輪回的意識游戲介紹
輪回的意識簡介
輪回的意識游戲截圖
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經典輪回游戲大全 2024好玩的輪回游戲推薦
小編今天給大家?guī)淼氖墙浀漭喕赜螒虼笕南嚓P介紹,輪回那可是充滿隱秘與挑戰(zhàn)的概念。在這些游戲里,你能體驗到不斷重生、挑戰(zhàn)自我的刺激感。每次輪回都是一個全新的開始,充滿未知與驚喜。準備好開啟一場驚心動魄的輪回之旅了嗎?今天小編就給大家?guī)韼卓钸@樣游戲的介紹,如果有喜歡的小伙伴就跟著我接著往下看看吧。
1、《輪回訣》
游戲玩法多樣,能收集各種厲害角色,每個都有獨特技能。劇情超精彩,帶著你在神秘世界冒險。戰(zhàn)斗刺激計劃滿滿,要巧妙搭配角色才能贏。還有社交玩法,可以和朋友一起組隊玩。不斷挑戰(zhàn)提升自己,解鎖新內容。在這個游戲里,你能體驗到熱血戰(zhàn)斗、精彩故事和歡樂社交,快來加入,一起在輪回世界中開啟屬于你的奇妙之旅吧!
2、《大圣輪回》
玩法很多種能抓萌寵陪你戰(zhàn)斗,寵物還能養(yǎng)成變強。還有炫酷裝備,讓你實力大增。副本多多挑戰(zhàn)不斷獎勵很多。組隊玩法超有趣,和朋友一起冒險。日?;顒迂S富,根本不會無聊。輕松掛機升級不累??靵泶笫ポ喕?,和大圣一起開啟精彩的西游冒險,重溫經典,感受不一樣的西游輪回之旅。
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3、《神仙道 3》
游戲角色生動,特色是有超多神仙角色可收集,每個都有獨特技能。玩法超多能組建自己的神仙戰(zhàn)隊,策略搭配很重要。副本挑戰(zhàn)刺激,獎勵豐厚。還有競技玩法,和其他玩家一較高下。日常任務輕松有趣,不會覺得枯燥。可以培養(yǎng)神仙,讓他們不斷變強。游戲里還有精彩劇情,帶你領略神仙世界的奇妙。
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4、《契約輪回》
開局后仿佛帶你走進一個奇幻世界。特色之一游戲是各種多樣的職業(yè),每個人物他們都有特的技能,讓你盡情體驗不同戰(zhàn)斗風格。玩法也超棒,有刺激的副本挑戰(zhàn),和隊友一起冒險,攻克難關。還有炫酷的寵物相伴幫你戰(zhàn)斗。日常小任務不枯燥很多獎勵,更有熱血的雙人游戲模式,和其他游戲者一決高下。在這個游戲里,你能不斷成長,感受輪回世界的奇妙魅力,快來開啟屬于你的契約輪回之旅吧。
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5、《劍與輪回》
游戲開始,是以超酷的契劍系統(tǒng),各種寶劍不僅外形拉風,還威力十足。玩法有精彩的主線任務,帶你一步步探索神秘世界。副本挑戰(zhàn)刺激萬分,和小伙伴組隊開黑,共同對抗強大敵人。還有獨特的輪回玩法,每次輪回都有新驚喜。寵物系統(tǒng)也很贊,可愛萌寵陪你戰(zhàn)斗。對決模式競技更是熱血沸騰。
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以上就是小編為大家推薦的經典輪回游戲大全的具體介紹啦~根據實際情況,還有個人喜好來選擇可以自己喜愛的游戲吧~我相信這么多款總有一款適合你,希望大家能夠喜歡,并度過愉快的游戲時光!
停不下來的輪回好玩嗎 停不下來的輪回玩法簡介
期待已久的手游停不下來的輪回即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編停不下來的輪回好玩嗎?停不下來的輪回值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
停不下來的輪回快速預約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、停不下來的輪回簡要評析:
在無邊的虛空中,有一個特殊的世界,它不完美也不穩(wěn)定,每隔一些歲月就會一分為二,而后又會二合為一。同時在分合之間,這片世界的生命也承受著創(chuàng)生與毀滅,循環(huán)往復!每一次分合人們稱之為一個紀元,而這樣的循環(huán),人們稱之為輪回!一個停不下來的輪回!!又是到了一個紀元的末期,此時的世界是一分為二,正在慢慢開始合并,而這兩個世界一個是星界,一個是靈界。我們的主角就生活在星界。主角東方義晗與其異姓妹妹愛麗絲生活在一個貧困的小鎮(zhèn),兩人靠哥哥去旁邊大城市水月打工維持生計。這一天東方義晗再一次前往水月上班,結果遇上了小偷,錢全被偷了。而到了工廠又因為遲到被老板開除了。身無分文的他想到了去接醫(yī)院接臨時工的任務掙錢,可是他萬萬沒想到從他遇到那個小偷開始,生活已經不可逆的改變了……
2、停不下來的輪回圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對停不下來的輪回有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“停不下來的輪回”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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王者榮耀金牌輔助必修的五個意識 金牌輔助意識教學
今天有小伙伴詢問王者榮耀金牌輔助怎么打,由于不好口頭講解,所以做了王者榮耀金牌輔助意識教學攻略額外專欄,需要的自行保存啦!
王者榮耀金牌輔助必修的五個意識
開局守野,當敵方有東皇、鐘馗、老虎變成豬八戒等喜歡入侵野區(qū)的英雄時,我們一定要幫打野守好野區(qū),我們有控制就空他能消耗他的消耗它讓打野順利拿到第一個buff就可以了。
幫中搶線的誤區(qū),玩輔助的都知道開局要幫中搶線,這個沒問題,但是不一定是對的,比如我方是周瑜,對面是妲己,就算沒有輔助的幫忙,周瑜也有絕對的限權,這時我們開局可以直接跟射手隱藏好視野,打對面射手一個措手不及,同理對面是周瑜,我方式妲己,我們就算是當中也不一定有線權,這時還不如去幫射手
進攻視野布置,當我們呀敵方下路二塔時
我們可以在這個位置踩點,在這可以清楚地看到敵方上左兩個位置前來守塔的人,讓我方隊友能提前做好準備,所有推塔前的視野布置都是這個思路,而不是站在塔前等兵線進去。
攔住敵人比發(fā)信號有用,玩輔助的都有過這經歷,眼看敵方法師清完線往下路走了,發(fā)信號告訴下路小心,可還是被抓死了,那這種情況該如何避免呢?
最簡單的辦法就是自己用身體告訴隊友敵人來了,假如我們知道敵方打野要紅。開二級抓上,那我們就提前在敵方打野的必經之路上等著,這樣隊友在下也能看到了。
以上就是九游小編整理的王者榮耀金牌輔助必修的五個意識的全部內容,想要了解更多相關攻略的小伙伴可以持續(xù)關注
原子之心自由意識反射怎么解鎖 原子之心自由意識反射解鎖的方法
《原子之心》是一款引人入勝的第一人稱動作RPG游戲,背景設定在虛構的1995年蘇聯(lián)。 游戲中充滿了各種各樣的成就,而其中之一備受關注的成就就是“自由意識反射”。 要解鎖這個成就,你需要滿足一定的條件,其中之一是“探索巴甫洛夫”。 下面,我們將揭示解鎖自由意識反射成就的方法和攻略,讓你輕松完成這個挑戰(zhàn)!
原子之心自由意識反射解鎖的方法
要解鎖“自由意識反射”成就,你需要完成以下任務:
任務目標:探索巴甫洛夫
巴甫洛夫似乎是游戲中一個關鍵的地點,而你的任務是深入探索這個地方。 在游戲中,尋找線索、與NPC互動、解決謎題、探索每個角落,以便揭開巴甫洛夫的秘密。 一旦你成功探索了巴甫洛夫,就會解鎖“自由意識反射”成就。
自由意圖反射
在探索巴甫洛夫時,要保持警惕,留意各種線索和提示。 游戲可能會為你設置一些障礙和挑戰(zhàn),但堅持下去,不斷嘗試,你將逐漸接近解鎖這一成就的目標。 與其他玩家分享你的發(fā)現,或許能互相幫助,更快地揭示巴甫洛夫的謎團,完成“自由意識反射”成就。
輪回修仙路怎么輪回 輪回修仙路輪回方法
輪回修仙路是一款修仙題材的冒險rpg獨立游戲,可能還有很多小伙伴在游戲中不知道怎么開啟輪回的,如果有感興趣的小伙伴下面可以一起來看看輪回修仙路輪回方法吧。
輪回修仙路輪回方法
在游戲過程中,不論干什么事情都得消耗壽命,就算你干站著時間也都會流逝,當壽命耗盡就意味著這一世結束了,然后就會進入輪回。每一次輪回都會繼承你上一世獲得的一定的天命和道心,并且還會繼承上一世的境界和人際關系和部分的裝備道具,簡單的來說就是一世更比一世強。
每當你達到當前階段的巔峰時,你都必須要頂住一次九重雷劫的洗禮才能成功突破境界,如果失敗,同樣進入輪回,在渡劫過程中可以把自身的裝備都獻祭出來用來增加護盾的強度或是服下丹藥削弱雷劫的傷害,值得注意的是,一旦將裝備添加進去,就無法回收了。
有待打磨的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
提到戰(zhàn)斗,我就得先說一下這游戲的怪物形象了,我覺得還是非常新奇有趣的,花妖、半獸半人的虎妖、還有石頭人什么的,在這款游戲里你都能看到。然后有一點很煩,就是怪物看到你之后就會一直追著你跑,這就導致了跑到最后拉了一堆怪打不過的現象,好在游戲有逃跑系統(tǒng),能保住一條小命。
再者就是這游戲是強制進入戰(zhàn)斗的,怪物碰到你就會被拉到一個空間中進行戰(zhàn)斗(有點寶可夢的感覺了),在這戰(zhàn)斗空間里,好像就沒啥可操作的了,攻擊都是自動追蹤的,雖然你可以移動,但大多技能你都是躲不掉的。這就讓戰(zhàn)斗玩法偏向無聊了。希望后續(xù)能優(yōu)化一下,加入一些躲避元素,讓戰(zhàn)斗更有操作性。
不錯的引導系統(tǒng)
游戲從開始就會一步步引導玩家熟悉修仙之路,教會玩家熟練使用游戲內各種系統(tǒng)。就拿煉丹來說,當你不小心把藥材弄的灰飛煙滅了,NPC還會給你新的藥材,讓你重新煉,直到你成功。而且在地圖上還會給各個任務標點(很大一個點),根本不會讓你迷路,所有東西都是確保你學會之后,任務才算完成。
總結
《輪回修仙路》作為一款新出的國產3D修仙游戲,雖然目前還有一些欠缺,但是瑕不掩瑜,在玩法上已經很有修仙的感覺了,特別它是3D修仙,非常的有代入感!御劍飛行,煉丹鍛器,真的有看修仙小說里面的爽感,希望修仙游戲,修仙小說的真的可以試著玩一下,強烈推薦!
暴走英雄壇輪回攻略 輪回和上吊的區(qū)別
暴走英雄壇輪回攻略,暴走英雄壇輪回和上吊區(qū)別由創(chuàng)意網提供,主要幫助大家更好的馳聘戰(zhàn)場!
輪回攻略
(1)生子
每天晚上7點后,可以對話伴侶,會觸發(fā)XXX劇情,可增加幸福度,概率懷孕(談話選擇促膝長談只增加幸福度不會懷孕),幸福度越高概率越大。懷孕后可去奇貨商處購買九陽丹(生男娃)或九陰丹(生女娃)啥都不吃隨機生(只能在懷孕時吃)。懷孕后游戲掛機時間滿72小時進入婚房觸發(fā)生子劇情。孩子出生后會有總點數和玩家相同的先天屬性(隨機,輪回后可在平二指洗點)和由配偶級別影響的培養(yǎng)屬性(隨機分配,上限心領7,其他5),可以通過金條洗髓伐脈來增加和重新隨機分配,這個屬性下一次輪回是可以疊加的。
注:輪回后女性角色不能學少林功夫,男性角色也不能學玉女功夫的,
(2)培養(yǎng)
有孩子后,每天可以培養(yǎng),一共可以培養(yǎng)30次每次1小時。爐火培養(yǎng)上限是10點(3天培養(yǎng)一點),融匯是15點(兩天培養(yǎng)一點),培養(yǎng)屬性下一次輪回會清空。
(3)經脈
輪回后會根據您所修煉的門派武功返還真元,難度越高,等級越高返還越多,同類武功(例如七傷拳和蝦米拳同屬拳腳武學)根據等級和難度(比如例子里的七傷拳難度1.5,蝦米拳1.1難度)哪個能返的真元多,就返還全部真元,其余同類武功,只會返還該難度一半真元(同級七傷拳全返,蝦米拳一半;如果100級的七傷和200級的蝦米,蝦米全返七傷拳返一半)。真元可以用來點經脈,面板上方有經脈模擬器,大家自己看看試試就明白了,輪回后經脈可以在奇貨商處買化元丹更改,但是帶脈不可以,因為你這輩子由帶脈減少的潛能消耗下次輪回的潛能返還會扣除。
(4)傳功
孩子8歲時,就可以傳功了,會彈出界面,可以看到自己有多少真元,如果覺得太少可以點返回,慢慢打樁去升等級(不手動點擊送走學藝,孩子的年齡會一直鎖定在8歲)。傳功時可進行1次基本武功轉換,將最高的1門基本拳腳或兵器武功按比例轉換為任意1門基本拳腳或兵器武功?;?a linkid="260383">輕功,內功會計算升級該武功所消耗潛能的50%直接升級,其余基本武功和進階內功按比例轉換為潛能。門派內功(每次輪回時真元是清空的)1.0難度的爐火武功會返還8000真元,大家可以估算一下
(5)輪回后
月卡,金條,銀兩,絕大部分金條道具(攻略道具,驛站)保留,房子,床,倉庫,如來殘頁秘籍秘籍匣保留,讀書等級保留,精華保留,裝備全部保留,鑄造圖紙學會的可以保留,礦物保留寶石,普通礦物不保留。藥品保留恢復1000血或者內力以上的藥和老白干。(倉庫里的裝備等房子里的所有設備需要輪回后主線劇情到順天府獲得房產證才行拿) 海鮮,魚不保留。碧玉之石和碎片不保留。藏寶圖,鑰匙和寶箱(除黃金寶箱和黃金鑰匙)不保留,活動送的藥物(除了第一次活動的月餅)不保留
武功保留,300級的武學和門派內功可以選擇保留(如果門派內功選擇保留輪回返還的潛能會減少一些) 1.輪回可選擇n+2武功保留,n為已輪回次數。絕學類如太白、如來學會即可保留。
(6)潛能經驗善惡
輪回后,根據玩家等級,爐火及爐火以上一共會返還總消耗潛能的50%,(部分直接轉化,帶脈的潛能消耗減少會使50%有所變動),不到爐火返還減少。繼承的潛能在輪回當天會返還總返還潛能的20%,剩下部分會變成舍利子,每天可以點一次,每次返還這50%潛能的四十分之一,也就是連續(xù)點40天就會全部返還。江湖經驗是全部返還的,但會變成日記,和舍利子一樣,但是每天點擊返還總經驗的八十分之一。善惡輪回后保留一半。
(7)奇遇血量內力
輪回前突破打樁獲得的血量內力,輪回后突破時會直接給你加上,就是次次吃蟲,直到你和你上輩子吃的蟲一樣多為止。
(8)輪回后的變化
輪回后NPC的經驗以及武學等級不變,但是會顯示他們的等級提升了(都是花架子,照打不誤),輪回后NPC的經脈是根據你輪回前綜合實力來定,舉個例子,輪回前綜合實力為心1-心10,輪回后絕大部分NPC會有一條一級的任脈或者督脈,掌門級別的NPC有兩條一級的經脈,一條是任/督脈,一條是沖脈,但是如果你輪回前實力已經綜合爐火了,掌門級別NPC的經脈會變成兩條二級的經脈,其余NPC經脈一條二級經脈。同理綜合融匯輪回npc經脈變成三級。
輪回后的青龍
在介紹青龍經脈前,先講解一下系數, 系數加1實際就是最終傷害加百分之5,而經脈里的傷害減免百分之5,也就是最終傷害減百分之5。這兩項剛好完全抵消!
再說青龍的經脈吧,青龍的沖脈( 防御脈)目前改為和輪回前一樣,如果你任督脈( 攻擊脈)最高那個脈點一個系數+1,青龍就加一個傷害減免百分之5,看上去作用是抵消了,可是系數加1前面那一堆,是你賺的。
青龍的任督脈,目前應該是生效督脈,根你的沖脈來換算,你點多少個沖脈,青龍就加多少個督脈。比如你不點負面抵抗( 毒抗+10%),青龍就不會封穴。但是建議大家還是把沖脈的傷害減免+10%點了,因為你傷害減免加百分之10,青龍只多一個系數, 也就是百分之5傷害,最后你還是賺百分之5的傷害減免!
(9)再次輪回的設定
第二次輪回需要一門武功400級,如果沒達到要求,是沒有屬性獎勵的,也不算入輪回次數里,比如300輪回,399再輪回,有效輪回次數還是只有1次,而且孩子那里沒有培養(yǎng)和附加屬性,Npc的評價也不會加,保留的武學也不增加。就是說你第二次399輪回,除了返回潛能和真元,其他和第一次輪回是一樣的。
輪回和上吊的區(qū)別
輪回變得更強,上吊沒什么用,還浪費時間和潛能這些。
更多資訊敬請關注九游暴走英雄壇專區(qū)!喜歡這款游戲的玩家也可以來游戲中感受更多的快樂哦!
[綜合]WOW之副本意識-意識為王`1`坦克的意識
總想寫點東西,卻一直沒有合適題目,作為一個老玩家,作為一個喜愛游戲的玩家,我從WOW身上感觸最深的應當是一點----意識----團隊意識!
下過無數副本,遇見過無數人,大多是操作和意識過得去的,但是真正頭腦清晰、意識良好的玩家還是比較少。加上我是一個很注重意識、配合的人,那我決定先談談副本意識。
副本意識是一個比較廣泛的概念,不同的副本、不同的職業(yè)搭配、不同的裝備程度都需要不同的意識,我呢就談一些通用的----可能你以前知道的、可能是你知道卻沒注意的、也可能是壓根就沒想過的。(我就從5人副本談起,5人副本的意識好,團隊副本就只是經驗問題了)
一、人員配置的意識
作為隊長,組人不是一個簡單的事情,一個經驗豐富的隊長組隊時候考慮是很周詳的(比如我)。俗話說:有了戰(zhàn)牧法,走遍天下都不怕,這句話是有一定道理的。T和治療是無法撼動的副本搭配,法師極強的控制力仍然是副本的首選的遠程DPS,一個法師意味著至少能牢牢控制一個怪(羊?。敲唇M人戰(zhàn)牧法是首選,其他2個空位就要根據副本的難點來搭配了。作為隊長,一定要考慮清楚這次副本的難點所在,而搭配另外兩個職業(yè)。
這兩個空位的選擇我舉例來說,如果副本有小怪數量5個以上扎堆的,就應當考慮選擇2個控制職業(yè),這樣能控制3個小怪,讓坦克單拉一個,集火秒殺一個,或者坦克雙拉,集火坦克目標。然后有朋友會有疑問了,控制的話,法師,SS,DZ都可以控制,那如何選擇呢,這就是要根據怪物類別、控制時間、控制力度的要求了。這里要強調一點,只要是法師可以羊的范圍內的怪物,都推薦用法師去控制,因為無論控制穩(wěn)定性、控制時間、控制力度,當屬法師的羊最好!只要注意補羊,這個怪永遠也不會對隊友造成威脅。比如萬惡的英雄破碎,有一堆怪,大概是7、8個精英扎堆,其中3個是一個戰(zhàn)士、2個法師,還有4、5個是苦工那樣的。這種情況如果采用3法師的配置無疑是最好的,3個特殊怪法師一起出售,羊在原地,其余4、5個怪沖過來的時候,坦克用挫志怒吼稍微聚一下,冰環(huán)+暴風雪三連擊,無疑是十分輕松的。當然不用3法師也能打,比如2法師1盜賊,那么最好就在悶棍醒來之前,將小怪AOE解決掉。
那么還有很多其他情況,比如元素怪那么就是術士,龍類就是小D睡咯等等,“??顚S谩保@就要求隊長不但對副本要熟悉,而且對職業(yè)的控制技能也要熟悉。
二、各職業(yè)對自身定位的意識
wow有時候就像人生,副本就像組織一臺大型文藝晚會,或者一場足球比賽,一定要銘記8個字“明確定位、各司其職”!
明確定位是前提,各司其職是行動!一個鐵打的團隊,無一不是這樣做的。這里我將隊伍分3類來闡述。
坦克定位:
1.保護隊友。保護隊友是坦克的第一要務!是義不容辭的責任,除了特殊情況,合格的坦克不應該允許任何一個怪物繞過自己去攻擊身后的治療和DPS職業(yè)。舉例說明:同時有2個或2個以上無法控制怪的時候,坦克應該首先考慮什么?答案只有一個:治療!2個怪以上,意味著你不能僅僅把仇恨建立在標記為優(yōu)先擊殺目標的身上,你必須要優(yōu)先對另外的怪建立適當仇恨!拿我自己來說,如果出來兩個怪,我會嘲諷標記為骷髏的怪,然后立刻將目標轉為另一個怪,對其進行1-2破甲左右的仇恨,建立2破的時間大概是2秒鐘(1.5秒公共CD),那么2破以后,被嘲諷的首先目標,應該還是以你為目標,這個時候DPS職業(yè)一般是準備輸出了,那么就需要迅速對其建立仇恨,(注意是迅速建立)直到仇恨足夠應付3-5秒的DPS而不OT,然后轉移目標,對第2個怪繼續(xù)進行2破甲左右的建仇。(那么我說的這個,不是經過精確計算的量化數據,而是一種大概的經驗,因為我們在討論意識,而不是教你怎么拉怪,而當一個戰(zhàn)士經驗足夠多,他會對自己的仇恨會有一個很好的感覺,知道大概什么時候,第2個怪必須要補充仇恨,才不會去攻擊治療)。當怪物在2個以上,需要隊伍AOE的時候,坦克需要均衡建立仇恨,也就是說,你絕對不可能在FS,SS持續(xù)AOE的時候將數個怪一直拉在身邊,(能拉住2-3個算相當不錯了),那么坦克要做的就是兩點:聚集怪、拖延怪!需要AOE的情況下,應當戰(zhàn)士先開怪,然后用群體技能將怪聚攏,然后方便FS上去冰環(huán),保證AOE的效率。(法師冰環(huán)以后,別傻呼呼的站在怪對中間了,那樣你將成為怪物的群毆目標,成為群毆目標的后果,就是冰環(huán)結束以后,怪物直接找治療去,甚至秒掉治療----別說你想不明白為什么找治療)。
我曾有個比較經典的案例,有一次YX圍欄,當時準備殺老3之前的2堆龍蝦,結果法系沒有恢復好,就有隊友ADD,把兩波怪全部引到了!(我是熊T)我當時第一反映就是用挫志怒吼將所有怪聚了一下,首先保證了ADD人員的安全,接下來法師上來是一個冰環(huán),我立刻出冰環(huán)圈,開始對最靠近隊友的幾個怪建立仇恨,因為第一個挫志怒氣是充足的,所以毫不吝嗇的“割碎”“橫掃”“裂傷”。但是由于挫志的關系,第一次聚怪,牧師必須大量給我頂血,產生了較大的仇恨,那么在冰環(huán)結束后,我選擇的是群嘲,意在借嘲諷的這一段時間,將治療的仇恨轉移到FS身上去(因為法師冰環(huán)后已經開始暴風雪),這里注意一點,在當時后退程度有限的空間里,我群嘲+閃避后,選擇了往隊友相反的方向跑,這樣,給了法師更充足的AOE時間,當跑到嘲諷結束后,離我最遠,離法師最近的2個怪,奔向了法師,這時候我用了野性沖鋒,沖到最靠近法師的怪(定在原地4秒),然后立刻用擊暈,將旁邊的一個龍蝦拍暈(4秒),然后對隨后的一個怪嘲諷,再轉向第4個怪進行“裂傷”“割碎”,這時候各位坦克不能要求拉住怪,而是應當意識到,能拖延怪物靠近法師一秒就是一秒。經過我的4連擊,將最威脅法師的4個怪都足足拖延了4秒?。‘斎?,我得承認,法師是強化暴風雪的,不然后果不堪設想。4連擊以后,我選擇站在怪物和法系之間,進行重點強化仇恨(即對離我最近的迅速建立仇恨)這時候,你的仇恨比法系高一秒都是勝利!然后我慢慢向后退著拉怪,嘲諷好了以后立刻對一個沒有強化仇恨的怪使用(注意:嘲諷不要用在仇恨已經較高的目標身上,你的目標是盡可能的多拖住目標),在法師跑位的時候,適當后退,對離法師最近的怪,再次進行野性沖鋒??!就這樣,一場艱難的勝利到手了(隊伍配置是2FS1MS,還帶了一個菜B獵人、不表)!
總結:這里我認為幾個細節(jié)做得比較好,一是挫志和群嘲的使用時機,它很好的給了法師、治療調整站位、冰環(huán)、法師AOE鎖定區(qū)域的時間,而且也拉開了怪與法師的距離。二是建立仇恨的4連擊、和建立仇恨的目標的選擇!
這里就證明了我的8個字“明確定位、各司其職”,緊急情況下,我明確一點,一定要力保FS和治療,那么我優(yōu)先選擇了拉住離這2者最近的怪,對于獵人,我可以說我完全沒有考慮他,因為這個時候,我需要的是法師和治療的存活。當然此時FSMS的發(fā)揮也很重要,這個在以后章節(jié)說。
所以,對于坦克來說,這8個字應當每天念50遍。而且要靈活掌握,某些時候,你可以放棄法師,力保一個更重要的職業(yè),甚至放棄治療(當然,放棄治療的情況太少了),而某些時候不要因為怪多就手忙腳亂、或者干脆放棄,因為你要相信永遠有一個隊友會在你血量見紅的時候,給你加上一口!所以怪越多,就拉得越多吧!因為你是坦克,你是隊友的保護神。
2.協(xié)助進攻、引導站位坦克,做好了保護神以后,錦上添花的就是這一點了。這需要一個坦克良好的全局觀念。為什么需要全局觀念,這個先從引導站位說起。舉個很簡單的例子,副本中有很多巡邏怪(諢名110),在清理小怪時,坦克一定要時刻關注巡邏怪的路線,隨時調整拉怪的位置,從而讓盜賊這樣的找背選手,能跟著你調整站位。注意:你調整不是單單讓坦克自己離開110的視野,而是要讓怪以及怪身后的盜賊都離開110的視野!要給盜賊足夠的空間輸出,并且不ADD.引到站位的例子很多了,NAXX里的毒胖子就是一個典型例子,MT需要不斷的移動,引導團隊站位,從而躲避毒云。所以引導站位需要的是全局觀,當然對副本的理解是必須的。。作為小副本中,引導站位,更多的是體現在清理小怪的站位和對付會AOE的BOSS時的跑位。
協(xié)助進攻的概念就是在不影響坦克本職工作的同時,協(xié)助隊友更好的DPS。同樣舉例說明。水庫潛行隊,YX圍欄里的門神,需要坦一個,3賊暈殺一個,一般來說,3賊配合不會很默契,經常情況是門神還有30%左右血,就沒有控制了,所以我提醒一點,再拉一個門神的時候,視野始終看著另一個門神,一旦發(fā)現門神失去控制,應立刻攔截過去,嘲諷,嘲諷結束前再配合擊暈,保證失去控制這段時間,盜賊能很舒服的DPS。
最后我們要明確一點,以上是水庫潛行隊,你可以參照我的方法,但是在大型RAID中,還是謹記大原則“明確定位、各司其職”,該坦在哪,就把怪坦在哪,該干3分活,就不要去搶5分活。
好了,坦克的意識暫且說這么多,我的理論很簡單,但是要貫徹很透徹,還需要不斷磨練。下一章我們來談談,dps的意識!
我滿懷歧異的意識代碼好玩嗎 我滿懷歧異的意識代碼玩法簡介
期待已久的手游我滿懷歧異的意識代碼即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編我滿懷歧異的意識代碼好玩嗎?我滿懷歧異的意識代碼值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、我滿懷歧異的意識代碼簡要評析:
我滿懷歧異的意識代碼是一款玩法十分獨特的卡牌策略類游戲,不僅擁有著精彩的游戲劇情,這里的卡牌種類也是相當豐富的,戰(zhàn)斗的方式十分地獨特,玩家將會通過敲代碼的方式來來控制角色進行戰(zhàn)斗,每一張卡牌都有著對應的代碼,無論是戰(zhàn)斗還是體驗游戲的劇情,玩家在這里收獲到的樂趣都是無限的,趕快來進行游戲的下載吧!
2、我滿懷歧異的意識代碼圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對我滿懷歧異的意識代碼有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“我滿懷歧異的意識代碼”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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戰(zhàn)雙帕彌什構造體意識大全 意識的選擇方法
在戰(zhàn)雙帕彌什游戲中,玩家們可以自行為構造體選擇意識進行裝備,那么今天就為大家?guī)響?zhàn)雙帕彌什構造體意識大全,以及意識的選擇方法。
意識大全
艾里希·進攻意識:攻擊3米內的敵人時,物理傷害增加5%。
約瑟夫·進攻意識:增加角色5%攻擊。
赫爾曼·進攻意識:攻擊3米外的敵人時,物理傷害增加5%。
莫德爾·防守意識:3米內的敵人攻擊自己,減少受到7%的物理傷害。
葉夫莫莫·防守意識:增加角色5%生命。
太宰·防守意識:3米外的敵人攻擊自己時,減少受到7%的物理傷害。
施佩爾·標準意識:連擊數到20時,移動速度增加7%。
特托·標準意識:攻擊3米外敵人時,移動速度增加7%,持續(xù)2秒。
保盧斯·標準意識:受到攻擊時,減少敵方5%的攻擊力,持續(xù)5秒。
達爾文·進攻意識:消塊時若本次消塊與上次消塊不屬于同一類,則全傷害增加5%(下一級+7%),持續(xù)2秒。
達爾文·防守意識:消塊后1.5秒內,受到攻擊時,使自身獲得物理傷害減免8%(下一級+12%),持續(xù)2秒。
意識的選擇
意識和裝備有一點類似的地方在于,當角色裝備了數件裝備的話,會觸發(fā)不同的效果,比如兩件裝備觸發(fā)一個效果,四件同款裝備觸發(fā)更高級的效果,玩家可以根據角色的屬性和打法來配搭不同的意識,選擇高品質的正確的意識,才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最大用處。
以上,就是今天為大家?guī)淼膽?zhàn)雙帕彌什構造體意識大全 意識的選擇方法,那么最后就祝各位游戲愉快!
《FGO》輪回指示器有什么用 輪回指示器干嘛用的
“FGO地圖左上角的輪回指示器有什么用,2.4印度異聞帶場地設定介紹”是小編為大家推薦的文章。FGO日服在近期開啟了新的主線劇情第四異聞帶黑色最終之神。在2.4的主線地圖左上角有一個圓盤,很多小伙伴都不明白它是什么意思。接下來就讓我們一起來看一看這個羅盤到底有什么作用吧。
本次活動的劇情助戰(zhàn)從者都帶有一張助戰(zhàn)禮裝。
禮裝效果:初始50NP+NP獲得量提升50%
本次印度異聞帶新引入了輪回設定。在異聞帶內,一個輪回期為10天,分別是:
[第一輪回期·圓滿時](4天),[第二輪回期·三分時](3天),[第三輪回期·二分時](2天),[第四輪回期·爭斗時](1天)。
而在游戲中,這個設定被改編成4種不同的場地效果。這個場地效果會隨著主線的推進而逐漸減弱。
第一階段(-0):我方全體三色卡性能下降10%+HP回復量下降20%+弱體耐性下降10%
第二階段(-1):我方全體Arts和Buster指令卡性能下降10%+HP回復量下降20%+弱體耐性下降10%
第三階段(-2):我方全體Arts和Buster指令卡性能下降10%+HP回復量下降20%
第四階段(-3):我方全體Arts和Buster指令卡性能下降10%
第四階段(-4):我方全體Buster指令卡性能下降10%+弱體耐性下降10%
場地效果可以在戰(zhàn)斗時的狀態(tài)變化里查看,為鎖定debuff無法消除。
第一、二輪回期 Yuga·平和的世界:我方全體HP回復量提升40%+每回合HP回復500
第四輪回期 Yuga·末法時代:我方全體NP獲得量下降50%
以上就是FGO地圖左上角的輪回指示器有什么用 2.4印度異聞帶場地設定介紹相關文章,更多精彩內容請點擊專區(qū)。
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