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兩玩家對戰(zhàn)

兩玩家對戰(zhàn)

兩玩家對戰(zhàn)是一款多元化的多人冒險手游,在兩玩家對戰(zhàn)這款游戲中...
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兩玩家對戰(zhàn)游戲介紹

兩玩家對戰(zhàn)簡介

兩玩家對戰(zhàn)是一款多元化的多人冒險手游,在兩玩家對戰(zhàn)這款游戲中為廣大的玩家提供了各種各樣精彩的游戲,大家可以自由的進行選擇,開始一場場華麗冒險。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

兩玩家對戰(zhàn)游戲截圖

兩玩家對戰(zhàn)截圖
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兩玩家對戰(zhàn)截圖1
兩玩家對戰(zhàn)截圖2
兩玩家對戰(zhàn)截圖3

大家都在看-熱門推薦

有個游戲是兩邊放兵對戰(zhàn)的叫什么2024 可以兩邊放兵對戰(zhàn)的游戲有哪些

有個游戲是兩邊放兵對戰(zhàn)的叫什么?每一個關(guān)卡都設(shè)定了獨特的任務(wù)要求,這就像是一道道軍令狀,玩家得嚴(yán)格按照任務(wù)提示去指揮作戰(zhàn)。更有趣的是,有些游戲還劃分了兩個陣營,玩家只需要簡單地將士兵布置在兩邊,一場激烈的對戰(zhàn)就可以拉開帷幕了。這就像是在古代的戰(zhàn)場上,雙方列陣,只待一聲令下,便要展開一場生死較量。

1、《朕的江山》

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游戲的地圖設(shè)計也別具匠心,由上百個城市無縫連接而成,完整且逼真地重現(xiàn)了三國時期的風(fēng)貌。這不僅讓玩家仿佛置身于那個戰(zhàn)火紛飛的時代,更增加了游戲的策略性。當(dāng)玩家成功占領(lǐng)一座城市后,就必須精心規(guī)劃并妥善管理這座城市,促使其不斷發(fā)展壯大。這一系統(tǒng)極大地豐富了游戲內(nèi)容,使玩家在體驗戰(zhàn)爭策略的同時,也能感受到治理城市的重要性。

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2、《野獸領(lǐng)主:新世界》

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游戲的戰(zhàn)斗模式并非僅僅是野獸之間的廝斗。作為領(lǐng)主,為了守護自己的領(lǐng)地,玩家必須積極爭奪更多資源,進而擴張領(lǐng)土。這一過程中,戰(zhàn)斗成為提升自身實力的重要途徑。每一次戰(zhàn)斗都是成長的機遇,玩家通過不斷參與戰(zhàn)斗,能夠逐步增強自身的實力,無論是戰(zhàn)略規(guī)劃能力,還是實際戰(zhàn)斗中的操控技巧,都會在這個過程中得到提升。

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3、《戰(zhàn)爭與文明》

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游戲極具特色,濃郁的歐洲風(fēng)情貫穿于游戲的各個方面。無論是故事背景的構(gòu)建,還是游戲場景的打造,亦或是角色與兵種的設(shè)計,都宛如把玩家?guī)胍粓鰵W洲的傳奇冒險之旅。玩家在游戲中扮演著擁有強大力量的文明領(lǐng)主,身負(fù)建立自己王國的重任。為了守護領(lǐng)土,需要招募英勇無畏的士兵和富有謀略的將領(lǐng)。

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4、《兵人大戰(zhàn)》

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游戲的戰(zhàn)爭過程極具燒腦性,它融合了經(jīng)典的策略文化元素。玩家需要巧妙地布陣,花式布局才能在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。同時,招募更多軍官并合理分配任務(wù)也是關(guān)鍵所在。而且,玩家可以不斷升級自己的士兵軍團,隨時開啟PK模式。游戲中的軍官有著不同等級,實力也各有高低。此外,還有飛機和駕駛員等元素,玩家需要深入了解各個角色,并且不斷升級每個英雄人物。

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5、《劍與家園》

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游戲中的地形豐富多樣,其間還棲息著各種奇妙生物,玩家仿若置身于一個充滿奇幻色彩的魔法世界中盡情歷險。玩家可對角色技能進行升級,從而參與實時對戰(zhàn),在激烈的對抗中一決高下。獲勝者將收獲大量獎勵。游戲還會推出全新皮膚,給玩家?guī)韽娏业囊曈X沖擊。

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以上就是有個游戲是兩邊放兵對戰(zhàn)的叫什么2024的相關(guān)游戲。從士兵的裝備、技能,到整個隊伍的戰(zhàn)術(shù)體系等各個方面,都要精心打磨,只有這樣,才能讓自己的隊伍在激烈的對抗中不斷發(fā)展壯大,從而在對戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢地位。

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有許多玩家問小編有個游戲是兩邊放兵對戰(zhàn)的叫什么?其實,戰(zhàn)爭類的游戲都能讓大家看到兩軍對壘的場面。在這些緊張刺激的戰(zhàn)場上,玩家得好好安排自己的軍隊,指揮士兵去戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗時那個場面真是壯觀極了,每個關(guān)卡都有自己的任務(wù)要求。玩家得照著任務(wù)提示去打仗,游戲開始前還能先來個軍事演練,這樣能讓玩家的部隊變得更強。有些游戲還分兩個陣營,只需把士兵放在兩邊,就能開始對戰(zhàn)了。

1、《戰(zhàn)爭與文明》

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一款圍繞策略戰(zhàn)爭展開的游戲,它借鑒了國家崛起和帝國時代的經(jīng)典玩法,整個游戲體驗都充滿了歐洲風(fēng)情。從故事背景到游戲場景,再到角色和兵種的設(shè)計,都讓人仿佛置身于歐洲的冒險故事中。在這個游戲里,玩家將成為一位擁有強大力量的文明領(lǐng)主,玩家的任務(wù)是建立自己的王國,招募勇敢的士兵和將領(lǐng)來守護領(lǐng)土。游戲中有豐富的交互和對戰(zhàn)玩法,尤其是獨創(chuàng)的世界大戰(zhàn)大型團隊?wèi)?zhàn)斗,非常吸引人。

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2、《率土之濱》

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一款沙盤戰(zhàn)略游戲,游戲不僅把三國的大事件都重現(xiàn)得特別好,還把那些三國英雄們都刻畫得栩栩如生。在游戲里,玩家是個幫忙打天下的角色,可以招募能人異士,讓自己的國家越來越強大,最終統(tǒng)一全國。游戲玩起來特別真實,讓人感覺就像真的在三國世界里一樣。而且,這個游戲自由度特別高,沙盤世界特別大,可以和三國里的曹操和孫權(quán)這些大人物一起,形成幾個勢力互相抗衡的局面,在戰(zhàn)場上用智慧打敗對手,在故事里展示玩家的豪情壯志。

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3、《朕的江山》

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一款以三國為背景的策略戰(zhàn)爭游戲,畫面是可愛的2D風(fēng)格,但非常寫實。每個武將都有自己獨特的畫像,戰(zhàn)斗時放技能和攻擊的效果都特別好看,細(xì)節(jié)也處理得非常好。游戲的地圖是由上百個城市無縫連接的,完整地展現(xiàn)了三國時期的樣子,還有一套內(nèi)政系統(tǒng),就是當(dāng)玩家占領(lǐng)一個城市后,得好好規(guī)劃和管理這個城市,讓它發(fā)展起來。

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4、《兵人大戰(zhàn)》

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一款像童話故事一樣的玩具兵策略手機游戲,它圍繞玩具兵的故事展開,畫面看起來非??蓯邸T谶@個游戲里,有精心設(shè)計的桌面戰(zhàn)場和個性十足的玩具英雄,還有充滿挑戰(zhàn)的防御關(guān)卡,一起構(gòu)建了一個獨特的策略戰(zhàn)斗天地。玩家將和世界各地的朋友一起戰(zhàn)斗,建造武器,布置兵力,用聰明的戰(zhàn)術(shù)包圍并消滅敵人,贏得最終的勝利。還創(chuàng)新了跨服對戰(zhàn)模式,玩家可以隨時和全球的高手進行對戰(zhàn),這不僅要考驗戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗能力,還要看玩家的兵力如何。

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5、《野蠻人大作戰(zhàn)》

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一款既能讓玩家創(chuàng)造又能戰(zhàn)斗的多人游戲,每次進入游戲,技能和場景都會隨機變化,給玩家全新的游戲體驗。游戲里還有可愛的寵物陪著玩家,就算掛機也不無聊,還有精彩的故事情節(jié)等玩家來發(fā)現(xiàn)。有一個強大的寵物不僅能讓玩家戰(zhàn)斗力大增,還能讓玩家更有面子。玩家可以和朋友組隊一起玩,大家分工合作,一起參加團戰(zhàn)。

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6、《指尖帝國》

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游戲里有好多激動人心的攻城大戰(zhàn),每個陣營都有獨特的本領(lǐng),玩家可以盡情施展自己的長處。每個國家的軍隊都有自己的特點,游戲讓玩家真實感受到戰(zhàn)爭的殘酷和別人的戰(zhàn)術(shù)。游戲里,不同民族有不同的科技可以選擇,還有壯觀的攻城大戰(zhàn)和即時的建設(shè)策略。而且,游戲的自由度很高,玩家可以自己做地圖導(dǎo)入游戲,分享給其他玩家或者直接用新地圖開戰(zhàn)。

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7、《列王的紛爭》

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新型實時戰(zhàn)略角色扮演多人戰(zhàn)爭游戲,它的故事背景設(shè)定在歐洲的中世紀(jì)。在這個游戲里,玩家將扮演一位城堡領(lǐng)主,負(fù)責(zé)城堡的基礎(chǔ)建設(shè)和農(nóng)田耕作以及軍隊組建等事務(wù),以此提升玩家的整體實力。游戲的畫面充滿了中世紀(jì)風(fēng)情,角色設(shè)計得栩栩如生,從表情中能感受到熱血和斗志以及為了榮耀而戰(zhàn)的決心。游戲中,玩家可以選擇各種兵種,合理搭配這些兵種才能夠發(fā)揮出最強的戰(zhàn)斗力。

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關(guān)于有個游戲是兩邊放兵對戰(zhàn)的叫什么大家已經(jīng)了解了,玩這些游戲時玩家得動動腦子,想想怎么擺兵布陣,還得努力提升士兵的能力。游戲里有兩個對立的隊伍,玩家得不斷給隊伍升級和改造,讓它們越來越強。

ff14九宮幻卡怎么和玩家對戰(zhàn) ff14九宮幻卡玩家對戰(zhàn)方法

ff14中,玩家之間想要進行九宮幻卡對戰(zhàn),首先和幻卡大師金碟游樂場 (X:4.1,Y:7.4)初次對戰(zhàn)后即刻解鎖,必須進入幻卡對戰(zhàn)區(qū)域或者進入幻卡對局室才能和其他玩家對戰(zhàn),九宮幻卡是源自同系列最終幻想8的卡牌對戰(zhàn)型游戲,移植到了ff14,隨著金碟游樂場在版本2.51一起開放,玩家與NPC對戰(zhàn)可獲得新的卡牌以及金碟幣,也可以通過與其他玩家對戰(zhàn),展示自己的卡牌和卡組,打牌,好玩,沒有人能拒絕打牌,拉上你的親友開始對戰(zhàn)吧。

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ff14九宮幻卡怎么和玩家對戰(zhàn) ff14九宮幻卡玩家對戰(zhàn)方法

以下是ff14九宮幻卡玩家對戰(zhàn)方法的內(nèi)容:

和幻卡大師金碟游樂場 (X:4.1,Y:7.4)初次對戰(zhàn)后即刻解鎖與玩家對戰(zhàn)。

ff14九宮幻卡怎么和玩家對戰(zhàn) ff14九宮幻卡玩家對戰(zhàn)方法

與玩家對戰(zhàn)不消耗金碟幣且可以自己設(shè)置對戰(zhàn)規(guī)則。

對戰(zhàn)獲勝不會獲得卡牌,但會獲得金碟幣。

對戰(zhàn)輸了不會失去卡牌,也會獲得少量金碟幣。

每日前5場對戰(zhàn)可以獲得額外的金碟幣。

玩家必須進入幻卡對戰(zhàn)區(qū)域或者進入幻卡對局室才能和其他玩家對戰(zhàn)。

口袋妖怪重制玩家對戰(zhàn)攻略 PVP對戰(zhàn)陣容推薦

口袋妖怪的中心玩法之一便是pvp,怎樣能更好的取得勝利呢,這就讓我給我們一同剖析剖析吧。不管是內(nèi)行玩新區(qū),仍是新手初來乍到,信任多多少少仍是有點協(xié)助的,請各位大神在樓下多提提意見主張,我們一同游戲一同進步。

因為現(xiàn)在《口袋妖怪重制》沒有推出特性,所以許多特別陣型,如晴天隊,沙暴隊無法很好的運用。

所以小編主張各位玩家調(diào)配各個特點精靈調(diào)配一只,在口袋妖怪戰(zhàn)役中沒有最強的精靈,只需最適合的精靈。

PvP中每次有一方陣亡一只精靈,則兩邊都可換人,這時分便是斗智斗勇的時分,猜中對方目的就有時機占得頭籌。

對戰(zhàn)精靈引薦:

1.皮卡丘,皮卡丘具有心愛的表面和較為稀有的電系技術(shù),盡管很脆,可是技術(shù)仍是不錯的,前期用來pk運用妥當(dāng)會有不錯的作用,一定要帶電氣球哦。取得途徑:第二天登陸贈送。(電氣球第三天登陸贈送。)

3.卡比獸,卡比獸是一般系精靈,具有超高血量及較高進犯,在pk中能夠有許多用途,非常強力的精靈。取得途徑:第七天登陸贈送。

4.首沖抓寵神器-巨鉗螳螂,巨鉗螳螂具有蟲和鋼調(diào)配的兩種特點,盡管有4倍怕火的缺陷,可是也只需這一個缺陷,所以只需避開火系精靈,它根本能夠輕松應(yīng)對絕大多數(shù)精靈,強力引薦。取得途徑:首沖6元。

5.尼多王,尼多王是毒、地上系精靈,特點較為均勻有用,能夠?qū)W習(xí)搏斗、一般和地上系技術(shù),能夠克許多精靈,運用妥當(dāng)也是pk一把能手。取得途徑:戶外捕捉培育進化,2號路有尼多朗,。

6.水君神獸,水君雙防很高,關(guān)于在pk中能夠用來扛技術(shù),是個非常不錯的肉盾。取得途徑:戶外捕捉,點開世界地圖就能夠找到了。

7.椰蛋樹,草、超能系精靈,特攻較高,除了速度較慢,種族值是適當(dāng)不錯的。它能夠?qū)W習(xí)許多幻象術(shù)等強力技術(shù),強烈引薦。取得途徑:戶外捕捉,20號路途。

8.比雕,一般、飛翔系精靈,種族值較為均勻運用,能夠運用旋風(fēng)強制將對方換下場,是具有戰(zhàn)略意義存在的精靈。取得途徑:戶外捕捉,1號路途。

口袋妖怪重制玩家對戰(zhàn)攻略 PVP對戰(zhàn)陣容推薦[圖]

挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家好玩嗎 挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家玩法簡介

期待已久的手游挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家好玩嗎?挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家簡要評析:

挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家是一款非常有趣的休閑競技的游戲,玩家能夠在這里進行趣味的挑戰(zhàn)。展開刺激的競技,玩家能夠感受到前所未有的樂趣。挑戰(zhàn)的時候生命是有限的,所以你一定要謹(jǐn)慎一些。令人驚嘆的3D視覺效果,隨時都可以玩,看起來十分的獨特??靵硐螺d游戲一起體驗吧。

2、挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家圖片欣賞:

挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家好玩嗎 挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家玩法簡介

挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家好玩嗎 挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家玩法簡介

挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家好玩嗎 挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“挑戰(zhàn)你的朋友兩玩家”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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《第二銀河》玩家對戰(zhàn)攻略

玩家對戰(zhàn)

事實上玩家對戰(zhàn)不能簡單地被稱為玩法,這是因為游戲中實際并沒有特別為玩家對戰(zhàn)專門設(shè)計玩法。但反過來,因為在游戲的絕大部分場景中只要玩家愿意就可以隨時對其他玩家動手,所以實際上玩家自發(fā)挑起的對戰(zhàn)又是游戲重要的玩法內(nèi)容。

所以針對玩家對戰(zhàn)游戲設(shè)立了相當(dāng)多的規(guī)則,還制作了一些能夠輔助玩家進行PVP的功能,但因為這些規(guī)則和功能通常藏得比較深,導(dǎo)致很多不玩PVP的玩家其實并不了解其中的內(nèi)容,甚至還會因此遭受損失或錯失良機,所以本文接下來的內(nèi)容就將著重圍繞游戲中與玩家對戰(zhàn)有關(guān)的規(guī)則和功能進行詳細(xì)的介紹。

星系治安度

星系治安度會決定玩家之間是否可以相互攻擊,分為3級:安全區(qū)、低治安區(qū)和法外之地:

安全區(qū)是絕對安全的,身處安全區(qū)時系統(tǒng)會阻止玩家朝其他玩家進行攻擊操作;

低治安區(qū)允許玩家對戰(zhàn),但首先動手的玩家會被標(biāo)記為現(xiàn)行犯,并會招來警察NPC;

在法外之地玩家可以自由對戰(zhàn),而不必?fù)?dān)心來自系統(tǒng)的阻撓或是制裁。

蟲洞中也有類似的設(shè)定:組成蟲洞外圈的維序區(qū)相當(dāng)于不允許玩家相互攻擊的安全區(qū),而蟲洞內(nèi)圈的暗區(qū)則相當(dāng)于可以自由對戰(zhàn)的法外之地。

PVP標(biāo)記

在游戲中有4種重要的PVP標(biāo)記,其中每一種都有特殊的含義及明確的效果,其主要闡述的是低治安區(qū)的PVP規(guī)則:

在低治安區(qū),率先對其他玩家使用武器、干擾裝置等攻擊性裝備將會使自己被標(biāo)記為現(xiàn)行犯并在安全區(qū)和低治安區(qū)被警察NPC追捕;

在低治安區(qū),對已被標(biāo)記為現(xiàn)行犯的玩家使用能量投射、火力增益等輔助性裝備也會使自己被標(biāo)記為現(xiàn)行犯,稱為犯罪標(biāo)記的傳染;

在低治安區(qū),對已經(jīng)被標(biāo)記為現(xiàn)行犯的玩家使用攻擊性裝備會獲得見義勇為標(biāo)記且不會成為警察NPC的目標(biāo),但已被標(biāo)記為現(xiàn)行犯的玩家在攻擊持有見義勇為標(biāo)記的玩家時也不會進一步提升犯罪等級;

當(dāng)前船艙內(nèi)攜有禁運品的玩家會被標(biāo)記為走私犯,被標(biāo)記為走私犯的玩家會被海關(guān)NPC攻擊但不會被警察NPC攻擊,且走私犯不是現(xiàn)行犯,無端攻擊被標(biāo)記為走私犯的玩家會引起警察NPC的注意;

在可以進行玩家對戰(zhàn)的任何地方,只要對其他玩家使用攻擊性裝備就會獲得限制通行標(biāo)記,持有限制通行標(biāo)記的玩家將無法通過星門及進入空間站,但單純被其他玩家攻擊而不還手的話則不會受到影響。

犯罪等級

犯罪等級是對玩家危險程度的標(biāo)記,當(dāng)玩家在低治安區(qū)攻擊其他玩家時犯罪等級會提升,并會在擊殺其他玩家時顯著提升,而完成星系任務(wù)則可以逐漸降低玩家的犯罪等級:

當(dāng)玩家的犯罪等級大于1時會在總覽中被標(biāo)記為嫌疑犯,作為對其他玩家的警示;而當(dāng)玩家的犯罪等級大于5時就會被標(biāo)記為罪犯,并使其在低治安區(qū)可以被其他玩家合法地攻擊。

在低治安區(qū)攻擊被標(biāo)記為罪犯的玩家會獲得見義勇為標(biāo)記,反過來在低治安區(qū)對罪犯使用輔助性裝備的玩家則會被標(biāo)記為現(xiàn)行犯。

入侵探針

入侵探針是游戲提供的一種PVP輔助功能,可以幫助玩家定位到當(dāng)前正在恒星系中做任務(wù)的非友好玩家及正在恒星系中工作的艦長艦隊,其功能按鈕位于星系星圖內(nèi):

入侵探針會自動每2小時刷新1根,最多可積累24根。在入侵其他玩家的任務(wù)空間時,入侵者不會受到場景船型準(zhǔn)入的限制,且在低治安區(qū)入侵正在工作的艦長艦隊時,入侵者可以放心開火而不必?fù)?dān)心招來NPC警察。

躍遷保護

躍遷保護是游戲?qū)iT針對手機特殊的使用環(huán)境所做的一項優(yōu)化,其目的是使玩家能夠放心地使用自動導(dǎo)航功能:當(dāng)艦船離開空間站、過星門和躍遷落地時,都會自動獲得15秒的躍遷保護:

 

雖然看上去有15秒,但考慮到雙向網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)难舆t,實際上玩家能獲得保護時長只有5秒,所以只要稍微在挑選導(dǎo)航點上浪費一點時間,就可能導(dǎo)致自己被其他玩家逮到。

戰(zhàn)斗報告

在指揮官的擊殺記錄中可以查到角色從出生起的所有擊殺和被擊殺報告,這些報告會詳細(xì)記錄戰(zhàn)斗雙方的所屬、使用船型、戰(zhàn)斗的發(fā)生地點及被擊毀艦船的詳細(xì)裝配:

玩家可以隨時隨地將自己的戰(zhàn)斗報告分享到任意聊天頻道,同時如果玩家已經(jīng)加入軍團,還可以通過戰(zhàn)斗報告將自己加入軍團后損失的艦船發(fā)布到軍團的補損系統(tǒng)。

總結(jié):

游戲中圍繞玩家對戰(zhàn)設(shè)立了相當(dāng)多的規(guī)則并制作了一些輔助功能,其中:星系治安度會決定玩家之間是否可以對戰(zhàn),PVP標(biāo)記會根據(jù)不同的規(guī)則影響玩家及警察NPC的行為,犯罪等級會標(biāo)示玩家的危險程度并限制他們的行動,使用入侵探針可以定位當(dāng)前星系中正在做任務(wù)的非友好玩家及艦長,躍遷保護會保護使用自動導(dǎo)航的玩家,而戰(zhàn)斗報告則會保存角色所有的擊殺和被擊殺記錄。

《第二銀河》玩家對戰(zhàn)

事實上玩家對戰(zhàn)不能簡單地被稱為玩法,這是因為游戲中實際并沒有特別為玩家對戰(zhàn)專門設(shè)計玩法。但反過來,因為在游戲的絕大部分場景中只要玩家愿意就可以隨時對其他玩家動手,所以實際上玩家自發(fā)挑起的對戰(zhàn)又是游戲重要的玩法內(nèi)容。

所以針對玩家對戰(zhàn)游戲設(shè)立了相當(dāng)多的規(guī)則,還制作了一些能夠輔助玩家進行PVP的功能,但因為這些規(guī)則和功能通常藏得比較深,導(dǎo)致很多不玩PVP的玩家其實并不了解其中的內(nèi)容,甚至還會因此遭受損失或錯失良機,所以本文接下來的內(nèi)容就將著重圍繞游戲中與玩家對戰(zhàn)有關(guān)的規(guī)則和功能進行詳細(xì)的介紹。

星系治安度

星系治安度會決定玩家之間是否可以相互攻擊,分為3級:安全區(qū)、低治安區(qū)和法外之地:

安全區(qū)是絕對安全的,身處安全區(qū)時系統(tǒng)會阻止玩家朝其他玩家進行攻擊操作;

低治安區(qū)允許玩家對戰(zhàn),但首先動手的玩家會被標(biāo)記為現(xiàn)行犯,并會招來警察NPC;

在法外之地玩家可以自由對戰(zhàn),而不必?fù)?dān)心來自系統(tǒng)的阻撓或是制裁。

蟲洞中也有類似的設(shè)定:組成蟲洞外圈的維序區(qū)相當(dāng)于不允許玩家相互攻擊的安全區(qū),而蟲洞內(nèi)圈的暗區(qū)則相當(dāng)于可以自由對戰(zhàn)的法外之地。

PVP標(biāo)記

在游戲中有4種重要的PVP標(biāo)記,其中每一種都有特殊的含義及明確的效果,其主要闡述的是低治安區(qū)的PVP規(guī)則:

在低治安區(qū),率先對其他玩家使用武器、干擾裝置等攻擊性裝備將會使自己被標(biāo)記為現(xiàn)行犯并在安全區(qū)和低治安區(qū)被警察NPC追捕;

在低治安區(qū),對已被標(biāo)記為現(xiàn)行犯的玩家使用能量投射、火力增益等輔助性裝備也會使自己被標(biāo)記為現(xiàn)行犯,稱為犯罪標(biāo)記的傳染;

在低治安區(qū),對已經(jīng)被標(biāo)記為現(xiàn)行犯的玩家使用攻擊性裝備會獲得見義勇為標(biāo)記且不會成為警察NPC的目標(biāo),但已被標(biāo)記為現(xiàn)行犯的玩家在攻擊持有見義勇為標(biāo)記的玩家時也不會進一步提升犯罪等級;

當(dāng)前船艙內(nèi)攜有禁運品的玩家會被標(biāo)記為走私犯,被標(biāo)記為走私犯的玩家會被海關(guān)NPC攻擊但不會被警察NPC攻擊,且走私犯不是現(xiàn)行犯,無端攻擊被標(biāo)記為走私犯的玩家會引起警察NPC的注意;

在可以進行玩家對戰(zhàn)的任何地方,只要對其他玩家使用攻擊性裝備就會獲得限制通行標(biāo)記,持有限制通行標(biāo)記的玩家將無法通過星門及進入空間站,但單純被其他玩家攻擊而不還手的話則不會受到影響。

犯罪等級

犯罪等級是對玩家危險程度的標(biāo)記,當(dāng)玩家在低治安區(qū)攻擊其他玩家時犯罪等級會提升,并會在擊殺其他玩家時顯著提升,而完成星系任務(wù)則可以逐漸降低玩家的犯罪等級:

當(dāng)玩家的犯罪等級大于1時會在總覽中被標(biāo)記為嫌疑犯,作為對其他玩家的警示;而當(dāng)玩家的犯罪等級大于5時就會被標(biāo)記為罪犯,并使其在低治安區(qū)可以被其他玩家合法地攻擊。

在低治安區(qū)攻擊被標(biāo)記為罪犯的玩家會獲得見義勇為標(biāo)記,反過來在低治安區(qū)對罪犯使用輔助性裝備的玩家則會被標(biāo)記為現(xiàn)行犯。

入侵探針

入侵探針是游戲提供的一種PVP輔助功能,可以幫助玩家定位到當(dāng)前正在恒星系中做任務(wù)的非友好玩家及正在恒星系中工作的艦長艦隊,其功能按鈕位于星系星圖內(nèi):

入侵探針會自動每2小時刷新1根,最多可積累24根。在入侵其他玩家的任務(wù)空間時,入侵者不會受到場景船型準(zhǔn)入的限制,且在低治安區(qū)入侵正在工作的艦長艦隊時,入侵者可以放心開火而不必?fù)?dān)心招來NPC警察。

躍遷保護

躍遷保護是游戲?qū)iT針對手機特殊的使用環(huán)境所做的一項優(yōu)化,其目的是使玩家能夠放心地使用自動導(dǎo)航功能:當(dāng)艦船離開空間站、過星門和躍遷落地時,都會自動獲得15秒的躍遷保護:

雖然看上去有15秒,但考慮到雙向網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)难舆t,實際上玩家能獲得保護時長只有5秒,所以只要稍微在挑選導(dǎo)航點上浪費一點時間,就可能導(dǎo)致自己被其他玩家逮到。

戰(zhàn)斗報告

在指揮官的擊殺記錄中可以查到角色從出生起的所有擊殺和被擊殺報告,這些報告會詳細(xì)記錄戰(zhàn)斗雙方的所屬、使用船型、戰(zhàn)斗的發(fā)生地點及被擊毀艦船的詳細(xì)裝配:

玩家可以隨時隨地將自己的戰(zhàn)斗報告分享到任意聊天頻道,同時如果玩家已經(jīng)加入軍團,還可以通過戰(zhàn)斗報告將自己加入軍團后損失的艦船發(fā)布到軍團的補損系統(tǒng)。

總結(jié):

游戲中圍繞玩家對戰(zhàn)設(shè)立了相當(dāng)多的規(guī)則并制作了一些輔助功能,其中:星系治安度會決定玩家之間是否可以對戰(zhàn),PVP標(biāo)記會根據(jù)不同的規(guī)則影響玩家及警察NPC的行為,犯罪等級會標(biāo)示玩家的危險程度并限制他們的行動,使用入侵探針可以定位當(dāng)前星系中正在做任務(wù)的非友好玩家及艦長,躍遷保護會保護使用自動導(dǎo)航的玩家,而戰(zhàn)斗報告則會保存角色所有的擊殺和被擊殺記錄。

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玩家對戰(zhàn):
·玩家間的對戰(zhàn)也有一定幾率獲得裝備。
·玩家間對戰(zhàn)分兩種:掠奪和摧毀。
·掠奪與摧毀的區(qū)別
掠奪只與玩家的城墻及城防戰(zhàn)斗,消滅對方全部城防并破掉城墻即可成功掠奪,摧毀則必須消滅對方城墻駐軍,城防,城墻等玩家的所有防御措施。
其次掠奪不減對方的文明度,摧毀會減少對方文明度,當(dāng)對方文明度為0時城堡被流放。掠奪和摧毀獲得的獎勵也不同,詳細(xì)見下面描述。
·掠奪:可以通過掠奪得到被擊敗玩家的資源
攻擊方等級比被攻擊方大20級,一次掠奪資源與金幣5%
攻擊方等級比被攻擊方大10級,一次掠奪資源與金幣10%
其他情況一次掠奪資源與金幣15%
·摧毀:通過摧毀可以得到被擊敗玩家的資源,并且減少對方文明度,當(dāng)對方文明度為0時城堡被流放。選擇摧毀難度相比掠奪更大,但是得到裝備的幾率也更大。
攻擊方等級比被攻擊方大15級,一次得到資源5%
攻擊方等級比被攻擊方大10級,一次得到資源10%
攻擊方等級比被攻擊方大3級,一次得到資源20%
其他情況一次得到資源25%
攻擊方等級比被攻擊方大15級,一次得到金幣5%
攻擊方等級比被攻擊方大10級,一次得到金幣15%
攻擊方等級比被攻擊方大3級,一次得到金幣25%
其他情況一次得到金幣35%
攻城規(guī)則:
玩家攻城部隊先破壞城防設(shè)備,再擊敗玩家駐軍,最后攻擊城墻。
注意:不要只派遣一支部隊哦,你可以連續(xù)派遣多支部隊不給對方喘息機會迅速擊敗對方。
城防設(shè)備:城防設(shè)備一共分為3種。
·陷阱:用于克制精靈射手和人類法師。
·雷石:用于克制矮人步兵和燃燒戰(zhàn)車。  
·火炮:用于克制龍騎士。
 

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