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沖擊大師

沖擊大師

沖擊大師,這是一款玩法相當(dāng)經(jīng)典的動(dòng)作闖關(guān)小游戲。這款沖擊大師...
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沖擊大師游戲介紹

沖擊大師簡介

沖擊大師,這是一款玩法相當(dāng)經(jīng)典的動(dòng)作闖關(guān)小游戲。這款沖擊大師擁有海量的關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡里面都有不同的任務(wù),玩家們在這里能夠過得很充實(shí)。此外,沖擊大師內(nèi)設(shè)輕松有趣的玩法,可以帶給玩家非常好的游戲體驗(yàn),趣味性十足,玩家們需要合理的發(fā)射武器,干掉諸多的對手。
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版本:8.3.3.0 更新時(shí)間:2025-03-17 權(quán)限說明  |  隱私政策

沖擊大師游戲截圖

沖擊大師截圖
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《最后紀(jì)元》符文大師閃電沖擊說明

肯定有的童鞋想了解《最后紀(jì)元》符文大師閃電沖擊說明,下面讓九游為您帶來這方面的答案,一起來看看哦。

最后紀(jì)元符文大師閃電沖擊

符文大師是游戲里法師的一個(gè)專精職業(yè),其中就有著閃電沖擊技能。

由于符文法師的特點(diǎn),玩家可以利用符文組合處不同的技能,這就讓符文法師有著很多種玩法。

《最后紀(jì)元》符文大師閃電沖擊說明

電火花流派里就會經(jīng)常用到閃電沖擊技能,該流派需要通過閃電沖擊來觸發(fā)電火花進(jìn)行輸出。

堆積的高額智力拿到大量電火花點(diǎn)傷,然后通過勺子法杖來進(jìn)一步提高傷害。

感興趣的玩家可以在進(jìn)入到第四章后去轉(zhuǎn)職嘗試,也可以摸索出屬于自己的套路。

相關(guān)推薦:符文師電法bd攻略

最后:上面是九游的小編為您帶來的《最后紀(jì)元》符文大師閃電沖擊說明,希望有幫到大家。

最后紀(jì)元符文大師閃電沖擊說明

閃電沖擊是符文大師職業(yè)里的一個(gè)技能,而符文法師則是法師職業(yè)里的一個(gè)專精職業(yè),圍繞著閃電沖擊技能玩家可以去玩電火花流,同時(shí)玩家也可以自行摸索出獨(dú)特的玩法。

最后紀(jì)元符文大師閃電沖擊

符文大師是游戲里法師的一個(gè)專精職業(yè),其中就有著閃電沖擊技能。

由于符文法師的特點(diǎn),玩家可以利用符文組合處不同的技能,這就讓符文法師有著很多種玩法。

最后紀(jì)元符文大師閃電沖擊說明

電火花流派里就會經(jīng)常用到閃電沖擊技能,該流派需要通過閃電沖擊來觸發(fā)電火花進(jìn)行輸出。

堆積的高額智力拿到大量電火花點(diǎn)傷,然后通過勺子法杖來進(jìn)一步提高傷害。

最后紀(jì)元符文大師閃電沖擊說明

感興趣的玩家可以在進(jìn)入到第四章后去轉(zhuǎn)職嘗試,也可以摸索出屬于自己的套路。

最后紀(jì)元符文大師閃電沖擊說明的全部內(nèi)容就介紹到這里,更多最后紀(jì)元相關(guān)攻略正在添加中,敬請期待!

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P男沖擊好玩嗎 P男沖擊玩法簡介

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1、P男沖擊簡要評析:

游戲信息建設(shè)中

2、P男沖擊圖片欣賞:

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1、沖擊勇士簡要評析:

沖擊勇士是一款休閑益智類的趣味闖關(guān)游戲,這有很多關(guān)卡可以挑戰(zhàn),游戲趣味十足,每一關(guān)都會有一個(gè)人質(zhì),玩家要做的就是將人質(zhì)給拯救出來;游戲還有很多任務(wù)等著你去完成,發(fā)揮自己的聰明才智,順利通關(guān);感興趣的玩家快來下載吧!

2、沖擊勇士圖片欣賞:

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光球沖擊好玩嗎 光球沖擊玩法簡介

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1、光球沖擊簡要評析:

光球沖擊是一款休閑益智類游戲,可以讓玩家操控著球體在充滿障礙物的環(huán)境中穿行,同時(shí)還要學(xué)會各種操控技能,讓小球在場景中安全的移動(dòng),并且不斷刷新紀(jì)錄,而且游戲內(nèi)的畫風(fēng)也是充滿了科技感,讓玩家們在游戲過程中,視覺上也是一種沖擊感,感興趣的朋友趕緊點(diǎn)擊下載吧。

2、光球沖擊圖片欣賞:

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《重返帝國》沖擊技能介紹 沖擊怎么用

今天為大家?guī)淼氖恰吨胤?a linkid="25844">帝國》沖擊技能完整介紹,希望對各位新入坑游戲的玩家有所幫助!

《重返帝國》沖擊技能介紹 沖擊怎么用

技能簡介

技能品質(zhì)(滿星為5星):3星

技能類型:主動(dòng)

技能目標(biāo):敵軍

技能效果

滿級滿階狀態(tài)

《重返帝國》沖擊技能介紹 沖擊怎么用

滿級狀態(tài)

《重返帝國》沖擊技能介紹 沖擊怎么用

滿階狀態(tài)

《重返帝國》沖擊技能介紹 沖擊怎么用

初始狀態(tài)

《重返帝國》沖擊技能介紹 沖擊怎么用

 

 

更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:重返帝國專區(qū)

 

 

《LOR》沖擊怎么樣 沖擊一覽

和其他同類游戲一樣,在LOR中也有非常多的卡牌,而且卡牌的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是非常詳細(xì)的,對于這款游戲,大家都有哪些了解呢?本期攻略給大家?guī)淼木褪瞧渲幸粡埧ㄅ茮_擊的相關(guān)介紹。

沖擊

《LOR》沖擊介紹

類別:法術(shù)

效果:本回合給一個(gè)友軍+1|+0和先制攻擊。

陣營:艾歐尼亞

稀有度:普通

驟發(fā):驟發(fā)法術(shù)會立即生效。敵方無法在其未生效前行動(dòng)。

先制攻擊:進(jìn)攻時(shí),先于格擋單位進(jìn)行攻擊。

卡牌介紹

戰(zhàn)斗只不過是一場你爭我奪的競賽。

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《魔獸世界》8.15沖擊大師怎么玩 沖擊大師玩法指南

魔獸世界8.15沖擊大師特質(zhì)在這個(gè)版本中遭到了削弱,單目標(biāo)戰(zhàn)斗不不再是選擇,在這個(gè)版本中得到了巨大的改動(dòng),順劈型戰(zhàn)斗加上流星天賦還不錯(cuò)的,具體怎么玩呢?小編整理了最新的資料和大家分享!

魔獸世界8.15沖擊大師特質(zhì)體系火法攻略

一丶無急速BUFF燃燒階段

 

輸出手法

魔獸世界8.15沖擊大師特質(zhì)體系火法攻略 輸出手法及嗜血燃燒階段詳解

上一個(gè)技能暴擊獲得小括號→馬上打斷當(dāng)前施法→法陣+火沖[1]→流星→燃燒+炎爆術(shù)→火沖[2]→炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)

具體實(shí)現(xiàn)方法&細(xì)節(jié)

按下法陣之后馬上使用第一次火沖。練習(xí)時(shí)候可以先拖后火沖時(shí)間熟悉循環(huán)順序之后再慢慢往前調(diào)整,正常而言能續(xù)4層沖擊大師的急速是足夠支持法陣同時(shí)按下火沖的。

少于20急速的情況下盡量燃燒和第一次同時(shí)炎爆使用,盡量保證最后一個(gè)炎爆能吃到燃燒。

少于20急速的情況下最后一個(gè)炎爆術(shù)可以提前使用閃光術(shù)保證最后一個(gè)炎爆吃到?jīng)_擊大師,大于20急速的情況下不使用,但是盡量在10碼左右能保證法陣炎爆也能吃到?jīng)_擊大師。

基礎(chǔ)急速需求閾值

本燃燒階段在燃燒內(nèi)一共需要打出8個(gè)GCD的瞬發(fā)技能,只需要大于5%的急速就可以做到,所以在實(shí)現(xiàn)技能上只需要大于5%的急速。

在沒有急速BUFF的情況下達(dá)到3層沖擊大師續(xù)一次,采用平均2.9的極限情況需要大于15%急速。

推薦急速閾值&收益

大于20%急速可以保證法陣9個(gè)GCD,能完美覆蓋流星+燃燒內(nèi)8個(gè)GCD的所有技能,收益很高。

同時(shí)20%急速也大于平均2.8-2.75續(xù)層達(dá)到3層沖擊大師續(xù)一次需要的急速,提供了非常大的容錯(cuò)空間。

優(yōu)勢&劣勢

優(yōu)勢

實(shí)現(xiàn)需要的基礎(chǔ)急速要求不高,流星前置的打法有足夠時(shí)間考慮流星的釋放位置。

點(diǎn)燃總傷和峰值相比流星后置打法幾乎相同,但是相比起來燃燒和火沖的釋放時(shí)間要求很松,使用柳枝的情況下非點(diǎn)燃部分傷害會更高。而且沒有急速偏低的情況下后置打法流星可能吃不到法陣的風(fēng)險(xiǎn)。

劣勢

沒有劣勢,完美的打法。

二丶嗜血燃燒階段

?

輸出手法

魔獸世界8.15沖擊大師特質(zhì)體系火法攻略 輸出手法及嗜血燃燒階段詳解

上一個(gè)技能暴擊獲得小括號→馬上打斷當(dāng)前施法→法陣+火沖[1]→流星→燃燒→炎爆術(shù)+火沖[2]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→火沖[3]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)+火沖[3]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)

具體實(shí)現(xiàn)方法&細(xì)節(jié)

按下法陣之后馬上使用第一次火沖。

少于15.38急速可以在流星的GCD冷卻完成后燃燒,大于15.38急速需要提前開啟燃燒,具體實(shí)際參考[8.15火法流星機(jī)制&高急速不同流星手法燃燒閾值詳解]。

少于15.38急速的情況下最后一個(gè)炎爆術(shù)可以提前使用閃光術(shù)保證最后一個(gè)炎爆吃到?jīng)_擊大師,大于15.38急速的情況下不使用,但是盡量在10碼左右能保證法陣炎爆也能吃到?jīng)_擊大師。

基礎(chǔ)急速需求閾值

本燃燒階段在嗜血燃燒內(nèi)一共需要打出10個(gè)GCD的瞬發(fā)技能,只需要大于3.85%的急速就可以做到,所以在實(shí)現(xiàn)技能上只需要大于3.85%的急速。

在嗜血的情況下達(dá)到3層沖擊大師續(xù)一次,采用平均2.9的極限情況沒有急速要求。

推薦急速閾值&收益

大于15.38%急速可以保證法陣11個(gè)GCD,能完美覆蓋流星+燃燒內(nèi)10個(gè)GCD的所有技能,收益很高。

優(yōu)勢&劣勢

優(yōu)勢

實(shí)現(xiàn)需要的基礎(chǔ)急速要求不高,流星前置的打法有足夠時(shí)間考慮流星的釋放位置。

點(diǎn)燃總傷和峰值相比流星后置打法幾乎相同,但是相比起來燃燒和火沖的釋放時(shí)間要求很松,使用柳枝的情況下非點(diǎn)燃部分傷害會更高。而且沒有急速偏低的情況下后置打法流星可能吃不到法陣的風(fēng)險(xiǎn)。

劣勢

急速高于推薦閾值的時(shí)候需要考慮燃燒的開啟時(shí)機(jī),以及距離相對遠(yuǎn)的情況最后一個(gè)炎爆術(shù)有吃不到?jīng)_擊大師的風(fēng)險(xiǎn)。

三丶巨魔狂暴燃燒階段

?

輸出手法

魔獸世界8.15沖擊大師特質(zhì)體系火法攻略 輸出手法及嗜血燃燒階段詳解

上一個(gè)技能暴擊獲得小括號→馬上打斷當(dāng)前施法→法陣+火沖[1]→流星→燃燒+巨魔狂暴+炎爆術(shù)→火沖[2]→炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)

具體實(shí)現(xiàn)方法&細(xì)節(jié)

按下法陣之后同時(shí)使用第一次火沖。

基礎(chǔ)急速需求閾值

本燃燒階段在狂暴燃燒內(nèi)一共需要打出8個(gè)GCD的瞬發(fā)技能,實(shí)現(xiàn)技能上沒有急速要求。

在沒有急速BUFF的情況下達(dá)到3層沖擊大師續(xù)一次,采用平均2.9的極限情況沒有急速要求。

推薦急速閾值&收益

大于9.09%急速可以保證法陣9個(gè)GCD,能完美覆蓋流星+燃燒內(nèi)8個(gè)GCD的所有技能,收益很高。

優(yōu)勢&劣勢

優(yōu)勢

實(shí)現(xiàn)需要的基礎(chǔ)急速要求不高,流星前置的打法有足夠時(shí)間考慮流星的釋放位置。

點(diǎn)燃總傷和峰值相比流星后置打法和急速超過22.73%的7炎爆打法幾乎相同,但是相比起來燃燒和火沖的釋放時(shí)間要求很松,使用柳枝的情況下非點(diǎn)燃部分傷害會更高。

劣勢

大于20%急速情況下巨魔狂暴對本階段輸出幾乎沒有幫助。

四丶嗜血巨魔狂暴燃燒階段

 

輸出手法

魔獸世界8.15沖擊大師特質(zhì)體系火法攻略 輸出手法及嗜血燃燒階段詳解

上一個(gè)技能暴擊獲得小括號→馬上打斷當(dāng)前施法→法陣→流星+巨魔狂暴→燃燒+灼燒+火沖[1]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→火沖[2]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→火沖[3]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→火沖[3]+灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)

具體實(shí)現(xiàn)方法&細(xì)節(jié)

法陣結(jié)束后,需要使用下面狂暴流星宏保證法陣持續(xù)時(shí)間內(nèi)急速能打出對應(yīng)GCD數(shù)量的技能

+ 狂暴流星宏

由于急速相對高,需要依靠動(dòng)畫變化或者GCD冷卻作為參考物使用下面的灼燒爆發(fā)宏來開啟燃燒爆發(fā)。具體時(shí)機(jī)如果是大于推薦急速閾值18.01%在GCD冷卻好75%或者流星動(dòng)畫第一部分結(jié)束前的瞬間的瞬間開啟爆發(fā)宏;如果大于理論最低急速閾值16.55%且少于推薦急速閾值18.01%必須在流星動(dòng)畫第一部分結(jié)束前的瞬間開啟爆發(fā)宏。不管什么急速在流星動(dòng)畫第一部分結(jié)束前的瞬間開啟燃燒,都可以保證流星最后直接傷害能享受到燃燒,但是急速越高可以越提前開,容錯(cuò)率越高。

+ 灼燒爆發(fā)宏

最后一個(gè)炎爆術(shù)可以提前使用閃光術(shù)保證最后一個(gè)炎爆吃到?jīng)_擊大師。

基礎(chǔ)急速需求閾值

本燃燒階段在嗜血巨魔狂暴燃燒內(nèi)一共需要打出11個(gè)GCD的瞬發(fā)技能,但是由于高急速情況下流星機(jī)制的影響,理論上也需要大于16.55%的急速才可以做到,實(shí)戰(zhàn)角度用GCD冷卻75%作為參考的話需要大于18.01%的急速。

在嗜血巨魔狂暴的情況下達(dá)到3層沖擊大師續(xù)一次,沒有急速要求。

推薦急速閾值&收益

以實(shí)戰(zhàn)實(shí)現(xiàn)的角度大于18.01%急速為佳。

優(yōu)勢&劣勢

優(yōu)勢

流星前置的打法有足夠時(shí)間考慮流星的釋放位置。

點(diǎn)燃總傷和峰值相比流星后置打法幾乎相同,但是相比起來燃燒和火沖的釋放時(shí)間要求很松,使用柳枝的情況下非點(diǎn)燃部分傷害會更高。而且沒有急速偏低的情況下后置打法流星可能吃不到法陣的風(fēng)險(xiǎn)。

如果搭配的野火特質(zhì)數(shù)量越多,比前后置7炎爆打法傷害要高的更多。1野火+1沖擊大師的情況下也有10%以上了。

劣勢

需要考慮燃燒的開啟時(shí)機(jī)。

五丶沖擊大師體系下屬性和種族天賦的分析和結(jié)論

智力

智力可以直接增加法師的傷害,且因?yàn)槭莿倝嚎s屬性的新版本初期,是非常優(yōu)秀的屬性。但是火法的副屬性收益相對較高,智力不是最優(yōu)屬性。

急速

在沒有任何特質(zhì)的基礎(chǔ)下,火法的急速收益都是所有屬性里最高的,不僅僅因?yàn)榧彼俜浅5牧畠r(jià),單純的線性收益就不低,而且高急速還會提高火法各種階段資源的獲取,以及火法目前大頭傷害的燃燒部分也有收益非常高的高急速閾值存在。

急速還能提高沖擊大師體系火法的沖擊大師特質(zhì)的收益。沖擊大師層數(shù)上限,層數(shù)覆蓋以及容錯(cuò)率的提高進(jìn)一步讓急速的收益變大。

因此現(xiàn)在沖擊大師體系的火法不管是巨魔還是非巨魔種族,仍然應(yīng)該把急速堆到20%以上。巨魔20%以上可以輕松達(dá)成所有燃燒階段最高的輸出手法,非巨魔20%以上也可以獲得無急速BUFF燃燒階段和嗜血燃燒階段最高的收益。

精通

由于火法的精通比較貴,在單目標(biāo)基礎(chǔ)的情況下跟全能的收益差距不大。順劈類型戰(zhàn)斗或者長時(shí)間多目標(biāo)情況下是收益最高的屬性。

沖擊大師會降低精通的收益。

暴擊

火法大部分傷害占比的燃燒階段和斬殺階段暴擊的收益都不如全能,是所有屬性里最差的。

非斬殺期平穩(wěn)階段由于有額外的資源獲取和基礎(chǔ)線性收益,比全能要優(yōu)秀一些,但是并不能改變暴擊的地位。沖撞天賦能極大程度提高暴擊的收益,但是沖擊大師體系下一般是不使用沖撞的。野火特質(zhì)也能小幅度提高暴擊的收益。

全能

全能穩(wěn)定的增加傷害,且沒有其他任何額外的收益。在沖擊大師體系下是次于急速和智力的屬性。

種族(只討論主流的)

即使被削弱了,使用沖擊大師特質(zhì)下巨魔的收益依然非常的高,嗜血期間能提高燃燒10%以上的傷害,非嗜血期間也能降低對最優(yōu)化傷害急速的需求。

急速大于20%之后巨魔并不能給普通燃燒帶來什么收益,會降低巨魔天賦的收益。

沖擊大師體系屬性收益:急速>智力>全能≈精通(多目標(biāo))>精通(單目標(biāo))≈暴擊

沖擊大師體系種族收益:巨魔>黑鐵矮人>虛空精靈>獸人>其他

總結(jié):8.15的沖擊大師輸出手法有多種,每一種都有不同的優(yōu)勢以及劣勢,具體玩法如上!

想要了解更多相關(guān)內(nèi)容敬請關(guān)注九游官網(wǎng),更多精彩內(nèi)容等你來發(fā)現(xiàn)。

《召喚大師》多種元素?cái)y手沖擊眼球

新概念多點(diǎn)角色扮演手游《召喚大師》!實(shí)時(shí)調(diào)整的戰(zhàn)略,全新的多點(diǎn)角色扮演,刺激動(dòng)作戰(zhàn)斗,多種元素?cái)y手沖擊眼球!

召喚大師擁有12種職業(yè)劃分,每種職業(yè)有6個(gè)等級的英雄,以及對應(yīng)每種職業(yè)打造的專屬武器。

總共有150余種英雄參與其中,并配備了400多種專屬武器,等待玩家多點(diǎn)體驗(yàn)。

玩家可以用自身喜好的英雄,編制自己的戰(zhàn)斗部隊(duì),通過英雄與專屬武器的強(qiáng)化打造,組建自己的專屬部隊(duì)。

豐富的概念設(shè)定,滿足一切戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

游戲方式大體分為三個(gè)方向。

1.通過7名英雄來組建自己的戰(zhàn)斗部隊(duì),率領(lǐng)部隊(duì)可以朝著未知的地區(qū)探索。

2.必不可少的PVP系統(tǒng),與其他玩家的部隊(duì)進(jìn)行激烈正面交鋒。

3.BOSS討伐。集合其他部隊(duì),同盟并肩作戰(zhàn),討伐一波又一波多種邪惡BOSS。

全白法師沖擊大師二

本次為大家?guī)?a linkid="530">最新一部的純白套卡的法師打法,這套打法沒有明顯的優(yōu)點(diǎn)也沒有明顯的長處,在大師1勝率50%以上,但目前大師2打起來有些吃力。不過我在研究新的打法,希望能夠繼續(xù)改進(jìn)卡組獲得更好的成績,也為新手朋友上手游戲帶來更多幫助。

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