反恐狂野戰(zhàn)游戲介紹
反恐狂野戰(zhàn)簡介
反恐狂野戰(zhàn)游戲截圖
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爐石傳說狂野戰(zhàn)吼薩卡組怎么玩 狂野戰(zhàn)吼薩卡組玩法推薦
在爐石傳說中,戰(zhàn)吼薩是狂野模式中薩滿祭司卡組體系,很多玩家想搭配宇宙戰(zhàn)吼薩卡組,那么爐石傳說狂野戰(zhàn)吼薩卡組怎么玩?有疑問的話,快來看看爐石傳說狂野戰(zhàn)吼薩卡組玩法推薦吧。
爐石傳說狂野戰(zhàn)吼薩卡組攻略2024
1.卡組構(gòu)筑
【戰(zhàn)吼薩】
宇宙戰(zhàn)吼薩或許是薩滿主流形態(tài)中最能打的一套,在游客湍流元素特布勒斯的加持下,鸚鵡樂園和觀賞鳥類都加入了戰(zhàn)吼薩潤滑套餐。
奇利亞斯:復(fù)制模塊+完美模塊
卡組代碼:AAEBAebwBij6DrwUwxb2vQKLzgKr5wLv9wL8owPDtgP21gPj7gOm7wOG+gPTgAT9nwTlsATHsgTgtQTp2QSX7wTpowX9xAWt6QWN9QXI+AX5jAazjQafngbQngbooQbHpAanpQakpwavqAbOwAbQwAa6wQaPzwbR0Aat4QYAAAEG04AE/cQF6aMF/cQFr40G/cQF9bMGx6QG97MGx6QG694Gx6QGAAA=
2.卡組介紹
現(xiàn)在的狂野戰(zhàn)吼薩一般不追求嚴格意義上的無限,通常打出兩三次沙德沃克后對方就已經(jīng)死掉了。所以不要太拘泥于一些衍生牌的使用。
喜歡戰(zhàn)吼薩或者宇宙薩的玩家可以合,強度受限于戰(zhàn)吼薩的老毛病(費用魔術(shù)不夠多不夠強),所以比較中庸,但上個傳說沒什么問題。
上文就是小編帶來的爐石傳說狂野戰(zhàn)吼薩卡組玩法分享,如果還遇到了其他方面的問題,歡迎持續(xù)關(guān)注九游下載站,有更多實用攻略等著你。
野戰(zhàn)槍神好玩嗎 野戰(zhàn)槍神玩法簡介
期待已久的手游野戰(zhàn)槍神即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編野戰(zhàn)槍神好玩嗎?野戰(zhàn)槍神值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、野戰(zhàn)槍神簡要評析:
戰(zhàn)斗!生存!這是一款肉鴿彈幕射擊類游戲,你作為最后的幸存者,打敗外星生物,堅持到援軍的到來。
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爐石傳說決戰(zhàn)荒蕪之地狂野戰(zhàn)吼賊
爐石傳說決戰(zhàn)荒蕪之地狂野戰(zhàn)吼薩卡組怎么組?戰(zhàn)吼薩是一套圍繞沙德沃克組建的薩滿卡組,在決戰(zhàn)荒蕪之地版本基本和宇宙體系綁定?接下來就讓我們了解一下決戰(zhàn)荒蕪之地狂野模式戰(zhàn)吼薩的卡組構(gòu)筑吧。
爐石傳說決戰(zhàn)荒蕪之地狂野戰(zhàn)吼賊
1.12月3日狂野傳說登頂宇宙戰(zhàn)吼薩
牛牛是血誓冰冷貯藏惡霸
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2.12月3日狂野傳說56宇宙戰(zhàn)吼薩
牛牛是惡霸鸚鵡冰冷貯藏。
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3.12月3日狂野傳說229宇宙戰(zhàn)吼薩
牛牛是鸚鵡冰片冰冷貯藏。
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3.12月3日狂野傳說319宇宙戰(zhàn)吼薩
319的牛牛是惡霸鸚鵡冰片
卡組代碼:
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爐石傳說決戰(zhàn)荒蕪之地狂野戰(zhàn)吼賊就介紹到這里,更多爐石傳說相關(guān)攻略,盡情關(guān)注九游。
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《爐石傳說》決戰(zhàn)荒蕪之地狂野戰(zhàn)吼賊
爐石傳說決戰(zhàn)荒蕪之地狂野戰(zhàn)吼薩卡組怎么組?戰(zhàn)吼薩是一套圍繞沙德沃克組建的薩滿卡組,在決戰(zhàn)荒蕪之地版本基本和宇宙體系綁定?接下來就讓我們了解一下決戰(zhàn)荒蕪之地狂野模式戰(zhàn)吼薩的卡組構(gòu)筑吧。
爐石傳說狂野戰(zhàn)吼薩卡組
1.12月3日 狂野傳說登頂 宇宙戰(zhàn)吼薩
牛牛是血誓冰冷貯藏惡霸
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2.12月3日 狂野傳說56 宇宙戰(zhàn)吼薩
牛牛是惡霸鸚鵡冰冷貯藏。
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3.12月3日 狂野傳說229 宇宙戰(zhàn)吼薩
牛牛是鸚鵡冰片冰冷貯藏。
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3.12月3日 狂野傳說319 宇宙戰(zhàn)吼薩
319的牛牛是惡霸鸚鵡冰片
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爐石傳說暗影崛起濤妹狂野戰(zhàn)吼薩卡組怎么組 狂野戰(zhàn)吼薩推薦卡組解析
《爐石傳說》暗影崛起濤妹狂野戰(zhàn)吼薩怎么玩?狂野戰(zhàn)吼薩卡組推薦,這是很多玩家都比較關(guān)心的問題,那么究竟應(yīng)該怎么做呢?接下來就和各位為玩家一起來了解,給大家一個參考。
暗影崛起濤妹狂野戰(zhàn)吼薩卡組
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卡組思路
前期靠青蛙之靈配合小法術(shù)解場、過牌、茍活,中期的哈加莎的陰謀、火山噴發(fā)、妖術(shù)都是優(yōu)質(zhì)的解牌。后期靠沙導(dǎo)啟動一波壓死對面。
其中這套牌沙導(dǎo)的啟動方式跟之前標準模式不太一樣,主要是依靠魅影歹徒復(fù)制沙導(dǎo),奪尸者為沙導(dǎo)提供嘲諷、圣盾屬性(要求啟動時奇利亞斯或奧垃圾、活動噴泉在牌庫),佐拉回手,賽布封魔用場面壓死對手。喬巴斯的加入主要是提高上限,過到一費佐拉可以保證穩(wěn)定不破產(chǎn)。
那么關(guān)于薩滿有什么其他卡組呢?小編為大家準備了
太閣立志傳5DX野戰(zhàn)觸發(fā)條件 野戰(zhàn)怎么觸發(fā)
太閣立志傳5DX野戰(zhàn)觸發(fā)條件。不少玩家可能還不太清楚游戲中的野戰(zhàn)如何觸發(fā),下面帶來具體的條件,供各位玩家們參考。
野戰(zhàn)觸發(fā)條件
1.攻城戰(zhàn)過程中出現(xiàn)攻方或守方的援軍
2.行軍途中與非友方軍團遭遇
3.海上行軍時碰到海賊
4.部分角色強制觸發(fā)的劇情戰(zhàn)
【軍團和備隊】
游戲中的合戰(zhàn)都是以軍團的形式出征。軍團由備隊所組成,一個軍團最多可以有5支備隊。每個備隊都由武將率領(lǐng),也就是說一次可以派遣5名武將率軍征戰(zhàn),同時軍團中還會設(shè)一個軍團長。
另外武將的能力也與備隊的作戰(zhàn)水準息息相關(guān)。統(tǒng)帥屬性以及足輕、騎馬等技能會影響到部隊?wèi)?zhàn)斗力,軍學(xué)、兵科等級還會影響到合戰(zhàn)中扇子也就是特技點的數(shù)量。
戰(zhàn)斗中備隊的士兵數(shù)量或是士氣為0時就會敗煺,而軍團長的備隊敗煺后,整個軍團都會潰散。因此戰(zhàn)斗中玩家需要格外注意己方軍團長的士氣和部隊數(shù)量,同時也可以想辦法狙擊敵方的軍團長,以期儘快解決戰(zhàn)斗。
【地形】
野戰(zhàn)中地形分為野戰(zhàn)的地形分為道路、平地、森林、山地、海洋,以及河川、高山等不同種類。依據(jù)部隊所處在的場所不同,部隊的攻防也會變化,效果從高到低依次為山地→森林→平地/道路→海洋/河川。因此交戰(zhàn)時要盡可能地讓部隊佔據(jù)山川林地,同時避免在海洋/河川裡被人半道阻擊。當(dāng)然要注意,在山地、森林地形移動所要消耗地移動力更高,
【兵種】
合戰(zhàn)中部隊可以分為足輕、騎兵、火槍、火炮。
騎兵擁有最高的移動力,近戰(zhàn)攻擊能力也是最強的。
足輕則可以近戰(zhàn)以及進行遠端弓射,足輕的遠端弓射雖然不會受到反擊,但距離越遠傷害越低,同時弓射威力是不如近戰(zhàn)攻擊的。
火槍相比足輕遠程射擊的威力較高,而近接作戰(zhàn)的傷害則較低?;饦屚瑯邮窃娇拷鼣橙诉M行射擊傷害越高。另外,火槍的射程要比足輕的弓射遠一格。不過要注意火槍本身的防御力等比較薄弱儘量要避免被敵人靠近。
火炮擁有更遠的射程和傷害,但火炮的防御、移動力和通常攻擊的傷害也更弱。
【特技】
戰(zhàn)場中部隊可以使用特技。特技分為通用特技以及兵科特技。例如奮戰(zhàn)、堅守等等強化型特技所有兵科都能使用,而像叁段擊早合就是火槍的特技,其他兵種無法使用。
使用特技需要消耗特技點,正常情況下一回合可回復(fù)一點特技點。另外也有像千成葫蘆、加護等特技可以幫助自己或隊友回復(fù)特技點。
【連攜攻擊】
在野戰(zhàn)中,相性或親密高的武將間可以發(fā)動連攜攻擊帶來額外的攻擊。只要目標在己方連攜武將的射程範圍內(nèi)就能發(fā)動,而且多個武將間有連攜是可以連續(xù)發(fā)動的。利用好這個技巧搭配火槍、火炮的遠端傷害可以快速消滅兵力高于己方的部隊。
站好地形,利用齊攻、齊射等特技加上連攜攻擊能有效造成大量傷害。
《爐石傳說》古墓怪譚狂野戰(zhàn)吼薩卡組搭配攻略 狂野戰(zhàn)吼薩卡組怎么搭配
爐石傳說古墓怪譚狂野戰(zhàn)吼薩卡組怎么搭
卡組詳情
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狂野模式的一套戰(zhàn)吼薩,因為狂野有無解的獲勝手段(無限沙德沃克),所以不需要把卡位分給沙漠野兔,走前期做任務(wù)、控場、過牌思路即可,異變是配合魅影歹徒,作為六費一波爆發(fā),其余時刻都在過牌找組件,當(dāng)打出魅影歹徒、咖啡師、沼澤游蕩者、佐拉等牌后,就可以打出沙德沃克無限回手了,只要不是所有回手牌都先打出,就不會破產(chǎn),哪怕小概率破產(chǎn)我們也可能靠沙德沃克的賽布+場面壓死對手。
起手留牌:任務(wù)、奮進的探險者、淤泥吞食者和爆牌魚
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《爐石傳說》狂野戰(zhàn)吼薩怎么組 狂野戰(zhàn)吼薩玩法攻略
在現(xiàn)在大版本中,爐石傳說還存在著這樣一種卡組,和哪種卡組都有一戰(zhàn)之力,在特殊環(huán)境下還特別的強,這個卡組就是推薦的卡組狂野戰(zhàn)吼薩,下面就來看一看狂野戰(zhàn)吼薩卡組的構(gòu)筑和思路要點。
卡組構(gòu)筑
# 模式:狂野模式
# 2x (1) 異變
# 2x (2) 大漩渦傳送門
# 2x (2) 衰變
# 1x (3) 沼澤游蕩者
# 2x (3) 視界術(shù)
# 2x (3) 青蛙之靈
# 2x (4) 奪尸者
# 2x (4) 妖術(shù)
# 2x (5) 哈加莎的陰謀
# 1x (5) 奇利亞斯
# 1x (5) 洛歐塞布
# 2x (5) 火山噴發(fā)
# 1x (5) 老式治療機器人
# 2x (5) 魅影歹徒
# 1x (6) 游蕩惡鬼
# 1x (8) 活動噴泉
# 1x (8) 耶比托·喬巴斯
# 1x (8) 風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾
# 1x (9) 沙德沃克
先說一下后期模型,沙導(dǎo)一變五(魅影歹徒),回八血(老司機),對方法力消耗加五(塞布),圣盾吸血嘲諷(奪尸),回手(沼澤游蕩者,佐拉)。然后每回合都來一遍。 這個后期可以說是相當(dāng)有強度了,當(dāng)然這也只是個理想模型,我自己也從來沒達到過,當(dāng)然事實上也不需要這么完美。要注意的是,這種戰(zhàn)吼薩并不是穩(wěn)定回手。如果已經(jīng)打出過魅影兩張,回手兩張,沙導(dǎo)的回手率是六分之五。下限則是魅影一張,回手一張,坑率50%。 也就是說上限你還是有16%不能回手。缺點挺明顯的,但你不需要攢齊otk的組件,沙導(dǎo)出場時,不需要你手里有其他組件,只要你打出過這些組件就可以了,比如場面劣勢,就算你只打出過一張魅影和一張佐拉,就可以賭一把了,50%,賭成了優(yōu)勢很大。(我喜歡賭博) 再回到回手率的問題。首先,如果場上有沙導(dǎo),次回合再出的話會100%穩(wěn)定回手的。其次,我們就要引入下一張核心卡
這張卡算是戰(zhàn)吼薩的強心劑,1費戰(zhàn)吼可以制造很多不可能,并且順帶完成另一項重要任務(wù)——過牌,otk卡組很需要過牌的。有了這張卡,你可以抽到一費的回手,這樣十費時沙導(dǎo)(9)+回手(1)可以穩(wěn)定回手。甚至,你打出過喬巴,手里卻沒有回手,你可以直接沙導(dǎo),這樣沙導(dǎo)也很可能會幫你抽到一費的回手。 后期差不多了,下面介紹一下另一張核心,幫你完成過牌,解場,返場,壓縮牌庫的全能明星先看看這套的法術(shù)傳輸鏈。
硬幣(0)→異變(1)→衰變/大漩渦(2)→視界術(shù)(3)→呱(4)→陰謀/火山(5)
大部分對局,蛙靈一定要留的,可以說是前期的唯一核心。比如,后手三費蛙靈,四費硬幣→一張二費法術(shù)→視界術(shù),可以過四張牌外加一張視界術(shù)減費的牌,并且在此過程中可以解場(衰變/大漩渦)、壓縮牌庫,作用很大,otk卡組需要壓縮牌庫。他它可以幫你找到你想要的牌,比如你需要呱,五費解,它都能幫你實現(xiàn)。實際使用中,如果場面還有余裕,可以盡量利用蛙靈來壓縮牌庫。
說一下其他卡的應(yīng)用
異變:這張卡的最佳拍檔當(dāng)然是和魅影歹徒民工二連,當(dāng)然他們不是綁定的,我的異變更多的是配合蛙靈用來過牌。
沼澤游蕩者:這張牌三費摸到了我一般都直接出,用來茍活和給對手一點點的場面壓力。有場面可以回手魅影,三個44的魅影歹徒還是會給對面壓力。
佐拉:同沼澤,根據(jù)場面選擇回手的牌,比如快攻可以回手老司機,這樣沙導(dǎo)可以回16血。回塞布的話,沙導(dǎo)出場對面基本就解不了。 活動噴泉:不僅僅是給奪尸提供buff,本身也是制裁快攻卡組的利器。
具體各職業(yè)的對局
騎士:只有奇數(shù)騎,我沒碰到過其他類型的騎士。奇數(shù)騎這種快攻卡組,我從大劣勢打到均勢,最后已經(jīng)感覺是優(yōu)勢了。開始一定要留五費的解,有多少留多少,蛙靈,衰變都要留。五費清一波后,快攻卡組返場就比較乏力了,奇數(shù)騎還算快的,但我們有四張五費解,還有衰變大漩渦等解牌,衰變可以克制永不屈服。后期老司機,噴泉,魅影異變,對面就走遠了。
薩滿:偶數(shù)薩和魚人薩比例64開。二者基本等同于奇數(shù)騎打法,清場。清場注意把握時機,根據(jù)自己手里的解和對面手里的牌數(shù)選擇貪還是不貪。其中偶數(shù)薩返場慢所以贏面更大,衰變留給477,圖騰師。魚人薩比較容易胡,算劣勢,勉強五五開吧。內(nèi)戰(zhàn)只碰到一把,我不喜歡內(nèi)戰(zhàn)。
德魯伊:快攻德,同上,返場弱,是優(yōu)勢,其中衰變對快攻德殺傷力很強。青玉德的后期比不過我們,但青玉德也是套中期卡組,要小心中期各種分叉路口斬殺,有的還帶了咆哮。劇毒之種可以在塞布下場之后強行解一波,對青玉德是小優(yōu)。
獵人:機械獵見對快攻打法,衰變對機械獵殺傷力也很大,優(yōu)勢。九命獵只要別巴內(nèi)斯拖11再拖1010并且你手里還沒有呱,都有的打,呱或者衰變女王,注意放狗,優(yōu)勢。法術(shù)獵要留個陰謀給祖爾金一波,算均勢,法術(shù)獵很稀少。
戰(zhàn)士:都是無限戰(zhàn),我們好歹是otk,算優(yōu)勢。場面壓力不大,有key牌盡早出了,不用故意等combo。戰(zhàn)士對你的贏點就是各種拉你的key牌(只有沙導(dǎo)不能拉),還有就是爆牌魚爆死你,后者他不容易做到。
法師:默認奇跡法,打臉法也不好打。奇跡法是唯一起手不用留蛙靈的卡組,全力找塞布和646,塞布裸上,奇跡法解不掉 ,然后最好回手再上,最后沙導(dǎo)再來一波。646別說沒用,越早上越好,用了之后奇跡法就不會再來一波奇跡了。做到以上這些再配合奇跡法有點卡手,就能贏了。當(dāng)然最后對面再來一個瓦格斯開倆門什么的,也沒辦法,對陣奇跡法體驗真不太好,不過勝率也不算難看,一半一半。打臉法要拖字決,盡量奶自己,也是均勢。
牧師:只有各種宗的大哥牧,優(yōu)勢?,F(xiàn)在天梯大哥牧很少了,多點的話上傳說會容易不少。要點是一定要呱大哥牧的第一個大怪,哪怕是他巴內(nèi)斯招出的11,這會至少會卡他兩三輪,甚至卡到吐血。衰變瓦格斯奇利亞斯。后期如果你有點卡手還沒形成戰(zhàn)吼模型,可以選擇性放生對面949這種攻擊力低的或者大螺絲這種不穩(wěn)定的。
術(shù)士:麻將術(shù)他胡你沒辦法,他不胡你優(yōu)勢比較大,他胡的可能性畢竟還是小些的,麻將術(shù)也不多了。主力快樂術(shù),類似戰(zhàn)士,場面壓力不大,key牌盡量出,要防一手褻瀆變節(jié),后期別隨便搖圖騰。然后就看他能不能在模型形成之前搞掉你的沙導(dǎo)了,優(yōu)勢。
盜賊:只有奇數(shù)賊,劣勢。打法同快攻,賊的解場加返場非常頻繁,要拿到足夠的解。
《爐石傳說》狂野戰(zhàn)吼薩卡組怎玩 砰砰計劃狂野戰(zhàn)吼薩卡組分享
爐石傳說砰砰計劃版本中玩家們找到有趣的卡組了嗎?小編在這就為大家?guī)砹思扔袆俾视钟腥さ目ńM?下面小編就為大家?guī)砹藸t石傳說砰砰計劃狂野戰(zhàn)吼薩卡組玩法的介紹,一起來看看吧。
砰砰計劃狂野戰(zhàn)吼薩卡組
卡組代碼:AAEBAfe5AgaLrwLJrwKr5wLz5wLv8QLv9wIMgQT1BP4F/wWyBvYH+wzLrwKXwQLHwQKbywLg6gIA
卡組思路
成本低廉。5000塵的薩滿卡組在狂野可以說少見了。更何況克蘇恩幾乎人手一張。
雙重贏點。除了通過常規(guī)的戰(zhàn)吼薩體系來耗血以外,還可以通過養(yǎng)克蘇恩斬殺。
贏信息差。一般狂野對局見到薩滿不是偶數(shù)就是過載體系,對手也只會起手用一些防快攻的卡組。
法力之潮/苦痛:過牌,騙解卡。
視界術(shù):穩(wěn)定過牌,有時候真能加快游戲的節(jié)奏。
火山噴發(fā)/閃電風(fēng)暴:群體解場,大地震擊/呱:單解。
克蘇恩:我們的王牌,集解場、斬殺、騙解于一身。
撼世者+薩隆苦囚+沙德沃克:卡組核心,失一不可。
邪靈召喚者+厄運召喚者+克蘇恩:養(yǎng)克蘇恩,防疲勞。
低語元素+薩隆苦囚/吸血蚊:茍活核心。
火山噴發(fā)+苦痛:解場并過牌。
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野戰(zhàn)系統(tǒng)
野戰(zhàn)系統(tǒng)為吞食天地基礎(chǔ)系統(tǒng),點擊頁面左下角“野戰(zhàn)”即可進入,玩家可以追隨三國劇情與野戰(zhàn)系統(tǒng)一起升級。
野戰(zhàn)系統(tǒng)中還包含每日的限時活動,劇場活動。分為精良隊和普通隊,玩家可根據(jù)實力自行選擇。副本中可捕獲高經(jīng)驗值的饅頭或高等級武將。
想要在限時活動中獲得好的獎勵,就在野戰(zhàn)系統(tǒng)中努力刷圖升級經(jīng)驗哦!
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