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從靈開(kāi)始

從靈開(kāi)始

從靈開(kāi)始是款非常有趣的動(dòng)作闖關(guān)游戲,在從靈開(kāi)始游戲中你需要展...
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從靈開(kāi)始游戲介紹

從靈開(kāi)始簡(jiǎn)介

從靈開(kāi)始是款非常有趣的動(dòng)作闖關(guān)游戲,在從靈開(kāi)始游戲中你需要展開(kāi)不斷的闖關(guān),多種不同的趣味玩法等待著你的到來(lái),游戲的整體玩法非常的二次元,不斷的進(jìn)行嘗試,游戲中不會(huì)太過(guò)于難的,只需要不斷的努力,就可以完成關(guān)卡,對(duì)從靈開(kāi)始這款游戲感興趣的同學(xué)們,歡迎來(lái)下載哦!
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版本:8.3.4.0 更新時(shí)間:2025-04-10 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

從靈開(kāi)始游戲截圖

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魔獸爭(zhēng)霸從哪個(gè)戰(zhàn)役開(kāi)始

魔獸爭(zhēng)霸,作為一款經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,以其豐富的劇情和多樣的游戲玩法吸引了無(wú)數(shù)玩家的喜愛(ài)。而在這款游戲的背后,是許多精彩的戰(zhàn)役故事,從一開(kāi)始就深深吸引著玩家的目光。本文將為大家講述魔獸爭(zhēng)霸的戰(zhàn)役是如何開(kāi)始的。

魔獸爭(zhēng)霸從哪個(gè)戰(zhàn)役開(kāi)始

一、魔獸爭(zhēng)霸的起源

魔獸爭(zhēng)霸的起源可以追溯到很久以前,當(dāng)時(shí),游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)設(shè)計(jì)各種角色和故事情節(jié),為玩家們打造了一個(gè)充滿奇幻色彩的世界。在這個(gè)世界里,各種種族、勢(shì)力之間的戰(zhàn)爭(zhēng)和沖突不斷發(fā)生,玩家需要扮演不同的角色,參與其中,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)。

二、魔獸爭(zhēng)霸的戰(zhàn)役開(kāi)始

魔獸爭(zhēng)霸的戰(zhàn)役開(kāi)始于一個(gè)充滿神秘和危險(xiǎn)的世界。在這個(gè)世界里,有三個(gè)主要的種族:人類、獸族和暗夜精靈族。這些種族之間的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)持續(xù)了很長(zhǎng)時(shí)間,彼此之間的仇恨和敵意也愈演愈烈。

游戲的之一個(gè)戰(zhàn)役是從人類的故事開(kāi)始的。在很久以前,人類曾經(jīng)是一個(gè)弱小的種族,生活在一片荒蕪的土地上。然而,隨著時(shí)間的推移,人類逐漸發(fā)展壯大起來(lái),并建立了一個(gè)強(qiáng)大的帝國(guó)。然而,隨著帝國(guó)的擴(kuò)張和強(qiáng)大,一些獸族和暗夜精靈族的不滿和反感也開(kāi)始顯現(xiàn)出來(lái)。

在這個(gè)時(shí)候,一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)了。戰(zhàn)爭(zhēng)的起因是因?yàn)槿祟愒噲D擴(kuò)張領(lǐng)土并奪取獸族的資源。獸族為了保衛(wèi)自己的家園和資源,與人類展開(kāi)了一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)了很長(zhǎng)時(shí)間,雙方都付出了巨大的代價(jià)。然而,最終人類還是取得了勝利,并繼續(xù)擴(kuò)張自己的領(lǐng)土。

然而,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)并沒(méi)有結(jié)束所有的沖突和矛盾。在戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后不久,暗夜精靈族也開(kāi)始對(duì)人類產(chǎn)生不滿和反感。他們認(rèn)為人類在戰(zhàn)爭(zhēng)中表現(xiàn)出了自私和不公正的行為,這導(dǎo)致了暗夜精靈族與人類之間的矛盾加劇。隨后又發(fā)生了一系列的戰(zhàn)斗和沖突。在這些戰(zhàn)斗中,人類與其他種族的恩怨愈演愈烈,然而也是在這過(guò)程中讓不同的種族意識(shí)到了只有聯(lián)合才能應(yīng)對(duì)更強(qiáng)大的威脅。

在這漫長(zhǎng)的斗爭(zhēng)中,人們關(guān)注的是各自的主線劇情與各路英雄人物的角色設(shè)定及成長(zhǎng)歷程。這些英雄人物有的身披重甲手持利劍;有的擁有強(qiáng)大的魔法力量;還有的則擁有特殊的能力與技能等等。他們各自有著不同的背景和故事,但都為了自己的信仰和目標(biāo)而奮斗著。

三、戰(zhàn)役的影響

魔獸爭(zhēng)霸的戰(zhàn)役不僅為玩家們帶來(lái)了豐富的游戲體驗(yàn)和挑戰(zhàn),還為整個(gè)游戲世界的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。在這個(gè)充滿奇幻色彩的世界里,各個(gè)種族之間的關(guān)系和沖突不斷發(fā)展變化,每個(gè)戰(zhàn)役都是一個(gè)獨(dú)立的故事,但是都與整個(gè)游戲的背景和發(fā)展緊密相連。

此外,每個(gè)戰(zhàn)役都有自己的特色和難點(diǎn),玩家需要運(yùn)用自己的智慧和策略來(lái)克服困難,完成任務(wù)。在這個(gè)過(guò)程中,玩家不僅需要掌握游戲的基本操作和技巧,還需要了解各個(gè)種族的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),以及不同的情況下的應(yīng)對(duì)策略。這些經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)不僅可以幫助玩家在游戲中取得勝利,還可以為玩家們提供思考和分析的能力,促進(jìn)玩家們的知識(shí)成長(zhǎng)和發(fā)展。

綜上所述,魔獸爭(zhēng)霸的戰(zhàn)役從人類與其他種族的戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始就展開(kāi)了一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)之旅。在這個(gè)充滿奇幻色彩的世界里每個(gè)戰(zhàn)役都是一個(gè)獨(dú)立的故事同時(shí)與整個(gè)游戲的背景和發(fā)展緊密相連。玩家們可以通過(guò)完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)來(lái)了解這個(gè)世界的各個(gè)角落和各個(gè)種族的特色以及他們之間的恩怨關(guān)系。

打造戰(zhàn)斗羽焰 從陣容搭配開(kāi)始 打造戰(zhàn)斗羽焰 從陣容搭配開(kāi)始

而羽焰則是游戲中備受矚目的角色之一,《妖神記》手游是一款非常受歡迎的手游。最重要的就是搭配最強(qiáng)的陣容,對(duì)于想要打造戰(zhàn)斗羽焰的玩家來(lái)說(shuō)。本文將為大家詳細(xì)介紹如何搭配最強(qiáng)陣容來(lái)提升羽焰的實(shí)力。

打造戰(zhàn)斗羽焰,從陣容搭配開(kāi)始(打造戰(zhàn)斗羽焰,從陣容搭配開(kāi)始)

一、了解羽焰的特點(diǎn)和屬性

擁有較高的攻擊和生命值,屬于烈火屬性,羽焰是一名機(jī)甲少女。她還具備眩暈和灼燒等技能,同時(shí)。需要考慮到她的特點(diǎn)和屬性,在搭配陣容時(shí)。

二、重視羽焰的位置和搭檔

羽焰的位置也十分重要,在陣容中。以便充分發(fā)揮她的攻擊能力、建議將她放在后排。還需要考慮搭檔的選擇,同時(shí),選擇合適的搭檔可以增強(qiáng)羽焰的能力。

打造戰(zhàn)斗羽焰,從陣容搭配開(kāi)始(打造戰(zhàn)斗羽焰,從陣容搭配開(kāi)始)

三、選擇合適的主角

主角的選擇也至關(guān)重要、在搭配陣容時(shí)。以增強(qiáng)整個(gè)陣容的實(shí)力、建議選擇擁有較高攻擊和生命值的主角。

四、考慮隊(duì)長(zhǎng)技能

不要忘記考慮隊(duì)長(zhǎng)技能的影響,在選擇陣容時(shí)。以增強(qiáng)整個(gè)陣容的實(shí)力、建議選擇擁有羽焰屬性加成的隊(duì)長(zhǎng)技能。

五、選擇合適的神器

神器是提升角色實(shí)力的重要道具之一。以提升她的實(shí)力、建議選擇能夠增加羽焰攻擊能力的神器,在選擇神器時(shí)。

打造戰(zhàn)斗羽焰,從陣容搭配開(kāi)始(打造戰(zhàn)斗羽焰,從陣容搭配開(kāi)始)

六、搭配合適的御靈

可以大幅度提升角色的能力,御靈是游戲中非常重要的系統(tǒng)之一。以增強(qiáng)整個(gè)陣容的實(shí)力,建議搭配合適的御靈。

七、考慮隊(duì)員之間的配合

需要考慮隊(duì)員之間的配合、在搭配陣容時(shí)。以充分發(fā)揮整個(gè)陣容的實(shí)力,建議選擇具備羽焰屬性克制的隊(duì)員。

八、充分利用羽焰技能

羽焰的技能是非常重要的、在游戲中。以控制敵人并造成傷害,建議充分利用她的眩暈和灼燒技能。

九、注意防守

防守同樣重要,在游戲中。以保護(hù)整個(gè)陣容,建議選擇擁有較高生命值和防御能力的隊(duì)員。

十、不斷提升陣容實(shí)力

陣容實(shí)力的提升需要不斷努力。神器等道具,以提升整個(gè)陣容的實(shí)力、建議不斷升級(jí)御靈。

十一、注意羽焰的弱點(diǎn)

但也有一定的弱點(diǎn),羽焰雖然擁有較高的攻擊和生命值。以充分發(fā)揮她的實(shí)力,需要注意她的防御和克制屬性。

十二、合理分配屬性點(diǎn)

需要合理分配屬性點(diǎn),在游戲中。以增強(qiáng)她的實(shí)力,建議將屬性點(diǎn)分配到羽焰攻擊和生命值等關(guān)鍵屬性上。

十三、利用技能書提升技能

技能書是提升角色技能的重要道具之一。提升羽焰的技能等級(jí),以增強(qiáng)她的實(shí)力、建議充分利用技能書。

十四、參加公會(huì)戰(zhàn)等活動(dòng)

同時(shí)也可以提升整個(gè)陣容的實(shí)力,參加公會(huì)戰(zhàn)等活動(dòng)可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。以提升整個(gè)陣容的實(shí)力,建議積極參加這些活動(dòng)。

十五、

羽焰是《妖神記》手游中非常重要的角色之一。主角,并注意隊(duì)員之間的配合和羽焰的弱點(diǎn),搭檔,在搭配最強(qiáng)陣容時(shí),選擇合適的位置,需要考慮到她的特點(diǎn)和屬性,神器等道具。打造戰(zhàn)斗羽焰,通過(guò)不斷提升陣容實(shí)力。

《一起來(lái)捉妖》必備坦克妖靈介紹 打造陣容 從坦克妖靈開(kāi)始

獲得更多勝利,組合強(qiáng)大的妖靈陣容能讓玩家在競(jìng)技場(chǎng)中游刃有余,《一起來(lái)捉妖》是一款極具策略性的游戲。坦克妖靈是不可或缺的一環(huán)、而在妖靈陣容中,它能吸收敵人攻擊,保護(hù)其他妖靈的生命。并講解它們的屬性和技能,本篇文章將為大家介紹幾款必備的坦克妖靈。

《一起來(lái)捉妖》必備坦克妖靈介紹(打造陣容,從坦克妖靈開(kāi)始)

一:木鳥(niǎo)怪

而且還有非常不錯(cuò)的回復(fù)能力,木鳥(niǎo)怪是一款優(yōu)秀的坦克妖靈,它的生命值和防御值都很高。木鳥(niǎo)怪的技能“歸巢”是非常優(yōu)秀的防御技能、,可以讓自己立即回復(fù)生命值,并減少受到的傷害。

二:舍利子

舍利子是一只具有強(qiáng)大物理攻擊力的坦克妖靈。它的技能“地藏像”減少自身受到的傷害,是一個(gè)非常實(shí)用的技能,,可以在受到攻擊時(shí)觸發(fā),并對(duì)敵方妖靈造成反擊傷害。

《一起來(lái)捉妖》必備坦克妖靈介紹(打造陣容,從坦克妖靈開(kāi)始)

三:泥丸子

高防御值的坦克妖靈,泥丸子是一款高生命值。它的技能“泥丸子之力”讓自己更加不可戰(zhàn)勝、可以提升自己的攻擊力和防御力。

四:銅蛇

銅蛇是一款擁有優(yōu)秀物理攻擊力和防御力的坦克妖靈。它的技能“金剛不壞之身”并提高自身防御力,是非常實(shí)用的防御技能,可以讓自己減少受到的傷害。

五:石墨怪

它擁有非常高的生命值和防御值、石墨怪是一只優(yōu)秀的坦克妖靈。它的技能“鉆石之軀”并提高自身的防御力和回復(fù)能力,是非常全面的技能、可以讓自己減少受到的傷害。

《一起來(lái)捉妖》必備坦克妖靈介紹(打造陣容,從坦克妖靈開(kāi)始)

六:鬼使黑

鬼使黑是一只擁有優(yōu)秀防御力和回復(fù)能力的坦克妖靈。它的技能“死亡通知單”是非常強(qiáng)大的防御技能,同時(shí)減少受到的傷害,可以讓自己獲得額外的生命值回復(fù)。

七:山童

山童是一只擁有高生命值和防御力的坦克妖靈。它的技能“流沙之軀”讓自己更加難以攻擊,可以減少敵方攻擊妖靈的命中率。

八:幽靈

幽靈是一只擁有高生命值和防御力的坦克妖靈。它的技能“幽魂之軀”讓自己更加持久,可以讓自己減少受到的傷害,并提高自身的回復(fù)能力。

九:石魔

石魔是一只擁有非常高生命值和防御力的坦克妖靈。它的技能“巖石護(hù)體”并提高自身的攻擊力和防御力、可以讓自己減少受到的傷害。

十:雪人

雪人是一只擁有高生命值和防御力的坦克妖靈。它的技能“冰雪之軀”讓自己更加難以攻擊,可以減少敵方妖靈的攻擊力和命中率。

十一:金剛

它的生命值和防御值都非常高,金剛是一只非常優(yōu)秀的坦克妖靈。它的技能“破甲一擊”直接造成傷害、是一種非常強(qiáng)大的攻擊手段,可以無(wú)視敵方妖靈的防御力。

十二:魔眼

魔眼是一只擁有優(yōu)秀防御力和回復(fù)能力的坦克妖靈。它的技能“催眠術(shù)”讓自己有更多時(shí)間回復(fù)生命值、可以讓敵方妖靈陷入沉睡狀態(tài)。

十三:陰陽(yáng)師

高防御力和非常強(qiáng)大的回復(fù)能力,陰陽(yáng)師是一只非常全面的坦克妖靈,它擁有高生命值。它的技能“輪回轉(zhuǎn)生”并減少受到的傷害,可以讓自己獲得額外的生命值回復(fù)。

十四:龍龜

它的生命值和防御值都非常高、龍龜是一只非常優(yōu)秀的坦克妖靈。它的技能“龍甲天寶”并提高自身的防御力、是非常優(yōu)秀的防御技能,可以讓自己減少受到的傷害。

十五:

組合一支強(qiáng)大的妖靈陣容是非常重要的,在《一起來(lái)捉妖》中。坦克妖靈是不可或缺的一環(huán),而在妖靈陣容中。并講解了它們的屬性和技能,本篇文章介紹了幾款優(yōu)秀的坦克妖靈。打造一支陣容,希望大家可以根據(jù)自己的需要、選擇最適合自己的坦克妖靈!

打造自己的油田帝國(guó) 從升級(jí)開(kāi)始 打造自己的油田帝國(guó) 從升級(jí)開(kāi)始

但是要想在游戲中獲得勝利、就需要了解一些攻略和技巧、《石油大亨》是一款非常有趣的油田經(jīng)營(yíng)游戲。本文將詳細(xì)介紹石油大亨前期升級(jí)的順序和方法,前期升級(jí)的順序是非常重要的,其中。

打造自己的油田帝國(guó),從升級(jí)開(kāi)始?。ù蛟熳约旱挠吞锏蹏?guó),從升級(jí)開(kāi)始?。?></p> 
<p><strong>初步認(rèn)識(shí)《石油大亨》</strong></p> 
<p><strong>前期升級(jí)的重要性</strong></p> 
<p><strong>先從石油采集開(kāi)始——重視生產(chǎn)力</strong></p> 
<p><strong>儲(chǔ)存是保證——儲(chǔ)油場(chǎng)的建立</strong></p> 
<p><strong>鉆井平臺(tái)——擴(kuò)展開(kāi)采能力的必選建筑</strong></p> 
<p><strong>拓展銷售渠道——煉油廠</strong></p> 
<p><strong>多元化經(jīng)營(yíng)——石化廠</strong></p> 
<p><strong>市場(chǎng)上求穩(wěn)——加油站</strong></p> 
<p><strong>財(cái)務(wù)管理——<a linkid=銀行和證券公司

生產(chǎn)效率提升——科技研究所

資源開(kāi)發(fā)——探險(xiǎn)

搭建基礎(chǔ)設(shè)施——交通局

全球市場(chǎng)——國(guó)際石油交易所

不斷擴(kuò)張——擁有更多的油田

建設(shè)屬于自己的油田帝國(guó),掌握升級(jí)順序!

結(jié)尾:玩家可以在《石油大亨》中獲得更好的游戲體驗(yàn)、通過(guò)升級(jí)建筑和技術(shù)。相信對(duì)初次接觸這款游戲的玩家會(huì)有所幫助、本文詳細(xì)介紹了前期升級(jí)的順序和方法。成為一名真正的石油大亨,建設(shè)自己的油田帝國(guó),通過(guò)不斷發(fā)掘和利用資源!

從太平要術(shù)開(kāi)始 諸天,從扎紙人開(kāi)始

大家好,關(guān)于從太平要術(shù)開(kāi)始很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于諸天,從扎紙人開(kāi)始的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

南華老仙ps:《三國(guó)演義》所說(shuō)的《太平要術(shù)》其實(shí)就是莊子著的《南華經(jīng)》,即《莊子》,東漢末年黃巾起義,傳說(shuō)中的巨鹿郡起義首領(lǐng)張角入山采藥,遇“南華老仙”,授之《太平要術(shù)》,遂開(kāi)始散施符水、念咒治病還能呼風(fēng)喚雨。

1、太平要術(shù)是南華老仙給張角的三卷天書。

從太平要術(shù)開(kāi)始(諸天,從扎紙人開(kāi)始)

2、南華老仙,是古典小說(shuō)《三國(guó)志通俗演義》中出現(xiàn)的人物,張角、于吉、左慈的師傅,一身『太平遁甲』的本領(lǐng)可以逆天改命。在演義中將三卷天書太平要術(shù)傳給張角,讓他普救世人,而后道教里描繪他也把太平清領(lǐng)道給了于吉。

太平要術(shù)和太平清領(lǐng)最大的區(qū)別是他們屬于不同的法術(shù)。在光榮公司出品的三國(guó)志系列游戲里,太平要術(shù)代表的法術(shù)是妖術(shù),而太平清領(lǐng)代表的法術(shù)是仙術(shù),這是它們兩個(gè)之間最大的區(qū)別。

關(guān)于從太平要術(shù)開(kāi)始和諸天,從扎紙人開(kāi)始的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

《無(wú)極仙途》靈獸從從怎么獲得 靈獸從從獲得方法分享

無(wú)極仙途靈獸從從怎么獲得,這是游戲中萌寵,在游戲中也是非常的強(qiáng)力,小伙伴們擁有了以后也是會(huì)事半功倍,對(duì)此小伙伴趕緊也是想要知道這個(gè)靈獸從從怎么獲得,下面就一起來(lái)看看吧。

無(wú)極仙途靈獸從從怎么獲得

無(wú)極仙途靈獸從從怎么獲得 靈獸從從獲取途徑分享

獲得方法:仙坊-仙元樓購(gòu)買

初始屬性:

真氣+2900,根骨+4000,體魄+3000,身法+2900

從從可以領(lǐng)悟到利爪、矯健、獸血沸騰、剛鬃、護(hù)主、巖咒技能。

耗道具類型:

月華靈草、真靈心血

最高可升級(jí)為140級(jí)

提示:

要想獲得這個(gè)從從,可以前往購(gòu)買,還是非常方便的。

《無(wú)極仙途》靈獸從從怎么刷 靈獸從從如何獲取

無(wú)極仙途靈獸從從怎么得?作為當(dāng)前版本出現(xiàn)的一個(gè)比較獨(dú)特的可愛(ài)靈獸,也是吸引了不少玩家們的目光了。那么靈獸從從怎么得呢,肯定還有很多小伙伴們不知道吧。讓我們一起來(lái)看看~

無(wú)極仙途靈獸從從怎么得

無(wú)極仙途靈獸從從怎么得 靈獸從從獲取方法

獲得方法:

仙坊-仙元樓購(gòu)買。

初始屬性:

真氣+2900,根骨+4000,體魄+3000,身法+2900

從從可以領(lǐng)悟到利爪、矯健、獸血沸騰、剛鬃、護(hù)主、巖咒技能。

耗道具類型:

月華靈草、真靈心血

最高可升級(jí)為140級(jí)

《無(wú)極仙途》靈獸從從怎么獲取 靈獸從從獲取方法攻略

從從是《無(wú)極仙途》中的一種靈獸,培養(yǎng)靈獸可以提升玩家的修為和屬性,玩家們可以前往兌換獲取,很多小伙伴都非常好奇靈獸從從的獲取方法,如果有玩家想要知道這種靈獸的獲取方法,可以參考這里的攻略,說(shuō)不定可以幫到大家哦。

靈獸從從獲取方法攻略:

《無(wú)極仙途》靈獸從從獲取方法攻略

獲得方法:

仙坊-仙元樓購(gòu)買。

初始屬性:

真氣+2900,根骨+4000,體魄+3000,身法+2900

從從可以領(lǐng)悟到利爪、矯健、獸血沸騰、剛鬃、護(hù)主、巖咒技能。

耗道具類型:

月華靈草、真靈心血

最高可升級(jí)為140級(jí)

小編提示:

要想獲得這個(gè)從從,可以前往購(gòu)買,還是非常方便的。

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VR游戲 從眼前開(kāi)始

雖然2016ChinaJoy及首屆eSmart已順利落下帷幕,但國(guó)內(nèi)游戲界的盛會(huì)并未就此結(jié)束,第十一屆年度優(yōu)秀游戲評(píng)選大賽(金翎獎(jiǎng))及第八屆中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽(CGDA)的報(bào)名工作都已正式開(kāi)始。值得一提的是,兩大頒獎(jiǎng)典禮的獎(jiǎng)項(xiàng)名單中首次增加了VR游戲獎(jiǎng)項(xiàng),這說(shuō)明VR游戲已正式步入臺(tái)前,也反映了VR元年行業(yè)內(nèi)百花齊放、欣欣向榮的態(tài)勢(shì)。

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對(duì)于絕大多數(shù)人而言,什么是VR游戲,以及什么樣的VR游戲才稱得上優(yōu)秀應(yīng)該都沒(méi)有準(zhǔn)確的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。一方面,這與VR設(shè)備普及率低有著很大的關(guān)系;另一方面,目前普及率最高的VR體驗(yàn)內(nèi)容相當(dāng)有限,且很少能有真正讓人眼前一亮的作品。

VR游戲 從眼前開(kāi)始

所謂“游戲”,應(yīng)該是能讓玩家直接參與到某種項(xiàng)目中的活動(dòng),例如大家兒時(shí)和小伙伴們一同進(jìn)行的捉迷藏、跳房子、老鷹捉小雞等等都屬于游戲的范疇。這么一來(lái),通過(guò)VR眼鏡給玩家?guī)?lái)如同乘坐過(guò)山車般體驗(yàn)的應(yīng)用,究竟算不算游戲呢?當(dāng)然不能算,雖然VR過(guò)山車能夠讓玩家借助陀螺儀的幫助觀看到九游度的景色,也具有一定的趣味性,但玩家在整個(gè)過(guò)程中只能呆呆坐在座位上,除此之外什么也不能做,沒(méi)有直接參與到其中,自然不能稱之為游戲。此時(shí)你一定會(huì)問(wèn),真正的過(guò)山車不也不能做其他的事嗎?沒(méi)有錯(cuò),但真實(shí)的過(guò)山車同樣不算是游戲,而是一種娛樂(lè)設(shè)施。

那么新的問(wèn)題就應(yīng)運(yùn)而生了,通過(guò)雙眼作為入口的VR游戲難道不是應(yīng)該以畫面作為第一要素嗎?的確,從根本上來(lái)說(shuō),VR游戲都是通過(guò)眼睛來(lái)“玩”的,但如果說(shuō)畫面是其中最重要的要素,那未免太過(guò)片面。畫面的確重要,但這里所說(shuō)的畫面需要拆分成三個(gè)部分,即畫質(zhì)、刷新率及延遲響應(yīng)速度,只有將這三樣內(nèi)容全部處理好,才能稱得上一款“畫面好”的VR游戲。

什么是畫質(zhì)呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是畫面的細(xì)膩程度。畫質(zhì)越高,玩家看到的畫面就越接近人眼的視網(wǎng)膜極限,即可帶來(lái)沒(méi)有鋸齒和馬賽克的暢快視覺(jué)效果。而由于VR設(shè)備需要將顯示畫面一分為二,其后果便是畫質(zhì)自帶減半效果。例如一塊1920x1080像素的屏幕,也就是我們常說(shuō)的1080P屏幕,用在VR設(shè)備中會(huì)被平均分配給兩個(gè)眼睛,即每個(gè)眼睛看到的僅有960x1080,畫面效果大大降低。這也是為何移動(dòng)VR一直不被看好,最大的原因就是4K甚至8K的顯示屏在移動(dòng)設(shè)備上將受到諸多限制,而低分辨率的屏幕則會(huì)有糟糕的畫質(zhì)表現(xiàn)。

VR游戲 從眼前開(kāi)始

刷新率指的是顯示屏每秒刷新的次數(shù),刷新率越高將帶來(lái)越穩(wěn)定的顯示效果,但如果屏幕自己瘋狂地進(jìn)行刷新,內(nèi)容沒(méi)有任何變化,那么也沒(méi)有意義,所以除了刷新率之外,還有另一個(gè)相關(guān)的指標(biāo)也至關(guān)重要,那就是幀數(shù)。幀數(shù)指的是每秒顯示的畫面數(shù)量,實(shí)際上人眼在接收畫面的過(guò)程中是一幀一幀地接收的,換句話說(shuō),所有連續(xù)的畫面都可以分解成一張一張獨(dú)立的圖片,而將這些畫面串聯(lián)起來(lái),并用一定的速度播放,才能夠讓人眼看到完整的動(dòng)畫效果。如果每秒的幀數(shù)過(guò)低,人眼就可以感受到明顯的卡頓,這也是平時(shí)大家玩游戲覺(jué)得“卡”的掉幀現(xiàn)象。而人眼能夠感受到畫面不卡頓的臨界值為30幀每秒,但稍微有些追求的PC玩家都知道,對(duì)于游戲而言,30幀到60幀完全是兩種體驗(yàn),而對(duì)于VR游戲來(lái)說(shuō),60幀甚至在很多時(shí)候無(wú)法騙過(guò)大腦,并會(huì)讓大腦產(chǎn)生不適,因此索尼向行業(yè)提出了一個(gè)90幀的“及格線”標(biāo)準(zhǔn)。

VR游戲 從眼前開(kāi)始

那么延遲響應(yīng)又是什么呢?如果你用VR設(shè)備體驗(yàn)過(guò)全景視頻,就會(huì)知道,當(dāng)使用者左右擺頭時(shí),畫面是會(huì)隨著擺動(dòng)角度而產(chǎn)生變化的,這借助了設(shè)備上的陀螺儀。然而畫面的變化并非實(shí)時(shí)發(fā)生的,陀螺儀感受到用戶的位移后將信號(hào)傳輸給CPU,CPU再控制GPU改變畫面信號(hào),最后通過(guò)屏幕刷新顯示畫面,整個(gè)過(guò)程雖然是毫秒級(jí)別,但對(duì)于難以欺騙的人腦來(lái)說(shuō)還是會(huì)明顯感到延遲,這種看到的內(nèi)容和大腦反應(yīng)不同的情況會(huì)讓使用者產(chǎn)生眩暈感,頭暈和惡心便在所難免。想要順利騙過(guò)人類的大腦,業(yè)內(nèi)給出了一個(gè)十分明確的數(shù)值,20ms,只有當(dāng)響應(yīng)時(shí)間低于這個(gè)數(shù)字,才有希望順利騙過(guò)人腦,避免眩暈的發(fā)生。

VR游戲 從眼前開(kāi)始

然而,即便是將上面三個(gè)內(nèi)容完全解決了,也僅僅達(dá)到了VR游戲的及格線標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)槿绻皇呛每?、不暈、不卡頓,稱得上是一個(gè)好游戲嗎?顯然不是,重要的游戲交互、游戲性等問(wèn)題仍然沒(méi)有解決。如何讓我們的大腦認(rèn)為眼前的世界在動(dòng),但身體卻保持靜止;如何讓玩家的手腳合理地出現(xiàn)在游戲中;如何設(shè)計(jì)出有趣多樣的玩法……這些都是開(kāi)發(fā)者需要繼續(xù)探討的問(wèn)題,一款優(yōu)秀的VR游戲需要考慮的內(nèi)容比起普通游戲要多得多。

隨著金翎獎(jiǎng)、CGDA兩大頒獎(jiǎng)典禮的VR獎(jiǎng)項(xiàng)相繼頒發(fā),相信更多的游戲人可以將優(yōu)秀的游戲作品作為范例,找到正確的方向,盡早開(kāi)發(fā)出讓自己和玩家都感到滿意的作品。如果你恰好是開(kāi)發(fā)者,并對(duì)自己所設(shè)計(jì)的產(chǎn)品擁有足夠的信心的話,那么就趕快來(lái)報(bào)名吧!

(本文由ChinaJoy與4399手機(jī)游戲網(wǎng)聯(lián)合策劃)

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VR游戲 從眼前開(kāi)始

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“從靈開(kāi)始的新世界”《FateGO》游戲劇情媲美動(dòng)畫

請(qǐng)讓我們隆重的為《Fate/Grand Order》做個(gè)倒計(jì)時(shí):沒(méi)錯(cuò)離《Fate/Grand Order》9月29日正式登陸App Store僅剩2天了!

“從靈開(kāi)始的新世界”《FateGO》游戲劇情媲美動(dòng)畫

在《Fate/Grand Order》iOS版本正式上架之際,小編認(rèn)為給二次元喜歡Fate的小伙伴們?cè)倨占耙幌率澜缬^劇情是非常重要滴~咳咳快拿起小本子吧!(話外音)

目前官方給出的世界觀講解是這樣的:

西歷2015年。

魔術(shù)尚成立的最后的時(shí)代。

社會(huì)是由人之手構(gòu)筑起來(lái)的,但掌握著世界真理的,卻是魔術(shù)師。

魔術(shù)司掌著科學(xué)無(wú)法解釋的人類過(guò)去的技術(shù),科學(xué)則累積著魔術(shù)無(wú)法達(dá)成的人類未來(lái)的技術(shù)。

這兩種決無(wú)法相容的學(xué)問(wèn)之學(xué)徒僅在某一點(diǎn)上是志同道合的。

無(wú)論是魔術(shù)還是科學(xué),都是為了給鉆研的人類帶來(lái)更為長(zhǎng)久的繁榮——也就是,守護(hù)人類歷史。

“從靈開(kāi)始的新世界”《FateGO》游戲劇情媲美動(dòng)畫

人理延續(xù)保障機(jī)構(gòu)·迦勒底

觀測(cè)僅靠魔術(shù)無(wú)法看見(jiàn),僅靠科學(xué)無(wú)法測(cè)量的世界,預(yù)防會(huì)導(dǎo)致人類決定性滅絕事件的特務(wù)機(jī)構(gòu)。

把優(yōu)先讓人類史延續(xù)下去作為至尊理念的這里不分魔法、科學(xué),集結(jié)了各領(lǐng)域的研究者。

西歷1950年,現(xiàn)象記錄電腦使魔·拉普拉斯研究成功。

西歷1990年,擬似地球環(huán)境模型·迦勒底亞斯完成。

西歷1999年,近未來(lái)觀測(cè)透鏡·示巴完成。

西歷2004年,守護(hù)英靈召喚系統(tǒng)·命運(yùn)完成。

西歷2015年,靈子演算裝置·特里斯墨吉斯忒斯完成。

人理延續(xù)保障機(jī)構(gòu)不斷完成輝煌的成果,得以保證人類史將來(lái)100年內(nèi)的安全。

“從靈開(kāi)始的新世界”《FateGO》游戲劇情媲美動(dòng)畫

然而2015年。

示巴所觀測(cè)到的未來(lái)領(lǐng)域毫無(wú)前兆地消失。

根據(jù)計(jì)算,發(fā)現(xiàn)——不,是證明了人類將于2016年滅絕。

為什么。怎么會(huì)。是誰(shuí)。做了什么。

面對(duì)眾多疑問(wèn),迦勒底的研究者們陷入了疑惑。

“從靈開(kāi)始的新世界”《FateGO》游戲劇情媲美動(dòng)畫

就在這時(shí),示巴觀測(cè)到了新的異變。

西歷2004年,在日本的某個(gè)地方都市。

在這里,出現(xiàn)了從未出現(xiàn)過(guò)的「無(wú)法觀測(cè)的領(lǐng)域」。

迦勒底將這里假定為人類滅絕的原因,決定執(zhí)行尚處于試驗(yàn)階段的第六實(shí)驗(yàn)。

那就是回到過(guò)去的時(shí)間旅行。

將術(shù)者靈子化送往過(guò)去,通過(guò)介入事象,尋找出時(shí)空奇點(diǎn),究明真相或予以破壞的禁斷的儀式。

其名為圣杯探索——冠位指定(Grand Order)

這是一切為保衛(wèi)人類,與人類歷史對(duì)抗,與命運(yùn)作戰(zhàn)存在的總稱。

我相信完整耐心有思考看完這段世界觀的小伙伴十有八九是“廚”,沒(méi)有之一。沒(méi)錯(cuò)現(xiàn)在的大家肯定都是一臉懵逼。歸根到底還是被大量的設(shè)定名詞所迷惑住,如果說(shuō)非要給這段世界觀加個(gè)總結(jié),那肯定是“這是一切為保衛(wèi)人類,與人類歷史對(duì)抗,與命運(yùn)作戰(zhàn)存在的故事,是奪回未來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)”!

“從靈開(kāi)始的新世界”《FateGO》游戲劇情媲美動(dòng)畫

那么問(wèn)題又來(lái)了:到底是誰(shuí)去奪回未來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)呢?

答案很簡(jiǎn)單——英靈,目前為止出現(xiàn)過(guò)的所有英靈。小編突然生出一個(gè)腦洞“從靈開(kāi)始新世界”…這個(gè)槽點(diǎn)太多了吧喂!但是仔細(xì)想想好像并沒(méi)有什么不對(duì)。英靈一向是Fate迷們最喜歡的因素。自身的人格魅力、鮮明的性格特點(diǎn)、流傳后代的人生歷史,無(wú)不讓這些英靈躍然紙上。配上獨(dú)具一格的世界觀,《Fate/Grand Order》完全可以與動(dòng)畫相媲美。也許在未來(lái)的某天,《Fate/Grand Order》真的會(huì)改變成動(dòng)畫…希望這不是一個(gè)flag~

“從靈開(kāi)始的新世界”《FateGO》游戲劇情媲美動(dòng)畫

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