幻想曹操傳2游戲介紹
幻想曹操傳2簡(jiǎn)介
幻想曹操傳2玩法簡(jiǎn)介 新游來襲 幻想曹操傳2超好玩
打牌不如人Qi好玩,這可不是我說的,這就是《幻想曹操傳2》自己寫的宣傳標(biāo)語。不過這個(gè)游戲其實(shí)是全年齡的類殺戮尖塔打牌游戲。至于他宣傳的人Qi美女,雙修啥的,其實(shí)就是個(gè)擦邊宣傳了,大家想看到都給打上白霧了,所以還是談?wù)劥蚺撇糠职伞?/p>
首先類殺戮尖塔游戲已經(jīng)很多了,尖塔被玩家當(dāng)作新時(shí)代的DBG游戲的開創(chuàng)者。他與往日桌游類DBG的不同,除了互動(dòng)對(duì)象從玩家對(duì)玩家變成了玩家對(duì)死板的電腦外,還有幾個(gè)其他特點(diǎn)。首先是大量的明示,比如選擇路線收益預(yù)期,敵人的行為。其次是除了DBG體系本身改善卡組構(gòu)成幫助玩家過關(guān)外還引入了RPG游戲里其他成長(zhǎng)點(diǎn),比如卡升級(jí),遺物收集這些潤(rùn)滑要素。
對(duì)于局外解鎖部分,其實(shí)和單局體驗(yàn)關(guān)系不是特別大,沒有HADES那樣局外強(qiáng)化內(nèi)容的選擇能夠完全改變游戲難度的體驗(yàn)。這些其實(shí)也都不是殺戮尖塔首創(chuàng)的,但是殺戮尖塔的確是第一個(gè)采用了路線選擇收益有預(yù)期+敵人行為明示+卡組多成長(zhǎng)體系方式的游戲。這套東西恰巧非常符合現(xiàn)代玩家的喜好與習(xí)慣,于是殺戮尖塔就火了。
我們?cè)侔言掝}重新回到《幻想曹操傳2》身上,有人直說這其實(shí)就是個(gè)打著擦邊來引流,玩法是殺戮尖塔換皮的游戲,那我還真不大贊同。記不記得我說的,殺戮是線路明示,幻想曹操傳可不是線路完全明示,能看見未來三個(gè)選項(xiàng)的顏色,大致猜出來是什么類型的房間。(有說這是從蘭斯10學(xué)的,個(gè)人沒玩蘭斯10)
(這是中了陷阱,短時(shí)間就一片漆黑了)
這個(gè)爬塔設(shè)定其實(shí)就比殺戮更看運(yùn)氣一點(diǎn)了。畢竟游戲里商店非常重要,如果BOSS前好久沒進(jìn)商店,可能自己的構(gòu)造都沒搞好,殺戮最后BOSS前可全是休息間。其次游戲里有一些東西寫的很不夠明確或顯眼,比如武器能布置初級(jí)機(jī)關(guān),但我一開始并不知道初級(jí)機(jī)關(guān)有哪些。
又比如甄姬的免疫,我一開始并不知道甄姬的免疫是什么BUFF,還以為是免傷害。又比如打關(guān)二爺,他紅臉時(shí),你對(duì)他造成傷害越高,他下回合對(duì)你造成傷害越高,雖然開始打會(huì)給個(gè)字提示一下,但后面還有加持。如果你不注意觀察,你大概率因?yàn)槎斕覉@特點(diǎn)沒秒掉他被他反秒。當(dāng)然這不能算有多大的問題,但是相對(duì)其他卡牌游戲而言的確是有些許引導(dǎo)不足的。
至于游戲強(qiáng)化點(diǎn)非常接近,殺戮但不完全一樣,首先那些人Qi的被動(dòng)效果就相當(dāng)于遺物,尤其是原配張春華大小喬的被動(dòng)簡(jiǎn)直百搭,但是雙修點(diǎn)多了,她們就會(huì)給卡組塞人Qi卡,這些卡雖然不錯(cuò),但是如果人Qi卡多了是一定會(huì)影響卡組構(gòu)筑的。題外我本來以為收各位人Qi有什么劇情,結(jié)果大多只是花資源抽取,就是幫助打牌強(qiáng)化卡組的工具人。游戲的整體劇情方面在我看來也沒啥可說的,有點(diǎn)尬,我只是個(gè)無情的打牌機(jī)器。
游戲的局外強(qiáng)化內(nèi)容可不少,三個(gè)武器相當(dāng)于三個(gè)職業(yè),這些武器能強(qiáng)化,甚至為了讓強(qiáng)化有點(diǎn)玩法還做了技能點(diǎn)與技能樹,連官方給你攻略時(shí)都告訴你怎么把局外強(qiáng)化內(nèi)容全解鎖,或者給一點(diǎn)牌理知識(shí),這個(gè)我就不評(píng)價(jià)了。你說我為啥會(huì)去找攻略,因?yàn)檫@個(gè)游戲后面幾個(gè)BOSS都有非常強(qiáng)的機(jī)制針對(duì)性呀,大部分小怪你是隨便打打。
等到了BOSS劉備開始,你沒見識(shí)過,沒做針對(duì),大概率就是被活彈死死的。當(dāng)然提前知道怎么針對(duì)就簡(jiǎn)單不少,你別說,這游戲雖然搞擦邊,但是還是個(gè)難度曲線會(huì)突然陡增的正經(jīng)卡牌游戲游戲。游戲里曹操與那些人Qi有一些小劇場(chǎng)故事,雜兵打架還有配音,日本雜兵還說的是日語,這些在我看來還是挺用心的。雖然我是個(gè)無情的牌佬,不會(huì)因此提高游戲的評(píng)價(jià)了。
(這套局外強(qiáng)化技能樹不怎么顯眼,前置條件看起來有點(diǎn)費(fèi)勁)
總之《幻想曹操傳2》的可玩性那是比前作翻了8倍都不止,雖然不少東西有即視感,比如兵器機(jī)關(guān)與殺戮尖塔的機(jī)器人球。以及引導(dǎo)還有所欠缺的小問題,但整體而言這是一款游戲性方面還不錯(cuò),打到后來,甚至還有一定挑戰(zhàn)性的打牌游戲,不是純熱水器的。
幻想曹操傳2游戲截圖
![幻想曹操傳2截圖](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220609/10/26/6016612aec2e8312ec8ab147b49f589d.png?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![幻想曹操傳2截圖0](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220609/10/26/6016612aec2e8312ec8ab147b49f589d.png?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![幻想曹操傳2截圖1](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220609/6/22/4298ef22b8d1ebfee3f17490cf14f63e.png?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![幻想曹操傳2截圖2](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220609/5/5/c1a7e54703b244075277ad9748f76a19.png?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![幻想曹操傳2截圖3](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220609/11/27/f0c07b2f0c818ce313944b59297d58f3.png?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![幻想曹操傳2截圖4](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220609/13/29/b065ade354d8ed986ce9ab4035fcbc1f.png?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
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魔獸爭(zhēng)霸幻想曹操傳哪個(gè)好
一、游戲背景與劇情
幻想曹操傳的背景設(shè)定在三國時(shí)期,玩家將扮演曹操,在亂世的戰(zhàn)火中開辟出自己的江山。在這個(gè)題材之下,每個(gè)版本的劇情或多或少會(huì)有一些區(qū)別,主要體現(xiàn)在任務(wù)的細(xì)致化和游戲設(shè)定的特色上。較為新版本的幻想曹操傳擁有更深入的劇情設(shè)置,使玩家更加融入這個(gè)虛擬世界中,親身經(jīng)歷每一次的戰(zhàn)斗和決策。因此,從劇情體驗(yàn)的角度來看,新版本往往能提供更為豐富的游戲體驗(yàn)。
二、游戲畫面與音效
隨著《魔獸爭(zhēng)霸》的更新迭代,幻想曹操傳的各個(gè)版本在畫面和音效上也得到了顯著的提升。新版本的畫面更加細(xì)膩,角色和場(chǎng)景的建模更加精美,給玩家?guī)砀颖普娴挠螒蝮w驗(yàn)。同時(shí),音效的優(yōu)化也讓玩家在游戲中能夠更好地沉浸于戰(zhàn)斗的氛圍中。因此,從視覺和聽覺的角度來看,新版本的幻想曹操傳無疑具有更高的游戲品質(zhì)。
三、游戲平衡性與難度
游戲平衡性和難度是決定一個(gè)游戲是否具有可玩性的重要因素。在幻想曹操傳中,不同版本的平衡性和難度也有所不同。老版本的幻想曹操傳可能存在一些過于簡(jiǎn)單或者過于困難的情況,而新版本則通過不斷的更新和調(diào)整,使得游戲的平衡性得到了極大的提升。新版本在保持游戲趣味性的同時(shí),也考慮到了玩家的實(shí)際水平,使得不同水平的玩家都能找到適合自己的挑戰(zhàn)。
四、游戲玩法與特色
幻想曹操傳的各個(gè)版本在玩法和特色上也有所不同。老版本的玩法可能相對(duì)單一,而新版本則通過增加新的玩法和特色系統(tǒng),使得游戲更加豐富多樣。例如,新版本可能增加了更多的兵種、技能和裝備系統(tǒng),使得玩家在游戲中能夠有更多的選擇和策略。同時(shí),新版本還可能增加了更多的社交元素,如公會(huì)系統(tǒng)、好友系統(tǒng)等,使得玩家能夠與其他玩家進(jìn)行更多的互動(dòng)和合作。
五、個(gè)人建議
對(duì)于初次嘗試幻想曹操傳的玩家來說,建議先從新版本開始嘗試。因?yàn)樾掳姹驹趧∏椤嬅?、音效、平衡性等方面都有較大的提升,能夠給玩家?guī)砀觾?yōu)秀的游戲體驗(yàn)。同時(shí),新版本的玩法和特色也更加豐富多樣,能夠滿足不同玩家的需求。當(dāng)然,如果玩家已經(jīng)熟悉了幻想曹操傳的玩法,也可以嘗試挑戰(zhàn)一些老版本的游戲,以感受游戲的發(fā)展歷程和不同的挑戰(zhàn)。
總之,幻想曹操傳的各個(gè)版本都有其獨(dú)特的魅力和優(yōu)點(diǎn)。玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求選擇適合自己的版本進(jìn)行游戲。無論選擇哪個(gè)版本,都希望玩家能夠在游戲中找到屬于自己的樂趣和挑戰(zhàn)。
幻想曹操傳神器合成攻略 幻想曹操傳合套裝神器方法
去武器店,就是那個(gè)鐵匠鋪。
打造初級(jí)武器,然后升級(jí)到高級(jí)武器,等有了5W再點(diǎn)個(gè)武者之心即可。
PS:幻想曹操傳,網(wǎng)絡(luò)小說劇本,以曹操之女曹琳的歷險(xiǎn)經(jīng)歷為主線,交待一個(gè)曲折離奇的愛情故事,是國內(nèi)第一部主角為女生的曹操傳劇本。
幻影法杖的應(yīng)用先放一個(gè)幻像守老家:第五元素來攻的時(shí)候,將幻影法杖給滿寵,再變一個(gè)蔡文姬的分身。。然后,對(duì)滿寵,真身,幻像分別用心靈之火;當(dāng)然是蔡文姬的心靈之火CD短,當(dāng)然最好還是放滿寵的心靈之火CD恢復(fù)時(shí)間長(zhǎng)建議給真身蔡文姬。會(huì)打分身:(所以心靈之火最好先給分身,然后真身,再滿寵)分身去血利害就用白虎。。如果血去得不是很快,滿寵可以用天罰打第五元素或黑鳥。。打完第五元素后,用分身守,真身蔡MM去吃書,建議力量和敏捷同時(shí)加。當(dāng)力量到達(dá)700的時(shí)候可以只加敏捷。
幻想曹操傳ii攻略 幻想曹操傳ii武器防具合成方法介紹
幻想曹操傳裝備合成很簡(jiǎn)單,玩家們可以將238裝備合成之后就可以在武將的裝備上進(jìn)行合成了,可以提升基礎(chǔ)屬性和技能等級(jí),搭配上二技能之后增加攻擊的次數(shù)。
幻想曹操傳裝備合成方法介紹:
由于是主技能攻擊的成長(zhǎng)裝備,這里就來介紹下在主技能、被動(dòng)技能、三技能上面的合成方法。
首先我們要搞清楚在主技能和被動(dòng)技能上面裝備的分別是誰,首先我們先要看出主技能和被動(dòng)技能都可以分為屬性的加成,以二技能的生命上限來計(jì)算,作為輔助一技能的冷卻時(shí)間,和治療之箭的CD時(shí)間來看,主技能=1.5秒,被動(dòng)技能=1.5秒,主技能和被動(dòng)技能要比主技能多加三秒的冷卻時(shí)間。
而我們?cè)賮砜纯囱b備的屬性加成,在看主技能加成上面,我們可以看到裝備的基礎(chǔ)屬性都是100點(diǎn)生命值和150點(diǎn)法術(shù)攻擊力,綜合來看,兩件裝備都屬于比較優(yōu)質(zhì)的裝備,主技能和被動(dòng)技能的價(jià)格都是2000金幣,而售價(jià)也都是2000金幣。
在我們比較熟悉的主技能裝備之中,下面我們?cè)賮砜纯幢粍?dòng)技能的效果,首先是眩暈,這個(gè)效果是將范圍內(nèi)的敵人造成眩暈,眩暈后可以對(duì)目標(biāo)造成30%的減速,一般的控制時(shí)間會(huì)在1.5秒左右,最多可以控制住英雄2秒,能夠?qū)π”褂谩?/p>
其次是持續(xù)傷害,主技能傷害是造成100點(diǎn)法術(shù)傷害,每3秒造成1點(diǎn)法術(shù)傷害,之后的傷害是根據(jù)已損失生命值造成,這個(gè)傷害不是傷害,而是為你恢復(fù)生命值,能夠給自己回復(fù)30點(diǎn)生命值。
第三是攻擊特效,能夠?qū)橙嗽斐纱罅康姆ㄐg(shù)傷害,尤其是在反傷刺甲被削弱之后,很多戰(zhàn)士的傷害是增加了很多,而被動(dòng)的灼燒傷害讓敵人生命值越低,造成的傷害也就越高。
最后是2技能的禁錮效果,雖然受到的傷害是被法術(shù)傷害,但受到控制效果,同樣是可以限制敵人走位的,自身還能夠增加20%的移動(dòng)速度。
而最重要的一點(diǎn),在擊殺或者助攻的時(shí)候,我們都會(huì)對(duì)敵人施加上護(hù)盾,讓自身和隊(duì)友獲得額外的移動(dòng)速度加成,而自身和隊(duì)友的移速越快,對(duì)敵人的限制就越高。
在后期的團(tuán)戰(zhàn)中,如果敵方英雄站位過于集中,還能夠造成擊殺,我們?cè)诤笃诘淖饔眠€是很大的,如果我們的攻速和攻擊裝備都成型,只要能夠給到敵方壓力,對(duì)于后排英雄來說,真的是沒有任何的威脅。
這是馬超的作用,如果沒有足夠的攻擊力加成,馬超就很難發(fā)揮出自己的作用。馬超的技能機(jī)制不僅僅是在于持續(xù)的移動(dòng)速度,還有一技能可以打斷敵方的技能釋放,一旦一技能的第三段位移接近敵方后排英雄,就能做到對(duì)敵方造成擊殺。
第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是二技能的拉扯,馬超二技能的拉扯包括了正面的拉扯,以及側(cè)面的拉扯,在對(duì)抗路遇到一些靈活的英雄時(shí),只要利用二技能將其拉到身邊,馬超是很難接近的,只要拉扯的距離足夠長(zhǎng),馬超就可以利用其二段位移不斷的靠近敵方英雄,從而將敵方的控制技能或者是輸出技能打斷,在馬超的二技能拉扯過程中,需要注意走位。
其次是在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,馬超的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),馬超的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),是以到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)上面最中心點(diǎn)為目的,二技能可以將敵方的控制技能打斷,可以將自身位移到更遠(yuǎn)的地方,也可以利用這個(gè)技能,來為隊(duì)友創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境,這樣可以為隊(duì)友創(chuàng)造一個(gè)更好的輸出環(huán)境,可以說二技能在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,如果進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)恰當(dāng),敵方是很難反制馬超的。
幻想曹操傳ii隱藏英雄密碼 幻想曹操傳隱藏英雄密碼使用方法
幻想曹操傳Ⅱ1.0.2開始后會(huì)有一段的動(dòng)畫播放,耐心等待一下就好了,如下圖所示。
直接點(diǎn)擊選擇幻想曹操傳Ⅱ1.0.2游戲的難度,如下圖所示。
進(jìn)入幻想曹操傳Ⅱ1.0.2游戲的英雄選擇界面后,直接點(diǎn)擊這里的2個(gè)NPC后都可以直接選擇普通的英雄,如下圖所示。
要選擇隱藏英雄就必須要輸入隱藏密碼,此時(shí)先打開輸入框,如下圖所示。
在打開的輸入框里輸入隱藏英雄的隱藏密碼,如下圖所示。
隱藏密碼使用后,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)給選中好隱藏英雄,此時(shí)英雄就出現(xiàn)了,如下圖所示。
選中英雄后可以直接點(diǎn)擊右下角的【+】給英雄學(xué)習(xí)技能了,如下圖所示。
幻想曹操傳Ⅱ武器防具合成方法介紹
幻想曹操傳裝備合成很簡(jiǎn)單,玩家們可以將238裝備合成之后就可以在武將的裝備上進(jìn)行合成了,可以提升基礎(chǔ)屬性和技能等級(jí),搭配上二技能之后增加攻擊的次數(shù)。
幻想曹操傳裝備合成方法介紹:
由于是主技能攻擊的成長(zhǎng)裝備,這里就來介紹下在主技能、被動(dòng)技能、三技能上面的合成方法。
首先我們要搞清楚在主技能和被動(dòng)技能上面裝備的分別是誰,首先我們先要看出主技能和被動(dòng)技能都可以分為屬性的加成,以二技能的生命上限來計(jì)算,作為輔助一技能的冷卻時(shí)間,和治療之箭的CD時(shí)間來看,主技能=1.5秒,被動(dòng)技能=1.5秒,主技能和被動(dòng)技能要比主技能多加三秒的冷卻時(shí)間。
而我們?cè)賮砜纯囱b備的屬性加成,在看主技能加成上面,我們可以看到裝備的基礎(chǔ)屬性都是100點(diǎn)生命值和150點(diǎn)法術(shù)攻擊力,綜合來看,兩件裝備都屬于比較優(yōu)質(zhì)的裝備,主技能和被動(dòng)技能的價(jià)格都是2000金幣,而售價(jià)也都是2000金幣。
在我們比較熟悉的主技能裝備之中,下面我們?cè)賮砜纯幢粍?dòng)技能的效果,首先是眩暈,這個(gè)效果是將范圍內(nèi)的敵人造成眩暈,眩暈后可以對(duì)目標(biāo)造成30%的減速,一般的控制時(shí)間會(huì)在1.5秒左右,最多可以控制住英雄2秒,能夠?qū)π”褂谩?/p>
其次是持續(xù)傷害,主技能傷害是造成100點(diǎn)法術(shù)傷害,每3秒造成1點(diǎn)法術(shù)傷害,之后的傷害是根據(jù)已損失生命值造成,這個(gè)傷害不是傷害,而是為你恢復(fù)生命值,能夠給自己回復(fù)30點(diǎn)生命值。
第三是攻擊特效,能夠?qū)橙嗽斐纱罅康姆ㄐg(shù)傷害,尤其是在反傷刺甲被削弱之后,很多戰(zhàn)士的傷害是增加了很多,而被動(dòng)的灼燒傷害讓敵人生命值越低,造成的傷害也就越高。
最后是2技能的禁錮效果,雖然受到的傷害是被法術(shù)傷害,但受到控制效果,同樣是可以限制敵人走位的,自身還能夠增加20%的移動(dòng)速度。
而最重要的一點(diǎn),在擊殺或者助攻的時(shí)候,我們都會(huì)對(duì)敵人施加上護(hù)盾,讓自身和隊(duì)友獲得額外的移動(dòng)速度加成,而自身和隊(duì)友的移速越快,對(duì)敵人的限制就越高。
在后期的團(tuán)戰(zhàn)中,如果敵方英雄站位過于集中,還能夠造成擊殺,我們?cè)诤笃诘淖饔眠€是很大的,如果我們的攻速和攻擊裝備都成型,只要能夠給到敵方壓力,對(duì)于后排英雄來說,真的是沒有任何的威脅。
這是馬超的作用,如果沒有足夠的攻擊力加成,馬超就很難發(fā)揮出自己的作用。馬超的技能機(jī)制不僅僅是在于持續(xù)的移動(dòng)速度,還有一技能可以打斷敵方的技能釋放,一旦一技能的第三段位移接近敵方后排英雄,就能做到對(duì)敵方造成擊殺。
第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是二技能的拉扯,馬超二技能的拉扯包括了正面的拉扯,以及側(cè)面的拉扯,在對(duì)抗路遇到一些靈活的英雄時(shí),只要利用二技能將其拉到身邊,馬超是很難接近的,只要拉扯的距離足夠長(zhǎng),馬超就可以利用其二段位移不斷的靠近敵方英雄,從而將敵方的控制技能或者是輸出技能打斷,在馬超的二技能拉扯過程中,需要注意走位。
其次是在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,馬超的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),馬超的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),是以到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)上面最中心點(diǎn)為目的,二技能可以將敵方的控制技能打斷,可以將自身位移到更遠(yuǎn)的地方,也可以利用這個(gè)技能,來為隊(duì)友創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境,這樣可以為隊(duì)友創(chuàng)造一個(gè)更好的輸出環(huán)境,可以說二技能在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,如果進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)恰當(dāng),敵方是很難反制馬超的。
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《幻想曹操傳》游戲簡(jiǎn)介 隱藏英雄密碼
國風(fēng)Roguelike卡牌游戲《幻想曹操傳2》將于7月首發(fā)STEAM平臺(tái),讓玩家們展開一場(chǎng)場(chǎng)精彩的牌局征服25位伴侶,拯救世界!
為感謝老玩家曾經(jīng)的支持,制作團(tuán)隊(duì)決定免費(fèi)贈(zèng)送《幻想曹操傳2》給擁有第一代游戲的玩家!這一次,伴侶數(shù)量與玩法深度都將全面升級(jí)!
《幻想曹操傳2》將可收集的伴侶擴(kuò)展至25位,涵蓋了三國、日本戰(zhàn)國乃至西方神話角色。更令人振奮的是,這些伴侶角色將根據(jù)所屬陣營配有中文、日語或英語的混搭配音,伴侶們?cè)谟螒蛑袑⒒碜8:涂ㄅ疲瑸橥婕覀儙砀由砼R其境的游戲體驗(yàn)。
《幻想曹操傳2》的戰(zhàn)斗打牌體驗(yàn)既簡(jiǎn)易上手又富含深度。擁有200多張卡牌,提供了三大武器職業(yè)、天賦、技能和注靈詞綴等豐富元素,每局游戲都能構(gòu)筑出完全不同的體驗(yàn)。
此外,游戲還編制了五大輪回劇情,以及80多個(gè)敵人供玩家們挑戰(zhàn)。呂布/劉備/織田信長(zhǎng)/卑彌呼/甚至惡魔瑞肯? 相信這將是一場(chǎng)奇幻且生草的冒險(xiǎn)旅程。
精彩的游戲內(nèi)容與豐富的玩法相伴而來,據(jù)悉游戲的最終售價(jià)將在30元左右。制作人桑尼表示,他們希望游戲能以薄利多銷的方式讓更多玩家感受到和美少女打牌的快樂。
《幻想曹操傳2》將于7月正式在STEAM平臺(tái)上發(fā)售,屆時(shí)會(huì)有多重福利活動(dòng)舉行。老玩家們將獲得免費(fèi)贈(zèng)送的特權(quán),以感謝他們一直以來的支持。敬請(qǐng)期待這款引人入勝的牌局征服游戲,盡情享受與伴侶們共同征戰(zhàn)的樂趣。
如果對(duì)游戲感興趣可以前往商店頁面添加愿望單,第一時(shí)間獲悉更多福利!
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魔獸幻想曹操傳攻略
魔獸幻想曹操傳攻略及魔獸曹操傳攻略大全,相信很多小伙伴對(duì)這一塊不太清楚,接下來就為大家介紹一下魔獸幻想曹操傳攻略及魔獸曹操傳攻略大全,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。
魔獸幻想曹操傳攻略
一代的曹操已經(jīng)長(zhǎng)大,現(xiàn)在他有兩種形態(tài),一種是元素形態(tài),一種是純?cè)匦螒B(tài)。
元素形態(tài)
曹操傳這款游戲里有著多種不同的元素,有很多種類型,各種不同的能力。有非常多的怪物等著你來打,玩家可以直接用雙手的觸擊來攻擊怪物。有的怪物就是肉盾,我們是要利用它來防御敵人的傷害。那么關(guān)于盾牌和法杖如何去選擇呢,這里推薦一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)用的選擇方法,在我們解鎖這些不同種類的裝備之后,我們可以把它們的特定裝備給自己的角色。
我一開始用的是勇士,所以我們選擇武器的時(shí)候需要先解鎖了兩件套效果,分別是獵人和戰(zhàn)士。在我們的主裝備都獲得之后,我們?cè)趹?zhàn)斗的時(shí)候就可以攜帶上盾牌,這個(gè)裝備的效果就是可以提高生存能力,提高我們的傷害和防御能力,盾牌主要可以作為生命和防御的來源,在各種對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候都是必不可少的裝備。
另外推薦的第一種,憤怒錘擊,因?yàn)檫@個(gè)裝備雖然在前面裝備可以給我們帶來不錯(cuò)的生存能力,但是后期我們也可以給裝備一個(gè)隕石來增加自己的生命值和防御能力,這樣就可以確保生存能力。
第二選擇是護(hù)甲板,我們這個(gè)裝備是護(hù)甲板,如果我們沒遇到對(duì)面選的近戰(zhàn),我們也可以選擇一些不懼怕的敵人,在我們沒有戰(zhàn)斗的時(shí)候可以考慮選擇血量來增加護(hù)甲值,當(dāng)我們解鎖好友武器和衣服以后,我們是可以將這個(gè)裝備放到倉庫里去進(jìn)行回收,這樣我們就可以將他進(jìn)行回收,得到一些小綁定之后我們就可以輕松的把這些裝備進(jìn)行合成,把它們進(jìn)行合成,這樣也是可以直接進(jìn)行強(qiáng)化。
第三選擇是鑲嵌手鐲,這個(gè)裝備我們也可以放在合成爐子里面進(jìn)行,同樣可以讓我們直接合成一個(gè),也是我們?cè)谏坛抢锩尜徺I到的裝備,不過需要使用元寶去購買,也是需要我們解鎖的,這個(gè)物品的具體步驟是去商城購買一個(gè)手鐲,然后將我們已經(jīng)購買過的裝備進(jìn)行分解,這樣我們就可以獲得新裝備了。
裝備合成
游戲中我們最初的時(shí)候還是在煉金房里面進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的合成,但是在等級(jí)達(dá)到35級(jí)之后我們就可以開始進(jìn)行合成,需要我們用元寶去購買一件裝備,這個(gè)時(shí)候我們才可以成功的進(jìn)行合成,想要有高品質(zhì)的裝備的話我們就需要去挑戰(zhàn)副本了,每個(gè)副本都有一個(gè)關(guān)卡,成功通關(guān)之后我們就可以通過煉金。
當(dāng)我們獲得裝備之后我們就可以進(jìn)行裝備合成了。
吞食天地2曹操傳攻略
在吞食天地2中曹操傳是一個(gè)長(zhǎng)劇情游戲,反對(duì)董卓的聯(lián)盟在晉陽的宮殿處集合當(dāng)時(shí)的盟主下命令讓將軍帶兵打敗董卓的先鋒,然后搜集了幾個(gè)隊(duì)員加入隊(duì)伍中一起出去對(duì)戰(zhàn)但是蜀國和魏國組成的隊(duì)伍總讓人感覺有些許不太對(duì)勁。
但還是帶著這支隊(duì)伍出戰(zhàn)了打敗了對(duì)方的三個(gè)隊(duì)伍拿下勝利,回到晉陽之后隊(duì)員們也紛紛離開了隊(duì)伍然后我們留在城里面尋找同盟軍的下落,正在疑惑的時(shí)候有個(gè)老爺爺變成已經(jīng)被打敗了的敵軍樣子沖過來我們把他也擊敗了。之后城門口的守衛(wèi)加入一出去就碰到了大批的軍隊(duì)很不幸運(yùn)的是這次戰(zhàn)敗了,最后只剩下城門口的守衛(wèi)跟著他于是最后他們決定要到書信然后去河北。隨后我們?cè)诩街菡业竭@個(gè)人然后他愿意借人給我們幫助尋找親人。通過借的這個(gè)人的強(qiáng)力幫助我們又回去攻打董卓并且成功勝利了兩局直到碰見關(guān)羽帶兵就失敗了,然后又回去冀州換文丑還是失敗了仿佛是注定的結(jié)局。
然后畫面一轉(zhuǎn)我們來到曹仁的界面他吃了不少藥才活下來,在征戰(zhàn)的途中他用書信逃脫出對(duì)方放火的攻擊到了河北還被呂布一路追著對(duì)戰(zhàn),在之后夏侯又出現(xiàn)了于是不得不暫時(shí)退后等待時(shí)機(jī)但是也因此收留了不少隊(duì)員加入戰(zhàn)斗的隊(duì)伍中。
總的來說這一部分講述曹操和關(guān)羽的部分故事從操作上還是比較簡(jiǎn)單但是劇情量還是挺大的,曹操的戲劇化去河北和關(guān)羽卻遇到這一面很奇妙。
吞食天地2曹操傳攻略
在吞食天地2中曹操傳是一個(gè)長(zhǎng)劇情游戲,反對(duì)董卓的聯(lián)盟在晉陽的宮殿處集合當(dāng)時(shí)的盟主下命令讓將軍帶兵打敗董卓的先鋒,然后搜集了幾個(gè)隊(duì)員加入隊(duì)伍中一起出去對(duì)戰(zhàn)但是蜀國和魏國組成的隊(duì)伍總讓人感覺有些許不太對(duì)勁。
但還是帶著這支隊(duì)伍出戰(zhàn)了打敗了對(duì)方的三個(gè)隊(duì)伍拿下勝利,回到晉陽之后隊(duì)員們也紛紛離開了隊(duì)伍然后我們留在城里面尋找同盟軍的下落,正在疑惑的時(shí)候有個(gè)老爺爺變成已經(jīng)被打敗了的敵軍樣子沖過來我們把他也擊敗了。之后城門口的守衛(wèi)加入一出去就碰到了大批的軍隊(duì)很不幸運(yùn)的是這次戰(zhàn)敗了,最后只剩下城門口的守衛(wèi)跟著他于是最后他們決定要到書信然后去河北。隨后我們?cè)诩街菡业竭@個(gè)人然后他愿意借人給我們幫助尋找親人。通過借的這個(gè)人的強(qiáng)力幫助我們又回去攻打董卓并且成功勝利了兩局直到碰見關(guān)羽帶兵就失敗了,然后又回去冀州換文丑還是失敗了仿佛是注定的結(jié)局。
然后畫面一轉(zhuǎn)我們來到曹仁的界面他吃了不少藥才活下來,在征戰(zhàn)的途中他用書信逃脫出對(duì)方放火的攻擊到了河北還被呂布一路追著對(duì)戰(zhàn),在之后夏侯又出現(xiàn)了于是不得不暫時(shí)退后等待時(shí)機(jī)但是也因此收留了不少隊(duì)員加入戰(zhàn)斗的隊(duì)伍中。
總的來說這一部分講述曹操和關(guān)羽的部分故事從操作上還是比較簡(jiǎn)單但是劇情量還是挺大的,曹操的戲劇化去河北和關(guān)羽卻遇到這一面很奇妙。
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