龍魂神界游戲介紹
龍魂神界簡(jiǎn)介
龍魂神界好玩嗎 龍魂神界玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游龍魂神界即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編龍魂神界好玩嗎?龍魂神界值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、龍魂神界簡(jiǎn)要評(píng)析:
龍魂神界是一款以回合制為主題的角色扮演類手游,游戲有很唯美的畫面,在龍魂神界手游中玩家將會(huì)玩到非常好玩的回合制玩法,在游戲中玩家將會(huì)成為傳說中的魔法英雄哦!
2、龍魂神界圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)龍魂神界有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“龍魂神界”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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龍魂神界什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注龍魂神界這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,龍魂神界會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線龍魂神界安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編龍魂神界什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道龍魂神界開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道龍魂神界公測(cè)時(shí)間了!
龍魂神界什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游龍魂神界大事件
?步驟1:百度搜索 “九游龍魂神界” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次龍魂神界測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱龍魂神界的開測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“龍魂神界”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找龍魂神界的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,龍魂神界公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注龍魂神界什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游龍魂神界專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
龍魂神界游戲截圖
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《dnf》神界劍魂裝備推薦
dnf神界劍魂裝備怎么選?在《地下城與勇士》這個(gè)游戲中劍魂是一個(gè)十分厲害的職業(yè),下面九游小編給大家介紹神界版本中劍魂的畢業(yè)裝備,有興趣的玩家一起來看看吧。
dnf神界劍魂裝備怎么選
1、防裝:恩特上衣、深潛褲子、恩特護(hù)肩、森林魔女腰帶、恩特鞋。
2、首飾:動(dòng)力導(dǎo)航包、暴龍王支配、無盡的痛苦戒指。
3、特殊裝備:藍(lán)靈左槽、深潛右槽、深潛耳環(huán)。
4、貼膜:
防裝:上衣、褲子、腰帶貼獵食,護(hù)肩貼靈通、鞋子貼暴怒。
首飾:手鐲、戒指貼黑龍,項(xiàng)鏈貼天界。
特殊裝備:3靈魂的拘束。
以上就是dnf神界劍魂裝備推薦,感興趣的玩家可以參考本篇攻略。后續(xù)想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以關(guān)注九游,每天都會(huì)推送最新最全的攻略。
dnf神界劍魂裝備怎么選 神界劍魂裝備搭配
dnf神界劍魂裝備怎么選?神界版本更新了一些自定義裝備畢業(yè),玩家可以根據(jù)自己的職業(yè)選擇更換裝備,那么對(duì)于劍魂職業(yè)玩家,怎么搭配畢業(yè)裝備,下面就一起來看看dnf神界劍魂裝備搭配。
dnf神界劍魂裝備搭配
這周打老巴之前把裝備按照神界版本的配裝進(jìn)行了修改,如下:
然后分別進(jìn)行了打樁模擬和實(shí)戰(zhàn)。
打樁:
這個(gè)打樁是不猴戲不極限,參照實(shí)戰(zhàn)的環(huán)境和壓力的測(cè)試,扣除奧特曼的20%增幅,實(shí)際大約190E,單發(fā)心劍17E,而疊滿CD裝的4心劍流大概總傷害在180-190E徘徊,可以看出0CD流實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度完全不遜色于CD流。魔女項(xiàng)鏈的10%出血+10%出血+全屬+單屬超過機(jī)械項(xiàng)鏈10%以上的傷害,可以認(rèn)為對(duì)應(yīng)機(jī)械項(xiàng)鏈滿足1:2轉(zhuǎn)換的平替。下個(gè)版本魔女項(xiàng)鏈改版后是純傷害最高的項(xiàng)鏈部位自定義。
實(shí)戰(zhàn):
以上是刻意完整打完100%巴卡爾的輸出情況。有一說一,神劍流的續(xù)航和爆發(fā)都是一等一的存在,即使使用0CD,在巴卡爾副本2人組隊(duì)的情況下,仍可以從容應(yīng)付復(fù)雜高壓環(huán)境,甚至神劍占比會(huì)比打樁進(jìn)一步提升,凸現(xiàn)了恩特鞋子和深淺護(hù)腿的巨大優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然這其中也有劍魂切冰龍武器的天然優(yōu)勢(shì)。
劍魂力推以上這把冰龍巨武器貼膜,可以讓CD和爆發(fā)結(jié)合,實(shí)力強(qiáng)勁。有人說神劍流切冰龍武器不如神劍半血,其實(shí)實(shí)際打起來體感差別不大,出血出傷后大概2.5S結(jié)算完?再切武器基本不影響輸出節(jié)奏。下版本冰龍武器和諧,只能用武器貼膜這個(gè)空殼了。
以下是我對(duì)神劍流目前版本和未來版本的一些想法:
劍魂到底需要多少CD合適?
回答這個(gè)問題,我覺得首先要區(qū)別總體CD和個(gè)別技能CD的問題,比如劍魂的75技能CD需要拎出來單獨(dú)考慮。先說整體CD,有以下幾個(gè)因素:1.國(guó)服傷害整體偏高;2.國(guó)服奶量整體偏高;3.按照韓服標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)的高難度副本和團(tuán)本在國(guó)服比較容易上線繼打爆或者在短暫的一個(gè)月至三個(gè)月后達(dá)到斬殺線;4.組隊(duì)傷害溢出情況明顯;5.劍魂自帶23%CD;6.劍魂流星系技能空轉(zhuǎn),實(shí)戰(zhàn)縮水。綜合以上幾個(gè)因素,整體CD對(duì)于劍魂來講其實(shí)應(yīng)該壓縮的越少越好。越少越好不意味著整體CD一點(diǎn)也不要,在神劍版本有以下幾個(gè)優(yōu)質(zhì)CD部位需要考慮獲取:
1)海賊護(hù)肩的10%CD,海賊護(hù)肩在攜帶10%CD的情況下只比完美深淺護(hù)肩弱不到1%,這里等于是拿1%傷害換取10%CD,即使考慮劍魂自帶CD情況下的CD折損,換算比仍然達(dá)到1比4以上,可以選取。
2)幽暗島斗志系列首飾貼膜
幽暗島斗志系列的首飾貼膜可以獲得整體約15%CD,對(duì)比傷害最高的孤島系列:
斗志比孤島大約少了18000攻強(qiáng)(6%傷害?)換取折損后約12%CD,1比2的換算比把斗志系列可以列為劍魂的可選范圍,不過按照我的思路,這種整體CD屬于比較劣質(zhì)的CD,1:2的換算比不夠看,我選孤島系列。
3)靈通貼膜系列,對(duì)應(yīng)劍魂則為護(hù)肩、鞋子和腰帶部位,犧牲少量攻強(qiáng)換取核心技能的階梯式大量CD,屬于優(yōu)質(zhì)CD,是劍魂不二之選。
一個(gè)誤區(qū):不少朋友在選擇CD部位的時(shí)候,總是想“我要把CD壓到XXX,讓75,讓流星,讓XX技能剛好能打XX次?!蔽矣X得這個(gè)想法是很值得商榷的,卡時(shí)間點(diǎn)或者偷跑來讓某個(gè)技能剛好多打一次這種,實(shí)戰(zhàn)大概率是會(huì)折損掉的,因?yàn)榭偸怯懈鞣N各樣的情況讓技能釋放時(shí)間只會(huì)推遲而不會(huì)提前,我們需要預(yù)留至少3秒左右的容錯(cuò)時(shí)間。修煉場(chǎng)多打一次或者少打一次真的能讓實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候體驗(yàn)引發(fā)質(zhì)變嗎,顯然不可能。不過打樁確實(shí)引發(fā)質(zhì)變,這種打樁得提升我們可以稱之為打樁虛胖,在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候有被蕭炎的風(fēng)險(xiǎn)。
靈魂技能心劍,CD選取多少合適?
以神劍版本為基礎(chǔ)來討論,這里我先引入兩個(gè)部位:
第一個(gè)是深淺褲子的75-20%,第二個(gè)是藍(lán)領(lǐng)項(xiàng)鏈的75,30冷卻恢復(fù)(以上兩個(gè)減CD效果基本是平替)。這兩個(gè)部位是對(duì)于神劍流來講的優(yōu)質(zhì)CD,除此之外還有武器貼膜的75-10%CD。
方案一:其中選取恩特鞋子的75+15%CD冷卻懲罰,武器貼膜的75-10%CD后,如果同時(shí)佩戴深淺褲子的75-20%和藍(lán)領(lǐng)項(xiàng)鏈的75,30冷卻恢復(fù),手搓75技能,觸發(fā)靈通護(hù)肩0-3層的情況下,心劍的CD范圍是11.2S到13.6S,非常貼近心劍10.5S的CD上限。
方案二:其中選取恩特鞋子的75+15%CD冷卻懲罰,武器貼膜的75-10%CD后,如果任意佩戴深淺褲子的75-20%或藍(lán)領(lǐng)項(xiàng)鏈的75,30冷卻恢復(fù)其中之一,手搓75技能,觸發(fā)靈通護(hù)肩0-3層的情況下,心劍的CD范圍是13.9S到17S。
方案三:其中選取恩特鞋子的75+15%CD冷卻懲罰,武器貼膜的75-10%CD,不攜帶其他任何CD部位,手搓75技能,觸發(fā)靈通護(hù)肩0-3層的情況下,心劍的CD范圍是17.1S到22.1S。
我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中到底需要多少CD循環(huán)的心劍屬于是手感比較上乘的所在呢?
可以假設(shè)一套技能輸出完畢,立即可以銜接第二個(gè)心劍,或者中間放一組或二組流星再銜接心劍,或者給夠5秒的切冰龍武器時(shí)間再銜接心劍?這個(gè)見仁見智。我比較傾向于方案二,方案一的75CD縮減貼近上限,CD折損已經(jīng)嚴(yán)重,方案三心劍CD過長(zhǎng),實(shí)戰(zhàn)中容易卡殼。
另外再提示幾點(diǎn):
一、以上所示的藍(lán)領(lǐng)項(xiàng)鏈,比完美魔女出血項(xiàng)鏈弱2.3%,比完美的海賊項(xiàng)鏈弱1.43%,用75技能冷卻縮減30%VS1-2%的整體傷害,何?。?/p>
二、以上所示的深淺褲子,比四詞條全選傷害的深淺褲子弱3.5%左右。
三、深淺褲子的完美詞條如下:
75-20%CD的詞條在當(dāng)前版本很重要,因?yàn)槎魈匦覥D懲罰嚴(yán)重,而且沒有其他可以紓解75CD的手段。但是在神界版本情況不同,75CD問題得到很大程度的緩解。另外對(duì)于劍魂來講,對(duì)于深淺褲子的專屬詞條來說,75技能+1,80技能+1這兩個(gè)詞條都是超越20全屬的存在。
神劍中毒流強(qiáng)度如何?
中毒流傷害強(qiáng)度在線,通過計(jì)算器計(jì)算可知:在CD等條件完全一樣情況下,中毒神劍流實(shí)際傷害比出血流高4.89%,缺點(diǎn)只有出傷慢一些。需要注意二點(diǎn):第一,中毒流的恩特腰帶強(qiáng)度很高,同配置下比魔女腰帶高接近6%傷害。但是對(duì)于劍魂來講近距離或者遠(yuǎn)記錄5技工實(shí)戰(zhàn)會(huì)折損,如果替換成穩(wěn)定的20單屬?gòu)?qiáng),則強(qiáng)度降低2%。第二,如果劍魂出血流把深淺護(hù)肩替換成海賊護(hù)肩,則出血流可以和中毒流勉強(qiáng)打平(10CD換5%傷害).結(jié)論是:中毒流可佩戴,強(qiáng)度持平或略高于出血。
中毒神劍流
半血神劍流強(qiáng)度如何?
在把出血神劍和半血神劍的變量盡量控制一致的情況下(注意這里是為了控制變量,實(shí)際半血配裝可能會(huì)有所調(diào)動(dòng)),可以得出:半血神劍流比出血神劍綜合CD高15%,傷害低15%
半血神劍流
狂龍武器觸發(fā)問題
以上是改版后的狂龍武器,狂龍武器擁有20%三速,增加技能范圍的優(yōu)勢(shì),配合深淺耳環(huán)的范圍6%技工情況下傷害基本能持平制式武器。我擔(dān)心的一點(diǎn)是狂龍的8%技工觸發(fā)需要三個(gè)無色技能觸發(fā),如果是長(zhǎng)期間作戰(zhàn)問題不大, 如果是在需要見面爆發(fā),或者超過30秒的機(jī)制時(shí)間后的爆發(fā),那么前三個(gè)無色技能需要折損傷害,一般也不能提前放三個(gè)無色來預(yù)熱狂龍武器,這樣CD轉(zhuǎn)不過來。我的一個(gè)基本想法就是盡量能夠?qū)崙?zhàn)任何環(huán)境簡(jiǎn)單觸發(fā)不要折損。如果不考慮預(yù)熱和折損問題,狂龍武器值得佩戴。
制式武器是萬金油傷害最高,神劍流劍魂佩戴制式武器有一個(gè)問題是三速過低,這里建議通過兩個(gè)方式解決,第一是打團(tuán)本高級(jí)本常備超速膠囊,通過按鍵精靈設(shè)置成5S自動(dòng)吃一個(gè)即可,整體花銷不大,一個(gè)月大概300W金幣。第二個(gè)就是適應(yīng),我的劍魂切換了OCD神劍后,三速其實(shí)已經(jīng)降到最低,但是否影響打團(tuán)本打老巴呢,并沒有,速度慢了卡手更多的是心里作用,攻速在100以上,移速在100以上即可以保證走位和傷害不受折損。
魔女腰帶是否值得佩戴
個(gè)人選擇了深淺腰帶,理由是:通過計(jì)算器對(duì)比可知,魔女腰帶選擇了CD詞條后比深淺腰帶少3%傷害。對(duì)比魔女10%-16%CD來說,魔女是略賺的。但是我們還要考慮兩個(gè)問題,第一,劍魂自帶23%CD,加上寵物5%CD和靈通貼膜,魔女腰帶的CD增益折損是比一般職業(yè)要多的。第二,如聯(lián)動(dòng)貼所述,全局CD對(duì)于神劍特化來說并非優(yōu)質(zhì)CD。第三,魔女腰帶的90%韌性觸發(fā),意味著開場(chǎng)爆發(fā)的第一輪技能是吃不到10%技工的,我們的配裝主要面對(duì)版本畢業(yè)的完美劍魂,那么一C一奶的搭配才是主流。這個(gè)觸發(fā)問題在韓服并不嚴(yán)重,因?yàn)樗麄儌Φ托枰噍喲h(huán)技能打傷害,而國(guó)服不缺傷害,能夠不受限制的爆發(fā)是王道。我們二通打巴卡爾本體一階段可以感受到,在奶不放太陽情況下,劍魂丟出除了覺醒之外的一輪全套技能,尚不能把韌性條打到90%以下(超級(jí)大C或者超級(jí)大奶除外)。另外再提一下,據(jù)了解,韓服更多選擇魔女腰帶還有一個(gè)原因是魔女腰帶在韓服傷害統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站上數(shù)值很高,那個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)值無腦算上了魔女腰帶的完整16%CD提升,把所有小技能按照CD量直接除滿次數(shù),這個(gè)實(shí)戰(zhàn)很難打出來的,直接以網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)等同于實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)肯定有問題。韓服很多玩家可能犯了形式主義的問題,一切以網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)為準(zhǔn)。我們國(guó)服玩家也得有一些自己的思考,不必照搬。以上如果信息有誤請(qǐng)告訴我。
當(dāng)然魔女腰帶有優(yōu)秀的CD和不受稀釋的10%技工存在,也是可選配裝之一。
深淺腰帶的出血即時(shí)結(jié)算問題
深淺腰帶的新公共詞條15出血結(jié)算詞條,自帶出血技能不會(huì)觸發(fā),出血手鐲不會(huì)觸發(fā),天賦可以觸發(fā),裝備出血詞條可以觸發(fā),爆發(fā)情況下如果選擇異常天賦疊層天賦則會(huì)虧模。
深淺腰帶的超模需要靠雙詞條30出血撐起,總體傷害會(huì)超過魔女腰帶5%,基本達(dá)標(biāo)。因?yàn)轫n服天賦改版,采用新公共詞條15出血結(jié)算個(gè)人認(rèn)為可以,但是需要選擇如下天賦。
注意第三層,選這個(gè)異常觸發(fā)詞條可以規(guī)避結(jié)算出血問題,而且協(xié)助觸發(fā)中毒和灼燒,傷害比疊層天賦少2%,整體劃算。另外選擇MP天賦333也可以規(guī)避結(jié)算出血問題。
魔女戒指是否值得佩戴
魔女戒指和恩特出血戒指就是一個(gè)簡(jiǎn)單的傷害CD換算問題,如下圖計(jì)算器,在其余條件保持不變情況下,佩戴魔女戒指。替換邪龍武器觸發(fā)魔女戒指,魔女戒指?jìng)Ρ榷魈亟渲干?.93%,CD不計(jì)算折損情況下多30%全技能恢復(fù),75技能CD按照期望大約多15%恢復(fù)。
注意:我們也可以考慮通過時(shí)裝和徽章達(dá)成50%冰凍,但是這種情況下,恩特左槽的15出血是極難觸發(fā)的,除非我們把護(hù)肩項(xiàng)鏈光環(huán)皮膚全換成異抗和屬抗玲瓏徽章,還帶吃屬抗藥。這個(gè)不現(xiàn)實(shí)。而如果折損恩特左槽的15出血變成5技工,然后把邪龍武器換回狂龍武器或者制式,傷害差距是7%左右。
綜上,魔女戒指VS恩特戒指,30%全技能恢復(fù)(未計(jì)算折損)VS7-9%傷害,請(qǐng)各位自行衡量。另外請(qǐng)關(guān)注魔女戒指的5技工需要90韌性觸發(fā),這里是一個(gè)負(fù)面條件。
深潛直傷流的強(qiáng)度問題
根據(jù)計(jì)算器模擬的結(jié)果是出血傷害高5.36%,CD低12%-16%(出血采用深淺腰帶)。另外深淺直傷流左槽我選了一個(gè)20全屬,因?yàn)樯賯€(gè)異常觸發(fā),這個(gè)是會(huì)虧一點(diǎn)點(diǎn)的。
總體看我感覺是平替,出血?jiǎng)僭跊]有觸發(fā)條件簡(jiǎn)單粗暴,深淺勝在直傷和三速高25%-35%。深淺直傷流值得選擇!
以下附上我歸納總結(jié)的神界出血流裝備選擇,請(qǐng)大家指點(diǎn)討論,查漏補(bǔ)缺。
出血神劍流配裝
希望小編給大家分享的關(guān)于dnf神界劍魂裝備怎么選的內(nèi)容,能幫助大家,了解更多DNF資訊內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注九游。
dnf神界劍魂裝備搭配
在dnf中神界版本已經(jīng)更新,其中“劍魂”職業(yè)也做出了調(diào)整,很多玩家不知道神界版本的劍魂該怎么搭配裝備,玩什么類型的流派,但是卻不知道怎么搭配出裝,可以參考小編接下來給大家?guī)淼脑敿?xì)介紹。
一、手搓半血神劍流
【恩特護(hù)肩】:手搓12、75技能5、全20、光20。
【恩特上衣】:低血8、攻速24、全20、光20。
【深潛褲子】:75技攻20%、75CD-20%、75技能等級(jí)+1(75、80、95技攻5%)、80技能等級(jí)+1(75、80、95技攻5%)。
【魔女腰帶】:CD-8%、4次疊加攻強(qiáng)、75技攻5%、光20。
【恩特鞋子】:75技攻20%、75技攻20%、手搓12、全20。
【手鐲】:動(dòng)力導(dǎo)航包。
【項(xiàng)鏈】:暴龍王的支配。
【戒指】:無盡的痛苦之戒。
【藍(lán)靈左槽】:直傷4、出血5、感電5、灼燒5。
【深潛耳環(huán)】:直傷4、領(lǐng)主6、感電5、灼燒5。
【深潛右槽】:破招8、直傷4、感電5、灼燒5。
二、手搓出血神劍流
【恩特護(hù)肩】:手搓12、75技攻+5%、全20、光20。
【藍(lán)靈上衣】:出血30%、大攻強(qiáng)、小攻強(qiáng)、光20。
【深潛褲子】:75技攻+20%、75CD-20%、75技攻+5%、全20。
【腰帶】:靜謐的星光。
【恩特鞋子】:手搓12、75技攻+20%、75技攻+20%、全20。
【手鐲】:黑靈纏繞。
【項(xiàng)鏈】:原子核心。
【恩特戒指】:出血10%、出血轉(zhuǎn)傷10%、全20、光20。
【恩特左槽】:龍族7、感電5、灼燒5、出血15%。
【深潛耳環(huán)】:龍族7、領(lǐng)主6、感電5、灼燒5。
【深潛右槽】:龍族7、破招8、出血5、灼燒5。
三、手搓空血神劍流
【恩特護(hù)肩】:手搓12、全20、暗20、小攻強(qiáng)。
【恩特上衣】:低血8、攻速24、全20、暗20。
【深潛褲子】:75技攻+20%、75CD-20%、出血攻強(qiáng)、全20。
【腰帶】:應(yīng)盡之責(zé)。
【鞋子】:流星追月。
【手鐲】:魔力抑制。
【項(xiàng)鏈】:黯星。
【戒指】:石巨人。
【藍(lán)靈左槽】:出血5、感電5、中毒5、灼燒5。
【深潛耳環(huán)】:出血5、直傷4、領(lǐng)主6、韌性攻強(qiáng)。
【深潛右槽】:出血5、直傷4、破招8、MP最大值。
神界2龍裔好玩嗎 神界龍裔和神界原罪
大家好,關(guān)于神界2龍裔好玩嗎很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于神界龍裔和神界原罪的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!
有用的。現(xiàn)在還沒有完整的攻略只能從書上看,雖然麻煩但是玩起來比看攻略有意思,還有在和NPC對(duì)話時(shí)看看內(nèi)容,這游戲不像網(wǎng)游有任務(wù)坐標(biāo)的,這里的任務(wù)是要找的,有些地圖是沒標(biāo)的。不知道任務(wù)怎么做看看撿到的書還是有用的。只要任務(wù)已過書就可以扔了。
幾好玩的,我現(xiàn)在在玩,人物加上裝備很拉風(fēng),很帥,強(qiáng)烈推薦,但注意:它現(xiàn)在沒有出漢化補(bǔ)丁,我是英語好,能看懂一下的,所以不怕,不知你怎樣(以上這是我個(gè)人的觀點(diǎn))
在《神界原罪2》中,每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和玩法,因此選擇哪個(gè)職業(yè)取決于玩家的個(gè)人喜好和游戲策略。以下是每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)和優(yōu)缺點(diǎn),供您參考:
1.戰(zhàn)士(Fighter):體力和防御能力強(qiáng),可以承受更多的攻擊和傷害,同時(shí)也可以造成較高的物理傷害。但是魔法防御能力較弱,無法使用魔法技能。
2.法師(Wizard):擁有強(qiáng)大的魔法攻擊和控制能力,可以造成各種元素傷害,如火焰、冰霜、電擊等。但是體力和防御較弱,容易被敵人擊敗。
3.獵人(Ranger):擅長(zhǎng)使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊,如弓箭、投擲武器等。同時(shí)也可以進(jìn)行一些治療和輔助技能。但是近戰(zhàn)能力較弱,容易受到近戰(zhàn)攻擊。
4.龍裔(Lizard):擁有強(qiáng)大的身體素質(zhì)和酸性攻擊能力,可以在戰(zhàn)斗中快速移動(dòng)和攻擊。但是魔法防御能力較弱,無法使用魔法技能。
總的來說,每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和玩法,選擇哪個(gè)職業(yè)取決于玩家的個(gè)人喜好和游戲策略。建議多試幾個(gè)職業(yè),體驗(yàn)不同的游戲風(fēng)格,找到最適合自己的職業(yè)。
如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
老油條專欄|《星界幻想》龍魂系統(tǒng)怎么玩
大家好,我是你們的老油條今天我為大家?guī)睚埢晗到y(tǒng)的攻略。和很多MMO游戲一樣,《星界幻想》有著完善豐富的成長(zhǎng)體系,也有豐富的戰(zhàn)斗玩法,玩家既能夠體驗(yàn)塞爾達(dá)一樣開發(fā)世界探索的快感,也能體會(huì)到地下城pk的樂趣。
首先,龍魂系統(tǒng)是一個(gè)屬性投放極其多的系統(tǒng),基本上決定了一個(gè)角色在PVP玩法中的表現(xiàn),但相對(duì)應(yīng)的所付出的代價(jià)也十分大。
龍魂系統(tǒng)玩家最初擁有三個(gè)槽位,每個(gè)槽位可安放一個(gè)龍魂,根據(jù)龍魂品質(zhì)不同,可放置的卷軸數(shù)量也不相同(龍魂品質(zhì)越高,可放置卷軸數(shù)量越多),在這個(gè)系統(tǒng)中,龍魂以及卷軸僅產(chǎn)出于黑市商店,可以說龍魂的核心就是黑市商店物品的刷新。
對(duì)于普通玩家來說,每日黑市商店刷新時(shí),首先領(lǐng)取免費(fèi)的龍魂石,如果人品較好,刷出了綁鉆可購(gòu)買的紫色龍魂(人品爆表),趕緊買下來,當(dāng)有余錢的時(shí)候,可適當(dāng)使用鉆石刷新前幾次龍魂,購(gòu)買一些性價(jià)比較高的卷軸。
對(duì)于土豪來說,黑市商店往往在第十次的時(shí)候會(huì)有極高幾率出現(xiàn)比較好物品,每日可以刷新十次黑市商店。從黑市商店的十個(gè)槽位來看,往往位置越后,價(jià)格越高(酌情購(gòu)買),如果再第一排出現(xiàn)了可購(gòu)買的卷軸的話,相比第二排價(jià)格會(huì)低接近40%。
對(duì)于角色成長(zhǎng)來看,優(yōu)先購(gòu)買龍魂(粉色龍魂出現(xiàn)幾率很低很低,能夠給玩家?guī)砭薮蟮膶傩灾导映桑浯问蔷磔S,PVP傷害加深/減免、命中加成、命中幾率、會(huì)心傷害、會(huì)心幾率、會(huì)心抵抗、暴擊、吸血術(shù)等卷軸的性價(jià)比最高,在PVP上給予玩家的加成也最多,如果有余錢,則直接進(jìn)行購(gòu)買。
以上就是龍魂系統(tǒng)的介紹!
《龍界爭(zhēng)霸》魂器系統(tǒng)介紹
魂器是《龍界爭(zhēng)霸》中提高玩家綜合屬性的增幅類系統(tǒng)之一,能夠大幅度強(qiáng)化玩家的各個(gè)屬性。
【魂器】
在《龍界爭(zhēng)霸》中激活魂器后就可以使用魂器進(jìn)階石對(duì)魂器進(jìn)行升階了,通過將祝福值點(diǎn)滿后就可以順利提升。魂器進(jìn)階石可以通過魂器資源副本獲得。
此外,魂器還擁有四個(gè)被動(dòng)技能:
噬魂:提升人物命中值(魂器等階2級(jí),消耗魂器-噬魂技能書)
御魔:提高人物韌性值(魂器等階5級(jí),消耗魂器-御魔技能書)
魂體:提高人物生命值(魂器等階8級(jí),消耗魂器-魂體技能書)
弒魔之力:獲得弒魔之力,進(jìn)入戰(zhàn)斗會(huì)提升自己攻擊力,持續(xù)一定時(shí)間(魂器等階12級(jí),消耗魂器-弒魔技能書)
魂器是一個(gè)簡(jiǎn)單易懂的系統(tǒng),只要不斷提升魂器等階,就能為玩家?guī)砀哳~的收益。
《龍界爭(zhēng)霸》魂兵系統(tǒng)介紹
在《龍界爭(zhēng)霸》中,武器的強(qiáng)弱是體現(xiàn)戰(zhàn)力的最直觀的方式之一,而魂兵則是游戲中最具特色的攻擊性系統(tǒng),能夠快速提升玩家的戰(zhàn)斗屬性,強(qiáng)大的技能讓玩家在戰(zhàn)斗時(shí)更加游刃有余。當(dāng)玩家滿足等級(jí)條件后會(huì)開啟獲得魂兵。
【魂兵進(jìn)階】
魂兵主要通過使用魂兵進(jìn)階石來提進(jìn)階,魂兵進(jìn)階階石主要通過魂兵試煉獲得,另外在商城和福利活動(dòng)中也可以獲得。
每階魂兵都有5顆星需要提升,每次升星都有屬性加成?;瓯牡入A越高,所需要花費(fèi)的進(jìn)階石數(shù)量越多,因此玩家在游戲的過程中,每天都需要完成魂兵試煉,以保證擁有充足的進(jìn)階石。
【魂兵技能】
當(dāng)玩家的魂兵滿足條件后就能學(xué)習(xí)技能了,魂兵技能書主要通過兌換商店和VIP商店獲得,以下為技能的介紹,還請(qǐng)大家有所了解。
致命一擊:武器獲得魔魂之力,將永久提升玩家暴擊率。(2階開啟,需要致命一擊技能書)
鎮(zhèn)魂重?fù)簦簩⑽淦髯⑷肓α?,將永久提升玩家攻擊力。?階開啟,需要鎮(zhèn)魂重?fù)艏寄軙?/p>
魔魂束縛:攻擊更加精準(zhǔn),大幅度提高玩家命中率。(8階開啟,需要魔魂束縛技能書)
嗜血狂怒:玩家血量低于30%將進(jìn)入狂暴狀態(tài),30秒內(nèi)將提升攻擊力與暴擊率。(12階開啟,需要雷霆一怒技能書)
《風(fēng)暴幻想》“冥界龍魂”10月14日咆哮開啟
【新服名稱】
【開服時(shí)間】
10月14日(今日)上午10時(shí)
即使是上古稱霸一時(shí)的神獸,死后肉體也只能化作泥塵消散于天地之間,只余那不滅的靈魂在冥界游蕩,終日長(zhǎng)吟,似乎要喚回往日的榮光。
10月14日(今日)10時(shí),《風(fēng)暴幻想》新服“冥界龍魂”正式開啟,誰冒天下之大不韙將緊急的龍魂召回人世?
期待已久的周三更新之后,風(fēng)暴幻想有些什么讓人驚喜的新變化呢?
l 全新紅色伙伴【禁魔術(shù)士】隆重登場(chǎng)!來自森羅地獄的黑夜使者,具有讓人聞風(fēng)喪膽的可怕技能~以下是它的詳細(xì)介紹:
--[資質(zhì)]1080
--[技能一]每次攻擊造成300%伙伴傷害,且有3%幾率沉默對(duì)手3秒
--[技能二]增加人物魔防12960、生命108000、增加戰(zhàn)力25527
--[技能三]攻擊時(shí)15%概率沉默對(duì)手2秒,之后有40%幾率繼續(xù)沉默3秒且減速90%,速度會(huì)在3秒內(nèi)逐漸恢復(fù),冷卻90秒
l 【功能優(yōu)化】雙人點(diǎn)心可以單人進(jìn)行,玩家只需在雙人點(diǎn)心界面選擇單人進(jìn)行即可,隨時(shí)隨地享受一(dan)個(gè)(shen)人(gou)的悠閑~
日后更多更人性化的功能優(yōu)化,敬請(qǐng)期待_( ̄0 ̄)_[哦~]
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