亡者之夜游戲介紹
亡者之夜簡介
亡者之夜游戲截圖
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亡者狂潮好玩嗎 亡者狂潮玩法簡介
期待已久的手游亡者狂潮即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編亡者狂潮好玩嗎?亡者狂潮值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、亡者狂潮簡要評析:
這是一款射擊游戲,玩家將扮演現(xiàn)實(shí)中存在的職業(yè)在游戲的世界中發(fā)揮職業(yè)特性。游戲已射擊為核心包含了推圖玩法,塔防玩法,3選1副本玩法,支持4人聯(lián)機(jī)游玩。
2、亡者狂潮圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對亡者狂潮有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“亡者狂潮”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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魔獸世界亡者之夜2攻略 魔獸世界亡者之夜任務(wù)怎么做
作為一款“上了年紀(jì)”的即時(shí)戰(zhàn)略性游戲,《魔獸爭霸3》一直是廣大中國玩家心中的經(jīng)典,可以這么說,早在電子競技蹣跚學(xué)步之時(shí),如果要選出各國玩家最喜愛的游戲,可以說星際代表韓國、CS代表歐美,中國玩家的心頭好無疑就是魔獸。
雖然近年來隨著游戲行業(yè)和電子競技門檻的愈發(fā)提高,《魔獸爭霸3》由于自身畫面和運(yùn)營等原因逐漸沒落,但其許多經(jīng)典地圖和玩法仍在被“新生代”們學(xué)習(xí)和借鑒,我們也能從不少游戲元素中依然回味到當(dāng)年的些許味道和感動(dòng)。
雖然魔獸的經(jīng)典地圖簡直數(shù)不勝數(shù),但以《真三國無雙》及《DOTA》為首的眾多RPG地圖絕對是其中最燦爛的一朵奇葩,不知從哪天起,MOBA網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》成為了全民級競技游戲,但黃點(diǎn)(天賦)、野怪、插眼、肉山等設(shè)定和戰(zhàn)術(shù)依然是吸引玩家投身其中最硬核的游戲元素。
這種現(xiàn)象并不局限于端游之中,在現(xiàn)象級手游《王者榮耀》中許多娛樂玩法都和端游《英雄聯(lián)盟》極其相似,而看似別出心裁滴“火焰山”模式其實(shí)也借鑒了魔獸經(jīng)典對抗地圖《術(shù)士之戰(zhàn)》的核心玩法:將敵方英雄推進(jìn)火焰造成巨額傷害,以人頭比分作為獲勝判定標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)然,還有許多優(yōu)秀的游戲也都借鑒了魔獸各類經(jīng)典地圖中玩家所熟悉的一些元素,像較為熱門的手游《第五人格》中的非對抗性玩法的概念就早在“猛男VS吸血鬼”地圖中有所體現(xiàn),猛男需要采集資源發(fā)展自身來對抗強(qiáng)大的吸血鬼,吸血鬼則需要快速消滅猛男勢力,否則隨著時(shí)間流逝吸血鬼的優(yōu)勢將越來越小。
相比于《第五人格》來說,“猛男”的逃脫更側(cè)重于情報(bào)與發(fā)展兼具的重要性,“吸血鬼”的技能則更加多樣化??偠灾?,“猛男VS吸血鬼”在當(dāng)年同樣是一款百玩不厭的經(jīng)典地圖。
如果小編說今天火爆全球的大逃殺題材其實(shí)是個(gè)弟弟估計(jì)很多玩家都不服,但如果你玩過早期《魔獸爭霸3》中一副叫做《亡者之夜》的RPG地圖的話,絕對會(huì)重新定義“大逃殺”這一概念。幸存者們在病毒肆虐的末世中需要扮演不同職業(yè)的特種部隊(duì)精英,通過戰(zhàn)術(shù)指揮和配合,抵抗住怪物們的15波進(jìn)攻!
當(dāng)然,在《亡者之夜》中除了類似轟炸區(qū)的空襲以外,還會(huì)發(fā)生各種突然的事件,游戲過程中要時(shí)刻保持著警惕性~
最后要說的一副經(jīng)典地圖就是《魔獸爭霸3》中的“達(dá)爾文進(jìn)化島”啦,開局每位玩家都是一個(gè)細(xì)菌,隨著吞噬(打怪或擊殺玩家)來成長進(jìn)化,最先達(dá)到頂級進(jìn)化的將成為最終BOSS來清場~看到這里大家是不是恍然大悟了呢?這就是很多iO手游的鼻祖玩法,但由于“達(dá)爾文進(jìn)化島”的進(jìn)化路線更具有隨機(jī)性,所以回憶起來,這種觸發(fā)彩蛋的感覺顯得更有意思~
那么各位老司機(jī)在《魔獸爭霸3》中還玩過哪些經(jīng)典地圖呢?不妨在評論區(qū)中和大家一起討論~
《刺客信條幻景》亡者之書在哪 亡者之書地點(diǎn)簡介
《刺客信條幻景》中,亡者之書分布在多個(gè)地點(diǎn),其中最為關(guān)鍵的是底格格里斯河流上的位置和塞琉西亞沙漠的腹地。這本神秘的書籍不僅是玩家探索的重要目標(biāo),更是游戲中的重要元素。它蘊(yùn)含了古老的知識(shí)和力量,對于玩家的角色成長有著至關(guān)重要的作用。得到這個(gè)道具的玩家一般會(huì)受到強(qiáng)力的祝福,角色的屬性也會(huì)得到全方位的提升,給玩家?guī)チ己玫挠螒蝮w驗(yàn)。
1.底格里斯河流上的位置是亡者之書的第一個(gè)關(guān)鍵地點(diǎn)
河流蜿蜒,兩岸風(fēng)景如畫,但其中隱藏的危機(jī)也不容小覷。玩家需要沿著河流探索,途中會(huì)遇到各種挑戰(zhàn)和敵人。在一個(gè)古老的廢墟中,亡者之書靜靜地躺在那里,等待玩家的發(fā)現(xiàn)。這里的河流伴隨著劇毒,在玩家靠近的時(shí)候給予迎頭痛擊。
2.塞琉西亞沙漠的腹地則是另一個(gè)關(guān)鍵地點(diǎn)
這片沙漠干燥、炎熱,風(fēng)沙遮天蔽日。玩家需要準(zhǔn)備充足的水和食物,以及防護(hù)措施,才能在這片死亡之地中找到亡者之書。書籍隱藏在一個(gè)被沙子掩埋的古墓中,只有經(jīng)過一系列的謎題和挑戰(zhàn),完成一系列的冒險(xiǎn)任務(wù),才能得到它。
3.亡者之書不僅僅是一個(gè)尋寶的目標(biāo),還可以增加角色的屬性
當(dāng)玩家找到并閱讀這本書后,角色會(huì)獲得特殊的技能和力量,這對于后續(xù)的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗都有著巨大的幫助,給玩家?guī)ジ玫挠螒蝮w驗(yàn)。這也是為什么這本書在游戲中如此重要的原因。
《刺客信條幻景》中的亡者之書是一個(gè)富有挑戰(zhàn)性和獎(jiǎng)勵(lì)的元素。無論是底格里斯河流上的位置還是塞琉西亞沙漠的腹地,都為玩家提供了獨(dú)特的探索體驗(yàn)。而書中的知識(shí)和力量,更是讓角色在游戲中變得更加強(qiáng)大。
《刺客信條幻景》亡者之書在哪 亡者之書地點(diǎn)簡介
在《刺客信條幻景》的游戲中,亡者之書是一項(xiàng)非常關(guān)鍵的元素,它分布在多個(gè)地點(diǎn),包括底格格里斯河流和塞琉西亞沙漠的腹地。這本神秘的書籍既是玩家的探索目標(biāo),又是游戲中的重要元素,蘊(yùn)含著古老的知識(shí)和力量,對于玩家的角色成長至關(guān)重要。在本文中,我們將一起來探討亡者之書的地點(diǎn)和其重要性。
1. 底格格里斯河流上的位置
底格格里斯河流是一個(gè)風(fēng)景如畫的地方,但也隱藏著許多挑戰(zhàn)和危險(xiǎn)。玩家需要沿著這條河流前進(jìn),面對各種敵人和困難。在一處古老的廢墟中,亡者之書靜靜地躺在那里,等待著玩家的發(fā)現(xiàn)。然而,這里的河流水質(zhì)受到污染,玩家在接近時(shí)需要小心應(yīng)對毒害。
2. 塞琉西亞沙漠的腹地
塞琉西亞沙漠干燥、炎熱,充滿了風(fēng)沙。在這片死亡之地中,玩家需要攜帶足夠的水和食物,以及做好防護(hù)措施,才能找到亡者之書。這本書藏在一個(gè)被沙子掩埋的古墓中,只有通過解謎和挑戰(zhàn),完成一系列的冒險(xiǎn)任務(wù),才能得到它。
3. 亡者之書的重要性
亡者之書不僅僅是一個(gè)尋寶的目標(biāo),還可以為玩家的角色提供特殊的技能和力量。當(dāng)玩家找到并閱讀這本書后,角色將獲得獨(dú)特的能力,這將在后續(xù)的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗中發(fā)揮巨大作用,提供更出色的游戲體驗(yàn)。這也是為什么亡者之書在游戲中如此重要的原因。
綜而言之,《刺客信條幻景》中的亡者之書是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)的元素。無論是在底格格里斯河流上的位置還是在塞琉西亞沙漠的腹地,玩家都能體驗(yàn)到獨(dú)特的探索樂趣。而書中的知識(shí)和力量將使角色變得更強(qiáng)大,為游戲增色不少。希望本文能幫助玩家更好地理解亡者之書的重要性和如何獲取它。
《戰(zhàn)神5》亡者的花園支線 亡者的花園攻略
戰(zhàn)神5亡者的花園攻略是什么?游戲當(dāng)中有著超多不同的支線任務(wù)可以挑戰(zhàn),每個(gè)支線任務(wù)的玩法都豐富多樣,下面一起來看一下戰(zhàn)神5亡者的花園攻略,希望可以幫助各位玩家順利的進(jìn)行游戲內(nèi)容。
戰(zhàn)神5亡者的花園攻略
要求:進(jìn)入河三角洲(完成主線任務(wù)6:清算)
獎(jiǎng)勵(lì):500奎托斯經(jīng)驗(yàn),125芙蕾雅經(jīng)驗(yàn),13塊耳語板,斯瓦塔夫海姆的安全護(hù)身符附魔
目標(biāo):
摧毀毒圖騰
回歸精神
亡靈花園可以通過在諾阿頓花園與阿斯特麗德的幽靈交談來開始,這可以在進(jìn)入河三角洲后完成。
摧毀毒圖騰
島上有三個(gè)毒圖騰。每個(gè)附近都有一艘可以摧毀的消防船。對于北方圖騰,你可以站在巖石后面打火船。
對于中央圖騰,是結(jié)構(gòu)上的一個(gè)孔,您可以在其中擊中圖騰。
對于最后一個(gè)圖騰,您需要爬上附近的建筑物,以便切斷固定消防船的鏈條。
回歸精神
回到阿斯特麗德。
《使命召喚手游》亡者之夜怎么玩 亡者之夜獎(jiǎng)勵(lì)一覽
使命召喚手游中開放了一個(gè)亡者之夜的玩法,那么這個(gè)玩法有什么特點(diǎn)呢?希望下面這篇使命召喚手游亡者之夜玩法攻略能幫到大家。
使命召喚手游亡者之夜玩法攻略
臺(tái)服的亡者之夜已經(jīng)出了。先說說,他的圖吧,跟體驗(yàn)服無差別。劇情應(yīng)該是搞人體實(shí)驗(yàn)失控爆發(fā)。然后坐飛機(jī)逃跑。飛機(jī)墜毀。周旋地比較窄。
后期肯定要去外面墜毀之地周旋。新的炸彈怪。近距離傷害不低。很容易掛掉。但是玩的熟練了也沒啥問題。再有一點(diǎn),取消了等級箱改成了,武器升級器。
所以,有個(gè)問題,你如果有熔巖槍的話,最好不要升級。因?yàn)槿绻訌棿蚬饬?,沒有補(bǔ)給,重開百寶箱的話。那你升級的武器不知道會(huì)不會(huì)繼承槍械等級。
而且,升級費(fèi)用開始時(shí)比較高。飲料應(yīng)該是五個(gè)還是四個(gè)的。總體來說,半成品吧。把油桶全部打爆。有隱藏房間和Ak117.25在廣場。
再說說獎(jiǎng)勵(lì)。看來官方是要把尼古萊送給我們了。一天兩次獎(jiǎng)勵(lì),紫球留一個(gè)尼古萊,必出的,手好,能給十到十一個(gè)。但是籃球的槍是真的水。垃圾。現(xiàn)在還沒有boss。應(yīng)該沒完成,等回爐吧
《使命召喚》手游體驗(yàn)服亡者之夜怎么打 亡者之夜打法攻略
《使命召喚手游》體驗(yàn)服更新了僵尸模式新地圖:來源于使命召喚5的亡者之夜,來看看由老貓解說分享的亡者之夜打法技巧教學(xué)視頻吧!
視頻欣賞:
視頻原址:點(diǎn)擊進(jìn)入
圖文版:
相信很多小伙伴都已經(jīng)看過并且知道了,使命召喚手游體驗(yàn)服中更新了原來第一次出現(xiàn)在《使命召喚:戰(zhàn)火世界》當(dāng)中的僵尸地圖亡者之夜,然而老貓?jiān)诘谝粫r(shí)間體驗(yàn)的時(shí)候呢發(fā)現(xiàn)這模式的彩蛋列表居然還沒放出來,所以一度打消了做全彩蛋視頻的欲望,畢竟找完沒找完游戲本身沒給個(gè)說法。而我一向是個(gè)硬核向up主,所以今天我們也來帶大家一起感受下無盡模式當(dāng)中大后期的感覺如何,同時(shí)也算是對自己喜提體驗(yàn)服最耐操玩家稱號的紀(jì)念吧。
相比惡靈沼澤,亡者之夜的地圖更為狹小,且室內(nèi)環(huán)境較多,多數(shù)可互動(dòng)元素都在室內(nèi),所以包括升級槍械,抽槍喝汽水你都要進(jìn)屋。所以溜僵尸成為了你在亡者之夜活的更久所必備的技能。老貓推薦在外場繞飛機(jī),或者在內(nèi)場油桶門圍繞一二樓樓梯繞,油桶門里面的裂縫可以跳下去但僵尸需要繞路,合理利用這一點(diǎn)可以讓你活的更久。
本次亡者之夜依舊沿襲了隨機(jī)汽水的設(shè)定,這意味著你每次遇到的汽水可能都不一樣,但老貓?jiān)谔魬?zhàn)時(shí)發(fā)現(xiàn)可能更新之后設(shè)定改了,早期版本第一個(gè)汽水也是隨機(jī),后期再玩,第一個(gè)汽水往往是重甲汽水。當(dāng)然了這玩意到后期也沒用,這種一下紅兩下死的傷害是不是有點(diǎn)打劇情模式老兵難度內(nèi)味兒了?此外boss方便也增加了尸爆者,以及抱臉蟲,可能名字不叫這個(gè)因?yàn)楸容^脆一下就秒了。拉開距離一切好說,不然你就將面臨被炸以及無法使用槍械的局面了。
硬幣方面,老貓沒怎么關(guān)注因?yàn)橛玫牟欢啵犓颜f取消了隨機(jī)傳送硬幣,可能是因?yàn)榈貓D比較小,但整體來看,可以說手游當(dāng)中的亡者之夜改造的比較成功,讓這張地圖保持緊迫感的同時(shí)也增加了更多可探索區(qū)域,算是對我們一直憧憬的窗外的世界的一種補(bǔ)完吧。
在后期面臨需要頻繁補(bǔ)充子彈的情況下,老貓建議等每一波僵尸刷到最大值的時(shí)候,就是他有個(gè)臨界點(diǎn)刷到一定數(shù)量就暫停,這時(shí)候方便你溜僵尸或者補(bǔ)充彈藥。其余的話,包括彩蛋這塊留到正式服再說吧,出了完整彩蛋列表我自然會(huì)做,我是老貓下期再見。
《魔獸世界》亡者之書怎么樣 亡者之書屬性效果
魔獸世界亡者之書什么屬性效果,很多小伙伴不知道,快來看一看吧~
亡者之書
物品等級: 47
拾取后綁定
副手 副手
+13 耐力
+8 智力
+6 加速
+5 全能
需要等級: 42
裝備:你的攻擊有一定幾率召喚一個(gè)骷髏為你作戰(zhàn),持續(xù)1分鐘。
指尖亡者小米好玩嗎 指尖亡者小米玩法簡介
期待已久的手游指尖亡者小米即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編指尖亡者小米好玩嗎?指尖亡者小米值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、指尖亡者小米簡要評析:
指尖亡者小米版是一款魔幻角色扮演手游,完美還原端游高清畫質(zhì)效果,跌宕起伏的劇情內(nèi)容玩法,每個(gè)角色都有著炫酷技能特效!歐美風(fēng)史詩級唯美畫風(fēng),你可以實(shí)時(shí)和小伙伴們對戰(zhàn)!
2、指尖亡者小米圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對指尖亡者小米有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“指尖亡者小米”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《星際爭霸2》新增亡者之夜 更新3.11版本內(nèi)容
《星際爭霸2》更新3.11版本內(nèi)容 合作任務(wù)新增亡者之夜。《星際爭霸II:虛空之遺》3.11版本更新將于3月9日上線,具體以游戲上線時(shí)間為準(zhǔn)。
綜合:
新地圖"亡者之夜"已加入合作任務(wù)。
在此任務(wù)中,指揮官們會(huì)受到被感染的怪物永無止盡的襲擊,正如游戲大廳地圖"求生無路"一樣。
由于被感染的生物無法在陽光下出沒,指揮官必須在白天盡可能地摧毀被感染的建筑,然后設(shè)法度過恐怖的夜晚。
欲了解詳情,請查看博文。
新合集可以在"收藏"中的"推薦"標(biāo)簽下進(jìn)行購買。
史詩播報(bào)員合集
合作征服者合集
強(qiáng)化版皮膚合集
欲了解詳情,請查看博文。
自定義游戲房間進(jìn)行了多處改進(jìn)。
地圖和擴(kuò)展Mod信息現(xiàn)在會(huì)在寬屏分辨率下顯示。
玩家欄位現(xiàn)在支持五種以上的屬性。
在大多數(shù)分辨率下,聊天將不會(huì)覆蓋游戲房間功能。
改善了游戲房間UI性能。
合作任務(wù):
綜合
減少了敵方人類攻擊部隊(duì)中的解放者數(shù)量。
指揮官
開發(fā)評論:在本次更新中,有三位指揮官的與英雄重生相關(guān)的精通已被重新設(shè)計(jì)。除了替換這些精通外,我們還重新設(shè)計(jì)了一些其它精通,以便讓玩家有更多實(shí)用的選擇。這可能會(huì)要求玩家對一些特殊技能進(jìn)行重新取舍,請務(wù)必重新審視一遍這些指揮官的精通點(diǎn)數(shù)分配!
阿拉納克
新精通天賦:
時(shí)空提速效能:提高時(shí)空提速的速度加成。
凱拉克斯
統(tǒng)和屏障重新設(shè)計(jì):
所有友方單位獲得一個(gè)護(hù)盾,可阻擋一次至少可造成20點(diǎn)傷害的攻擊或法術(shù)。該效果每240秒最多生效一次。
凱瑞甘
新精通天賦:
強(qiáng)化定身波:提升定身波的傷害。
急速進(jìn)化:降低進(jìn)化的花費(fèi)和研究時(shí)間。
持久變異甲殼:降低變異甲殼所產(chǎn)生護(hù)盾的衰減速度。
扎加拉
新精通天賦:
閃避:跳蟲有一定幾率閃避攻擊。
持續(xù)狂暴:提升群體狂暴的持續(xù)時(shí)間。
錯(cuò)誤修正:
綜合
修正一個(gè)“垂直同步”會(huì)無視用戶設(shè)定一直保持開啟的問題。
戰(zhàn)役
綜合
成就提示現(xiàn)在能正確地在戰(zhàn)役任務(wù)中顯示了。
在"樂園危機(jī)"中,凱特·洛克維爾的UNN報(bào)道字幕現(xiàn)在可以正確顯示了。
合作任務(wù)
綜合
修正了多名單位可能在身體下方留下方塊像素的顯示問題。
修正了敵方爆蟲可能造成雙倍傷害的問題。
敵方解放者和諾娃的解放者現(xiàn)在從高處攻擊時(shí)會(huì)正確地暴露自己了。
修正了在完成一場合作任務(wù)時(shí)指揮官選擇界面會(huì)先于得分界面顯示的問題。
更新多名指揮官的精通能力的說明描述。
指揮官
阿巴瑟
修正了在對超過一定數(shù)量的單位使用愈合時(shí)可能無法治療友方單位的問題。
凱拉克斯
在“熔火危機(jī)”地圖中,對折躍棱鏡、醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)、王蟲使用"回收"后,凱拉克斯可以正確地控制他們了。
當(dāng)諾娃在凈化光束附近使用“戰(zhàn)術(shù)空運(yùn)”時(shí),凈化光束不再會(huì)被帶走了。
修正了“統(tǒng)和屏障”冷卻時(shí)間的說明描述文字。
凱瑞甘
雷獸和暴龍獸變種現(xiàn)在變異時(shí)間均為55秒。
諾娃
修正了“鐵鴉”和“生物機(jī)械修理無人機(jī)”無法被一起框選的問題。
修正了當(dāng)鼠標(biāo)懸浮于“獅鷲號”時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)不應(yīng)該出現(xiàn)的說明條顯示問題。
“自動(dòng)化精煉廠”現(xiàn)在可以正確地顯示人類印花了。
修正了“星港升級包”的說明描述文字。
斯托科夫
修正了在“單位頭像圖像設(shè)定”設(shè)為2D時(shí),“被感染的響尾蛇戰(zhàn)車”的面部動(dòng)畫仍然可能會(huì)播放的顯示問題。
現(xiàn)在“靈能發(fā)射器”被放置在不同地形層上時(shí)可以正確地與地形高度保持一致了。
現(xiàn)在“被感染的軍械庫”即使在“重工廠”未扎根時(shí)也可以建造了。
“被感染的指揮中心”、“被感染的軍械庫”和“被感染的移民營”現(xiàn)在可以正確受到凱拉克斯的“提速立場”的加成了。
“被感染的解放者”如果受到斯雷恩元素生物的“精華吸取”影響,將無法再隱形。
從“被感染的地堡”中釋放出的“被感染的士兵”現(xiàn)在在前往靈能發(fā)射器的途中,會(huì)正確地停下攻擊敵方單位和建筑了。
現(xiàn)在在接發(fā)傳輸信號時(shí)會(huì)正確顯示斯托科夫的頭像了。
凱拉克斯的“重構(gòu)光束”現(xiàn)在可以正確地從墜毀的亞歷山大號上移除了。
“易爆感染體”現(xiàn)在能正確受到步兵武器和護(hù)甲升級的加成了。
“染疫彈藥”造成的持續(xù)傷害現(xiàn)在會(huì)以負(fù)面效果的形式,正確出現(xiàn)在被未扎根的“被感染的地堡”所攻擊的敵人身上了。
修正了在游戲初期不斷讓指揮中心“扎根”和“站起”可以使菌毯散布得更快的問題。
“烈性爆彈”現(xiàn)在造成正確的傷害,且說明描述文字也已更新。
斯托科夫等級未滿8級時(shí),其單位標(biāo)簽下的“蟲巢女王”會(huì)正確顯示一個(gè)被鎖定的圖標(biāo)了。
墜毀的亞歷山大號所產(chǎn)生的“被感染的平民”現(xiàn)在不再影響人口數(shù)量了。
更新了多處說明條描述文字。
斯旺
潛地和出地的“熱辣貝蒂”現(xiàn)在都可以重新設(shè)置快捷鍵綁定了。
更新了“研究地獄火預(yù)燃器”的說明條描述文字。
沃拉尊
蟲群女王的“霉菌滋生”、“染疫彈藥生物升級”和“被感染的解放者”現(xiàn)在可以在沃拉尊的“時(shí)間停止”期間正確造成傷害了。
扎加拉
等級未滿7級時(shí),“哺育腔”會(huì)正確顯示為被鎖定狀態(tài)。
修正了扎加拉在7級前無法將“跳蟲”變異為“爆蟲”的問題。
在熱鍵選項(xiàng)中,重新綁定“進(jìn)化技能專精”現(xiàn)在可以正確綁定“進(jìn)化防護(hù)肉殼”了。
地圖
營救礦工
格林不會(huì)在“疾疫傳播體”死后再提到它了。
機(jī)會(huì)渺茫
召喚末日巨獸時(shí)的撞擊傷害和潛地沖鋒傷害不再影響采集機(jī)器人了。
克哈裂痕
刪除了一處無意義的裝飾物。
在完成獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)時(shí)不再顯示獲得經(jīng)驗(yàn)文字了。
熔火危機(jī)
"小撈油水"突變因子激活時(shí),工人每次獲取的晶體數(shù)量會(huì)降低。
"沒錢麻煩大了"突變因子激活時(shí)的工人數(shù)量可以正確顯示了。
現(xiàn)在完成獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)獲得的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)一致了。
虛空降臨
修正了在摧毀第一組穿梭機(jī)時(shí)任務(wù)就有可能勝利結(jié)束的問題。
突變因子
現(xiàn)在"相互摧毀"、"虛空重生"和"給我死吧!"變異因子現(xiàn)在可以正確應(yīng)用到自定義突變因子中了。
受到"回收"和"精神控制"影響的敵方單位不再維持"給我死吧!"突變因子的效果了。
"相互摧毀"突變因子產(chǎn)生的核彈現(xiàn)在可以正確摧毀建筑了,"強(qiáng)行征用"突變因子也可以正確應(yīng)用了。
修正了一個(gè)"強(qiáng)行征用"突變因子進(jìn)入和離開循環(huán)時(shí),建筑無法被摧毀的問題。
在"黑死病"突變因子離開循環(huán)時(shí),黑死病可以正確從敵方單位身上移除了。
"虛空重生者"突變因子不再復(fù)活虛空降臨地圖中的穿梭機(jī)了。
用戶界面
現(xiàn)在1v1模式的最高排名隊(duì)伍可以正確顯示在分組中的最高級別里了。
在"我發(fā)布的地圖"列表中創(chuàng)建自定義游戲時(shí)不再添加多余的擴(kuò)展Mod和不正確的附屬文件了。
修正了得分界面中的表現(xiàn)標(biāo)簽下的多個(gè)問題。
游戲大廳的地圖信息中的超級鏈接現(xiàn)在擁有一致的字體顏色了。
游戲性與種族
綜合
仲裁官狂熱者皮膚現(xiàn)在會(huì)在折躍后正確顯示了。
修正了暫停和解除暫停時(shí)的多個(gè)語音臺(tái)詞問題。
異蟲
修正了一個(gè)潛地的感染者的附著點(diǎn)問題。
編輯器
修正了一個(gè)在用編輯器載入合作任務(wù)模板時(shí)可能導(dǎo)致黑屏的問題。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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