三國殺不臣篇游戲介紹
三國殺不臣篇簡介
三國殺不臣篇游戲截圖
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《夢幻唐朝》靈臣介紹篇—白娘子
白娘子本是青城山中一條白蛇,修煉千年乃得人形,拜為黎山老母座下弟子。一日白娘子西湖賞景,天降大雨,遂與人同舟避雨,對船中書生許仙一見鐘情,白蛇逐生欲念,欲與書生纏綿,乃嫁與他,遂結(jié)為夫妻。
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法海將許仙騙至金山寺并軟禁,自娘子與法海斗法,水漫金山寺,卻因此傷害了其他生靈。白娘子因為觸犯天條天帝震怒,在生下孩子后被法海收入缽內(nèi),鎮(zhèn)壓于雷峰塔下。白娘子雖頭蛇妖,但這千年的人間生活使得她通得人性,滄海桑田她的靈魂歷經(jīng)洗滌,其內(nèi)心也早從惡轉(zhuǎn)為善,她本愿與凡人許仙過著簡單的人世生活。但天道真理認為人妖有別,拆散了這對恩愛的夫妻。也許當初就不該相遇,也許在初顯蛇形時就該離開。
白娘子恨這世俗眼光,恨這天地主宰。逃離雷峰塔時,她對人世間早已沒了留戀,失去的他會拿回來!
《夢幻唐朝》靈臣介紹篇—夜叉
在夢幻唐朝這款游戲中,夜叉屬于混沌陣營,夜叉本是西方佛教的八部天龍之一,毗沙門天王的眷屬。一直住于空中,守護正法。
往昔,夜叉本生得形狀矮小,身體顏色特別難看,臉色又黑又丑。有一天她心血來湖跑到帝釋的寶座上撒歡,只因三十三天天主帝釋修布施等福德,遂生忉利天,所以他非常有福德威勢,自然身相美麗端莊,天人尊敬。夜叉在帝釋寶座上洋洋自得,三十三天諸神心生厭惡,大家一開始本是好言相勸,最后卻越說嗔恨心越大,用種種惡語毀罵夜叉。
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三國殺 三國殺軍八生存之道 基礎(chǔ)篇
1.為什么主公要盲狙?
盲狙是軍八場中主公最大的優(yōu)勢,加一點體力在軍五里比較重要,而到了軍八場上顯得微不足道,軍八反賊的輸出絕對是會溢出的。如果說主公起手不進行盲狙,那么就會活成九號位,主忠方前期的優(yōu)勢就會大大降低。就算盲錯人,影響忠臣發(fā)揮,那也要進行盲狙。其實,盲狙這件事的本質(zhì)就是主公為爭奪誰才是強勢方而做的博弈。第一個回合主公空過就是在浪費自己優(yōu)勢。
2.如何盲狙?
首先,盲狙需要根據(jù)三個要素——將面、強度、位置來選擇盲狙目標。這里的將面,指的不僅是其他玩家的將面,也要考慮自己的將面。關(guān)于盲狙,沒有絕對的原則,全看玩家個人理解,每個人的理解都不同,再聰明的玩家都有過盲錯,像是“燈籠忠”這樣的名場面也層出不窮。對于該盲誰,我有一些簡單的理解:
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①注意機制克制:
機制克制是指在技能將面上極克制主公這個身份的武將,像是張繡、王粲、SP貂蟬、郝昭這樣的武將。這些武將能做到定點狙殺,控制強推,需要主公開局非常注意。但不能只看見這些武將的將面就認為他們是反,具體還要看自己的將面。
▲舉個例子:
郝昭在孫權(quán)主里偏反,而在劉備主里偏忠。
※機制克制大于一切,首先要注意。
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②根據(jù)強度、反賊面和位置的關(guān)系:
▲舉個例子:
主公選曹丕,二號位選張春華,三號位選不同勢力的神孫策(曹丕有主公技可以與同勢力角色配合)
我們假設(shè)主公手里有距離牌,這個時候如果是你,你會盲誰?我更傾向于盲三號位。二號位張春華是明反,但是她前期沒有高爆發(fā)輸出,那這時候去盲一個反賊面較高、強度更大的武將會更好一些。畢竟只要手里有閃,就能規(guī)避張春華前期的傷害,而三號位貼臉高爆就需要壓制了。
▲如果換一個位置:
將三號位的神將放到遠位五號位,那這個時候再去盲二號位張春華就合理了。等到場上身份知曉差不多后,再聯(lián)合隊友集火反賊大哥。
▲再舉個有關(guān)位置的例子:
近位二八位曹昂偏忠,遠位四五六位曹昂偏反;
二八位李儒不好判斷,遠位四五六位李儒偏反;
近位菜刀偏反,遠位菜刀偏忠。
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③懂得試探:
首先,我們要知道※盲狙不完全等于壓制。盲狙更傾向于試身份,盲狙從頭到尾就是一個試身份的過程。
▲舉幾個例子:
開局主公手里摸了張五谷或無中,這個時候就可以打出來試無懈,手殺比較好的一點就是可以通過看讀條判斷無懈在誰手上。通過測試結(jié)果明確之后的盲狙目標。
再比如說場上八號位是名賣血給牌將,主公可以適當摸一下看看對方配不配合自己,是反直接明確目標,是忠也虧不到哪去。
3.忠臣玻璃心怎么辦?
玻璃心就是指被主公錯誤盲到而跳相反身份的玩家,比如主公不小心盲到了忠臣,忠臣這時候就急了,直接跳身份反賊,開始推主公。這種問題歸根揭底還是游戲風(fēng)氣的問題,想靠一局游戲幾個玩家來改變不太現(xiàn)實,所以這個問題目前無解,但會有一些緩解的辦法:
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①避免打到隊友:
避免打到隊友就要提高自己的游戲理解,提升看將面的意識,確保能精準打擊到反賊。但有時還是無法避免誤傷,每個人游戲理解都不同,他要是真選張繡、張春華當忠臣那也沒得說,做到自己操作沒問題,問心無愧就好。
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②放平心態(tài):
本身軍八的反賊強度就高,再加上玻璃心忠臣的背刺,主公一方獲勝概率更加渺茫,這個時候放平心態(tài)就好。畢竟軍八不像排位賽,沒有輸贏減加分這么一說。放平心態(tài)別理小丑就好。
4.該不該盲死別人?
應(yīng)該盲死。一句話,盲到自己人的概率為2/7,盲到敵人以及內(nèi)奸的概率為5/7,盲贏了本局勝率就能提升20%,盲錯了無非就是掉全部手牌少一個忠臣,該輸還是得輸。如果主公不動就是9號位,可能再也沒機會動了。真輸大概率也不是因為你盲忠盲輸?shù)模韵嘈抛约旱呐袛?,錯了就是自己游戲理解的問題,還是要多看多練。
主公該刷什么樣的牌?
刷牌是一門學(xué)問,屬于是入門簡單,上限極高的一件事情,但實際上理解起來也是不難,只要記住“針對性刷牌”就好了。主公是一個怎樣的身份?主公是一個有著先天劣勢和先手優(yōu)勢,會被反賊集火的關(guān)鍵人物,是主忠團隊的核心。所以自保是主公的第一任務(wù),不切實際的來講,主公只要保障自己活到最后就能贏。很多萌新剛開始玩主公都會刷一手的防御牌,這完全沒有必要。而在懂了盲狙這件事后,許多萌新又進入了新階段,刷一手攻擊牌來打輸出,這也不完全對。
※我們首先要懂一個概念,進攻是防御的手段而不是目的。主公進攻也好,盲狙也罷,其實都是為了防守。盲狙就是為了壓制反賊集團里的高爆武將,為自己謀生。主公刷牌看的也是場上將面和自己將面。
先說看別人將面:
▲舉個例子:
主公選了曹睿,五號位一個不同勢力的神孫策,擺明了要強推主?1?,這個時候你會刷什么牌?很簡單,刷樂不思蜀和無懈就好。你只要限制住神策第一輪的發(fā)揮就足夠了,有時候一個樂的用處很大。
▲再舉個例子:
主公選了個常規(guī)的低防御武將,對面二號位神孫策,三號位大寶,四號位王元姬,五號位張繡,你該怎么刷?這個時候主公就應(yīng)該刷傷害牌了,既然已經(jīng)拼不過了,不如放手一搏。高攻擊也伴隨著高風(fēng)險,所以沒到絕境的時候不建議在軍八這么刷。
但更重要的還是看自己的將面,刷牌一直有一個禁忌※盡可能不要刷和自己武將牌沖突的牌。
▲舉例:
主公選標郭嘉,場上沒有強推的武將,這個時候就老老實實刷桃刷無懈就好了。不要被思維定勢給禁錮了。
1.是保核還是輸出?
忠臣選將是直接與主公選將相掛鉤的,但也受強度、將面、位置的影響。選將的第一點就是※別選和主公犯沖突的武將。最簡單的就是別選張繡這樣的武將當忠臣?2?,很容易被盲狙誤傷到,影響了主公第一輪輸出。其次一點就是※忠臣選將前要先考慮主公武將的定位。講完了這兩個問題,就可以進入下一個方面。
一個武將最優(yōu)的忠臣是要在定位上和技能上都能與其配合的。
定位上配合,
▲簡單舉個例子:就像是界蓋與戲子,馬良配界權(quán),這種輸出將配保核將,補牌將配用牌將的組合。
技能上配合,
▲再舉兩個例子:就像是王基與鄧艾,滿寵配SP貂蟬,這樣相輔相成的武將搭配。
※在一般情況下,定位上配合是優(yōu)于技能上配合的,定位上配合可以補全團隊短板,而技能上配合只是為了擴大收益,想要取得勝利還要廢些力氣。但這種事也是有例外的:
▲舉例:
主公選了曹睿這樣的輔助將,忠臣是二號位,這個時候選將框里同時有大寶和郝昭,這個時候你會選什么?
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①為了定位上配合選了大寶,但作為近位菜刀很容易被主公第一輪中傷,主公第一輪也不會配合你,雖然可以在自己回合表忠心但是已經(jīng)晚了,后續(xù)能不能贏還要看反賊方綜合實力
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②為了技能上配合選郝昭,主公第一輪不會優(yōu)先試探你,后續(xù)就是你表忠心的時候。如果試你了,也可以表忠心,然后配合技能補牌,提高團隊收益(還能配合曹睿主公技)。所以如果是一個近位忠,有時候把技能收益放在首要也是可以的。
弱主強忠要建立在強忠跟弱主定位配合好的前提下,且強忠一定不能讓主公感覺到威脅,如果主公不利用先手盲狙優(yōu)勢壓制反賊只會被一步步逼到絕境,所以不管主公是誰都要學(xué)會盲。如果忠臣能力確實能壓制反賊,但因為技能原因?qū)χ鞴{比較大,也很有可能被盲。
▲舉例:
主公選了劉禪,忠臣選個袁紹,雖然袁紹可以兩輪放箭收割全場,但劉禪主公局袁紹就更偏向反賊,因為亂擊很克制享樂,并且劉禪非常害怕被壓血線,所以和主公犯沖突的忠臣要慎重考慮。
2.忠臣為什么不能蹲坑?
其實從“燈籠忠”這件事出來以后,蹲坑將能不能當忠成了熱點討論問題。先說我的看法,蹲坑將不能當忠。
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①蹲坑將在軍八不強,經(jīng)常被當作第九人。原因就是軍八回合數(shù)不夠,蹲坑將前期過渡期太長,達不到強勢期。
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②蹲坑將有點小坑隊友,蹲坑將前期為了蹲坑會沒傷害,就需要隊友補傷害。如果蹲坑將前期嘲諷低,隊友會被集火;如果自己嘲諷高,自己會被集火。不管是反賊打誰,反賊都能收益。
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③蹲坑將還坑內(nèi),這會使得主忠方無法預(yù)料內(nèi)奸的行動。
但最重要的一點還是※蹲坑將和忠臣這個身份不符,忠臣在軍八中是一個非必要擊殺的定位。前期忠臣蹲著蹲著坑,突然主公就暴斃了,主忠方就像少個人一樣,讓本就先天被動的劣勢更進一步。上面講了,忠臣最重要的還是要在定位上與主公配合,但不管主公是保核還是輸出,蹲坑將都不能完美配合,蹲坑將更像是自身一體的武將,還是更適合內(nèi)奸。
如果主公自己選了個蹲坑將,忠臣就要盡自己所能去打收益了,別跟選蹲坑擺爛。
3.具體位置選將:
我們剛才籠統(tǒng)的講了忠臣的選將,而到了不同位置上,忠臣選將還會有一些變動,這里來詳細給大家講講。
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①近位忠:(前置位)
近位忠整體來看就是主公的貼心小棉襖。有著先手優(yōu)勢,還能配合主公,與主公聯(lián)動。缺點也有,離主公太近了很容易被誤傷。所以就需要將面上偏忠,不容易被主公誤傷,定位上也要和主公互補。近位忠需要注意的有兩點:
Ⅰ對主公的親近度:
近位忠對主公的親近度主要根據(jù)主公的強度。主公強我弱,提高自己親近度;主公弱我強,適當降低自己親近度。
▲舉例:
如果主公選了劉備,近位忠選個大寶,定位上沒問題,但你這樣選很容易影響主公盲狙和盲給牌。所以像是給牌主的近位忠最好選針對全場輸出的武將,最典型的就是袁紹,這樣的話忠臣面會大于反賊面。
如果主公選了盾主,這時候二號位再選大寶這樣的將就更合理了。
如果主公是神荀彧,這時候就要盡可能選親近度高的將了,只要第一輪不被主公盲狙,基本上能贏。
Ⅱ與主公的配合:
▲配合前面已經(jīng)提到了,這里再舉個例子:
主公選劉備,近位忠選了戲子。我們知道戲子忠很強,可主公選了輔助,近位忠又選了輔助,如果第二個忠臣還沒選輸出將,那么這把多半要涼涼。所以一定要與主公配合好。
所以※近位忠要根據(jù)主公的強度、主公的定位、主公的打法來調(diào)整自己的選將。忠臣都要調(diào)整這些,只是在近位忠上更明顯。
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②遠位忠:
遠位忠比起近位忠更純粹一些,常規(guī)打法就是選輸出將。由于遠位這個位置原因,給他帶來了許多好處:
Ⅰ能看清大部分身份Ⅱ輸出環(huán)境較優(yōu)Ⅲ不用考慮自保
不過也有些需要注意的點:
Ⅰ隱藏身份:
遠位忠不能有明顯的身份傾向,不能被認出是忠臣,比較典型的就是遠位的麹義。如果你在前期被反賊壓制了,那么你在整局的作用可能會變小。所以說我們要降低身份傾向所帶來的風(fēng)險,像是界魏延、界蓋、徐榮還有新出的吳班都較為理想。
▲還有一些比較另類但有用的選擇:
主公選劉備/曹睿,遠位忠選禰衡。其實劉備加禰衡這個組合是有負收益的,但你遠位禰衡大概率會被標反,主公也不會給你牌,就沒了負收益。而禰衡還能補充主忠方的輸出,也算是有用。
值得注意的是※暴力解法伴隨著風(fēng)險,如果換一個壓制能力更強的主公就可能造成烏龍。還是要視情況而定。
Ⅱ明確初衷:
既然你已經(jīng)選了輸出暴力將,就需要明確自己的宗旨——用命盡可能打出高爆發(fā),這就需要我們不能慫。
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③末位忠:
最后我們來講這個末尾冤種忠。末尾忠的優(yōu)點是沒有優(yōu)點,反而還有無數(shù)缺點:
Ⅰ離主公近,易被盲狙Ⅱ出牌晚對局勢影響不大Ⅲ前置身份跳齊,藏不住身份
所以這就要求末尾忠在選將上要遵循這幾個原則:
Ⅰ不能有身份傾向
Ⅱ選回合外武將
Ⅲ降低嘲諷:
其實說到底這三個原則講的都是降低嘲諷,沒有身份傾向是害怕被集火,選回合外是為了有更多的收益,到了自己回合可以爆發(fā)輸出,比較適合這個位置的忠臣有界朱然、胡金定、界蔡夫人、神太史慈。末尾忠首先考慮的還是這么活下去,所以手牌刷點防御牌是沒問題的。
1.為什么首反必須跳?
相信大家都聽過三國殺的一句俗語叫“首反不跳輸一半”,那為什么會這樣呢?主要因為三點:
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①反裝忠沒收益:
反裝忠是很多萌新在軍八犯的錯誤,軍五有時候會需要反賊裝一點身份,而軍八不同。軍八的反賊勝率高達65%,反賊是強勢的一方,而主忠是弱勢的一方。所以這就是為什么有時候忠裝反可行?3?,而反串忠不行。反裝忠容易導(dǎo)致后置位反賊集火你,造成“反吃反”的局面。一些典型因為首反不跳而失敗的例子,大家可去@千芬那里看。
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②展現(xiàn)反賊強勢:
現(xiàn)在大家知道了反裝忠不可取,遇到一般主公也知道跳出來亮身份了,但如果對面主公是神甘寧時,一些膽小的玩家又不敢跳了。而你不跳是會帶來后果的:首先你不敢跳,會使整個反賊方進入錯誤路線,導(dǎo)致后置位反賊也不敢跳,讓主動權(quán)來到了主方。所以要克服自身恐懼,別慫,別怕死,跳出來打主公兩下。
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③明確集火目標:
一般情況下,反賊的集火目標就是主公。但也有例外:
▲舉例:
如果主公選了個賣血盾將,如神曹操,這時候你還打主公嗎?
如果你強攻神曹操,大概率得不到收益,甚至?xí)寣γ娅@益,這個時候就要把目光放到忠臣身上。一般來講盾將的忠臣都很明顯,可以找能配合主公輸出的武將。像是SP貂蟬、郝昭、闞澤、神孫策這樣的武將直接標反標隊友就好。
但是三國殺軍八玩家的水平參差不齊,有些人這點道理都不懂,理解不了你的思路,會給你標錯身份,造成后續(xù)的局勢混亂。這是無法解決的事情,所以實戰(zhàn)中還是以實際為主。
2.為什么反賊要集火?
我們上面講了首反跳了可以明確集火目標,那為什么要集火?
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①目的明確是反賊的先天優(yōu)勢:
我們之前講過主公的先天優(yōu)勢是盲狙,主公為了盲狙需要分析強度、反賊面、位置,一步走錯滿盤皆輸,這是因為主公的優(yōu)勢是先手回合,他沒有反賊這么明確的目標性。而反賊就很簡單,反賊的最終目的是擊殺主公,如果主公就是個脆皮武將,直接擊殺就好。而主公他也想贏,就會選盾將,忠臣也會跟著選配合,這時如果首反有魄力的話,會盲一手忠臣,這個時候首反盲的武將有1/2的概率是敵人,這還是沒看將面的情況下,算上將面情況概率還會更高。所以,你有什么理由不跟首反去集火。
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②火力分散是危險行為:
反賊火力分散就相當于放棄了先天優(yōu)勢,而且火力分散也會導(dǎo)致第一輪造成無效壓制。那么第二輪時主忠就有機會反集火反賊核心了,反賊方就相當于把優(yōu)勢送人了。
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③集火一定不虧:
咱們先不提脆皮主公這種情況,咱們來講首反盲忠臣這種情況。這種情況下又分兩種情況:
Ⅰ盲對了:盲對了集火秒掉忠內(nèi)肯定是不虧的。
Ⅱ盲錯了:咱們來想一下,如果首反盲到了反賊隊友,這說明什么。說明在場上這個反賊隊友是壓制力最大的,那么也就是說忠臣里面沒有比他還強的將。我不知道大家聽不聽的懂這個思路,就是你們本來這局獲勝的概率是120%,而在這個隊友死后可能還剩下100%,所以贏面還很大的。其次你的反賊隊友被收掉后還能有三張牌,小提升了一下狀態(tài)。最后,反賊掉人這件事對于內(nèi)奸來講是比較重要的,內(nèi)奸為了贏也會調(diào)整局勢。
1.近位反:
近位反首先有著離主公近,對主公威脅大這兩個優(yōu)點。但也因為離主公近,容易被主公盲狙壓制。近位反有幾個要注意的的地方:
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①別暴露明反:
我們講了反賊在軍八是很強的,但即使是這樣反賊方也會有一個回合的弱勢期——主公的第一回合。一個合格的近位反第一步就是不能被主公盲狙到,所以選將時別選身份傾向太大的,這樣的武將雖然可能會很強,但這樣就可以幫助主公認清身份。雖然我們可以適當慫一些,比如選神將時跟主公一個勢力???,或者讓一個無懈都是可以的。
(有時候近位反明反也可以,比如劉焉主的小虎,能限制住劉焉,而且附加心理傷害
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②明確目標(重復(fù)見上)
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③處理后事:
這個處理后事并不單單指你死后的事,只不過大多數(shù)時候都是你死后的事。主要做的就是留牌,看自己還能為隊友做什么,其次就是盡可能讓自己的人頭到隊友手上,因為盲目的靠隊友救,有時候救活后并不值,所以要想著給團隊最大收益。就算你被后續(xù)的忠內(nèi)帶走了,已經(jīng)被你有所消耗的主忠很難頂住剩下三個反賊的輸出。如果這些事都能做到,那你就是一個合格的近位反。
2.遠位反:
遠位反賊相較于近位反來講,比較舒服。首先遠位有個特點,你與主公互相威脅都不大。但是遠位反有一個非常好的優(yōu)勢,就是主公難針對你,但是你可以針對主公。
▲舉例:
主公選了王元姬,五號反賊選了吳班。吳班技能克王元姬,所以王元姬內(nèi)心是很想殺他的,但是這就需要降低自己防御去刷武器牌,而且即使殺到了對于吳班來講也不會很傷,只要針對性留張閃就夠。而王元姬如此做,也會給近位反一個機會乘虛而入。
這件事說明主公為你刷牌這個時候,你就已經(jīng)起到了作用。所以這個位置可以選一些有點嘲諷的將來針對主公。優(yōu)先選擇的還是無視距離的將,像是吳班、界蓋、界黃忠。
3.末位反:
之前講末位忠就是個活脫脫的冤種,可到了末位反這里就不同了。我們說末位忠是冤種,是他很有可能會兩邊不討好,被主公盲完被反賊揍,但末位反不會。末位反大多數(shù)情況下只會被主忠一方打,先說被主忠打,這不算是缺點,反賊被主忠打是很正常的一件事。其次之前講末位是怎么說的,前置位跳光藏不住身份,可你末位反的身份本來就不用藏,所以反賊們一看將面就知道你是他們隊友,不會動你。除非有極特殊情況,比如忠裝反和反裝忠,導(dǎo)致局勢混亂反賊才達到你。主要注意的就四點:
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①注意身份傾向:
這點老生常談了,最好是跟著主公強度走,主強我弱,主弱我強。如果主公選白板孫策,我直接選張繡明反都行。
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②保留自身實力:
玩末位最怕的就是活不到自己回合的,所以手牌盡量還是刷點防御牌。
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③注意回合外收益(重復(fù)見末位忠)
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④保留攻擊性:
注意※不管反賊在哪個位置,反賊的任務(wù)都是殺死主公,所以不能丟傷害。一般局而言,主公經(jīng)過了前三輪的反賊攻擊,到你這可能只需要一張殺,而你卻斷殺了,白白葬送時機,所以無論何時留一張攻擊牌就夠。
一、為什么內(nèi)奸要壓強將?
這個問題很好理解,不先控強將難道先控弱將嗎?肯定是先解決掉對自己威脅最大的人,裝忠裝反不是內(nèi)奸前期要做的,這樣可能會引來另一撥人的集火,內(nèi)奸他自己就是個獨立勢力,要讓大家知道你是內(nèi)奸。他們知道了你是內(nèi)奸,打你的欲望也就降低了,打你又沒收益,最多被惹煩了才來搞你。當然以上所說的壓制,都是建立在下一個分論題的基礎(chǔ)上的。其實內(nèi)奸先壓強將這件事就涉及到了內(nèi)奸的宗旨:平衡場上勢力。內(nèi)奸本質(zhì)上就是個劫富濟貧的武將,他會調(diào)整局勢,不會讓一家獨大。
那內(nèi)奸眼里什么是強將?——如何選要壓制的強將
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①高爆武將:
這類武將的特點是定點爆破或全場傷害,這點對內(nèi)奸來說是非常要防的。這類武將要么秒主要么秒全場,內(nèi)奸不允許局勢在自己掌控之外,所以要優(yōu)先壓制。壓制也不是盲目壓制,要有針對性,最好是從技能上下手,比如界魏延、界黃蓋直接壓血線就好,而劉焉、徐榮、袁紹直接壓手牌就好,當然刷個樂能解決大部分問題。
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②發(fā)育武將(強將):
這類武將有個明顯的特點就是越到后期越強,像是曹純、神郭嘉、界鐘會這樣的蹲坑將或偽蹲坑將,這是內(nèi)奸較為惡心的一種。如果前期不壓制,后期他們就能起飛再也沒有機會壓制了。而且他們后期狀態(tài)好嘲諷低,也沒人去動他們,這是內(nèi)奸不想看見的。
但是一切還是以具體情況為主,軍八的局面變換非???,也許一輪過后場上優(yōu)劣方就會發(fā)生顛倒。
二、為什么內(nèi)奸需要養(yǎng)自己狀態(tài)?
-
降低嘲諷:
我們都知道內(nèi)奸要壓制場上強將,所以當一般萌新刷到了能秒人的牌時可能會傾盡打出,可能還沒打死,那么我告訴你這種打法是錯的。狀態(tài)才是內(nèi)奸打壓制的前提,內(nèi)奸不像忠臣、反賊那樣不惜命,內(nèi)奸跟主公一樣也是要活到最后的。當你在打別人前,要想兩個問題:能不能打死和活不活得下去。先不說打死了,你要是沒能擊殺,手里牌也不多了,你的嘲諷瞬間就拉高了,一般人可能會對內(nèi)奸沒有興趣,可看你這樣就會推你。內(nèi)奸是要自己成為勢力的,不是做別人嫁衣的。
在軍八中手牌是非常脆弱的,一輪下來三四張手牌都能被消耗光,忠反倒是無所謂,只要在回合內(nèi)打出最高收益就行。但內(nèi)奸不一樣,內(nèi)奸需要時刻保持自己的低嘲諷,他不能讓自己手牌數(shù)量被消耗光,最好的選擇就是選回合外收益武將,像是神荀彧、許攸這樣的將就行。
沒有這種回合外收益高,回合內(nèi)也強的將也沒關(guān)系,可以根據(jù)自己的將庫和場上的武將強度來合理選擇,畢竟內(nèi)奸想贏還是不容易的。
上篇內(nèi)容主要是以幫助萌新快速上手為主,講的都是最基礎(chǔ)的身份技巧,挺好理解的。文章哪里有什么問題希望大家及時指出,我也會第一時間修改,一些的話題也可以在評論區(qū)展開討論
好了,我是歐陽,我們下期再見
(下篇正在加急制作中…
(1)(4)為什么與主公不同勢力的神將會偏反?
很多玩家忠臣選神將時都會和主公選一個勢力,這點似乎已經(jīng)成了習(xí)慣,可為什么要這么做?軍八攻略(下)就會講這點,請大家敬請期待!
(2)張繡為什么不能當忠?
張繡做忠臣就兩個作用,一個是定點爆破換掉敵方主力,但開大后自己也就沒輸出了。第二就是可以回合外給主公過裝備牌,定向給裝備牌也還算有用。可問題在于張繡換掉敵方主力后,主公能不能殺掉剩余反賊。這就需要主公個人能力強,但個人能力強的主公怕張繡的非常多,看見張繡就直接標反然后無效盲狙。而且張繡爆發(fā)后后續(xù)更因為自己裝備欄被廢而被卡距離,從而失去的優(yōu)勢。所以張繡這樣的一輪爆發(fā)將,沒有后續(xù)持久傷害,就算換掉了所有反賊,也容易送內(nèi)奸。故不能當忠。
(3)為什么忠裝反可行?
忠裝反成功的經(jīng)典案例就是張讓騙滔亂牌,忠臣騙馬鈞牌。簡單來說,忠裝反是冒著被2個人干的風(fēng)險騙4個人的資源,反裝忠是冒著被5個人干的風(fēng)險騙2個人的資源。
(本圖文來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系作者刪除)
三國殺應(yīng)變篇新武將有什么三國殺應(yīng)變篇新武將技能屬性介紹
第五勢力重磅登場,隱匿潛伏厚積薄發(fā)!潛伏12年之久的第五勢力晉國武將欲趁“應(yīng)變篇”更新良機,一統(tǒng)三國亂世,司馬懿、張春華、司馬師、夏侯徽、司馬昭、王元姬、張虎樂綝、杜預(yù)首發(fā)登場,三國殺Online由此邁入全新“隱殺”時代。
司馬懿 晉 體力3 4500元寶
不臣 隱匿技。你于其他角色的回合登場后,可以獲得當前回合角色的一張牌。
鷹視 鎖定技,出牌階段,牌堆頂?shù)腦張牌始終對你可見X為你的體力上限。
雄志 限定技,出牌階段,你可以展示牌堆頂?shù)囊粡埮?,然后你使用此牌。若如此做,重?fù)此流程直到你無法使用。
權(quán)變 出牌階段,每當你首次使用/打出一種花色的手牌時,你可以從牌堆頂?shù)腦張牌中獲得一張與此牌花色不同的牌,并將其余牌以任意順序置于牌堆頂。出牌階段,你至多可使用X張手牌。X為你的體力上限
張春華 晉 體力3 4000元寶
慧識 摸牌階段,你可以放棄摸牌,改為觀看牌堆頂?shù)腦張牌,獲得其中的一半向下取整,然后將其余牌置入牌堆底。X為牌堆數(shù)量的個位數(shù)
清冷 一名角色的回合結(jié)束時,若其體力值與手牌數(shù)之和不小于X,你可將一張牌當作無距離限制的冰屬性殺對其使用。你對一名沒有成為過“清冷”目標的角色發(fā)動“清冷”時,摸一張牌。
宣穆 鎖定技,隱匿技。你于其他角色的回合登場時,防止你受到的傷害直到回合結(jié)束。
司馬師 晉 體力3/4 4500元寶
韜隱 隱匿技。你于其他角色的回合登場后,可令當前回合角色手牌上限-2直到回合結(jié)束。
夷滅 每名角色的回合限一次,你對其他角色造成傷害時同竭緣,你可失去1點體力值,令此傷害增加X點X為其體力值-本次傷害值,如果為X=0則不提示發(fā)動,傷害結(jié)算后,該角色回復(fù)X點體力。
睿略 主公技,其他晉勢力角色的出牌階段限一次,該角色可以將一張殺或傷害錦囊交給你。
泰然 鎖定技,回合結(jié)束時,你將體力回復(fù)至上限,將手牌補至上限;出牌階段開始時,你失去上回合結(jié)束時以此法恢復(fù)的體力值,棄置你上回合結(jié)束時以此法獲得的手牌。
夏侯徽 晉 體力3 4000元寶
寶篋 隱匿技。你登場后,從牌堆或棄牌堆獲得一張寶物牌,然后你可以使用之。
宜室 每名角色的回合限一次,每當一名其他角色于其出牌階段棄置手牌后,你可令其獲得其中的一張牌,你獲得其余牌。
識度 出牌階段限一次,你可與一名其他角色拼點。若你贏,你獲得其所有手牌,然后將你手牌的一半向下取整交給其。
司馬昭 晉 體力3 4500元寶
推弒 隱匿技。若你于其他角色的回合登場,此回合結(jié)束時,你可令其對其攻擊范圍內(nèi),你選擇的一名角色使用殺,若其未使用殺,你對其造成1點傷害。
籌伐 出牌階段限一次,你可展示一名其他角色的一張手牌,其手牌中與此牌不同類型的牌均視為殺直到其回合結(jié)束。
昭然 出牌階段開始時,你可令你的手牌對所有角色可見直到此階段結(jié)束。若如此做,你于出牌階段失去任意花色的最后一張手牌時,摸一張牌或棄置一名其他角色的一張牌。每種花色限一次
成務(wù) 主公技,鎖定技,其他晉勢力角色攻擊范圍內(nèi)的角色均視為在你的攻擊范圍內(nèi)。
王元姬 晉 體力3 4000元寶
識人 隱匿技。你于其他角色的回合登場后,若當前回合角色有手牌,可立即對當前回合角色發(fā)動一次“宴戲”。
宴戲 出牌階段限一次,你令一名其他角色的隨機一張手牌與牌堆頂?shù)膬蓮埮苹旌虾笳故?,你猜測哪張牌來自其手牌。若猜對,你獲得3張牌;若猜錯,你獲得選中的牌。你以此法獲得的牌本回合不計入手牌上限。
張虎樂綝 晉 體力4 4000元寶
襲爵 游戲開始時,你獲得4枚"爵"標記;回合結(jié)束時,你獲得X枚“爵”X為你本回合造成的傷害點數(shù)。摸牌階段開始時,你可棄置一枚"爵"發(fā)動突襲,其他角色的結(jié)束階段開始時,你可以棄置一枚"爵"發(fā)動驍果。
杜預(yù) 晉 體力4 4500元寶
三陳 出牌階段限一次,你可令一名角色摸3張牌,然后棄置3張牌。若其以此法棄置的牌種類均不同,則其摸一張牌,并視為該技能未發(fā)動過本回合不能再指定其為目標。
詔討 覺醒技,回合開始時,若你本局游戲發(fā)動過至少3次“三陳”,你減一點體力上限,獲得“破竹”。
破竹 出牌階段,你可將一張手牌當出其不意使用,若此出其不意未造成傷害,此技能無效直到回合結(jié)束。
新不良人降臣技能怎么-新不良人降臣技能解析
新不良人降臣技能如何?在新不良人這款游戲里面有著許許多多的俠客,不同的俠客都是有著不同的定位和技能的,各位玩家只有將全部俠客都進行了解和認識,這樣自己在游玩過程中才能購買最合適的俠客來搭配出最厲害的陣容,這是非常重要的,相信各位玩家很好進行了解和認識后,取得的名次都不會太差。而降臣便是新不良人這款游戲里面剛剛上線不久的俠客,這位俠客的技能很強勁,有遠程攻擊可以造成物理傷害讓對面目標扣血,還有復(fù)活技能可以幫助我方第一個死亡的俠客復(fù)活,復(fù)活后還有護盾提供。相信各位玩家看到這里已經(jīng)對降臣這個俠客有著很好了解和認識,那么就繼續(xù)往下閱覽文章,下面小編就詳細為大家講講新不良人降臣技能解析。
新不良人技能如何
1、浮光掠影:遠程攻擊,造成物理傷害。
升級后:傷害提升,多次攻擊后觸發(fā)重擊,使目標持續(xù)流失內(nèi)力,期間目標技能傷害降低。
2、八方敗蛻:使正在攻擊的目標及其附近敵人內(nèi)力恢復(fù)降低,持續(xù)2秒后造成大量火系傷害。
升級后,額外附加目械防御降低減益效果,傷害提升并無視抗性和免傷。
3、換心術(shù):第一個死亡的友軍單位復(fù)活,并恢復(fù)部分血量。
升級后,效果觸發(fā)后,金體友軍單位獲得護盾。
4、攝魂大法:有俠客死亡時,自身永久獲得一層喝血效果,體型變大,攻速提升,攻擊力提升,最高可疊5層。
升級后,每層喝血附加吸血效果;登滿5層后,周圍小范圍內(nèi)友軍血量持續(xù)恢復(fù),敵人血量持續(xù)損失。
三國殺不氪金能玩嗎
三國殺不氪金能玩嗎?不少小伙伴反饋說,三國殺壕將太讓人眼饞了,對于零氪金玩家來說,這無疑是非常難受的,那么三國殺這款游戲零氪金能玩嗎。下面小編就帶來三國殺氪金和不氪金的區(qū)別,快來看看吧。
三國殺氪金和不氪金的區(qū)別
可以。
不充錢也可以玩,但是時間比較漫長。
從實際上的來說,三國殺不氪金是幾乎玩不下去的,因為你需要大量的時間去做積累。
但如果是微氪,那么還是有機會能玩得不錯的。
《獸化三國》治世之能臣 亂世之奸雄 曹操篇
各位少俠好!小幽下山游歷歸來辣!不知少俠們假期可還愉快?
上回科普咱們天境學(xué)院狂拽酷帥的歷史時,曾講到祖師爺(姜子牙)運用自己的能力去幫助世間名將解除封印,對抗魔帝,而這也將會是我們天境學(xué)子的終生使命。
想要解救亂世蒼生于水火,不先了解名將怎么行!
今天小幽趁師兄偷懶睡覺的時候,悄悄潛入藏書閣,掏出了他一直小氣巴巴藏著捏著不愿意給我看的壓箱底寶典—【名將錄】!
這名將錄可是個好東西,現(xiàn)今天下所有被獸化的名將皆有記載。正可謂名將錄在手,天下就有!
話不多說(
來自少俠的無情吐槽:啊喂,你已經(jīng)啰嗦了很多了好不好!
),今天小幽就帶大家來見識一下當今天下赫赫有名的梟雄—曹操!
說起這曹操,那可是當之無愧的官二代。
其父曹嵩在漢靈帝時官至太尉,是掌管軍事的最高官員!
實在要用你們現(xiàn)代的職位來量化的話,那就是現(xiàn)代的中央軍事委員第一副主席,你要說主席是誰?那當然是皇帝啦!
(咳咳,好像跑偏了,咱們回歸正題)
這曹孟德雖出身金貴,任性好俠、放蕩不羈,卻也機智警敏,隨機權(quán)衡應(yīng)變能力極強。精于政治、軍事的同時呢,還精通文學(xué)書法,可謂是德智體美勞全方位發(fā)展了!
他曾官拜東漢丞相。挾天子以令諸侯后,在多場大戰(zhàn)役中以謀取勝,憑借一己聰明才智迅速統(tǒng)一了北方。
可縱使如此精彩絕艷之人物,也不幸被魔帝暗襲,慘遭獸化!好在獸化后的曹孟德變成了一頭威風(fēng)凜凜的白虎,也不算折辱其將帥之威名。
獸化后的曹操絕逼是各位少俠最值得解救的名將之一!為什么這么說呢?請隨小幽看!
【名將技能】
>>技能1 | 文韜武略<<
效果:攻擊敵人,50%概率嘲諷敵人1回合;
>>技能2 | 知人善任<<??
?
效果:攻擊敵人,與隊友一同攻擊,此攻擊無法被保護;
>>技能3 | 亂世奸雄<<??
?
效果:減免30%的傷害并免疫無法行動。受到攻擊時反彈自身體力上限10%的傷害;
總的來說,高血量的曹操能對敵人反彈高額的傷害,與隊友合擊的技能使其適合搭配高攻擊的隊友,是一位超級名將!
???
馬上就要見到獸化后的曹操了,想想還有點小期待呢!
下期小幽給大家介紹的名將將與曹操有莫大的淵源。那TA究竟是男是女?是英雄還是美人?還請少俠們大膽猜測!咱們下期見!?
《全民口袋爭霸》兵伐不臣玩法介紹篇
手游全民口袋爭霸中最重要的是什么?英雄和武將的培養(yǎng)最重要的是什么?當然是資源!有了資源才是王道。現(xiàn)在就來為大家科普下。
在游戲兵伐不臣中是為玩家設(shè)計的一個專門掉落英雄和武將升級技能所需物品(就是所謂的資源),該玩法中也分為兩個玩法,分別對應(yīng)掉落英雄技能升級物品和武將技能升級物品。如下圖:
?
兵伐不臣有兩個副本過關(guān)斬將和全民口袋爭霸,兩個活動會根據(jù)時間進行交替開放,過關(guān)斬將開放時間為周一,周三,周五,周日,可獲得仙書寶典;全民口袋爭霸玩法開放時間為周二,周四,周六,周日,可獲得武將訓(xùn)練書。每個活動有挑戰(zhàn)次數(shù)。
在過關(guān)斬將中,敵人免疫技能傷害,而在全民口袋爭霸中則免疫普通攻擊,那么我們該怎么打呢?
過關(guān)斬將中,既然敵人免疫技能傷害,那么我們就要靠普通攻擊了。前排防御交給能加盾的徐晃和關(guān)羽,后排弓箭手自然是孫尚香,剩下兩個選擇給前排加防御和生命的輔助自然是不錯的選擇,保證了前排的生存從而保證了英雄的生存。
?
全民口袋爭霸中的輸出要靠技能,三國神兵方天畫戟自然是少不了,一個水龍卷過去那真是橫掃一片,余下的兩個,小編建議還是帶上三尖兩刃,畢竟消耗少,可以多放幾次,至于剩下的那一個,除了冰刀和回血棍,各位隨意了,誰傷害高就用誰。
不過,無論是面對免疫技能傷害還是免疫普通攻擊的敵人,自身和武將的能力過硬才是勝利的根本保證,各位玩家在培養(yǎng)武將時,一定要把有限的資源用在刀刃上,像技能書這種稀有資源在使用時一定要想要再用。
《全民口袋爭霸》是一個類橫版塔防三國類手游大作,游戲玩法新穎,充滿了策略性,玩家的操作將決定游戲的勝負。同時恢宏大氣的音樂,完善的武將系統(tǒng),多樣化的武將技能,絢麗的特效,豐富的副本系統(tǒng),讓人夢回三國,感受戰(zhàn)場的激情氣魄!??
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