熊貓會功夫游戲介紹
熊貓會功夫簡介
熊貓會功夫游戲截圖
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功夫熊貓手游武道會如何高分?功夫熊貓手游武道會高分技巧攻略一覽哦。
1、開局之前要調(diào)整好自己的三個武器,用自己強化得最好的武器上場,并且要選好自己的武器,從而去達到武器克制的效果,比如重克防,防克輕,輕克遠,遠克重,一般來說,對手第一件武器大多數(shù)都是重和輕,將心比心,所有你調(diào)整好就相當于勝利了百分之10。
2、開局時,倒計時了,了解地圖,是不是可以撿buff的地圖還是要爆炸的地圖,然后馬上自己心里有一套作戰(zhàn)方案出來,能撿buff的圖你就留一控制技能,計算好時間要刷buff馬上控制然后自己去拿,然后一套猛攻,反之,要是被對手先手控制了那你要注意了,只能逃跑,用閃的方式,只要你不跟他打他基本是追不上的,等到buff時間過了再開打。要是爆破地圖,那你就要算好可以把他往炸彈里面引,或者你站在炸彈外面或者火堆外面,你要想辦法把他弄到炸彈或者火堆里面,這樣以上兩個方法勝算又增加了百分之二十。
3、戰(zhàn)斗時,需要算好自己和敵方的破甲時間,一般敵方如果破甲,那么就跟一直粘著打,然后注意這里又要留控制技能,等到敵方剛好破甲時間結(jié)束的時候他能反攻的時候一個控制技能丟過去,他又是一陣被狂打,這樣你的氣勢上去和最大輸出化你離勝利就又近了百分之十。
4、在你被破甲時或者即將被修改你就拖時間,盡量不要被粘上,或者往炸彈堆和火堆里躲,躲不是說往火堆炸彈里鉆,而是往那個方向,比如一個炸藥桶在哪兒,你要走過去才開始引爆,這樣然后守在炸藥桶后面,留著技能等他攻過來,這樣即便被修改了他也很傷,也值得了,時間反正盡量拖到自己狀態(tài)差的時候過去了再開打,這樣勝算又會增加百分之十。
功夫熊貓系列游戲簡介 功夫熊貓哪一部最好玩
“功夫熊貓”系列的動畫電影新作《功夫熊貓3》明年初就要全球上映了,它的官方手機游戲也提前上架,而且一推就是三款,依次是《功夫熊貓序篇》(以下簡稱序篇)、九月在安卓平臺測試的《功夫熊貓3》和最近上架的《功夫熊貓》,雖然名字類似到幾乎讓玩家混淆的地步,但如果你和筆者一樣玩過三款游戲,會發(fā)現(xiàn)從序篇到《功夫熊貓》,該系列手游一直圍繞著技巧性和數(shù)值在做著有趣的“加減法”,接下來我們就按順序來看。
序篇:重技巧更重數(shù)值培養(yǎng)的“半成品”
序篇是系列手游的第一作,光從名字上來看出了試水的意味,而試水的方向就是最近比較流行的重度化 ARPG 。
重度 ARPG 最明顯特征的就是強調(diào)技巧。推出過不少同類游戲的網(wǎng)易顯然很“懂道”,序篇在操作上就顯現(xiàn)出十足的“技巧性”:玩家攜雙武器和三位助戰(zhàn)的大師上場,戰(zhàn)斗時兩樣武器適當?shù)那袚Q,普攻和特殊技能的合理搭配,大師的選擇和上場的時機準確的把握,不管刷劇情副本還是 PVP ,技巧高的手動操作都遠比自動戰(zhàn)斗更有優(yōu)勢,甚至會出現(xiàn)戰(zhàn)力不達到要求數(shù)值依舊能快速闖關,或等級低者獲得勝利的情況。
甚至不惜取消 PVP 部分的自動戰(zhàn)斗,盡管不是玩家之間的同步 pk ,但 AI 模擬真人戰(zhàn)斗方面的水平極高,幾乎達到混淆玩家判斷的地步,就是為了強調(diào)操作技巧。
序篇始終是一個“序”,離我們期待的“正文”還有很長距離。深入游戲后會發(fā)現(xiàn),游戲的技巧僅限于操作方面,數(shù)值其實還是起著很大的作用,最明顯的就是大師系統(tǒng),玩家除了選擇哪個大師上場之外,它們并不具備其他可操作的部分,也就是說至少在大師這一部分就是純拼數(shù)值。我們不能簡單粗暴地說“拼數(shù)值 = 不好”,但它對于動作游戲來說,戰(zhàn)斗和養(yǎng)成的自由度就會相應下降,加上副本以外的玩法(如歷練、比武)比較少,玩家互動環(huán)節(jié)單一,大師卡牌的卡池淺等不完整的設計,導致玩家在度過一定新鮮期之后,就漸漸流失了。
但序篇起了一個好頭,既看到了玩家對于影視 ip 改編重度游戲的歡迎,也在畫面、玩法上給后來的作品定下了一個相對高的底線,盡管后期運營沒跟上,更新內(nèi)容少得可憐,但還是值得玩家說一句“愛過”。
《功夫熊貓3》:數(shù)值唱主角技巧來添花的“成長版”
該系列第二作,《功夫熊貓3》安卓測試版同樣是 ARPG 。比起序篇,它在內(nèi)容的設置上完整了不少,也因為定位和明年 1 月上映電影的進行“影游互動”,和純試水的序篇內(nèi)容相差很大,而該系列游戲的加減法也由此開始。
《功夫熊貓3》的設計可以說是常見“打工游戲”的方向,它減弱了操作技巧性,以拼數(shù)值為主,需要玩家操控的部分只有只有三種特殊技能和更換上場角色,數(shù)值足夠時,自動戰(zhàn)斗都可以刷過好幾關;數(shù)值不夠的話,任你如何操作都是卡關的命運。
這樣的設計對于影迷來說,戰(zhàn)斗(闖關、PVP)和角色養(yǎng)成(不管是主角還是助攻)的難度會大大減少,每天跟著各種限時限量的任務安排走,看劇情,拿經(jīng)驗,拿獎勵,盯著等級和數(shù)字的增加都可以了。然后,再利用原 ip 龐大的角色庫來構(gòu)成足夠深的卡池,利用動畫資源不斷推出新的角色技能,滿足影迷收集角色及相關元素的癖好,就可以很好地引導影迷加入內(nèi)購了。
另外,《功夫熊貓3》也有它的“技巧性”,主要體現(xiàn)在劇情副本的任務制和操作的QTE上。任務制不僅對闖關時長有要求,關卡內(nèi)還會有打怪以外的任務,如護送使者、拯救人質(zhì)等,緩解常規(guī)打怪時的單調(diào);操作方面會在一定概率內(nèi)觸發(fā) QTE ,點擊可釋放絕殺大招——這些內(nèi)容在自動戰(zhàn)斗時,偶爾會被忽視,導致錯過絕殺或做不完任務。這些“技巧性”內(nèi)容在游戲里算是一種調(diào)劑,起著保持游戲新鮮感、玩家活躍度和關注度的作用,對戰(zhàn)斗的影響力不大,也由此看出在這款游戲里數(shù)值和“技巧”,前者才是“主角”。
《功夫熊貓》:重度玩法為主數(shù)值為輔的“完全體”
經(jīng)過前兩作的試水之后,新上架的《功夫熊貓》在此基礎上進行加減,加重了操作技巧的比重和玩家互動,減去了依賴數(shù)值的部分玩法和相關培養(yǎng),讓游戲更趨重度化。
重度化可以說是《功夫熊貓》最大的亮點,其最突出的表現(xiàn)就是操作難度的“加”,同時數(shù)值對戰(zhàn)斗的影響力的“減”:操作難度在于武器種類和技能的增加,主角一面要注意走位,一面要切換三種武器,控制九種技能,發(fā)動沒次數(shù)限制的閃避,雖然保留自動戰(zhàn)斗(保留數(shù)值對戰(zhàn)斗的影響力,戰(zhàn)力足夠的話還是能自動闖關),但它巧妙地加入了《功夫熊貓3》的關卡任務制 和會被自動戰(zhàn)斗忽視的 QTE ,闖關時你就不能任由 AI 打 AI ,必要時,為了三星通關,你還是得親自動手。
游戲最能體現(xiàn)操作重要之處的還是 PVP 模式,比《序篇》更甚的是,這回打的終于不是模擬真人的 AI ,而是玩家間同步的 PK 。在這里,等級和數(shù)值的影響就更低,幾乎能說只是一個參考,比武場上不可控因素很多,對手隨機匹配,場景隨機選擇,環(huán)境機關隨時發(fā)動(如殺傷力強的炸彈、有加成作用的神符等),操作技巧高,走位合理,出招搭配出色還會利用環(huán)境因素的玩家,縱使數(shù)值低的照樣可以摁著高數(shù)值玩家猛揍。
數(shù)值對戰(zhàn)斗的影響力的“減”,就是把依賴數(shù)值,缺乏操作性的助戰(zhàn)系統(tǒng)被取消,代替它的是純數(shù)值養(yǎng)成的環(huán)節(jié)“真氣”——真氣的獲得和前兩作助戰(zhàn)角色卡牌的獲取方式類似,旨在收集角色和增加數(shù)值,而且角色不限于動畫 ip ,現(xiàn)有的卡池足夠深,日后的更新也更自由,唯一的遺憾是,單個真氣的培養(yǎng)除了升級沒有其他提升空間。
相對的,戰(zhàn)斗時起決定因素的武器就成了養(yǎng)成和內(nèi)購的重點,它們可以升級、打造、強化,這些材料都可以引導玩家充值,尤其是后期的強化材料,需要足夠的代幣和 VIP 地位來支撐。雖然武器的培養(yǎng)也是加數(shù)值,但由于它們有輕、重、遠、防四種屬性的設定,在戰(zhàn)斗中的運用比上面“虛無縹緲”的真氣策略性和打擊效果都更明顯,所以很容易成為玩家充值的動力所在。
《功夫熊貓》的定位是重度化網(wǎng)絡手游,在對操作和數(shù)值之間進行加減后,按照序篇的玩家反饋,聯(lián)機內(nèi)容上更加完整,八種“歷練”玩法中,就有三種是玩家聯(lián)機玩法,可以組隊刷怪(組隊闖關),可以同步 PK (武道會),可以異步拼數(shù)值拼武器(武門競技)——看上去是挺豐富的,但仔細看看,不管是哪種聯(lián)機玩法,都局限于 2-3 位玩家的即時互動,一局游戲結(jié)束后,要么兩兩互為好友,要么從此拆伙,天涯難相見,沒有一個類似公會那樣讓一群玩家在特定的時間段內(nèi)產(chǎn)生比較強的社交聯(lián)系,這也許是為后面更新留點懸念。
其實,從《序篇》到《功夫熊貓》,我們都可以看出團隊一直在調(diào)整這一系列手機游戲中操作技巧和數(shù)值的比重,試水的序篇提高了手動操作的“地位”,小心翼翼地保留數(shù)值的影響;計劃和電影互動的《功夫熊貓3》干脆以數(shù)值為主,技巧性設計穿插其中,讓玩家保持注意力;到了《功夫熊貓》里,數(shù)值相關的玩法被大量削減,操作技巧和相關元素成為了取勝和后期養(yǎng)成的關鍵——由此可見,該系列發(fā)展到《功夫熊貓》,不僅定位愈加清晰,在戰(zhàn)斗和養(yǎng)成部分的技巧和數(shù)值的調(diào)整方面也更科學,并且預留了很大的發(fā)展空間,讓人不由得期待起游戲的更新。
繩索功夫熊貓好玩嗎 繩索功夫熊貓玩法簡介
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功夫熊貓好玩嗎 功夫熊貓玩法簡介
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功夫熊貓-逃亡好玩嗎 功夫熊貓-逃亡玩法簡介
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1、功夫熊貓-逃亡簡要評析:
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《功夫熊貓》官方手游10.27品鑒會圓滿成功
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【11把武器,990種不同搭配表現(xiàn),最新數(shù)據(jù)詮釋動作手游新王者】
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《功夫熊貓》官方手游宣傳視頻
【特邀參加榮耀5X發(fā)布會,實現(xiàn)科技軟與硬的完美互證】
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《功夫熊貓》官方手游在本次品鑒會上也受到了肯定,它不僅代表著網(wǎng)易在動作產(chǎn)品研發(fā)上的新建樹,也喻示著因為網(wǎng)易有著多年累積的成熟的產(chǎn)品研發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗,雖然《功夫熊貓》官方手游尚未公測,就以超強的游戲性和品質(zhì)在移動市場滲透,除了劍指“2015動作手游新王者”之外,也有力的促進了網(wǎng)易的IP類型格局走向完善,讓我們一同期待《功夫熊貓》官方手游11月產(chǎn)品公測的到來,更多信息請關注游戲官網(wǎng)和官方公眾號。
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特邀參加榮耀5X發(fā)布會,實現(xiàn)科技軟與硬的完美互證
同時,《功夫熊貓》官方手游也在今日作為特邀嘉賓亮相榮耀暢玩5X的發(fā)布會,宣告開啟基于共同IP的產(chǎn)品內(nèi)容層面異業(yè)合作的新方式,通過雙方的產(chǎn)品相互交流來實現(xiàn)科技軟與硬的完美互證。游戲制作人李陽也現(xiàn)身榮耀暢玩5X發(fā)布會,作了關于產(chǎn)品互證的演講,他說:“任何產(chǎn)品想要長久的發(fā)展下去,獲得市場與玩家的認可,最重要的是硬件與軟件的兼容,高低相輔相成,高品質(zhì)游戲能兼顧榮耀暢玩5X,而高性價比的榮耀暢玩5X也能夠暢玩高品質(zhì)游戲。”
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《功夫熊貓》官方手游在本次品鑒會上也受到了肯定,它不僅代表著網(wǎng)易在動作產(chǎn)品研發(fā)上的新建樹,也喻示著因為網(wǎng)易有著多年累積的成熟的產(chǎn)品研發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗,雖然《功夫熊貓》官方手游尚未公測,就以超強的游戲性和品質(zhì)在移動市場滲透,除了劍指“2015動作手游新王者”之外,也有力的促進了網(wǎng)易的IP類型格局走向完善,讓我們一同期待《功夫熊貓》官方手游11月產(chǎn)品公測的到來。
《功夫熊貓》官方正版武道會系統(tǒng)攻略
功夫熊貓官方手游武道會絕對是所有玩家最喜愛的玩法,這里提供所有玩家單人PVP對決的機會,招招致命清晰可見。
功夫熊貓官方手游武道會玩法詳細介紹:
1、武道會需通過圖2-8才能解鎖。
2、武道會是一個實時對戰(zhàn)玩法,每日全天開放。系統(tǒng)將為您匹配排名、實力相當?shù)膶κ?,您可與之進行實時對戰(zhàn),對戰(zhàn)地圖為隨機玩法地圖。
1、初始時,所有人積分都為零。每日前5場武道會戰(zhàn)斗可獲得積分、道玉獎勵。積分獎勵數(shù)額根據(jù)對戰(zhàn)雙方的積分和勝負情況決定。
2、每日21:00根據(jù)武道會排名進行武道會每日獎勵結(jié)算,獎勵通過郵件發(fā)放。
武道會7天為一個賽季,每周周一開始,每周周日結(jié)束,同一個賽季內(nèi),武道會的積分會積累。每周一零點將對上一賽季積分清零。
組隊闖關每天可挑戰(zhàn)8次,且每個BOSS最多重復挑戰(zhàn)2次,次數(shù)在凌晨3點刷新。
通過武道會每日獎勵可獲得大量道玉,用于兌換各類珍稀物品。
熊貓會功夫擋也擋不?。 豆Ψ蛐茇垺饭俜绞钟问灼?/h3>
5月15日九游獨家爆料,一手爆料,盡在九游。近日功夫熊貓表示即將推出電影系列第三作《功夫熊貓3》,不僅這樣,官方還透露了一個大消息,除了電影以外,還要同步推出《功夫熊貓》系列官方手游,正版授權!而且不止一作,是三款新游,我們一起來看看吧!
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正所謂,熊貓會功夫擋也擋不住,這次手游江湖即將開戰(zhàn)在網(wǎng)易的戰(zhàn)場上,所以《功夫熊貓》概念網(wǎng)站一曝光,紛紛引來四面八方的玩家和業(yè)界矚目,現(xiàn)在大IP緊張,而這款中國大白武林爆款的《功夫熊貓》自然像珍稀動物一樣,引人圍觀。
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2008年《功夫熊貓》首次上映就獲得國內(nèi)超高的票房和人氣,其后《功夫熊貓2》的追擊成功,奠定了功夫熊貓系列的基礎,所以相信很多玩家像小編一樣希望快點看到《功夫熊貓3》的播出,那不妨先玩著這三款功夫熊貓新游來頂頂饑腸轆轆的胃口吧!
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在曝光的《功夫熊貓》手游概念官網(wǎng)可以了解到,這次是基于網(wǎng)易與東方夢工廠的戰(zhàn)略合作,而這三款作品從畫面和動作上看來,保留了功夫熊貓電影的精髓,但是研發(fā)哥哥少少透露說,為了體現(xiàn)功夫熊貓憨厚、功夫了得、各方好友的合作趣味原版劇情,會在三款手游的玩法上作一個顛覆,絕對超乎想象,但目前玩法還是個秘密,基于該名研發(fā)哥哥的深厚功力和豐富的研發(fā)經(jīng)驗,團隊實力,相信出來的效果不會讓我們失望。
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好吧!讓我們在等待《功夫熊貓》大電影的同時,一起來等待《功夫熊貓》手游的同步信息,小編已經(jīng)把線眼都鋪好,喜歡中國版大白的功夫熊貓的各位玩家和影迷們,記得不要錯過該作啦!稍后表示會透露開測日期哦!千萬不要走開~想了解更多關于《功夫熊貓》手游的第一手絕密情報?記得留意九游為你提供的新游爆料!
【更多精彩】
5月15日九游獨家爆料,一手爆料,盡在九游。近日功夫熊貓表示即將推出電影系列第三作《功夫熊貓3》,不僅這樣,官方還透露了一個大消息,除了電影以外,還要同步推出《功夫熊貓》系列官方手游,正版授權!而且不止一作,是三款新游,我們一起來看看吧!
正所謂,熊貓會功夫擋也擋不住,這次手游江湖即將開戰(zhàn)在網(wǎng)易的戰(zhàn)場上,所以《功夫熊貓》概念網(wǎng)站一曝光,紛紛引來四面八方的玩家和業(yè)界矚目,現(xiàn)在大IP緊張,而這款中國大白武林爆款的《功夫熊貓》自然像珍稀動物一樣,引人圍觀。
2008年《功夫熊貓》首次上映就獲得國內(nèi)超高的票房和人氣,其后《功夫熊貓2》的追擊成功,奠定了功夫熊貓系列的基礎,所以相信很多玩家像小編一樣希望快點看到《功夫熊貓3》的播出,那不妨先玩著這三款功夫熊貓新游來頂頂饑腸轆轆的胃口吧!
在曝光的《功夫熊貓》手游概念官網(wǎng)可以了解到,這次是基于網(wǎng)易與東方夢工廠的戰(zhàn)略合作,而這三款作品從畫面和動作上看來,保留了功夫熊貓電影的精髓,但是研發(fā)哥哥少少透露說,為了體現(xiàn)功夫熊貓憨厚、功夫了得、各方好友的合作趣味原版劇情,會在三款手游的玩法上作一個顛覆,絕對超乎想象,但目前玩法還是個秘密,基于該名研發(fā)哥哥的深厚功力和豐富的研發(fā)經(jīng)驗,團隊實力,相信出來的效果不會讓我們失望。
好吧!讓我們在等待《功夫熊貓》大電影的同時,一起來等待《功夫熊貓》手游的同步信息,小編已經(jīng)把線眼都鋪好,喜歡中國版大白的功夫熊貓的各位玩家和影迷們,記得不要錯過該作啦!稍后表示會透露開測日期哦!千萬不要走開~想了解更多關于《功夫熊貓》手游的第一手絕密情報?記得留意九游為你提供的新游爆料!
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功夫熊貓
在首次抽卡的引導任務中,我們都會獲取一張3星的功夫熊貓卡牌。大家可以來看看這位呆呆萌萌的英雄數(shù)據(jù),外表拿著個葫蘆酒壺,步伐飄忽不定,一副醉憨憨的樣子,大家別被他這外表給欺騙了,打起架來,可是不會手下留情的哦。
【半肉型的輸出英雄】
必殺技五行拳:熊貓大俠模擬五種動物的形態(tài)打出無拳,并且在釋放技能時免疫任何的打斷技能,后期的被動技能的成長方向包含傷害、控制,也擁有格擋和免控加強
隊友技能:格擋率提高10%
【獲得途徑】卷軸十連抽、商店兌換
【屬性大全】
|
英雄: |
功夫熊貓 |
星級: |
3 |
星級潛質(zhì): |
6 |
生命: |
4293 |
|
生命成長: |
3.21 |
攻擊: |
191 |
|
攻擊成長: |
2.09 |
防御: |
102 |
|
防御成長: |
3.08 |
命中: |
0 |
|
閃避: |
0 |
暴擊: |
0 |
|
破擋: |
0 |
格擋: |
120 |
|
抗暴: |
144 |
類型: |
防御型 |
|
技能詳情 |
||||
技能 |
技能效果 |
|||
必殺技五行拳 |
模擬五種動物形態(tài)打五拳,擊退前方所有敵人 |
|||
被動技醉拳 |
對敵方單體連續(xù)攻擊三次 |
|||
被動技白鶴晾翅 |
造成傷害并使目標致盲(普通攻擊無法命中) |
|||
被動技令行禁止 |
格擋值大幅度提升 |
|||
被動技肉彈戰(zhàn)車 |
增加自身生命并獲得穩(wěn)固增益(增加擊飛、擊退、擊倒、束縛的抵抗) |
|||
緣分詳情 |
||||
緣分名稱 |
緣分效果 |
|||
真龍拳法 |
與黑龍仔齊上陣,生命+21% |
|||
極地習武 |
與冰霜猛犸齊上陣,攻擊+24% |
|||
新手教官 |
與美杜莎同時上陣,生命+18%% |
|||
超級功夫 |
裝備龍膽亮銀槍,生命+21% |
|||
拜師學藝 |
裝備遠行鞋,防御+36% |
綜上所訴,盜夢英雄中熊貓大俠絕對是一個能抗能打的強悍的卡牌,建議大家可以培養(yǎng)。
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