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手游 > 休閑 > 擺脫尷尬下載
擺脫尷尬

擺脫尷尬

擺脫尷尬是一款休閑益智類趣味游戲,游戲中玩家是一名非常有名氣...
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擺脫尷尬游戲介紹

擺脫尷尬簡介

擺脫尷尬是一款休閑益智類趣味游戲,游戲中玩家是一名非常有名氣的公眾人物,因?yàn)槟阍诮稚铣粤艘粋€(gè)不衛(wèi)生的食物導(dǎo)致你肚子疼,所以你需要在城市中尋找?guī)蛘呤且粋€(gè)安全隱蔽的位置緩解自己,速度一定要快不然會(huì)在大街上釋放出來被你的粉絲看到你會(huì)失去非常多的粉絲,游戲玩法簡單有趣感興趣的快來下載吧。
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版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

擺脫尷尬游戲截圖

擺脫尷尬截圖
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dnf哪個(gè)職業(yè)最尷尬

地下城與勇士》是一款廣受歡迎的在線角色扮演游戲,游戲中有著各種各樣的職業(yè)供玩家選擇。然而,有些職業(yè)因?yàn)榉N種原因,被玩家們戲稱為“尷尬職業(yè)”。本文將對(duì)這些職業(yè)進(jìn)行盤點(diǎn)和分析。

dnf哪個(gè)職業(yè)最尷尬

二、盤點(diǎn)尷尬職業(yè)

1. 魔法師-布甲專精:作為最早期職業(yè)之一,魔法師曾經(jīng)是受歡迎的職業(yè)之一。然而,布甲專精讓魔法師在面對(duì)高強(qiáng)度怪物時(shí)顯得非常脆弱,加上缺乏強(qiáng)大的攻擊技能,使得魔法師逐漸被玩家們冷落。

2. 彈藥專家:作為 *** 系列的職業(yè),彈藥專家的射術(shù)技能讓其在戰(zhàn)斗中擁有一定的優(yōu)勢。然而,與其他職業(yè)相比,彈藥專家的技能較為單一,缺乏爆發(fā)力和持續(xù)輸出能力,使得其在PK場和副本中表現(xiàn)平平。

3. 鬼劍士-劍魂:作為曾經(jīng)的熱門職業(yè)之一,劍魂在PK場和副本中的表現(xiàn)一度非常出色。然而,隨著其他職業(yè)的崛起和加強(qiáng),劍魂的劣勢逐漸暴露出來。其高冷卻時(shí)間的技能和脆弱的防御讓玩家們感到無奈。

4. 街霸:作為最早期的職業(yè)之一,街霸在PK場和副本中的表現(xiàn)一直不溫不火。其技能輸出較為單一,缺乏爆發(fā)力和控制能力,使得玩家們?cè)谶x擇職業(yè)時(shí)往往會(huì)忽略這個(gè)職業(yè)。

5. 圣職者:作為圣職者的代表職業(yè),天啟之珠一直是玩家們心中的噩夢。然而,隨著游戲版本的更新和職業(yè)的加強(qiáng),圣職者的地位逐漸被削弱。其技能輸出較為平庸,缺乏爆發(fā)力和控制能力,使得其在PK場和副本中表現(xiàn)平平。

三、結(jié)束語

以上就是《地下城與勇士》中一些被玩家戲稱為“尷尬職業(yè)”的職業(yè)盤點(diǎn)。這些職業(yè)在游戲中存在一定的缺陷和不足之處,導(dǎo)致玩家們?cè)谶x擇職業(yè)時(shí)往往會(huì)忽略這些職業(yè)。當(dāng)然,每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的玩法和優(yōu)勢,玩家們可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇適合自己的職業(yè)。無論如何,游戲終究是娛樂的一種方式,讓我們以開放的心態(tài)去面對(duì)不同的角色和職業(yè)吧!

以上觀點(diǎn)僅供參考,如果您有更多想法,歡迎在評(píng)論區(qū)留言。

關(guān)于dnf哪個(gè)職業(yè)最尷尬的介紹到此就結(jié)束了

云頂游戲擺脫攻略

嘿,伙計(jì)們!我是一位網(wǎng)文編輯,今天我要和你們分享的是關(guān)于一款名為“云頂游戲”的擺脫攻略。這款游戲可是最近非常火爆的一款策略類游戲,但是很多新手玩家們都在苦惱于如何更好地掌握這個(gè)游戲,所以我特意整理了一份攻略,讓你們輕松擺脫新手村的困境!

云頂游戲擺脫攻略

首先,我們要了解的就是游戲的各個(gè)階段。云頂游戲可以分為以下幾個(gè)階段:新手階段、升級(jí)階段、進(jìn)階階段和終極階段。每個(gè)階段都有不同的玩法和策略,所以我們要根據(jù)當(dāng)前所處的階段來調(diào)整我們的游戲方式。

在新手階段,我們需要熟悉游戲的規(guī)則和基本操作。這時(shí)候,我們可以關(guān)注一些基礎(chǔ)的角色和技能,比如戰(zhàn)士、法師和刺客等。這些角色的技能和屬性各不相同,我們可以根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格來選擇。同時(shí),我們還需要關(guān)注一些基礎(chǔ)的裝備,比如武器、護(hù)甲和鞋子等。這些裝備可以提升我們的角色屬性,讓我們的游戲更加順利。

在升級(jí)階段,我們需要開始關(guān)注角色的技能和裝備的搭配。在這個(gè)階段,我們可以嘗試使用一些具有控制技能的角色,比如戰(zhàn)士的擊暈和法師的冰凍等。這些控制技能可以幫助我們?cè)谟螒蛑蝎@得更多的優(yōu)勢。同時(shí),我們還需要注意裝備的合成,有時(shí)候一件裝備的升級(jí)可以帶來巨大的改變。

在進(jìn)入進(jìn)階階段后,我們需要開始關(guān)注團(tuán)隊(duì)的搭配和陣容的構(gòu)建。在這個(gè)階段,我們可以嘗試使用一些具有輸出能力的角色,比如射手和刺客等。這些角色可以在游戲中造成大量的傷害,幫助我們快速擊敗敵人。同時(shí),我們還需要注意團(tuán)隊(duì)的保護(hù),有時(shí)候一個(gè)肉盾角色的存在可以讓我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)更加安全。

最后,到了終極階段,我們需要關(guān)注游戲的策略和戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用。在這個(gè)階段,我們可以嘗試使用一些獨(dú)特的角色和技能,比如英雄聯(lián)盟中的瑞茲和卡薩丁等。這些角色和技能可以在游戲中產(chǎn)生意想不到的效果,讓我們?cè)诟偁幹姓紦?jù)優(yōu)勢。同時(shí),我們還需要注意游戲的運(yùn)營,有時(shí)候合理的經(jīng)濟(jì)管理和資源分配可以讓我們?cè)谟螒蛑懈訜o敵。

總的來說,云頂游戲的擺脫攻略就是要在各個(gè)階段中不斷地學(xué)習(xí)和進(jìn)步。我們要學(xué)會(huì)根據(jù)游戲的進(jìn)程和情況來調(diào)整自己的策略,這樣我們才能在這場競技中取得最后的勝利。希望我的攻略能幫助你們更好地理解和掌握這款游戲,讓你們?cè)谟螒虻氖澜缋?a linkid="25290">暢游無礙!

進(jìn)擊的漢字?jǐn)[脫煩惱

進(jìn)擊的漢字?jǐn)[脫煩惱,還有不少小伙伴不清楚通關(guān)攻略,下面小編為大家?guī)砹诉@篇相關(guān)攻略的介紹,感興趣的小伙伴和小編一起來看看吧。

進(jìn)擊的漢字?jǐn)[脫煩惱

進(jìn)擊的漢字?jǐn)[脫煩惱

擺脫煩惱:

1、進(jìn)擊的漢字?jǐn)[脫煩惱開心下面會(huì)出現(xiàn)大威天龍等字,玩家只要快速移動(dòng)到有上角,在最上面來回跑動(dòng)。

2、第二次會(huì)出現(xiàn)缽字,不要跑到中間,也是在角落。

3、第三波是人言可畏,在最下面的中間站好躲避就好。

4、第四波是各種矮矬窮的字,繞圈遛就可以。

進(jìn)擊的漢字?jǐn)[脫煩惱

大周列國志怎么擺脫宗主 擺脫宗主的方法

這款游戲的策略性非常強(qiáng),玩家必須要有一定的目標(biāo)才能更好的成長,考驗(yàn)的就是玩家的實(shí)力以及操作性,很多玩家都在問大周列國志怎么擺脫宗主?想要脫離宗主就需要達(dá)到一定的條件,很多玩家對(duì)于這個(gè)條件都不是很明白,下面小編將具體給大家介紹一下,快來看看該怎么脫離宗主,更好地成長吧。

大周列國志怎么擺脫宗主 擺脫宗主的方法

擺脫宗主一共會(huì)有兩種方式,第一個(gè)就是自然脫離,第二個(gè)就是強(qiáng)制脫離,兩個(gè)方法其實(shí)難度都是差不多的,玩家可以根據(jù)自己的實(shí)力來進(jìn)行選擇,當(dāng)然脫離的話肯定是挑戰(zhàn)性沒那么強(qiáng),任何玩家都可以達(dá)成,但是第二個(gè)強(qiáng)制的話就有一定的要求了。

大周列國志怎么擺脫宗主 擺脫宗主的方法

自然脫離的話,玩家就需要擁有一定的獨(dú)立值,這個(gè)獨(dú)立值可以通過完成任務(wù)以及天子朝會(huì)等多種方式來進(jìn)行。增加獨(dú)立值越高的話,我們可以脫離的難度就會(huì)越低,當(dāng)這個(gè)獨(dú)立高于60的時(shí)候,我們就會(huì)擁有特定的名分,然后就可以擺脫宗主了。

大周列國志怎么擺脫宗主 擺脫宗主的方法

第二種強(qiáng)制的話就是進(jìn)行宣戰(zhàn),這個(gè)宣戰(zhàn)肯定不是所有玩家都能去做的,宣戰(zhàn)要擁有一定的戰(zhàn)爭名分,我們可以通過挑戰(zhàn)不同的戰(zhàn)斗規(guī)則以及占領(lǐng)規(guī)則來完成冒險(xiǎn)。有很多種方式,我們選擇外交操作,直接進(jìn)行宣戰(zhàn),當(dāng)宣戰(zhàn)完成之后,玩家就可以實(shí)現(xiàn)脫離了,不過也是會(huì)有失敗的可能,大家要謹(jǐn)慎面對(duì)。

大周列國志怎么擺脫宗主 擺脫宗主的方法

以上大周列國志怎么擺脫宗主的全部內(nèi)容了,可以說在這里面擺脫宗主并不是一件難事,主要看玩家自己的操作,可以按照小編介紹的內(nèi)容去進(jìn)行,可以快速的擺脫宗主。

尷尬事件簿好玩嗎 尷尬事件簿玩法簡介

期待已久的手游尷尬事件簿即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編尷尬事件簿好玩嗎?尷尬事件簿值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、尷尬事件簿簡要評(píng)析:

尷尬事件簿,這是一款玩法相當(dāng)有創(chuàng)意的休閑益智小游戲。這款尷尬事件簿擁有很多場景,每一個(gè)場景里面都有很多尷尬的事情需要大家前來完成。此外,整個(gè)尷尬事件簿游戲進(jìn)行過程里面都有輕松的背景音樂伴隨,能夠帶給大家不一樣的解謎玩法!

2、尷尬事件簿圖片欣賞:

尷尬事件簿好玩嗎 尷尬事件簿玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)尷尬事件簿有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“尷尬事件簿”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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社交尷尬好玩嗎 社交尷尬玩法簡介

期待已久的手游社交尷尬即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編社交尷尬好玩嗎?社交尷尬值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、社交尷尬簡要評(píng)析:

社交尷尬是一款非常有趣的休閑趣味的游戲。游戲的角色非常的有趣卡通,還有很多的挑戰(zhàn),等待著玩家的挑戰(zhàn)。關(guān)卡里面的色彩渲染非常的特別,視覺上有吸引力之后,很多人都會(huì)喜歡。感興趣的朋友快來下載體驗(yàn)吧,不要錯(cuò)過了哦。

2、社交尷尬圖片欣賞:

社交尷尬好玩嗎 社交尷尬玩法簡介

社交尷尬好玩嗎 社交尷尬玩法簡介

社交尷尬好玩嗎 社交尷尬玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)社交尷尬有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“社交尷尬”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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擺脫辦公室好玩嗎 擺脫辦公室玩法簡介

期待已久的手游擺脫辦公室即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編擺脫辦公室好玩嗎?擺脫辦公室值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、擺脫辦公室簡要評(píng)析:

擺脫辦公室是一款冒險(xiǎn)闖關(guān)的游戲,游戲中設(shè)計(jì)了許多的道具可以使用,它們可以為你提供一些超能力,避開巡邏的管理人員,更要比其他人先從辦公室中逃出來才能通關(guān)。辦公室有一扇厚重的大門,它是緊閉著的,你需要在場景中尋找到開啟它的鑰匙才能成功逃脫,快來下載體驗(yàn)吧!

2、擺脫辦公室圖片欣賞:

擺脫辦公室好玩嗎 擺脫辦公室玩法簡介

擺脫辦公室好玩嗎 擺脫辦公室玩法簡介

擺脫辦公室好玩嗎 擺脫辦公室玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)擺脫辦公室有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“擺脫辦公室”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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DNF史上最尷尬的事情 真正的尷尬帝

DNF史上最尷尬的事情,真正的尷尬帝,信很多玩家玩游戲的時(shí)候都會(huì)遇到尷尬的事情,今天小編就為大家?guī)砹艘粋€(gè)玩家分享的超級(jí)尷尬的事,有時(shí)候不得不相信自己的人品真的是黑到不行!!

dnf從一開始的版本到現(xiàn)在的90級(jí)版本,到處都是非常尷尬的事情,有時(shí)候讓玩家不得不相信自己的人品真的不行!

看看這個(gè)安圖恩20團(tuán)隊(duì)翻牌,為什么四周都是荒谷巨劍,為什么我沒有!

DNF史上最尷尬的事情 真正的尷尬帝

再看看以前碰到這個(gè),是不是感覺人品爆發(fā)了,其實(shí)前面還有一個(gè)卡牌!

DNF史上最尷尬的事情 真正的尷尬帝

以前為什么還能卡史詩?這是最絕望的!這么尷尬真的好么?

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首測《命運(yùn)冠位指定》國服能否擺脫日游水土不服的尷尬狀態(tài)?

動(dòng)漫IP改編手游目前在整個(gè)移動(dòng)游戲市場上的占比晉升速度是非常顯赫的。借助著動(dòng)漫自身的優(yōu)秀受眾與基礎(chǔ)能迅速跳過人氣累積的階段,快速為游戲增添活力這是所有動(dòng)漫IP手游開發(fā)商所看重的重點(diǎn)之一。但是也正因?yàn)槿绱?,很多開發(fā)商更加大膽的進(jìn)行逆向工程,極力的強(qiáng)化IP效應(yīng),IP宣傳以及IP合作,而對(duì)游戲本身的提煉與思考卻草草應(yīng)付。導(dǎo)致動(dòng)漫IP手游逐漸深陷入一種怪圈,玩法奇葩(如名偵探柯南的跑酷游戲),游戲模式同質(zhì)化嚴(yán)重,相互抄襲,缺乏游戲設(shè)計(jì)語言。

其實(shí)導(dǎo)致了這樣的現(xiàn)象也不能完全怪罪于國內(nèi)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),因?yàn)樗坪鯊氖钟螐膭蓊^爆發(fā)開始,其創(chuàng)新力,玩法與深入化思考就一直被一種名為簡約,輕量化的烏云籠罩著。即使是一向以玩法設(shè)計(jì),關(guān)卡設(shè)計(jì)著稱的日式游戲,來到手游平臺(tái)以后也不知不覺失去了它原本的那種游戲苛求性,轉(zhuǎn)變成了妥協(xié)。

 

雖然手游具體的形式各有不同,有的是網(wǎng)格戰(zhàn)棋,有的是CP回合制,有的是放置類,但他們不變的是用同樣的游戲核心,套用不通的IP與素材,就成為了一款不同的游戲。使得游戲的表現(xiàn)在越來越接近頁游的同時(shí),也開始使玩家產(chǎn)生膩煩感。為了延長游戲內(nèi)容的壽命,很多游戲選擇的方式依然是最為傳統(tǒng)的數(shù)值壓制,于是越來越多的人發(fā)現(xiàn)這些游戲的設(shè)計(jì)往往只體現(xiàn)在前期,越往后,對(duì)于玩家的參與性需求越低,玩法設(shè)計(jì)也漸漸不再重要,只要屬性夠高,那么一切都不是問題。

就這樣,時(shí)至今日,動(dòng)漫改編游戲已經(jīng)不知不覺附帶起不少負(fù)面的印象,甚至有玩家看到動(dòng)漫改編游戲就會(huì)提不起興致來。然而也就在這個(gè)時(shí)候,TYPE-MOON帶著《Fate Grand Order》與來到我們的面前。不同于其他日式游戲,對(duì)于這款游戲的國服版本,很多玩家其實(shí)早已翹首渴盼,但他們主要期盼的并不是FGO有多好的游戲表現(xiàn)與多么優(yōu)秀的玩法。

事實(shí)上,早在一年前,F(xiàn)GO這款游戲就已經(jīng)出現(xiàn)在了大家的眼前,然而在當(dāng)時(shí)這款游戲并沒有獲得多少認(rèn)可的聲音,日式游戲目前所存在的問題,幾乎也都在這款游戲中再次淋漓盡致地展現(xiàn)出來了。那么究竟是什么使得大家對(duì)它充滿了期待呢?其實(shí)在我看來,真正的誘惑力其實(shí)是由這款游戲背后的團(tuán)隊(duì)TYPE-MOON以及完全漢化所賦予的。

TYPE-MOON這家公司雖然不比SEGA,KONAMI等老牌游戲企業(yè)的實(shí)力,但任何混跡日本動(dòng)漫游戲領(lǐng)域的卻無人不曉它的名號(hào)。TYPE-MOON早期一個(gè)同人社團(tuán),他們發(fā)行過很多知名的小說,憑借著TYPE-MOON(型月)獨(dú)有的世界觀以及對(duì)于生死的刻畫吸引了無數(shù)的玩家與讀者,并在不久后被動(dòng)畫化。

其后,型月自成一派,有了型月世界觀,型月故事以及型月游戲。他們正式從社團(tuán)升級(jí)為公司以后,推出的第一款文字游戲Fate/stay night一炮打紅,當(dāng)時(shí)就以146686本的銷量位居GALGAME榜首,而其后改編的動(dòng)畫版也常年位居動(dòng)漫排行榜前列,在大多數(shù)動(dòng)漫迷心中有著神作之名,并于15年進(jìn)行了高清重置,這足以證明它劇情的創(chuàng)作有多么成功。

而如今FGO正是TYPE-MOON所創(chuàng)造的全新劇情延續(xù),因此很多人縱然知道FGO的玩法設(shè)計(jì)并不出眾,也無法阻擋他們對(duì)這款游戲的熱情就是因?yàn)橄啾扔谒墓适拢螒虮旧淼脑O(shè)計(jì)反而不那么重要了。因此本次國服的完全漢化,才算是FGO真正來到了大家的面前,為大家再現(xiàn)圣杯戰(zhàn)爭的殘酷與阿爾托莉雅·潘多拉貢的英姿。

 

核心玩法:體驗(yàn)較為薄弱的卡牌回合制

首先是劇情表現(xiàn)上面,不得不說,國服對(duì)于劇情的修繕的確是相當(dāng)用心的,游戲中的具體語境,語氣以及更深層次的表達(dá)上都有著認(rèn)真的思考。而且在用詞的選擇上,也充分展現(xiàn)出了他們團(tuán)隊(duì)所具備的文學(xué)涵養(yǎng)。一些主要的名詞上顯然做了多方考證,充分結(jié)合了FATE動(dòng)漫受眾用戶最熟悉的文化方向,最大限度得降低玩家心中產(chǎn)生突兀感的可能性。

作為NVL游戲出身的FATE續(xù)作依然沿用了NVL游戲中最為核心的CG劇情推進(jìn)方式以及選項(xiàng)卡,但令人意想不到的是,在FGO中,選項(xiàng)卡卻并不會(huì)干預(yù)游戲劇情的走向。這一點(diǎn),國服版本也沒有得到改善,這難免就使游戲的可玩性大打折扣了。畢竟玩家對(duì)于NVL游戲中的分歧動(dòng)畫的唯一動(dòng)力就是劇情變化,而不是情懷。

在游戲核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)的表現(xiàn)上,F(xiàn)GO采用的是基于卡牌策略性的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。回合制這種游戲模式對(duì)于日游來說有著特殊的情愫與情感,而且由于其機(jī)制的原因,在游戲技術(shù)需求與開發(fā)門檻的角度來說更加容易。但是有人認(rèn)為在這樣一個(gè)逐漸開始注重實(shí)時(shí)操作性與重度體驗(yàn)的手游時(shí)代,對(duì)于這樣一款戰(zhàn)斗元素濃重的重量級(jí)IP作品使用回合制這種偏輕量化,規(guī)律化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常糟糕的決定。

其實(shí),用這樣的觀點(diǎn)來看待這款游戲是不夠客觀的,因?yàn)榛睾现浦粵Q定了一個(gè)模式的基礎(chǔ)框架,那就是敵我雙方的行動(dòng)權(quán)重是絕對(duì)規(guī)則化,平均化的。但對(duì)于具體的表現(xiàn)則可根據(jù)游戲設(shè)計(jì)師水平的不同,具體的游戲流程以及因環(huán)節(jié)處理有所不同。只要戰(zhàn)斗系統(tǒng)在實(shí)際考慮的層面具有足夠豐富的維度,選擇與挑戰(zhàn)性,那么要實(shí)現(xiàn)中都的戰(zhàn)斗體驗(yàn)依然是不成問題的。

FGO的戰(zhàn)斗系統(tǒng)初一看好像依然是2D模式下依靠攢努力釋放必殺技能(寶具)的爛俗套路。但如果進(jìn)一步去認(rèn)真感受則可以發(fā)現(xiàn)其實(shí)這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止表面上看到的這么簡單。在戰(zhàn)斗開始之前,由于職階克制性的權(quán)重很高,所以玩家必須需要根據(jù)敵方的職階類型來選擇相應(yīng)的克制性(雖然像SABER克制LANCER,LANCER克制ARCHER,ARCHER克制SABER這樣的設(shè)定與原作設(shè)定有一定的沖突)。

開始戰(zhàn)斗以后,玩家要選擇角色釋放技能,每次釋放技能后,游戲中都會(huì)隨機(jī)給玩家提供五張角色牌,并且每個(gè)角色牌都會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)三種顏色,分別是:獲得傷害屬性的紅色Buster卡,增加寶具技能所需能量NP值的藍(lán)色Arts卡,以及增加怪物物品掉落率與角色暴擊率的綠色Quick卡。但僅此而已的話,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的亮點(diǎn)依然不足,所以這款游戲中新穎的加入了一個(gè)卡牌迭代的概念。

隨著對(duì)戰(zhàn)時(shí)間的延續(xù),玩家選擇的卡片效果會(huì)逐步提升,而且如果玩家持續(xù)選擇同一種顏色的卡牌,也會(huì)大幅度增加這種顏色卡牌的屬性。更加有趣的是如果一次性三張同一個(gè)角色的行動(dòng)卡牌還能觸發(fā)額外的連攜攻擊效果。因此可以看出,F(xiàn)GO對(duì)于這款游戲的回合制設(shè)計(jì)的確是花費(fèi)了不少心思的,要求玩家能熟練掌握英靈的特征,面向性,技能類型,寶具類型以及卡型的配合。值得一提的是,在卡組平衡上,F(xiàn)GO做的也比較優(yōu)秀。根據(jù)實(shí)戰(zhàn)的體驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)很多只有一星的英靈卡,寶具的效果也很不錯(cuò)。

所以總的來說,F(xiàn)GO的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)并沒有某些人所想的那么不堪,但要說優(yōu)秀,這也算不上。雖然這款游戲中所創(chuàng)造的卡組策略回合制系統(tǒng)具有一定的復(fù)雜性,但歸根結(jié)底依然沒能脫離固有化的行動(dòng)模式,缺乏現(xiàn)代RPG游戲所追求的瞬時(shí)反應(yīng)與強(qiáng)操作感。我相信更多人更喜歡的是親自操作英靈進(jìn)行快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,而不是點(diǎn)著卡片圍觀他們的戰(zhàn)斗。

 

資源經(jīng)濟(jì)與付費(fèi)調(diào)整

 

令人驚喜的是,國服的確如此前傳言的一樣對(duì)游戲內(nèi)部的資源經(jīng)濟(jì)與付費(fèi)環(huán)節(jié)做了調(diào)整。

在日常本方面,采用了改變之后七職階棋子每日輪流出現(xiàn)的配置,而不是像日服一樣完全靠運(yùn)氣,這使得游戲的可控性以及經(jīng)濟(jì)價(jià)值得到了一次穩(wěn)定??上У氖侵耙恢彼嵅〉?,需要循環(huán)刷的副本沒有掃蕩,自動(dòng)完成戰(zhàn)斗的功能使得游戲體驗(yàn)不友好的問題在本次版本依然沒有得到解決,不過不用過早的對(duì)此下定論,也許到游戲正式版的時(shí)候,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)夢寐以求的掃蕩功能已經(jīng)實(shí)裝完畢了。

在付費(fèi)上,國服沒有延續(xù)日服之前十連抽40石頭的設(shè)定,而是改成了日服一周年慶時(shí)候的30石頭,這無疑對(duì)于國內(nèi)的玩家來說也是一個(gè)非常良心的福利。而且在英靈出貨率上,國服也沒有出現(xiàn)國內(nèi)手游一直以來故意調(diào)低概率,設(shè)置消費(fèi)陷阱的不良舉措,而是和日服的概率保持了一致。

 

總結(jié)

 

總的來說,F(xiàn)GO國服版本也算是不負(fù)眾望。但是要完整評(píng)估游戲的運(yùn)營好壞還得加上一個(gè)時(shí)間尺度,從更長遠(yuǎn)的角度來觀察更深一步的持續(xù)性策略和活動(dòng)策劃,這就得等到首測的時(shí)候,我們?cè)賮碇鹨辉u(píng)判吧。

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