游戲開發(fā)者手游游戲介紹
游戲開發(fā)者手游簡介
游戲開發(fā)者手游好玩嗎 游戲開發(fā)者手游玩法簡介
期待已久的手游游戲開發(fā)者手游即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編游戲開發(fā)者手游好玩嗎?游戲開發(fā)者手游值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、游戲開發(fā)者手游簡要評析:
游戲開發(fā)者游戲下載這是一款采用了卡通畫風(fēng)作為核心特色的模擬游戲。在游戲中玩家將成為程序員進(jìn)行游戲的開發(fā),游戲的流程非常真實(shí),從代碼的編寫到測試穩(wěn)定性等等,游戲的玩法很自由,玩家只需要盡情的體驗(yàn)游戲開發(fā)的樂趣就可以啦。
2、游戲開發(fā)者手游圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對游戲開發(fā)者手游有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“游戲開發(fā)者手游”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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游戲開發(fā)者手游官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
游戲開發(fā)者手游怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測消息是關(guān)鍵,能夠獲取到第一手信息,你才能在最快的時(shí)間內(nèi)容體驗(yàn)到,游戲開發(fā)者手游怎么下載呢?在哪里可以免費(fèi)下載?下面九游小編為你帶來兩招,輕松解決你的煩惱,告訴你在哪里可以下載游戲開發(fā)者手游安卓2022最新版。
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點(diǎn)擊進(jìn)入九游門戶,搜索游戲開發(fā)者手游,進(jìn)入之后你會看到有兩個(gè)按鈕,分別是【高速下載】和【普通下載】,高速下載可以更加節(jié)省下載時(shí)間和流量,能夠很好的解決下載耗時(shí)長的問題。如圖所示:
最直接的方法就是到九游APP進(jìn)行下載,九游APP提供海量的精品游戲下載,
在九游客戶端搜索欄中輸入游戲開發(fā)者手游進(jìn)行搜索,點(diǎn)擊進(jìn)入到游戲?qū)^(qū)中,如圖所示:如圖所示,這樣你就不用四處尋求游戲下載包,簡簡單單的兩步你就可以安裝了,同時(shí)?還有大量的安卓手機(jī)游戲攻略。
九游APP下載【高速下載】?
好了,小編為大家大家提供了這兩種教程是下載游戲開發(fā)者手游最為直接方法哦,不知道大家有沒有清楚的知道呢?想要了解更多精彩內(nèi)容,不妨多多關(guān)注九游游戲開發(fā)者手游
游戲開發(fā)者手游什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注游戲開發(fā)者手游這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,游戲開發(fā)者手游會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會正式上線游戲開發(fā)者手游安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編游戲開發(fā)者手游什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道游戲開發(fā)者手游開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道游戲開發(fā)者手游公測時(shí)間了!
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游戲開發(fā)者手游什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游游戲開發(fā)者手游大事件
?步驟1:百度搜索 “九游游戲開發(fā)者手游” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次游戲開發(fā)者手游測試的時(shí)間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱游戲開發(fā)者手游的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“游戲開發(fā)者手游”,訂閱后可及時(shí)接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找游戲開發(fā)者手游的相關(guān)公測時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,游戲開發(fā)者手游公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注游戲開發(fā)者手游什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游游戲開發(fā)者手游專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時(shí)間為您解答。
游戲開發(fā)者手游游戲截圖
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空閑開發(fā)者好玩嗎 空閑開發(fā)者玩法簡介
期待已久的手游空閑開發(fā)者即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編空閑開發(fā)者好玩嗎?空閑開發(fā)者值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
空閑開發(fā)者快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、空閑開發(fā)者簡要評析:
空閑開發(fā)者游戲是一款在虛擬世界扮演程序員的游戲,接受各種開發(fā)任務(wù),通過不斷挑戰(zhàn)和提高自己的技能,逐漸成長為一名合格的開發(fā)者,玩家可以選擇不同的編程語言、框架和開發(fā)工具,挑戰(zhàn)各種類型的項(xiàng)目和需求,從簡單到復(fù)雜,從初級到高級,不斷鍛煉自己的編程能力和解決問題的能力,有需要可以下載。
2、空閑開發(fā)者圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對空閑開發(fā)者有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“空閑開發(fā)者”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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迷你世界的開發(fā)者模式怎么玩 開發(fā)者模式玩法
迷你世界開發(fā)者模式怎么玩?在游戲中有部分玩家對此還不太了解。接下來讓小編為大家介紹一下吧。
迷你世界開發(fā)者模式玩法
1、開發(fā)者模式,是游戲中一個(gè)非常好玩的模式,其與創(chuàng)造模式有一點(diǎn)的相似,同時(shí),開發(fā)者模式中會提供兩個(gè)工具,一個(gè)是腳本,一個(gè)是觸發(fā)器,每一種工具都會不同,而且,根據(jù)不同的東西,還可以玩家自己進(jìn)行設(shè)置,都可以快速的找到自己感興趣的內(nèi)容。首先,需要創(chuàng)建好自己的開發(fā)者模式的地圖,在地圖中,右上角會有一個(gè)工具,點(diǎn)開工具,就可以發(fā)現(xiàn)很多的東西。在選擇觸發(fā)器的時(shí)候,玩家需要自己設(shè)置條件,只有設(shè)置好條件之后,才可以觸發(fā)自己設(shè)置后的東西,同時(shí),使用觸發(fā)器,還可以實(shí)現(xiàn)很多的自由玩法,玩家都可以自己探索。
2、除了觸發(fā)器之外,游戲中還可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行編輯,在背包中,你可以找到編輯器,你可以直接對著生物,就可以對生物的屬性機(jī)械能編輯,相比以前的方式,現(xiàn)在,玩家只需要在地圖中使用編輯器,就可以對生物的各種屬性進(jìn)行編輯,還可以進(jìn)行放大,攻擊方式等編輯。開發(fā)者模式是非常好玩的,具體的玩法,玩家可以根據(jù)自己的需求自己取編輯需要的東西。
《世界盒子開發(fā)者模式》開發(fā)者模式有什么用 怎么打開
世界盒子開發(fā)者模式怎么打開 開發(fā)者模式有什么用
世界盒子開發(fā)者模式是什么?怎么打開?有什么用?想必這是玩家對于開發(fā)者模式必定發(fā)起的靈魂三問,那么我們廢話不多說,今天就為大家?guī)碜钤敿?xì)的解答!
世界盒子開發(fā)者模式打開方法
首先,您需要在進(jìn)入游戲后的最初界面中,點(diǎn)擊【設(shè)置】按鈕,即形似齒輪的按鈕。
然后,您需要在其他界面再次點(diǎn)擊【設(shè)置】按鈕,即形似齒輪的按鈕。
接著,您需要連續(xù)點(diǎn)擊設(shè)置界面左上角的【漢堡】十一下,直至游戲右上角出現(xiàn)綠色的【蜘蛛】按鈕,就說明您成功了。
點(diǎn)擊該【蜘蛛】按鈕就能夠進(jìn)入開發(fā)者界面。
世界盒子開發(fā)者模式作用詳情
開發(fā)者模式能夠讓您調(diào)整游戲中的基本系統(tǒng),方便您的使用。
溫馨提醒
開發(fā)者模式是相對不穩(wěn)定的,使用過程中有可能導(dǎo)致游戲閃退,地圖丟失,電腦故障等現(xiàn)象!
迷你世界開發(fā)者怎么認(rèn)證 認(rèn)證開發(fā)者方法教程
點(diǎn)擊下面的報(bào)名有兩個(gè)選擇,一個(gè)是輸入迷你號和玩家的迷你世界密碼;第二個(gè)是輸入迷你號和迷你號驗(yàn)證碼;在這兩個(gè)中間選擇一個(gè),然后提交就能認(rèn)證為開發(fā)者了。
以上就是小編為大家?guī)淼拿阅闶澜缭趺闯蔀殚_發(fā)認(rèn)證者全部內(nèi)容。更多精彩敬請關(guān)注九游游戲!
《下井大戰(zhàn)》游戲開發(fā)者宣布入職任天堂!
近日,獨(dú)立冒險(xiǎn)游戲《下井大戰(zhàn)》的游戲開發(fā)者麓旺二郎在推特宣布自己正式加入全球知名游戲公司任天堂。
麓旺二郎曾在大學(xué)時(shí)代制作了《下井大戰(zhàn)》這款極具挑戰(zhàn)性的豎版動作冒險(xiǎn)游戲,一經(jīng)推出便大獲成功,同時(shí)也收獲了不少名氣。目前,麓旺二郎共推出兩款游戲作品分別是《下井大戰(zhàn)》和《Moppin》。而《下井大戰(zhàn)》早在2015年變交由Devolver Digital發(fā)行,先后登陸各大平臺。如果版權(quán)仍然歸屬于麓旺二郎的話,估計(jì)后續(xù)的作品也將是任天堂游戲機(jī)獨(dú)占吧?
不知道擁有優(yōu)秀成績的獨(dú)立游戲制作人加盟任天堂后會為我們帶來怎樣的游戲新作呢?讓我們拭目以待吧。
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歐美開發(fā)者如何看待蘋果上線永久獨(dú)立游戲?qū)^(qū)
根據(jù)外媒報(bào)道,蘋果App Store今天宣布上線一個(gè)永久的“獨(dú)立游戲”專區(qū),目的是推薦優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,吸引更多玩家購買和游玩。歐美移動游戲行業(yè)從業(yè)者怎樣評價(jià)蘋果公司的這一舉措?海外游戲產(chǎn)業(yè)媒體GameIndustry.biz日前采訪了幾位具有影響力的海外開發(fā)者,請他們分享了看法。
“我認(rèn)為在過去,蘋果公司在推廣獨(dú)立風(fēng)格游戲方面一直做得很好,我很高興看到他們朝著這個(gè)方向更進(jìn)一步。如果你觀察App Store的每周推薦,你就會發(fā)現(xiàn)他們?yōu)樾F(tuán)隊(duì)作品提供的曝光機(jī)會非常多。App Store上線新的獨(dú)立游戲版塊,意味著這一趨勢將會延續(xù)?!薄都o(jì)念碑谷》開發(fā)商Ustwo的工作室主管丹·格雷(Dan Gray)表示。
22Cans工作室首席執(zhí)行官彼得·莫利紐倫斯(Peter Molyneux)說:“App Store為獨(dú)立游戲開發(fā)者提供一個(gè)特殊的位置,這對開發(fā)者和玩家來說都絕對是個(gè)好消息。玩家們渴望得到獨(dú)特內(nèi)容,而獨(dú)立開發(fā)者也已經(jīng)無數(shù)次證明他們有勇氣承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),創(chuàng)作獨(dú)特的游戲作品。”
《紀(jì)念碑谷》主設(shè)計(jì)師、獨(dú)立工作室Mountains創(chuàng)始人王友健(Ken Wong)評價(jià)道:“在過去幾年,‘獨(dú)立’的定義變得越來越模糊。不過如果全球規(guī)模最大的娛樂平臺之一愿意推薦來自小團(tuán)隊(duì)的更具有試驗(yàn)性質(zhì)的作品,那么我們肯定歡迎。”
物理解謎游戲《蘑菇11》(Mushroom 11)開發(fā)商Untame創(chuàng)始人兼總裁埃塔·科倫(Itay Keren)補(bǔ)充說:“這個(gè)面向獨(dú)立作品的窗口為新藝術(shù)家,以及藝術(shù)品本身提供了曝光機(jī)會。移動游戲并不代表藝術(shù),但真正的創(chuàng)新和創(chuàng)造力往往來自獨(dú)立開發(fā)者。所以,通過持續(xù)地向海量用戶曝光這些游戲,App Store將會拓寬玩家們的品位,甚至有可能顛覆人們對移動游戲的定義……很顯然,擁抱獨(dú)立作品不僅僅是一次市場行為,它真正地反映了蘋果希望推動行業(yè)朝著好的方向發(fā)展。”
有開發(fā)者說,App Store自推出至今一直愿意為獨(dú)立開發(fā)者提供支持。
《三重鎮(zhèn)》《未選之路》(Road Not Taken)開發(fā)商Spry Fox首席執(zhí)行官大衛(wèi)·埃德里(David Edery)說道:“我和蘋果公司合作的體驗(yàn)一直很棒。蘋果公司的人總是告訴我們關(guān)于iOS操作系統(tǒng)的最新消息,傾聽來自我們的反饋,或者幫助我們確保游戲被App Store的編輯團(tuán)隊(duì)看到。我們總是覺得,蘋果相當(dāng)支持我們。我們的游戲很可能永遠(yuǎn)不會像《部落沖突》那樣賺錢,不過蘋果似乎也意識到,推薦高品質(zhì)的原創(chuàng)游戲仍有價(jià)值,因?yàn)檫@會讓整個(gè)商店的生態(tài)系統(tǒng)變得更健康?!?/p>
《圣人紙牌》(Sage Solitaire)開發(fā)者扎克·凱奇(Zach Gage)指出:“我真的喜歡iOS的生態(tài)系統(tǒng)和用戶規(guī)模。與其他任何一個(gè)其他應(yīng)用商店一樣,App Store有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),不過它的規(guī)模龐大、增長迅速,編輯經(jīng)常挑選獨(dú)立游戲進(jìn)行推薦。在App Store,似乎每隔幾個(gè)月,就會出現(xiàn)一款贏得全世界冠軍的獨(dú)立游戲。”
《小小摩天塔》(Tiny Towers)開發(fā)商N(yùn)imbleBit的大衛(wèi)·馬什(David Marsh)補(bǔ)充說:“App Store推著我們的小公司前進(jìn)。我們公司在2008年成立,為當(dāng)時(shí)剛剛上線的App Store制作游戲。蘋果樂于推薦那些他們認(rèn)為很多玩家會熱愛的小眾品類游戲,并且還會在社交媒體上展示一些很酷、很有趣的游戲。這些舉措無法惠及每一個(gè)開發(fā)者和每一款游戲,但它們表明蘋果意識到了豐富的游戲類型的重要性,并且希望讓App Store成為開發(fā)者們的家?!?/p>
從商業(yè)角度來講,獨(dú)立開發(fā)者認(rèn)為即便得到了App Store的推薦,他們也很難與通過大規(guī)模廣告投放獲取用戶的大公司競爭。但許多開發(fā)者并不將大公司視為競爭對手。
“我的看法是,我們不會與那些富裕的大公司競爭?!钡ぁじ窭渍f,“我們最關(guān)心的是帶給玩家情感體驗(yàn),我們相信只要游戲能夠在情感上打動玩家,商業(yè)成功將隨之而來。我們永遠(yuǎn)不會將提升平均每用戶收益作為我們做出創(chuàng)意決策的出發(fā)點(diǎn)。”
莫利紐倫斯評價(jià)道:“與巨頭競爭極其困難,因?yàn)樗麄冋加芯薮蟮氖袌龇蓊~。我認(rèn)為如果你試圖制作一個(gè)他們的游戲的‘更好’版本,試圖通過這種方式與他們競爭,那么你肯定會失敗。不過如果你制作有創(chuàng)意、讓玩家愉悅的新游戲,那么你至少能夠吸引一些已經(jīng)對高度同質(zhì)化的游戲機(jī)制感到疲勞的玩家?!?/p>
大衛(wèi)·馬什也說:“跟Supercell、King和EA競爭太困難了,但我并不將他們視為直接競爭對手。我們沒有那么多錢,整個(gè)工作室只有3個(gè)人,所以我們必須重返發(fā)揮創(chuàng)意。
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大牌云集、中歐VR游戲開發(fā)者大賽總決賽27日舉辦
由大朋VR與英國Steel Media主辦、愷英網(wǎng)絡(luò)、奧飛游戲聯(lián)合贊助的首屆中歐VR游戲開發(fā)者大賽正在火爆進(jìn)行中。目前共收集到歐洲與中國數(shù)百個(gè)作品參賽,首輪100個(gè)作品在倫敦的初選賽中脫穎而出,第二輪復(fù)賽將決出歐洲10強(qiáng)與中國5強(qiáng)晉級總決賽。
大賽一觸即發(fā)、盛宴即將開啟
記者從主辦方大朋VR內(nèi)部了解到,首屆中歐VR游戲開發(fā)者大賽定于7月27日在上海世紀(jì)公園中心會展廳舉辦。屆時(shí)總決賽現(xiàn)場將云集中歐頂級開發(fā)者團(tuán)隊(duì)、海內(nèi)外媒體、行業(yè)專家、投資機(jī)構(gòu)等,呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)難得一見的中歐開發(fā)者對決。
高規(guī)格、高水準(zhǔn)、高品質(zhì)
作為2016年全球最高規(guī)格的開發(fā)者賽事,參賽團(tuán)隊(duì)實(shí)力與參賽作品質(zhì)量均代表目前國際最高水準(zhǔn)。根據(jù)主辦方曝光的作品顯示,包括《墓園》《S.P.Y. Robot》《Vantage Point》《Job Simulator》《Cloudlands》等精品大作被重點(diǎn)推薦,其中不乏歐洲頂級游戲制作人將攜參賽作品在ChinaJoy期間來華參加總決賽及巡展活動。
《墓園》
《Job Simulator》
生態(tài)戰(zhàn)略、內(nèi)容為王
作為中國虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)軍者,大朋VR今年3月發(fā)布會了移動VR一體機(jī),并兌現(xiàn)承諾實(shí)現(xiàn)全球首次量產(chǎn)。5月舉辦大朋CONNECT生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會,宣布了其在內(nèi)容生態(tài)方面與開發(fā)者共贏的一系列舉措。在當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容短缺、創(chuàng)意缺乏的階段,大朋VR聯(lián)合愷英網(wǎng)絡(luò)、奧飛游戲舉辦中歐開發(fā)者大賽、不遺余力打造開發(fā)者生態(tài),對推動虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展、建立VR游戲標(biāo)準(zhǔn)具有重要意義。
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作為獨(dú)立游戲開發(fā)者 如何給游戲定價(jià)?
對于獨(dú)立開發(fā)者們來說,游戲的定價(jià)并不僅僅是公平價(jià)值的問題,尤其是在手游領(lǐng)域,如果定價(jià)過高,就會導(dǎo)致用戶量不足,而如果定價(jià)太低,則貨幣化又可能成為困擾收入增長的問題,最近,獨(dú)立開發(fā)者Scott Brodie在他的博客中對此進(jìn)行了分析,以下是完整的博文內(nèi)容:
最近,我一直對于用戶評價(jià)思考很多,作為一個(gè)沒有巨額營銷預(yù)算的小團(tuán)隊(duì),我依賴于積極的口碑幫助自己的游戲在擁擠的市場中被玩家們注意到。比較神奇的是,除了核心玩法之外,還有很多的因素可以影響一款獨(dú)立游戲的認(rèn)可度。從游戲bug到發(fā)布時(shí)間、從競爭到平臺選擇等等,可以影響玩家們看待你游戲態(tài)度的因素有太多太多,而游戲價(jià)格也是其中之一。
在衡量你游戲的時(shí)候,玩家們的第一個(gè)選擇就是先看值不值得他們付錢。就我目前所知,選擇游戲定價(jià)的因素遠(yuǎn)超過你所認(rèn)為的價(jià)值。在本文中,我希望列出幾個(gè)常見的獨(dú)立游戲定價(jià)策略,然后對各個(gè)策略進(jìn)行優(yōu)缺點(diǎn)對比,并且找出定價(jià)對于玩家評分的影響。
策略1:高定價(jià)、常促銷
在這種情況下,你的游戲定價(jià)較高,希望可以從初期購買者中最大化收入,這種策略的思維是,如果用戶真的非常熱愛你的游戲,那就會在發(fā)布的時(shí)候購買,或許對于價(jià)格不像其他休閑用戶那么敏感。
在游戲發(fā)布之后,你經(jīng)常對游戲進(jìn)行促銷,通過時(shí)間來增加促銷的力度,直到最后1折銷售,獲得所有的購買用戶。
優(yōu)點(diǎn):可以在發(fā)布之初最大化早期購買者帶來的收入,高定價(jià)給玩家更高的游戲質(zhì)量期待,可以給你更多的折扣空間,比如19.99美元定價(jià)的話,即便是5折還有9.99美元的收入。
缺點(diǎn):游戲發(fā)布時(shí)的玩家很少,所以你的游戲口碑傳播的潛力較低。短期評價(jià)影響:除了早期購買者之外,玩家們會在評論中表達(dá)不滿,比如‘對于這個(gè)價(jià)格,我覺得應(yīng)該有更多的…’就是很常見的玩家評論。從長期來看,這些低評分會影響你游戲的整體評價(jià)。
長期收入影響:比較低的游戲評分會影響你的游戲隨后獲得推薦的機(jī)會,在曝光率方面具有更大的劣勢。而且,這種做法會影響你和初期購買者的關(guān)系,他們會后悔提早買了游戲。
案例:大多數(shù)的Steam獨(dú)立游戲和3A游戲,獨(dú)特的策略游戲,比如《文明》系列。
策略2:定價(jià)公平、從不促銷
另一個(gè)常見策略是,把游戲定在一個(gè)你認(rèn)為和游戲質(zhì)量比較匹配的水平。在游戲發(fā)布之后,你很少對游戲進(jìn)行促銷,或者是到發(fā)布了很久很久之后才進(jìn)行打折銷售。
優(yōu)點(diǎn):這種方法讓購買者有信任感,可以在長期范圍內(nèi)贏得初期購買者的好感,為你帶來持續(xù)穩(wěn)定的收入來源,游戲發(fā)布很久之后還仍然比較有價(jià)值。得益于價(jià)格的穩(wěn)定和人們對于游戲價(jià)值的認(rèn)可,玩家評分會比較高。
缺點(diǎn):會錯過額外的收入機(jī)會和促銷活動被推薦的機(jī)會,對于未來的游戲來說,你所擁有的用戶群并不大,沒有抓住促銷玩家的注意力。
案例:《Axiom Verge》、《The Castle Doctrine》、任天堂第一方游戲。
策略3:低價(jià)出售
第三種策略就是把游戲價(jià)格定的低于其價(jià)值,給玩家們?nèi)サ魞r(jià)格壁壘。
優(yōu)點(diǎn):可以獲得更好的評價(jià),比如很多玩家會覺得買到了驚喜,這種策略可以和用戶建立長期積極的關(guān)系。整個(gè)游戲生命周期內(nèi),你可以獲得更多的玩家,有更大的口碑傳播機(jī)會。
缺點(diǎn):短期收入很低,隨后也很難通過降價(jià)吸引玩家。低價(jià)格會讓玩家們對于游戲的質(zhì)量期待降低,用戶可能會奇怪,‘為什么游戲定價(jià)會這么低呢?’大量的早期玩家可能都并非你的目標(biāo)用戶群,他們的評價(jià)和游戲行為或許會讓你看不到自己的核心玩家真正關(guān)心什么。
案例:《被縛的以撒》、很多的獨(dú)立手游和免費(fèi)游戲
策略4:進(jìn)行Early Access,然后提高價(jià)格
Early Access模式非常流行,而且也是值得考慮的策略。在這種模式下,你提供游戲的初期付費(fèi)版本,通常是以比較低的價(jià)格,滿足當(dāng)時(shí)測試時(shí)的價(jià)值。隨著你對于游戲質(zhì)量的提升,游戲價(jià)格也一步步增加。眾籌游戲經(jīng)常會用這種方式,但眾籌卻并不一定能夠讓這種模式發(fā)揚(yáng)光大。
優(yōu)點(diǎn):在研發(fā)初期就有比較大的玩家社區(qū),可以在正式發(fā)布的時(shí)候幫助游戲的推廣,刺激更多玩家初期消費(fèi),因?yàn)樗麄冎赖却馕吨磥碇Ц陡噱X。評價(jià)會受到價(jià)格影響,因?yàn)閮r(jià)格通常是和質(zhì)量一致增長的。
缺點(diǎn):可能會影響全家出售時(shí)候的銷量,如果最終版不能如期而至,很可能遭遇長期差評。
案例:《我的世界》、《Besiege》、《饑荒》。
分析
那么,上面這四個(gè)策略哪個(gè)是最好的?答案當(dāng)然沒有最好的,而是要取決于你的游戲和你的目標(biāo)。要了解在長期和短期時(shí)間內(nèi),哪一點(diǎn)對于你、你的游戲和你的公司來說是最重要的,在做定價(jià)決定之前,最好是先問自己幾個(gè)問題:
你做了一個(gè)什么樣的游戲,誰是你的用戶?這些玩家們對于價(jià)格的預(yù)期是多少?你現(xiàn)在需要資金嗎?你在嘗試打造用戶群嗎?你在打造長期品牌嗎?
舉個(gè)例子,我最近的游戲《Hero Generations》就選擇了策略4和策略1綜合的方式,我通過Kickstarter進(jìn)行early access,然后在Steam平臺發(fā)布后推出促銷活動。這些策略和我的目標(biāo)是一致的,因?yàn)槲蚁M诖蛟焐鐓^(qū)的同時(shí),可以初期收回一些成本用于支持游戲研發(fā)。對于未來的游戲而言,我們的目標(biāo)更多地注重于打造長期品牌,獲得較高的玩家評價(jià)和積極的口碑傳播。這些不同的目標(biāo)很可能需要我們嘗試不同的定價(jià)模式。
平臺考慮
值得注意的是,可能已經(jīng)有開發(fā)者遇到了這樣的情況,當(dāng)你在不同平臺推出同一款游戲的時(shí)候,定價(jià)需要有差異化。PC和主機(jī)平臺對于高價(jià)格的容忍度相對較高,特定類型的游戲玩家也已經(jīng)適應(yīng)了付費(fèi)購買游戲的做法,比如PC平臺的策略游戲通常比其他平臺定價(jià)更高。
手游平臺的價(jià)格競賽已經(jīng)基本結(jié)束了,你能夠定的價(jià)格是有限的,在手游平臺,你有更多的收入渠道可以考慮,可能需要投入的時(shí)間比研發(fā)還多,這樣才能找到正確的做法。免費(fèi)下載、游戲內(nèi)廣告等等,都有各自的優(yōu)勢,而且這些對于你的游戲評價(jià)都有有影響力的,所以需要你對此同等對待。
最后,對于多平臺發(fā)布的游戲來說,發(fā)布順序有時(shí)候也會影響玩家的接受度。如果是先在手游以低價(jià)格發(fā)布,然后再高價(jià)發(fā)布到PC平臺,有可能會影響游戲的用戶接受度。在實(shí)際中,這些玩家可能并不互相關(guān)注,你通常對每個(gè)平臺都有合適的定價(jià)。然而,一個(gè)移植到PC平臺的手游可能就會影響到一些游戲評價(jià)。
比如FTL和《Hero Academy》這兩款游戲發(fā)布之后的話題就很有趣。兩款游戲都是高質(zhì)量的策略游戲,加入了休閑與核心玩法在里面。FTL首先以9.99美元的價(jià)格發(fā)布在PC平臺,然后同價(jià)格發(fā)布到了手游平臺。作為對比的是,《Hero Academy》最初是發(fā)布在手游平臺,定價(jià)1.99美元加IAP,隨后以4.99美元的打包價(jià)格發(fā)布到了Steam平臺。我這里并不知道兩款游戲的具體銷量,兩款游戲的差異性比較大,所以也不適合做直接對比。然而值得注意的是,由于FTL首先在PC平臺發(fā)布,所以它在兩個(gè)平臺的定價(jià)都比較高,而且沒有影響到游戲評價(jià),而《Hero Academy》是我最愛的手游之一,但在PC平臺的評分卻只有7/10。
結(jié)論
第一眼看來,定價(jià)對于獨(dú)立游戲來說很容易被誤認(rèn)為是衡量游戲價(jià)值和價(jià)格之間的關(guān)系,但在實(shí)際上,游戲定價(jià)對于長期范圍的玩家接受度是有重大影響的,而且可以成為除了掙錢之外實(shí)現(xiàn)其他目標(biāo)的強(qiáng)大工具,所以,我希望獨(dú)立開發(fā)者們考慮游戲的完整生命周期以及用戶評分和定價(jià)的關(guān)系。
《Flappy Bird》開發(fā)者其他熱門游戲爆出
《Flappy Bird》開發(fā)者其他熱門游戲盤點(diǎn)
阮哈東(Nguyen Ha Dong)是熱門免費(fèi)應(yīng)用《Flappy Bird》的開發(fā)者,阮哈東還開發(fā)了其他幾款熱門游戲,包括《Super Ball Juggling》和《Shuriken Block》,目前在iOS應(yīng)用商店分別排名第6和第18。阮哈東說自己不打算下架它們,這些游戲是“無害的”,但如果他發(fā)現(xiàn)玩家越來越沉迷于這些游戲,他也會毫不猶豫地把它們下架。
在上周末,阮哈東吸引了全世界的目光,因?yàn)檫@位越南開發(fā)者突然將《Flappy Bird》從應(yīng)用商店下架。如果你還在等待這款游戲的歸來,死心吧,阮哈東已經(jīng)表示《Flappy Bird》將永久性地消失。
“《Flappy Bird》的設(shè)計(jì)初衷是讓用戶心情放松地玩上幾分鐘?!比罟|在日前接受采訪時(shí)表示:“但是它不巧具有了成癮性。我認(rèn)為這已經(jīng)成為了一個(gè)問題。為了解決這個(gè)問題,最好是讓《Flappy Bird》下架?,F(xiàn)在它一去不復(fù)返了?!?/p>
永久下架《Flappy Bird》是出于一種利他主義動機(jī),阮哈東自己會為此損失大筆錢財(cái)。上周有媒體推測說,該應(yīng)用每天可以給他帶來5萬美元(約合人民幣30.3萬元)的廣告收入。阮哈東拒絕證實(shí)這一數(shù)字,只是說:“我不知道確切的數(shù)字,但我知道這個(gè)數(shù)字很大。”
神秘的開發(fā)者
阮哈東在越南河內(nèi)一家酒店接受了這次采訪,條件之一是不能登出他的臉部照片。采訪被推遲幾個(gè)小時(shí),原因是阮哈東臨時(shí)需要跟越南政府辦公廳主任武德?lián)?Vu Duc Dam)見面——對于一個(gè)一周前還默默無聞的人來說,這個(gè)轉(zhuǎn)折真夠大的。
阮哈東說,在過去幾天媒體鋪天蓋地地進(jìn)行報(bào)道之前,他父母甚至不知道《Flappy Bird》存在,更不用說他在其中做的事情了。
阮哈東29歲,剪著寸頭,顯得有點(diǎn)緊張。他在45分鐘的采訪過程中抽了幾支香煙,并在一疊紙上涂鴉。
《Flappy Bird》最初于2013年5月24日在iOS平臺推出,一開始粉絲很少,開發(fā)者顯示為居住在越南的.GEARS。阮哈東說,他給這個(gè)游戲編程花了兩三天時(shí)間。游戲玩法很簡單,但卻困難得有些變態(tài)。玩家在智能手機(jī)屏幕上操縱小鳥,讓它從管道之間的狹窄空隙中通過,這種綠色管道看上去跟任天堂《超級馬里奧兄弟》里的很像——阮哈東說是這是一個(gè)巧合,并否認(rèn)了任天堂已經(jīng)向他發(fā)出法律警告的說法。
#p#副標(biāo)題#e#
將繼續(xù)開發(fā)游戲
阮哈東還開發(fā)了其他幾款熱門游戲,包括《Super Ball Juggling》和《Shuriken Block》,目前在iOS應(yīng)用商店分別排名第6和第18。阮哈東說自己不打算下架它們,這些游戲是“無害的”,但如果他發(fā)現(xiàn)玩家越來越沉迷于這些游戲,他也會毫不猶豫地把它們下架。
在談到下架《Flappy Bird》的動機(jī)時(shí),阮哈東說是內(nèi)疚感促使他這么做的,“當(dāng)時(shí)我睡不著覺。”他說。“我的生活不再像之前一樣輕松了。”
過去幾天他在補(bǔ)覺,沒有上網(wǎng)?!拔也徽J(rèn)為這是一個(gè)錯誤,”他說?!拔铱紤]得很清楚?!?/p>
阮哈東說,他將繼續(xù)開發(fā)游戲。“《Flappy Bird》成功后,我變得更加自信了,可以自由地去做我想做的事情?!?/p>
《Flappy Bird》成癮者沒有什么可擔(dān)心的,因?yàn)楹芏嗄7翭lappy Bird的游戲正在紛紛涌現(xiàn)。阮哈東說,他可能不會對這些跟風(fēng)游戲采取法律行動?!拔乙呀?jīng)試玩過《褲衩超人》(Ironpants),是個(gè)很精彩的游戲。”他說。
當(dāng)被問及他想對失望的《Flappy Bird》玩家說些什么時(shí),阮哈東的話很簡潔:“非常感謝你玩過這個(gè)游戲?!?/p>
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