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人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋

人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋

人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋游戲是一款好玩的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋游...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門(mén)推薦 同類(lèi)推薦

人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋游戲介紹

人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋簡(jiǎn)介

人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋游戲是一款好玩的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋游戲各種策略和流派的激情對(duì)決;人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋游戲激情四射的戰(zhàn)爭(zhēng),軍團(tuán)實(shí)力對(duì)決帶來(lái)更恢弘的對(duì)決體驗(yàn)。進(jìn)攻的同時(shí)也要想好怎么保護(hù)好自己的基地。征服這片星際,成為當(dāng)之無(wú)愧的霸主??靵?lái)下載試試吧。
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版本:8.3.4.0 更新時(shí)間:2025-04-10 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋游戲截圖

人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋截圖
人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋截圖0
人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋截圖1
人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋截圖2

大家都在看-熱門(mén)推薦

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋 探索戰(zhàn)場(chǎng)

在眾多的游戲類(lèi)型中,自走棋作為一種獨(dú)特的戰(zhàn)略游戲形式,深受玩家喜愛(ài)。而戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋作為其中的佼佼者,以其獨(dú)特的創(chuàng)新和深度玩法更是贏得了廣大玩家的熱愛(ài)。本文將詳細(xì)介紹戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋的玩法,讓您感受到這款游戲的樂(lè)趣所在。

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋(探索戰(zhàn)場(chǎng))

初始布局:構(gòu)建最佳陣容

卡牌收集:策略選擇卡組

裝備系統(tǒng):強(qiáng)化兵種能力

技能釋放:制勝關(guān)鍵之舉

兵種搭配:優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),兵力配合

經(jīng)濟(jì)管理:資源重要性不可忽視

地形利用:合理利用地勢(shì)打造優(yōu)勢(shì)

線上競(jìng)技:挑戰(zhàn)全球玩家,爭(zhēng)奪榮耀

賽季獎(jiǎng)勵(lì):實(shí)力證明與榮譽(yù)回饋

社交互動(dòng):與好友組隊(duì),共同征戰(zhàn)

版本更新:持續(xù)優(yōu)化游戲體驗(yàn)

排名系統(tǒng):衡量實(shí)力的重要指標(biāo)

策略思考:追求最佳決策路徑

競(jìng)技心態(tài):穩(wěn)定心態(tài)迎接挑戰(zhàn)

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋,樂(lè)在創(chuàng)新的策略對(duì)決中

初始布局:構(gòu)建最佳陣容

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋游戲開(kāi)始時(shí),玩家需要從一系列可供選擇的兵種中,精心選擇構(gòu)建自己的初始陣容。通過(guò)不同兵種之間的特殊技能和屬性相互搭配,合理安排陣容布局,能夠?yàn)楹笃诘膶?duì)局帶來(lái)更大的優(yōu)勢(shì)。

卡牌收集:策略選擇卡組

在游戲中,玩家可以通過(guò)游戲內(nèi)的抽卡機(jī)制獲得各種戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋卡牌。這些卡牌代表著不同兵種和技能,玩家需要根據(jù)自己的策略和偏好,選擇合適的卡組來(lái)應(yīng)對(duì)各種對(duì)局情況。

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋(探索戰(zhàn)場(chǎng))

裝備系統(tǒng):強(qiáng)化兵種能力

除了卡牌的選擇外,游戲還引入了裝備系統(tǒng),玩家可以通過(guò)裝備給兵種增加屬性和技能。不同的裝備可以給兵種帶來(lái)不同的效果,玩家需要合理選擇和搭配裝備,以增強(qiáng)自己的兵種實(shí)力。

技能釋放:制勝關(guān)鍵之舉

在戰(zhàn)斗中,技能的釋放是制勝的關(guān)鍵之一。每個(gè)兵種都擁有獨(dú)特的技能,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)局的發(fā)展,合理選擇技能釋放的時(shí)機(jī)和目標(biāo),以取得最大的戰(zhàn)斗效果。

兵種搭配:優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),兵力配合

在戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋中,不同兵種之間存在著相生相克的關(guān)系。玩家需要根據(jù)對(duì)手的陣容和戰(zhàn)術(shù)選擇合適的兵種搭配,以達(dá)到優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)和兵力配合的效果,從而擊敗對(duì)手。

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋(探索戰(zhàn)場(chǎng))

經(jīng)濟(jì)管理:資源重要性不可忽視

在游戲中,經(jīng)濟(jì)管理也是至關(guān)重要的一環(huán)。玩家需要合理運(yùn)用有限的資源,進(jìn)行卡牌的購(gòu)買(mǎi)和升級(jí),以提升自己的實(shí)力。同時(shí),經(jīng)濟(jì)管理也需要在戰(zhàn)局發(fā)展中做出調(diào)整,以應(yīng)對(duì)不同的對(duì)局情況。

地形利用:合理利用地勢(shì)打造優(yōu)勢(shì)

地形對(duì)戰(zhàn)局的影響是不可忽視的。玩家需要合理利用地形,通過(guò)布局和位置選擇,來(lái)打造自己的優(yōu)勢(shì)。在高地上布置遠(yuǎn)程兵種,可以增加攻擊范圍和攻擊力,從而對(duì)敵方造成更大的威脅。

線上競(jìng)技:挑戰(zhàn)全球玩家,爭(zhēng)奪榮耀

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋提供了豐富的線上競(jìng)技模式,玩家可以和全球玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。在激烈的競(jìng)技環(huán)境中,挑戰(zhàn)頂尖玩家,鍛煉自己的實(shí)力,并爭(zhēng)奪屬于自己的榮耀。

賽季獎(jiǎng)勵(lì):實(shí)力證明與榮譽(yù)回饋

游戲設(shè)有賽季獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,根據(jù)玩家的排名和表現(xiàn),會(huì)給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)和榮譽(yù)。這種機(jī)制不僅可以證明玩家的實(shí)力,也是對(duì)玩家積極參與游戲的回饋。

社交互動(dòng):與好友組隊(duì),共同征戰(zhàn)

在戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋中,玩家還可以與好友組隊(duì)進(jìn)行合作對(duì)戰(zhàn)。這不僅可以增加游戲的趣味性,還可以通過(guò)交流和合作,提升游戲水平和戰(zhàn)術(shù)思維。

版本更新:持續(xù)優(yōu)化游戲體驗(yàn)

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)不斷推出版本更新,以?xún)?yōu)化游戲體驗(yàn)。他們會(huì)根據(jù)玩家的反饋和需求,修復(fù)bug、增加新的內(nèi)容和功能,使游戲保持新鮮感和持久性。

排名系統(tǒng):衡量實(shí)力的重要指標(biāo)

游戲中設(shè)有排名系統(tǒng),根據(jù)玩家的勝負(fù)情況和對(duì)局表現(xiàn),會(huì)給予相應(yīng)的排名。這不僅是衡量玩家實(shí)力的重要指標(biāo),也可以激發(fā)玩家的競(jìng)爭(zhēng)心態(tài),追求更高的排名和榮譽(yù)。

策略思考:追求最佳決策路徑

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋是一款需要策略思考的游戲。玩家在對(duì)局中需要分析戰(zhàn)局,制定最佳的決策路徑。通過(guò)不斷思考和調(diào)整策略,提升自己的戰(zhàn)術(shù)水平,從而取得勝利。

競(jìng)技心態(tài):穩(wěn)定心態(tài)迎接挑戰(zhàn)

在競(jìng)技游戲中,保持穩(wěn)定的心態(tài)非常重要。戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋是一款競(jìng)技性很高的游戲,玩家需要面對(duì)各種對(duì)手和挑戰(zhàn)。只有保持冷靜和樂(lè)觀的心態(tài),才能更好地應(yīng)對(duì)困難和壓力,取得勝利。

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋,樂(lè)在創(chuàng)新的策略對(duì)決中

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋以其創(chuàng)新融合的玩法和深度的策略對(duì)決,成為了一款備受玩家喜愛(ài)的戰(zhàn)略游戲。通過(guò)精心構(gòu)建陣容、策略選擇卡組、技能釋放等一系列操作,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到樂(lè)趣無(wú)窮的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋世界。無(wú)論是個(gè)人競(jìng)技還是團(tuán)隊(duì)合作,都能夠在游戲中找到自己的樂(lè)趣所在。

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮自走棋

大家好,如果您還對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮自走棋不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮自走棋的知識(shí),包括赤潮自走棋怎么玩的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!

赤潮自走棋上分陣容推薦:

1、蟲(chóng)流。三個(gè)三星成型后,主保蜘蛛,前排鐵猴,有刺客,羊和眼放后排,沒(méi)刺客羊在前排,空蟹或者雷震子最好也養(yǎng)起來(lái),彌補(bǔ)傷害也很關(guān)鍵。其他隨意搭配。

2、3刺客6野獸,或者6刺3獸。主要看誰(shuí)先籌夠6牌3、反傷流,4靈能,25回合左右必須轉(zhuǎn)大招流,前期比較強(qiáng)勢(shì)。玩法規(guī)則戰(zhàn)斗時(shí),玩家可以根據(jù)自己的喜好,選出10種自由搭配的戰(zhàn)斗單位,并且根據(jù)不同對(duì)手和戰(zhàn)場(chǎng)的狀況,制定出相應(yīng)的出兵策略,來(lái)摧毀掉對(duì)方的基地即可獲得勝利。此外,指揮官還具有各自的天賦技能和指揮官技能,它們通過(guò)消耗金幣來(lái)釋放,可以在戰(zhàn)斗時(shí)使用。1、玩家需要在戰(zhàn)斗前選擇出戰(zhàn)種族中預(yù)編的10個(gè)兵種,并選擇相關(guān)技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。2、游戲共有3張地圖“黑色礦井”,“落日峽谷”和“靈韻森林”。三張地圖在中立區(qū)域有不同的地圖事件,在第25波時(shí)會(huì)有額外中立事件。無(wú)論哪張地圖,由地圖中心往雙方依次均是中立事件區(qū)域、小型1塔、小型2塔、大型3塔、主基地。3、玩家需要通過(guò)擊破敵方主基地來(lái)獲得游戲勝利。

這個(gè)游戲在8*8板上進(jìn)行,同時(shí)支持8個(gè)玩家,并在8個(gè)不同的板上劃分8個(gè)玩家。玩家將隨機(jī)匹配并戰(zhàn)斗,最后一名玩家將保留。對(duì)于獲勝者。

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮自走棋

每一輪都可以從5個(gè)隨機(jī)碎片中抓取所需的碎片,并通過(guò)您自己的理解將它們與不同的碎片相匹配。如果隨機(jī)提供的碎片不是您想要的,您可以花金幣來(lái)替換它們。

每輪準(zhǔn)備時(shí)間結(jié)束后,它會(huì)隨機(jī)搞玩家或AI。玩家在戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)法控制,所以有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)決定了你的優(yōu)勢(shì):陣容、站位、棋子等級(jí)。

該作品的級(jí)別最多為三個(gè)級(jí)別,目前游戲中有超過(guò)60個(gè)不同的部分。

如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋好玩嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋好玩嗎?戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋好玩嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋玩法簡(jiǎn)介

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋好玩嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋玩法簡(jiǎn)介

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1、戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋簡(jiǎn)要評(píng)析:

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋 是一款策略性的國(guó)際象棋游戲,畫(huà)面非常精美。玩家可以在游戲中體驗(yàn)科幻風(fēng)格的畫(huà)面。你可以自由選擇三個(gè)種族人類(lèi)、神和惡魔。每個(gè)種族都有不同的特點(diǎn)。有多種棋子可供選擇,可玩性十足。戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋極具策略深度,喜歡自走棋游戲的快來(lái)下載吧。

2、戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋圖片欣賞:

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋好玩嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋玩法簡(jiǎn)介

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋好玩嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋玩法簡(jiǎn)介

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋好玩嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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期待已久的手游魔法戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編魔法戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋好玩嗎?魔法戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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魔法戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋好玩嗎 魔法戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋玩法簡(jiǎn)介

魔法戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋好玩嗎 魔法戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋玩法簡(jiǎn)介

1、魔法戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋簡(jiǎn)要評(píng)析:

魔法戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋是一款玩法特別的策略游戲,你將面對(duì)其他玩家或AI控制的敵人,在限定的回合數(shù)內(nèi),布局、升級(jí)和管理你的隊(duì)伍。

2、魔法戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋圖片欣賞:

魔法戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋好玩嗎 魔法戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋玩法簡(jiǎn)介

魔法戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋好玩嗎 魔法戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)魔法戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“魔法戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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刀塔自走棋人類(lèi)元素法怎么玩 刀塔自走棋人類(lèi)元素法玩法解析

刀塔自走棋中,一些玩家對(duì)于人類(lèi)元素法該怎么玩并不是很清楚,那么在游戲中人類(lèi)元素法究竟該怎么玩呢?接下來(lái)就讓小編給大家介紹一下這方面的相關(guān)內(nèi)容吧!感興趣的玩家別錯(cuò)過(guò)了哦!

刀塔自走棋人類(lèi)元素法玩法解析


核心buff:

1.四元素:元素家族真是單卡弱成,湊齊兩個(gè)開(kāi)始起效,四個(gè)毀天滅地;這世界上根本沒(méi)有med,或者說(shuō)人人都是med。你打我反手就是一個(gè)石化,4秒時(shí)間還不需要施法過(guò)程,石化結(jié)束人都沒(méi)了。

2.四人類(lèi)(兩法兩戰(zhàn)):反手石化完正手再來(lái)個(gè)沉默,人均敵法師了解一下?特別是在后期大招都擺前排的環(huán)境里,a到就是賺到;

3.三法師:法師傷害高是高,奈何光法是個(gè)奧斯卡,謎團(tuán)作為術(shù)士也經(jīng)常反向大招日神仙。但是有戰(zhàn)士和元素的配合下能把敵方限制在一定范圍內(nèi),大大提高了容錯(cuò)率;

4.三戰(zhàn)士:沒(méi)啥好說(shuō)的,法師必備的爹,別跟我談地精法,地精buff給到后排真的欲仙欲死,本來(lái)法師成型也不便宜,地精還要天胡看臉,已經(jīng)在我的白名單上被除名了。船長(zhǎng)和狼人在這個(gè)版本都是人們追二不追三的存在,很好拿到兩星。

備選buff:

1.雙野獸:干貨時(shí)間到,雙野獸的意義其實(shí)不在于攻擊力,而在于回藍(lán)速度,回藍(lán)判定過(guò)程如下:

判斷攻擊者是否法師 薩滿 術(shù)士

是 回藍(lán)=傷害/2.5 不超過(guò)20

否 回藍(lán)=步驟2.3得到的受傷者回藍(lán)最多10

乘以裝備系數(shù)向下取整 (虛無(wú)寶石羊刀神秘法杖2 堅(jiān)韌球2 刷新3);

野獸buff的存在使法師在冰女的加持下,能在第一時(shí)間放出大招,一級(jí)光法甚至能推兩次波!這點(diǎn)在中后期都是非常有意義的,除非陣容需要下列情況的特殊針對(duì)。

2.雙娜迦:聽(tīng)說(shuō)人均med?一姐的面子往哪擱,一姐除了控制可是還有魔抗buff的啊!但是筆者建議決賽圈或者之前發(fā)現(xiàn)還有一家法師實(shí)力強(qiáng)勁,可以屯一手大魚(yú)和潮汐,因?yàn)橐恍莔ed真的根本沒(méi)有發(fā)揮的空間或者上場(chǎng)的價(jià)值;

3.惡魔,惡魔獵手:這里惡魔特指doom,因?yàn)槿祟?lèi)沉默大多是前排,doom的ai非常高會(huì)自動(dòng)選擇一個(gè)厲害的角色來(lái)沉默(ta跳進(jìn)了變pa簡(jiǎn)直笑開(kāi)花,雖然有時(shí)會(huì)doom個(gè)放了熊的熊德),本身身材數(shù)值也非常優(yōu)秀,可以一拿。敵法則比較夢(mèng)想了,前期來(lái)的順可以三星,后期(七八人口)還沒(méi)三果斷賣(mài)了,因?yàn)檫@套體系在后期卡位特別緊張(中期只有仨人類(lèi)或者仨元素的時(shí)候卡位充裕,可以考慮拿一張)。

前期轉(zhuǎn)型征兆及運(yùn)營(yíng):前期什么戰(zhàn)士都要拿,來(lái)獸人胡就玩獸人法,但是獸人較為熱門(mén),遲遲不到兩星果斷賣(mài)掉獸人。來(lái)海民,小小,狼人,水人這些牌不要放過(guò),特別是元素,當(dāng)前版本開(kāi)發(fā)的兼容性不高,特別容易過(guò)渡到兩星。在前期小buff沒(méi)有多大作用的環(huán)境里,越早的兩星提供的戰(zhàn)力越明顯,是保持連勝,幫助過(guò)渡到中期的的基礎(chǔ)?;蛘咭恍┊?dāng)前階段較容易過(guò)渡的buff,比如筆者前期來(lái)了海民+蛇棒的組合,入的很爽。

中期:中期盡早湊齊三法的組合,戰(zhàn)士選擇很多,可以慢慢轉(zhuǎn),而三法最好選電棍+冰女+光法;或者火女+電棍+光法;電棍+冰火姐妹花,沒(méi)有其他組合(因?yàn)橐獪愃娜祟?lèi))?;鹋畠尚?gt;冰女一星,畢竟火女是經(jīng)過(guò)加強(qiáng)的,冰女兩星之后老規(guī)矩,火女就地處決。

后期:這時(shí)候陣容已經(jīng)成型了,我們默認(rèn)已經(jīng)有了上述的核心buff。剩下的就是小buff的取舍了,在上文情況三四中有提到具體的應(yīng)對(duì)措施。獻(xiàn)上最終陣容。

技巧

1.鼠標(biāo)懸停在d鍵時(shí)可以看到當(dāng)前1~5費(fèi)棋子的刷新概率,元素法小小和水人都很配3,故在還有兩三個(gè)上三星或者聽(tīng)一個(gè)上二星,同時(shí)八本場(chǎng)上粉卡還在一星時(shí),可以看看升級(jí)是不是太早,導(dǎo)致后場(chǎng)馬廄卡太多牌,避免經(jīng)濟(jì)也崩了,戰(zhàn)力也沒(méi)有質(zhì)變的情況發(fā)生。

2.擺位時(shí)將人類(lèi)放前面,但是適當(dāng)放一兩個(gè)肉在后排防刺客,光法放倒數(shù)第二排,防止被刺客吸引火力而空大;謎團(tuán)一級(jí)不能放第一排,容易大不出來(lái)人就沒(méi)了;有些人喜歡把電棍放第一排觸發(fā)元素buff,其實(shí)個(gè)人認(rèn)為舍本逐末,因?yàn)槭饕菭?zhēng)取時(shí)間給法師放大,法師頂傷害,不如多留點(diǎn)存活的余地放多一個(gè)大招來(lái)的實(shí)在,所以電棍老老實(shí)實(shí)頂中間。

以上就是刀塔自走棋人類(lèi)元素法的玩法,希望可以幫助到您!

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋進(jìn)化好玩嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋進(jìn)化玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋進(jìn)化即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋進(jìn)化好玩嗎?戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋進(jìn)化值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋進(jìn)化簡(jiǎn)要評(píng)析:

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋無(wú)限進(jìn)化手游是一款策略競(jìng)技類(lèi)手機(jī)自走棋游戲,大量豐富的游戲英雄角色,自由招募與搭配,在我們的游戲中體驗(yàn)精彩刺激策略對(duì)決,策略與運(yùn)氣的多重考驗(yàn),跟隨著我們的戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行變換,最新最全的自走棋玩法內(nèi)容,每個(gè)英雄都擁有著強(qiáng)大技能,隨機(jī)爆取的裝備零件,等待著玩家們前來(lái)進(jìn)行合成,開(kāi)啟我們的激情比拼,成就不甘平凡的自己,盡情沉浸在我們的游戲內(nèi)! 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋無(wú)限進(jìn)化手游特色: 1、在游戲內(nèi)成就不甘平凡的自己,大量英雄角色,體驗(yàn)更多精彩刺激對(duì)決! 2、龐大的游戲場(chǎng)景畫(huà)面,熱血刺激冒險(xiǎn)一觸即發(fā),感受游戲魅力所在! 3、激情燒腦的自走棋對(duì)決,策略的游戲陣容搭配,在游戲內(nèi)打造強(qiáng)力存在! 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋無(wú)限進(jìn)化手游官方介紹: 1、游戲內(nèi)將可以根據(jù)我們的英雄搭配出強(qiáng)力的游戲羈絆,成就最強(qiáng)大的陣容! 2、燒腦的自走棋對(duì)決,大量豐富的游戲陣容搭配,贏取屬于我們的勝利! 3、精彩豐富的游戲活動(dòng),豐厚的游戲獎(jiǎng)勵(lì),在我們的游戲內(nèi)為玩家進(jìn)行帶來(lái)! 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋無(wú)限進(jìn)化手游玩家測(cè)評(píng): 先說(shuō)游戲,做的非常好,剛接觸戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)的時(shí)候玩的是經(jīng)典模式。玩一段時(shí)間后就出了自走棋。也就放棄了經(jīng)典模式去玩了自走棋,但不過(guò)經(jīng)典模式還是偶爾玩一下,游戲還是非常不錯(cuò)的!

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋進(jìn)化有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋進(jìn)化”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《自走棋》吃雞陣容分享——戰(zhàn)士+光羽+人類(lèi)

《自走棋》的樂(lè)趣之一就是可以隨意組合自己拿到的棋子,只要可以組合好,哪個(gè)都是可以吃雞的。今天給大家介紹個(gè)有點(diǎn)燒錢(qián)的組合,紫卡比較多。所以不太會(huì)經(jīng)營(yíng)金幣的棋友,要慎重選擇哦。

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1、陣容

禁忌獵魔人+扭木賢者(靈刃騎)+光影刺客(光羽加速)

龍騎+海盜船長(zhǎng)(人類(lèi)沉默)

海盜船長(zhǎng)+惡魔審判官+狂戰(zhàn)士(戰(zhàn)士護(hù)甲)

7人陣,紫卡有5個(gè),普通卡1個(gè),3費(fèi)卡1個(gè)。多余的位置用海妖、追獵者、暗之靈補(bǔ)齊。

2、陣容特點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):不僅輸出很足(狂戰(zhàn)士、光影刺客、審判官),而且人類(lèi)的沉默和船長(zhǎng)的控制也很給力,前排像禁忌獵人和扭木也能扛得住,別說(shuō)還有3個(gè)戰(zhàn)士和戰(zhàn)士護(hù)甲的加成。

缺點(diǎn):紫卡比較多,需要盡快升級(jí)棋盤(pán)到8級(jí)。紫卡不容易升星,紫卡在1星階段容易被打。陣容中的海盜船長(zhǎng)比較搶手,有時(shí)候不太好升星。

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3、實(shí)戰(zhàn)指導(dǎo)

①前期若是碰到禁忌獵魔人都拿下。前期過(guò)渡建議用哥布林和工匠的2星組合過(guò)渡,加上小鹿(因?yàn)楹竺嬗信つ?,所以至少要?個(gè)德魯伊輔助升星),其他棋子根據(jù)系統(tǒng)給的,盡量用2星或能成組合的卡就可以了。

前期要保證在掉血不多的情況下,盡量攢金幣升棋盤(pán)。若是有哥布林組合,前期容易保持連勝,金幣攢的很快。即便沒(méi)有哥布林組合,也可以吃連敗拿金幣,只要注意不被入很多血就行。

②到中期棋盤(pán)6-7級(jí)時(shí),利用德魯伊的升星優(yōu)勢(shì),把扭木升3星。這里的扭木也可以換成靈刃,不過(guò)陣容中輸出夠了,需要的前排的盾,所以靈刃可以弄個(gè)2星過(guò)渡下,先代替光影刺客。若是對(duì)局中其他玩家用靈刃的不多也可以考慮不要光影用靈刃。若是其他玩家也在用,還是考慮上2星光影。

③8級(jí)棋盤(pán)后,重點(diǎn)紫卡升2星。若是有的卡一直不出,就用1星的打醬油。幾個(gè)輸出(狂戰(zhàn)士、龍騎、審判官、光影)看哪個(gè)給的多,最容易升3星,就重點(diǎn)培養(yǎng)。重點(diǎn)培養(yǎng)的,要把裝備堆起來(lái)。

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④多余位置的補(bǔ)卡問(wèn)題。優(yōu)先補(bǔ)2星紫橙卡,若是沒(méi)有2星,就上1星橙卡。推薦暗之靈、追獵者,暗之靈的話注意站位靠后些,別沒(méi)放技能就掛了,這是百分比的傷害技能,只要放技能了,輸出直追狂戰(zhàn)士。追獵者的話,2星生存能力很強(qiáng),可以頂前排盡快放技能,滿屏的暈效果很好。

3、裝備分配

①光影刺客少上一點(diǎn)回藍(lán)裝,盡量保證她在6秒無(wú)敵后還可以繼續(xù)放技能,保持住技能的連續(xù)性,更容易生存。

②狂戰(zhàn)士上沉默面具這種加速攻的,然后堆攻擊和吸血。若是狂戰(zhàn)士可以3星或上2個(gè)2星,或者有適合的裝備,建議主力培養(yǎng),狂戰(zhàn)士的輸出是很?chē)樔说摹?/p>

③海盜船長(zhǎng)要有藍(lán)裝,最少上個(gè)回藍(lán)100那個(gè),控場(chǎng)全靠他了。

④護(hù)甲防具給禁忌獵魔人,這個(gè)是前排的控,吸藍(lán)很厲害,只要他或者,對(duì)面的可能因?yàn)闆](méi)藍(lán)放不出技能。

⑤審判官也可以上回藍(lán)裝,龍騎少上點(diǎn)防具,保證變身后別死了。

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4、站位

①前排放禁忌獵魔人、扭木賢者、龍騎、惡魔審判官

②后面放狂戰(zhàn)士、船長(zhǎng)

③光影刺客建議放在一邊的角落里

注意:

①禁忌獵魔人放前排,盡量正對(duì)著對(duì)面控制系的位置吸藍(lán),這樣可以壓制對(duì)面的控制放不出技能

②海盜船長(zhǎng)對(duì)準(zhǔn)對(duì)面的主力輸出,可以控場(chǎng)。

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮》自走棋怎么上分 自走棋上分心得分享

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮自走棋 最快速最容易的上分陣容 圖文教學(xué)!想上分的同學(xué)快來(lái)學(xué)習(xí)吧!

整體思路

雖然說(shuō)我把這套陣容命名為廉價(jià)六步兵,但實(shí)際上我們的核心其實(shí)是圍繞著“狙擊”以及“騎兵”這兩個(gè)連協(xié)buff,如果我們?cè)谇爸衅跊](méi)有拿到狙擊的話,哪怕你快速達(dá)成六步兵了也會(huì)舉步維艱。而其他的buff諸如靈能者等,更多的只是對(duì)這個(gè)陣容的補(bǔ)足與完善以達(dá)利益最大化。

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完整陣容如上,這是一個(gè)需要十人口才能利益最大化的陣容,所以前期大家盡量攢錢(qián),努力沖人口,不過(guò)因?yàn)檎w陣容并不貴,所以成型并不困難,再加上像鳥(niǎo)騎兵、護(hù)盾兵等很多棋子都不是熱門(mén),很容易拿到。

前期選擇

這個(gè)陣容在前期最需要的是步兵buff,這個(gè)buff算是這個(gè)游戲里前期最容易達(dá)成,且收益非常高的buff,一般來(lái)說(shuō)開(kāi)局就是醫(yī)療兵、神槍手、火焰兵、護(hù)盾兵,這四個(gè)棋子都是前期非常容易刷到的,看到就不要猶豫,趕緊拿。

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在我們拿四步兵的同時(shí),肯定還會(huì)刷到鳥(niǎo)騎兵與摩托騎兵,這兩個(gè)也要拿,但不用急著上。騎兵buff是對(duì)狙擊buff的補(bǔ)足,摩托騎兵可以酌情上場(chǎng),這個(gè)棋子的收益還是比較高的,鳥(niǎo)騎兵則是質(zhì)量過(guò)低,不建議快速上場(chǎng)。

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中期鞏固

步兵buff收益高沒(méi)錯(cuò),但是缺乏輸出能力,當(dāng)你到了七人口時(shí)如果沒(méi)有輸出的補(bǔ)足就會(huì)顯得特別乏力,這個(gè)時(shí)候我們就需要狙擊buff了,步兵陣容里本身就有神槍手與特種兵兩個(gè)狙擊,我們只需要再加一個(gè)狙擊就行。這里我推薦雷震子,自帶范圍性攻擊,收益非常的高,完全可以當(dāng)做陣容核心使用,且種族靈能者等一下我們也會(huì)用到。

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當(dāng)我們形成四步兵三狙擊的時(shí)候,我們的主體陣容就基本成型了,這個(gè)時(shí)候我們就可以進(jìn)行一個(gè)補(bǔ)足了,如果你的人口不夠,可以酌情下護(hù)盾兵,那么場(chǎng)上也就是軍醫(yī)、神槍手、火焰兵、特種兵、雷震子,七人口我們就可以上鳥(niǎo)騎兵與摩托騎兵了,然后你就會(huì)看到可怖的輸出。當(dāng)然這種上法并不是絕對(duì)的,我們主要還得看棋子質(zhì)量,除了必要的狙擊buff連協(xié)的三個(gè)棋子外,其他的可以看質(zhì)量更換。

后期補(bǔ)足

剛剛我們上面也說(shuō)了,雷震子的種族靈能者是有用的,那么怎么用呢?上童子,這個(gè)棋子是支援加靈能者,這個(gè)時(shí)候我們場(chǎng)上要是有軍醫(yī)的話,我們上童子就可以同時(shí)獲得靈能者與支援的一級(jí)連協(xié)buff,收益并不是非常的高,但對(duì)于陣容的補(bǔ)足非常有用,特別是支援者,大大增加了前排生存能力,對(duì)步兵buff有很高增益。

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最后,也就是我們十人口的時(shí)候,就是完整的補(bǔ)充完六步兵,讓整個(gè)前排達(dá)到最肉的地步,最后一個(gè)棋子也就是我們的投彈手了,他在補(bǔ)足六步兵的同時(shí),還會(huì)和火焰兵連協(xié)為我們提供一個(gè)一級(jí)的異能buff,這也是對(duì)整體陣容的一個(gè)補(bǔ)足。

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這樣合算下了,我們十個(gè)棋子最終會(huì)獲得六種不同的buff增益,一個(gè)三級(jí)五個(gè)一級(jí),不管前中后期都有著比較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,除非發(fā)牌員為難。

棋子站位

前中期我們就按照肉盾在前輸出在后的原則站位,盡量保證自己的輸出不會(huì)被切到,然后關(guān)鍵棋子神槍手、特種兵、雷震子旁我們就放上像鳥(niǎo)騎兵、摩托騎兵這種不算非常重要的棋子作為干擾,讓對(duì)面的刺客切錯(cuò)對(duì)象。到了后期的話,也就是十人口時(shí),我最常用的站位會(huì)是像下圖這樣。

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這個(gè)站位比較通吃,如果你懶得研究的話,按照這個(gè)站位來(lái)肯定沒(méi)有錯(cuò),不過(guò)還是建議大家要根據(jù)對(duì)手的站位酌情進(jìn)行調(diào)整,具體思路像我上面說(shuō)的那樣就好了。

這里再解釋一下最終十人口時(shí)我的站位思路,投彈手放在最外面的原因是他需要最快的速度開(kāi)出大,也就是范圍性的沉默,所以需要最快的受到最多的攻擊。接著就是火焰兵,雖然他的大招攻擊低,但勝在攻擊范圍廣以及持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),所以最好也要快速放出大招。最后是童子,按理說(shuō)這是個(gè)加藍(lán)的輔助啊,為什么也要放在外面呢?因?yàn)楸旧砦覀兊年嚾莶⒉皇呛艹源笳?,只要最開(kāi)始像投彈手、火焰兵、摩托車(chē)手的大招,放過(guò)一遍就好了,第一波大招后賣(mài)了童子可以給自己的陣容來(lái)一次血量補(bǔ)足,非常之劃算。

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升級(jí)優(yōu)先級(jí)

所有棋子都需要兩星,特別是投彈手,放在陣容最外面的前提也是他有兩星,這個(gè)時(shí)候他的血量會(huì)非常高,很能抗,后期沒(méi)人拿他的時(shí)候你甚至可以三星,不過(guò)這并不是重點(diǎn)。

在棋子升級(jí)過(guò)程中,我們最優(yōu)先要生到三級(jí)的是“神槍手”,這枚棋子非常廉價(jià),但收益也非常高,所以我們優(yōu)先考慮讓他三星。

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其次是雷震子,他是我們的另外一個(gè)輸出核心,不過(guò)鑒于這是一個(gè)熱門(mén)棋子,所以我們也沒(méi)必要一定要最求把他升級(jí)到三星,能三星最好不過(guò),但兩星也夠用。

再次是摩托騎兵與軍醫(yī),這兩個(gè)不算非常熱門(mén),同時(shí)價(jià)格低廉,三星收益非常高,甚至可以考慮三星時(shí)把他們與投彈手站位互換,讓他們頂傷害優(yōu)先開(kāi)大招。

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剩下的就看你的臉是黑是白了,除了鳥(niǎo)騎兵與童子之外,這兩個(gè)棋子只是作為補(bǔ)足的,本身質(zhì)量不高,哪怕是到了三星,不建議在這兩個(gè)棋子上浪費(fèi)錢(qián),特別是鳥(niǎo)騎兵,兩星就夠。

裝備優(yōu)先級(jí)

前期攻擊裝與攻速裝優(yōu)先給神射手,雷震子來(lái)了的話,就給雷震子,如果裝備比較多還可以分一些給特種兵。

攻擊回藍(lán)裝前期優(yōu)先給特種兵,酌情還可以給個(gè)給摩托騎兵,這個(gè)棋子的大招也不算弱,如果不富余的話一定記得留一個(gè)給投彈手。

被攻擊回藍(lán)裝前期優(yōu)先給火焰兵、軍醫(yī),同樣也最好要留些給投彈手,他的大招是可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。

藍(lán)量裝給上述棋子都行,前期重點(diǎn)給特種兵,后期最好給投彈手。

技能傷害裝優(yōu)先特種兵,然后是火焰兵、摩托騎兵,如果富余的話還可以勻一個(gè)給投彈手。

防御裝重點(diǎn)給護(hù)盾兵,然后是火焰兵,最好集中在一個(gè)棋子身上,等級(jí)優(yōu)先。

總結(jié)

我在這里只是給大家提供一個(gè)經(jīng)過(guò)我實(shí)踐后覺(jué)得可行的思路,并不是按我上面說(shuō)的來(lái)就一定吃雞哦,也不要完全按照我上面所說(shuō)的來(lái),一定一定要酌情進(jìn)行相應(yīng)的修改,比如雷震子久久不來(lái)我們就可以暫時(shí)用眼蟲(chóng)呀、羅漢呀進(jìn)行頂替,前期不順我們就可以?xún)?yōu)先拿斧奴等強(qiáng)力卡進(jìn)行過(guò)度。

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一共打了十來(lái)局吧,有七八局是第一,談?wù)勑牡谩?/p>

不要急著升等級(jí)!

不要急著升等級(jí)!

不要急著升等級(jí)!

為什么這樣說(shuō),其實(shí)后期是看質(zhì)量的,數(shù)量堆砌是沒(méi)有用的。我打了這么多局就沒(méi)有一局最后升到九級(jí)過(guò),后期全三星誰(shuí)都扛不住。

前期只要異蟲(chóng)一級(jí)甚至后期也不需要二級(jí)異蟲(chóng),保證中后期都是三級(jí)就行了,殺人蜂沒(méi)必要拿,因?yàn)槌乔捌谶\(yùn)氣好拿到異蟲(chóng)二級(jí),不然后期殺人蜂很難三級(jí),不過(guò)二級(jí)殺人蜂也能拿出來(lái)用就是了。

一定注意連攜的搭配。我通常不會(huì)非??桃馊ソM滿級(jí)連攜,先不說(shuō)多好的運(yùn)氣能組出來(lái)滿級(jí)連攜,后期其實(shí)全三星陣容加多個(gè)連攜的效果也不差??梢詤⒖嘉疑厦娲虻哪切┚?,每局基本都是兩個(gè)連攜效果,而且一次滿級(jí)連攜也沒(méi)組出來(lái)過(guò),基本都贏了(可能和對(duì)手的實(shí)力有關(guān)系,別太抬杠了)。

站位?。。。。。。。?!

站位真的非常重要,好的站位能讓你本來(lái)打不過(guò)的對(duì)手變成弟弟。上圖中至少有兩局是我后期打不過(guò)別人,然后換了站位吊錘吃雞的。對(duì)面有大范圍的傷害、控制的時(shí)候一定不要再堆到一起了,兩三個(gè)站一塊,分成兩個(gè)或三個(gè)小集團(tuán)可能有奇效。

最后,我想再次強(qiáng)調(diào)一下,真的不要急著升等級(jí),在中期,我經(jīng)常性五級(jí)打七級(jí),后期基本都是七級(jí)八級(jí)打九級(jí)十級(jí)的,后期只要八級(jí)八個(gè)三星怪完全能打九個(gè)怪三星摻二星的陣容,而且如果等級(jí)升的太快就會(huì)造成怪很多但是儲(chǔ)存格不夠每個(gè)都沒(méi)辦法升級(jí)的情況,會(huì)很拖節(jié)奏。

以上就是我最近兩天玩自走棋的心得,希望能對(duì)你們有幫助。

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》自走棋兵種有哪些 自走棋兵種介紹

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》自走棋是一個(gè)全球同服、實(shí)時(shí)回合競(jìng)技的新模式,融合了傳統(tǒng)三消、麻將杠胡、萬(wàn)智牌抽卡以及大逃殺吃雞”的規(guī)則。您可以從9類(lèi)職業(yè)、13類(lèi)種族中挑選棋子排兵布陣,通過(guò)棋子升星、羈絆搭配、裝備穿戴來(lái)強(qiáng)化陣容。每一輪,8名選手之間都會(huì)隨機(jī)捉對(duì)廝殺,經(jīng)過(guò)數(shù)十輪激烈交火后決出最強(qiáng)指揮官。游戲在全球同服基礎(chǔ)上,未來(lái)還將支持電腦、移動(dòng)設(shè)備等多平臺(tái)同步匹配,實(shí)時(shí)對(duì)抗,讓全球指揮官享受赤潮自走棋的樂(lè)趣!

這么多職業(yè)和種族,作為萌新的你一定很頭疼吧,不過(guò)不要急~ 官方已經(jīng)做好了百科全書(shū),萌新玩家可以快捷的找到自己想要找到的兵種,湊出屬于自己的連攜,組建自己無(wú)敵豪華的陣容!所以在選則兵種上場(chǎng)的時(shí)候可以對(duì)照一下兵種圖鑒,優(yōu)先挑身板好的英雄上場(chǎng)噢。

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》自走棋兵種圖鑒

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:58.0

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t9-t8:29.0

t10-t9:14.0

t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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