阿茲特方塊游戲介紹
阿茲特方塊簡(jiǎn)介
阿茲特方塊游戲截圖
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茲若特傳送門可以疊加嗎 茲若特傳送門有什么用
今天給大家推薦的陣容是平民愛心使者
平民愛心使者
羈絆組成:
4愛心使者 3平民英雄 2AI程序 2斗士 2吉祥物 2靈能使 1氣象主播
強(qiáng)化符文推薦:
羈絆類:愛心使者之徽、平民英雄之徽、星之守護(hù)者之徽
戰(zhàn)力類:
公理圓弧、藍(lán)電池
英雄強(qiáng)化符文:
天胡:索拉卡的兩個(gè)強(qiáng)化符文——升級(jí):狂暴&灌注
升級(jí):狂暴:提供1個(gè)【索拉卡】。在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始15秒后,她技能施放的都是強(qiáng)化版星星。
灌注:提供1個(gè)【索拉卡】。當(dāng)你派她上場(chǎng)時(shí),你的弈子們每過5秒就會(huì)回復(fù)15法力值。
優(yōu)質(zhì):布里茨的強(qiáng)化符文——?jiǎng)討B(tài)防御、瑟莊妮的兩個(gè)強(qiáng)化符文、
陣容前提:
前期胡平民英雄和愛心使者
裝備方面能合藍(lán)buff和法爆
拿到了陣容推薦的強(qiáng)化符文
裝備選擇
主C:索拉卡
藍(lán)buff
:女神之淚+女神之淚
珠光手套:無用大棒+拳套(有珠光蓮花可以換成其他裝備)
滅世者的死亡之帽:無用大棒+無用大棒
備選裝備:大天使、科技槍、巨殺等
索拉卡的技能耗藍(lán)為40點(diǎn),搭配藍(lán)buff和平民英雄羈絆效果可以讓索拉卡快速使用技能,利用愛心使者的羈絆效果可以快速為全隊(duì)疊加法術(shù)強(qiáng)度。珠光手套可以大幅提高索拉卡的技能爆發(fā)傷害。大帽子進(jìn)一步提高索拉卡的法術(shù)強(qiáng)度。也可以選擇大天使、科技強(qiáng)、巨殺等裝備。
主T:布里茨或瑟莊妮
救贖:巨人腰帶+女神淚
茲若特傳送門:反曲弓+巨人腰帶
石像鬼石板甲:鎖子甲+負(fù)極斗篷
備選裝備:棘刺背心、巨龍之爪、狂徒鎧甲、日炎披風(fēng)等
我們這套陣容的前排選擇很重要,因?yàn)閻坌氖拐吡b絆需要一定的戰(zhàn)斗時(shí)間把法強(qiáng)疊起來,所以前排的坦度對(duì)于我們這套陣容來說至關(guān)重要。如果選到了布里茨的動(dòng)態(tài)強(qiáng)化,可以讓布里茨當(dāng)主C,坦度非??鋸垺;蛘咔捌谟美钋喈?dāng)主坦,后期換成瑟莊妮當(dāng)主坦。裝備的選擇:機(jī)器人三件套——救贖、傳送門、石像鬼,豬妹3件套——救贖、圣盾使的誓約、石像鬼
其它裝備:
后期給辛德拉做電刀、圣杯等功能裝備
運(yùn)營(yíng)思路
開局搶:
開局搶女淚,裝備優(yōu)先級(jí):藍(lán)buff>前排肉裝>法爆>索拉卡的其他輸出裝
前期過渡
陣容組成:李青、布里茨、加里奧、希維爾、悠米
裝備給誰:輸出裝可給悠米打工,肉裝給布里茨或李青
陣容質(zhì)量:最好全員2星,前期需要走連勝
升人口:2-1拉4,2-5拉5,3-1拉6
留什么牌:娑娜、索拉卡
5人口打工
中期運(yùn)營(yíng)
陣容組成:李青、布里茨、加里奧、希維爾、悠米、娑娜、希維爾
裝備給誰:裝給布里茨或李青、輸出裝給索拉卡
陣容質(zhì)量:索拉卡、娑娜一星即可,其他兩星
升人口:6人口開始存錢,7人口小D一波出一張索拉卡
留什么牌:瑟莊妮、迦娜、辛德拉
7人口過渡
后期變陣
陣容組成:瑟莊妮、布里茨、娑娜、迦娜、加里奧、索拉卡、辛德拉、悠米、希維爾
裝備給誰:肉裝給里茨或瑟莊妮,輸出裝給索拉卡
陣容質(zhì)量:全員2星
9人口大成
劍與遠(yuǎn)征特雷茲諾怎么樣 特雷茲諾技能詳細(xì)介紹
哈嘍小伙伴們大家好,最近很多小伙伴都很想知道劍與遠(yuǎn)征特雷茲諾怎么樣,今天小編就給大家?guī)硖乩灼澲Z技能詳細(xì)介紹,大家一起來看看吧。
勇斬猛擊:這是一個(gè)被動(dòng)技能,在特雷茲諾的生命減低到一定程度的時(shí)候,能夠把手中的長(zhǎng)槍扔向前方,造成一定的范圍傷害,并且能夠免疫傷害和控制,不過大家只能去使用必殺技和普通技能,這個(gè)技能怎么說呢,也是一個(gè)變相的保命技能了,還是比較不錯(cuò)的,能夠避免自身突然被秒掉帶來的風(fēng)險(xiǎn),如果是主動(dòng)使用的話,主要就是用來擊退敵人,這對(duì)于被圍困的情況下,可以使用出來進(jìn)行清場(chǎng),不要指望用這個(gè)技能打傷害,傷害還是比較有限的。
死斗沖刺:在這個(gè)技能施放以后,特雷茲諾會(huì)對(duì)著敵人發(fā)起沖鋒,能夠?qū)ρ赝韭窂缴系臄橙嗽斐梢欢ǖ膫?,同時(shí)還可以擊退和眩暈敵人,直到最后在目標(biāo)敵人的身后停下來,能夠摧毀目標(biāo)的護(hù)盾加持效果,并且還會(huì)對(duì)敵人造成高額的傷害,技能在施放期間可以免疫控制,并且目標(biāo)指定的敵人是不能移動(dòng)的,相當(dāng)不錯(cuò)的一個(gè)技能,對(duì)于破局往往能夠發(fā)揮出奇效。
無畏之槍:這個(gè)主要就是一個(gè)群體傷害技能,對(duì)于收割或者是消耗都是非常不錯(cuò)的,施放以后,特雷茲諾能夠?qū)χ鴶橙耸褂瞄L(zhǎng)槍進(jìn)行橫掃,并且對(duì)前方的敵人造成一定的傷害。
安魂壁壘:在騎乘狀態(tài)下的時(shí)候,特雷茲諾每次對(duì)目標(biāo)造成傷害的時(shí)候,都能夠使自身的坐騎進(jìn)行充能,當(dāng)充能達(dá)到100%的時(shí)候,會(huì)消耗掉自身全部的充能,進(jìn)而生成一個(gè)屏障,這個(gè)屏障能夠抵擋絕大部分來自敵方正面的攻擊傷害,這個(gè)效果還能夠持續(xù)數(shù)秒的時(shí)候,并且在施放生成屏障的期間是免疫控制的哦,雖然不是一個(gè)傷害技能,但是對(duì)于躲避傷害,和發(fā)起攻擊和敵人耗血來說,這個(gè)技能是非常強(qiáng)力的。
重信誓言:相當(dāng)于一個(gè)輔助技能了,只要生成屏障,就可以提升自身和最近的友方英雄攻擊力,并且這個(gè)效果還能夠持續(xù)數(shù)秒的時(shí)間。
不死之身:在騎乘狀態(tài)下的時(shí)候,敵人所造成的傷害最多也就只可以使特雷茲諾的生命值下降到其失去坐騎以后的血量,這就意味著,不論如何特雷茲諾也不會(huì)在敵人的集火下被秒掉,相反的,他能夠在敵人的集火下,打出比較高額的輸出傷害。
總的來說特雷茲諾還是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)力的英雄,能抗能打,關(guān)鍵是還可以為隊(duì)友提供一定的輔助加成,免疫控制效果,和強(qiáng)制控制敵人的能力是比較出色的,尤其是血量減低以后的免疫傷害能力,讓他即使被敵人集火,也能打出一套比較完美的輸出,并且還能夠脫身。
好了小伙伴們,以上就是小編給大家?guī)淼挠嘘P(guān)于劍與遠(yuǎn)征特雷茲諾怎么樣,特雷茲諾技能詳細(xì)介紹,希望能幫助到大家。
《劍與遠(yuǎn)征》特雷茲諾培養(yǎng)圖文教程 特雷茲諾如何培養(yǎng)
劍與遠(yuǎn)征特雷茲諾怎么培養(yǎng)?想必有不少玩家在糾結(jié)雷茲諾到底值不值得培養(yǎng)?今天小編就給大家?guī)?strong>劍與遠(yuǎn)征特雷茲諾培養(yǎng)攻略,希望可以幫助到有需要的玩家。
劍與遠(yuǎn)征特雷茲諾培養(yǎng)攻略
1、建議:303
更偏向PVP的一張卡,不注重PVP的鐵汁們建議觀望。PVP進(jìn)攻,單卡可搭配多個(gè)隊(duì)伍,加入魔女能量,加入虛空隊(duì),加入冬媽隊(duì),十分針對(duì)骨法,骨法防守解法+1。有點(diǎn)當(dāng)年弓騎內(nèi)味了,進(jìn)攻好用,防守難防住。
2、推圖分析:+30專屬后在推圖中作用類似于獅子,且可以湊亡靈BUFF。
3、夢(mèng)境分析:控制技能居多,但BOSS免疫控制,多卡拿城有開發(fā)空間,BOSS戰(zhàn)作用暫看不大,詛咒夢(mèng)境又一次發(fā)光發(fā)亮了!
4、PVP分析:PVP卡,細(xì)一點(diǎn)可以說是PVP進(jìn)攻卡,控制技能較多,對(duì)敵方C位針對(duì)性極強(qiáng),且可以配合天罰等刺客共同切入,摧毀護(hù)盾真的不是在針對(duì)骨法嗎?
以上是小編為各位帶來的劍與遠(yuǎn)征特雷茲諾培養(yǎng)攻略的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。
《劍與遠(yuǎn)征》特雷茲諾技可以玩法 特雷茲諾角色一覽
劍與遠(yuǎn)征特雷茲諾試煉之地怎么過?劍與遠(yuǎn)征特雷茲諾新角色已經(jīng)上線,這個(gè)新的角色還是很多的玩家不知道具體技能玩法的。下面就去一起來看看特雷茲諾的角色介紹。
劍與遠(yuǎn)征特雷茲諾試煉之地怎么過
在1.76版本中,我們即將迎來一位亡靈軍團(tuán)英雄:枉生騎士 - 特雷茲諾。
我叫特雷茲諾,我獲得了一種不同尋常的饋贈(zèng),抑或說是詛咒。如今的我不再是人類之軀,入睡已是一種奢侈。在闔上雙眼帶來的短暫黑暗之中,我的思緒一直斷斷續(xù)續(xù)地流向過去的那段記憶。碎片化的段落爭(zhēng)先涌向腦海,戰(zhàn)爭(zhēng)、屠戮、無奈的*,昔日的至交好友在約定的誓言中亦成刀下亡魂。
我是枉生者,渴望從不生不死的狀態(tài)中解脫??v然枉生,我的征程卻從未停止。我將永遠(yuǎn)站在真理一側(cè),連同好友的那一份,一直守護(hù)下去。
特雷茲諾技能
勇斬猛擊
被動(dòng)的,當(dāng)特雷茲諾生命降低至一定程度及以下時(shí),將向前甩擲長(zhǎng)槍,對(duì)面前小范圍敵人造成傷害,隨后進(jìn)入非騎乘狀態(tài),期間免疫傷害及控制效果。非騎乘狀態(tài)下只能使用必殺技和普通攻擊。主動(dòng)使用時(shí),騎乘狀態(tài)的特雷茲諾將揮舞長(zhǎng)槍,擊退和擊倒周圍敵人,并造成傷害;非騎乘狀態(tài)的特雷茲諾將用斷劍連續(xù)斬?fù)粢幻麛橙硕啻?,每次造成一定傷害,并在最后一擊時(shí)將其擊倒。
死斗沖刺
特雷茲諾向著攻擊力最高的敵人發(fā)起沖鋒,期間對(duì)沿途敵人造成傷害,同時(shí)擊退和眩暈敵人數(shù)秒。隨后特雷茲諾在目標(biāo)敵人身后停下,摧毀其所有護(hù)盾效果,對(duì)其造成傷害并擊退。技能期間免疫控制,且目標(biāo)敵人無法移動(dòng)。
無畏之槍
特雷茲諾面朝敵人更多的方向,使用長(zhǎng)槍橫掃,對(duì)前方敵人造成傷害。
安魂壁壘
在騎乘狀態(tài)下,特雷茲諾每造成一定攻擊力的傷害,會(huì)使坐騎充能,充能達(dá)到100%時(shí),將消耗全部充能,生成屏障,屏障可抵擋部分來自正面的傷害,持續(xù)數(shù)秒。該技能存在釋放間隔,生成屏障期間免疫控制。
重信誓言
每次生成屏障時(shí),提升自身及最近的數(shù)名友方英雄一定攻擊力,持續(xù)數(shù)秒,該效果不可疊加。
不死之身
騎乘狀態(tài)下,敵人造成的傷害最多只能使特雷茲諾的生命值下降至其失去坐騎時(shí)的血量。
《云頂之弈手游》茲若特傳送門怎么樣 茲若特傳送門屬性一覽
屬性:+15%攻擊速度;200生命值;死亡后,召喚一個(gè)擁有1000/2000/4000生命值的虛靈,虛靈可嘲諷附近所有的敵人。。
配方:反曲之弓+巨人腰帶
《放置奇兵》魯特茲怎么樣 魯特茲屬性一覽
放置奇兵擁有全3D炫酷戰(zhàn)斗表現(xiàn)、爽快的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,顛覆傳統(tǒng)回合卡牌的固有玩法,形象各異的英雄、酷炫華麗的技能,那么你知道放置奇兵魯特茲值得培養(yǎng)嗎?卡爾瑪怎么樣厲害嗎?下面就隨九游小編看看具體信息哦?。?/p>
魯特茲
好友 4分
公會(huì) 4分
地牢 4分
穩(wěn)定,好用,好友勝在目標(biāo)單一減甲能力優(yōu)秀,公會(huì)勝在被動(dòng)生存能力強(qiáng),可以多打很多回合,地牢由于被動(dòng)可以上普通困難,獲得簡(jiǎn)單,可以說pve方面多面手,唯一不足是刺客科技。值得上9
卡爾瑪
好友 2.5分
公會(huì) 3.5分
地牢 1分
沒什么可說的,本身基礎(chǔ)攻擊很高,公會(huì)靠被動(dòng)也許能造成較高傷害,生存能力堪憂,不建議
有兩大刺客坐鎮(zhèn)輸出能力不俗,但是這個(gè)游戲輸出并不一定重要,因?yàn)橛泻芏嗥渌⑿劭梢源妫钪匾氖禽o助英雄,幽暗可以用作pve輔助的只有蛤蟆一人,所以只能長(zhǎng)期成為狗糧培訓(xùn)基地,不建議懟先知。
以上就是關(guān)于放置奇兵魯特茲和卡爾瑪?shù)男畔ⅲ鄡?nèi)容還請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游?。?/p>
《圣女戰(zhàn)旗》怎么讓特蕾茲進(jìn)隊(duì) 特蕾茲進(jìn)隊(duì)攻略
特蕾茲是玩家在《圣女戰(zhàn)旗》中可以招募的人物之一,不過要想招募特蕾茲需要玩家達(dá)成一定的前提條件才可以,很多玩家還不知道招募特蕾茲的條件是什么,下邊就給大家?guī)怼癐ceelfLuo”分享的特蕾茲入隊(duì)條件,大家可以來看一看。
特蕾茲入隊(duì)條件一覽
第十八章戰(zhàn)役結(jié)束時(shí)特蕾茲存活。
克魯賽德戰(zhàn)記烏茲門特怎么培養(yǎng) 烏茲門特培養(yǎng)心得
克魯賽德戰(zhàn)記烏茲門特怎么培養(yǎng)?下面小編為大家?guī)砜唆斮惖聭?zhàn)記烏茲門特培養(yǎng)詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
族長(zhǎng)烏茲門特性價(jià)比方面考慮屬于玩具,請(qǐng)勿忽視投入與回報(bào)的性價(jià)比問題,非后期資源充?;蛘鎼壅?qǐng)慎重選擇,另外克魯賽德戰(zhàn)記族長(zhǎng)烏茲門特關(guān)于FF詞條問題其實(shí)也非常的簡(jiǎn)單,古人所流傳下來的著名FF瘋狗詞條(已證實(shí))大部分情況下實(shí)用性為三種可用詞條中墊底的。
實(shí)際效果為(AF>AA>FF):FF詞條的優(yōu)勢(shì)在帥氣方面完爆其他兩個(gè)詞條、之前有可信度較高的數(shù)據(jù)分析得出結(jié)論為:FF雙攻速在面對(duì)極低抗性(抗住小于80)的敵人、或者超高抗性(抗性大于1100)的敵人時(shí)、才會(huì)發(fā)揮得比另外兩種詞條更優(yōu)秀;然而實(shí)際上我們所面對(duì)的敵人大部分都在這個(gè)80~1100這個(gè)區(qū)域以內(nèi)、導(dǎo)致FF效果發(fā)揮不佳,所以不必盲目追求FF瘋狗(當(dāng)然瘋狗流真愛或者特立獨(dú)行人士可練)。
上面說的是數(shù)據(jù)結(jié)論、而個(gè)人的使用感受呢就是:
AA:砍起來感覺比較遲鈍、還好有化身技能拯救不會(huì)被擊退、物理輸出有保障、實(shí)用性中上、手感較差。
AF:砍起來效果剛剛好、不快不慢、比較中肯、物理/真?zhèn)妮敵龇矫婕骖櫷桩?dāng)、實(shí)用性高、手感中上。
FF:砍起來效果極快、正宗瘋狗、只是物理傷害方面得不到保障、純粹加快真實(shí)傷害頻率來提高輸出、然而實(shí)際并跟不上前兩個(gè)詞條、實(shí)用性中等、但手感極佳。
有更好的通關(guān)隊(duì)伍,可以在下方留言,贈(zèng)人玫瑰,手留余香,謝謝大家。
克魯賽德戰(zhàn)記族長(zhǎng)烏茲門特怎么樣 烏茲門特實(shí)用性評(píng)測(cè)
克魯賽德戰(zhàn)記族長(zhǎng)烏茲門特怎么樣?族長(zhǎng)烏茲門特好嗎?族長(zhǎng)烏茲門特怎么克制?克魯賽德戰(zhàn)記族長(zhǎng)烏茲門特好不好?競(jìng)技場(chǎng)該如何克制族長(zhǎng)烏茲門特,下面九游小編為大家?guī)矸治鼋榻B。
克魯賽德戰(zhàn)記族長(zhǎng)烏茲門特
烏茲門特 狗劍
克魯賽德戰(zhàn)記族長(zhǎng)烏茲門特怎么樣?
這貨手短的快哭了,自動(dòng)掛機(jī)推圖的角色。在競(jìng)技場(chǎng)沒有任何卵用,看到對(duì)面使用他就好好感激對(duì)面吧。
搭配組合:無
個(gè)人競(jìng)技場(chǎng)評(píng)分 ★
沒有專武
敵方使用狗劍
翻船指數(shù) ★
克制方法:選擇他等于2打3 再打不過說不過去了
以上就是克魯賽德戰(zhàn)記族長(zhǎng)烏茲門特的介紹了,希望對(duì)大家有所幫助。祝大家游戲開心。
《文明6》神標(biāo)阿茲克特怎么勝利 阿茲克特科技勝利攻略詳解
《文明6》阿茲克特科技勝利大家會(huì)嗎?今天就為大家?guī)砹宋拿?神標(biāo)阿茲克特科技勝利心得,看看這位玩家是怎么做到的,想學(xué)習(xí)的玩家不要錯(cuò)過,一起來看吧。
很可惜沒有突破之前德國(guó)184T飛天的成績(jī),不過相差不多至少證實(shí)了砍二在當(dāng)前版本的飛天強(qiáng)度至少與德國(guó)相當(dāng)。事實(shí)上,這一盤科技和文化的發(fā)展速度均略快于德國(guó)那一盤,砍二又可以省掉敲宇航中心的十幾T,當(dāng)時(shí)我以為可以進(jìn)180T的。不過后面感覺到了德國(guó)在成型速度上的強(qiáng)力:德國(guó)的城區(qū)成型快,漢薩鄰接加成很恐怖,基建普及速度非??欤M(jìn)入全國(guó)錘項(xiàng)目階段時(shí)有大部分城市都在100錘以上,尾盤過大科的速度極快。砍二雖然在城區(qū)建設(shè)速度上依靠妹子可以大大加速,不過實(shí)際上只靠雄鷹搶到的妹子是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠中期這個(gè)龐大帝國(guó)的消耗的,所以帝國(guó)雖然龐大,卻有不少城市基建比較差。而且由于要升級(jí)一部分部隊(duì)打仗,經(jīng)濟(jì)上相對(duì)也會(huì)捉襟見肘一些,到了錘項(xiàng)目的時(shí)候,過百錘的城市只有寥寥幾個(gè),大部分城市只有德國(guó)城市產(chǎn)能的一半多一點(diǎn),所以過大科的速度比較慢,是最終拖延飛天時(shí)間的主要原因。
lz征服打的比較少,算的上菜雞說的不一定對(duì),不過lz感覺新版本改動(dòng)對(duì)砍二早戰(zhàn)的削弱非常明顯,尤其是前50T。雄鷹雖然強(qiáng)力不過主要凸顯在搶妹子上,不能境外砍樹以后搶妹子基本算是一個(gè)種田收益,而對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)幫助不大。雄鷹雖然有著高力,但是同樣有著更高的產(chǎn)能需求,加上鍛造之神bug的修復(fù),非常難以在數(shù)量上成型。當(dāng)前版本50T之前城墻馬車是標(biāo)配,ai會(huì)升級(jí)之后你還很可能見到劍士這種頭疼的東西,只靠雄鷹非常難以打開局面。lz感覺,除非首發(fā)軍事文化城邦且ai距離非常近,否則很難只靠雄鷹下城,還是要等到弓弩出山。也許是lz的征服太菜,不過lz相信如果在前期征服上非常流暢的話轉(zhuǎn)科技進(jìn)180T應(yīng)該是非常輕松的。
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