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輪回的意識

輪回的意識

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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

輪回的意識游戲介紹

輪回的意識簡介

在這款游戲里,你將會扮演一位患有精神分裂疾病的患者,去觀察他眼中的世界,去感受世界對他的態(tài)度。游戲中故事改編自現(xiàn)實生活,但現(xiàn)實絕對不僅僅是游戲這么簡單每個人的意識都有差異,精神分裂的患者也只是看待世界的角度不同,也同樣需要我們的理解和尊重,以及,像正常人一樣看待他們,多一點關(guān)心和關(guān)愛游戲采用像素風(fēng),形式類似于ADR,但又遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是很期待各位對這款游戲的看法和建議,我會不斷完善的
開發(fā)者: 4Bit工作室
版本:1.1.4 更新時間:2022-08-03 權(quán)限說明  |  隱私政策

輪回的意識游戲截圖

輪回的意識截圖
輪回的意識截圖0
輪回的意識截圖1
輪回的意識截圖2

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經(jīng)典輪回游戲大全 2024好玩的輪回游戲推薦

小編今天給大家?guī)淼氖墙?jīng)典輪回游戲大全的相關(guān)介紹,輪回那可是充滿隱秘與挑戰(zhàn)的概念。在這些游戲里,你能體驗到不斷重生、挑戰(zhàn)自我的刺激感。每次輪回都是一個全新的開始,充滿未知與驚喜。準(zhǔn)備好開啟一場驚心動魄的輪回之旅了嗎?今天小編就給大家?guī)韼卓钸@樣游戲的介紹,如果有喜歡的小伙伴就跟著我接著往下看看吧。

1、《輪回訣》

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游戲玩法多樣,能收集各種厲害角色,每個都有獨特技能。劇情超精彩,帶著你在神秘世界冒險。戰(zhàn)斗刺激計劃滿滿,要巧妙搭配角色才能贏。還有社交玩法,可以和朋友一起組隊玩。不斷挑戰(zhàn)提升自己,解鎖新內(nèi)容。在這個游戲里,你能體驗到熱血戰(zhàn)斗、精彩故事和歡樂社交,快來加入,一起在輪回世界中開啟屬于你的奇妙之旅吧!

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2、《大圣輪回》

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玩法很多種能抓萌寵陪你戰(zhàn)斗,寵物還能養(yǎng)成變強。還有炫酷裝備,讓你實力大增。副本多多挑戰(zhàn)不斷獎勵很多。組隊玩法超有趣,和朋友一起冒險。日?;顒迂S富,根本不會無聊。輕松掛機升級不累??靵泶笫ポ喕兀痛笫ヒ黄痖_啟精彩的西游冒險,重溫經(jīng)典,感受不一樣的西游輪回之旅。

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3、《神仙道 3》

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游戲角色生動,特色是有超多神仙角色可收集,每個都有獨特技能。玩法超多能組建自己的神仙戰(zhàn)隊,策略搭配很重要。副本挑戰(zhàn)刺激,獎勵豐厚。還有競技玩法,和其他玩家一較高下。日常任務(wù)輕松有趣,不會覺得枯燥??梢耘囵B(yǎng)神仙,讓他們不斷變強。游戲里還有精彩劇情,帶你領(lǐng)略神仙世界的奇妙。

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4、《契約輪回》

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開局后仿佛帶你走進一個奇幻世界。特色之一游戲是各種多樣的職業(yè),每個人物他們都有特的技能,讓你盡情體驗不同戰(zhàn)斗風(fēng)格。玩法也超棒,有刺激的副本挑戰(zhàn),和隊友一起冒險,攻克難關(guān)。還有炫酷的寵物相伴幫你戰(zhàn)斗。日常小任務(wù)不枯燥很多獎勵,更有熱血的雙人游戲模式,和其他游戲者一決高下。在這個游戲里,你能不斷成長,感受輪回世界的奇妙魅力,快來開啟屬于你的契約輪回之旅吧。

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5、《劍與輪回》

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游戲開始,是以超酷的契劍系統(tǒng),各種寶劍不僅外形拉風(fēng),還威力十足。玩法有精彩的主線任務(wù),帶你一步步探索神秘世界。副本挑戰(zhàn)刺激萬分,和小伙伴組隊開黑,共同對抗強大敵人。還有獨特的輪回玩法,每次輪回都有新驚喜。寵物系統(tǒng)也很贊,可愛萌寵陪你戰(zhàn)斗。對決模式競技更是熱血沸騰。

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以上就是小編為大家推薦的經(jīng)典輪回游戲大全的具體介紹啦~根據(jù)實際情況,還有個人喜好來選擇可以自己喜愛的游戲吧~我相信這么多款總有一款適合你,希望大家能夠喜歡,并度過愉快的游戲時光!

停不下來的輪回好玩嗎 停不下來的輪回玩法簡介

期待已久的手游停不下來的輪回即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編停不下來的輪回好玩嗎?停不下來的輪回值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

停不下來的輪回快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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停不下來的輪回好玩嗎 停不下來的輪回玩法簡介

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1、停不下來的輪回簡要評析:

在無邊的虛空中,有一個特殊的世界,它不完美也不穩(wěn)定,每隔一些歲月就會一分為二,而后又會二合為一。同時在分合之間,這片世界的生命也承受著創(chuàng)生與毀滅,循環(huán)往復(fù)!每一次分合人們稱之為一個紀(jì)元,而這樣的循環(huán),人們稱之為輪回!一個停不下來的輪回??!又是到了一個紀(jì)元的末期,此時的世界是一分為二,正在慢慢開始合并,而這兩個世界一個是星界,一個是靈界。我們的主角就生活在星界。主角東方義晗與其異姓妹妹愛麗絲生活在一個貧困的小鎮(zhèn),兩人靠哥哥去旁邊大城市水月打工維持生計。這一天東方義晗再一次前往水月上班,結(jié)果遇上了小偷,錢全被偷了。而到了工廠又因為遲到被老板開除了。身無分文的他想到了去接醫(yī)院接臨時工的任務(wù)掙錢,可是他萬萬沒想到從他遇到那個小偷開始,生活已經(jīng)不可逆的改變了……

2、停不下來的輪回圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對停不下來的輪回有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“停不下來的輪回”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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原子之心自由意識反射怎么解鎖 原子之心自由意識反射解鎖的方法

《原子之心》是一款引人入勝的第一人稱動作RPG游戲,背景設(shè)定在虛構(gòu)的1995年蘇聯(lián)。 游戲中充滿了各種各樣的成就,而其中之一備受關(guān)注的成就就是“自由意識反射”。 要解鎖這個成就,你需要滿足一定的條件,其中之一是“探索巴甫洛夫”。 下面,我們將揭示解鎖自由意識反射成就的方法和攻略,讓你輕松完成這個挑戰(zhàn)!

原子之心自由意識反射怎么解鎖 原子之心自由意識反射解鎖的方法

原子之心自由意識反射解鎖的方法

要解鎖“自由意識反射”成就,你需要完成以下任務(wù):

任務(wù)目標(biāo):探索巴甫洛夫

巴甫洛夫似乎是游戲中一個關(guān)鍵的地點,而你的任務(wù)是深入探索這個地方。 在游戲中,尋找線索、與NPC互動、解決謎題、探索每個角落,以便揭開巴甫洛夫的秘密。 一旦你成功探索了巴甫洛夫,就會解鎖“自由意識反射”成就。

自由意圖反射

在探索巴甫洛夫時,要保持警惕,留意各種線索和提示。 游戲可能會為你設(shè)置一些障礙和挑戰(zhàn),但堅持下去,不斷嘗試,你將逐漸接近解鎖這一成就的目標(biāo)。 與其他玩家分享你的發(fā)現(xiàn),或許能互相幫助,更快地揭示巴甫洛夫的謎團,完成“自由意識反射”成就。

輪回修仙路怎么輪回 輪回修仙路輪回方法

輪回修仙路是一款修仙題材冒險rpg獨立游戲,可能還有很多小伙伴在游戲中不知道怎么開啟輪回的,如果有感興趣的小伙伴下面可以一起來看看輪回修仙路輪回方法吧。

輪回修仙路怎么輪回 輪回修仙路輪回方法

輪回修仙路輪回方法

在游戲過程中,不論干什么事情都得消耗壽命,就算你干站著時間也都會流逝,當(dāng)壽命耗盡就意味著這一世結(jié)束了,然后就會進入輪回。每一次輪回都會繼承你上一世獲得的一定的天命和道心,并且還會繼承上一世的境界和人際關(guān)系和部分的裝備道具,簡單的來說就是一世更比一世強。

每當(dāng)你達(dá)到當(dāng)前階段的巔峰時,你都必須要頂住一次九重雷劫的洗禮才能成功突破境界,如果失敗,同樣進入輪回,在渡劫過程中可以把自身的裝備都獻(xiàn)祭出來用來增加護盾的強度或是服下丹藥削弱雷劫的傷害,值得注意的是,一旦將裝備添加進去,就無法回收了。

有待打磨的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

提到戰(zhàn)斗,我就得先說一下這游戲的怪物形象了,我覺得還是非常新奇有趣的,花妖、半獸半人的虎妖、還有石頭人什么的,在這款游戲里你都能看到。然后有一點很煩,就是怪物看到你之后就會一直追著你跑,這就導(dǎo)致了跑到最后拉了一堆怪打不過的現(xiàn)象,好在游戲有逃跑系統(tǒng),能保住一條小命。

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再者就是這游戲是強制進入戰(zhàn)斗的,怪物碰到你就會被拉到一個空間中進行戰(zhàn)斗(有點寶可夢的感覺了),在這戰(zhàn)斗空間里,好像就沒啥可操作的了,攻擊都是自動追蹤的,雖然你可以移動,但大多技能你都是躲不掉的。這就讓戰(zhàn)斗玩法偏向無聊了。希望后續(xù)能優(yōu)化一下,加入一些躲避元素,讓戰(zhàn)斗更有操作性。

不錯的引導(dǎo)系統(tǒng)

游戲從開始就會一步步引導(dǎo)玩家熟悉修仙之路,教會玩家熟練使用游戲內(nèi)各種系統(tǒng)。就拿煉丹來說,當(dāng)你不小心把藥材弄的灰飛煙滅了,NPC還會給你新的藥材,讓你重新煉,直到你成功。而且在地圖上還會給各個任務(wù)標(biāo)點(很大一個點),根本不會讓你迷路,所有東西都是確保你學(xué)會之后,任務(wù)才算完成。

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總結(jié)

《輪回修仙路》作為一款新出的國產(chǎn)3D修仙游戲,雖然目前還有一些欠缺,但是瑕不掩瑜,在玩法上已經(jīng)很有修仙的感覺了,特別它是3D修仙,非常的有代入感!御劍飛行,煉丹鍛器,真的有看修仙小說里面的爽感,希望修仙游戲,修仙小說的真的可以試著玩一下,強烈推薦!

暴走英雄壇輪回攻略 輪回和上吊的區(qū)別

暴走英雄壇輪回攻略,暴走英雄壇輪回和上吊區(qū)別由創(chuàng)意網(wǎng)提供,主要幫助大家更好的馳聘戰(zhàn)場!

暴走英雄壇輪回攻略 暴走英雄壇輪回和上吊的區(qū)別

輪回攻略

(1)生子

每天晚上7點后,可以對話伴侶,會觸發(fā)XXX劇情,可增加幸福度,概率懷孕(談話選擇促膝長談只增加幸福度不會懷孕),幸福度越高概率越大。懷孕后可去奇貨商處購買九陽丹(生男娃)或九陰丹(生女娃)啥都不吃隨機生(只能在懷孕時吃)。懷孕后游戲掛機時間滿72小時進入婚房觸發(fā)生子劇情。孩子出生后會有總點數(shù)和玩家相同的先天屬性(隨機,輪回后可在平二指洗點)和由配偶級別影響的培養(yǎng)屬性(隨機分配,上限心領(lǐng)7,其他5),可以通過金條洗髓伐脈來增加和重新隨機分配,這個屬性下一次輪回是可以疊加的。

注:輪回后女性角色不能學(xué)少林功夫,男性角色也不能學(xué)玉女功夫的,

(2)培養(yǎng)

有孩子后,每天可以培養(yǎng),一共可以培養(yǎng)30次每次1小時。爐火培養(yǎng)上限是10點(3天培養(yǎng)一點),融匯是15點(兩天培養(yǎng)一點),培養(yǎng)屬性下一次輪回會清空。

(3)經(jīng)脈

輪回后會根據(jù)您所修煉的門派武功返還真元,難度越高,等級越高返還越多,同類武功(例如七傷拳和蝦米拳同屬拳腳武學(xué))根據(jù)等級和難度(比如例子里的七傷拳難度1.5,蝦米拳1.1難度)哪個能返的真元多,就返還全部真元,其余同類武功,只會返還該難度一半真元(同級七傷拳全返,蝦米拳一半;如果100級的七傷和200級的蝦米,蝦米全返七傷拳返一半)。真元可以用來點經(jīng)脈,面板上方有經(jīng)脈模擬器,大家自己看看試試就明白了,輪回后經(jīng)脈可以在奇貨商處買化元丹更改,但是帶脈不可以,因為你這輩子由帶脈減少的潛能消耗下次輪回的潛能返還會扣除。

(4)傳功

孩子8歲時,就可以傳功了,會彈出界面,可以看到自己有多少真元,如果覺得太少可以點返回,慢慢打樁去升等級(不手動點擊送走學(xué)藝,孩子的年齡會一直鎖定在8歲)。傳功時可進行1次基本武功轉(zhuǎn)換,將最高的1門基本拳腳或兵器武功按比例轉(zhuǎn)換為任意1門基本拳腳或兵器武功。基本輕功,內(nèi)功會計算升級該武功所消耗潛能的50%直接升級,其余基本武功和進階內(nèi)功按比例轉(zhuǎn)換為潛能。門派內(nèi)功(每次輪回時真元是清空的)1.0難度的爐火武功會返還8000真元,大家可以估算一下

(5)輪回后

月卡,金條,銀兩,絕大部分金條道具(攻略道具,驛站)保留,房子,床,倉庫,如來殘頁秘籍秘籍匣保留,讀書等級保留,精華保留,裝備全部保留,鑄造圖紙學(xué)會的可以保留,礦物保留寶石,普通礦物不保留。藥品保留恢復(fù)1000血或者內(nèi)力以上的藥和老白干。(倉庫里的裝備等房子里的所有設(shè)備需要輪回后主線劇情到順天府獲得房產(chǎn)證才行拿) 海鮮,魚不保留。碧玉之石和碎片不保留。藏寶圖,鑰匙和寶箱(除黃金寶箱和黃金鑰匙)不保留,活動送的藥物(除了第一次活動的月餅)不保留

武功保留,300級的武學(xué)和門派內(nèi)功可以選擇保留(如果門派內(nèi)功選擇保留輪回返還的潛能會減少一些) 1.輪回可選擇n+2武功保留,n為已輪回次數(shù)。絕學(xué)類如太白、如來學(xué)會即可保留。

(6)潛能經(jīng)驗善惡

輪回后,根據(jù)玩家等級,爐火及爐火以上一共會返還總消耗潛能的50%,(部分直接轉(zhuǎn)化,帶脈的潛能消耗減少會使50%有所變動),不到爐火返還減少。繼承的潛能在輪回當(dāng)天會返還總返還潛能的20%,剩下部分會變成舍利子,每天可以點一次,每次返還這50%潛能的四十分之一,也就是連續(xù)點40天就會全部返還。江湖經(jīng)驗是全部返還的,但會變成日記,和舍利子一樣,但是每天點擊返還總經(jīng)驗的八十分之一。善惡輪回后保留一半。

(7)奇遇血量內(nèi)力

輪回前突破打樁獲得的血量內(nèi)力,輪回后突破時會直接給你加上,就是次次吃蟲,直到你和你上輩子吃的蟲一樣多為止。

(8)輪回后的變化

輪回后NPC的經(jīng)驗以及武學(xué)等級不變,但是會顯示他們的等級提升了(都是花架子,照打不誤),輪回后NPC的經(jīng)脈是根據(jù)你輪回前綜合實力來定,舉個例子,輪回前綜合實力為心1-心10,輪回后絕大部分NPC會有一條一級的任脈或者督脈,掌門級別的NPC有兩條一級的經(jīng)脈,一條是任/督脈,一條是沖脈,但是如果你輪回前實力已經(jīng)綜合爐火了,掌門級別NPC的經(jīng)脈會變成兩條二級的經(jīng)脈,其余NPC經(jīng)脈一條二級經(jīng)脈。同理綜合融匯輪回npc經(jīng)脈變成三級。

輪回后的青龍

在介紹青龍經(jīng)脈前,先講解一下系數(shù), 系數(shù)加1實際就是最終傷害加百分之5,而經(jīng)脈里的傷害減免百分之5,也就是最終傷害減百分之5。這兩項剛好完全抵消!

再說青龍的經(jīng)脈吧,青龍的沖脈( 防御脈)目前改為和輪回前一樣,如果你任督脈( 攻擊脈)最高那個脈點一個系數(shù)+1,青龍就加一個傷害減免百分之5,看上去作用是抵消了,可是系數(shù)加1前面那一堆,是你賺的。

青龍的任督脈,目前應(yīng)該是生效督脈,根你的沖脈來換算,你點多少個沖脈,青龍就加多少個督脈。比如你不點負(fù)面抵抗( 毒抗+10%),青龍就不會封穴。但是建議大家還是把沖脈的傷害減免+10%點了,因為你傷害減免加百分之10,青龍只多一個系數(shù), 也就是百分之5傷害,最后你還是賺百分之5的傷害減免!

(9)再次輪回的設(shè)定

第二次輪回需要一門武功400級,如果沒達(dá)到要求,是沒有屬性獎勵的,也不算入輪回次數(shù)里,比如300輪回,399再輪回,有效輪回次數(shù)還是只有1次,而且孩子那里沒有培養(yǎng)和附加屬性,Npc的評價也不會加,保留的武學(xué)也不增加。就是說你第二次399輪回,除了返回潛能和真元,其他和第一次輪回是一樣的。

輪回和上吊的區(qū)別

輪回變得更強,上吊沒什么用,還浪費時間和潛能這些。

更多資訊敬請關(guān)注九游暴走英雄壇專區(qū)!喜歡這款游戲的玩家也可以來游戲中感受更多的快樂哦!

[綜合]WOW之副本意識-意識為王`1`坦克的意識

總想寫點東西,卻一直沒有合適題目,作為一個老玩家,作為一個喜愛游戲的玩家,我從WOW身上感觸最深的應(yīng)當(dāng)是一點----意識----團隊意識!

下過無數(shù)副本,遇見過無數(shù)人,大多是操作和意識過得去的,但是真正頭腦清晰、意識良好的玩家還是比較少。加上我是一個很注重意識、配合的人,那我決定先談?wù)劯北疽庾R。

副本意識是一個比較廣泛的概念,不同的副本、不同的職業(yè)搭配、不同的裝備程度都需要不同的意識,我呢就談一些通用的----可能你以前知道的、可能是你知道卻沒注意的、也可能是壓根就沒想過的。(我就從5人副本談起,5人副本的意識好,團隊副本就只是經(jīng)驗問題了)

一、人員配置的意識

作為隊長,組人不是一個簡單的事情,一個經(jīng)驗豐富的隊長組隊時候考慮是很周詳?shù)模ū热缥遥?。俗話說:有了戰(zhàn)牧法,走遍天下都不怕,這句話是有一定道理的。T和治療是無法撼動的副本搭配,法師極強的控制力仍然是副本的首選的遠(yuǎn)程DPS,一個法師意味著至少能牢牢控制一個怪(羊?。?,那么組人戰(zhàn)牧法是首選,其他2個空位就要根據(jù)副本的難點來搭配了。作為隊長,一定要考慮清楚這次副本的難點所在,而搭配另外兩個職業(yè)。

這兩個空位的選擇我舉例來說,如果副本有小怪?jǐn)?shù)量5個以上扎堆的,就應(yīng)當(dāng)考慮選擇2個控制職業(yè),這樣能控制3個小怪,讓坦克單拉一個,集火秒殺一個,或者坦克雙拉,集火坦克目標(biāo)。然后有朋友會有疑問了,控制的話,法師,SS,DZ都可以控制,那如何選擇呢,這就是要根據(jù)怪物類別、控制時間、控制力度的要求了。這里要強調(diào)一點,只要是法師可以羊的范圍內(nèi)的怪物,都推薦用法師去控制,因為無論控制穩(wěn)定性、控制時間、控制力度,當(dāng)屬法師的羊最好!只要注意補羊,這個怪永遠(yuǎn)也不會對隊友造成威脅。比如萬惡的英雄破碎,有一堆怪,大概是7、8個精英扎堆,其中3個是一個戰(zhàn)士、2個法師,還有4、5個是苦工那樣的。這種情況如果采用3法師的配置無疑是最好的,3個特殊怪法師一起出售,羊在原地,其余4、5個怪沖過來的時候,坦克用挫志怒吼稍微聚一下,冰環(huán)+暴風(fēng)雪三連擊,無疑是十分輕松的。當(dāng)然不用3法師也能打,比如2法師1盜賊,那么最好就在悶棍醒來之前,將小怪AOE解決掉。

那么還有很多其他情況,比如元素怪那么就是術(shù)士,龍類就是小D睡咯等等,“??顚S谩?,這就要求隊長不但對副本要熟悉,而且對職業(yè)的控制技能也要熟悉。

二、各職業(yè)對自身定位的意識

wow有時候就像人生,副本就像組織一臺大型文藝晚會,或者一場足球比賽,一定要銘記8個字“明確定位、各司其職”!

明確定位是前提,各司其職是行動!一個鐵打的團隊,無一不是這樣做的。這里我將隊伍分3類來闡述。

坦克定位:

1.保護隊友。保護隊友是坦克的第一要務(wù)!是義不容辭的責(zé)任,除了特殊情況,合格的坦克不應(yīng)該允許任何一個怪物繞過自己去攻擊身后的治療和DPS職業(yè)。舉例說明:同時有2個或2個以上無法控制怪的時候,坦克應(yīng)該首先考慮什么?答案只有一個:治療!2個怪以上,意味著你不能僅僅把仇恨建立在標(biāo)記為優(yōu)先擊殺目標(biāo)的身上,你必須要優(yōu)先對另外的怪建立適當(dāng)仇恨!拿我自己來說,如果出來兩個怪,我會嘲諷標(biāo)記為骷髏的怪,然后立刻將目標(biāo)轉(zhuǎn)為另一個怪,對其進行1-2破甲左右的仇恨,建立2破的時間大概是2秒鐘(1.5秒公共CD),那么2破以后,被嘲諷的首先目標(biāo),應(yīng)該還是以你為目標(biāo),這個時候DPS職業(yè)一般是準(zhǔn)備輸出了,那么就需要迅速對其建立仇恨,(注意是迅速建立)直到仇恨足夠應(yīng)付3-5秒的DPS而不OT,然后轉(zhuǎn)移目標(biāo),對第2個怪繼續(xù)進行2破甲左右的建仇。(那么我說的這個,不是經(jīng)過精確計算的量化數(shù)據(jù),而是一種大概的經(jīng)驗,因為我們在討論意識,而不是教你怎么拉怪,而當(dāng)一個戰(zhàn)士經(jīng)驗足夠多,他會對自己的仇恨會有一個很好的感覺,知道大概什么時候,第2個怪必須要補充仇恨,才不會去攻擊治療)。當(dāng)怪物在2個以上,需要隊伍AOE的時候,坦克需要均衡建立仇恨,也就是說,你絕對不可能在FS,SS持續(xù)AOE的時候?qū)?shù)個怪一直拉在身邊,(能拉住2-3個算相當(dāng)不錯了),那么坦克要做的就是兩點:聚集怪、拖延怪!需要AOE的情況下,應(yīng)當(dāng)戰(zhàn)士先開怪,然后用群體技能將怪聚攏,然后方便FS上去冰環(huán),保證AOE的效率。(法師冰環(huán)以后,別傻呼呼的站在怪對中間了,那樣你將成為怪物的群毆目標(biāo),成為群毆目標(biāo)的后果,就是冰環(huán)結(jié)束以后,怪物直接找治療去,甚至秒掉治療----別說你想不明白為什么找治療)。

我曾有個比較經(jīng)典的案例,有一次YX圍欄,當(dāng)時準(zhǔn)備殺老3之前的2堆龍蝦,結(jié)果法系沒有恢復(fù)好,就有隊友ADD,把兩波怪全部引到了?。ㄎ沂切躎)我當(dāng)時第一反映就是用挫志怒吼將所有怪聚了一下,首先保證了ADD人員的安全,接下來法師上來是一個冰環(huán),我立刻出冰環(huán)圈,開始對最靠近隊友的幾個怪建立仇恨,因為第一個挫志怒氣是充足的,所以毫不吝嗇的“割碎”“橫掃”“裂傷”。但是由于挫志的關(guān)系,第一次聚怪,牧師必須大量給我頂血,產(chǎn)生了較大的仇恨,那么在冰環(huán)結(jié)束后,我選擇的是群嘲,意在借嘲諷的這一段時間,將治療的仇恨轉(zhuǎn)移到FS身上去(因為法師冰環(huán)后已經(jīng)開始暴風(fēng)雪),這里注意一點,在當(dāng)時后退程度有限的空間里,我群嘲+閃避后,選擇了往隊友相反的方向跑,這樣,給了法師更充足的AOE時間,當(dāng)跑到嘲諷結(jié)束后,離我最遠(yuǎn),離法師最近的2個怪,奔向了法師,這時候我用了野性沖鋒,沖到最靠近法師的怪(定在原地4秒),然后立刻用擊暈,將旁邊的一個龍蝦拍暈(4秒),然后對隨后的一個怪嘲諷,再轉(zhuǎn)向第4個怪進行“裂傷”“割碎”,這時候各位坦克不能要求拉住怪,而是應(yīng)當(dāng)意識到,能拖延怪物靠近法師一秒就是一秒。經(jīng)過我的4連擊,將最威脅法師的4個怪都足足拖延了4秒??!當(dāng)然,我得承認(rèn),法師是強化暴風(fēng)雪的,不然后果不堪設(shè)想。4連擊以后,我選擇站在怪物和法系之間,進行重點強化仇恨(即對離我最近的迅速建立仇恨)這時候,你的仇恨比法系高一秒都是勝利!然后我慢慢向后退著拉怪,嘲諷好了以后立刻對一個沒有強化仇恨的怪使用(注意:嘲諷不要用在仇恨已經(jīng)較高的目標(biāo)身上,你的目標(biāo)是盡可能的多拖住目標(biāo)),在法師跑位的時候,適當(dāng)后退,對離法師最近的怪,再次進行野性沖鋒??!就這樣,一場艱難的勝利到手了(隊伍配置是2FS1MS,還帶了一個菜B獵人、不表)!

總結(jié):這里我認(rèn)為幾個細(xì)節(jié)做得比較好,一是挫志和群嘲的使用時機,它很好的給了法師、治療調(diào)整站位、冰環(huán)、法師AOE鎖定區(qū)域的時間,而且也拉開了怪與法師的距離。二是建立仇恨的4連擊、和建立仇恨的目標(biāo)的選擇!

這里就證明了我的8個字“明確定位、各司其職”,緊急情況下,我明確一點,一定要力保FS和治療,那么我優(yōu)先選擇了拉住離這2者最近的怪,對于獵人,我可以說我完全沒有考慮他,因為這個時候,我需要的是法師和治療的存活。當(dāng)然此時FSMS的發(fā)揮也很重要,這個在以后章節(jié)說。

所以,對于坦克來說,這8個字應(yīng)當(dāng)每天念50遍。而且要靈活掌握,某些時候,你可以放棄法師,力保一個更重要的職業(yè),甚至放棄治療(當(dāng)然,放棄治療的情況太少了),而某些時候不要因為怪多就手忙腳亂、或者干脆放棄,因為你要相信永遠(yuǎn)有一個隊友會在你血量見紅的時候,給你加上一口!所以怪越多,就拉得越多吧!因為你是坦克,你是隊友的保護神。

2.協(xié)助進攻、引導(dǎo)站位坦克,做好了保護神以后,錦上添花的就是這一點了。這需要一個坦克良好的全局觀念。為什么需要全局觀念,這個先從引導(dǎo)站位說起。舉個很簡單的例子,副本中有很多巡邏怪(諢名110),在清理小怪時,坦克一定要時刻關(guān)注巡邏怪的路線,隨時調(diào)整拉怪的位置,從而讓盜賊這樣的找背選手,能跟著你調(diào)整站位。注意:你調(diào)整不是單單讓坦克自己離開110的視野,而是要讓怪以及怪身后的盜賊都離開110的視野!要給盜賊足夠的空間輸出,并且不ADD.引到站位的例子很多了,NAXX里的毒胖子就是一個典型例子,MT需要不斷的移動,引導(dǎo)團隊站位,從而躲避毒云。所以引導(dǎo)站位需要的是全局觀,當(dāng)然對副本的理解是必須的。。作為小副本中,引導(dǎo)站位,更多的是體現(xiàn)在清理小怪的站位和對付會AOE的BOSS時的跑位。

協(xié)助進攻的概念就是在不影響坦克本職工作的同時,協(xié)助隊友更好的DPS。同樣舉例說明。水庫潛行隊,YX圍欄里的門神,需要坦一個,3賊暈殺一個,一般來說,3賊配合不會很默契,經(jīng)常情況是門神還有30%左右血,就沒有控制了,所以我提醒一點,再拉一個門神的時候,視野始終看著另一個門神,一旦發(fā)現(xiàn)門神失去控制,應(yīng)立刻攔截過去,嘲諷,嘲諷結(jié)束前再配合擊暈,保證失去控制這段時間,盜賊能很舒服的DPS。

最后我們要明確一點,以上是水庫潛行隊,你可以參照我的方法,但是在大型RAID中,還是謹(jǐn)記大原則“明確定位、各司其職”,該坦在哪,就把怪坦在哪,該干3分活,就不要去搶5分活。

好了,坦克的意識暫且說這么多,我的理論很簡單,但是要貫徹很透徹,還需要不斷磨練。下一章我們來談?wù)劊琩ps的意識!

我滿懷歧異的意識代碼好玩嗎 我滿懷歧異的意識代碼玩法簡介

期待已久的手游我滿懷歧異的意識代碼即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編我滿懷歧異的意識代碼好玩嗎?我滿懷歧異的意識代碼值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、我滿懷歧異的意識代碼簡要評析:

我滿懷歧異的意識代碼是一款玩法十分獨特的卡牌策略類游戲,不僅擁有著精彩的游戲劇情,這里的卡牌種類也是相當(dāng)豐富的,戰(zhàn)斗的方式十分地獨特,玩家將會通過敲代碼的方式來來控制角色進行戰(zhàn)斗,每一張卡牌都有著對應(yīng)的代碼,無論是戰(zhàn)斗還是體驗游戲的劇情,玩家在這里收獲到的樂趣都是無限的,趕快來進行游戲的下載吧!

2、我滿懷歧異的意識代碼圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對我滿懷歧異的意識代碼有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“我滿懷歧異的意識代碼”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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《戰(zhàn)雙帕彌什》意識哪些好 意識推薦

戰(zhàn)雙帕彌什意識哪些好?在戰(zhàn)雙帕彌什游戲中,隨著版本的更新,意識的技能也隨著調(diào)整,那有哪些意識比較好用呢,下面就由小編為大家?guī)響?zhàn)雙帕彌什意識推薦。

戰(zhàn)雙帕彌什意識推薦

戰(zhàn)雙帕彌什意識推薦

漢娜/愛芙

三消都可以進入超算空間,漢娜比愛芙的冷卻時間少,所以四件套,漢娜更優(yōu)。(漢娜氪就送,該給錢包捅倆刀了)。

二件套愛芙能力更優(yōu)。

戰(zhàn)雙帕彌什意識推薦

可以配合對超算空間內(nèi)有加傷的意識使用(如五星意識莫扎特),超算打爆發(fā)。

獲取(漢娜):氪金(這會讓你變強,共贈送四個漢娜),資源意識本掉落,螺母工廠偶爾出現(xiàn)兌換,分解商店兌換。

獲取(愛芙):主線任務(wù)(實在太久了記不起來幾個了),資源意識本掉落,螺母工廠偶爾出現(xiàn),分解商店購買。

戰(zhàn)雙帕彌什意識推薦

達(dá)爾文

二件套只要消球就有加傷,還能疊加,所有角色通用。

四件套技能應(yīng)對群怪效果可觀,無論二件套還是四件套可以給任何角色使用。

獲?。禾魬?zhàn)-意識營救戰(zhàn)通關(guān)可以獲得二個,資源意識本掉落,螺母工廠偶爾出現(xiàn)售賣,分解商店兌換。

戰(zhàn)雙帕彌什意識推薦

阿呆芙

四件套要酌情使用,推薦黎明。

二件套給誰都能用,加快大招。

獲?。郝菽腹S,分解商店,意識本。

戰(zhàn)雙帕彌什意識推薦

巴頓

物理角色通用,高頻物理角色更適合四件套。

二件套穩(wěn)定提供暴擊率物傷加成,很香。

尤其推薦比安卡 亂數(shù) 阿爾法 紅蓮

獲?。耗壳翱梢酝ㄟ^活動商店兌換,分解商店兌換獲取。

戰(zhàn)雙帕彌什意識推薦

腓特烈

只要閃避就有加成,不需要觸發(fā)超算。

二件套技能3scd沒把握好會很浪費閃避,要手。

獲取:分解商店,螺母工廠,意識本。

以上就是戰(zhàn)雙帕彌什意識推薦的全部內(nèi)容了,更多游戲的資訊攻略,請繼續(xù)關(guān)注九游!

戰(zhàn)雙帕彌什構(gòu)造體意識大全 意識的選擇方法

在戰(zhàn)雙帕彌什游戲中,玩家們可以自行為構(gòu)造體選擇意識進行裝備,那么今天就為大家?guī)響?zhàn)雙帕彌什構(gòu)造體意識大全,以及意識的選擇方法。

1.jpg

意識大全

艾里?!みM攻意識:攻擊3米內(nèi)的敵人時,物理傷害增加5%。

約瑟夫·進攻意識:增加角色5%攻擊。

赫爾曼·進攻意識:攻擊3米外的敵人時,物理傷害增加5%。

莫德爾·防守意識:3米內(nèi)的敵人攻擊自己,減少受到7%的物理傷害。

葉夫莫莫·防守意識:增加角色5%生命。

太宰·防守意識:3米外的敵人攻擊自己時,減少受到7%的物理傷害。

施佩爾·標(biāo)準(zhǔn)意識:連擊數(shù)到20時,移動速度增加7%。

特托·標(biāo)準(zhǔn)意識:攻擊3米外敵人時,移動速度增加7%,持續(xù)2秒。

保盧斯·標(biāo)準(zhǔn)意識:受到攻擊時,減少敵方5%的攻擊力,持續(xù)5秒。

達(dá)爾文·進攻意識:消塊時若本次消塊與上次消塊不屬于同一類,則全傷害增加5%(下一級+7%),持續(xù)2秒。

達(dá)爾文·防守意識:消塊后1.5秒內(nèi),受到攻擊時,使自身獲得物理傷害減免8%(下一級+12%),持續(xù)2秒。

2.jpg

意識的選擇

意識和裝備有一點類似的地方在于,當(dāng)角色裝備了數(shù)件裝備的話,會觸發(fā)不同的效果,比如兩件裝備觸發(fā)一個效果,四件同款裝備觸發(fā)更高級的效果,玩家可以根據(jù)角色的屬性和打法來配搭不同的意識,選擇高品質(zhì)的正確的意識,才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最大用處。

3.jpg

以上,就是今天為大家?guī)淼膽?zhàn)雙帕彌什構(gòu)造體意識大全 意識的選擇方法,那么最后就祝各位游戲愉快!

《明日之后》母體意識怎么打 母體意識打法分享

在明日之后中出了一個新的玩法叫做高地工廠母體意識,那么這個咱們應(yīng)該要怎樣玩呢,想知道的就一同來看看吧!

明日之后高地工廠母體意識是什么+詳細(xì)介紹

高地工廠母體意識打法攻略:

第三階段 打敗母體-意識

在場一切的“丘腦共生器”發(fā)作共識,一切人都被逼與拉扎羅夫產(chǎn)生了鏈接,進入到了拉扎羅夫的潛認(rèn)識中……

進入到認(rèn)識場景后,需求打敗操控拉扎羅夫的母體。

來到場景右下角的巖石處,一人把母體引過來,其他人就找好位置進行攻擊

母體血量低于必定程度時,需求一名隊員下去觸發(fā)劇情引出阿列克謝大叔的呈現(xiàn),挽救拉扎羅夫的自我認(rèn)識,脫節(jié)母體的操控。

回到場景后,繼續(xù)集火進犯母體將其擊殺即可。

以上就是明日之后高地工廠母體意識是什么+詳細(xì)介紹的全部內(nèi)容了,更多資訊可以關(guān)注九游!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:85.0

t3-t2:92.0

t4-t3:56.0

t5-t4:23.0

t6-t5:23.0

t7-t6:0.0

t8-t7:149.0

t9-t8:30.0

t10-t9:18.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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