備好了,一起看看吧。
1、《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》
這款游戲是一款比較熱門的塔防類策劃游戲,在游戲里面還有劇情玩法可以進行體驗,根據(jù)官方給出的一些介紹可以知道的是劇情到后期時會有一個大的反轉(zhuǎn),在游戲更新之后防御塔的外貌也進行了全新的升級,在英雄的安排上面設(shè)置的也更多有更多選擇了,全新的主線劇情以及關(guān)卡的闖關(guān)方法都是游戲的特點,該如何抵御各種怪物就看玩家們自身的策略了。
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2、《海島奇兵》
這款游戲也是一款策略類的塔防手游玩家們需要自己制定計劃來面對一波又一波怪物的入侵,在這個海島之上,所有的兵種以及武器都會為玩家們所用,這是為了抵御邪惡的黑暗守衛(wèi),更甚至在做好準(zhǔn)備之后還可以主動向敵軍基地發(fā)起進攻,游戲也支持和其他玩家共同進行游玩,包容性是十足的。
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這款游戲的主角就是玩家們所熟知的簡單火柴人了,整個游戲是以關(guān)卡的形式提供給玩家們進行挑戰(zhàn)的,挑戰(zhàn)性也是較高的,在這里玩家們所扮演的身份就是一名火柴人,需要保護自己的國家不被其他敵人入侵,所以它也是一款帶有塔防玩法的小游戲,該如何進行防御又進行反擊就看玩家們自身的策略了。
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4、《保衛(wèi)蘿卜4》
相信玩家們看見這款游戲就覺得非常熟悉吧,游戲一上線到商店過后就收獲到了許多塔防游戲玩家們的追捧,可愛的游戲畫風(fēng)以及簡單的關(guān)卡闖關(guān)玩法也是十分貼近民意,各種官方活動還會時不時給玩家們爆出一些福利,每一個版本的更新都會加入一些新的游戲元素,現(xiàn)在這個版本就增加了一些個性服裝搭配,還有創(chuàng)新的NPC游戲玩法,每周還有西游周賽可以進行挑戰(zhàn)。
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5、《獸王爭霸》
在這款游戲當(dāng)中玩家們需要處理掉一波又一波怪獸的入侵,該如何保護好自己的領(lǐng)隊,安排自己的隊伍對這些怪物進行抗?fàn)?,就看玩家們自身的策略頭腦以及游戲的安排了,要保護的東西只有一個,那就是玩家們的堡壘,游戲里面的物種還會進行進化,實力也會得到一個大幅度的提升,這里的塔防玩法是多通道的游戲塔防玩法,游戲的畫風(fēng)也是非常濃厚亮眼的。
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那么2024好玩的塔防塔防游戲有哪些就說到這里了,上面這些塔防游戲都是隨著時代進步一次次進行更新,他們的的游玩設(shè)置都是更貼合當(dāng)下的玩家需求,有的畫風(fēng)溫馨治愈,有的則是極簡主義,如果有感興趣的,就快下載試試看吧。
塔防好玩的塔防游戲推薦 2023熱門的塔防手游大全
今天帶來塔防好玩的塔防游戲有哪些推薦,利用指定的前景路線,規(guī)定好怪物的走向,通過周圍的防御元素,來完成陣營打擊的玩法,就是近期來流行的塔防類型。塔防也是只有單方面作戰(zhàn)的策略玩法,一般不用擔(dān)心敵人進攻,但你要時刻關(guān)注道路上,敵人的數(shù)量類型,根據(jù)敵軍類型,安排守方類型,做到對應(yīng)化的防御,這些都是塔防通過的關(guān)鍵因素,接下來看看塔防的熱游有哪些吧。
1、《塔防之光》
在獸人和邪惡妖魔的入侵下,精靈人類的陣營遭受了前所未有的打擊,你作為騎士團精英,肩膀上便有了保衛(wèi)家園的職責(zé),除了經(jīng)典的道路放置防御塔,各大防御塔還能在對戰(zhàn)期間,做到實時升級,三大神器的升級路線,進行各種調(diào)換之后,可以讓炮塔的技能極速釋放,沒有CD的限制,主角的裝備也會影響進度發(fā)展。
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2、《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》
游戲在塔防炮塔上,不僅有基礎(chǔ)的定點炮塔,還有召喚到的各種英雄,在道路上進行移動打擊,還能為炮塔增加增益buff,每一次的勝利,還能擴大村莊的道路,連接到下一個地點,在傳奇模式下,炮塔的技能,可以三次隨意切換,讓你用初級炮塔,拿到頂級覺醒的技能享受。
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3、《塔塔帝國》
擁有自由讓你打造地形的塔防路線,八十多種的怪物,擁有獨特的突破方式,還有屬性相克的玩法,在豎屏的模式下,玩家更方便打開游戲,一只手就能輕松操作,各種關(guān)卡的福利寶箱,讓你背包全部飽滿,用不同的卡牌,隨機合成高級口糧,后期的炮塔,一炮一個小怪獸。
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4、《保衛(wèi)蘿卜4》
在某一天胡蘿卜也成為優(yōu)秀炮塔的時候,就是蔬菜大軍崛起的時候,大家前期,積攢夠二十個田園蔬菜炮塔,在10關(guān)之前就可以躺平了,后期通過限定方式,拿到航空有機蔬菜炮塔,你就可以全身心,投入到培養(yǎng)這類炮塔上,在好友贈送上,選擇每天的炮塔碎片,每日兩個可以輕松獲取,在家園玩法里,許下愿望還可以讓小胡羅卜為你送上巨大的驚喜禮包,助力你打造一秒十炮的頂級蔬菜炮塔。
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5、《塔防三國志Ⅱ》
這次的三國元素,加入到了塔防戰(zhàn)場里,各種三國人物,通過水火土木的元素,搭配出不同的打造,從前期每個戰(zhàn)場四位角色,后期的八位角色,難度增加的同時,你的搭配方式,也產(chǎn)生了很大的空間,如果覺得單一技能不足,可以利用角色寶物系統(tǒng),提升令牌效果,不僅能增加攻速,還可以召喚分身作戰(zhàn)。
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看完以上的介紹,對于塔防好玩的塔防游戲有哪些推薦,以及塔防的主要玩法,各位在心里,有了基礎(chǔ)的了解,在今后遇到各種同類型,也可以更快上手,來完成對于敵人的防御,在下一期的推薦里,將有更多好玩的新品游戲。
《塔防之光》塔防玩家的經(jīng)典之選
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡稱。其目標(biāo)是通過阻止敵方攻擊者來維護玩家的領(lǐng)土或財產(chǎn),通常通過在其攻擊路徑上或沿敵人攻擊路線放置防御性結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達地圖路線的終點。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點使用金幣來招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點分為近戰(zhàn)招募點、遠(yuǎn)程招募點和守衛(wèi)招募點。近戰(zhàn)招募點和遠(yuǎn)程招募點可以招募衛(wèi)士和吟游詩人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會因為招募點的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點只能招募衛(wèi)士、吟游詩人兩個職業(yè)的士兵和英雄,他們會通過嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進攻。
游戲的角色設(shè)計是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進行設(shè)計的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點與守衛(wèi)招募點,而法師和牧師型角色擁有極強的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來為與怪物對戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進行回復(fù)。同時在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對怪物進行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫面會顯示戰(zhàn)斗場景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動畫、各種特效等。同時還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開始時,玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進行防御,而隨著敵人的進攻,玩家可以通過消滅敵人來獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時,玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎勵。
競技場是《塔防之光》的另一種獨立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個單位上場,并只能派遣英雄或者高級職業(yè)。游戲的目的是在有限的時間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會自動攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時即可釋放大招。一場遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時,進攻方判負(fù)。
每次進行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對自己的出場陣容及陣型進行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個位置,玩家可以將至多五個角色放置在九個位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會自動前進一格,以此類推。
把每個角色按照其各自的特點安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無窮無盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會慢慢提升。在無盡模式中,玩家堅持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎勵越豐厚。
無盡模式下,每五關(guān)會觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計,例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強攻等。
無盡模式下,每周都會有新的地圖更新,每周都會有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競技場相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動釋放對應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點。
地下城分為三個模式,周一周四開放的骷髏洞穴,周二周五開放的地精實驗室以及周三周六開放的叢林秘境。三種模式分別需要對應(yīng)的角色才能進入,并且產(chǎn)出對應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時開放三個模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
《塔防之光》:塔防游戲的后起之秀
相信喜歡塔防的玩家關(guān)于策略塔防類的游戲一定玩得不少,對于英雄與主動技能的升級、炮塔升級、召喚英雄、沿怪物進攻路線設(shè)置各類炮臺等操作都是輕車熟路了,也出現(xiàn)了不同程度的審美疲勞。今天測評的這款游戲《塔防之光》雖然也是策略塔防,但與眾不同的是游戲?qū)⑺啦呗裕═ower Defend)與角色扮演(Role Playing Game)有機結(jié)合,玩家不僅可以升級英雄,還需要具體到每個兵種每個技能上面的培養(yǎng)晉升。
品質(zhì)優(yōu)秀,賞心悅目
《塔防之光》是工頭網(wǎng)絡(luò)的全新力作,之前的《塔防之巔》與《塔防世紀(jì)》均獲得不錯的口碑,深得塔防愛好者的喜愛。這次的《塔防之光》延續(xù)前兩作的世界觀,以中世紀(jì)劍與魔法為題材,吸收前兩作的優(yōu)點,最終呈現(xiàn)出質(zhì)量優(yōu)乘塔防游戲。游戲的表面玩法門檻極低,玩家只需要在怪獸前進的道路上設(shè)置種類不同的兵種,利用不同兵種之間的配合,將敵人阻擋在基地門外即可。但進階玩法卻值得研究,比如說玩家可以利用地形,部署重錘軍士,一錘將敵人退下萬丈深淵;弓箭手也可以爬到樹上登高望遠(yuǎn),攻擊距離會成倍增加之類可以研究的小細(xì)節(jié)。
制作組在保證游戲可玩性的同時,也保證了畫面細(xì)節(jié)的質(zhì)量。在現(xiàn)在各種快餐品質(zhì)手游泛濫的市場環(huán)境下,《塔防之光》的畫面表現(xiàn)雖然可能比較平庸,但各種細(xì)節(jié)上的考究卻是非常細(xì)致的。從五類普通兵種的角色刻畫,到技能釋放的畫面表現(xiàn)力都比較出色,每位角色的外貌都會隨著升級而發(fā)生對應(yīng)的改變,最直觀感受角色的技能屬性。
個性養(yǎng)成,細(xì)節(jié)決定成敗
撕開塔防游戲的表皮之后,我們能看到的卻是一個充滿RPG元素的核心。首先是11章超長單人關(guān)卡,近100個能力各異的怪物,超過20張極具特色的地圖。只要認(rèn)真閱讀每關(guān)劇情,一個魔幻的中土大陸將慢慢呈現(xiàn)在各位面前,保證能感受與其他塔防游戲不同的劇情體驗。此外,25個各具特色的兵種都能裝備獨特的武器,擁有不同的角色升級空間,比如擁有9大天賦技能點,在游戲前中期每位玩家的晉升路線肯定是完全不一樣的。
游戲關(guān)于角色邏輯與技能邏輯也有值得一提的點,比如說“游俠”這個兵種能給敵人帶來重度的負(fù)面效果,而有一個英雄,技能為“爆毒”對中毒敵人造成額外傷害;有德魯伊類型的英雄能種樹,將原有綠樹幻化成守護道路的精靈,而對應(yīng)的樹木能幫助弓箭手增加射程,牧師的治療會提升樹木的增長速度。《塔防之光》充滿了這樣的小技巧、小邏輯,只要稍微用心就很容易發(fā)現(xiàn)這種無處不在的小技巧,提升自己的能力。
回歸本源,創(chuàng)新塔防
這幾年不管是《獸人必須死》還是《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》都在嘗試在塔防的基礎(chǔ)上添加其他元素,而關(guān)于塔防本身的開發(fā)卻少之又少?!端乐狻废M貧w本源,讓塔防愛好者感受最真實,最好玩的塔防手游。在不改變塔防基礎(chǔ)玩法的前提下,游戲加入了各種模式,有切合時下RPG手游的副本玩法,也有與其他玩家對戰(zhàn)的PVP塔防玩法,努力讓更多人融入到塔防游戲的圈子中來?;蛟S《塔防之光》能跟他的名字一樣,在這黑夜里發(fā)出星星弱弱的光,微微地照亮一條重拾快樂的小路。無論從畫面、策略、養(yǎng)成和對戰(zhàn)玩法,在目前市場上同類型作品都能稱得上是一款佳作,塔防愛好者們可千萬別錯過這款佳作!
《塔防之光》游戲評測:不一樣的塔防之旅
相信喜歡塔防的玩家關(guān)于策略塔防類的游戲一定玩得不少,對于英雄與主動技能的升級、炮塔升級、召喚英雄、沿怪物進攻路線設(shè)置各類炮臺等操作都是輕車熟路了,也出現(xiàn)了不同程度的審美疲勞。今天測評的這款游戲《塔防之光》雖然也是策略塔防,但與眾不同的是游戲?qū)⑺啦呗裕═ower Defend)與角色扮演(Role Playing Game)有機結(jié)合,玩家不僅可以升級英雄,還需要具體到每個兵種每個技能上面的培養(yǎng)晉升。
品質(zhì)優(yōu)秀,賞心悅目
《塔防之光》是工頭網(wǎng)絡(luò)的全新力作,之前的《塔防之巔》與《塔防世紀(jì)》均獲得不錯的口碑,深得塔防愛好者的喜愛。這次的《塔防之光》延續(xù)前兩作的世界觀,以中世紀(jì)劍與魔法為題材,吸收前兩作的優(yōu)點,最終呈現(xiàn)出質(zhì)量優(yōu)乘塔防游戲。游戲的表面玩法門檻極低,玩家只需要在怪獸前進的道路上設(shè)置種類不同的兵種,利用不同兵種之間的配合,將敵人阻擋在基地門外即可。但進階玩法卻值得研究,比如說玩家可以利用地形,部署重錘軍士,一錘將敵人退下萬丈深淵;弓箭手也可以爬到樹上登高望遠(yuǎn),攻擊距離會成倍增加之類可以研究的小細(xì)節(jié)。
制作組在保證游戲可玩性的同時,也保證了畫面細(xì)節(jié)的質(zhì)量。在現(xiàn)在各種快餐品質(zhì)手游泛濫的市場環(huán)境下,《塔防之光》的畫面表現(xiàn)雖然可能比較平庸,但各種細(xì)節(jié)上的考究卻是非常細(xì)致的。從五類普通兵種的角色刻畫,到技能釋放的畫面表現(xiàn)力都比較出色,每位角色的外貌都會隨著升級而發(fā)生對應(yīng)的改變,最直觀感受角色的技能屬性。
個性養(yǎng)成,細(xì)節(jié)決定成敗
撕開塔防游戲的表皮之后,我們能看到的卻是一個充滿RPG元素的核心。首先是11章超長單人關(guān)卡,近100個能力各異的怪物,超過20張極具特色的地圖。只要認(rèn)真閱讀每關(guān)劇情,一個魔幻的中土大陸將慢慢呈現(xiàn)在各位面前,保證能感受與其他塔防游戲不同的劇情體驗。此外,25個各具特色的兵種都能裝備獨特的武器,擁有不同的角色升級空間,比如擁有9大天賦技能點,在游戲前中期每位玩家的晉升路線肯定是完全不一樣的。
游戲關(guān)于角色邏輯與技能邏輯也有值得一提的點,比如說“游俠”這個兵種能給敵人帶來重度的負(fù)面效果,而有一個英雄,技能為“爆毒”對中毒敵人造成額外傷害;有德魯伊類型的英雄能種樹,將原有綠樹幻化成守護道路的精靈,而對應(yīng)的樹木能幫助弓箭手增加射程,牧師的治療會提升樹木的增長速度?!端乐狻烦錆M了這樣的小技巧、小邏輯,只要稍微用心就很容易發(fā)現(xiàn)這種無處不在的小技巧,提升自己的能力。
回歸本源,創(chuàng)新塔防
這幾年不管是《獸人必須死》還是《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》都在嘗試在塔防的基礎(chǔ)上添加其他元素,而關(guān)于塔防本身的開發(fā)卻少之又少?!端乐狻废M貧w本源,讓塔防愛好者感受最真實,最好玩的塔防手游。在不改變塔防基礎(chǔ)玩法的前提下,游戲加入了各種模式,有切合時下RPG手游的副本玩法,也有與其他玩家對戰(zhàn)的PVP塔防玩法,努力讓更多人融入到塔防游戲的圈子中來。或許《塔防之光》能跟他的名字一樣,在這黑夜里發(fā)出星星弱弱的光,微微地照亮一條重拾快樂的小路。無論從畫面、策略、養(yǎng)成和對戰(zhàn)玩法,在目前市場上同類型作品都能稱得上是一款佳作,塔防愛好者們可千萬別錯過這款佳作!
《塔防之光》不止塔防的塔防游戲
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡稱。其目標(biāo)是通過阻止敵方攻擊者來維護玩家的領(lǐng)土或財產(chǎn),通常通過在其攻擊路徑上或沿敵人攻擊路線放置防御性結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達地圖路線的終點。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點使用金幣來招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點分為近戰(zhàn)招募點、遠(yuǎn)程招募點和守衛(wèi)招募點。近戰(zhàn)招募點和遠(yuǎn)程招募點可以招募衛(wèi)士和吟游詩人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會因為招募點的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點只能招募衛(wèi)士、吟游詩人兩個職業(yè)的士兵和英雄,他們會通過嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進攻。
游戲的角色設(shè)計是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進行設(shè)計的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點與守衛(wèi)招募點,而法師和牧師型角色擁有極強的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來為與怪物對戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進行回復(fù)。同時在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對怪物進行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫面會顯示戰(zhàn)斗場景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動畫、各種特效等。同時還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開始時,玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進行防御,而隨著敵人的進攻,玩家可以通過消滅敵人來獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時,玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎勵。
競技場是《塔防之光》的另一種獨立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個單位上場,并只能派遣英雄或者高級職業(yè)。游戲的目的是在有限的時間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會自動攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時即可釋放大招。一場遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時,進攻方判負(fù)。
每次進行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對自己的出場陣容及陣型進行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個位置,玩家可以將至多五個角色放置在九個位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會自動前進一格,以此類推。
把每個角色按照其各自的特點安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無窮無盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會慢慢提升。在無盡模式中,玩家堅持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎勵越豐厚。
無盡模式下,每五關(guān)會觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計,例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強攻等。
無盡模式下,每周都會有新的地圖更新,每周都會有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競技場相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動釋放對應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點。
地下城分為三個模式,周一周四開放的骷髏洞穴,周二周五開放的地精實驗室以及周三周六開放的叢林秘境。三種模式分別需要對應(yīng)的角色才能進入,并且產(chǎn)出對應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時開放三個模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
《塔防之光》:塔防與角色扮演的有機結(jié)合
相信喜歡塔防的玩家關(guān)于策略塔防類的游戲一定玩得不少,對于英雄與主動技能的升級、炮塔升級、召喚英雄、沿怪物進攻路線設(shè)置各類炮臺等操作都是輕車熟路了,也出現(xiàn)了不同程度的審美疲勞。今天測評的這款游戲《塔防之光》雖然也是策略塔防,但與眾不同的是游戲?qū)⑺啦呗裕═ower Defend)與角色扮演(Role Playing Game)有機結(jié)合,玩家不僅可以升級英雄,還需要具體到每個兵種每個技能上面的培養(yǎng)晉升。
品質(zhì)優(yōu)秀,賞心悅目
《塔防之光》是工頭網(wǎng)絡(luò)的全新力作,之前的《塔防之巔》與《塔防世紀(jì)》均獲得不錯的口碑,深得塔防愛好者的喜愛。這次的《塔防之光》延續(xù)前兩作的世界觀,以中世紀(jì)劍與魔法為題材,吸收前兩作的優(yōu)點,最終呈現(xiàn)出質(zhì)量優(yōu)乘塔防游戲。游戲的表面玩法門檻極低,玩家只需要在怪獸前進的道路上設(shè)置種類不同的兵種,利用不同兵種之間的配合,將敵人阻擋在基地門外即可。但進階玩法卻值得研究,比如說玩家可以利用地形,部署重錘軍士,一錘將敵人退下萬丈深淵;弓箭手也可以爬到樹上登高望遠(yuǎn),攻擊距離會成倍增加之類可以研究的小細(xì)節(jié)。
制作組在保證游戲可玩性的同時,也保證了畫面細(xì)節(jié)的質(zhì)量。在現(xiàn)在各種快餐品質(zhì)手游泛濫的市場環(huán)境下,《塔防之光》的畫面表現(xiàn)雖然可能比較平庸,但各種細(xì)節(jié)上的考究卻是非常細(xì)致的。從五類普通兵種的角色刻畫,到技能釋放的畫面表現(xiàn)力都比較出色,每位角色的外貌都會隨著升級而發(fā)生對應(yīng)的改變,最直觀感受角色的技能屬性。
個性養(yǎng)成,細(xì)節(jié)決定成敗
撕開塔防游戲的表皮之后,我們能看到的卻是一個充滿RPG元素的核心。首先是11章超長單人關(guān)卡,近100個能力各異的怪物,超過20張極具特色的地圖。只要認(rèn)真閱讀每關(guān)劇情,一個魔幻的中土大陸將慢慢呈現(xiàn)在各位面前,保證能感受與其他塔防游戲不同的劇情體驗。此外,25個各具特色的兵種都能裝備獨特的武器,擁有不同的角色升級空間,比如擁有9大天賦技能點,在游戲前中期每位玩家的晉升路線肯定是完全不一樣的。
游戲關(guān)于角色邏輯與技能邏輯也有值得一提的點,比如說“游俠”這個兵種能給敵人帶來重度的負(fù)面效果,而有一個英雄,技能為“爆毒”對中毒敵人造成額外傷害;有德魯伊類型的英雄能種樹,將原有綠樹幻化成守護道路的精靈,而對應(yīng)的樹木能幫助弓箭手增加射程,牧師的治療會提升樹木的增長速度?!端乐狻烦錆M了這樣的小技巧、小邏輯,只要稍微用心就很容易發(fā)現(xiàn)這種無處不在的小技巧,提升自己的能力。
回歸本源,創(chuàng)新塔防
這幾年不管是《獸人必須死》還是《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》都在嘗試在塔防的基礎(chǔ)上添加其他元素,而關(guān)于塔防本身的開發(fā)卻少之又少。《塔防之光》希望回歸本源,讓塔防愛好者感受最真實,最好玩的塔防手游。在不改變塔防基礎(chǔ)玩法的前提下,游戲加入了各種模式,有切合時下RPG手游的副本玩法,也有與其他玩家對戰(zhàn)的PVP塔防玩法,努力讓更多人融入到塔防游戲的圈子中來?;蛟S《塔防之光》能跟他的名字一樣,在這黑夜里發(fā)出星星弱弱的光,微微地照亮一條重拾快樂的小路。無論從畫面、策略、養(yǎng)成和對戰(zhàn)玩法,在目前市場上同類型作品都能稱得上是一款佳作,塔防愛好者們可千萬別錯過這款佳作!
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