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手游 > 角色扮演 > 太玄武尊下載
太玄武尊

太玄武尊

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太玄武尊游戲介紹

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太玄武尊中,你想怎么玩都是非常自由的,不僅采用了先進(jìn)技術(shù)打造,更是融合了許許多多的精彩的劇情,擁有著沉浸式的體驗(yàn),玩家在這里的不同的選擇,將會為你帶來完全不同的感受,趣味多多,體驗(yàn)十分豐富,樂趣很多,一定不要錯過了,來感受游戲的魅力吧!
九游
版本:8.3.4.0 更新時(shí)間:2025-04-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

太玄武尊什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注太玄武尊這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,太玄武尊會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會正式上線太玄武尊安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編太玄武尊什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道太玄武尊開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道太玄武尊公測時(shí)間了!

太玄武尊什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游太玄武尊大事件

?步驟1:百度搜索 九游太玄武尊” 專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次太玄武尊測試的時(shí)間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱太玄武尊的開測提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“太玄武尊”,訂閱后可及時(shí)接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找太玄武尊的相關(guān)公測時(shí)間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,太玄武尊公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注太玄武尊什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游太玄武尊專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時(shí)間為您解答。

太玄武尊好玩嗎 太玄武尊玩法簡介

期待已久的手游太玄武尊即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編太玄武尊好玩嗎?太玄武尊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、太玄武尊簡要評析:

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2、太玄武尊圖片欣賞:

太玄武尊好玩嗎 太玄武尊玩法簡介

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太玄武尊好玩嗎 太玄武尊玩法簡介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對太玄武尊有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“太玄武尊”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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太玄武尊游戲截圖

太玄武尊截圖
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太玄武尊截圖1
太玄武尊截圖2
太玄武尊截圖3

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太上帝尊是一款經(jīng)過了專業(yè)團(tuán)隊(duì)打造的,擁有著極高游戲品質(zhì)的大型競技冒險(xiǎn)類角色扮演游戲,通過不斷地戰(zhàn)斗,來讓自己的實(shí)力得到巨大提升,每天在這里都是可以領(lǐng)取到豐厚福利的大型競技冒險(xiǎn)類角色扮演游戲,通過十分簡單的操作,你就可以輕松地掌握!

2、太上帝尊圖片欣賞:

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太上帝尊好玩嗎 太上帝尊玩法簡介

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玄武仙尊什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告

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《刀塔霸業(yè)》最強(qiáng)太古本尊法陣容怎么搭配 最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配技巧分享

刀塔霸業(yè)手游中最強(qiáng)太古本尊法陣容究竟怎么樣呢?在刀塔霸業(yè)手游中的陣容套路可以說是非常多的,那么想了解太古本尊法陣容的小伙伴們下面就來看一下吧!

《刀塔霸業(yè)》最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配技巧

刀塔霸業(yè)最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配效果攻略

只看到個(gè)有位老哥發(fā)現(xiàn)本尊冰女的套路,我也湊巧玩了一把獸人法,外掛了太古(指游廊自走棋的元素,下同)體系之后,體感不錯,10人口陣容為:三戰(zhàn)士——船長劍圣小小;三法師——冰女巫妖電魂;兩薩滿——本尊干擾者;謎團(tuán)補(bǔ)齊四太古,最后一個(gè)位置為隨時(shí)變化的針對位。

最近一直在研究這個(gè)陣容的可行性,奈何上周的獵人霸業(yè)根本沒有測試環(huán)境可言,只能去打人機(jī)

從中等一直打到高手,三個(gè)難度的人機(jī)在吃過雞之后就打下一級,一把通中等,一把通挑戰(zhàn),三把通高手。

在所有游戲過程無視發(fā)牌員的任何誘惑,眼中只有體系卡,關(guān)鍵牌(比如冰女)哪怕卡到了利息都不賣,在這種強(qiáng)行玩的情況下,哪怕沒有吃雞的局,都是第二或者第三。

今天更新之后終于可以玩匹配了,同樣的操作方法,無視發(fā)牌員強(qiáng)行玩,兩把第二之后成功吃雞。

下面說一下完整的運(yùn)營思路

前5波,拿牌優(yōu)先級:太古>戰(zhàn)士>悍將>發(fā)明家>血親>德魯伊。

單卡選擇中,小小,斧王,劍圣,獸王,水人屬于必拿卡,有一個(gè)到2就是戰(zhàn)斗力提升。

藍(lán)胖冰女的優(yōu)先級稍低一些,有就拿,但是藍(lán)胖可以隨時(shí)賣,冰女打死也不能賣,這個(gè)體系里面冰女是絕對核心之一。

由于我們的拿牌思路是太古+悍將,前期擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,這里是絕對不推薦連敗運(yùn)營的,更何況我們中期肯定有一波大出血,前期就賣血中期必死。

因此打完野之后哪怕第一波運(yùn)氣不好輸了也不要想著連敗,攢5塊直接跳5人口,太古和悍將還有戰(zhàn)士的每一個(gè)人口都是戰(zhàn)斗力,只要有1個(gè)或者2個(gè)兩星就可以開始連勝了。

關(guān)于野怪獎勵的選擇,buff>裝備。

前三波:有錢人,走私犯,無人能擋,召喚神石的優(yōu)先級是最高的。

如果沒有上述的幾種更優(yōu)先的buff,一線希望和失去天恩也是可以拿的。

如果沒有全局buff只有裝備,那么法系裝>肉裝>物理裝,肉山盾不要在這個(gè)地方拿,萬一第四回合輸了就血崩了。

6-10波。

不要搜將,9波的時(shí)候跳6人口。

這里有一個(gè)小技巧,因?yàn)榈栋缘睦⑹窃陂_打的時(shí)候就計(jì)算的,所以我們在8波的時(shí)候如果有10+的錢,開打之后點(diǎn)一下人口,下一波可以直接升級白嫖+拿1塊錢利息。

6人口陣容里面,圍繞已經(jīng)兩星的棋子補(bǔ)充陣容,在場上兩星數(shù)量最多的前提下,優(yōu)先保證三法和雙太古,三戰(zhàn)士和雙悍將隨緣。

實(shí)在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。

10波打野的時(shí)候如果有雙太古,或者2-3個(gè)兩星,就是隨便打的,從理論上來說,我們可以打工的+體系內(nèi)的低費(fèi)棋子一共有15種,50個(gè)機(jī)會湊不出2個(gè)兩星只能說明自己拿牌有問題。

打完野之后繼續(xù)補(bǔ)齊buff,現(xiàn)在有機(jī)會拿到三級物品了,終極閃爍,創(chuàng)造源泉,薩滿膽識都可以拿。

物品的話,主動物品(瘋臉除外)>被動物品,尤其是秘法鞋。

這里注意一下,如果我們有4個(gè)或者更多的兩星,可以選擇拿肉山盾保一波連勝,如果沒有就算了。

10-20波,中期沒什么好說的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺,保證不錯過一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭取在15波之前有50塊錢。

運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒能到7,且場下聽牌,可以搜一下爭取出幾個(gè)兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。

如果實(shí)在是背到連狼都打不過,那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了。

一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個(gè)主動物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬不要賣了)。

站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場;本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。

這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對面的獵人。

此時(shí)可以拿到船長光法等紫卡逐步升級陣容,前期的打工仔們也該賣了。

有了50塊錢以后就無所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。

20波打野是隨便打的,熊大熊二面對太古基本就是白給。

4級物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個(gè)一個(gè)都沒有,且我們是場上第一,才會考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個(gè)主動物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。

這里要著重說明一下,本尊的唯一指定裝備只有大根,刷新都得往后稍稍,沒有大根的本尊只是一個(gè)掛件,主要任務(wù)是 挨打和生兒子 增加入人的傷害和提供攻擊頻率,刷新球本尊也許看著挺爽,但是沒有雙冰女的支撐是沒有意義的,更何況刷新球也只不過把本尊的任務(wù)簡單化了,沒有質(zhì)變。

但是有大根的本尊往往可以稱霸輸出榜,本尊每次戰(zhàn)斗只需要三次大根就可以保證中期的一波完勝。

8人口之后,除非我們的血量已經(jīng)撐不住了(我個(gè)人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。

不要說什么8人口不搜太貪心,這是一個(gè)體系陣容,沒有多出的那個(gè)人口去補(bǔ)齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個(gè)無需三星,兩個(gè)兩星絕對大于三星的英雄。

20-30波。

21上8人口是正常速度,緊急的時(shí)候可以26波上9人口,不急就慢慢升。

8人口我們有兩個(gè)方向的補(bǔ)強(qiáng),一個(gè)是上干擾者組雙薩滿,一個(gè)是把板凳上的水人抬上來湊四太古,根據(jù)場上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。

如果刺客實(shí)在太多,可以調(diào)整站位為靠墻沉底9宮格,以手機(jī)鍵盤九宮格的位置舉例,1小小,2船長,3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。

10-20波,中期沒什么好說的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺,保證不錯過一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭取在15波之前有50塊錢。

運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒能到7,且場下聽牌,可以搜一下爭取出幾個(gè)兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。

如果實(shí)在是背到連狼都打不過,那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了。

一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個(gè)主動物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬不要賣了)。

站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場;本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。

這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對面的獵人。

此時(shí)可以拿到船長光法等紫卡逐步升級陣容,前期的打工仔們也該賣了。

有了50塊錢以后就無所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。

20波打野是隨便打的,熊大熊二面對太古基本就是白給。

4級物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個(gè)一個(gè)都沒有,且我們是場上第一,才會考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個(gè)主動物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。

這里要著重說明一下,本尊的唯一指定裝備只有大根,刷新都得往后稍稍,沒有大根的本尊只是一個(gè)掛件,主要任務(wù)是 挨打和生兒子 增加入人的傷害和提供攻擊頻率,刷新球本尊也許看著挺爽,但是沒有雙冰女的支撐是沒有意義的,更何況刷新球也只不過把本尊的任務(wù)簡單化了,沒有質(zhì)變。

但是有大根的本尊往往可以稱霸輸出榜,本尊每次戰(zhàn)斗只需要三次大根就可以保證中期的一波完勝。

8人口之后,除非我們的血量已經(jīng)撐不住了(我個(gè)人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。

不要說什么8人口不搜太貪心,這是一個(gè)體系陣容,沒有多出的那個(gè)人口去補(bǔ)齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個(gè)無需三星,兩個(gè)兩星絕對大于三星的英雄。

20-30波。

21上8人口是正常速度,緊急的時(shí)候可以26波上9人口,不急就慢慢升。

8人口我們有兩個(gè)方向的補(bǔ)強(qiáng),一個(gè)是上干擾者組雙薩滿,一個(gè)是把板凳上的水人抬上來湊四太古,根據(jù)場上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。

如果刺客實(shí)在太多,可以調(diào)整站位為靠墻沉底9宮格,以手機(jī)鍵盤九宮格的位置舉例,1小小,2船長,3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。

9人口之后就是我們真正的舞臺了,陣容體系成型,開始搜將補(bǔ)強(qiáng),根據(jù)自己的血量選擇卡多少元搜,我一般是第一卡50,中段卡30,末尾卡10。

爭取這段時(shí)間把場上的所有英雄都搜到兩星,如果搜出巫妖則替換光法,搜出謎團(tuán)則替換水人,搜出潮汐可以先拿著,看一下自己的血量是否有資格升10,沒錢了緊急要搜的時(shí)候直接賣掉。

同時(shí)小小劍圣追三,冰女追三,本尊可以搜一個(gè)兩星的放板凳上。

這里提一句,哪怕是兩星的光法我也會換成巫妖,因?yàn)樵诿鎸σ琅f強(qiáng)勢的獵人時(shí),光法極其有可能會被先手秒殺,刀霸的獵人是優(yōu)先打后排的!!!而巫妖可以扔出一個(gè)帶減速的大招,為我們創(chuàng)造更多的生存空間,不是光法不合適,而是對手不允許我們使用容錯率較低的光法。

這是我們最強(qiáng)的時(shí)候,我今天排的三把都是在這個(gè)時(shí)期鎖住血抬走一個(gè)又一個(gè)的對手,輸?shù)舻膬砂讯际潜咀饹]有裝備。

當(dāng)進(jìn)入決賽圈之后,注意觀察你的對手是什么體系,在升到10級之前我們需要調(diào)整一下陣容。

對手為法師,獵人,則放棄四太古,下謎團(tuán)上潮汐,潮汐給肉裝頂臉,爭取先手融化對方。

對手為成型6好斗,這是我今天輸?shù)舻膶?,理論上來說帶謎團(tuán)的四太古可以一戰(zhàn),但是我的本尊少了點(diǎn)輸出裝,惜敗,由此可見本尊的裝備好壞是直接影響你是否能夠吃雞的關(guān)鍵。

31波以后。

基本上是大后期了,不是決賽也已經(jīng)快進(jìn)決賽了,如果血量很多可以慢慢升10,如果很危險(xiǎn)就直接跳10。

注意5級物品選擇,這里涉及到一個(gè)問題就是你是否有資格上第二個(gè)本尊,當(dāng)我們面對法師以及獵人時(shí),第十人必須為潮汐補(bǔ)充控制,因此這種情況下不要再選主動裝備了,強(qiáng)襲冰甲龍心刷新提升潮汐的戰(zhàn)斗力才是關(guān)鍵。

當(dāng)然,如果有擴(kuò)大陣容直接無腦拿,我們的體系永遠(yuǎn)不嫌人口多。

如果我們的第十人可以不上潮汐,那么就可以考慮第二個(gè)主動物品+第二個(gè)本尊了,主動物品可以考慮大根冰甲血辣秘法刷新。

最后補(bǔ)充說明一下關(guān)于這個(gè)陣容的知識點(diǎn):本尊的分身可以再度分身,但是他的回藍(lán)很慢,打人只有一半回復(fù),被打沒有回復(fù),并且分身是享受召喚神石的加成的;刀霸的技能傷害不能回藍(lán),冰女和秘法是唯二的補(bǔ)充手段,因此和游廊自走棋可以獻(xiàn)祭冰女的打法不同,刀霸的冰女存活得越久,友方就能獲得越多的收益,冰女存活時(shí)間與場上本尊的數(shù)量成正比,請保護(hù)我方冰MM,她是本尊的分身能夠回藍(lán)的唯一保證;冰女的回藍(lán)收益同樣是疊加的,如果有幸拿到+1人口,果斷上第二個(gè)兩星冰女,回藍(lán)效率是大于一個(gè)三星冰女的;如果有敵方的BKB核心無法處理,可以根據(jù)對方的職業(yè)放棄掉謎團(tuán)潮汐的其中之一,嘗試第二個(gè)本尊攜帶刷新,用數(shù)量打敗他。

《刀塔霸業(yè)》太古本尊法怎么玩 太古本尊法陣容玩法攻略

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刀塔霸業(yè)太古本尊法陣容搭配推薦

只看到個(gè)有位老哥發(fā)現(xiàn)本尊冰女的套路,我也湊巧玩了一把獸人法,外掛了太古(指游廊自走棋的元素,下同)體系之后,體感不錯,10人口陣容為:三戰(zhàn)士——船長劍圣小小;三法師——冰女巫妖電魂;兩薩滿——本尊干擾者;謎團(tuán)補(bǔ)齊四太古,最后一個(gè)位置為隨時(shí)變化的針對位。最近一直在研究這個(gè)陣容的可行性,奈何上周的獵人霸業(yè)根本沒有測試環(huán)境可言,只能去打人機(jī)

從中等一直打到高手,三個(gè)難度的人機(jī)在吃過雞之后就打下一級,一把通中等,一把通挑戰(zhàn),三把通高手。在所有游戲過程無視發(fā)牌員的任何誘惑,眼中只有體系卡,關(guān)鍵牌(比如冰女)哪怕卡到了利息都不賣,在這種強(qiáng)行玩的情況下,哪怕沒有吃雞的局,都是第二或者第三。

今天更新之后終于可以玩匹配了,同樣的操作方法,無視發(fā)牌員強(qiáng)行玩,兩把第二之后成功吃雞。

刀塔霸業(yè)太古本尊法陣容推薦:太古本尊法陣容搭配攻略

下面說一下完整的運(yùn)營思路

前5波,拿牌優(yōu)先級:太古>戰(zhàn)士>悍將>發(fā)明家>血親>德魯伊。單卡選擇中,小小,斧王,劍圣,獸王,水人屬于必拿卡,有一個(gè)到2就是戰(zhàn)斗力提升。藍(lán)胖冰女的優(yōu)先級稍低一些,有就拿,但是藍(lán)胖可以隨時(shí)賣,冰女打死也不能賣,這個(gè)體系里面冰女是絕對核心之一。由于我們的拿牌思路是太古+悍將,前期擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,這里是絕對不推薦連敗運(yùn)營的,更何況我們中期肯定有一波大出血,前期就賣血中期必死。因此打完野之后哪怕第一波運(yùn)氣不好輸了也不要想著連敗,攢5塊直接跳5人口,太古和悍將還有戰(zhàn)士的每一個(gè)人口都是戰(zhàn)斗力,只要有1個(gè)或者2個(gè)兩星就可以開始連勝了。

關(guān)于野怪獎勵的選擇,buff>裝備。前三波:有錢人,走私犯,無人能擋,召喚神石的優(yōu)先級是最高的。如果沒有上述的幾種更優(yōu)先的buff,一線希望和失去天恩也是可以拿的。如果沒有全局buff只有裝備,那么法系裝>肉裝>物理裝,肉山盾不要在這個(gè)地方拿,萬一第四回合輸了就血崩了。

6-10波。不要搜將,9波的時(shí)候跳6人口。這里有一個(gè)小技巧,因?yàn)榈栋缘睦⑹窃陂_打的時(shí)候就計(jì)算的,所以我們在8波的時(shí)候如果有10+的錢,開打之后點(diǎn)一下人口,下一波可以直接升級白嫖+拿1塊錢利息。6人口陣容里面,圍繞已經(jīng)兩星的棋子補(bǔ)充陣容,在場上兩星數(shù)量最多的前提下,優(yōu)先保證三法和雙太古,三戰(zhàn)士和雙悍將隨緣。實(shí)在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。

10波打野的時(shí)候如果有雙太古,或者2-3個(gè)兩星,就是隨便打的,從理論上來說,我們可以打工的+體系內(nèi)的低費(fèi)棋子一共有15種,50個(gè)機(jī)會湊不出2個(gè)兩星只能說明自己拿牌有問題。打完野之后繼續(xù)補(bǔ)齊buff,現(xiàn)在有機(jī)會拿到三級物品了,終極閃爍,創(chuàng)造源泉,薩滿膽識都可以拿。物品的話,主動物品(瘋臉除外)>被動物品,尤其是秘法鞋。這里注意一下,如果我們有4個(gè)或者更多的兩星,可以選擇拿肉山盾保一波連勝,如果沒有就算了。

刀塔霸業(yè)太古本尊法陣容推薦:太古本尊法陣容搭配攻略

10-20波,中期沒什么好說的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺,保證不錯過一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭取在15波之前有50塊錢。運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒能到7,且場下聽牌,可以搜一下爭取出幾個(gè)兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。如果實(shí)在是背到連狼都打不過,那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了。

一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個(gè)主動物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬不要賣了)。站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場;本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對面的獵人。此時(shí)可以拿到船長光法等紫卡逐步升級陣容,前期的打工仔們也該賣了。

有了50塊錢以后就無所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。20波打野是隨便打的,熊大熊二面對太古基本就是白給。4級物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個(gè)一個(gè)都沒有,且我們是場上第一,才會考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個(gè)主動物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。

刀塔霸業(yè)太古本尊法陣容推薦:太古本尊法陣容搭配攻略

《刀塔霸業(yè)》太古本尊法陣容是什么 太古本尊法陣容搭配推薦

最近聽聞有玩家發(fā)現(xiàn)了一套可以無視發(fā)牌員的套路,很是神奇。這里小編就為大家分享一下這篇“cxswdtd”的刀塔霸業(yè)太古本尊法陣容搭配推薦,快來看看這個(gè)強(qiáng)無敵的套路吧。

太古本尊法陣容搭配推薦

只看到個(gè)有位老哥發(fā)現(xiàn)本尊冰女的套路,我也湊巧玩了一把獸人法,外掛了太古(指游廊自走棋的元素,下同)體系之后,體感不錯,10人口陣容為:三戰(zhàn)士——船長劍圣小小;三法師——冰女巫妖電魂;兩薩滿——本尊干擾者;謎團(tuán)補(bǔ)齊四太古,最后一個(gè)位置為隨時(shí)變化的針對位。最近一直在研究這個(gè)陣容的可行性,奈何上周的獵人霸業(yè)根本沒有測試環(huán)境可言,只能去打人機(jī)

從中等一直打到高手,三個(gè)難度的人機(jī)在吃過雞之后就打下一級,一把通中等,一把通挑戰(zhàn),三把通高手。在所有游戲過程無視發(fā)牌員的任何誘惑,眼中只有體系卡,關(guān)鍵牌(比如冰女)哪怕卡到了利息都不賣,在這種強(qiáng)行玩的情況下,哪怕沒有吃雞的局,都是第二或者第三。

今天更新之后終于可以玩匹配了,同樣的操作方法,無視發(fā)牌員強(qiáng)行玩,兩把第二之后成功吃雞。

下面說一下完整的運(yùn)營思路

前5波,拿牌優(yōu)先級:太古>戰(zhàn)士>悍將>發(fā)明家>血親>德魯伊。單卡選擇中,小小,斧王,劍圣,獸王,水人屬于必拿卡,有一個(gè)到2就是戰(zhàn)斗力提升。藍(lán)胖冰女的優(yōu)先級稍低一些,有就拿,但是藍(lán)胖可以隨時(shí)賣,冰女打死也不能賣,這個(gè)體系里面冰女是絕對核心之一。由于我們的拿牌思路是太古+悍將,前期擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,這里是絕對不推薦連敗運(yùn)營的,更何況我們中期肯定有一波大出血,前期就賣血中期必死。因此打完野之后哪怕第一波運(yùn)氣不好輸了也不要想著連敗,攢5塊直接跳5人口,太古和悍將還有戰(zhàn)士的每一個(gè)人口都是戰(zhàn)斗力,只要有1個(gè)或者2個(gè)兩星就可以開始連勝了。

關(guān)于野怪獎勵的選擇,buff>裝備。前三波:有錢人,走私犯,無人能擋,召喚神石的優(yōu)先級是最高的。如果沒有上述的幾種更優(yōu)先的buff,一線希望和失去天恩也是可以拿的。如果沒有全局buff只有裝備,那么法系裝>肉裝>物理裝,肉山盾不要在這個(gè)地方拿,萬一第四回合輸了就血崩了。

6-10波。不要搜將,9波的時(shí)候跳6人口。這里有一個(gè)小技巧,因?yàn)榈栋缘睦⑹窃陂_打的時(shí)候就計(jì)算的,所以我們在8波的時(shí)候如果有10+的錢,開打之后點(diǎn)一下人口,下一波可以直接升級白嫖+拿1塊錢利息。6人口陣容里面,圍繞已經(jīng)兩星的棋子補(bǔ)充陣容,在場上兩星數(shù)量最多的前提下,優(yōu)先保證三法和雙太古,三戰(zhàn)士和雙悍將隨緣。實(shí)在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。

10波打野的時(shí)候如果有雙太古,或者2-3個(gè)兩星,就是隨便打的,從理論上來說,我們可以打工的+體系內(nèi)的低費(fèi)棋子一共有15種,50個(gè)機(jī)會湊不出2個(gè)兩星只能說明自己拿牌有問題。打完野之后繼續(xù)補(bǔ)齊buff,現(xiàn)在有機(jī)會拿到三級物品了,終極閃爍,創(chuàng)造源泉,薩滿膽識都可以拿。物品的話,主動物品(瘋臉除外)>被動物品,尤其是秘法鞋。這里注意一下,如果我們有4個(gè)或者更多的兩星,可以選擇拿肉山盾保一波連勝,如果沒有就算了。

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《刀塔霸業(yè)》太古本尊法陣容怎么打 太古本尊法打法推薦

刀塔霸業(yè)太古本尊法怎么玩,很多玩家都不清楚《刀塔霸業(yè)》太古本尊法的玩法,下面就由小編就為大家?guī)硖疟咀鸢l(fā)的玩家詳情,一起來看看吧。

《刀塔霸業(yè)》太古本尊法陣容打法推薦

前5波,拿牌優(yōu)先級:太古>戰(zhàn)士>悍將>發(fā)明家>血親>德魯伊。單卡選擇中,小小,斧王,劍圣,獸王,水人屬于必拿卡,有一個(gè)到2就是戰(zhàn)斗力提升。藍(lán)胖冰女的優(yōu)先級稍低一些,有就拿,但是藍(lán)胖可以隨時(shí)賣,冰女打死也不能賣,這個(gè)體系里面冰女是絕對核心之一。由于我們的拿牌思路是太古+悍將,前期擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,這里是絕對不推薦連敗運(yùn)營的,更何況我們中期肯定有一波大出血,前期就賣血中期必死。因此打完野之后哪怕第一波運(yùn)氣不好輸了也不要想著連敗,攢5塊直接跳5人口,太古和悍將還有戰(zhàn)士的每一個(gè)人口都是戰(zhàn)斗力,只要有1個(gè)或者2個(gè)兩星就可以開始連勝了。

關(guān)于野怪獎勵的選擇,buff>裝備。前三波:有錢人,走私犯,無人能擋,召喚神石的優(yōu)先級是最高的。如果沒有上述的幾種更優(yōu)先的buff,一線希望和失去天恩也是可以拿的。如果沒有全局buff只有裝備,那么法系裝>肉裝>物理裝,肉山盾不要在這個(gè)地方拿,萬一第四回合輸了就血崩了。

6-10波。不要搜將,9波的時(shí)候跳6人口。這里有一個(gè)小技巧,因?yàn)榈栋缘睦⑹窃陂_打的時(shí)候就計(jì)算的,所以我們在8波的時(shí)候如果有10+的錢,開打之后點(diǎn)一下人口,下一波可以直接升級白嫖+拿1塊錢利息。6人口陣容里面,圍繞已經(jīng)兩星的棋子補(bǔ)充陣容,在場上兩星數(shù)量最多的前提下,優(yōu)先保證三法和雙太古,三戰(zhàn)士和雙悍將隨緣。實(shí)在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。

《刀塔霸業(yè)》太古本尊法陣容打法推薦

10波打野的時(shí)候如果有雙太古,或者2-3個(gè)兩星,就是隨便打的,從理論上來說,我們可以打工的+體系內(nèi)的低費(fèi)棋子一共有15種,50個(gè)機(jī)會湊不出2個(gè)兩星只能說明自己拿牌有問題。打完野之后繼續(xù)補(bǔ)齊buff,現(xiàn)在有機(jī)會拿到三級物品了,終極閃爍,創(chuàng)造源泉,薩滿膽識都可以拿。物品的話,主動物品(瘋臉除外)>被動物品,尤其是秘法鞋。這里注意一下,如果我們有4個(gè)或者更多的兩星,可以選擇拿肉山盾保一波連勝,如果沒有就算了。

10-20波,中期沒什么好說的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺,保證不錯過一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭取在15波之前有50塊錢。運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒能到7,且場下聽牌,可以搜一下爭取出幾個(gè)兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。如果實(shí)在是背到連狼都打不過,那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了

一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個(gè)主動物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬不要賣了)。站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場;本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對面的獵人。此時(shí)可以拿到船長光法等紫卡逐步升級陣容,前期的打工仔們也該賣了。

有了50塊錢以后就無所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。20波打野是隨便打的,熊大熊二面對太古基本就是白給。4級物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個(gè)一個(gè)都沒有,且我們是場上第一,才會考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個(gè)主動物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。

這里要著重說明一下,本尊的唯一指定裝備只有大根,刷新都得往后稍稍,沒有大根的本尊只是一個(gè)掛件,主要任務(wù)是挨打和生兒子增加入人的傷害和提供攻擊頻率,刷新球本尊也許

著挺爽,但是沒有雙冰女的支撐是沒有意義的,更何況刷新球也只不過把本尊的任務(wù)簡單化了,沒有質(zhì)變。但是有大根的本尊往往可以稱霸輸出榜,本尊每次戰(zhàn)斗只需要三次大根就可以保證中期的一波完勝。

8人口之后,除非我們的血量已經(jīng)撐不住了(我個(gè)人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。不要說什么8人口不搜太貪心,這是一個(gè)體系陣容,沒有多出的那個(gè)人口去補(bǔ)齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個(gè)無需三星,兩個(gè)兩星絕對大于三星的英雄

20-30波。21上8人口是正常速度,緊急的時(shí)候可以26波上9人口,不急就慢慢升。8人口我們有兩個(gè)方向的補(bǔ)強(qiáng),一個(gè)是上干擾者組雙薩滿,一個(gè)是把板凳上的水人抬上來湊四太古,根據(jù)場上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。如果刺客實(shí)在太多,可以調(diào)整站位為靠墻沉底9宮格,以手機(jī)鍵盤九宮格的位置舉例,1小小,2船長,3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。

《刀塔霸業(yè)》太古本尊法陣容打法推薦

9人口之后就是我們真正的舞臺了,陣容體系成型,開始搜將補(bǔ)強(qiáng),根據(jù)自己的血量選擇卡多少元搜,我一般是第一卡50,中段卡30,末尾卡10。爭取這段時(shí)間把場上的所有英雄都搜到兩星,如果搜出巫妖則替換光法,搜出謎團(tuán)則替換水人,搜出潮汐可以先拿著,看一下自己的血量是否有資格升10,沒錢了緊急要搜的時(shí)候直接賣掉。 同時(shí)小小劍圣追三,冰女追三,本尊可以搜一個(gè)兩星的放板凳上。這里提一句,哪怕是兩星的光法我也會換成巫妖,因?yàn)樵诿鎸σ琅f強(qiáng)勢的獵人時(shí),光法極其有可能會被先手秒殺,刀霸的獵人是優(yōu)先打后排的?。。《籽梢匀映鲆粋€(gè)帶減速的大招,為我們創(chuàng)造更多的生存空間,不是光法不合適,而是對手不允許我們使用容錯率較低的光法。

這是我們最強(qiáng)的時(shí)候,我今天排的三把都是在這個(gè)時(shí)期鎖住血抬走一個(gè)又一個(gè)的對手,輸?shù)舻膬砂讯际潜咀饹]有裝備。當(dāng)進(jìn)入決賽圈之后,注意觀察你的對手是什么體系,在升到10級之前我們需要調(diào)整一下陣容。對手為法師,獵人,則放棄四太古,下謎團(tuán)上潮汐,潮汐給肉裝頂臉,爭取先手融化對方。對手為成型6好斗,這是我今天輸?shù)舻膶?,理論上來說帶謎團(tuán)的四太古可以一戰(zhàn),但是我的本尊少了點(diǎn)輸出裝,惜敗,由此可見本尊的裝備好壞是直接影響你是否能夠吃雞的關(guān)鍵。

31波以后?;旧鲜谴蠛笃诹?,不是決賽也已經(jīng)快進(jìn)決賽了,如果血量很多可以慢慢升10,如果很危險(xiǎn)就直接跳10。注意5級物品選擇,這里涉及到一個(gè)問題就是你是否有資格上第二個(gè)本尊,當(dāng)我們面對法師以及獵人時(shí),第十人必須為潮汐補(bǔ)充控制,因此這種情況下不要再選主動裝備了,強(qiáng)襲冰甲龍心刷新提升潮汐的戰(zhàn)斗力才是關(guān)鍵。當(dāng)然,如果有擴(kuò)大陣容直接無腦拿,我們的體系永遠(yuǎn)不嫌人口多。

如果我們的第十人可以不上潮汐,那么就可以考慮第二個(gè)主動物品+第二個(gè)本尊了,主動物品可以考慮大根冰甲血辣秘法刷新。

最后補(bǔ)充說明一下關(guān)于這個(gè)陣容的知識點(diǎn):本尊的分身可以再度分身,但是他的回藍(lán)很慢,打人只有一半回復(fù),被打沒有回復(fù),并且分身是享受召喚神石的加成的;刀霸的技能傷害不能回藍(lán),冰女和秘法是唯二的補(bǔ)充手段,因此和游廊自走棋可以獻(xiàn)祭冰女的打法不同,刀霸的冰女存活得越久,友方就能獲得越多的收益,冰女存活時(shí)間與場上本尊的數(shù)量成正比,請保護(hù)我方冰MM,她是本尊的分身能夠回藍(lán)的唯一保證;冰女的回藍(lán)收益同樣是疊加的,如果有幸拿到+1人口,果斷上第二個(gè)兩星冰女,回藍(lán)效率是大于一個(gè)三星冰女的;如果有敵方的BKB核心無法處理,可以根據(jù)對方的職業(yè)放棄掉謎團(tuán)潮汐的其中之一,嘗試第二個(gè)本尊攜帶刷新,用數(shù)量打敗他。

《刀塔霸業(yè)》太古本尊法怎么玩 太古本尊法玩法技巧攻略

刀塔霸業(yè)作為一款新的自走棋模式,其陣容搭配更加多樣性,例如太古本尊法正是當(dāng)中之一。很多人對其玩法并不清楚。那么太古本尊法陣容配什么好?下面就為大家?guī)淼端詷I(yè)太古本尊法攻略。

《刀塔霸業(yè)》太古本尊法攻略

刀塔霸業(yè)太古本尊法怎么玩

前5波,拿牌優(yōu)先級:太古>戰(zhàn)士>悍將>發(fā)明家>血親>德魯伊。單卡選擇中,小小,斧王劍圣,獸王,水人屬于必拿卡,有一個(gè)到2就是戰(zhàn)斗力提升。藍(lán)胖冰女的優(yōu)先級稍低一些,有就拿,但是藍(lán)胖可以隨時(shí)賣,冰女打死也不能賣,這個(gè)體系里面冰女是絕對核心之一。由于我們的拿牌思路是太古+悍將,前期擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,這里是絕對不推薦連敗運(yùn)營的,更何況我們中期肯定有一波大出血,前期就賣血中期必死。因此打完野之后哪怕第一波運(yùn)氣不好輸了也不要想著連敗,攢5塊直接跳5人口,太古和悍將還有戰(zhàn)士的每一個(gè)人口都是戰(zhàn)斗力,只要有1個(gè)或者2個(gè)兩星就可以開始連勝了。

關(guān)于野怪獎勵的選擇,buff>裝備。前三波:有錢人,走私犯,無人能擋,召喚神石的優(yōu)先級是最高的。如果沒有上述的幾種更優(yōu)先的buff,一線希望和失去天恩也是可以拿的。如果沒有全局buff只有裝備,那么法系裝>肉裝>物理裝,肉山盾不要在這個(gè)地方拿,萬一第四回合輸了就血崩了。

6-10波。不要搜將,9波的時(shí)候跳6人口。這里有一個(gè)小技巧,因?yàn)榈栋缘睦⑹窃陂_打的時(shí)候就計(jì)算的,所以我們在8波的時(shí)候如果有10+的錢,開打之后點(diǎn)一下人口,下一波可以直接升級白嫖+拿1塊錢利息。6人口陣容里面,圍繞已經(jīng)兩星的棋子補(bǔ)充陣容,在場上兩星數(shù)量最多的前提下,優(yōu)先保證三法和雙太古,三戰(zhàn)士和雙悍將隨緣。實(shí)在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。

10波打野的時(shí)候如果有雙太古,或者2-3個(gè)兩星,就是隨便打的,從理論上來說,我們可以打工的+體系內(nèi)的低費(fèi)棋子一共有15種,50個(gè)機(jī)會湊不出2個(gè)兩星只能說明自己拿牌有問題。打完野之后繼續(xù)補(bǔ)齊buff,現(xiàn)在有機(jī)會拿到三級物品了,終極閃爍,創(chuàng)造源泉,薩滿膽識都可以拿。物品的話,主動物品(瘋臉除外)>被動物品,尤其是秘法鞋。這里注意一下,如果我們有4個(gè)或者更多的兩星,可以選擇拿肉山盾保一波連勝,如果沒有就算了。

《刀塔霸業(yè)》太古本尊法攻略

10-20波,中期沒什么好說的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺,保證不錯過一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭取在15波之前有50塊錢。運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒能到7,且場下聽牌,可以搜一下爭取出幾個(gè)兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。如果實(shí)在是背到連狼都打不過,那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了

一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個(gè)主動物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬不要賣了)。站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場;本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對面的獵人。此時(shí)可以拿到船長光法等紫卡逐步升級陣容,前期的打工仔們也該賣了。

有了50塊錢以后就無所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。20波打野是隨便打的,熊大熊二面對太古基本就是白給。4級物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個(gè)一個(gè)都沒有,且我們是場上第一,才會考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個(gè)主動物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。

這里要著重說明一下,本尊的唯一指定裝備只有大根,刷新都得往后稍稍,沒有大根的本尊只是一個(gè)掛件,主要任務(wù)是挨打和生兒子增加入人的傷害和提供攻擊頻率,刷新球本尊也許看著挺爽,但是沒有雙冰女的支撐是沒有意義的,更何況刷新球也只不過把本尊的任務(wù)簡單化了,沒有質(zhì)變。但是有大根的本尊往往可以稱霸輸出榜,本尊每次戰(zhàn)斗只需要三次大根就可以保證中期的一波完勝。

8人口之后,除非我們的血量已經(jīng)撐不住了(我個(gè)人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。不要說什么8人口不搜太貪心,這是一個(gè)體系陣容,沒有多出的那個(gè)人口去補(bǔ)齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個(gè)無需三星,兩個(gè)兩星絕對大于三星的英雄。

20-30波。21上8人口是正常速度,緊急的時(shí)候可以26波上9人口,不急就慢慢升。8人口我們有兩個(gè)方向的補(bǔ)強(qiáng),一個(gè)是上干擾者組雙薩滿,一個(gè)是把板凳上的水人抬上來湊四太古,根據(jù)場上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。如果刺客實(shí)在太多,可以調(diào)整站位為靠墻沉底9宮格,以手機(jī)鍵盤九宮格的位置舉例,1小小,2船長,3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。

《刀塔霸業(yè)》太古本尊法攻略

9人口之后就是我們真正的舞臺了,陣容體系成型,開始搜將補(bǔ)強(qiáng),根據(jù)自己的血量選擇卡多少元搜,我一般是第一卡50,中段卡30,末尾卡10。爭取這段時(shí)間把場上的所有英雄都搜到兩星,如果搜出巫妖則替換光法,搜出謎團(tuán)則替換水人,搜出潮汐可以先拿著,看一下自己的血量是否有資格升10,沒錢了緊急要搜的時(shí)候直接賣掉。 同時(shí)小小劍圣追三,冰女追三,本尊可以搜一個(gè)兩星的放板凳上。這里提一句,哪怕是兩星的光法我也會換成巫妖,因?yàn)樵诿鎸σ琅f強(qiáng)勢的獵人時(shí),光法極其有可能會被先手秒殺,刀霸的獵人是優(yōu)先打后排的!??!而巫妖可以扔出一個(gè)帶減速的大招,為我們創(chuàng)造更多的生存空間,不是光法不合適,而是對手不允許我們使用容錯率較低的光法。

這是我們最強(qiáng)的時(shí)候,我今天排的三把都是在這個(gè)時(shí)期鎖住血抬走一個(gè)又一個(gè)的對手,輸?shù)舻膬砂讯际潜咀饹]有裝備。當(dāng)進(jìn)入決賽圈之后,注意觀察你的對手是什么體系,在升到10級之前我們需要調(diào)整一下陣容。對手為法師,獵人,則放棄四太古,下謎團(tuán)上潮汐,潮汐給肉裝頂臉,爭取先手融化對方。對手為成型6好斗,這是我今天輸?shù)舻膶?,理論上來說帶謎團(tuán)的四太古可以一戰(zhàn),但是我的本尊少了點(diǎn)輸出裝,惜敗,由此可見本尊的裝備好壞是直接影響你是否能夠吃雞的關(guān)鍵。

31波以后?;旧鲜谴蠛笃诹?,不是決賽也已經(jīng)快進(jìn)決賽了,如果血量很多可以慢慢升10,如果很危險(xiǎn)就直接跳10。注意5級物品選擇,這里涉及到一個(gè)問題就是你是否有資格上第二個(gè)本尊,當(dāng)我們面對法師以及獵人時(shí),第十人必須為潮汐補(bǔ)充控制,因此這種情況下不要再選主動裝備了,強(qiáng)襲冰甲龍心刷新提升潮汐的戰(zhàn)斗力才是關(guān)鍵。當(dāng)然,如果有擴(kuò)大陣容直接無腦拿,我們的體系永遠(yuǎn)不嫌人口多。

如果我們的第十人可以不上潮汐,那么就可以考慮第二個(gè)主動物品+第二個(gè)本尊了,主動物品可以考慮大根冰甲血辣秘法刷新。

最后補(bǔ)充說明一下關(guān)于這個(gè)陣容的知識點(diǎn):本尊的分身可以再度分身,但是他的回藍(lán)很慢,打人只有一半回復(fù),被打沒有回復(fù),并且分身是享受召喚神石的加成的;刀霸的技能傷害不能回藍(lán),冰女和秘法是唯二的補(bǔ)充手段,因此和游廊自走棋可以獻(xiàn)祭冰女的打法不同,刀霸的冰女存活得越久,友方就能獲得越多的收益,冰女存活時(shí)間與場上本尊的數(shù)量成正比,請保護(hù)我方冰MM,她是本尊的分身能夠回藍(lán)的唯一保證;冰女的回藍(lán)收益同樣是疊加的,如果有幸拿到+1人口,果斷上第二個(gè)兩星冰女,回藍(lán)效率是大于一個(gè)三星冰女的;如果有敵方的BKB核心無法處理,可以根據(jù)對方的職業(yè)放棄掉謎團(tuán)潮汐的其中之一,嘗試第二個(gè)本尊攜帶刷新,用數(shù)量打敗他。

《戰(zhàn)棋無雙》新服“玄武戰(zhàn)尊“04月02日開啟

全新自走戰(zhàn)棋玩法 步步驚心!《戰(zhàn)棋無雙》新服【玄武戰(zhàn)尊】將于04月02日 15:00正式開啟!

創(chuàng)新策略戰(zhàn)棋手游《戰(zhàn)棋無雙》震撼上線啦!擁有歐洲魔幻色彩的場景,既美又萌的角色,古老神秘的大陸,與星羅密布的棋盤,《戰(zhàn)棋無雙》不僅有著極易上手的簡單操作,還能帶來視覺感官上的沖擊享受,更需要領(lǐng)主們在戰(zhàn)斗中的應(yīng)變能力!豐富流暢的畫面,打擊感極強(qiáng)的酷炫技能,更加公平的游戲環(huán)境,讓你身臨其境感受征戰(zhàn)大陸的輝煌!

特殊英雄,任性參戰(zhàn)

在《戰(zhàn)棋無雙》手游中,將會有數(shù)十位技能迥異的傳奇英雄登場,玩家需要針對他們的特點(diǎn)制定自己的團(tuán)隊(duì)與戰(zhàn)術(shù),才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮超強(qiáng)的實(shí)力,挑戰(zhàn)比自己更強(qiáng)大的對手。特殊的鍛造與附魔系統(tǒng),讓裝備擁有更多的升級空間,與不同的英雄結(jié)合在一起,打造屬于玩家自己的英雄聯(lián)盟。充分利用你的謀略獲得這個(gè)世界的資源,城堡內(nèi)的各色建筑都能提供各種各樣便利的貼心功能以增強(qiáng)你和英雄的實(shí)力。

經(jīng)典戰(zhàn)棋,謀略勝負(fù)

經(jīng)典的回合棋盤玩法,走位,攻擊,技能選擇都取決于玩家的判斷能力,探尋分析對手的弱點(diǎn),利用英雄特性來擊敗強(qiáng)大的異族吧!冒失和魯莽會有慘痛的代價(jià)哦。在《戰(zhàn)棋無雙》的世界,最終的沖突始終存在于同為領(lǐng)主的玩家之中,強(qiáng)大的PVP系統(tǒng)、實(shí)時(shí)在線的天梯賽事都將挑起您最純粹的戰(zhàn)斗激情,帶領(lǐng)你的英雄為你建立屬于你的謀略傳奇。

發(fā)生在艾倫斯大陸的傳奇正在續(xù)寫,根據(jù)古老先知的預(yù)言,艾倫斯的起源古器將會將再掀大陸,霸者交鋒,誰才是王者,等你來揭幕!

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