忍界大戰(zhàn)羈絆重生游戲介紹
忍界大戰(zhàn)羈絆重生簡(jiǎn)介
忍界大戰(zhàn)羈絆重生游戲截圖
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《火影忍者》手游忍界大戰(zhàn)牙及忍界大戰(zhàn)佐井那個(gè)好 忍界大戰(zhàn)牙及忍界大戰(zhàn)佐井對(duì)比評(píng)測(cè)
火影忍者手游忍界大戰(zhàn)牙好還是忍界大戰(zhàn)佐井好?在3月份,游戲上線了忍界大戰(zhàn)牙并返場(chǎng)了忍界大戰(zhàn)佐井,這兩個(gè)忍者哪個(gè)更好呢?接下來(lái)就跟隨小編一起來(lái)看看吧!
火影忍者手游忍界大戰(zhàn)牙及忍界大戰(zhàn)佐井對(duì)比評(píng)測(cè)
普攻對(duì)比
忍界大戰(zhàn)牙的平A分為六段,命中敵人之后可以把敵人打到比較高的浮空,平A的效果比較穩(wěn),一套平A造成的傷害非??捎^。
忍界大戰(zhàn)佐井的平A分為五段,第三段往后的兩段聯(lián)系效果較差,建議玩家打三段即可重置普攻起手。
佐井的平A相對(duì)于牙的平A來(lái)說(shuō)穩(wěn)定性更差,傷害更低。
一技能對(duì)比
忍界大戰(zhàn)牙的一技能施放之后,赤丸會(huì)變成牙,對(duì)一條直線上的敵人造成傷害并形成抓取,距離非常遠(yuǎn)。作為起手技能來(lái)說(shuō)非常不錯(cuò)。
忍界大戰(zhàn)佐井一技能施放之后,佐井會(huì)坐上鳥(niǎo),坐上鳥(niǎo)之后佐井將會(huì)持續(xù)保持無(wú)敵狀態(tài),無(wú)法受到任何傷害,玩家在騎鳥(niǎo)的時(shí)候可以選定落點(diǎn)對(duì)位置造成傷害。
佐井的一技能看似非常無(wú)敵,但是前搖和后搖動(dòng)作都非常大,不適合玩家打起手或者打反手,相對(duì)于牙的靈活起手來(lái)說(shuō),佐井的一技能多少看起來(lái)有點(diǎn)笨拙。
二技能對(duì)比
忍界大戰(zhàn)牙的二技能牙會(huì)騎上夠,增加移動(dòng)速度,受到一定傷害之后就會(huì)下狗。在騎狗的時(shí)候施放二段會(huì)施放牙通牙。對(duì)面前直線敵人造成持續(xù)的傷害。在騎狗狀態(tài)下施放一技能會(huì)對(duì)直線敵人造成傷害并形成持續(xù)的抓取,敵人無(wú)法替身。
忍界大戰(zhàn)佐井的二技能有三種形式,短按,中長(zhǎng)按和長(zhǎng)按,長(zhǎng)按效果最佳,有掃地有抓取,但是蓄力時(shí)間比較長(zhǎng)。短按有沒(méi)有控制效果,傷害較低。
牙的二技能變化更加靈活一些,佐井的二技能長(zhǎng)按的傷害效果和控制效果雖然非常優(yōu)秀,但是前搖非常長(zhǎng),容易被打斷。實(shí)戰(zhàn)中幾乎很難完成長(zhǎng)按。容易miss
奧義技能對(duì)比
忍界大戰(zhàn)牙的奧義是人狗合一形成三頭犬對(duì)敵人造成多段高傷害。
忍界大戰(zhàn)佐井奧義技能施放之后會(huì)對(duì)一條直線上的敵人形成抓取,被抓取的敵人無(wú)法提升。但是在抓取之前使用替身則可以躲過(guò)奧義效果。
還是一樣的老毛病,佐井的前搖動(dòng)作過(guò)長(zhǎng),反應(yīng)快的玩家可以用提升躲開(kāi)傷害。牙的前搖短,傷害雖然略顯不足,但是命中率更高。
總結(jié)
忍界大戰(zhàn)牙比忍界大戰(zhàn)佐井更加優(yōu)秀一些,佐井的技能施放多數(shù)都有比較長(zhǎng)的前搖,容易miss,在高端競(jìng)技場(chǎng)中很難取得優(yōu)勢(shì),牙的靈活性更高,技能的范圍更大,應(yīng)對(duì)更加靈活,推薦玩家使用。
《忍法戰(zhàn)場(chǎng)》忍界大戰(zhàn)地獄怎么過(guò) 忍界大戰(zhàn)地獄難度心得分享
《忍法戰(zhàn)場(chǎng)》忍界大戰(zhàn)是目前大多數(shù)玩家在探索的一個(gè)新模式,已經(jīng)有玩家通關(guān)了地獄難度,有什么心得可以分享呢?下面就為大家?guī)?lái)忍法戰(zhàn)場(chǎng)忍界大戰(zhàn)地獄通關(guān)心得,一起來(lái)看看。
忍界大戰(zhàn)地獄路人通關(guān)心得
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首先上來(lái)先明確陣容,2肉1物理1法系1奶。還剩下一家看你們選擇,覺(jué)得卡不爽就用雛田,覺(jué)得無(wú)所謂就上黑爵
肉用的綱手,誰(shuí)用誰(shuí)知道。無(wú)影羈絆,前期還可以三忍,到后面賣了繼續(xù)補(bǔ)綱手。還有一家鷹小隊(duì)重物不用拉滿,5個(gè)剩下香玲后期可以補(bǔ)神,物理輸出小南首選,突出一個(gè)手長(zhǎng)。法系就是u嘍,沒(méi)啥好說(shuō)的。奶是小櫻,湊羈絆就行了,簡(jiǎn)單。黑爵雛田看你們選擇,黑爵多抽卡,等級(jí)不用太高,雛田升級(jí)射程就行了。
每5波記得用尾獸技能,重點(diǎn)暈對(duì)面神卡。
站位肉不要都前面,前面放兩個(gè)帶鞋子去吃技能。剩下后面分散站位,這里說(shuō)一下,丁次可以造去吃技能,但是20波以后一定要賣了。毫無(wú)卵用
升級(jí)一定要雨露均沾,因?yàn)檠a(bǔ)人口會(huì)有經(jīng)濟(jì)收入,這個(gè)很多人都忽略了,這是一大筆錢,那有人有說(shuō)雨露均沾不是一波aoe后排就沒(méi)了?所以這就是5個(gè)重物其他香玲的重要之處。神樂(lè)之眼全場(chǎng)都吃的到不會(huì)死嘻嘻
關(guān)鍵就是要注意陣容和英雄選擇,其次就是操作上的細(xì)節(jié),有更好的想法歡迎分享到評(píng)論。
《忍法戰(zhàn)場(chǎng)》忍界大戰(zhàn)難1怎么打 忍界大戰(zhàn)打法攻略
忍法戰(zhàn)場(chǎng)忍界大戰(zhàn)新模式怎么玩?目前有很多小伙伴們還不是很清楚,這里九游小編給大家?guī)?lái)的是忍法戰(zhàn)場(chǎng)忍界大戰(zhàn)新手難1攻略陣容及玩法心得,感興趣的朋友們一起來(lái)看看吧!
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忍界大戰(zhàn)攻略心得
個(gè)人玩的前排t和五名給力路人通了難一,我們是兩t 三dps 一奶的陣容。
一個(gè)t一定要選五尾保證第一波肉盾最快速度沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)并接怪,在靠后的波次,需要雙方搶奪戰(zhàn)場(chǎng)上有限的空間。
建議君麻呂+重午的組合,由君麻呂第一時(shí)間自殺接怪 重午占位靠近中段 隔在dps和君麻呂中間。
可以二代 四代 大蛇丸 班站街 4重午 5君麻呂 三代(猿猴15點(diǎn)甲)初代 仙鳴人站場(chǎng)。5君麻呂緊貼墻壁站位 其余站中場(chǎng)。
裝備上5君麻呂只佩戴上忍鞋 沒(méi)錯(cuò) 只穿鞋 第一時(shí)間接怪 在歷代buff 自己技能 猿猴守護(hù)的加持下 倒下前可以撐到重午等趕上 并且可以保證按時(shí)倒下打出自爆aoe。
目測(cè)百分比尸爆aoe還是有一定輸出的。其次在技能上建議t選擇帶群暈 尤其難1 55波 需要刷怪第一時(shí)間暈住怪群 堅(jiān)持沖鋒接怪的思路。
我們的另一個(gè)t是漩渦鳴人為主的人墻t 更偏向于戰(zhàn)士向,新模式有很多法系怪 名人大多佩戴漆黑袍 吸血刀 火影衣。
三個(gè)dps分別是四象鼬 五影我愛(ài)羅 雛田流 這里強(qiáng)調(diào)一下雛田的作用 我個(gè)人認(rèn)為雛田應(yīng)該是必備的遠(yuǎn)程物理dps。
尤其是在難二的幾次嘗試中(難一玩雛田的撤了)小南的表現(xiàn)不是很讓人滿意 難二前幾波就有鼬+鬼鮫的組合。
雛田的aoe傷害和后排無(wú)敵會(huì)有奇效 還有一點(diǎn)關(guān)于dps就是五影流前十波很難湊齊 需要時(shí)間過(guò)渡。
而這一點(diǎn)在難二會(huì)有點(diǎn)致命,以我們開(kāi)荒的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看 可能需要速養(yǎng)五影 或舍棄五影 或單t 4dps。
奶的話 小櫻拉滿不解釋 鹿丸+阿斯瑪?shù)幕厮{(lán)足夠小櫻奶一分鐘 所以好像不需要九尾的回藍(lán)。
尾獸的選擇有一定空間 其次就是真雷刀的黑科技 小櫻的奶我覺(jué)得有機(jī)會(huì)蹭傷害 5%最大生命 感覺(jué)還不錯(cuò)。
總的來(lái)說(shuō)這個(gè)模式還是不錯(cuò)的 大家都很團(tuán)結(jié),是一個(gè)非常不錯(cuò)的合作向rpg。
以上就是忍法戰(zhàn)場(chǎng)忍界大戰(zhàn)難1攻略心得分享,更多精彩請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游。
《忍法戰(zhàn)場(chǎng)》忍界大戰(zhàn)怎么打 忍界大戰(zhàn)全難度玩法攻略一覽
忍法戰(zhàn)場(chǎng)忍界大戰(zhàn)新模式有三個(gè)難度,那么新手玩家如何快速通關(guān)呢?下面九游小編給大家?guī)?lái)的是忍法戰(zhàn)場(chǎng)忍界大戰(zhàn)普通、困難和地獄模式打法攻略,感興趣的朋友們可以參考一下。
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忍界大戰(zhàn)全難度攻略打法
首先在打這個(gè)模式之前,盡量別跟路人打,自己找點(diǎn)朋友c個(gè)組開(kāi)語(yǔ)音是最好的,要是實(shí)在找不到群體,那也要進(jìn)等級(jí)限制高點(diǎn)的房間,進(jìn)去分好位置談好打法再開(kāi),別一懵圈建房滿人立馬開(kāi)。
因?yàn)橹挥惺?zhǔn)備的緣故,用天天過(guò)渡夠了,寧次都不用,五級(jí)帶兩個(gè)三級(jí)sr夠了,十波賣掉就是。
基本上六個(gè)人的羈絆都得十波齊不太現(xiàn)實(shí),特別是玩黑絕小南那幾個(gè)ssr很難湊,基本上前期拍1800非常虧,要穩(wěn)住局勢(shì)不崩的話。
一是靠小南前期兩三個(gè)天天過(guò)度,二是坦克前期用飛段過(guò)度,以后換君麻呂重吾,再不行的話就玩三忍的動(dòng)物園,在不行就重開(kāi)吧,運(yùn)氣實(shí)在背得太狠也沒(méi)什么辦法。
配置分析:
首先說(shuō)奶,這里主要就是小櫻,簡(jiǎn)單,阿斯瑪綱手和第七班幾個(gè)sr算是最優(yōu)先的羈絆了,不過(guò)1400都能齊,難度不算很大一般十波都能成型。
要注意的是不要前期堆小櫻太多,九個(gè)四五級(jí)的小櫻不如四個(gè)九級(jí),aoe波及的范圍非常廣,還有佐助的沖臉,前期四個(gè)夠了,以后可以一個(gè)一個(gè)慢慢升,切忌雨露均沾。
跟隊(duì)友要防御裝的時(shí)候一般要等坦克有了十二件衣服再拿,點(diǎn)滿小櫻后開(kāi)小箱子合衣服,其他給隊(duì)友。
在九個(gè)櫻都有一件衣服的時(shí)候養(yǎng)個(gè)神,往后再合衣服,大概四五十波的時(shí)候二十七間衣服滿,給隊(duì)友養(yǎng)東西就行了,大箱子或者符咒隨意。
然后是物理輸出,這里的輸出手一般是小南,鬼蛟和天天都有隊(duì)友玩過(guò),但是都走不遠(yuǎn),有一把隊(duì)友飛段跪在五十五,不過(guò)還是以小南為例吧。
前期過(guò)度靠迪達(dá)拉,四象滿了上小南,四個(gè)羈絆站街,依舊是貴精不貴多,四小南都有一件裝備再考慮人口,裝備方面有奶就別合吸血了。
兜割鯊魚(yú)刀雙刀暴擊刀雷錘均可,優(yōu)先考慮破甲,ssr武器看緣分合,別強(qiáng)行四合一,小件留針,護(hù)手,鞋子,苦無(wú),頭盔,其他給隊(duì)友。
法師是鼬多一點(diǎn),依舊不考慮五影不考慮三代不考慮大蛇丸來(lái)談?wù)剈,由于是ssr的原因,u來(lái)的會(huì)比較晚,但是十波完一兩個(gè)是必須的。
四象可以等,佐助不能缺,裝備留頭盔苦無(wú)拳套,其他放中間給隊(duì)友,雷刀優(yōu)先。
注意至少要留兩個(gè)位置養(yǎng)神,一般是斑和帶土,穿防具,黑衣服優(yōu)先,主要吃的是七尾減cd,先不談能不能放出第二輪技能,這關(guān)系到輸出坦克乃至運(yùn)氣,反正奶媽沒(méi)位置坦克養(yǎng)鳴人。
二尾三尾對(duì)這倆來(lái)說(shuō)真的毛用沒(méi)有,你少兩個(gè)u,輸出大頭始終是小南那一身ssr裝備疊加起來(lái)的傷害,至少破甲黃字暴擊是乘算。
然后是坦克,這里有一點(diǎn)分歧,主要是飛段重吾君麻呂,一般而言,前期飛段,二三十波往后重吾君麻呂七三分或者八二分。
飛段主要吃虧在沉默不能薄葬,君麻呂唯一真男人,奈何重吾還有一身控制,后期主力還是重吾,但是插兩個(gè)君麻呂還是沒(méi)問(wèn)題的,剛硬鐵板信得過(guò)。
留一到兩個(gè)位置養(yǎng)神鳴人,用八尾,一尾也行,但是一支隊(duì)伍里可以同時(shí)有八尾一尾分著抗,也可以兩個(gè)八尾全都抵抗法術(shù)傷害,但是絕對(duì)不要兩個(gè)一尾,非常蠢。
前面湊羈絆就是了,而且飛段重吾都是守家好手,基本不需要過(guò)渡就能全收十波,缺羈絆記得喊,養(yǎng)兩三個(gè)七級(jí)飛段。
然后起重吾,大概三十五波全替換掉,角都也賣,別貪。裝備方面跟奶媽一樣,只留小衣服其他給隊(duì)友,七八件大衣服后跟奶媽說(shuō)一聲,別全部搶完了,不然四十波往后佩恩幾炮清完小櫻別再說(shuō)自己扛不住了亂甩鍋。
ssr防具別合,經(jīng)濟(jì)在防具畢業(yè)后留錢看形勢(shì)養(yǎng)神鳴人,實(shí)在沒(méi)抽到就繼續(xù)出重吾,畢業(yè)之后給輸出養(yǎng)東西就行,也蠻安逸的。
注意小衣服先穿七八件,剩下的再一個(gè)一個(gè)合成大衣服替換,也是先出四個(gè)九級(jí)往后慢慢攤,別一次搞一堆五級(jí)三級(jí),紙一樣。
然后的位置就比較多了,我這些把打過(guò)來(lái)見(jiàn)得有黑絕,仙鳴人,普通鳴人,葫蘆娃,十一佩恩,初代,大蛇丸,五花八門什么都有,這里都簡(jiǎn)單說(shuō)一下吧。
黑絕一般用二尾,裝備暴擊刀,往后兩件隨緣,攻速裝備都行,然后直奔真暴擊刀,往后提升就基本到頂了,養(yǎng)隊(duì)友就完事了,基本算是一個(gè)遠(yuǎn)程的幻影長(zhǎng)矛手。
兼?zhèn)湟稽c(diǎn)輸出,不過(guò)主要還是靠他的分身攤傷害,另外說(shuō)一點(diǎn)黑絕多了真心卡,數(shù)量控制要得當(dāng),到五十波所有人至少罰站三十秒這種情況很危險(xiǎn),卡頓的時(shí)候是無(wú)法釋放尾獸技能的,別無(wú)腦爆黑絕。
仙鳴人算是個(gè)前排坦克,不過(guò)對(duì)比別人的薄葬,仙護(hù)甲,鎖血,他的招牌是閃避,其實(shí)可以用,就單純的坦克而言。
但是這樣一個(gè)坦克位置要ssr真心十分奢侈,而且控制能力低下,還是個(gè)敏捷英雄,這個(gè)模式里的敵人忍術(shù)傷害才是大頭。
我愛(ài)羅并不好用其實(shí),一發(fā)男,范圍還近,往后就是個(gè)控制,你要指望他壓血線著實(shí)不太好,五影也算比較難成型的羈絆,大野木還被削弱了,感覺(jué)這家伙真的有點(diǎn)前途渺茫的感覺(jué),至少這個(gè)模式里邊不好,比u的暴擊跟魔之心差遠(yuǎn)了。
佩恩走的是幕后黑手,滿羈絆十一個(gè)炸一發(fā)壓血線,仙屬性攻擊眾生平等,往后還有亡語(yǔ)給全體回血,算起來(lái)差不多是三萬(wàn)的回復(fù)量。
打困難時(shí)用的,缺點(diǎn)就是吃得資源特別多,全ssr不說(shuō),羈絆難湊,小南搶手,裝備極其挑食,只用兜割,其他的物理裝備在佩恩身上基本就那點(diǎn)敏捷加成。
而且隊(duì)伍里的苦無(wú)和針的缺口會(huì)特別大,佩恩可以用但是別抱太大信心,而且別以為有了十一炮就不用隊(duì)友法師了,忍術(shù)傷害還是必須要有的,我那把是幕后齊的特別早才要臨時(shí)轉(zhuǎn)的,困難難度就玩的隨意點(diǎn)了。
普通鳴人,風(fēng)甲,羈絆數(shù)量貌似僅次于黑絕和佐助,數(shù)量堆起來(lái),用五尾移速天賦獻(xiàn)祭掉敵人第一波法術(shù)傷害,使用時(shí)跟隊(duì)友溝通一下。
你的站位必須在最前線,坦克后移點(diǎn),其他貼邊,打法類似于坦克重吾,同樣有卡頓問(wèn)題,鳴人沖陣還是蠻壯觀的,就是不經(jīng)打,還怕火。
大蛇丸,招牌線性擊飛,臨死換血,很蛇皮,擊飛連起來(lái)很歡樂(lè),印象蠻深就記住了說(shuō)一下,大家別用。
初代同樣是坦克重吾打法,開(kāi)局跟坦克溝通一下尾獸分配,別兩個(gè)一尾,然后正常發(fā)育就可以,留位置養(yǎng)鳴人,要是同時(shí)有了神,先讓八尾養(yǎng),往后隨意,第二個(gè)同理,裝備同樣全部穿衣服,別貪技能的力量加成就用鯊魚(yú)刀,賊蠢還占資源,站位往前頂就是了。
還有神卡,原則上六個(gè)人抽一輪,沒(méi)有斑和帶土繼續(xù)補(bǔ),還沒(méi)的話基本沒(méi)啥希望了,天命gg沒(méi)辦法,鳴人兩個(gè)夠了,佐助直接賣,帶土一個(gè)足矣。
斑可以養(yǎng)倆,記得分開(kāi)放技能,后面太卡的話就別指望了。
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忍法戰(zhàn)場(chǎng)忍界大戰(zhàn)怎么打
樓主玩的前排t 和五名給力路人通了難一 過(guò)來(lái)分享一點(diǎn)心得。我們是兩t 三dps 一奶的陣容 一個(gè)t一定要選五尾保證第一波肉盾最快速度沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)并接怪,在靠后的波次,需要雙方搶奪戰(zhàn)場(chǎng)上有限的空間。
樓主建議君麻呂+重午的組合 由君麻呂第一時(shí)間自殺接怪 重午占位靠近中段 隔在dps和君麻呂中間。可以二代 四代 大蛇丸 班站街 4重午 5君麻呂 三代(猿猴15點(diǎn)甲)初代 仙鳴人站場(chǎng)。5君麻呂緊貼墻壁站位 其余站中場(chǎng)
裝備上5君麻呂只佩戴上忍鞋 沒(méi)錯(cuò) 只穿鞋 第一時(shí)間接怪 在歷代buff 自己技能 猿猴守護(hù)的加持下 倒下前可以撐到重午等趕上 并且可以保證按時(shí)倒下打出自爆aoe 目測(cè)百分比尸爆aoe還是有一定輸出的。
其次在技能上建議t選擇帶群暈 尤其難1 55波 需要刷怪第一時(shí)間暈住怪群 堅(jiān)持沖鋒接怪的思路 其他的小細(xì)節(jié)暫且不表
我們的另一個(gè)t是漩渦鳴人為主的人墻t 更偏向于戰(zhàn)士向,新模式有很多法系怪 名人大多佩戴漆黑袍 吸血刀 火影衣
三個(gè)dps分別是四象鼬 五影我愛(ài)羅 雛田流 這里強(qiáng)調(diào)一下雛田的作用 我個(gè)人認(rèn)為雛田應(yīng)該是必備的遠(yuǎn)程物理dps 尤其是在難二的幾次嘗試中(難一玩雛田的撤了)小南的表現(xiàn)不是很讓人滿意
難二前幾波就有鼬+鬼鮫的組合 雛田的aoe傷害和后排無(wú)敵會(huì)有奇效 還有一點(diǎn)關(guān)于dps就是五影流前十波很難湊齊 需要時(shí)間過(guò)渡 而這一點(diǎn)在難二會(huì)有點(diǎn)致命,以我們開(kāi)荒的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看 可能需要速養(yǎng)五影 或舍棄五影 或單t 4dps
奶的話 小櫻拉滿不解釋 鹿丸+阿斯瑪?shù)幕厮{(lán)足夠小櫻奶一分鐘 所以好像不需要九尾的回藍(lán) 尾獸的選擇有一定空間 其次就是真雷刀的黑科技 小櫻的奶我覺(jué)得有機(jī)會(huì)蹭傷害 5%最大生命 感覺(jué)還不錯(cuò)
大家都很團(tuán)結(jié) 是一個(gè)非常不錯(cuò)的合作向rpg 例如后期場(chǎng)地中間商店就擺滿了各色裝備 勻 就一個(gè)字。
總結(jié):這個(gè)新模式的玩法的難度比較高,陣容的搭配跟忍者的出裝都比較關(guān)鍵,具體玩法如上!
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忍界大戰(zhàn)攻略推薦
當(dāng)“忍界大戰(zhàn)”版本正式上線之后,各位小伙伴可以在PVE難度選擇完畢后開(kāi)啟“忍界大戰(zhàn)”模式進(jìn)行游戲。
在這個(gè)模式中,需要6名玩家共同防御怪物的進(jìn)攻,我們每回合開(kāi)始都會(huì)被傳送至中央?yún)^(qū)域,共同作戰(zhàn)。
游戲開(kāi)始前10波是正常波次,我們需要各自進(jìn)行發(fā)育,抽卡。第10波結(jié)束后(沒(méi)有大蛇丸BOSS),我們便會(huì)開(kāi)始新的回合“忍界大戰(zhàn)”回合,每個(gè)回合開(kāi)始后我們的忍者會(huì)走進(jìn)傳送陣。
進(jìn)入傳送陣之后6名玩家的全部忍者將會(huì)傳送至“中央?yún)^(qū)域”與怪物進(jìn)行對(duì)決,每一波輝夜姬都會(huì)派出小兵與自己麾下的忍者對(duì)抗我們玩家的忍者聯(lián)軍。
你以為沒(méi)有BOSS是好事嗎?實(shí)際上每一波忍界大戰(zhàn)敵軍都會(huì)有1-2個(gè)BOSS在場(chǎng)。
在擊殺掉地方大將(如神帶土之類)的時(shí)候,會(huì)有幾率掉落SR裝備,大大降低了我們抽裝備的消耗,使我們能夠快速發(fā)育起來(lái)。
倘若聯(lián)軍全軍覆沒(méi),怪物則會(huì)攻擊“忍界聯(lián)盟”基地,當(dāng)基地血量低于0點(diǎn)時(shí),游戲宣告失敗。
我們需要注意的是,自己研發(fā)的基地回血科技無(wú)法共享到聯(lián)盟基地,因此聯(lián)盟基地丟失血量只能依靠“修復(fù)基地”進(jìn)行回血,并且每局只可以使用三次,也就是回復(fù)150點(diǎn)血量。
以上就是忍法戰(zhàn)場(chǎng)忍界大戰(zhàn)玩法介紹,希望可以幫到大家!
《忍界大戰(zhàn)》忍將系統(tǒng)
忍將屬性:
《忍界大戰(zhàn)》擁有超過(guò)180多名忍將卡牌,根據(jù)品質(zhì)從低到高分為白色,綠色,藍(lán)色和紫色。每一位忍將的初始三圍屬性根據(jù)品質(zhì)和能力都會(huì)有所不同:
【活力】:影響忍將的生命
【武力】:影響忍將的物理傷害和物理防御能力
【智力】:影響忍將的忍術(shù)傷害和忍術(shù)防御能力
在三圍屬性之外,忍將卡牌的基本屬性分為四項(xiàng):
【生命】:忍將的生命能力。
【攻擊】:決定忍將的物理攻擊和忍術(shù)攻擊傷害
【物防】:決定忍將受到的物理傷害程度
【法防】:決定忍將受到的忍術(shù)傷害程度
忍將忍魂:
相對(duì)于整張忍將卡牌,忍將忍魂的獲得更加輕松容易,當(dāng)玩家搜集相同忍將忍魂到達(dá)一定數(shù)量后,即可通過(guò)合成直接獲得此忍將卡牌。只有藍(lán)色和紫色忍將才會(huì)擁有忍魂。
忍將升級(jí):
【升級(jí)方式】:
1、忍將可以通過(guò)吞噬其他的卡牌(白色、綠色)來(lái)提升等級(jí),卡牌可以提供的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)按卡牌的品質(zhì)和等級(jí)來(lái)?yè)Q算。
2、忍將可以通過(guò)吞噬勾玉來(lái)升級(jí),1勾玉相當(dāng)于1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),通過(guò)戰(zhàn)斗掉落、煉化和重生忍將,以及神秘商店和競(jìng)技場(chǎng)中兌換獲得。
【升級(jí)消耗】:
1、消耗綠色以下品質(zhì)的卡牌或勾玉。
2、每次升級(jí)都要消耗銀幣,數(shù)量同獲得的經(jīng)驗(yàn)。
【升級(jí)收益】:
等級(jí)提升可以增加忍將的屬性數(shù)值。
【升級(jí)限制】:
主角的等級(jí)即為忍將的等級(jí)上限,忍將的等級(jí)上限隨著主角的等級(jí)提升而增加。
忍將進(jìn)階:
忍將達(dá)到一定的等級(jí)后,可以消耗指定數(shù)量的道具來(lái)進(jìn)行進(jìn)階。 不同品質(zhì)、不同進(jìn)階等級(jí)的忍將,在進(jìn)階時(shí)的消耗也有所不同。只有藍(lán)色和紫色品質(zhì)的忍將可以進(jìn)階。
進(jìn)階成功,忍將可以一次性增加大量的屬性數(shù)值;從進(jìn)階+2開(kāi)始,每次進(jìn)階都可以解鎖一個(gè)天賦技能。
忍將等級(jí)限制可以進(jìn)階的層數(shù)。
忍將天賦:
當(dāng)忍將進(jìn)階到一定等級(jí)后,將會(huì)解鎖自身的特有天賦技能,增加大量特有屬性,每一名忍將擁有的天賦都不盡相同。當(dāng)所有忍將天賦能力解鎖完成后,該忍將的特點(diǎn)和威力將會(huì)最大發(fā)揮出來(lái)。
忍將羈絆:
在火影忍者動(dòng)漫中,忍界錯(cuò)綜復(fù)雜,每一位忍將都有與其他人物的精彩故事,當(dāng)一些特定忍將同時(shí)上場(chǎng)后,還可以激發(fā)忍將的潛在能力,大幅提高雙方的戰(zhàn)斗能力,這便是忍將的羈絆效果。
紫色忍將 擁有五個(gè)羈絆技能,三或四個(gè)忍將羈絆、一個(gè)或兩個(gè)寶物羈絆。
藍(lán)色忍將 擁有四個(gè)羈絆技能,兩或三個(gè)忍將羈絆、一個(gè)或兩個(gè)寶物羈絆。
12月3日11點(diǎn)《忍界大戰(zhàn)》宿命對(duì)決羈絆再現(xiàn)!
12月3日,《忍界大戰(zhàn)》宿命對(duì)決羈絆再現(xiàn)!
人氣動(dòng)漫《火影忍者》自開(kāi)播以來(lái),便猶如它的名字一樣,恰似一把火席卷全球?;鹩暗姆劢z們一路熱捧各自喜愛(ài)的角色:鳴人、佐助、小櫻、寧次、卡卡西等,對(duì)于劇中人物之間的羈絆糾葛更是耳熟能詳。作為《火影忍者》品牌的衍生品,由國(guó)內(nèi)知名制作團(tuán)隊(duì)打造的火影手游《忍界大戰(zhàn)》,將再現(xiàn)劇中人物情感糾葛,并把羈絆系統(tǒng)開(kāi)發(fā)成一個(gè)全新的玩法,力圖給粉絲們一個(gè)原汁原味的火影世界。小編第一時(shí)間從業(yè)內(nèi)人士處獲得了這款游戲的一些資料,就讓我們來(lái)看看這款正版火影手游里都有哪些經(jīng)典羈絆吧。
一生至交——鳴人與我愛(ài)羅
這場(chǎng)生與死,愛(ài)與恨的較量中,在鳴人的感悟中,我愛(ài)羅終于明白了夜叉丸對(duì)自己說(shuō)的:“愛(ài)情就是為了身邊重要的人犧牲奉獻(xiàn),并且用慈悲的心去保護(hù)他的想法。
兩個(gè)一樣命運(yùn)的人卻不一樣的理念。兩個(gè)“人柱力”之間的對(duì)決,同時(shí)兩個(gè)有是非常可憐的人,我愛(ài)羅只為自己而活。為了證明自己存在的價(jià)值。而鳴人卻找到了自己生命中重要的伙伴,為保護(hù)他們而戰(zhàn)斗。
在《忍界大戰(zhàn)》的世界中,不知道這對(duì)生死伙伴會(huì)有怎樣出彩的演出呢??jī)扇酥g的羈絆又會(huì)擦出怎樣的火花?
手足之情——宇智波鼬與宇智波佐助
“原諒我,佐助,下次吧”
萬(wàn)花筒寫(xiě)輪眼之血染的宿命,被詛咒的宇智波一族,永遠(yuǎn)承載著憎恨與血腥。兄與弟那說(shuō)不清是愛(ài)還是恨的東西在每一代宇智波最優(yōu)秀的族人之間傳遞著。
一個(gè)是家族中的天才,7歲忍者學(xué)校業(yè),8歲開(kāi)啟寫(xiě)輪眼眼,10歲升為中忍,11歲加入暗部。他是一族的驕傲。
他是標(biāo)準(zhǔn)的高富帥,在外面他是赫赫有名的宇智波族長(zhǎng)的兒子,在學(xué)院他是所有女生的王子。他所擁有的一切讓所有人都為之羨慕。
可是,僅僅一夜之間,他成了各國(guó)通緝的叛忍,他成了一無(wú)所有的復(fù)仇者。
這是他們倆人的戰(zhàn)斗,也是親情的戰(zhàn)斗。
不知道在《忍界大戰(zhàn)》的世界里,這對(duì)兄弟檔同臺(tái)獻(xiàn)技又會(huì)有著怎樣的威力呢?和小編一起拭目以待吧!
只要有樹(shù)葉飛舞的地方,火就會(huì)燃燒?;鸬挠白訒?huì)照耀著村子,并且,讓新的樹(shù)葉發(fā)芽
作為火影,他是一個(gè)偉大的領(lǐng)袖,傳承了初代與二代的衣缽,傳遞著火的意志。他是“以沉穩(wěn)的笑容關(guān)照村子的木葉守護(hù)者”,最終為守護(hù)村子,倒在了御敵的戰(zhàn)場(chǎng)上,后用依魯卡的話來(lái)悼念敬愛(ài)的三代爺爺:“木葉村小小的葉子們。三代啊,你的火的意志,看來(lái)已經(jīng)被傳承下來(lái)了。掉在木葉上的小小火種,會(huì)更加強(qiáng)大,熊熊地燃燒,然后繼續(xù)照耀著這個(gè)村子,來(lái)保護(hù)這個(gè)村子的??傆幸惶?,成為新的火影……”即使這樣,他的心里依然疼愛(ài)著蛇叔。這才是真正的——仁者無(wú)敵!
一個(gè)是最強(qiáng)火影,一個(gè)是一代宗師,希望二人之間的羈絆,能夠激發(fā)驚人戰(zhàn)力,讓小編喜愛(ài)的大蛇丸重新矗立在《忍界大戰(zhàn)》的巔峰!
關(guān)于《忍界大戰(zhàn)》
《忍界大戰(zhàn)》于12月3日九游進(jìn)行首測(cè)!
該游戲最大的特點(diǎn)就是,它所使用的卡牌都是由國(guó)內(nèi)知名原畫(huà)師《火影忍者》提供的形象,確保每張卡牌都是原班畫(huà)師傾情打造,百分百還原動(dòng)漫中的人物角色。
同時(shí),根據(jù)動(dòng)漫原作精心設(shè)計(jì)的忍者培養(yǎng)、人物羈絆、劇情任務(wù)等精彩玩法都將原汁原味地勾起你對(duì)火影的種種回憶,在熱血的戰(zhàn)斗中再次點(diǎn)燃你內(nèi)心的火影之魂!
讓我們拭目以待,迎接這場(chǎng)宿命的羈絆盛宴吧!
《忍界大戰(zhàn)》——FAQ
Q:手機(jī)兼容哪些系統(tǒng)?
A:目前只針對(duì)安卓手機(jī)可進(jìn)行游戲。
Q:需要在WIFI環(huán)境下才能玩么?
A:建議在3G或較快的Wifi環(huán)境下體驗(yàn)游戲。當(dāng)然,使用2G網(wǎng)絡(luò)一樣可以,只是可能會(huì)出現(xiàn)一些延遲啦。
Q:游戲角色等級(jí)開(kāi)放到多少級(jí)呢?
A:目前的版本暫時(shí)只開(kāi)放80等級(jí)上限,后續(xù)會(huì)增開(kāi)新版本哦。
Q:有哪些陣營(yíng)?
A:整個(gè)游戲有三大陣營(yíng),火、群、曉。每一個(gè)陣營(yíng)都有對(duì)應(yīng)的最強(qiáng)組合,歡迎大家探索。
Q:什么是小伙伴支援?
A:5級(jí)開(kāi)啟小伙伴系統(tǒng)后,即可將上陣的小伙伴設(shè)置成支援出戰(zhàn),戰(zhàn)斗中下方的怒氣條滿了之后,小伙伴就會(huì)出來(lái)釋放技能,開(kāi)啟的羈絆越多,支援技能傷害越高。同時(shí)小伙伴也可以養(yǎng)成哦。
Q:什么是火影之路功能?
A:火影之路功能可以將主角幻化為其他的英雄,擁有和其他英雄一樣的技能和羈絆,更加便于陣容的搭配。并且學(xué)會(huì)的變化越多,主角的屬性越強(qiáng)。
Q:戰(zhàn)斗有加速功能嗎?
A:5級(jí)可以開(kāi)啟2倍速,40級(jí)可以開(kāi)啟3倍速,VIP8或者50級(jí)以上可直接跳過(guò)戰(zhàn)斗。
Q:游戲有家族系統(tǒng)嗎?
A:有,家族系統(tǒng)非常完善,有留言板功能、家族戰(zhàn)系統(tǒng)、家族副本系統(tǒng)、家族BOSS、家族市場(chǎng)等等。
Q:如何在戰(zhàn)斗中回血?
A:可以通過(guò)在配置隊(duì)伍的時(shí)候,將可加血的卡牌上陣即可,戰(zhàn)斗中,對(duì)應(yīng)卡牌會(huì)自動(dòng)釋放加血技能。
Q:如何獲得寶物?
A:寶物可通過(guò)開(kāi)寶箱獲得,或者通過(guò)奪寶搶奪合成。
Q:如何獲得高品級(jí)英雄卡牌?
A:高品級(jí)英雄卡牌可以通過(guò)商城抽卡,神秘商店兌換合成獲得。
Q:副本星數(shù)有什么作用?
A:副本星數(shù)累計(jì)可以打開(kāi)副本寶箱,也可以在八門里提高主角能力,提升主角屬性和品階。
Q:什么是離線獎(jiǎng)勵(lì)?
A:離線系統(tǒng)是根據(jù)玩家離線的時(shí)間給予一定勾玉和道具獎(jiǎng)勵(lì)。玩家下線后5分鐘后開(kāi)始計(jì)時(shí),直到玩家下次登錄游戲?yàn)橹埂M婕译x線時(shí)間最長(zhǎng)為12小時(shí)。
Q:離線多久可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)?
A:玩家處于離線狀態(tài)的時(shí)間,根據(jù)公式計(jì)算離線獎(jiǎng)勵(lì)。離線獎(jiǎng)勵(lì)每5分鐘結(jié)算一次。
忍界大戰(zhàn)
玩家每天將有三次參與忍界大戰(zhàn)的機(jī)會(huì),在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后將首先選擇一名領(lǐng)隊(duì)(加強(qiáng)忍者屬性)
1.忍界大戰(zhàn)中難度逐漸提升的,每闖過(guò)一關(guān),下一關(guān)的難度都會(huì)提升。
2.玩家每闖過(guò)5關(guān)即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)和團(tuán)隊(duì)增益,為繼續(xù)闖關(guān)提供便利。
3.闖過(guò)的關(guān)卡越多,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也越多。
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