溫克與溫布爾游戲介紹
溫克與溫布爾簡(jiǎn)介
溫克與溫布爾游戲截圖
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劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能是什么 劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能介紹
劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能是什么?劍與遠(yuǎn)征很多游戲互動(dòng)都可以讓你非常積極的參與,很多游戲資源都可以讓你隨時(shí)利用起來,不同的游戲道具都可以在游戲當(dāng)中給你提供幫助,很多游戲角色都可以讓你扮演,這樣的話就可以讓你有非常不一樣的游戲體驗(yàn),各種游戲資源都可以讓你非??焖俚墨@得,如果你在游戲當(dāng)中有不了解的游戲角色就可以來找小編,這樣就可以讓你非常積極地完成各種游戲任務(wù),很多游戲獎(jiǎng)勵(lì)都可以讓你非常感興趣,這樣就可以更積極的玩游戲!
劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能是什么 劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能介紹
技能1、必殺技至高王權(quán)
被動(dòng)效果是在戰(zhàn)斗開始時(shí)在周圍生成領(lǐng)地,領(lǐng)地內(nèi)的隊(duì)友對(duì)敵人傷害提升35%,收到敵人普攻傷害降低50% 主動(dòng)效果對(duì)自身周圍的敵人造成傷害,向敵方密集的區(qū)域丟個(gè)臨時(shí)統(tǒng)治領(lǐng)域,對(duì)附近敵人造成傷害,領(lǐng)域效果無法疊加。
技能2、牽制猛攻
對(duì)敵人進(jìn)行三段攻擊,如果敵人處于統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)則沉默3秒,防御降低30%;
技能3、陰謀反擊被動(dòng)
統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)成功減免4次普攻傷害愛德溫進(jìn)行一次反擊;
技能4、王權(quán)恩賜
領(lǐng)域內(nèi)友軍受到傷害超過生命值10%時(shí)攻擊者會(huì)沉默3.5秒,該效果8秒觸發(fā)一次,領(lǐng)域內(nèi)的敵人普攻恢復(fù)能量,每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多恢復(fù)300點(diǎn)。
原神迪盧克和溫迪怎么搭配
《原神》中迪盧克和溫迪作為兩個(gè)極具人氣的角色,它們的組合方式和戰(zhàn)斗搭配備受玩家們關(guān)注。本文將為您深入介紹如何有效地將迪盧克和溫迪組合使用,展現(xiàn)出最強(qiáng)的力量。
迪盧克是《原神》中的五星火屬性角色,深受玩家們的喜愛。迪盧克強(qiáng)悍的物理輸出和火焰元素傷害讓他成為了團(tuán)隊(duì)中的重要輸出角色。而溫迪,作為另一位五星角色,擁有風(fēng)屬性,他不僅擁有極佳的控場(chǎng)能力,而且還能為隊(duì)伍提供元素充能支持。
迪盧克的輸出主要依靠他的元素爆發(fā)“黎明”。在釋放后,可以給予敵人強(qiáng)力的火元素范圍傷害,并附帶持續(xù)傷害效果。迪盧克的普通攻擊也非常強(qiáng)悍,加上他的元素戰(zhàn)技能夠轉(zhuǎn)化普通攻擊為火元素傷害,這使得他成為了單體及群體的高額傷害輸出者。
溫迪的元素戰(zhàn)技“風(fēng)之翼”可以將敵人吸引一起并造成持續(xù)風(fēng)屬性傷害,其元素爆發(fā)“風(fēng)神之詩”則可以創(chuàng)造一片風(fēng)之領(lǐng)域,將敵人吸入空中并對(duì)其施加風(fēng)屬性傷害。溫迪的另外一大特色在于他的元素爆發(fā)具有降低周圍敵人的元素抗性的效果,這為迪盧克的高額輸出提供了極好的輔助。
由于迪盧克和溫迪分別屬于火與風(fēng)屬性,而《原神》中同一個(gè)隊(duì)伍擁有不同屬性的角色時(shí)可以激發(fā)元素共鳴,為團(tuán)隊(duì)帶來額外的效果。而火風(fēng)的元素共鳴可以增加團(tuán)隊(duì)的攻擊力,因此這對(duì)組合在輸出上會(huì)更為出色。
在實(shí)戰(zhàn)中,玩家可以首先使用溫迪的元素戰(zhàn)技集結(jié)敵人,隨后迅速切換到迪盧克施放元素戰(zhàn)技和爆發(fā),造成大量的火屬性傷害。在這個(gè)流程中,溫迪的風(fēng)屬性攻擊可以與迪盧克的火屬性攻擊產(chǎn)生元素反應(yīng)——擴(kuò)散反應(yīng),從而額外增加傷害的輸出。
玩家應(yīng)該將溫迪的元素爆發(fā)作為輸出的開始,它可以降低敵人的元素抗性并且集中敵人,為迪盧克的輸出打下基礎(chǔ)。在亂流的空中,迪盧克可以釋放出自己的元素爆發(fā),這時(shí)候若有其他角色可以輔助(比如提供水或者冰元素來造成蒸發(fā)或者融化反應(yīng)),迪盧克的猛烈火焰將造成巨額的傷害值。
為了更好的配合兩者輸出,建議給迪盧克搭配重?fù)魝^高的武器,并為他選擇火元素加成或攻擊力提高的圣遺物。而溫迪則建議搭配提高元素精通的武器,使其風(fēng)元素反應(yīng)的效果更佳,而圣遺物則可增加元素充能效率和元素爆發(fā)傷害。
在《原神》中,迪盧克和溫迪是非常搭的二人組,既可以利用元素共鳴塑造強(qiáng)力的輸出團(tuán)隊(duì),也可以通過精心的技能搭配來釋放巨大的傷害潛能。兩者的搭配可以在多種戰(zhàn)斗情境中靈活應(yīng)用,無論是探險(xiǎn)、日常委托還是螺旋深淵,這對(duì)組合總能帶給玩家滿意的表現(xiàn)。不斷嘗試不同的組合,尋找最適合自己的戰(zhàn)斗方式,才是游玩《原神》的最大樂趣所在。
此篇游戲攻略為您提供了迪盧克和溫迪配合使用的基本理論與實(shí)戰(zhàn)技巧,希望能夠幫助您在《原神》的旅程中更勝一籌。
劍與遠(yuǎn)征愛德溫怎么樣 劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能介紹推薦
劍與遠(yuǎn)征2023最新版本下載是一款深受許多玩家喜歡的策略卡牌收集類手機(jī)游戲,在游戲中有著很多有趣的游戲玩法供玩家進(jìn)行選擇,玩家需要通過抽卡的方式來抽取自己喜歡的角色,里面每一個(gè)角色對(duì)應(yīng)的不同的職業(yè),玩家可以自己確實(shí)的職業(yè)來進(jìn)行抽取,相信有很多玩家想要知道新出的角色愛德溫怎么樣,接下來就和小編一起來看一下劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能介紹,如果你感興趣的話,請(qǐng)繼續(xù)看下去吧!
劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能介紹一覽
1、必殺技至高王權(quán):被動(dòng)效果是在戰(zhàn)斗開始時(shí)在周圍生成領(lǐng)地,領(lǐng)地內(nèi)的隊(duì)友對(duì)敵人傷害提升35%,收到敵人普攻傷害降低50%
主動(dòng)效果對(duì)自身周圍的敵人造成傷害,向敵方密集的區(qū)域丟個(gè)臨時(shí)統(tǒng)治領(lǐng)域,對(duì)附近敵人造成傷害,領(lǐng)域效果無法疊加
2、2技能牽制猛攻:對(duì)敵人進(jìn)行三段攻擊,如果敵人處于統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)則沉默3秒,防御降低30%;
3、3技能陰謀反擊被動(dòng):統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)成功減免4次普攻傷害愛德溫進(jìn)行一次反擊;
4、四技能王權(quán)恩賜:領(lǐng)域內(nèi)友軍受到傷害超過生命值10%時(shí)攻擊者會(huì)沉默3.5秒,該效果8秒觸發(fā)一次,領(lǐng)域內(nèi)的敵人普攻恢復(fù)能量,每場(chǎng)戰(zhàn)斗*多恢復(fù)300點(diǎn)。
《命運(yùn)方舟》伊雷克希溫打法攻略推薦
相信大家都知道,在命運(yùn)方舟中要想變的更強(qiáng),那么就必須要知道《命運(yùn)方舟》伊雷克希溫打法攻略分享怎么辦。其實(shí)想解決這個(gè)問題非常的簡(jiǎn)單,大家只需要簡(jiǎn)單的幾個(gè)步驟就可以搞定了。為了讓大家都能順利解決,九游小編在這里為大家整理了詳細(xì)的攻略。
《命運(yùn)方舟》伊雷克希溫打法攻略分享
注意事項(xiàng):
1、BOSS第一形態(tài)buff為限制玩家視野;
第二形態(tài)buff為降低玩家移速;
第三形態(tài)buff為持續(xù)傷害。
2、debuff最多可以疊加到60層,從第二階段開始,BOSS會(huì)以自身為中心展開領(lǐng)域,
在領(lǐng)域范圍內(nèi)的玩家將會(huì)一直疊加debuff的層數(shù)。
3、從玩家第一次遇到BOSS開始計(jì)時(shí),15-30秒后,BOSS開始蓄力進(jìn)入第二階段;
當(dāng)BOSS的血量在20以下時(shí),BOSS將會(huì)逃離戰(zhàn)場(chǎng),再次遇見BOSS時(shí),BOSS將進(jìn)化到第三形態(tài)。
4、BOSS從第一階段到第二階段的蓄力可以被打斷。
技能介紹:
一、階段一(剝奪視野debuff)
【前沖爪擊】(1/2/3階段均會(huì)使用)
BOSS向前方進(jìn)行兩次爪擊。
【黑暗吐息沖刺/重力沖刺】(1/2階段均會(huì)使用)
BOSS朝前方一邊沖刺一邊進(jìn)行吐息。
階段二狀態(tài)下只會(huì)進(jìn)行單純的沖刺。
【吐息】(1/2/3階段下都會(huì)使用)
BOSS向前方進(jìn)行吐息。
【反擊】(1/3階段都會(huì)使用)
BOSS聚集能量以進(jìn)行攻擊,若BOSS在蓄力時(shí)受到傷害,將會(huì)施放大范圍的沖擊波,擊飛周圍的玩家。
【跳躍攻擊】(1/2階段均會(huì)使用)
BOSS向前跳躍攻擊落點(diǎn)的敵人,若是處于第二階段,則落地后會(huì)召喚大范圍沖擊波攻擊玩家,這時(shí)我們只需要靠近BOSS即可躲避。
【后跳】(1/2/3階段均會(huì)使用)
BOSS向后跳出,并對(duì)降落點(diǎn)的玩家造成傷害,一般情況下,BOSS會(huì)在此技能后銜接其他的技能。
【粉碎尾擊】(1/2/3階段均會(huì)使用)
BOSS用尾巴拍打后方,第三次拍擊傷害最高,范圍最大,若被前兩次擊中可通過閃避進(jìn)行躲避。
【擺尾】(1/2/3階段均會(huì)使用)
BOSS抬起尾巴從從側(cè)面攻擊敵人。
此技能速度較快,難以躲閃。
【進(jìn)化】(1階段會(huì)使用)
第一次遇到BOSS后的15-30秒后,BOSS將開始蓄力進(jìn)入階段2。
進(jìn)化結(jié)束后將對(duì)周圍造成大范圍的攻擊。在進(jìn)化期間BOSS受到的傷害將被大幅度降低;
BOSS在進(jìn)化的過程中可以被虛弱癱瘓打斷,BOSS的進(jìn)化被打斷后大概10-30秒后將會(huì)再次嘗試進(jìn)化,每次進(jìn)化被打斷都會(huì)增加下一次癱瘓BOSS的難度。
二、階段二新增技能(降低移速debuff)
【重力粉碎】
BOSS抬腳拍打前方,隨后將發(fā)出重力爆炸并附加減益效果。
【重力沖擊】
BOSS拍擊地面在前方三個(gè)方向制造重力裂隙造成大量傷害并擊退玩家,最多重復(fù)3次攻擊。
【重力拍擊】
BOSS單爪快速拍擊地面,留下重力場(chǎng)隨后爆炸造成傷害。
【重力玉】
BOSS吐出一顆重力玉,接觸到玩家后會(huì)對(duì)玩家身后造成扇形AOE傷害。若沒攻擊到玩家則會(huì)朝飛行反方向施放扇形AOE。
提前預(yù)判,從側(cè)面躲閃即可。
【重力脈沖】
BOSS對(duì)著地面進(jìn)行吐息,同時(shí)召喚大范圍的重力脈沖攻擊。
【重力踐踏】
BOSS對(duì)著地面不斷踐踏,每次踐踏都會(huì)召喚大范圍的脈沖攻擊。
【重力領(lǐng)域】
BOSS開始和第一階段一樣積蓄能能量,受到傷害會(huì)大幅度減少,結(jié)束后沒有范圍攻擊,而是召喚一個(gè)持續(xù)60秒的重力領(lǐng)域,在領(lǐng)域內(nèi)會(huì)不斷疊加減速debuff,減少移動(dòng)速度。
【反擊】
BOSS被癱瘓后會(huì)進(jìn)行一次大范圍AOE攻擊,此時(shí)安全區(qū)域?yàn)樗{(lán)色波紋的邊緣;BOSS附近及領(lǐng)域邊緣位置為危險(xiǎn)區(qū)。
三、第三階段新增技能(BOSS身體變紅,伴有持續(xù)傷害debuff)
【火焰沖擊】
BOSS拍擊前方地面,在前方地面造成扇形火焰沖擊波。
【熔巖地震】
BOSS用力拍擊地面并從地面刺出巖石造成大范圍傷害。
【火焰脈沖】
BOSS對(duì)著地面進(jìn)行吐息,同時(shí)召喚大范圍的火焰脈沖攻擊。
【火焰踐踏】
BOSS對(duì)著地面不斷踐踏,每次踐踏都會(huì)召喚大范圍的火焰沖擊。
【炎玉】
BOSS向前發(fā)射三顆炎玉,觸碰到玩家后發(fā)生爆炸。
【火焰噴發(fā)】
BOSS踩踏地面并以自身為中心向5個(gè)方向發(fā)出火焰噴發(fā),黃色高亮區(qū)域?qū)儆谖kU(xiǎn)區(qū)。
【熔巖裂隙】
BOSS踩踏地面,隨后地面產(chǎn)生裂隙,隨后每條裂隙將噴發(fā)火焰擊飛玩家。
【熔巖領(lǐng)域】
BOSS和階段2一樣,BOSS開始積蓄能量,隨后召喚熔巖領(lǐng)域不斷對(duì)領(lǐng)域內(nèi)的玩家疊加持續(xù)傷害和易傷的減益效果。
【反擊】
和階段2一樣,BOSS被癱瘓后將會(huì)進(jìn)行大范圍AOE反擊;但是第三階段下的BOSS將會(huì)反擊兩次,第一次與階段2安全區(qū)一樣,第二次則需要靠近BOSS躲避。
《命運(yùn)方舟》伊雷克希溫打法攻略分享攻略怎么樣呢,這是小編自己通過游戲內(nèi)的步驟一步一步了解玩法整理出來的,希望可以對(duì)用戶們有所幫助。
劍與遠(yuǎn)征愛德溫值得培養(yǎng)嗎 愛德溫屬性強(qiáng)度分析
劍與遠(yuǎn)征作為一款非常受歡迎的卡牌養(yǎng)成游戲,在這款游戲中你可以看到很多不同屬性的卡牌,每一張卡牌都有著不同的能力。艾德溫就是非常受歡迎的一張卡牌,那么這張卡牌到底值得培養(yǎng)嗎?
劍與遠(yuǎn)征愛德溫屬性強(qiáng)度分析
1、愛德溫是力量型坦克英雄,全能型功能坦,擁有獨(dú)特的領(lǐng)域技能,克制敵人普攻為核心。因自身回能減能機(jī)制較多,在獵寶冰雪Buff有一定優(yōu)勢(shì),基礎(chǔ)技能有35%的增傷,低品質(zhì)工具人
2、就業(yè)方面:
推圖推塔,表現(xiàn)中上,多版本未出亡靈的情況下,現(xiàn)版本骨弟的數(shù)值還是有優(yōu)勢(shì)的
PVP環(huán)境,著重等待冰雪獵寶,多數(shù)玩家對(duì)其十分看好,有較大的開發(fā)空間
詛咒夢(mèng)境,偏工具人,和綠裔答辯、耀光主教相比,亡骨弟小機(jī)制上因過于全面,導(dǎo)致在詛咒夢(mèng)境并不亮眼,定位屬于補(bǔ)強(qiáng)卡,頭部陣容使用,對(duì)于平民玩家而言提升不大
3、練度推薦:
以“克制敵人普攻”為核心的功能坦,解鎖9紅后在獵寶冰雪未來可期,目前整體環(huán)境表現(xiàn)為補(bǔ)強(qiáng)卡,想要進(jìn)行投資的建議再看看獵寶冰雪場(chǎng)地的整體戰(zhàn)況
練度推薦:20930,30刻?。炯揖撸緦?/p>
小編總結(jié)
艾德溫在游戲中是一個(gè)力量型的坦克英雄,他的能力可以克制敵方的普通攻擊,而且還可以在陣容中加成一定的buff屬性,算是一個(gè)不錯(cuò)的工具人坦克英雄,能夠克制一些普攻比較厲害的陣容。
劍與遠(yuǎn)征愛德溫怎么樣 劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能強(qiáng)度介紹
劍與遠(yuǎn)征愛德溫怎么樣?在1.110版本的劍與遠(yuǎn)征當(dāng)中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)全新的英雄,這就是來自亡靈陣營的愛德溫,對(duì)于新英雄的出現(xiàn),想必有很多玩家不知道這個(gè)英雄的技能強(qiáng)度,那么現(xiàn)在就為大家介紹一下該英雄的強(qiáng)度,讓大家更加了解這個(gè)英雄。
劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能強(qiáng)度介紹
1、必殺技至高王權(quán):被動(dòng)效果是在戰(zhàn)斗開始時(shí)在周圍生成領(lǐng)地,領(lǐng)地內(nèi)的隊(duì)友對(duì)敵人傷害提升35%,收到敵人普攻傷害降低50%
主動(dòng)效果對(duì)自身周圍的敵人造成傷害,向敵方密集的區(qū)域丟個(gè)臨時(shí)統(tǒng)治領(lǐng)域,對(duì)附近敵人造成傷害,領(lǐng)域效果無法疊加
2、2技能牽制猛攻:對(duì)敵人進(jìn)行三段攻擊,如果敵人處于統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)則沉默3秒,防御降低30%;
3、3技能陰謀反擊被動(dòng):統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)成功減免4次普攻傷害愛德溫進(jìn)行一次反擊;
4、四技能王權(quán)恩賜:領(lǐng)域內(nèi)友軍受到傷害超過生命值10%時(shí)攻擊者會(huì)沉默3.5秒,該效果8秒觸發(fā)一次,領(lǐng)域內(nèi)的敵人普攻恢復(fù)能量,每場(chǎng)戰(zhàn)斗*多恢復(fù)300點(diǎn)。
《原神》溫迪天賦介紹 溫迪出裝與配隊(duì)詳細(xì)教學(xué)
《原神》中的溫迪有望可以在2.6版本中獲得。此次就為大家?guī)碛伞捌?”分享的《原神》溫迪出裝與配隊(duì)詳細(xì)教學(xué),一起來看看吧。
前言(概述)
溫迪,擁有全游最強(qiáng)的脫手聚怪能力風(fēng)系輔助,兼具一定的輸出和高頻掛元素能力。
目前存在較尷尬的問題就是在面對(duì)不可吸附怪物,或者單體boss時(shí)較為乏力。
但面對(duì)群怪時(shí)有著恐怖的殺傷力,也是少數(shù)可以應(yīng)付散怪的角色。
現(xiàn)在的主流配隊(duì)面對(duì)散亂的怪物都比較頭疼,頗有高射炮打蚊子的感覺,溫迪則是這種散亂怪物的克星,雖然目前沒有良好的表現(xiàn),但不可否認(rèn)其獨(dú)一無二的特質(zhì)——高效絞殺群怪和高頻掛元素的能力。
溫迪的機(jī)制
天賦—恒風(fēng)隨行
在大世界中,溫迪可以協(xié)助探索。
配合長E產(chǎn)生的風(fēng)場(chǎng),和天賦帶來的減飛行體力消耗,使他有著不錯(cuò)的跑圖能力。
(1)e技能具有擊飛和緩降效果
擊飛受怪物的重量和韌性兩個(gè)方面影響,重量判定什么樣的怪物可以擊飛,而怪物可以通過增加韌性(開盾/抗打斷)來防止被擊飛。
但是并不會(huì)因?yàn)轫g性的降低,而擊飛更重的怪物。
能夠擊飛重量較低的怪物,可以被擊飛的包括:史萊姆,騙騙花,丘丘人,丘丘薩滿,深淵法師(破盾),盜寶團(tuán),愚人眾火槍(無盾),巖法(無盾),野伏眾,雷瑩術(shù)士,債務(wù)處理人,仕女(未處于偏光狀態(tài),人物被鎖定)
(2)長按的半徑為點(diǎn)按的兩倍左右,但不建議使用長e打傷害,下落攻擊沒有額外收益太浪費(fèi)時(shí)間了,且產(chǎn)球也就加了1球
(3)配合天賦,緒風(fēng)之擁,可以創(chuàng)造一個(gè)風(fēng)場(chǎng)來協(xié)助跑圖或者供隊(duì)友使用下落攻擊,持續(xù)20s
q技能—風(fēng)神之詩
(1)鎖面板,即大招釋放后,后續(xù)的增傷不會(huì)提升大招傷害
(2)瞄準(zhǔn)的是最近的敵人,強(qiáng)制的
(3)配合天賦暴風(fēng)之眼,幫溫迪解決自身充能的同時(shí),也給與溫迪協(xié)助隊(duì)友充能的輔助能力
(4)風(fēng)眼的位置固定,即距離溫迪釋放時(shí)的位置固定,不會(huì)因?yàn)楣治锏奈恢枚龀稣{(diào)整
所以溫迪比較適配遠(yuǎn)程角色,近戰(zhàn)角色需要貼臉輸出,換到溫迪還要走遠(yuǎn)一點(diǎn)防止空大
(5)大招觸發(fā)19次,擴(kuò)散觸發(fā)7次,在大招觸發(fā)第4次攻擊后開始轉(zhuǎn)化元素,并附加對(duì)應(yīng)元素傷害
如果第四次攻擊后,大招未接觸到元素,就直到接觸元素時(shí)才會(huì)轉(zhuǎn)化
(6)元素轉(zhuǎn)化的優(yōu)先級(jí):火,水,雷,冰
該轉(zhuǎn)化的元素可以是怪物身上掛的,也可以是角色身上掛的
(7)如果遭遇單怪,eq能清除強(qiáng)元素殘留導(dǎo)致無法轉(zhuǎn)化,q能清除弱元素殘留導(dǎo)致無法轉(zhuǎn)化
面對(duì)群怪是無需擔(dān)心,擴(kuò)散一下全都上強(qiáng)附著了,總的來說知道就好,對(duì)操作沒什么影響,該eq還是eq,省事,實(shí)在要用溫迪打單怪的話...把元素補(bǔ)上吧
(8)關(guān)于吸怪和牽引
吸附;溫迪可以吸附重量較低,且等級(jí)不高于自身20級(jí)的怪物,使怪處于掙扎狀態(tài)(懸空掙扎)
能被吸附的怪包括:史萊姆,騙騙花,丘丘人,丘丘薩滿,深淵法師(破盾),盜寶團(tuán),愚人眾火槍(無盾),巖法(無盾),雷瑩術(shù)士,債務(wù)處理人,仕女(未處于偏光狀態(tài),人物被鎖定)
較能被擊飛的怪,少了一個(gè)野伏眾
也可以通過擊飛等手段,配合大招使敵人置空
牽引;可以牽引任何(除了免疫風(fēng)力的怪,如飛螢)怪物,當(dāng)然也不包括帶霸體的
哪怕怪物重量較大,溫迪的大招也能讓怪物緩慢靠近風(fēng)眼,牽引的速度和怪物重量相關(guān)(越重越慢)
圣遺物的選擇
選擇四風(fēng)套即可,除非隊(duì)伍里有第二個(gè)人帶風(fēng)套了,那可以考慮帶宗師之類的
就算是輸出型溫迪,也同樣建議帶四風(fēng)套,面對(duì)群怪時(shí),擴(kuò)散反應(yīng)的傷害占比也是較高的,除非就打一個(gè)e,或者普攻溫迪
關(guān)于詞條的選擇,精精精和攻風(fēng)暴的差距并不大,隨著怪物數(shù)量的增加,掛元素的數(shù)量增加,精通的收益會(huì)更高一點(diǎn)
但隨著練度的增加,攻風(fēng)暴會(huì)小優(yōu)于三精通,在高命的情況下尤其
總的來說三精通下限更高且成型極快,只要主詞條對(duì)即可完成畢業(yè),攻風(fēng)暴上限更高但培養(yǎng)成本也是同樣更高
其實(shí)并沒有必要過分追求,因?yàn)槭找嬗悬c(diǎn)太低了
說到底溫迪并不會(huì)作為隊(duì)伍輸出的主要來源,精精精,充精精,精攻暴,攻風(fēng)暴,充風(fēng)暴諸如此類的組合,對(duì)于隊(duì)伍的整體收益都差不多
副詞條的選擇,雙暴,精通,攻擊,充能皆可,比較隨意
武器的選擇
溫迪的武器主要分兩種,一種是主打功能性,一種則是作為副c承擔(dān)一定的對(duì)群輸出,大家可以根據(jù)自己的陣容選擇
功能性
1,終末嗟嘆之詩:有著不錯(cuò)的增傷能力,彌補(bǔ)溫迪缺乏增傷能力的不足,在反應(yīng)隊(duì)中有著恐怖的殺傷力,同時(shí)充能詞條徹底解決溫迪充能問題,保證大招溫迪循環(huán)
2,西風(fēng)獵弓:武器特效提高的產(chǎn)球,給與全隊(duì)一定的回能,可以有效幫助隊(duì)伍循環(huán)
缺點(diǎn)是需要堆暴擊
3,祭禮弓:同樣是回能性武器,優(yōu)點(diǎn)是不需要暴擊
缺點(diǎn)是對(duì)非風(fēng)系角色回能較少
(西風(fēng)和祭禮如果隊(duì)伍不缺充能則沒必要用)
輸出性
1,東極白星/飛雷之振弦/天空弓:可能有些特效并不是十分契合溫迪,但是高白值和雙暴副詞條,也能為溫迪的輸出提供不錯(cuò)的增幅
2,絕弦:精通雖然增幅層面不如雙暴,但對(duì)于溫迪來說依舊是有效詞條,且有十分契合的武器特效,總體來說還是十分不錯(cuò)的
3,蒼翠綠弓:配色挺合適的,雖然特效的作用可能不大,但也不失為一個(gè)優(yōu)秀的武器
4,曚云之月:特效對(duì)于大招有著恐怖的增幅,但比較適用于整體能量較高的隊(duì)伍,對(duì)于溫迪來說比較難吃滿
5,風(fēng)花之頌:怎么說呢,就,口頭專武?效果挺好的,特效也能吃到,但總體來說比較一般
命座
一命,弦發(fā)的蒼風(fēng)
額外射出兩只分裂箭,造成33%的傷害
正常來說溫迪也不會(huì)蓄力射擊,實(shí)戰(zhàn)意義不大
二命,卷簾的泠風(fēng)
被高天之歌擊中的敵人降低12%風(fēng)抗和物抗,被擊飛額外再降低12%風(fēng)抗和物抗
總體來說效果不錯(cuò),因?yàn)槟軌驅(qū)L(fēng)抗的手段較少,對(duì)風(fēng)c有不錯(cuò)的提升
三命,千風(fēng)的詩篇
大招等級(jí)+3
對(duì)群的能力近一步加強(qiáng),但輸出性命座性價(jià)比相對(duì)較低,因?yàn)闇氐喜⒉皇侵鱟
四命,自由的凌風(fēng)
獲得元素球后,溫迪獲得25%風(fēng)傷加成
同樣的,輸出性命座對(duì)于隊(duì)伍整體的收益較低低
五命,高天的協(xié)奏
e技能等級(jí)+3
對(duì)e技能傷害的提升較大,但總體收益并不高
六命,抗?fàn)幍?a linkid="354241">暴風(fēng)
被大招命中的敵人減低20%風(fēng)抗并且減低轉(zhuǎn)化元素對(duì)應(yīng)的20%的抗性
總體來說效果不錯(cuò),配合風(fēng)c有不錯(cuò)的表現(xiàn),輔助能力也進(jìn)一步加強(qiáng)
個(gè)人是不建議抽取的,可以根據(jù)自己的喜歡選擇
天賦的點(diǎn)取
(1)大招建議優(yōu)先點(diǎn)起來,對(duì)群收益很高,可以點(diǎn)到8/9級(jí),再往上就看個(gè)人了
(2)e技能的倍率也是較高的,如果是輸出溫迪可以點(diǎn)的高一點(diǎn),7/8級(jí)這樣,再往上就看個(gè)人了
(3)普攻基本沒有收益,如果喜歡可以點(diǎn)到6級(jí),之后看個(gè)人
所以天賦建議為,1/8/9
配隊(duì)
老牌強(qiáng)隊(duì),莫甘娜溫
(1)依靠冰4和風(fēng)4強(qiáng)悍的套裝效果,給與隊(duì)伍較大的增幅
(2)通過凍結(jié)延長莫娜的星異,提高增傷覆蓋率;
溫迪將怪物牽引,使得甘雨的冰錐集中一點(diǎn),大招傷害成倍增加;
貓貓協(xié)同充能,并提供一定的治療
(3)在面對(duì)可吸附群怪有著恐怖的殺傷力,可吸附/群怪兩個(gè)條件缺一不可,對(duì)群怪的需求更多
因?yàn)樵擉w系比較依賴甘雨的大招,但大招作為輸出核心來說并不夠堅(jiān)強(qiáng)
(4)且現(xiàn)在的怪物普遍高血量,低數(shù)量,導(dǎo)致該陣容較難有好的發(fā)揮
融甘
(1)將溫迪大招轉(zhuǎn)化為火元素持續(xù)高頻的掛火,使得甘雨能夠輕松的打出融化
(2)鐘離和班尼特提供高額增傷的同時(shí)給與良好的輸出環(huán)境
(3)溫迪也可以幫助班尼特充能,使得即使隊(duì)伍中僅有一個(gè)火元素角色也能輕松滿足循環(huán)
(4)但面對(duì)boss是還是有些許乏力,怪物離開大招范圍就不能穩(wěn)定掛火了,可以考慮上香菱
雙風(fēng)雙巖
(1)因?yàn)轺滔侣涔魰?huì)擊退怪物的特性,配合溫迪的牽引,可以緩解魈需要頻繁調(diào)整位置的尷尬處境
(2)且魈綁定一個(gè)角色協(xié)助充能,溫迪雖然充能效率并不高,但能勉強(qiáng)滿足魈的需求(溫迪一輪出場(chǎng)兩次)
(3)在面對(duì)群怪時(shí),可以交由溫迪配合阿貝多解決,該配隊(duì)兼具對(duì)單能力的同時(shí)也有著不錯(cuò)的對(duì)群能力
(4)如果出現(xiàn)那種被吸飛起來的怪,魈可以踩在阿貝多的花上進(jìn)行下落攻擊(那種怪其實(shí)也不需要魈開大了)
各種反應(yīng)隊(duì)
下圖并不具備代表性,隊(duì)伍種類繁多,沒有定式
(1)適用于各式各樣的反應(yīng)隊(duì),溫迪具有的穩(wěn)定高效的脫手掛元素能力,適配絕大多數(shù)的反應(yīng)隊(duì),可以根據(jù)自身需求做出合理變陣
(2)配合遠(yuǎn)程角色最佳,配合近戰(zhàn)手感較差
(3)主要還是特化對(duì)群,對(duì)單還是沒有很好的辦法
娛樂玩法
(1)配合琴能夠擴(kuò)散角色自身掛著的元素的特性,和溫迪的高頻掛元素,雷神的脫手掛雷,極其高頻的觸發(fā)超載反應(yīng)。
(2)實(shí)戰(zhàn)意義不大,群怪絞肉機(jī),觀賞性較強(qiáng)。
還有掛機(jī)流玩法(鐘離,溫迪,雷神,阿貝多),同樣是娛樂為主,就不一一介紹了。
一些問題的解答
1,有萬葉還需要抽溫迪嗎
溫迪和萬葉的適用范圍并不盡相同,萬葉更多是增幅隊(duì)友,而溫迪的則是獨(dú)當(dāng)一面。
有萬葉也同樣可以抽溫迪,但不是說必要,就算現(xiàn)版本不合適,其絞殺群怪的能力依舊無法磨滅。
角色的抽取還是要看個(gè)人和自身配隊(duì),如果喜歡使用這類角色就可以抽,不喜歡就不抽。
2,萬葉和溫迪二選一選誰
從泛用性而言萬葉是更優(yōu)的,也更難針對(duì),因?yàn)槠淠芰Χ鄻?,不至于被針?duì)到死。
但溫迪的能力可能是某些配隊(duì)的核心,其脫手聚怪的能力幾乎可以說是遠(yuǎn)超其他人一截,同時(shí)也兼具高頻掛元素的能力,在某些配隊(duì)中起著至關(guān)重要的作用。
當(dāng)然,并不存在誰比誰強(qiáng),每個(gè)角色的能力都是獨(dú)特的,強(qiáng)不強(qiáng)也是版本的事,一代版本一代神嘛。
3,溫迪以后會(huì)重回巔峰嗎
以后的事...誰知道呢,沒必要抱著炒股的心態(tài)抽角色。
但大概率是不會(huì)了,原魔于深淵主要還是拖時(shí)間,可吸附群怪的出場(chǎng)會(huì)導(dǎo)致溫迪亂殺,完全起不到拖時(shí)間的效果,可能會(huì)出現(xiàn)群怪交替單怪出場(chǎng),將時(shí)間控制在一個(gè)合理的范圍吧。
抽角色關(guān)注兩個(gè)點(diǎn)就好,自己喜不喜歡,自己的陣容需不需要。
4,如果是萌新選擇抽誰
這個(gè)說實(shí)話我也不能給很好的建議,已經(jīng)很難代入到萌新的角度了。
沒c先抽c,強(qiáng)力的主c在探索時(shí)會(huì)有較好的體驗(yàn),等練度上來了或者已經(jīng)有兩隊(duì)主c了,再去抽輔助吧。
這期的話我建議可以抽綾華,具體情況具體分析,看個(gè)人。
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原神楓原萬葉與溫迪對(duì)比分析 萬葉與溫迪哪個(gè)更強(qiáng)
楓原萬葉是1.6版本將要上線的角色。這個(gè)角色在很多方面和溫迪類似。楓原萬葉與溫迪哪個(gè)更強(qiáng)?下面是原神楓原萬葉與溫迪對(duì)比分析。對(duì)新角色楓原萬葉感興趣的玩家可以看看。
牽引怪物
楓原萬葉的E技能分為點(diǎn)按、長按。其中,點(diǎn)按會(huì)生成風(fēng)穴、牽引怪物,然后擊飛怪物造成風(fēng)元素傷害。在這個(gè)過程中,角色還會(huì)乘著氣流躍到半空中,然后下落墜擊,造成風(fēng)元素傷害。在下落時(shí),還會(huì)再次生成風(fēng)穴、牽引附近怪物、擊飛附近怪物。
溫迪的Q技能同樣有牽引怪物的效果。溫迪的Q技能會(huì)生成巨大的暴風(fēng)之眼。相比楓原萬葉的E技能,溫迪的Q技能牽引怪物、控制怪物的能力更強(qiáng)。
元素轉(zhuǎn)化
溫迪的Q技能不僅會(huì)牽引怪物,還有元素轉(zhuǎn)化的作用。溫迪的Q技能會(huì)生成暴風(fēng)之眼,牽引怪物,造成持續(xù)風(fēng)元素傷害。在E技能存在期間,暴風(fēng)之眼接觸了水元素、火元素、冰元素、雷元素會(huì)發(fā)生一次元素轉(zhuǎn)化,造成相應(yīng)的附加元素轉(zhuǎn)化傷害。
楓原萬葉的Q技能同樣也能發(fā)生元素轉(zhuǎn)化。Q技能首先會(huì)斬一刀,造成風(fēng)元素傷害,還會(huì)留下領(lǐng)域。在領(lǐng)域內(nèi)的怪物會(huì)受到間歇風(fēng)元素傷害。當(dāng)領(lǐng)域接觸到水元素、火元素、冰元素、雷元素時(shí),會(huì)發(fā)生一次元素轉(zhuǎn)化,造成相應(yīng)的附加元素轉(zhuǎn)化傷害。
雖然Q技能都可以發(fā)生元素轉(zhuǎn)化,但是根據(jù)目前數(shù)據(jù)顯示,楓原萬葉的Q技能元素轉(zhuǎn)化明顯比溫迪的高。
輸出傷害
從整體上看,楓原萬葉輸出的傷害比溫迪強(qiáng),尤其在Q技能上。溫迪的Q技能傷害為兩段,分別是持續(xù)傷害、元素轉(zhuǎn)化傷害。楓原萬葉的Q技能會(huì)造成三段傷害,分別是斬?fù)魝?、持續(xù)傷害、元素轉(zhuǎn)化傷害。當(dāng)技能等級(jí)為10級(jí)時(shí),楓原萬葉Q技能斬?fù)魝Ρ堵?72%,持續(xù)傷害倍率216%、元素轉(zhuǎn)化傷害倍率64%;溫迪持續(xù)傷害倍率67%、元素轉(zhuǎn)化傷害倍率33%。
總結(jié)一下,如果楓原萬葉、溫迪作為輔助使用,那么楓原萬葉的傷害輸出更強(qiáng),溫迪的控怪能力更強(qiáng)。
以上就是原神楓原萬葉與溫迪對(duì)比分析的所有內(nèi)容。
《原神》迪盧克溫迪陣容怎么搭配 迪盧克溫迪陣容搭配技巧
在游戲《原神》中,迪盧克作為一名傳統(tǒng)的火系主C角色,可以和目前最優(yōu)秀的輔助角色溫迪形成最好的搭配。但是由于溫迪只能提供元素爆發(fā)和聚怪能力,玩家在四人陣容中最好加上水系的行秋和提供增傷能力的班尼特。
玩家在使用這套陣容時(shí),優(yōu)先將裝備和等級(jí)傾斜給迪盧克和溫迪。玩家首先用行秋配合迪盧克可以通過元素反應(yīng)打出高頻率蒸發(fā)特效,造成大量傷害。在面對(duì)大量敵人時(shí)用溫迪進(jìn)行聚怪,如果小怪較弱甚至可以讓溫迪元素爆發(fā)直接擊殺。
一套最簡(jiǎn)單的連招便是按照班尼特、溫迪、行秋、迪盧克的順序連續(xù)使用元素戰(zhàn)技。在遇到需要高額傷害的場(chǎng)景時(shí),玩家可以按照班尼特元素爆發(fā)、溫迪元素戰(zhàn)技、行秋元素爆發(fā)、迪盧克元素爆發(fā)、迪盧克普通攻擊的順序進(jìn)行輸出。
這套陣容可以應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)場(chǎng)景,唯一的缺點(diǎn)在于過分依賴迪盧克的輸出,在面對(duì)具有高額火系抗性如爆炎樹這種怪物時(shí),其他角色很難將傷害不足,同時(shí)這套陣容難以應(yīng)對(duì)飛行怪物,缺少對(duì)空能力。
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