魔力潮汐游戲介紹
魔力潮汐簡(jiǎn)介
魔力潮汐什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注魔力潮汐這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,魔力潮汐會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線魔力潮汐安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編魔力潮汐什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道魔力潮汐開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道魔力潮汐公測(cè)時(shí)間了!
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魔力潮汐什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游魔力潮汐大事件
?步驟1:百度搜索 “九游魔力潮汐” 專(zhuān)區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次魔力潮汐測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱魔力潮汐的開(kāi)測(cè)提醒
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找魔力潮汐的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,魔力潮汐公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注魔力潮汐什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游魔力潮汐專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
魔力潮汐好玩嗎 魔力潮汐玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游魔力潮汐即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編魔力潮汐好玩嗎?魔力潮汐值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、魔力潮汐簡(jiǎn)要評(píng)析:
1、輕松放置,核心資源全靠掛機(jī)。2、四大學(xué)院,天賦各不相同,選擇適合自己的成長(zhǎng)路線。3、套裝收集和搭配,玩法多樣。4、魔法合成,越合越強(qiáng)大。
2、魔力潮汐圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)魔力潮汐有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“魔力潮汐”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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魔力潮汐游戲截圖
![魔力潮汐截圖](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230227/7/7/e149789d081c5af3e0da1cda19bf5b68.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![魔力潮汐截圖0](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230227/7/7/e149789d081c5af3e0da1cda19bf5b68.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![魔力潮汐截圖1](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230227/8/24/0f99b609705757862edc56618f7f6296.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![魔力潮汐截圖2](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230227/14/30/68fb305cca6775852b27da143aa90264.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![魔力潮汐截圖3](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230227/4/4/4c60bc742b586168c75d4bff9b2c343f.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
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打造夢(mèng)幻魔力組合 靈魂潮汐純魔法隊(duì)伍策略搭配與實(shí)戰(zhàn)技巧全面指南
本文目錄導(dǎo)讀:
在《靈魂潮汐》這款游戲中,構(gòu)建一支頂級(jí)純魔法隊(duì)伍需要精心挑選角色、合理搭配技能,并了解實(shí)戰(zhàn)中的要點(diǎn),以下是一份詳細(xì)的純魔法隊(duì)伍搭配指南與實(shí)戰(zhàn)技巧解析:
隊(duì)伍成員選擇
1、柯露雪兒
- 流派選擇:流派一(輔助+奶媽+疊暗蝕)
- 角色定位:作為隊(duì)伍中的輔助角色,柯露雪兒能夠提供治療和支持,同時(shí)疊加暗蝕效果,增強(qiáng)隊(duì)伍的輸出能力。
2、葉月雪
- 流派選擇:流派二(副C+輔助+破盾)
- 角色定位:隊(duì)伍中的第一主C,擅長(zhǎng)單體和群體魔法攻擊,同時(shí)具備一定的破盾能力,她的技能可以配合暗蝕效果,造成更高的傷害。
3、艾妮斯
- 流派選擇:流派一(主C+高額單體爆發(fā))
- 角色定位:隊(duì)伍中的核心輸出角色,擁有高額的單體爆發(fā)能力,她的技能可以恢復(fù)怒氣值,血量越高輸出越高,適合持久戰(zhàn)。
4、朔月真子
- 流派選擇:流派二(坦克+debuff+群體破盾)
- 角色定位:作為隊(duì)伍的坦克,朔月真子能夠吸收傷害并提供debuff效果,同時(shí)擁有群體破盾能力,為隊(duì)伍創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。
5、薇姬娜
- 流派選擇:流派二(副C+群體破盾+疊暗蝕)
- 角色定位:隊(duì)伍的副C,擅長(zhǎng)群體破盾和疊加暗蝕效果,她的單體驅(qū)散效果顯著,普攻能夠打擊敵人前排群體,是隊(duì)伍中不可或缺的角色。
技能搭配與實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn)
1、確保技能配合
- 每個(gè)角色的技能都能相互配合,形成有效的輸出鏈,柯露雪兒可以先疊加暗蝕效果,然后艾妮斯和葉月雪利用高爆發(fā)技能進(jìn)行輸出。
2、注意敵人類(lèi)型
- 在面對(duì)不同類(lèi)型的敵人時(shí),要靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù),對(duì)于高防御的敵人,要優(yōu)先使用破盾技能;對(duì)于血量較低的敵人,則可以直接使用高爆發(fā)技能進(jìn)行秒殺。
3、合理利用怒氣值
- 怒氣值是釋放技能的關(guān)鍵資源,要合理控制怒氣值的消耗和恢復(fù),確保在關(guān)鍵時(shí)刻能夠釋放關(guān)鍵技能。
4、保持隊(duì)伍血量
- 柯露雪兒作為奶媽角色,要時(shí)刻關(guān)注隊(duì)伍的血量情況,及時(shí)使用治療技能保持隊(duì)伍的健康狀態(tài)。
5、靈活應(yīng)對(duì)突發(fā)情況
- 在實(shí)戰(zhàn)中可能會(huì)遇到各種突發(fā)情況,如敵人釋放強(qiáng)力技能、隊(duì)伍成員被控制等,此時(shí)要冷靜應(yīng)對(duì),及時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)和站位,確保隊(duì)伍的安全和輸出。
實(shí)戰(zhàn)技巧
1、優(yōu)先疊加暗蝕
- 暗蝕效果可以永久疊加5%的脆弱,對(duì)于后期的boss來(lái)說(shuō)非常有效,在戰(zhàn)斗中要優(yōu)先疊加暗蝕效果,以提高隊(duì)伍的輸出能力。
2、利用破盾技能
- 面對(duì)高防御的敵人時(shí),要充分利用朔月真子和薇姬娜的破盾技能,以降低敵人的防御力,為隊(duì)伍創(chuàng)造更好的輸出機(jī)會(huì)。
3、合理分配怒氣值
- 在戰(zhàn)斗中,要根據(jù)敵人的血量和防御情況,合理分配怒氣值,當(dāng)敵人血量較低時(shí),可以優(yōu)先釋放艾妮斯的高爆發(fā)技能進(jìn)行秒殺;當(dāng)敵人防御較高時(shí),則可以優(yōu)先釋放破盾技能以降低其防御力。
4、保持隊(duì)伍站位
- 在戰(zhàn)斗中,要注意保持隊(duì)伍的站位,朔月真子作為坦克應(yīng)該站在前排吸收傷害;柯露雪兒則應(yīng)該站在相對(duì)安全的位置提供治療和支持;艾妮斯和葉月雪則應(yīng)該站在能夠最大化輸出的位置。
構(gòu)建一支頂級(jí)純魔法隊(duì)伍需要綜合考慮角色定位、技能搭配和實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn),通過(guò)精心挑選角色、合理搭配技能和靈活應(yīng)對(duì)實(shí)戰(zhàn)情況,可以打造出一支強(qiáng)大的純魔法隊(duì)伍,在《靈魂潮汐》的冒險(xiǎn)中取得輝煌的戰(zhàn)績(jī)。
靈魂潮汐4 靈魂潮汐內(nèi)容介紹
在靈魂潮汐這款游戲中怎樣可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要著急,接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)這方面的詳細(xì)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了哦。
4-6:
1. 四個(gè)島嶼,龍靈島,雀靈島,龜靈島,虎靈島。先去哪個(gè)都行,我就按上面的順序挨著走吧。
2.龍靈島:兩龍相背對(duì)
兩龍相面對(duì)
成雙者指左邊兩條龍要向西,右邊的獨(dú)行者向東
仰對(duì)天空,聯(lián)手御敵
回望和俯視大地
勝者面向天空,敗者面向深淵,然后就得到認(rèn)可了。坐船回去。
3.雀靈島:
要求,點(diǎn)燃所有火堆
機(jī)制:添一次柴加30里爾,每堆火最多加兩次柴(不能超過(guò)160),攜帶火焰移動(dòng)每次減少5里爾,攜帶的火焰里爾需大于等于要點(diǎn)燃的火堆,才能點(diǎn)燃。
(柴火夠的,不用消耗生命增加火焰熱量)
給50加一次柴,取得火焰點(diǎn)燃60
再取木材給50+30那堆火加柴變成50+30+30,點(diǎn)燃70
攜帶110火焰,點(diǎn)燃90,然后把剛得的柴加給90
攜帶90+30=120那堆火,點(diǎn)燃100(先點(diǎn)火,再去拿柴),再加柴給120,得到120+30=150火焰
再取得150,點(diǎn)燃110,點(diǎn)燃120再點(diǎn)燃100,接著取120的火焰點(diǎn)燃80就行。就全部點(diǎn)燃了。得到認(rèn)可?。ㄟ€剩個(gè)柴,可用可不用)
3.龜靈島:
要求把三個(gè)巨石推到基座上。機(jī)制:每個(gè)巨石只能過(guò)一次坑,不然第二次巨石會(huì)掉進(jìn)坑里(人從坑上過(guò)沒(méi)事)(讓這個(gè)石頭強(qiáng)制過(guò)一次坑去中間的基座)
4. 虎靈島:
打1可以降低敵方治療效果,打2挨著打就行了,別忘記寶箱
5.獲得認(rèn)可后,前往輪回之井打boss.,打完boss轉(zhuǎn)著圈領(lǐng)寶箱就行,達(dá)到100%探索。
ps:這個(gè)boss很惡心!??!不打完周?chē)乃膫€(gè)小怪她不死之身,打死了所有小怪她瞬間全部復(fù)活小怪。
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靈魂潮汐南宮凜禮物好感度一覽南宮凜:
辣條+68
蜜蜂烤魚(yú) +68
熗炒蔬菜+0好感
水果拼盤(pán)+80好感
香辣烤肉+68好感
虎皮辣椒+0好感
熱水+0好感
冰鎮(zhèn)果汁+98好感
蜂蜜燒烤+170好感
水果蜜餞+140好感
甜飯團(tuán) +119
靈魂潮汐4 靈魂潮汐內(nèi)容推薦
今天小編為大家?guī)?lái)靈魂潮汐這款游戲的相關(guān)內(nèi)容了,感興趣的小伙伴們一起看看吧,更多手游攻略請(qǐng)關(guān)注本站!
4-2隱藏路線:
這是4―2(移動(dòng)不了屏幕,看不了大地圖)的所有隱藏地塊,隱藏地塊里套隱藏地塊,也是可以
反正這個(gè)游戲,需要細(xì)心,不能圖快,推一個(gè)圖做好打10分鐘的準(zhǔn)備,隱藏路線不要漏了,不然后期找起來(lái)很麻煩
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靈魂潮汐人偶心情提升攻略人偶心情提升:
1.給人偶送禮或食物
每個(gè)人偶喜歡的禮物和食物都不一樣,我們要投其所好。
比如莉莉艾洛喜歡海鮮燴飯,短刃匕首,而神納木和葉雪月都喜歡比較特別的東西,例如水晶球和怪異事典,芙麗希婭愛(ài)看書(shū),她喜歡看童話繪本和種植指南,至于星見(jiàn)亞紗比較喜歡軍事類(lèi)的東西,例如戰(zhàn)術(shù)要義和帝國(guó)槍械。
當(dāng)我們送給她們合適的禮物時(shí),原本郁悶的心情就會(huì)變好,而且等級(jí)越高的禮物,心情提升的幅度越高。
2.摸頭殺
也可以摸頭殺來(lái)提升人偶的心情,但是摸頭殺是有次數(shù)限制的,每天只有5次,這是一種最簡(jiǎn)單也不用花錢(qián)就能提升人偶心情和好感的方式,大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
3.宿舍恢復(fù)
第三種恢復(fù)人偶心情的方法就是自動(dòng)恢復(fù)啦,每60秒可以恢復(fù)1點(diǎn)心情值,但是需要在宿舍里才能自動(dòng)恢復(fù)。
4.約會(huì)
當(dāng)人偶師和人偶的好感度達(dá)到一定階段,就可以和她們進(jìn)行約會(huì),可以挑選一種約會(huì)方式,而且約會(huì)的次數(shù)也是有限制的,但次數(shù)還是很多的,約會(huì)之后,人偶的心情也會(huì)得到提升。
以上就是小編今天為大家整理的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)大家有所幫助!本站每天都會(huì)準(zhǔn)時(shí)的為大家更新全方面的資訊以及攻略,感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過(guò)了,多多關(guān)注本站吧!
以上就是小編為大家?guī)?lái)的'靈魂潮汐'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助!
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靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐
注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來(lái)游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來(lái)了游戲的新一輪測(cè)試,而《靈魂潮汐》給我的感覺(jué)毫無(wú)疑問(wèn)是近期測(cè)試的二次元游戲里最好的。
有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對(duì)于現(xiàn)在的二次元游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)極為少見(jiàn),而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過(guò)后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對(duì)《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。
茶館和鬼臉同在成都直線距離不過(guò)10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門(mén)拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。
以下是茶館的專(zhuān)訪整理:
關(guān)于我與鬼臉科技
茶館:請(qǐng)先自我介紹一下吧。
蒼崎:叫我蒼崎就好。
茶館:很二次元的名字呢(意味深長(zhǎng))~
蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。
茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說(shuō)回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?
蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開(kāi)始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開(kāi)始轉(zhuǎn)做2D。
茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見(jiàn)的,中間有遇到什么困難嗎?
蒼崎:問(wèn)題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開(kāi)發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開(kāi)始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。
茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?
蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。
茶館:那算算時(shí)間,全力開(kāi)發(fā)也快1年多了吧,你覺(jué)得游戲目前的完成度大概有多少?
蒼崎:我覺(jué)得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。
茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門(mén)就想問(wèn),你很年輕。
蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來(lái)在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。
想法,思考與DRPG
茶館:接前面的內(nèi)容來(lái)聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場(chǎng)并沒(méi)有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無(wú)論是題材、玩法還是整體的畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?
蒼崎:首先是我個(gè)人對(duì)DPRG是非常鐘愛(ài)的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。
而當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)在我看來(lái)是同質(zhì)化相對(duì)比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來(lái)。
2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》
茶館:是這樣的沒(méi)錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類(lèi),特點(diǎn)就是相對(duì)硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長(zhǎng)的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?
蒼崎:我們也思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。
DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列
所以我們的思路是,想通過(guò)主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對(duì)游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。
我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。
茶館:希望可以順利。說(shuō)回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌?,包括中?guó)臺(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對(duì)小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?
蒼崎:主要的思路還是來(lái)自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來(lái),你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒(méi)有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。
茶館:原來(lái)如此,其實(shí)如果說(shuō)人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛(ài)麗絲》了。
蒼崎:《死亡愛(ài)麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛(ài)麗絲》的思路啟發(fā)。
茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對(duì)象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺(jué)非常的適合(笑)。
蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來(lái)難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛(ài)、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對(duì)于IP來(lái)說(shuō)和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問(wèn)題,大概率會(huì)直接否掉。
當(dāng)然也不是完全沒(méi)有思路,如果拋開(kāi)戀愛(ài)這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開(kāi)與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過(guò)。
魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌
茶館:說(shuō)回游戲本身吧,其實(shí)最開(kāi)始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場(chǎng)里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺(jué)得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?
蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來(lái)展開(kāi)。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛(ài)的地方之外,女孩們的畫(huà)風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們?cè)O(shè)定人偶們是來(lái)自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。
就拿南宮凜這個(gè)角色來(lái)說(shuō),旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國(guó),而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國(guó)功夫。雖然我們目前開(kāi)放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。
至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來(lái)的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。
美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。
茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問(wèn)題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?
蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過(guò)去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們?cè)诓簧貯CG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營(yíng)進(jìn)度,玩家會(huì)對(duì)探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。
魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層
日常試煉
再來(lái)就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對(duì)不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對(duì)玩家當(dāng)時(shí)的練度來(lái)說(shuō)可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。
關(guān)卡2-6 森林盡頭
茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽?zhuān)@在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?
蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒(méi)有稀有度和星級(jí)設(shè)定的,而我們研發(fā)的過(guò)程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂(lè)意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級(jí)并用游戲中的常用貨幣去解鎖。
茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來(lái)說(shuō),其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣(mài)了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說(shuō)咱們“看的開(kāi)”么?
蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂(lè)趣的多樣性,而作為人偶來(lái)說(shuō),不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。
也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。
茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?
蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們?cè)谟螒蚶镒詈玫谋茱L(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來(lái),目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。
除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長(zhǎng)線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過(guò)程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待吧。
相伴系統(tǒng)
家園系統(tǒng)
接下來(lái)的事
茶館:算上最初的開(kāi)發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過(guò)不少困難,你印象里最深的一件事是什么?
蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對(duì)DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對(duì)迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。
最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開(kāi)發(fā)期間最扎心的一件事吧。
茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?
蒼崎:主線開(kāi)放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開(kāi)放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來(lái)數(shù)量目前是超過(guò)了50組吧。
茶館:真不容易。接下來(lái)我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場(chǎng)非?;穑阍趺纯创@種趨勢(shì)?
蒼崎:我覺(jué)得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類(lèi)變成了一個(gè)很大眾的品類(lèi),沒(méi)有一個(gè)游戲可以說(shuō)自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場(chǎng)會(huì)對(duì)二次元游戲細(xì)分下的各種品類(lèi)和玩法分的更加的精細(xì)。
茶館:所以你覺(jué)得《靈魂潮汐》目前在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)最大的優(yōu)勢(shì)是?
蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對(duì)于市場(chǎng)來(lái)說(shuō)確實(shí)比較小眾甚至對(duì)有些人來(lái)說(shuō)看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。
茶館:哈,那就祝游戲上線大賣(mài)了。聽(tīng)說(shuō)海外是已經(jīng)簽了,國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)比較特殊,你們有什么想法嗎?
蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對(duì)融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。
我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。
靈魂潮汐2 靈魂潮汐攻略介紹
相信不少玩家對(duì)靈魂潮汐還不了解,今天小編給大家?guī)?lái)靈魂潮汐相關(guān)內(nèi)容,那么大家想知道的話就請(qǐng)和小編一起來(lái)了解一下吧,希望對(duì)大家有所幫助。本文共計(jì)151個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要22秒。
找到所有石頭后
T放紅色
G放白色
O放綠色
H放黑色
S放紫色
迷宮樹(shù)路線圖
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靈魂潮汐相伴玩法怎么玩首先呢,我們看一下相伴玩法下的主界面。
針對(duì)每一個(gè)人偶都單獨(dú)打造了一系列包括但不僅僅。CG劇情,海量隨機(jī)事件,插畫(huà),獎(jiǎng)勵(lì)玩法。據(jù)當(dāng)前版本不完整統(tǒng)計(jì),每個(gè)人偶單角色故事劇情超100個(gè),個(gè)人CG10多張,超100句頂級(jí)聲優(yōu)配音等等。
當(dāng)然,也是大家獲得鉆石的好去處
以上就是小編為大家?guī)?lái)的'靈魂潮汐'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助!
更多好玩精彩的攻略歡迎關(guān)注九游
潮汐好玩嗎 潮汐玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游潮汐即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編潮汐好玩嗎?潮汐值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、潮汐簡(jiǎn)要評(píng)析:
潮汐是近期發(fā)現(xiàn)的一款好玩的海上生存冒險(xiǎn)系列游戲,游戲中玩家能體驗(yàn)到久違的海上冒險(xiǎn)世界的完美樂(lè)趣,多種不同的趣味游戲內(nèi)容,好玩的游戲玩法,給你帶來(lái)最棒的神奇游戲時(shí)光,相信不少的用戶都會(huì)喜歡,趕緊下載最新的潮汐游戲體驗(yàn)吧!
2、潮汐圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)潮汐有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“潮汐”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《魔力世紀(jì)》魔力寶石鑒賞
給裝備鑲嵌上琳瑯滿目的寶石,對(duì)絕大部分玩家來(lái)說(shuō)都有著不可抗拒的魔力,而《魔力世紀(jì)》的寶石系統(tǒng)就充分實(shí)現(xiàn)了這一需求。
魔力的寶石分為4種顏色,每種顏色的寶石又分為多種屬性。由于同種顏色的寶石只能在同件裝備上鑲嵌1顆,所以同色寶石的鑲嵌就需要有所取舍,全身裝備的寶石搭配就顯得重要起來(lái)。
首先介紹4類(lèi)顏色寶石
紅色:攻擊寶石、防御寶石;
綠色:重?fù)魧毷?、閃避寶石;
藍(lán)色:韌性寶石、命中寶石、生命寶石;
黃色:穿刺寶石、免傷寶石。
玩家可根據(jù)自身的游戲職業(yè)和戰(zhàn)斗習(xí)慣選擇合適的寶石,例如選擇攻擊寶石+重?fù)魧毷?穿刺寶石的大炮流,突出攻擊優(yōu)勢(shì),爭(zhēng)取首輪碾壓敵人;又或者防御寶石+閃避寶石+生命寶石的生存流,突出防御優(yōu)勢(shì),輕而易舉抵擋傷害,升級(jí)消耗小,戰(zhàn)斗有保障。
好的寶石搭配,結(jié)合自身特點(diǎn)突出優(yōu)勢(shì)屬性,讓?xiě)?zhàn)斗更加犀利,以弱勝?gòu)?qiáng)!
此外鑲嵌寶石共有八級(jí),每3顆同級(jí)寶石可以合成1顆高一級(jí)寶石,100%成功。收集寶石是一個(gè)耐心的過(guò)程,積少成多,聚沙成塔!而寶石在各大副本中均會(huì)隨機(jī)掉落,只需勤奮努力,全身鑲滿寶石不是夢(mèng)。
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