三國記夢戰(zhàn)游戲介紹
三國記夢戰(zhàn)簡介
三國記夢戰(zhàn)攻略大全 新手少走彎路技巧總匯
三國記夢戰(zhàn)怎么玩?三國記夢戰(zhàn)新手有哪些技巧?三國記夢戰(zhàn)這款冒險(xiǎn)闖關(guān)策略游戲,不僅講究各類屬性,同時(shí)還有必備作戰(zhàn)心得技巧哦,今天就來具體告訴給大家詳細(xì)攻略吧~
三國記夢戰(zhàn)攻略大全
戰(zhàn)斗屬性在【游戲幫助】里是有說明的,而且大多數(shù)玩家估計(jì)也都知道,但是還是有一部分玩家對游戲中的戰(zhàn)斗屬性的作用理解是有偏差的,這一篇就來詳細(xì)解釋一下。
戰(zhàn)斗屬性分為【攻擊】,【精神】,【防御】,【爆發(fā)】,【士氣】
至于如何才能將戰(zhàn)斗屬性提升到最大,我會(huì)另開帖子進(jìn)行說明,本篇只講這五種屬性的作用
一,【攻擊】
這里的攻擊是指物理攻擊,攻擊力越高,能夠造成的物理攻擊傷害就會(huì)越高。
攻擊力優(yōu)秀的基礎(chǔ)兵種有:騎兵,弓騎兵,山賊,炮車,海盜,西涼騎兵,馴熊師
二,【精神】
精神決定了策略的攻擊力和策略的防御力。注意,精神并不能決定武將在使用策略時(shí)的命中率,很多新玩家經(jīng)常抱怨,我智力90多,使用策略還一直命中不了,那是因?yàn)橹橇τ绊懙氖蔷?,而精神是跟策略命中無關(guān)的。
精神優(yōu)秀的基礎(chǔ)兵種有:策士,風(fēng)水士,道士,騎馬策士,都督,咒術(shù)師
三,【防御】
防御指的是物理防御力,自然也就無法防御策略攻擊了。
防御力優(yōu)秀的基礎(chǔ)兵種有:步兵,西涼騎兵
四,【爆發(fā)】
爆發(fā)力是相當(dāng)重要的一個(gè)屬性,它決定了物理攻擊時(shí)的命中率,以及出現(xiàn)雙擊的概率,那相對而言,被攻擊時(shí),如果自身的爆發(fā)力很高,那么對方的命中率就會(huì)降低,也就是自己的格擋幾率也就越高。
爆發(fā)力優(yōu)秀的基礎(chǔ)兵種有:武術(shù)家,女兵,馴虎師
五,【士氣】
這個(gè)屬性很多玩家覺得不重要,但其實(shí)不然,士氣決定了物理攻擊時(shí)的致命一擊的概率,和策略的命中率。致命一擊相信不用多說了,發(fā)生時(shí)造成的物理傷害是有加成的。而策略命中對于文官部隊(duì)來說就很重要了,所以如果策略命中低,提高士氣才行,武將的智力高是沒有用的。
士氣優(yōu)秀的基礎(chǔ)兵種有:弓兵,賊兵,咒術(shù)師
《三國記夢戰(zhàn)》兵種攻略 兵種屬性及強(qiáng)度一覽
一,先來說說成長, 每種屬性的成長從弱到強(qiáng)分為CBAS四個(gè)檔次,C的成長為1,B為2,A為3,S為4, 成長的數(shù)值計(jì)算是成長x勢力等級(jí) 假如一個(gè)武將的攻擊成長為A,勢力等級(jí)為10,注意不是武將等級(jí),很多新玩家會(huì)把這個(gè)搞錯(cuò),那么,計(jì)算后的數(shù)值就是3*10=30。
二,提檔和降檔 C,B,A,S是兵種的成長屬性,對于武將的能力是有要求的,分別是<50,>=50,>=70,>=90, 當(dāng)能力達(dá)不到這些要求時(shí)就會(huì)降檔,如果由S降低為A,游戲中將顯示為S(A),意思是兵種成長為S,但是實(shí)際成長為A, 檔能力高于兵種本身的成長2個(gè)檔次時(shí),就是升檔,如果有B升為A,游戲中將顯示為B(A),意思是兵種成長為B,但實(shí)際成長為A 可能不好理解,
下面每個(gè)檔次一一具體說明 當(dāng)兵種成長為S時(shí), 1,能力<110,能力>=90,S成長 2,能力<90,能力>=70,A成長 3,能力<70,能力>=50,A成長 4,能力<50,B成長 可以看到,由S降為B的時(shí)候,不會(huì)馬上降檔,要差2檔,才會(huì)變?yōu)锽,這就是S成長的優(yōu)勢,也就是說,如果一個(gè)武將是騎兵,那么無論他的武力再低,哪怕是劉禪那樣的個(gè)位數(shù),他的攻擊成長依然可以達(dá)到B,而只要能把武力提升到50,那攻擊成長就能達(dá)到A成長。
再舉個(gè)例子,比如子女繼承了父母比較強(qiáng)的物理攻擊的技能,但是武力卻只有40多,這看起來武將已經(jīng)廢了,但是給他拿個(gè)差不多的武器,再稍微鍛煉一下,達(dá)到50還是很容易的,那么他作為騎兵時(shí),攻擊成長為A,配合上技能,也就不算太廢了吧。 當(dāng)兵種成長為A時(shí), 1,能力<110,能力>=90,A成長 2,能力<90,能力>=70,A成長 3,能力<70,能力>=50,B成長 4,能力<50,B成長 第1種,雖然能力達(dá)到了S的要求,但是比起A,只提高了1檔,所以是沒辦法實(shí)現(xiàn)升檔的,依然為A成長。
當(dāng)兵種成長為B時(shí), 1,能力<110,能力>=90,A成長 2,能力<90,能力>=70,B成長 3,能力<70,能力>=50,B成長 4,能力<50,C成長 可以看到第1種,因?yàn)镾檔比起B(yǎng)來說,提升了2檔,所以實(shí)現(xiàn)了升檔,成長變成了A。所以關(guān)羽如果切換成步兵,雖然步兵攻擊成長為B,但是關(guān)羽武力很高,使得他既有A成長的攻擊,又有S成長的防御,也是很好用的。 當(dāng)兵種成長為C時(shí),
1,能力<110,能力>=90,B成長 2,能力<90,能力>=70,B成長 3,能力<70,能力>=50,C成長 4,能力<50,C成長 第2種,A檔比C檔提升了2檔,所以升為B,但是第1種,S比C提升了3檔,但成長依然為B,也就是說C是無法提升到A的。 以上是基本的升檔和降檔,而資深玩家都知道,游戲中當(dāng)能力達(dá)到了110以上,成長會(huì)再提升1個(gè)小檔,即B+,A+,S+,而這個(gè)升檔成長為0.2~0.3,110會(huì)多出0.2個(gè)成長點(diǎn),而繼續(xù)提升能力,最大會(huì)達(dá)到0.3個(gè)成長點(diǎn)。就是說S成長和S+的成長,當(dāng)勢力等級(jí)達(dá)到1 00的時(shí)候,最大會(huì)相差30。 下面是一個(gè)升檔和降檔的 表格,看起來更清楚一些
三,最終能力計(jì)算 帖子開始就說了,影響這五種屬性的最終數(shù)值的因素,分別有,初始能力,成長,勢力等級(jí),兵種熟練度。 能力公式為: (初始能力+成長x勢力等級(jí))x(兵種熟練度加成) 初始能力=武將的武力, 智力等相應(yīng)屬性/2 兵種熟練度加成=0.7+熟練度*0.0003 以第二個(gè) 劇本中的關(guān)羽為例,關(guān)羽武力為108,騎兵攻擊成長為4,兵種熟練度為900,勢力等級(jí)初始為3級(jí),大家可以看 一下關(guān)羽此時(shí)的攻擊為64,具體計(jì)算方法為 (108/2 + 4x3)x(0.7 + 900x0.0003)=64.02 取整后為64 四,
其他 以上介紹的只是兵種的成長部分,
兵種的能力并不僅僅是由成長能力決定的。 在戰(zhàn)場上,有各種地形,不同兵種對于不同地形的適應(yīng)性都是不同的,有些地形的適應(yīng)能力能達(dá)到120%,有些地形只能發(fā)揮80%的能力,試想,即使兵種能力完全相同,但是80%的能力對上120%的能力,那實(shí)際有效能力的差距是相當(dāng)大的。 兵種之間是互相克制的,比如騎兵 攻打弓兵,只能造成60%的傷害,而步兵對弓兵卻能造成150%的傷害,即使攻擊力不高,但是如果是攻擊自己克制的兵種,那傷害也是很可觀的。
兵種克制和地形適應(yīng)性在游戲中都是可以查看的。 再者,每個(gè)兵種的攻擊范圍和 移動(dòng)范圍也都是不同的,騎兵 機(jī)動(dòng)力強(qiáng),但是攻擊范圍只有4格,步兵雖然移動(dòng)慢,但是卻能攻擊8格,等等。 在戰(zhàn)場上要利用好卡位,并且以己之長,攻彼之短,發(fā)揮自己最大的優(yōu)勢。
三國記夢戰(zhàn)游戲截圖
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三國記夢戰(zhàn)武將大全
一,先來看看人氣兵種,西涼騎兵 西涼騎兵作為攻擊和防御雙S兵種,加上8方向攻擊,毫無疑問是普通騎兵中的最強(qiáng),它的成長屬性為: 攻擊:S 精神:C 防御:S 爆發(fā):B 士氣:B
如果只是滿足最基本的戰(zhàn)斗成長,那需要武力90,防御90,敏捷50,運(yùn)氣50,剩下的給智力和政治 但是這只是最低成長,但是想要達(dá)到最高成長,我的建議是 武力86 攻擊:S -> A 智力66 精神:C 統(tǒng)率86 防御:S -> A 敏捷86 爆發(fā):B 運(yùn)氣86 士氣:B 政治31 沒錯(cuò),攻擊和防御兩項(xiàng)都降到A了,但是因?yàn)橛螒蛑兴阉鞯綄傩约?的裝備還是相對容易的,如果每個(gè)屬性加上4點(diǎn)裝備屬性 武力86+4=90 攻擊:A -> S 智力66+4=70 精神:C -> B 統(tǒng)率86+4=90 防御:A -> S 敏捷86+4=90 爆發(fā):B -> A 運(yùn)氣86+4=90 士氣:B -> A 政治31 這樣,攻擊和防御回到原有成長,精神,爆發(fā)和士氣三個(gè)也都能提升1檔了,不過政治有些低,不能做君主和太守,如果要做君主,可以把一部分運(yùn)氣加到政治上,因?yàn)閷τ谖锢砉舻谋N來說,爆發(fā)力比士氣更重要一些。又因?yàn)槲鳑鲵T兵本身受到的策略傷害有加成,所以讓精神力提檔,稍微增強(qiáng)一下策略防御還是很重要的,所以智力,敏捷,運(yùn)氣三個(gè)就只能舍去運(yùn)氣了。建議君主和太守,運(yùn)氣設(shè)置50,保證B成長,然后多余的點(diǎn)數(shù)都加給政治。 二,再來看看另一個(gè)人氣兵種,都督 都督兵種人氣高是因?yàn)椴坏馭,還有著A成長的物理攻擊,這讓它在 反擊時(shí)也能給敵軍造成不小的傷害,它的成長屬性為: 攻擊:A 精神:S 防御:B 爆發(fā):B 士氣:B 最基本的 戰(zhàn)斗成長,需要武力70, 智力90,防御50,敏捷50,運(yùn)氣50,剩下的是政治 想要達(dá)到最高成長,我的建議是 武力66 攻擊:A -> B 智力86 精神:S -> A 統(tǒng)率86 防御:B 敏捷86 爆發(fā):B 運(yùn)氣86 士氣:B 政治31 同樣的,攻擊和精神都降低了一檔,游戲中搜索到屬性加4的 裝備,每個(gè)屬性加上4點(diǎn)裝備屬性后 武力66+4=70 攻擊:B -> A 智力86+4=90 精神:A -> S 統(tǒng)率86+4=90 防御:B -> A 敏捷86+4=90 爆發(fā):B -> A 運(yùn)氣86+4=90 士氣:B -> A 政治31 最后,防御,爆發(fā)和士氣三個(gè)都能提升1檔了,同樣的如果是做君主和太守,政治不能太低,而對于使用 策略的兵種來說,士氣就是策略命中,所以士氣是更重要的,那么爆發(fā)就要舍去了,所以敏捷設(shè)置50,保證B成長,然后多余的點(diǎn)數(shù)都加給政治。三,再來說說純文官類兵種,就以咒術(shù)師為例吧 純文官類就比較容易設(shè)置了,因?yàn)橥耆恍枰淞?,直接可以舍去一個(gè)屬性點(diǎn)數(shù),咒術(shù)師的成長屬性為: 攻擊:C 精神:S 防御:B 爆發(fā):B 士氣:S 最基本的戰(zhàn)斗成長,需要智力90,防御50,敏捷50,運(yùn)氣90,剩下的是政治 想要達(dá)到最高成長,我的建議是 武力1 攻擊:C 智力100 精神:S 統(tǒng)率86 防御:B 敏捷86 爆發(fā):B 運(yùn)氣86 士氣:S -> A 政治82 智力高可以當(dāng)軍師,所以在點(diǎn)數(shù)足夠的情況下,智力可以直接設(shè)置為100了,然后加上4點(diǎn)裝備屬性后 武力1 攻擊:C 智力100+4=104 精神:S 統(tǒng)率86+4=90 防御:B -> A 敏捷86+4=90 爆發(fā):B -> A 運(yùn)氣86+4=90 士氣:A -> S 政治82+4=86 最后,防御,爆發(fā)都能提升1檔,而且政治80+,做君主和太守也不低了。
結(jié)語,因?yàn)閷傩缘竭_(dá)110以上的話,是可以再次提高成長的,所以如果你解鎖了分配點(diǎn)數(shù),可以在保證一些屬性提檔后,把自己喜歡的屬性設(shè)置為100。比如西涼騎兵,在上面的例子里,如果還剩下多余的點(diǎn)數(shù),可以把武力和防御設(shè)置為100,這樣如果你拿到了屬性+9以上的裝備,再加上游戲里自己成長1點(diǎn)屬性,最后就能達(dá)到S+了。 另外,自建武將還可以設(shè)置稱號(hào),也能多出幾點(diǎn)屬性,還有官職以及結(jié)婚都會(huì)增加屬性,這些在設(shè)置的時(shí)候也都可以考慮在內(nèi)。
三國伏妖記好玩嗎 三國伏妖記玩法簡介
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《夢三國》攻城略地勝者為王 領(lǐng)地戰(zhàn)即將來臨
?hello,艾瑞巴蒂~
我是無敵可愛的夢夢~今天夢夢有大料要曝哦~閑話不多說,先上圖!
烽煙四起,戰(zhàn)火連天,戰(zhàn)鬼呂布肩抗旗幟,各路英雄豪杰們?nèi)浩鸲ブ?,這無疑是一幅戰(zhàn)爭的圖景。此情此景,耳邊仿佛能聽到熊熊烈火燃燒的聲音,兵器相交的金鐵之聲,滾滾奔雷般的鐵蹄聲和嘶吼吶喊之聲。
給幾個(gè)關(guān)鍵詞:三足鼎立、攻城、混戰(zhàn)求生,你能聯(lián)想到什么?
沒錯(cuò),領(lǐng)地戰(zhàn)(你們心心念念的國戰(zhàn))來了。
領(lǐng)地戰(zhàn)
領(lǐng)地戰(zhàn)是陣營之間為了爭奪城池領(lǐng)地而進(jìn)行的榮耀之戰(zhàn)。和同陣營的小伙伴一起攻城掠地,獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
所以仙術(shù)師們,為了榮耀和巨額資源獎(jiǎng)勵(lì),戰(zhàn)斗吧!
參與入口
在主界面右上方會(huì)顯示“領(lǐng)地戰(zhàn)”按鈕,點(diǎn)擊即可進(jìn)入領(lǐng)地戰(zhàn)。
活動(dòng)時(shí)間
領(lǐng)地戰(zhàn)入口周五至周日開放,開放時(shí)間內(nèi)周五、六20:00-21:00為作戰(zhàn)期,其余時(shí)間為備戰(zhàn)期(不可派遣戰(zhàn)斗)。
規(guī)則說明
分組規(guī)則
首先是分組,由于這個(gè)全新的領(lǐng)地戰(zhàn)不僅軍團(tuán)玩家可以參與,非軍團(tuán)玩家也可以參與,所以為了保證每個(gè)陣營的實(shí)力均等,所有小伙伴會(huì)被平均分配到不同陣營(這周還是兄弟,下周你就要打我的那種)。
§陣營分組:活動(dòng)時(shí)間內(nèi)所有小伙伴(加入或者沒加入的軍團(tuán))都將會(huì)被分為實(shí)力均等的三個(gè)陣營:蜀國、魏國、吳國
每個(gè)陣營對應(yīng)一個(gè)顏色:蜀國-綠色、魏國-藍(lán)色、吳國-紅色
?
另外需要注意的事,為了保證領(lǐng)地戰(zhàn)開始后的公平性,領(lǐng)地戰(zhàn)進(jìn)行期間是不允許加入或退出軍團(tuán)的,哼哼,有些小伙伴的小心思是不是被夢夢猜到了,三足鼎立,玩起來才有意思嘛~
隊(duì)伍派遣
大家最多可編輯3組隊(duì)伍參戰(zhàn),3組隊(duì)伍會(huì)按照神兵值逐漸解鎖開放。
派遣出去的隊(duì)伍都會(huì)根據(jù)戰(zhàn)況擁有不同的狀態(tài),比如待命、備戰(zhàn)、陣亡等。
如果派出的隊(duì)伍在作戰(zhàn)過程中陣亡了,也不要慌,每組隊(duì)伍有獨(dú)立的戰(zhàn)斗復(fù)活時(shí)間,為5分鐘,可如果大家是在戰(zhàn)況緊急,繼續(xù)士兵上前作戰(zhàn),也可以通過消耗兵糧復(fù)活隊(duì)伍(工具人實(shí)錘)。
不過同時(shí)大家需要注意的是,連續(xù)獲勝的隊(duì)伍會(huì)因?yàn)檐囕啈?zhàn)而感受到疲勞,因此受到戰(zhàn)斗減益狀態(tài)哦,大家要隨時(shí)注意自己隊(duì)伍的狀態(tài)。
戰(zhàn)斗規(guī)則
整場戰(zhàn)斗自動(dòng)進(jìn)行,大家可以在領(lǐng)地戰(zhàn)開始后實(shí)時(shí)派遣隊(duì)伍對城池進(jìn)行進(jìn)攻或防守。
城池內(nèi)的前6組隊(duì)伍為作戰(zhàn)區(qū),派出的隊(duì)伍會(huì)根據(jù)大家對應(yīng)的陣營和城池歸屬狀態(tài)自動(dòng)進(jìn)入攻擊或防守的隊(duì)列中。
城池內(nèi)的戰(zhàn)斗是通過隊(duì)列順位的形式來進(jìn)行的,也就是說,排在前6的隊(duì)伍,如果作戰(zhàn)勝利可以繼續(xù)留在隊(duì)列中進(jìn)行戰(zhàn)斗,如果失敗則會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗復(fù)活時(shí)間,并由后面的隊(duì)伍補(bǔ)充上來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
城池歸屬
每個(gè)城池都擁有一定血量,城池血量降至0或守城方全部陣亡時(shí),城池歸屬就會(huì)發(fā)生變動(dòng)。而城池最終的歸屬權(quán)是由本輪戰(zhàn)斗陣營勝利隊(duì)伍數(shù)量、排序綜合決定的。
所以一兩只隊(duì)伍的獲勝并不能確定攻下了城池,因此選擇攻占哪一座城池、防守哪一座城池可不是輕易下決定的呢,大家在進(jìn)行領(lǐng)地戰(zhàn)的時(shí)候要多多思考一下策略。
城池歸屬變動(dòng)后有城池修復(fù)時(shí)間,城池修復(fù)時(shí)間內(nèi)任何人不得對該城池進(jìn)行攻擊。
另外,在每次領(lǐng)地戰(zhàn)活動(dòng)開始時(shí),城池的歸屬都會(huì)進(jìn)行重置,嗯,平起平坐~
積分規(guī)則
進(jìn)攻后駐守城池可獲得1點(diǎn)的積分獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)行戰(zhàn)斗可獲得每場20點(diǎn)的積分獎(jiǎng)勵(lì),達(dá)到相應(yīng)積分可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
針對這個(gè)積分規(guī)則啊,夢夢可以給你們提一些建議(敲黑板),我們可以看出來,如果只是一味的無腦沖效率是不高的,如果手中有比較強(qiáng)力的隊(duì)伍,可以多多派去參加攻城戰(zhàn),而如果手中的隊(duì)伍實(shí)力比較弱,則可以選擇陣營中已經(jīng)攻占下來的城池參與守城。當(dāng)然也要根據(jù)戰(zhàn)況隨時(shí)調(diào)整隊(duì)伍。
是不是有點(diǎn)懵?沒關(guān)系,大家到時(shí)候自行去體驗(yàn)一番就知道了~
領(lǐng)地戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)
終于來到了最振奮人心的獎(jiǎng)勵(lì)階段!共有三大豐厚獎(jiǎng)勵(lì)可獲得,分別是個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)、軍團(tuán)獎(jiǎng)勵(lì)以及城池獎(jiǎng)勵(lì)。
個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)
積分達(dá)到指定要求后,就可以領(lǐng)取個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)
個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取狀態(tài)在每周五00:00重置
軍團(tuán)獎(jiǎng)勵(lì)
當(dāng)軍團(tuán)總結(jié)分達(dá)到排名條件,并且個(gè)人積分達(dá)標(biāo)后,就可以領(lǐng)取軍團(tuán)獎(jiǎng)勵(lì)
軍團(tuán)排名信息會(huì)在每周五00:00重置
城池獎(jiǎng)勵(lì)
城池歸屬方陣營所有達(dá)到個(gè)人積分條件的玩家都可以領(lǐng)取城池獎(jiǎng)勵(lì),不過夢夢要提醒小伙伴們的是,不同城池獎(jiǎng)勵(lì)也都不同,所以在選擇攻占或防守城池的時(shí)候要慎重選擇哦!
城池占領(lǐng)信息每周五00:00重置
OK,考點(diǎn)介紹完畢,請各位考生默讀并背誦全文(~ε(#~)
領(lǐng)地戰(zhàn)的玩法不僅體現(xiàn)在激烈的單局戰(zhàn)斗、獲取占領(lǐng)積分上,同時(shí)也意味著陣營之間的勢力爭奪、戰(zhàn)術(shù)策略大PK。
領(lǐng)地戰(zhàn)的玩法其實(shí)很考驗(yàn)玩家之間和軍團(tuán)之間的配合,如何有效的利用手里的資源去爭奪更多的城池,就很能體現(xiàn)出戰(zhàn)術(shù)策略的成功與否。
游戲的樂趣正是這份未來充滿無限可能的期待。
ps:領(lǐng)地戰(zhàn)正處于研發(fā)階段,所有效果圖均取自測試素材,請以正式上線后為準(zhǔn)。
三國軍師記好玩嗎 三國軍師記玩法簡介
期待已久的手游三國軍師記即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編三國軍師記好玩嗎?三國軍師記值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、三國軍師記簡要評(píng)析:
三國軍師塔防記帶你走進(jìn)一個(gè)經(jīng)典的西游世界,三國軍師塔防記招募經(jīng)典的三國名將,掌握更多的法術(shù)和大招,快速的將妖魔鬼怪全部消滅,Q萌的造型,將每一個(gè)三國大將都刻畫得非常的可愛。喜歡的小伙伴們快來下載吧。
2、三國軍師記圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對三國軍師記有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“三國軍師記”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《亂!戰(zhàn)三國》我也有個(gè)三國夢
每個(gè)人心中,或許都曾有過一個(gè)三國夢??赡芑孟脒^像孔明一樣智珠在握,趙云一般武勇過人,英姿蓬勃,在東漢末年闖下一個(gè)名號(hào)。而你的機(jī)會(huì)就在《戰(zhàn)龍無雙》。?
《臨江仙 》
滾滾長江東逝水 浪花淘盡英雄
是非成敗轉(zhuǎn)頭空
青山依舊在 幾度夕陽紅
白發(fā)漁樵江渚上 慣看秋月春風(fēng)
一壺濁酒喜相逢
古今多少事 都付笑談中
?
亂!戰(zhàn)三國的超寫實(shí)3D場景,及精美的武將模型,可讓你在身臨其境般的代入到一場場熱血澎湃的戰(zhàn)斗中,你可以選擇自己心儀的武將,組件一個(gè)屬于自己的武將團(tuán)隊(duì),來感受三國時(shí)期的猛將的豪情及戰(zhàn)爭的鐵血。
《亂!戰(zhàn)三國》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)
《三國戰(zhàn)天下》美女聯(lián)盟 百合陣容養(yǎng)成記
在《三國戰(zhàn)天下》的世界里,除了矯勇善戰(zhàn)的霸氣武將,那些嫵媚的才子佳人更是令這戰(zhàn)亂的世界,贏得了一份安靜。主公們,玩了這么久的常規(guī)武將,是否想嘗試更新鮮刺激的百合陣容呢?貂蟬,孫尚香,大喬,甄姬,小喬,哪幾位美女武將最合你心意?或許,全都在一起,才能滿足你把!接下來,小編為大家來一一介紹
1.貂蟬
生平:
王允家中的歌妓。美貌傾城,歌舞雙絕。為了報(bào)答義父王允的養(yǎng)育之恩而甘愿獻(xiàn)身,利用“連環(huán)計(jì)”唆使呂布?xì)⒘硕俊?/p>
技能:
【普通】蝶舞
對敵方單體造成90%至120%的法術(shù)傷害
【主動(dòng)】蝶光斬舞
對敵方橫排造成140%至160%的法術(shù)傷害。有30%概率使對方出血,造成30%的無視防御傷害。持續(xù)兩回合
2.孫尚香
生平:
孫權(quán)的妹妹,才智敏捷,性格剛烈,喜歡舞刀弄槍,常持刀在身。赤壁之戰(zhàn)周瑜想假借聯(lián)姻之名軟禁劉備,不了假戲成真,成了劉備的夫人。
技能:
【普通】活療術(shù):
對我方血量最少的武將,恢復(fù)相當(dāng)于施法者攻擊力90%至120%的生命。
【主動(dòng)】七星續(xù)命術(shù)
對我方前排恢復(fù)相當(dāng)于施法者攻擊力100%至130%的生命。
3.大喬
生平:
有沉魚落雁之容,知書達(dá)理,通音律,曉詩文。孫策攻破皖縣后,娶大喬為妻。后孫策遭行刺,英年早逝,一代佳人只得夜夜孤念。
技能:
【普通】影光:
對敵方豎排造成70%至100%的法術(shù)傷害
【主動(dòng)】幻影艷光:
對敵方豎排造成230%至270%的法術(shù)傷害。有30%幾率使敵方禁錮無法移動(dòng),持續(xù)1回合
4.甄姬
生平:
本為袁熙之妻,曹軍攻下鄴城后即被曹丕奪去。因有傾國之美色,曹植為她寫下《洛神賦》。曹丕繼位后不久,被皇后郭氏陷害致死。
技能:
【普通】劍舞:
對敵方后排造成60%至80%法術(shù)傷害
【主動(dòng)】劍舞戲蝶:
對敵方后排一人造成310%至330%的法術(shù)傷害。
5、小喬
圖片
生平:
周瑜的妻子,大喬的妹妹,有沉魚落雁的美貌
技能:
【普通】回天術(shù):
對我方血量稀少的武將,恢復(fù)相當(dāng)于施法者攻擊力90%至120%的生命。
【主動(dòng)】起死回生:
對隨機(jī)3個(gè)我方武將恢復(fù)相當(dāng)于施法者攻擊力90%至102的生命
當(dāng)玩家獲得以上五位佳人并同時(shí)放置于陣上,便會(huì)激活獨(dú)一無二的“千嬌百媚”情緣哦。
【千嬌百媚】:
攻擊力提升30%,生命上限提升30%
嘗試更加新鮮刺激的玩法,操練專屬于你的武將,三國霸業(yè)就由你來做主!
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