征服與命令游戲介紹
征服與命令簡(jiǎn)介
征服與命令好玩嗎 征服與命令玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游征服與命令即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編征服與命令好玩嗎?征服與命令值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、征服與命令簡(jiǎn)要評(píng)析:
征服與命令是一款以策略為主題的休閑戰(zhàn)爭(zhēng)小游戲,玩家能夠在游戲當(dāng)中體驗(yàn)到經(jīng)典的蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)占領(lǐng)玩法,十分好玩有趣,操作很簡(jiǎn)單,只需要通過(guò)一根手指就可以完成調(diào)兵遣將的操作。豐富的關(guān)卡模式,還有全新的玩法都等待你的體驗(yàn),更有世界排名,證明自己的實(shí)力。
2、征服與命令圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)征服與命令有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“征服與命令”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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征服與命令什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注征服與命令這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,征服與命令會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線征服與命令安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編征服與命令什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道征服與命令開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道征服與命令公測(cè)時(shí)間了!
征服與命令什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游征服與命令大事件
?步驟1:百度搜索 “九游征服與命令” 專(zhuān)區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次征服與命令測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱征服與命令的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“征服與命令”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找征服與命令的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,征服與命令公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注征服與命令什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游征服與命令專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
征服與命令游戲截圖
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紅警命令與征服怎么玩 紅色警戒征服與命令
紅警3攻略,紅警3是一款策略類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)游戲,這款游戲采用了復(fù)古風(fēng)格,這款游戲的畫(huà)面采用了比較復(fù)古的風(fēng)格,是一種充滿了二戰(zhàn)的主題,而且這款游戲還有著不一樣的角色,因?yàn)檫@款游戲的角色是一款經(jīng)典的二戰(zhàn)題材游戲,而且這款游戲的背景是以二戰(zhàn)時(shí)期為背景的,在這個(gè)游戲當(dāng)中,你就是一位軍事指揮官,為了捍衛(wèi)自己的榮譽(yù),而且游戲當(dāng)中還有著很多不同的地圖,玩家可以選擇不同的地圖來(lái)進(jìn)行征戰(zhàn)。
而且這款游戲的難度是非常的大的,因?yàn)樵谶@個(gè)游戲里面,你扮演的是一個(gè)指揮官,你需要和其他的玩家進(jìn)行組隊(duì),這樣才能組成一支強(qiáng)大的部隊(duì),以及在這個(gè)游戲里面,只有你才能打出更強(qiáng)的戰(zhàn)爭(zhēng),當(dāng)你決定要用你們的部隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),你就可以通過(guò)你的能力,對(duì)你們的部隊(duì)進(jìn)行一個(gè)全方位的提升。
而且在游戲里面,你還能聽(tīng)到敵人在你面前,然后就是戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始了,而且你也能看到你們的名字,當(dāng)你看到敵人的名字之后,你就可以知敵人的戰(zhàn)斗風(fēng)格了,其實(shí)在這個(gè)游戲里面,你也是可以打贏戰(zhàn)爭(zhēng)的,這是游戲里面最值得一試的一種模式。
而且在這款游戲中,除了攻占敵人的地盤(pán)外,還有攻占他人的塔,還有拉來(lái)打去的敵人。所以你必須要做的就是盡可能地打倒敵人,這樣才能增加你獲勝的幾率,在游戲里面我們一定要清楚地認(rèn)識(shí)到敵人的基本信息,并不是只有看我們隊(duì)伍的輸出能力,但是有些能給己方帶來(lái)不錯(cuò)的效益。
這個(gè)模式是非常有趣的,玩家可以在游戲中充分的了解到他的背景故事和世界觀,在這個(gè)模式下我們需要通過(guò)不停的磨練和強(qiáng)化自己的能力,并且完成不同的任務(wù)。游戲中還有非?;鸨腜VP,大家可以和好友一起去體驗(yàn)全新的玩法,感受一下當(dāng)敵人來(lái)臨時(shí)增加優(yōu)勢(shì)的那種快感。
這樣玩法的樂(lè)趣無(wú)窮的是在玩家進(jìn)行單挑的時(shí)候,你可以選擇非常強(qiáng)悍的技能來(lái)保護(hù)自己,然后用自己的能力去保護(hù)他,同時(shí)你還可以控制對(duì)手,給對(duì)方創(chuàng)造出不敗的輸出環(huán)境。
玩法竅門(mén)
1 、在這個(gè)模式下,和其他模式一樣,玩家可以用技能來(lái)攻擊對(duì)手。首先我們需要觀察對(duì)手的職業(yè),在這個(gè)模式中,用一些低端的技能來(lái)對(duì)敵人造成比較高的傷害。要以一些高傷害的技能來(lái)攻擊敵人,然后再來(lái)攻擊他。
2 、很多玩家喜歡來(lái)和朋友對(duì)戰(zhàn),通過(guò)職業(yè)來(lái)賺取優(yōu)勢(shì),有時(shí)候還會(huì)有一些簡(jiǎn)單的套路,比如說(shuō)你自己操作,對(duì)方使用閃避,閃避的動(dòng)作,攻擊的動(dòng)作等,做到了第一個(gè)也就是第二個(gè),接下來(lái)你也可以直接去擊敗對(duì)手,然后在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,繼續(xù)起跳自己。
3 、敵人在看到自己和對(duì)手之前就要控制自己的血量,當(dāng)血量足夠后,你就能夠繼續(xù)去打敵人了。
4 、面對(duì)老五的時(shí)候要多多練習(xí),是在這個(gè)地圖里面練級(jí)的好技能。
3 、在目前的游戲里面我們的角色是有很多的,不過(guò)在給別人打的時(shí)候要注意敵人的動(dòng)向,想要對(duì)人家發(fā)動(dòng)攻擊來(lái)進(jìn)行攻擊是很有必要的,你先要用跳躍的鍵來(lái)動(dòng)動(dòng)一下自己的人物,這個(gè)時(shí)候你的血量肯定是不足夠的,因?yàn)槟闶菦](méi)有躲掉他的攻擊技能的。
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veday:本關(guān)勝利
neverdie:無(wú)限生命
isurrender:開(kāi)放關(guān)卡
rosieriveter:快速建造
Blitzkrieg:增加坦克集團(tuán)的速度和攻擊值
SupplyDrop:提供補(bǔ)給資源
MilitaryGearUp:可以迅速增加你的步兵生命值
VWeapons:向指定地點(diǎn)發(fā)射三枚V-1火箭彈,從而導(dǎo)致巨大破壞力
PropagandaWar:煽動(dòng)敵人動(dòng)搖其軍心,降低他們士氣和攻擊力
Espionage:顯示敵人當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)狀況,并且盜取敵方部分資金
擴(kuò)展資料:
游戲設(shè)定
蘇聯(lián)解體前夕蘇聯(lián)阿納托利·查丹科上校和庫(kù)可夫?qū)④娎脮r(shí)間機(jī)器回到過(guò)去1927年,使得愛(ài)因斯坦消失于時(shí)間長(zhǎng)河中,歷史又一次被大幅改寫(xiě)(平行宇宙原理)。
失去愛(ài)因斯坦后,盟軍相對(duì)于蘇聯(lián)的科技優(yōu)勢(shì)不復(fù)存在,因此在和蘇聯(lián)的正面對(duì)抗中節(jié)節(jié)敗退。在新時(shí)間線中,旭日帝國(guó)崛起為一個(gè)超級(jí)大國(guó)并同時(shí)向盟軍和蘇聯(lián)發(fā)起挑戰(zhàn)。
落地以后沿著高臺(tái)邊緣走,走到一個(gè)很大的樓梯那邊的是橋邊有3個(gè)武士,再稍微往前走一點(diǎn)點(diǎn),不要攻擊他們,會(huì)有一個(gè)武士從上方過(guò)來(lái)把這3個(gè)支走,下去以后繼續(xù)沿高臺(tái)走,然后會(huì)提示你去制造混亂,就去炸一個(gè)油桶然后就可以直接殺向天皇宮殿了,哪里有什么戰(zhàn)斗。
后面的就是開(kāi)局磁力衛(wèi)星加起重機(jī),在前方建立線圈防御,迅速出4牛蛙防空,然后慢慢發(fā)展就好了,軍隊(duì)天啟或者鐵錘為主,V4攻城配合mig,海上出2個(gè)無(wú)畏艦把直美基地敲掉然后消滅其余指揮官后北上敲掉天皇的發(fā)電廠,你就可以用天啟直接去炸天皇宮殿了,宮殿被炸后天皇坐著鬼神機(jī)甲出來(lái)了,這個(gè)機(jī)甲一次攻擊可以爆一個(gè)天啟,直接一群天啟毆死然后結(jié)束了
我愛(ài)秘籍 >攻略 >H >紅色警戒3 《命令與征服:紅色警戒3》攻略
分頁(yè)導(dǎo)航(共4頁(yè))
1 、蘇聯(lián)戰(zhàn)役
2 、盟軍戰(zhàn)役
3 、日本戰(zhàn)役
4 、總評(píng)+資料下載
作者:游俠網(wǎng)jaffedream
蘇聯(lián)戰(zhàn)役
背景:
蘇聯(lián)戰(zhàn)敗前夕,總理不知去向,庫(kù)可夫?qū)④娨约安榈た粕闲榱送旎財(cái)【?,利用時(shí)光機(jī)器回到1927年,當(dāng)時(shí)愛(ài)因斯坦正在發(fā)表演講,當(dāng)上校和他握手之后,愛(ài)因斯坦消失于無(wú)形,這使盟軍在后來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)中喪失了科技上的優(yōu)勢(shì),在戰(zhàn)場(chǎng)上節(jié)節(jié)敗退,然而日本卻坐收漁人之利,借機(jī)猛攻蘇聯(lián)。
第一關(guān) 、列寧格勒保衛(wèi)戰(zhàn):伯勞與荊棘
Leningrad:The Shrike and the Thorn
任務(wù)背景:日軍已開(kāi)始進(jìn)攻列寧格勒,蘇軍派遣娜塔莎前往救援……
主要目標(biāo):
1 、殲滅城堡附近的敵軍
2 、訓(xùn)練五個(gè)導(dǎo)彈兵
3 、保衛(wèi)城堡
4 、摧毀日軍戰(zhàn)艦
次要目標(biāo):
1 、殲滅修道院附近的敵軍
蘇軍的步兵車(chē)穿過(guò)地圖西南面的城區(qū),近海時(shí)將娜塔莎發(fā)射到中央的島嶼上,利用其狙擊技能消滅外圍的敵兵,再召喚空軍炸開(kāi)城墻,消滅城堡附近的日軍步兵后,蘇軍將派遣奧利格·維多立克(oleg vodnik)指揮官協(xié)同作戰(zhàn),之后利用島上的兵營(yíng)生產(chǎn)五個(gè)導(dǎo)彈兵,日軍的坦克和武直很快在東南和西南方向發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,將其全殲之后,還會(huì)有一批步坦混編從東北面進(jìn)行試探性攻擊,可生產(chǎn)一些動(dòng)員兵配合防守,接著用步兵車(chē)將娜塔莎發(fā)射到東南面半島上,消滅圍攻修道院的敵步兵,再用步兵車(chē)將其發(fā)射回島嶼,不久日本海軍開(kāi)始炮擊城堡,我方可利用升級(jí)技能中的磁能衛(wèi)星,將日軍艦艇吸入太空,或者利用娜塔莎召喚攻擊機(jī)擊沉艦艇,全殲八艘敵艦后任務(wù)結(jié)束。
第二關(guān) 、克拉斯納-45:叛亂的鬧劇
Krasna-45:Circus of Treachery
任務(wù)背景:日軍準(zhǔn)備進(jìn)攻莫斯科,我方必須在其攻入之前進(jìn)行阻截。
主要目標(biāo):
1 、帶領(lǐng)娜塔莎趕到k45火箭發(fā)射場(chǎng)
2 、消滅所有伏擊我方的帝國(guó)軍隊(duì)
次要目標(biāo):
1 、幫助電磁兵 2 、營(yíng)救電磁兵
任務(wù)開(kāi)始后,三個(gè)鐮刀機(jī)器人(sickle)出現(xiàn)在地圖西南面,消滅附近的日軍步兵后,利用其跳躍能力越過(guò)河流,救出對(duì)面籠中的幾只戰(zhàn)斗熊,再用戰(zhàn)斗熊殲滅南面和西北面兩處圍攻電磁兵的日軍導(dǎo)彈兵,接著利用導(dǎo)彈兵對(duì)付東北城區(qū)中的日軍坦克,鐮刀和戰(zhàn)斗熊分別對(duì)付不同的步兵,順利清除所有敵軍后來(lái)到k45發(fā)射場(chǎng),火箭升空后日軍伏擊部隊(duì)呈現(xiàn)在地圖上,我方混編部隊(duì)后快速殲滅其步兵,摧毀兵營(yíng) 、主基地等建筑后,在北面將會(huì)遇到百合子,雖然無(wú)法抵擋住其優(yōu)勢(shì)兵力的反攻,但同樣能完成這個(gè)任務(wù)。
第三關(guān) 符拉迪沃斯托克:奪回冰港
Vladivostok:Taking Back the Ice Harbor
任務(wù)背景:
日軍占領(lǐng)的符拉迪沃斯托克是蘇軍的主要海軍基地,我方必須奪回此港,重新建立海軍。
主要目標(biāo):
1 、清除島上的敵軍
2 、建立兵營(yíng)和船廠
3 、摧毀日軍前哨基地
4 、摧毀日軍海軍基地
5 、摧毀日軍指揮中心
次要目標(biāo):
1 、建立海軍基地防御設(shè)施 2 、摧毀日軍電廠
我方的蛙足運(yùn)輸艦抵達(dá)西南面島嶼外圍時(shí),將步兵發(fā)射到島嶼沿岸,在變形后登陸的黃貂魚(yú)電磁巡洋艦(stingray)配合下奪下此島嶼,和扎那·安國(guó)妮卡莎指揮官(zhana agonskaya)分別在島嶼兩頭建立陸軍基地,并在島嶼東側(cè)建立船廠和防御建筑,日軍東面的前哨海軍基地會(huì)派出少量兵力進(jìn)行騷擾,我方可用黃貂魚(yú)巡洋艦和具有防空能力的蛙足運(yùn)輸艦對(duì)付,積蓄了一定兵力后一鼓作氣奪下日軍前哨海軍基地,從南面登陸后,在導(dǎo)彈兵配合下清除東面低地上日軍電廠和躲藏在建筑中的日軍步兵,接著在無(wú)畏級(jí)導(dǎo)彈驅(qū)逐艦(dreadnought)的配合下進(jìn)攻西北面日軍海軍基地,由于無(wú)畏導(dǎo)彈艦較遠(yuǎn),無(wú)論是對(duì)付建筑還是海陸軍單位都有較大的殺傷力,因此能夠輕易摧毀此基地,等到消滅北面港口所有日軍建筑后,日方會(huì)派遣部隊(duì)從南面進(jìn)行一次中等規(guī)模的突擊,可讓我方駐守部隊(duì)?wèi)?yīng)付此次襲擊。局勢(shì)穩(wěn)定后,將無(wú)畏艦調(diào)到東北面高地下的狹窄水域中,黃貂魚(yú)從北面港口登上高地,獲得視野后可用無(wú)畏艦先行打擊建筑和日軍單位,全殲駐守及增援部隊(duì)后摧毀其指揮中心,任務(wù)便可順利結(jié)束。
第四關(guān) 、日內(nèi)瓦:紅軍挺進(jìn)
Geneva:March of the Red Army
任務(wù)背景:
美國(guó)總統(tǒng)發(fā)布演講,再次對(duì)蘇宣戰(zhàn),我軍須閃擊日內(nèi)瓦,還以顏色。
主要目標(biāo):
1 、摧毀盟軍補(bǔ)給港口
2 、摧毀盟軍陸軍基地
3 、摧毀盟軍司令部
4 、庫(kù)可夫?qū)④姷闹笓]部不能被摧毀
次要目標(biāo):
1 、占領(lǐng)五個(gè)瑞士銀行
蘇軍的海軍基地位于地圖西面海域,使用黃貂魚(yú)和蛙足擊斃盟軍來(lái)往于海面上的工程兵后,盟軍海軍會(huì)向我方發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,其中包括幾艘航母,我方很快會(huì)有四艘阿庫(kù)拉攻擊型潛艇抵達(dá)北面海域,擊沉盟軍航母后來(lái)到基地,積累了一定數(shù)量后配合其他艦艇可消滅盟軍整個(gè)海軍基地,激戰(zhàn)前可利用潛艇的同時(shí)發(fā)射兩枚魚(yú)雷的特殊功能打擊其建筑,但要防止不要誤傷己方船只。成功之后將潛艇部署在北面海域,盟軍會(huì)不時(shí)派遣航母編隊(duì)前來(lái)騷擾,我方須清除西北面島嶼上的敵兵,然后造基地車(chē)登陸南面陸地,出工程師占領(lǐng)分布在地圖上的銀行,建立坦克工廠后生產(chǎn)鐵錘坦克和收割者,摧毀東南面的盟軍基地。之后庫(kù)可夫?qū)④姇?huì)在此地建立他的基地,在進(jìn)攻盟軍東北面基地的同時(shí)不斷的催促蘇軍指揮官,言辭之中頗多奚落之詞,因此我方應(yīng)盡快揮戈北進(jìn),鏟除北面盟軍海上和路上的司令部。
2:49 2008/10/31
第五關(guān) 、米克諾斯島:戰(zhàn)爭(zhēng)科學(xué)
Mykonos:The Science of War
任務(wù)背景:庫(kù)可夫?qū)④妼?duì)查丹科總理重用玩家所扮演的指揮官歷來(lái)不滿,在日內(nèi)瓦之役后更是不停的貶低指揮官的軍事能力,但總理不為所動(dòng),并警告他做好本分。與此同時(shí),盟軍正在米克諾斯島研究一種新科技,為了防止其研制成功并用于戰(zhàn)爭(zhēng),我方必須盡快奪取此島,占領(lǐng)其研究所。
主要目標(biāo):
1 、奪取地圖中央兩個(gè)小島,在中央小島上建立基地
2 、摧毀盟軍海軍基地
3 、占領(lǐng)盟軍科學(xué)研究所
次要目標(biāo):1 、摧毀科技抑制建筑
蘇軍基地位于西南面的半島上,在南面小島上的科技抑制建筑被摧毀之前,我方只能建造部分單位,海軍可生產(chǎn)若干阿庫(kù)拉潛艇,空軍可生產(chǎn)大批雙刃武裝直升機(jī)(twinblade),機(jī)炮可攻擊步兵,機(jī)載火箭對(duì)于地面裝甲單位和海軍水面艦艇也有很大的殺傷力,靈活調(diào)動(dòng)于三個(gè)小島之間,便可順利殲滅來(lái)襲的盟軍艦艇,島上的盟軍建筑旁建有許多光棱塔(spectrum tower),使用海軍或地面部隊(duì)直接進(jìn)攻并不是明智之舉,只需使用武直便可輕易奪取,只是在南面島嶼上有一些導(dǎo)彈兵和港灣里的防空艦艇需要稍加注意,利用武直的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)強(qiáng)行摧毀也可。同時(shí)在基地及港口內(nèi)建立維修廠,維修損壞的船只和武直。消滅三個(gè)島上的所有盟軍和建筑后,我方可生產(chǎn)若干防空部隊(duì)和無(wú)畏級(jí)導(dǎo)彈艦,并在中央島嶼上建立分基地,配合北面的盟友進(jìn)攻東北半島上的盟軍海軍基地,由于盟軍在外圍部署了大量防空艦艇和導(dǎo)彈兵,武直無(wú)法直接攻擊,因此需要用潛艇消滅防空艦艇,無(wú)畏導(dǎo)彈艦攻擊沿岸部隊(duì)和防御設(shè)施,并摧毀半島西翼的盟軍船廠,之后利用技能配合武直消滅其他盟軍建筑,逼近研究所時(shí),用導(dǎo)彈驅(qū)逐艦摧毀四個(gè)多功能炮塔(multigunner turret),然后用工程師占領(lǐng)研究所,在盟軍大軍圍攻之前,在研究所外圍建立基地和防御建筑,將幾十架武直部署在上方,不久,盟軍派遣步坦 、武直 、空軍對(duì)研究所狂轟亂炸,并持續(xù)數(shù)分鐘之久,成功守住研究所后,任務(wù)結(jié)束。
9:13 2008/11/1
第六關(guān) 、馮·埃瑟林空軍基地:叛徒絕跡
Van Esling Airbase:No Traitors Tomorrow
任務(wù)背景:小島失利之后,歐洲的盟軍進(jìn)一步敗退,蘇軍須乘勝追擊,加以剿滅,在這次任務(wù)中,庫(kù)可夫?qū)④妼⒃俅闻浜夏愕男袆?dòng)。
主要目標(biāo):
1 、摧毀盟軍前進(jìn)基地
2 、除掉庫(kù)可夫?qū)④?/p>
3 、摧毀盟軍戰(zhàn)略空軍基地
次要目標(biāo):1 、建立一個(gè)前進(jìn)基地
蘇軍基地位于地圖中央的小島上,初始資金大約有10萬(wàn)左右,在盟軍發(fā)動(dòng)空襲前先在沿岸部署防空塔,并迅速建造主要建筑,讓工程師占領(lǐng)島嶼東面的石油鉆井平臺(tái),由于庫(kù)可夫?qū)④姷絹?lái)后從我方手中扼取了大部分資金,礦廠生產(chǎn)十分緩慢,這個(gè)鉆井平臺(tái)就成為初期資金的主要來(lái)源,不久,數(shù)天前在克里姆林宮辦公室遇襲的總理頭扎繃帶發(fā)來(lái)情報(bào),認(rèn)為庫(kù)可夫?qū)④娛且u擊事件的主謀,要求我方除掉庫(kù)可夫。命令下達(dá)之后,庫(kù)可夫?qū)⒑芸煜蛎擞寻l(fā)動(dòng)進(jìn)攻,我方應(yīng)迅速生產(chǎn)若干艘蛙足防空艇和無(wú)畏級(jí)導(dǎo)彈驅(qū)逐艦,幫助西面的盟友殲滅庫(kù)可夫的位于西南面的海軍基地,用工程師占領(lǐng)那里的石油鉆井平臺(tái),生產(chǎn)分基地車(chē)(Sputnik,人造衛(wèi)星的意思),在兩個(gè)平臺(tái)周?chē)⑶斑M(jìn)基地,部署防御建筑,然后利用無(wú)畏級(jí)的射程優(yōu)勢(shì)摧毀庫(kù)可夫沿岸的地面單位和建筑,導(dǎo)彈車(chē)的射程和威力都很大,要優(yōu)先消滅,蛙足防空艇要留意庫(kù)可夫的飛艇,在其抵達(dá)基地上空之前就提前消滅,在無(wú)畏艦摧毀庫(kù)可夫所在的目標(biāo)建筑及主基地后,庫(kù)可夫大致會(huì)更換兩次藏身地點(diǎn),全部被毀后,庫(kù)可夫的基地便歸我方所有。盟軍在東北面的島嶼上建立了一座質(zhì)子對(duì)撞機(jī)(proton collider),每隔數(shù)分鐘就會(huì)發(fā)射一次,主要目標(biāo)是我方的經(jīng)濟(jì)設(shè)施,包括礦廠和鉆井平臺(tái),在其攻擊前,可將各種單位調(diào)離經(jīng)濟(jì)建筑所在區(qū)域,利用鐵幕保護(hù)鉆井平臺(tái),同時(shí)使用技能中的衛(wèi)星墜落來(lái)攻擊對(duì)撞機(jī),大致三次就能摧毀(之前可將金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)技能用在對(duì)撞機(jī)上),也可以用無(wú)畏艦摧毀東岸高地上的盟軍前進(jìn)基地中的機(jī)場(chǎng),然后再派遣武直編隊(duì)加以攻擊,成功之后,用工程師占領(lǐng)對(duì)撞機(jī)附近海域上的鉆井平臺(tái)。接著用蛙足配合無(wú)畏艦來(lái)到我方基地所在島嶼的北面海域,殲滅那里的盟軍艦艇和高地上的前進(jìn)基地,并扼守住海峽。盟軍的船廠位于西北面的海灣中,大量生產(chǎn)航母及其他水面艦艇,但防空火力不足,我方用海軍強(qiáng)攻勢(shì)必傷亡慘重,相形之下,用武直編隊(duì)攻擊此處更為便捷有效。在盟軍船廠東面,就是其戰(zhàn)略空軍基地,里面的防空火力較強(qiáng),可用磁能衛(wèi)星技能將火箭車(chē)等單位吸走,如要用武直攻擊,可以借其巡邏間隙攻擊,便能迅速獲勝,也可以將無(wú)畏艦調(diào)到外圍,殲滅所有單位及建筑,如此便更為穩(wěn)妥。
13:28 2008/11/1
第七關(guān) 、富士山:刺殺日本天皇
Mt. Fuji:To Tame a Living God
任務(wù)背景:在成功消滅庫(kù)可夫和歐洲盟軍部隊(duì)之后,玩家所扮演的指揮官被總理提拔為將軍,此時(shí)日軍再次進(jìn)犯蘇聯(lián),總理下令刺殺日本天皇,向日本人證明天皇同樣是凡夫俗子,血肉之軀。
主要目標(biāo):
1 、使用調(diào)虎離山之計(jì)調(diào)開(kāi)宮前衛(wèi)兵
2 、刺殺天皇
3 、摧毀晉三(shinzo)的基地
4 、摧毀納奧米(naomi)的基地
5 、摧毀長(zhǎng)井(kenji)的基地
6 、摧毀皇宮
7 、除掉天皇
次要任務(wù):
1 、摧毀電廠
2 、營(yíng)救被俘的士兵和戰(zhàn)斗熊
蘇軍在日本本土進(jìn)行了一次空降,但大部分士兵都陣亡了,只在地圖北面剩下一個(gè)步兵和一只戰(zhàn)斗熊,由于東北角的幾個(gè)路口均有日軍駐守,只能讓步兵沿著北面基地外圍的圍墻走,避開(kāi)巡邏車(chē),中部南下的路口布有流動(dòng)崗哨,待他們離開(kāi)后穿過(guò)路口,沿著天皇所在區(qū)域外圍的圍墻往東走,東邊門(mén)外的日軍駐留不動(dòng),可讓步兵到東南面低地上的建筑旁擊毀油桶,吸引日軍的注意力,然后進(jìn)入天皇的庭院,刺殺天皇。然而殺掉的只不過(guò)是天皇的替身,真正的天皇正呆在日軍基地之中,于是蘇軍派來(lái)增援部隊(duì)和日軍作戰(zhàn)?;剀?chē)展開(kāi)之后,建立兵營(yíng),生產(chǎn)工程師,占領(lǐng)邊上的油井,用隨軍趕來(lái)的天啟坦克抵擋日軍初期的進(jìn)攻,隨后,在我方基地外圍建立大量防御建筑,生產(chǎn)數(shù)十架武直逐步削弱晉三的基地,殲滅其地面部隊(duì),并讓米格戰(zhàn)機(jī)對(duì)付日本空軍,對(duì)于零星的防空建筑,可利用武直的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)直接摧毀,如有損傷,則返回基地維修。幾番進(jìn)攻之后,便可順利打下晉三的基地,之后一鼓作氣打下實(shí)力不強(qiáng)的長(zhǎng)井基地,密集的防空建筑可用導(dǎo)彈車(chē)加以拔除。與此同時(shí),盟友的基地面臨納奧米基地中??哲姷穆?lián)合進(jìn)攻,吸引了大量敵兵,我方需要盡快增援,殲滅頻繁騷擾的鬼王機(jī)器人,空軍沿海路襲擊日軍海軍基地,然后讓導(dǎo)彈車(chē)逐漸摧毀防空設(shè)施,打下納奧米的基地。成功之后,地圖會(huì)進(jìn)一步展開(kāi),皇宮位于北面基地外圍,東北角有兩個(gè)電廠區(qū),中間是日軍軍港,里面有兩個(gè)船廠,可用衛(wèi)星墜落和空襲技能摧毀船廠,米格配合武直先后毀掉電廠,這樣北面日軍基地中的防御建筑全部停電,空軍沿著地圖邊緣趕到西北角上一番廝殺,救出被囚的士兵和戰(zhàn)斗熊,然后返回北面日軍基地,炸掉皇宮后,天皇將駕駛一個(gè)鬼王機(jī)器人和我方作戰(zhàn),肩部還能發(fā)射防空導(dǎo)彈,威力頗大,但仍無(wú)法抵擋具有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的武直,在其被擊斃后任務(wù)結(jié)束。
16:15 2008/11/1
第八關(guān) 、復(fù)活節(jié)島:石面證人
Easter Island:The Stone-Faced Witnesses
任務(wù)背景:日本被滅之后,盟軍派特使和蘇聯(lián)進(jìn)行和談,但總理并無(wú)意于談判,而想借此機(jī)會(huì)打擊盟軍,展示蘇聯(lián)的軍力。
主要目標(biāo):
1 、摧毀盟軍特使所在的艦艇極其護(hù)衛(wèi)艦隊(duì)
2 、粉碎盟軍的反攻
3 、在真空聚爆器(vacuum imploder)發(fā)射前摧毀它
4 、摧毀總理所在的火山城堡
我方的基地位于半島南面,建兵營(yíng)后派工程師占領(lǐng)北面高地上的兩個(gè)油井,然后在海面上建船廠,出潛艇和無(wú)畏艦,陸地上建機(jī)場(chǎng),生產(chǎn)武直,倒數(shù)時(shí)間結(jié)束后,盟軍特使所在的航母會(huì)徑直駛往中間的港口,在那里將其摧毀,其護(hù)衛(wèi)艦隊(duì)將駛往我方盟友處,很快便被殲滅。之后盟軍在西面的島嶼上建立基地,借其立足未穩(wěn),用無(wú)畏艦和蛙足防空艦配合盟友的艦隊(duì),輕易摧毀其船廠和陸地建筑。成功之后,總理恐我部尾大不掉,成為他潛在的威脅,忽然向我方宣戰(zhàn),并在東北面建立了真空聚爆器,由于其基地外圍部署了大量防空設(shè)施,我方無(wú)法利用空軍快速突擊,只能先在占領(lǐng)的油井處建立前進(jìn)基地和防御設(shè)施,阻止其地面部隊(duì)的進(jìn)攻,接著讓武直和米格配合水面艦隊(duì)沿著東面海域北上,和盟友一起摧毀總理的海軍,無(wú)畏艦駛進(jìn)港口后恰好能擊中真空聚爆器。消除這個(gè)隱患之后,我方建立陸軍,使用導(dǎo)彈車(chē)或飛艇攻擊北面火山高地上總理的城堡,由于此役盟友方面沒(méi)有受到大的打擊,發(fā)展勢(shì)頭也很好,到后期會(huì)出大量飛艇進(jìn)攻總理的基地,因此即便玩家消極進(jìn)攻,盟友也會(huì)完成這個(gè)任務(wù)。
19:53 2008/11/1
第九關(guān) 、紐約:枯萎的蘋(píng)果
New York:Blight on the Big Apple
任務(wù)背景:情報(bào)顯示,總理本人刻意安排了刺殺行動(dòng),以便陷害庫(kù)可夫?qū)④?,同時(shí),他還要對(duì)澤倫斯基博士(Doctor Gregor Zelinsky)的失蹤負(fù)責(zé)。在其戰(zhàn)敗之后,蘇聯(lián)歸我方掌控,現(xiàn)在剩下的唯一任務(wù)就是追剿位于紐約的盟軍殘余部隊(duì)。
主要目標(biāo):
1 、摧毀盟軍的礦車(chē)
2 、摧毀盟軍在島上的基地
3 、摧毀自由女神像
次要目標(biāo):
1 、除掉譚雅
2 、占領(lǐng)紐約股票交易所
任務(wù)開(kāi)始時(shí),有一批恐怖機(jī)器人出現(xiàn)在島嶼西南角上,讓他們鉆進(jìn)礦廠附近的坦克和礦車(chē)內(nèi)部,礦車(chē)全部爆炸之后,我方的增援部隊(duì)趕到,其中包括四輛磁暴坦克和兩艘飛艇,使用飛艇配合盟友進(jìn)攻中央基地,那里的電廠被毀后,防御建筑將會(huì)停電,我方便能進(jìn)一步毀掉礦廠等設(shè)施,地圖拓展之后,我方在東南面的半島上建立基地,將飛艇調(diào)去應(yīng)付盟軍不久后到來(lái)的空降部隊(duì),磁暴坦克消滅隨后西南半島上趕來(lái)的美軍地面部隊(duì),米格擊落兩架冰凍直升機(jī),然后用蛙足將工程師發(fā)射到對(duì)岸島上,占領(lǐng)紐約股票交易所,以解決資金問(wèn)題,這樣我方就能在基地邊建立大量防御,生產(chǎn)武直和米格,并在前方海域建立前進(jìn)基地,生產(chǎn)大量無(wú)畏艦和蛙足防空艇。盟軍在東北面的島嶼上建有基地,派遣戰(zhàn)機(jī)和航母從各個(gè)方向頻繁進(jìn)攻我方,在武直摧毀其航母后,應(yīng)迅速用蛙足 、無(wú)畏艦 、武直攻下島嶼南面的船廠,除掉譚雅。接著讓艦隊(duì)進(jìn)入東面的港灣,武直壓制沿岸的盟軍地面部隊(duì),蛙足對(duì)付盟軍戰(zhàn)機(jī),無(wú)畏艦抓住時(shí)機(jī)摧毀
質(zhì)子對(duì)撞機(jī) 、超時(shí)空傳送儀以及更遠(yuǎn)處的自由女神像,完成后任務(wù)結(jié)束。玩家所扮演的將軍在戰(zhàn)后成為蘇聯(lián)總理,受萬(wàn)人敬仰。
21:59 2008/11/1
升陽(yáng):開(kāi)局一電二兵營(yíng)三礦廠,兩兵營(yíng)到敵人基地附近展開(kāi)(非進(jìn)攻路線上),一兵營(yíng)展開(kāi)后立即升級(jí),另一個(gè)展開(kāi)不升級(jí),出兩個(gè)忍者(1)準(zhǔn)備好出發(fā)并再造兩個(gè),殺兵鉆建筑,進(jìn)入主機(jī)獲得該基地視野,這樣就不用偵察了,建議進(jìn)入工廠阻止出兵,不建議進(jìn)入礦廠偷錢(qián),電腦不缺錢(qián),你也不值得,進(jìn)入電廠斷電,也可延遲電腦出兵。重復(fù)(1),沒(méi)電要補(bǔ)點(diǎn),家里展開(kāi)一個(gè)塔就行,在兩個(gè)兵營(yíng)邊展開(kāi)一個(gè)塔,根據(jù)情況可在不一個(gè),敵人坦克攻兵營(yíng)就用另一個(gè)兵營(yíng)生產(chǎn)帽子對(duì)付,x鍵散開(kāi)可避免被碾壓,同時(shí)終止忍者生產(chǎn)以節(jié)省資金,必要時(shí)兩個(gè)兵營(yíng)都要造帽子,但必須要有至少兩個(gè)忍者存在,敵人進(jìn)攻主基地就用基地車(chē)碾壓,等時(shí)機(jī)成熟就可以生產(chǎn)部隊(duì)反擊了,但仍然重復(fù)忍者生產(chǎn)并滲透,反擊部隊(duì)有三種選擇,一vx三四架,二一群帽子,三百合子,百合子由已經(jīng)升級(jí)的兵營(yíng)在升級(jí)生產(chǎn),然后他們配合忍者就完了。忍者主戰(zhàn)坦克攻擊掉血很少,可以忽略它們的攻擊繼續(xù)前進(jìn),要用煙霧彈躲避致命攻擊,忍者對(duì)戰(zhàn)時(shí)在接近對(duì)方時(shí)使用煙霧彈可保勝利,對(duì)磁暴步兵也一樣,一般單位都不可以隔著障礙物攻擊,這一點(diǎn)也可以利用。忍者不能被殺死,要進(jìn)入建筑,忍者就是殺兵挨打進(jìn)房子。我用這個(gè)方法僅損失一個(gè)防御塔建筑就滅了一個(gè)兇殘電腦,要不是vx三架猛轟我的塔,我就一個(gè)建筑也不損失了。還有一個(gè)沒(méi)技術(shù)含量的方法:初期暴兵。
以上就是關(guān)于紅色警戒3秘籍全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
少女與征服好玩嗎 少女與征服玩法簡(jiǎn)介
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末世與征服好玩嗎 末世與征服簡(jiǎn)介
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1、末世與征服簡(jiǎn)要評(píng)析:
喪尸病毒在全球范圍爆發(fā)的數(shù)周后,秩序的文明已經(jīng)變得支離破碎...在這危機(jī)四伏的末世中,你和伙伴們找到了一塊安全區(qū)建立起據(jù)點(diǎn)。為了收集生存物資和尋找更多幸存者,你需要組建探險(xiǎn)小隊(duì),不斷朝著更兇險(xiǎn)的區(qū)域探索...保持警惕,你們除了要與怪物們戰(zhàn)斗,還要時(shí)刻防備貪婪的掠奪者...壯大你的團(tuán)隊(duì),建設(shè)你的家園,在這冰冷的末世中,與伙伴們相擁于溫暖的篝火處。游戲特色:·放置掛機(jī)輕松養(yǎng)成,上班族的最?lèi)?ài)!·英雄收集策略組合,組建個(gè)性戰(zhàn)隊(duì)!·策略消除華麗連擊,腦力決定戰(zhàn)局!·指揮英雄使用技能,打出決勝一擊!·多重玩法冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
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文明與征服拓印玩法一覽-文明與征服
文明與征服拓印玩法一覽,文明與征服游戲中有很多的玩法,其中很多人在游戲中不知道拓印怎么玩的,下面跟著小編一起來(lái)看看吧,希望能幫到你。
文明與征服拓印玩法一覽
1:拓印系統(tǒng)是可以幫助玩家突破技能等級(jí)上限的,并且限時(shí)使用這個(gè)技能,激活拓印狀態(tài)的技能,在使用這個(gè)技能的時(shí)候可以獲得技能等級(jí)+3,;
2:如果技能沒(méi)有解鎖,就會(huì)在當(dāng)前賽季中可以臨時(shí)進(jìn)行使用,賽季結(jié)束之后就會(huì)被重置;
3:拓印也有宗師拓印和專(zhuān)家拓印,兩個(gè)的效果是一樣的,但是技能有區(qū)別,宗師拓印任意選擇一個(gè)當(dāng)前啟靈池中已經(jīng)擁有的s技能進(jìn)行拓印,拓印完成之后,選擇技能就進(jìn)入拓印狀態(tài);
4:使用專(zhuān)家拓印,隨機(jī)抽取指定技能池中的十個(gè)s技能進(jìn)入待選,然后在這個(gè)十個(gè)技能中選擇一個(gè)進(jìn)行拓印,完成之后所選擇技能就進(jìn)入拓印狀態(tài)。
迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令好玩嗎 迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令好玩嗎?迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令簡(jiǎn)要評(píng)析:
迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令,這是一款玩法相當(dāng)新穎的策略塔防模擬手機(jī)游戲。這款迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令游戲的畫(huà)面是非常精致唯美的,用戶(hù)朋友們?cè)谶@里可以得到的樂(lè)趣將會(huì)是多種多樣的。而且,戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家要充分地思考,合理的利用各種各樣的道具,來(lái)進(jìn)行防御。
2、迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令圖片欣賞:
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迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令公測(cè)時(shí)間了!
迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令大事件
?步驟1:百度搜索 “九游迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令” 專(zhuān)區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游迷你戰(zhàn)場(chǎng)征服與命令專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
命令與征:死敵好玩嗎 命令與征:死敵玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游命令與征:死敵即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編命令與征:死敵好玩嗎?命令與征:死敵值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、命令與征:死敵簡(jiǎn)要評(píng)析:
EA 公布了C&C系列手游《命令與征服:死敵》,北美安卓用戶(hù)目前可以進(jìn)行pre-alpha測(cè)試。
2、命令與征:死敵圖片欣賞:
通過(guò)上面的EA 公布了C&C系列手游《命令與征服:死敵》,北美安卓用戶(hù)目前可以進(jìn)行pre-alpha測(cè)試。和圖片,可能大家對(duì)命令與征:死敵有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“命令與征:死敵”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱命令與征:死敵>>>>>>
我的世界函數(shù)系統(tǒng)與命令方塊那個(gè)好 函數(shù)系統(tǒng)與命令方塊對(duì)比
我的世界1.12版本函數(shù)系統(tǒng)上線,那么我的世界函數(shù)系統(tǒng)與命令方塊那個(gè)好用呢?下面九游小編就給大家?guī)?lái)我的世界函數(shù)系統(tǒng)與命令方塊對(duì)比分析詳解。
函數(shù)系統(tǒng)與命令方塊的對(duì)比
進(jìn)度作為函數(shù)的聯(lián)動(dòng)觸發(fā)形式(),就不作過(guò)多講解了。
前面講到的三種模塊中,對(duì)執(zhí)行順序無(wú)要求的高頻模塊無(wú)論是用函數(shù)還是CB都沒(méi)有什么問(wèn)題,而那些需要嚴(yán)格保證執(zhí)行順序的模塊,以前我會(huì)將他們?nèi)窟B在一起,只用一個(gè) RCB(循環(huán)型命令方塊,即高頻CB源)作為“信號(hào)源”。
為什么不劃出做成子模塊(通常以ICB-脈沖型命令方塊起頭,后面跟一串CCB -連接型命令方塊)調(diào)用呢?因?yàn)槟阍诋?dāng)前游戲刻調(diào)用了ICB子模塊以后,它會(huì)等到下一個(gè)游戲刻才執(zhí)行??刹灰】催@一個(gè)游戲刻的延遲,它往往可能讓你的系統(tǒng)出現(xiàn)意外,進(jìn)而產(chǎn)生各種蜜汁bug。
而函數(shù)系統(tǒng)中,調(diào)用的子模塊會(huì)立即插隊(duì)執(zhí)行,從而能夠嚴(yán)格保證執(zhí)行順序,出錯(cuò)的可能性大大降低了。
函數(shù)系統(tǒng)不能夠直接支持Conditional模式,也就是條件激活,而CB是支持的。關(guān)于這一點(diǎn),以我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),影響是不大的,過(guò)去1.8沒(méi)有
Conditional不也是這么過(guò)來(lái)了嗎?
函數(shù)系統(tǒng)的主進(jìn)程使用gamerule gameLoopFunction <命名空間:函數(shù)> 來(lái)掛載,而CB系統(tǒng)的"主進(jìn)程"使用 RCB 作為高頻信號(hào)源。
在過(guò)去的版本,通過(guò)glf掛載的主進(jìn)程,其執(zhí)行者是系統(tǒng),也就是server。這個(gè)設(shè)定會(huì)產(chǎn)生各種各樣的安全隱患,于是在后來(lái)的版本中,MOJANG將其執(zhí)行者改成了glf所掛載的函數(shù)(前面也講到了)。就目前而言,僅僅通過(guò)函數(shù)系統(tǒng),就能夠?qū)崿F(xiàn)過(guò)去CB能夠?qū)崿F(xiàn)的功能,甚至還有一些是CB難以實(shí)現(xiàn)的功能。在這里就不過(guò)多講了,希望對(duì)大家有所啟發(fā),可以研發(fā)各種各樣的黑科技出來(lái)~
這里插入講一點(diǎn),想對(duì)于地圖制作者來(lái)講是絕對(duì)的福音。
mcf系統(tǒng)直接支持樣式代碼§。
CB系統(tǒng)的顏色黑科技什么的在這個(gè)面前根本不值一提。
資源占用方面,簡(jiǎn)單說(shuō)一下個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)。
我們花了不到一天的時(shí)間把《喋血冰封II》升級(jí)到新的命令系統(tǒng)。新系統(tǒng)在資源占用方面明顯比之前龐大的CB系統(tǒng)少了很多,流暢度不降反升,這也得益于函數(shù)系統(tǒng)更加接近游戲底層。CB系統(tǒng)在方塊更新這一方面就輸?shù)袅艘淮蠼?。更何況它需要占地。
試想一下,如果你的系統(tǒng)足夠龐大,出生地可以加載的區(qū)域放多CB,你能夠記得住嗎?你在調(diào)試系統(tǒng)的時(shí)候,需要花多少時(shí)間去找到你要修改的指令呢?
此外,對(duì)于一些不放在出生點(diǎn)的模塊,我們還需要考慮到區(qū)塊加載的問(wèn)題,相信這也是讓許多人頭疼的問(wèn)題吧?
函數(shù)系統(tǒng)顯然不需要擔(dān)心這個(gè),因?yàn)樗械膬?nèi)容都保存在文件里,不具體地出現(xiàn)在游戲世界中,在資源占用方面相比與CB系統(tǒng)而言,是要占優(yōu)的。
我們知道,寫(xiě)一個(gè)功能可能只要一兩天,debug可能要一周。過(guò)去CB系統(tǒng),不依靠編輯器的話,你得手動(dòng)檢查,如果要在中間插入什么指令的話,還得整體移動(dòng)CB,實(shí)際工作效率是十分感人的;借助于編輯器,我們可以通過(guò)ooc導(dǎo)入的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)快速修改
而函數(shù)系統(tǒng)呢?你需要改點(diǎn)什么,直接去翻文件改,改完了保存一下,再在游戲里通過(guò)/reload指令直接刷新,完事兒了。游戲都不用退出重進(jìn)。
但凡地圖制作者,知道了這些,都應(yīng)該會(huì)心動(dòng)的吧。
講了這么多,相信大家對(duì)新系統(tǒng)也有一定的了解了,說(shuō)不定已經(jīng)激動(dòng)得說(shuō)不出話來(lái)了吧,那么更多內(nèi)容就請(qǐng)大家自行去體驗(yàn)一下吧。在接下來(lái)的更新里,沒(méi)準(zhǔn)還會(huì)多出什么意想不到的東西呢!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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