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手游 > 休閑 > 循環(huán)戰(zhàn)士下載
循環(huán)戰(zhàn)士

循環(huán)戰(zhàn)士

循環(huán)戰(zhàn)士游戲是一款為玩家?guī)?lái)各種全新循環(huán)玩法的休閑益智游戲,...
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循環(huán)戰(zhàn)士游戲介紹

循環(huán)戰(zhàn)士簡(jiǎn)介

循環(huán)戰(zhàn)士游戲是一款為玩家?guī)?lái)各種全新循環(huán)玩法的休閑益智游戲,在這里,更多新的模式和游戲被帶給玩家,玩家可以在這些敵人的行進(jìn)路線上布置各種強(qiáng)力的戰(zhàn)士阻截他們,同過各種不同戰(zhàn)士之間的相互配合,把這些敵人全部都消滅后即可通關(guān),感興趣的話就來(lái)下載體驗(yàn)一下吧。
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

循環(huán)戰(zhàn)士好玩嗎 循環(huán)戰(zhàn)士玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游循環(huán)戰(zhàn)士即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編循環(huán)戰(zhàn)士好玩嗎?循環(huán)戰(zhàn)士值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、循環(huán)戰(zhàn)士簡(jiǎn)要評(píng)析:

循環(huán)戰(zhàn)士游戲是一款為玩家?guī)?lái)各種全新循環(huán)玩法的休閑益智游戲,在這里,更多新的模式和游戲被帶給玩家,玩家可以在這些敵人的行進(jìn)路線上布置各種強(qiáng)力的戰(zhàn)士阻截他們,同過各種不同戰(zhàn)士之間的相互配合,把這些敵人全部都消滅后即可通關(guān),感興趣的話就來(lái)下載體驗(yàn)一下吧。

2、循環(huán)戰(zhàn)士圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)循環(huán)戰(zhàn)士有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“循環(huán)戰(zhàn)士”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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循環(huán)戰(zhàn)士什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注循環(huán)戰(zhàn)士這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,循環(huán)戰(zhàn)士會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線循環(huán)戰(zhàn)士安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編循環(huán)戰(zhàn)士什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道循環(huán)戰(zhàn)士開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道循環(huán)戰(zhàn)士公測(cè)時(shí)間了!

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循環(huán)戰(zhàn)士什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游循環(huán)戰(zhàn)士大事件

?步驟1:百度搜索 九游循環(huán)戰(zhàn)士” 專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次循環(huán)戰(zhàn)士測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱循環(huán)戰(zhàn)士的開測(cè)提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

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方法三: 查看九游開測(cè)表

步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找循環(huán)戰(zhàn)士的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址

好了,循環(huán)戰(zhàn)士公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注循環(huán)戰(zhàn)士什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游循環(huán)戰(zhàn)士專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

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好了,小編為大家大家提供了這兩種教程是下載循環(huán)戰(zhàn)士最為直接方法哦,不知道大家有沒有清楚的知道呢?想要了解更多精彩內(nèi)容,不妨多多關(guān)注九游循環(huán)戰(zhàn)士

循環(huán)戰(zhàn)士游戲截圖

循環(huán)戰(zhàn)士截圖
循環(huán)戰(zhàn)士截圖0
循環(huán)戰(zhàn)士截圖1
循環(huán)戰(zhàn)士截圖2

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最終幻想14 7.1版本絕槍戰(zhàn)士輸出循環(huán)攻略

在最終幻想147.1版本中,絕槍戰(zhàn)士的輸出循環(huán)需注意3GCD起手和2GCD起手的不同策略,以及在無(wú)情技能前是否使用血壤的時(shí)機(jī),玩家應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況選擇有血壤或無(wú)血壤的爆發(fā),以及在無(wú)情技能前合理控制子彈數(shù)量,以最大化輸出效率。

最終幻想14 7.1版本絕槍戰(zhàn)士輸出循環(huán)怎么打

標(biāo)準(zhǔn)3GCD起手:

與7.0版本相比,3GCD起手沒有太大變化。由于25GCD循環(huán)中3GCD起手需要3發(fā)子彈,所以在使用無(wú)情技能前不能使用血壤,以免在無(wú)情技能前浪費(fèi)子彈,從而減少爆發(fā)期內(nèi)的傷害(有關(guān)血壤使用的另一種情況將在后文說(shuō)明)。

最終幻想14 7.1版本絕槍戰(zhàn)士輸出循環(huán)攻略

爆發(fā)階段:

爆發(fā)階段分為有血壤和無(wú)血壤兩種情況。有血壤的爆發(fā)通常在偶數(shù)分鐘、團(tuán)隊(duì)輔助或難度稍高時(shí)使用;無(wú)血壤的爆發(fā)則在奇數(shù)分鐘、難度稍低時(shí)使用。

由于倍攻消耗減少,子彈消耗效率降低,這影響了血壤的使用。因此,在有血壤的爆發(fā)前需要控制子彈數(shù)量,實(shí)際操作中只需確保進(jìn)入無(wú)情技能時(shí)子彈不滿即可。

技能調(diào)整:

由于烈牙和倍攻在1GCD的空閑時(shí)間內(nèi)可以自由調(diào)整,加上音速破,所以在無(wú)情技能的前三個(gè)GCD內(nèi)可以靈活安排,無(wú)需過多說(shuō)明。

無(wú)血壤爆發(fā)依舊按照優(yōu)先級(jí)進(jìn)行,打完子彈后連續(xù)使用倍攻和音速破,能打爆發(fā)擊就打爆發(fā)擊。

2GCD起手變種:

核心區(qū)別在于在無(wú)情技能前使用血壤。

最終幻想14 7.1版本絕槍戰(zhàn)士輸出循環(huán)攻略

無(wú)血壤爆發(fā)的思路保持不變。

有血壤爆發(fā)可以采用與之前相同的思路,或者采用這種起手特有的后續(xù)思路:在有血壤的無(wú)情技能前清空子彈,然后在無(wú)情技能前使用血壤。

這樣做的缺點(diǎn)是如果遇到D狀態(tài)就會(huì)失敗,但可以無(wú)損地轉(zhuǎn)回常規(guī)思路。具體是否有收益尚未明確,這里僅列出作為另一種選擇。

24GCD循環(huán)[2.50][無(wú)情8GCD]:

循環(huán)構(gòu)建的核心是泄彈。

最終幻想14 7.1版本絕槍戰(zhàn)士輸出循環(huán)攻略

新的常規(guī)起手方法如下:

2GCD版本:

最終幻想14 7.1版本絕槍戰(zhàn)士輸出循環(huán)攻略

3GCD版本:

最終幻想14 7.1版本絕槍戰(zhàn)士輸出循環(huán)攻略

在這個(gè)版本中,由于技速下無(wú)情內(nèi)必要的子彈消耗僅為2發(fā),起手采用在無(wú)情前打出血壤的方法,以獲得無(wú)損的泄彈機(jī)會(huì)。

然而,這個(gè)技速的實(shí)戰(zhàn)難度大幅降低,無(wú)需學(xué)習(xí)舊版本的構(gòu)建方法。

常規(guī)操作是在無(wú)情前存好子彈,無(wú)血壤無(wú)情按照優(yōu)先級(jí)正常打,有血壤無(wú)情前最后一個(gè)GCD使用爆發(fā)擊,打出泄彈手法,然后正常進(jìn)行無(wú)情內(nèi)循環(huán)即可。(6A-6D均可)

非常規(guī)的有血壤無(wú)情與上文類似,可以在無(wú)情前將子彈全部消耗,在無(wú)情前使用血壤并打出泄彈手法,實(shí)際威力收益尚不明確,只是提供了另一種選擇。

《最終幻想14》絕槍戰(zhàn)士7.1輸出循環(huán)教學(xué)

《最終幻想14》國(guó)際服已經(jīng)在11月12日更新到了7.1版本,絕槍戰(zhàn)士有一定的技能改動(dòng),那么在7.1版本下要怎么打循環(huán)呢?下面請(qǐng)看由“光永未來(lái)”帶來(lái)的《最終幻想14》絕槍戰(zhàn)士7.1輸出循環(huán)教學(xué),希望對(duì)大家有用。

槍刃具有兩種由裝備技速?zèng)Q定的循環(huán),所以應(yīng)分為兩條路線介紹,經(jīng)過7.1版本的倍攻技改(僅消耗1彈),槍刃的實(shí)戰(zhàn)循環(huán)難度發(fā)生了變化,一條原先簡(jiǎn)單的路線難度略微上升,另一條原先復(fù)雜的路線難度驟降。

25GCD循環(huán)[2.41-2.46][無(wú)情9GCD]

首先介紹易說(shuō)明的25GCD循環(huán),即GCD為2.41-2.46的循環(huán)。

以下為常規(guī)的3GCD起手

相對(duì)7.0原版沒有什么特別的,由于25GCD循環(huán)的3GCD起手所需彈數(shù)為3,不能在無(wú)情前使用血壤,否則會(huì)在無(wú)情前泄彈,即無(wú)情內(nèi)爆發(fā)擊前移損失威力(另一種情況見后文)。

《最終幻想14》絕槍戰(zhàn)士7.1輸出循環(huán)教學(xué)

后續(xù)爆發(fā)分為有血壤爆發(fā)(偶數(shù)分鐘爆發(fā)、團(tuán)輔爆發(fā)、難度略上升)和無(wú)血壤爆發(fā)(奇數(shù)分鐘爆發(fā)、難度略下降)。

倍攻消耗減少,同時(shí)意味著子彈消耗效率降低,會(huì)影響血壤的使用,故有血壤爆發(fā)前增加了控彈的工作,但很簡(jiǎn)單,實(shí)戰(zhàn)僅需要使進(jìn)入無(wú)情的時(shí)刻子彈不滿即可。

由于該技速的烈牙以及倍攻具備1GCD空轉(zhuǎn)余裕,它們兩者加上音速破可以在無(wú)情的前三個(gè)GCD內(nèi)自由調(diào)整,所以無(wú)需多言。

而無(wú)血壤爆發(fā)依舊是優(yōu)先級(jí)打法,打完子彈連倍攻音速破能打爆發(fā)擊就打爆發(fā)擊即可。

以下為略微變種的2GCD起手

核心區(qū)別為在無(wú)情前使用血壤。

《最終幻想14》絕槍戰(zhàn)士7.1輸出循環(huán)教學(xué)

無(wú)血壤爆發(fā)的思路相同,沒有變化。

有血壤爆發(fā)可以選擇與上相同的思路,也可以選擇該起手獨(dú)有的后續(xù)思路:

在有血壤無(wú)情前將子彈清空,在無(wú)情前使用血壤。

缺點(diǎn)是碰到D狀態(tài)就失敗,但是轉(zhuǎn)回常規(guī)思路是無(wú)損的,具體有無(wú)收益懶得思考,先將其列出。

24GCD循環(huán)[2.50][無(wú)情8GCD]

循環(huán)構(gòu)筑核心:泄彈

《最終幻想14》絕槍戰(zhàn)士7.1輸出循環(huán)教學(xué)

新的常規(guī)起手

2GCD版:

《最終幻想14》絕槍戰(zhàn)士7.1輸出循環(huán)教學(xué)

3GCD版:

《最終幻想14》絕槍戰(zhàn)士7.1輸出循環(huán)教學(xué)

由于該版本的該技速下無(wú)情內(nèi)必要消耗僅為2彈,起手采用在無(wú)情前打出血壤的手段以獲得無(wú)損失的泄彈機(jī)會(huì)。

但是本技速的實(shí)戰(zhàn)難度驟降,無(wú)需學(xué)習(xí)舊版本的構(gòu)筑小論文。

常規(guī)僅需要在無(wú)情前存好彈,無(wú)血壤無(wú)情按照優(yōu)先級(jí)正常打,有血壤無(wú)情前最后一個(gè)GCD使用爆發(fā)擊,打出泄彈手法,接著正常打無(wú)情內(nèi)循環(huán)即可。(6A-6D均可)

非常規(guī)的有血壤無(wú)情與上文類似,可以在無(wú)情前將子彈全部消耗,在無(wú)情前使用血壤并打出泄彈手法,實(shí)際威力收益不明,只算是多一種選擇。

《最終幻想14》絕槍戰(zhàn)士7.1輸出循環(huán)教學(xué)

ff14絕槍戰(zhàn)士循環(huán)怎么打 ff14絕槍戰(zhàn)士練級(jí)循環(huán)手法

以下是ff14絕槍戰(zhàn)士練級(jí)循環(huán)手法的內(nèi)容:

提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識(shí)如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來(lái)看攻略會(huì)更容易理解。

槍刃的盾姿是王室親衛(wèi)(10),使用王室親衛(wèi)之后,所有技能都會(huì)附加10倍基礎(chǔ)仇恨。只要開著盾姿正常輸出,理論上說(shuō)幾乎是很難OT的。

只要槍刃在MT的位置,就必須保持盾姿王室親衛(wèi)常駐,反之自己如果不是MT,就需要把它關(guān)掉。

一、對(duì)單體拉怪/輸出

槍刃的基礎(chǔ)輸出連是利刃斬→殘暴彈→迅連斬,52級(jí)之后的殘暴彈還會(huì)為自己附加一個(gè)護(hù)盾,可謂是輸出、治療、防護(hù)三位一體的連擊技能。同時(shí),30級(jí)之后的槍刃使用迅連斬連擊之后還可以獲得一顆晶壤。消耗晶壤就可以使用一套新的連擊烈牙(→猛獸爪→兇禽爪)(這套連擊也被稱為“子彈連”,后兩個(gè)技能為烈牙自動(dòng)變化,不用拖到技能欄里)。

剛拿到的槍刃單拉就是在盾姿下,以閃雷彈開怪,然后重復(fù)迅連斬連擊(在利刃斬或殘暴彈之后開啟無(wú)情),音速破對(duì)齊每一次無(wú)情。獲得晶壤可以優(yōu)先用來(lái)打烈牙及其連擊,如果在等級(jí)同步或者烈牙CD的時(shí)候,則可以使用爆發(fā)擊消耗晶壤,注意不要讓晶壤溢出。滿級(jí)后習(xí)得的倍攻則優(yōu)先級(jí)更高,具體使用方法可參見滿級(jí)攻略。危險(xiǎn)領(lǐng)域(80級(jí)會(huì)升級(jí)為爆破領(lǐng)域)好了就用,盡可能在無(wú)情生效中使用。

至此槍刃的輸出循環(huán)其實(shí)已經(jīng)基本成型了,70級(jí)學(xué)會(huì)續(xù)劍之后,烈牙連的每一個(gè)技能,都會(huì)獲得一個(gè)buff,讓續(xù)劍依次變成撕喉、裂膛、穿目,為了不浪費(fèi)威力,需要在烈牙連的三個(gè)連擊之間穿插續(xù)劍的3個(gè)能力技(即列牙→續(xù)劍2個(gè)鍵來(lái)回按3次)。

雖然弓形沖波是一個(gè)范圍AOE,但由于它也是不占GCD的能力技,因此同樣可以在無(wú)情中對(duì)單體使用。

二、對(duì)多怪拉怪/輸出

槍刃的基礎(chǔ)AOE是惡魔切→惡魔殺,完成連擊后同樣可以獲得晶壤,消耗晶壤則可以使用命運(yùn)之環(huán)(滿級(jí)后習(xí)得的倍攻則優(yōu)先級(jí)更高),當(dāng)然在習(xí)得命運(yùn)之環(huán)之前,可以繼續(xù)使用爆發(fā)擊來(lái)消耗晶壤(超過2只小怪用爆發(fā)擊就不劃算了,干脆溢出不用)。最后當(dāng)然不要忘了弓形沖波,好了就放(對(duì)齊無(wú)情)。

三、減傷及輔助

職能技能鐵壁是20%小減傷,星云是30%的大減傷,偽裝有10%的減傷,同時(shí)提升50%的招架(觸發(fā)成功則有15%的減傷)。在常規(guī)的四人本拉怪的路上,基本上就以這3個(gè)技能為主要減傷。另外極光的HOT,石之心(82級(jí)升級(jí)為剛玉之心)和光之心的減傷也同樣可以對(duì)自己生效,算是減傷非常豐富的T了。

槍刃的無(wú)敵是超火流星,超火流星自身的buff和騎士的神圣領(lǐng)域效果本身是一樣的,但槍刃在使用超火流星時(shí),會(huì)瞬間扣到1血,給很多治療巨大的精神沖擊。通常不建議槍刃過晚開超火流星,也不建議在面對(duì)白魔以外的治療開超火流星,開太晚先賜后超火流星,10s后倒T的慘劇,古今中外數(shù)不勝數(shù)。

職能技能雪仇是一個(gè)降低自身周圍敵人攻擊的技能,在4人副本面對(duì)一群小怪時(shí),經(jīng)常與親疏自行一起組成減傷鏈的最后一環(huán)。而在8人副本等難度較高的副本里,雪仇通常會(huì)作為重要減傷的一環(huán)安排到團(tuán)隊(duì)減傷中。

而光之心對(duì)標(biāo)黑騎的暗黑布道,同樣是一個(gè)魔法團(tuán)減,效果幾乎等于一個(gè)魔法版的雪仇。在大多數(shù)情況下,我們都認(rèn)為BOSS的大型AOE(特別華麗或者轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫)是魔法傷害,但仍有例外,還是需要根據(jù)攻略或者ACT記錄具體分析。

四、副本實(shí)戰(zhàn)及應(yīng)急

在四人本中,確認(rèn)自己的王室親衛(wèi)已打開,通常來(lái)說(shuō),8人本優(yōu)先槍刃做MT,當(dāng)然如果你對(duì)副本不熟悉,或者對(duì)方已經(jīng)開盾了,就溝通一下,讓他去MT也沒關(guān)系。

OT或需要換T時(shí),需要先使用挑釁,讓自己的仇恨變?yōu)楫?dāng)前最高仇恨。當(dāng)對(duì)方挑釁換T后,自己應(yīng)該主動(dòng)關(guān)掉盾姿,并對(duì)搭檔使用退避。

槍刃只有職能技能的插言、下踢可以進(jìn)行打斷,當(dāng)怪物讀條欄有發(fā)光邊緣時(shí),表示這個(gè)技能可以被打斷,但是實(shí)際上有必要打斷的技能并不多。下踢是使敵方眩暈而打斷,由于FF14中有抗性機(jī)制的存在,過多使用打斷反而有可能導(dǎo)致需要打斷的時(shí)候出現(xiàn)抗性,高等級(jí)的怪物大都具有眩暈抗性,無(wú)法通過眩暈打斷??梢圆榭锤北竟ヂ源_認(rèn)需要/能夠打斷的技能。

如果你在ST時(shí)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)上倒T或倒奶了,請(qǐng)務(wù)必第一時(shí)間打開盾姿王室親衛(wèi)。

槍刃的極光是一個(gè)HOT,可以給掉血的隊(duì)友(或者自己使用);石之心(剛玉之心)則是綜合減傷,而且可以復(fù)制一份自身的殘暴彈buff給目標(biāo),這兩個(gè)技能救急可能算不上,但一般的輔助來(lái)說(shuō)也足夠用了,槍刃整體來(lái)說(shuō)還是一個(gè)偏忙碌的輸出端的T。

ff14戰(zhàn)士循環(huán)怎么打 ff14戰(zhàn)士練級(jí)循環(huán)手法

以下是ff14戰(zhàn)士練級(jí)循環(huán)手法的內(nèi)容:

提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識(shí)如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來(lái)看攻略會(huì)更容易理解。

戰(zhàn)士在還是斧術(shù)師的時(shí)候,就能習(xí)得守護(hù)(10),使用守護(hù)之后,所有技能都會(huì)附加10倍基礎(chǔ)仇恨。只要開著盾姿正常輸出,理論上說(shuō)幾乎是很難OT的。

只要戰(zhàn)士在MT的位置,就必須保持盾姿守護(hù)常駐,反之自己如果不是MT,就需要把它關(guān)掉。

一、對(duì)單體拉怪/輸出

戰(zhàn)士的基礎(chǔ)連擊是重劈(1) →兇殘裂(4) →暴風(fēng)斬(26)(俗稱綠斬)、暴風(fēng)碎(50)(俗稱紅斬),拉怪時(shí)需要使用飛斧(15)。

戰(zhàn)士單拉手法就是在守護(hù)狀態(tài)下,以飛斧開怪,然后打暴風(fēng)斬連擊。50級(jí)習(xí)得暴風(fēng)碎之后,應(yīng)該先打暴風(fēng)碎連擊,然后繼續(xù)打暴風(fēng)斬連擊,暴風(fēng)碎會(huì)為玩家附帶10%的增傷buff,應(yīng)該在戰(zhàn)斗中盡可能全程保持。

6級(jí)習(xí)得的狂暴可以讓接下來(lái)的3個(gè)技能必定直暴,在初期可以好了就開。而在35級(jí)獲得獸魂特性之后,應(yīng)該至少讓1個(gè)原初之魂打在狂暴里。50級(jí)獲得的戰(zhàn)嚎可以固定獲得50獸魂,讓戰(zhàn)士打開狂暴后連續(xù)使用3次原初之魂/裂石飛環(huán)。70級(jí)之后,狂暴升級(jí)為原初的解放,并限定15s內(nèi)使用的3次裂石飛環(huán)必直暴。

在35級(jí)獲得的**獸魂**的特性,可以通過暴風(fēng)斬、暴風(fēng)碎連擊,以及AOE連擊獲得獸魂,消耗獸魂就可以使用原初之魂(35)(54級(jí)之后升級(jí)為裂石飛環(huán),之后80級(jí)特性可以變?yōu)榭窕?。獸魂是戰(zhàn)士的重要輸出資源,在保證自身帶有暴風(fēng)碎buff之后,應(yīng)該盡可能更多、更早地使用獸魂相關(guān)的技能。70級(jí)之后可以開場(chǎng)先使用一次戰(zhàn)嚎→綠斬→原初的解放→狂魂(80)/裂石飛環(huán)x n。在沒有解放的時(shí)候,也可以使用裂石飛環(huán)消耗獸魂,避免獸魂溢出。

64級(jí)習(xí)得的動(dòng)亂好了就放。

而猛攻作為一個(gè)位移技能,主要用于處理機(jī)制,也可以在團(tuán)輔爆發(fā)期用于輸出。戰(zhàn)士的整體輸出循環(huán)都是圍繞著獸魂的獲取和消耗安排的,在練級(jí)期間秉承有就用、好了就放原則通常不會(huì)有什么大問題。

二、對(duì)多怪拉怪/輸出

戰(zhàn)士的AOE連擊是超壓斧(10) →秘銀暴風(fēng)(40),另外消耗獸魂使用的鋼鐵旋風(fēng)(60級(jí)后升級(jí)為地毀人亡,80級(jí)后使用戰(zhàn)嚎變?yōu)榛煦缧L(fēng))也是AOE技能。

只要有2只怪以上,就可以使用秘銀暴風(fēng)連擊,注意現(xiàn)在戰(zhàn)士所有的AOE技能都是以自身為中心的范圍AOE,在使用這些技能的時(shí)候,需要注意自己的和怪的相對(duì)位置。

動(dòng)亂的AOE版本是群山隆起(86)同樣好了就放。

三、減傷及輔助

戰(zhàn)士的常規(guī)減傷有職能技能鐵壁20%常規(guī)減傷。復(fù)仇(38)是30%減傷,同時(shí)帶有一定的反傷效果,適合面對(duì)大量小怪時(shí)使用。原初的直覺(56)是10%的減傷并帶有回血,在82級(jí)之后會(huì)變?yōu)樵醯难獨(dú)?,極大加強(qiáng)了回血的能力,也被戲稱為原初的天賜。

戰(zhàn)士的無(wú)敵類技能是死斗(42),使用了死斗之后,戰(zhàn)士的血量無(wú)法下降到1點(diǎn)以下,并附帶有目標(biāo)無(wú)法移動(dòng)的效果。在4人本中,死斗需要治療有較高的水平,才能在戰(zhàn)士無(wú)法倒下的這10s里抬好血。

戰(zhàn)士的戰(zhàn)栗(30)是一個(gè)兼具回血、提升血上限、提升治療效果的技能,在發(fā)生血崩時(shí)候是一個(gè)救場(chǎng)技,通常也會(huì)被視為減傷來(lái)使用。泰然自若(58)是一個(gè)單純的簡(jiǎn)單粗暴的加血技能,1分鐘一次,安心使用。

戰(zhàn)士的團(tuán)隊(duì)輔助減傷包括擺脫(68)和原初的勇猛(76),擺脫是一個(gè)帶治療的自身血量15%的群盾,同時(shí)還可以“吃掉”自身的部分減傷buff來(lái)提升盾的效果。原初的勇猛是一個(gè)帶吸血能力的減傷,給目標(biāo)10%減傷的同時(shí),自己的戰(zhàn)技命中時(shí)將會(huì)附帶雙方回血的效果,可以說(shuō)是原初的小天賜。

職能技能雪仇是一個(gè)降低自身周圍敵人攻擊的技能,在4人副本面對(duì)一群小怪時(shí),經(jīng)常與親疏自行一起組成減傷技能鏈的最后一環(huán)。而在8人副本等難度較高的副本里,雪仇通常會(huì)作為重要減傷的一環(huán)安排到團(tuán)隊(duì)減傷中。

四、副本實(shí)戰(zhàn)及應(yīng)急

在四人本中,確認(rèn)自己的守護(hù)已打開,在八人本中,如果你不做MT,那么請(qǐng)把它關(guān)上,如果你不確定要不要做MT,可以打字跟隊(duì)友商量一下(默認(rèn)情況下則是先開盾姿的一方為MT)。

OT或需要換T時(shí),需要先使用挑釁,讓自己的仇恨變?yōu)楫?dāng)前最高仇恨。當(dāng)對(duì)方挑釁換T后,自己應(yīng)該主動(dòng)關(guān)掉盾姿,并對(duì)搭檔使用退避。

戰(zhàn)士只有職能技能的插言、下踢可以進(jìn)行打斷,當(dāng)怪物讀條欄有發(fā)光邊緣時(shí),表示這個(gè)技能可以被打斷,但是實(shí)際上有必要打斷的技能并不多。下踢是使敵方眩暈而打斷,由于FF14中有抗性機(jī)制的存在,過多使用打斷反而有可能導(dǎo)致需要打斷的時(shí)候出現(xiàn)抗性,高等級(jí)的怪物大都具有眩暈抗性,無(wú)法通過眩暈打斷??梢圆榭锤北竟ヂ源_認(rèn)需要/能夠打斷的技能。

如果你在ST時(shí)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)上倒T或倒奶了,請(qǐng)務(wù)必第一時(shí)間打開盾姿守護(hù)。

戰(zhàn)士本身對(duì)團(tuán)隊(duì)的應(yīng)急能力不是特別強(qiáng),反而自保能力高的可怕,原初的血?dú)?原初的勇猛的奶量不可小覷,無(wú)論是做MT奶自己還是做ST奶MT都能極大減輕治療的壓力。同時(shí)戰(zhàn)士又是和治療配合最緊密的T,在擁有原初的天賜之前,戰(zhàn)士只能靠治療的愛茍下去。萬(wàn)不得已的情況下,死斗單獨(dú)抗下分?jǐn)?、死刑類技能,為?duì)友創(chuàng)造治療、復(fù)活的時(shí)間,是戰(zhàn)士能為這個(gè)團(tuán)隊(duì)做出的最后貢獻(xiàn)了。

《循環(huán)英雄》戰(zhàn)士技能怎么搭配 戰(zhàn)士技能搭配指南

《循環(huán)英雄》這款游戲,自發(fā)售以來(lái),就受到玩家的廣泛關(guān)注,很多小伙伴不知道循環(huán)英雄戰(zhàn)士技能怎么搭配,今天九游小編給大家整理關(guān)于《循環(huán)英雄》戰(zhàn)士技能搭配指南,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。

《循環(huán)英雄》戰(zhàn)士技能搭配指南

循環(huán)英雄戰(zhàn)士技能搭配推薦

蓋法:

外圍:巖石-集中蓋一起,一開始可以留一點(diǎn)等著給寶藏。

草地-圍在巖石寶藏或其他建筑周圍,一開始可以留一點(diǎn)等寶藏。

路旁:吸血鬼-全蓋一起,周圍的路別蓋其他東西。

蜘蛛-最好打的,蓋在轉(zhuǎn)角可以多吃幾格。

戰(zhàn)場(chǎng)-最好蓋在轉(zhuǎn)角外圈,周圍的路別放其他東西,我們只要他的寶箱不要幽靈。

路燈-看到有4只以上的怪就蓋在旁邊去消,優(yōu)先消樹叢的狗狗。

道路:村莊-蓋在蜘蛛/路燈/戰(zhàn)場(chǎng)/哥布林中間,村莊兩邊都有東西可以避免出盜賊,注意別接到吸血鬼宅邸,另外村莊會(huì)回血所以最好四邊都有村莊會(huì)比較安全。

(10山會(huì)生一個(gè)哥布林營(yíng),位置太差會(huì)很危險(xiǎn),可以在連接的地方蓋村莊擋掉他)

樹叢-別連著蓋就好,但如果有蜘蛛跟路燈也能蓋一起,最理想是放在村莊的兩邊,村莊路旁塞蜘蛛。

特殊:寶藏-隨便蓋,拿完?yáng)|西有多的遺忘可以拆他。

遺忘-給位置不好的哥布林營(yíng)地或不小心蓋錯(cuò)的,有多的可以遺忘9宮格的山地再蓋回來(lái)重復(fù)拿獎(jiǎng)勵(lì)。

燈塔-內(nèi)圈都能蓋,我會(huì)優(yōu)先蓋怪多的地方,蓋這個(gè)能加速跑圈讓怪生慢一點(diǎn)。

配裝/技能:

前期(差不多到點(diǎn)第一個(gè)技能那圈):主要看傷害(把武器傷害平均值跟[魔法傷害]加一起,選高的就行了),剩下的配[秒回血/吸血/防御],[回避/反擊/攻速/全體傷害]請(qǐng)先當(dāng)沒看到。

中期(農(nóng)裝農(nóng)等階段):主要看吸血,因?yàn)楣肿兌嘁材馨讶w傷害列入考量,另外額外屬性可選擇[攻速/防御/秒回血],基本一定要有至少20%以上吸血跟足夠傷害才比較不會(huì)死。

這裡大概能點(diǎn)2-3個(gè)技能,有幾個(gè)比較強(qiáng)的優(yōu)先考慮:生命30%以下時(shí)兩倍回血、進(jìn)營(yíng)地給額外生命盾、開場(chǎng)機(jī)率暈、換日強(qiáng)化攻擊、回避反擊(這個(gè)第一章想撐爆回避再點(diǎn)就好,其他時(shí)候都不考慮)、再選一次、滿手遺忘卡(這比較特別通常是先留著等到快死再當(dāng)成救命手段用,或是打王前使用可以把路上難打的格子都拆了保持健康血量,不過如果前兩次選技能有其他不錯(cuò)的我會(huì)先選其他的,之后才會(huì)考慮留技能)。

我自己換算強(qiáng)度比例大約吸血7%=攻速12%=防御6=秒回1.5=6魔法傷害=10全體傷害。

后期(再1-2圈就打王):

第一章-兼顧傷害的同時(shí),盡量撐吸血到40或是回避50都能輕鬆過(記得把營(yíng)地周圍蓋滿,王會(huì)好打很多)。

第二章-撐大量全體攻擊,配上3根燈塔即可輕鬆打王(不確定燈塔有沒有影響.反正我插了三根在那)。

第三章-我有多農(nóng)一下等級(jí)裝備再跟王拼命,配法跟第一章差不多,主要湊大量吸血+傷害,另外有馀力能撐一點(diǎn)回避。

循環(huán)勇者攻略
職業(yè)分析 怎么快速刷經(jīng)驗(yàn) 盜賊怎么玩 第一個(gè)boss打法詳解
積累資源教程 地形作用詳解 死靈法師發(fā)育教程 全百科全成就解鎖指南
地形組合玩法詳解

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《循環(huán)勇者》戰(zhàn)士循環(huán)怎么玩 戰(zhàn)士循環(huán)玩法攻略大全

《循環(huán)勇者》是一款卡牌冒險(xiǎn)類角色扮演游戲,玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)游玩,可能有的小伙伴還不清楚戰(zhàn)士循環(huán)要怎么玩,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《循環(huán)勇者》戰(zhàn)士循環(huán)玩法介紹。

《循環(huán)勇者》戰(zhàn)士循環(huán)玩法介紹

戰(zhàn)士循環(huán)玩法介紹

17鏡確保反彈,

4神殿能確保1下劈死骷髏,

5神殿能確保1下劈死骷髏射手。

遺跡前期過渡后期刪掉并把墓園鋪滿。

天賦60%反彈遠(yuǎn)程傷害、40%不消耗血瓶、每圈65%護(hù)盾,

其余因?yàn)橛绊懖淮笏噪S緣。

先祖墓穴撐血,

補(bǔ)給除鏡子外帶加血量上限和血瓶數(shù)量的家具,

加血瓶回復(fù)的鐮刀,

有余的再帶些菜刀再隨便帶點(diǎn)食物用來(lái)?yè)窝可舷蕖?/p>

10菜刀+10食物就是血量翻倍,

現(xiàn)在跑一圈血量上限+2800左右,

櫥柜是一方面,

菜刀+食物也很重要。

用綠洲減攻速到50,

沙漠放小的別放大的因?yàn)闇p血很傷。

因?yàn)楸仨氁G洲所以還是會(huì)減15%左右的血量上限。

裝備堆75閃避,

注意別出軍械庫(kù)了,

實(shí)測(cè)出了以后閃避上限只有12-13,5件湊不到75的。

不出軍械庫(kù)能roll出20+,

4件湊75不難。

其實(shí)還帶了戰(zhàn)場(chǎng)想刷8裝備的,

實(shí)際軍械庫(kù)出了以后迷宮出了6-7次,

懷疑軍械庫(kù)和先祖只能出一個(gè)。

而且原初6下秒勇者暴斃率不低,

160多圈親眼目睹一次暴斃復(fù)活后果斷把戰(zhàn)場(chǎng)都刪了。

掉落數(shù)量還行,但是速度真的很慢。這個(gè)跑一圈沙漠鐮刀賊能跑至少五圈了。

優(yōu)點(diǎn)是完全全自動(dòng),

成型以后連更新裝備都省了,

另外如果能用路燈把怪減少到2個(gè)的話應(yīng)該是能達(dá)成偽無(wú)限loop的,

因?yàn)樯竦畛鍪钟肋h(yuǎn)在骷髏之前,

上限會(huì)非常高,

不過用了路燈的話只能算偽無(wú)限了。

不過因?yàn)槌说谒年P(guān),

其他關(guān)卡的資源都是有限的,

所以想完成起碼得第四關(guān)了。

《循環(huán)勇者》戰(zhàn)士特點(diǎn)分析 技能搭配推薦

在《循環(huán)勇者》這款卡牌動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中,玩阿基可以選擇不同的職業(yè)進(jìn)行游玩,可能很多小伙伴還不清楚新手戰(zhàn)士要怎么玩才好,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《循環(huán)勇者》戰(zhàn)士技能搭配推薦。

《循環(huán)勇者》戰(zhàn)士技能搭配推薦

戰(zhàn)士技能搭配推薦

蓋法:

外圍:巖石-集中蓋一起,一開始可以留一點(diǎn)等著給寶藏。

草地-圍在巖石寶藏或其他建筑周圍,一開始可以留一點(diǎn)等寶藏。

路旁:吸血鬼-全蓋一起,周圍的路別蓋其他東西。

蜘蛛-最好打的,蓋在轉(zhuǎn)角可以多吃幾格。

戰(zhàn)場(chǎng)-最好蓋在轉(zhuǎn)角外圈,周圍的路別放其他東西,我們只要他的寶箱不要幽靈。

路燈-看到有4只以上的怪就蓋在旁邊去消,優(yōu)先消樹叢的狗狗。

道路:村莊-蓋在蜘蛛/路燈/戰(zhàn)場(chǎng)/哥布林中間,

村莊兩邊都有東西可以避免出盜賊,

注意別接到吸血鬼宅邸,

另外村莊會(huì)回血所以最好四邊都有村莊會(huì)比較安全。

樹叢-別連著蓋就好,

但如果有蜘蛛跟路燈也能蓋一起,

最理想是放在村莊的兩邊,村莊路旁塞蜘蛛。

特殊:寶藏-隨便蓋,拿完?yáng)|西有多的遺忘可以拆他。

遺忘-給位置不好的哥布林營(yíng)地或不小心蓋錯(cuò)的,

有多的可以遺忘9宮格的山地再蓋回來(lái)重復(fù)拿獎(jiǎng)勵(lì)。

燈塔-內(nèi)圈都能蓋,優(yōu)先蓋怪多的地方,

蓋這個(gè)能加速跑圈讓怪生慢一點(diǎn)。

配裝/技能:

前期(差不多到點(diǎn)第一個(gè)技能那圈):主要看傷害,

剩下的配[秒回血/吸血/防御]。

中期(農(nóng)裝農(nóng)等階段):主要看吸血,

因?yàn)楣肿兌嘁材馨讶w傷害列入考量,

另外額外屬性可選擇[攻速/防御/秒回血],

基本一定要有至少20%以上吸血和足夠傷害才比較不會(huì)死。

這里大概能點(diǎn)2-3個(gè)技能,

有幾個(gè)比較強(qiáng)的優(yōu)先考慮:生命30%以下時(shí)兩倍回血、進(jìn)營(yíng)地給額外生命盾、開場(chǎng)機(jī)率暈、換日強(qiáng)化攻擊、回避反擊、再選一次、滿手遺忘卡。

后期(再1-2圈就打王):

第一章-兼顧傷害的同時(shí)盡量撐吸血到40或是回避50都能輕松過。

第二章-撐大量全體攻擊配上3根燈塔即可輕松打王。

第三章-多弄一下等級(jí)裝備再跟王拼命,

配法跟第一章差不多,

主要湊大量吸血+傷害,

另外有余力能撐一點(diǎn)回避。

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《循環(huán)勇者》戰(zhàn)士職業(yè)怎么樣 屬性詞條選擇推薦

《循環(huán)勇者》中的戰(zhàn)士職業(yè)是很多玩家比較常用的職業(yè),這個(gè)職業(yè)開局就會(huì)解鎖,耐力是所有職業(yè)中最強(qiáng)的,戰(zhàn)士還有一個(gè)特殊性越戰(zhàn)越強(qiáng),當(dāng)戰(zhàn)士處于戰(zhàn)斗中時(shí)每秒就會(huì)增加2%的傷害。更多如下。

《循環(huán)勇者》戰(zhàn)士職業(yè)分析及詞條推薦分享

戰(zhàn)士職業(yè)分析及詞條推薦分享

戰(zhàn)士:開局解鎖,最強(qiáng)耐力。

特殊性:戰(zhàn)斗時(shí)每秒增加2%傷害。(戰(zhàn)斗的時(shí)候把鼠標(biāo)放到勇者上,每a一下就加2%傷害的buff)

裝備打怪掉落:特殊——盾牌。

裝備詞條推薦:反擊概率(一定數(shù)值)>吸血(攻擊占比)>攻擊=防御>每秒回血數(shù)值(前期可以)

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《循環(huán)英雄》戰(zhàn)士怎么玩 戰(zhàn)士玩法心得

《循環(huán)英雄》是一款肉鴿類游戲,玩家們?cè)陂_局可以選擇職業(yè),其中戰(zhàn)士很多玩家不知道怎么玩,下面請(qǐng)看“呆傻刁民”分享的《循環(huán)英雄》戰(zhàn)士玩法心得,希望能夠幫助大家。

說(shuō)一點(diǎn)個(gè)人玩戰(zhàn)士的見解吧,主要是對(duì)于我主要用的幾種卡

一.血魔樹林和樹林

1.血魔樹林很好用,只要在他的9格范圍內(nèi),都可以做到15%血秒殺,boss也可以(它產(chǎn)生的那種怪不可以),所以可以根據(jù)血魔樹林構(gòu)建,使大多數(shù)怪物都包含在他的范圍內(nèi)。

2.如果帶石頭,而且前期得的石頭比較多,可以等放完第十塊石頭再?zèng)Q定第一個(gè)小樹林和血魔樹林的位置,第10塊石頭會(huì)出一個(gè)哥布林山寨,讓他在第一個(gè)血魔樹林范圍內(nèi)會(huì)打的簡(jiǎn)單一點(diǎn),如果運(yùn)氣不好前期同時(shí)打三只哥布林還是很難受的,這點(diǎn)可以注意一下。

3.血魔樹林生成的那種怪物的獎(jiǎng)勵(lì)很豐厚,但他攻擊很高(我法師打第三關(guān)的時(shí)候被他一拳暴擊秒了)。

4.一張好的地圖對(duì)這個(gè)體系還是很重要的,不要有太多的連續(xù)的拐彎,不然血魔森林覆蓋的范圍會(huì)大大下降。

5.這點(diǎn)不算太重要也說(shuō)一下吧,兩個(gè)血魔樹林會(huì)生成饑餓的血魔樹林,能20%血秒殺,但主角也會(huì)掉血,而且血魔樹林給的比較少,不太夠用,前期盡量少用吧。

二.村莊

1.先說(shuō)點(diǎn)簡(jiǎn)單的吧,兩個(gè)村莊產(chǎn)生一個(gè)山賊山寨,進(jìn)村莊會(huì)回血,沒有山賊山寨的村莊里不會(huì)有怪物,每個(gè)村莊都會(huì)發(fā)布任務(wù)標(biāo)記場(chǎng)上的怪物,被標(biāo)記的怪物會(huì)變成300%血量,也會(huì)給一些獎(jiǎng)勵(lì),但獎(jiǎng)勵(lì)一般都不太好。

2.在配合血魔森林使用時(shí)盡量把村莊建在轉(zhuǎn)彎處,盡量把村莊建在轉(zhuǎn)彎處,盡量把村莊建在轉(zhuǎn)彎處,如果建造在非轉(zhuǎn)彎處,刷出的山賊山寨可能會(huì)影響到血魔森林的位置。

3.這點(diǎn)算是小技巧吧,如果前期碰到了不想打的怪物,而且那個(gè)地塊上沒有其他建筑,可以直接在上面建一個(gè)村莊,村莊上的怪物會(huì)被全部清楚,這點(diǎn)在應(yīng)對(duì)哥布林山寨上作用很大,如果有一個(gè)哥布林山寨刷在了你不想要的位置上,可以直接在它相鄰的地塊上面建造一個(gè)村莊。

三.寶庫(kù)

1.寶庫(kù)給的獎(jiǎng)勵(lì)還可以,可能給卡,可能給裝備,所以可以留一格不打開,能晚開盡量晚開,除非萬(wàn)不得已。

2.雖然寶庫(kù)建造的時(shí)候周圍一圈不能有任何東西,但可以使兩個(gè)寶庫(kù)共用三格,先預(yù)留兩格的位置把寶庫(kù)的位置建好然后就可以和其他的寶庫(kù)共用中間的地塊了,而且節(jié)省空間。

越貪收益越高,當(dāng)然也不要一味的堅(jiān)持不開等新的寶庫(kù)來(lái),發(fā)現(xiàn)裝備落后了,就可以開了。

四.石頭

1.3*3的石頭加山脈會(huì)形成一個(gè)大型的山脈,且一局只能有一個(gè),大型山脈會(huì)產(chǎn)生鷹身女妖,對(duì)于前期刷經(jīng)驗(yàn)卡以及裝備都是有幫助的,盡量早一點(diǎn)造出來(lái)。

2.關(guān)于石頭和山脈的位置,先看山脈和石頭的介紹,山脈旁邊有其他山脈石頭比石頭加的多,所以最好還是犧牲石頭,讓石頭圍最外圍的一圈,盡量使山脈的上下左右四格有其他的石頭或山脈,這樣加的血是最多的。

五.草

1.這個(gè)沒啥好說(shuō)的,主要是寶庫(kù)的原料。如果為了收集的話,放一塊石頭,然后它的上下左右放上草,會(huì)有額外的資源加成。再就是如果你帶的是石頭和草的話,后期可以盡量多種草,那時(shí)血量的影響已經(jīng)不大了,還是要看生命恢復(fù)。

六.戰(zhàn)場(chǎng)

1.前期獲取裝備的重要途徑,盡量使每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)覆蓋的地塊盡量小,兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)共同覆蓋的地塊刷出的怪還是很難應(yīng)對(duì)的。

七.沼澤

1.雖然現(xiàn)在不帶這張卡了還是要說(shuō)一下,沼澤刷出的蚊子還是很好打的,但在沼澤里除了藥瓶之外,吸血變掉血,吸血變掉血,吸血變掉血。不管是吸血術(shù)還是反擊回血都會(huì)變掉血,之前就沒注意這一行介紹,被坑了好久。但估計(jì)這個(gè)機(jī)制應(yīng)該和吸血鬼別墅有點(diǎn)配合。

六.天賦

1.戰(zhàn)斗天賦,反擊回血,閃避反擊,攻擊眩暈(這個(gè)神技),循環(huán)結(jié)束65%護(hù)盾,這幾個(gè)是出了就可以直接選的,如果出了多個(gè)就按照自己的喜好吧。不推薦的,喝藥加攻擊1.5,如果每輪循環(huán)都能觸發(fā)的話那肯定是神技,但因?yàn)樗幨亲詣?dòng)吃的,所以前期和后期很可能觸發(fā)不了。循環(huán)結(jié)束加1防御,出的晚的話加的太少了,就算是前期出加的也不算多。白天的第一次攻擊加傷害以及進(jìn)場(chǎng)第一次攻擊全體眩暈,這兩個(gè)沒選過太多,不好評(píng)價(jià),但按照猜測(cè)來(lái)的話,后期怪物血量很多,要打持久戰(zhàn),可能不會(huì)太好用,當(dāng)然這只是猜測(cè)。資源天賦,這個(gè)沒有研究,不是太懂該帶什么比較好。

七.裝備

1.關(guān)于裝備的選擇,先說(shuō)品級(jí),白色<藍(lán)色<黃色<橙色,前期不一定要帶橙裝(盔甲除外,血量的影響真的很?。笃谝欢ㄊ浅妊b,前期主屬性比較重要,等級(jí)高的白裝會(huì)比低等級(jí)的橙裝好用一些,攻擊防御等還是戰(zhàn)斗力的主要影響因素,而到了后期有各種屬性都有了一定的積累后,副屬性(反擊 閃避 吸血 攻速等)對(duì)戰(zhàn)斗的影響會(huì)體現(xiàn)出來(lái)。

2.個(gè)人感覺是裝備要適配天賦,主要累積的屬性按照天賦來(lái),攻擊眩暈就堆攻速和吸血,反擊回血就是反擊,閃避反擊就是閃避。裝備只能用一時(shí),等循環(huán)結(jié)束后會(huì)刷出更高等級(jí)的裝備,沒必要為了一件好的裝備選擇天賦。

3.裝備的選擇不是絕對(duì)的,有時(shí)低等級(jí)的裝備未必屬性要比高等級(jí)的裝備差,還是要看具體屬性是多少,以及你是否需要這些屬性,也沒必要拼命堆一項(xiàng)屬性,例如兩件裝備一件是+20%攻速 +7%閃避 另一件是+10法術(shù)傷害(這個(gè)屬性至今沒弄懂有什么作用)+10閃避%,你的天賦是閃避反擊,沒必要為了追求更高的閃避而放棄20%的攻速,完全可以去選第一件。

4.后期出的裝備的最高等級(jí)是循環(huán)次數(shù)+3,由于后期裝備成長(zhǎng)帶來(lái)的戰(zhàn)力提升可能遠(yuǎn)大于循環(huán)帶來(lái)的怪物屬性提升,可以一直刷下去(之前為了刷滿圖的地塊那個(gè)成就刷到了接近二十級(jí)的裝備,刷過去的時(shí)候已經(jīng)不怎么掉血了)。

八.游戲速度

1.在Loop Hero的游戲文件夾內(nèi)打開variables.ini,修改[game]目錄里的game_speed的數(shù)值(基礎(chǔ)值為60)。

《循環(huán)英雄》戰(zhàn)士玩法心得

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