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手游 > 休閑 > 溫克與溫布爾下載
溫克與溫布爾

溫克與溫布爾

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溫克與溫布爾游戲介紹

溫克與溫布爾簡介

溫克與溫布爾游戲,一款非常好玩的休閑闖關(guān)類游戲,這款游戲關(guān)卡眾多,玩家可以不斷的進行闖關(guān),玩家們需要保護自己的同伴,不斷的逃離,避免物種的滅絕,趣味性十足哦,并且畫風(fēng)可愛,讓玩家看的更加的放松,感興趣的你還在等什么,快來下載體驗起來吧!
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版本:8.3.3.0 更新時間:2025-03-17 權(quán)限說明  |  隱私政策

溫克與溫布爾游戲截圖

溫克與溫布爾截圖
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溫克與溫布爾截圖1

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劍與遠征愛德溫技能是什么 劍與遠征愛德溫技能介紹

劍與遠征愛德溫技能是什么?劍與遠征很多游戲互動都可以讓你非常積極的參與,很多游戲資源都可以讓你隨時利用起來,不同的游戲道具都可以在游戲當(dāng)中給你提供幫助,很多游戲角色都可以讓你扮演,這樣的話就可以讓你有非常不一樣的游戲體驗,各種游戲資源都可以讓你非??焖俚墨@得,如果你在游戲當(dāng)中有不了解的游戲角色就可以來找小編,這樣就可以讓你非常積極地完成各種游戲任務(wù),很多游戲獎勵都可以讓你非常感興趣,這樣就可以更積極的玩游戲!

劍與遠征愛德溫技能是什么 劍與遠征愛德溫技能介紹

劍與遠征愛德溫技能是什么 劍與遠征愛德溫技能介紹

技能1、必殺技至高王權(quán)

被動效果是在戰(zhàn)斗開始時在周圍生成領(lǐng)地,領(lǐng)地內(nèi)的隊友對敵人傷害提升35%,收到敵人普攻傷害降低50% 主動效果對自身周圍的敵人造成傷害,向敵方密集的區(qū)域丟個臨時統(tǒng)治領(lǐng)域,對附近敵人造成傷害,領(lǐng)域效果無法疊加。

技能2、牽制猛攻

對敵人進行三段攻擊,如果敵人處于統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)則沉默3秒,防御降低30%;

技能3、陰謀反擊被動

統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)成功減免4次普攻傷害愛德溫進行一次反擊;

技能4、王權(quán)恩賜

領(lǐng)域內(nèi)友軍受到傷害超過生命值10%時攻擊者會沉默3.5秒,該效果8秒觸發(fā)一次,領(lǐng)域內(nèi)的敵人普攻恢復(fù)能量,每場戰(zhàn)斗最多恢復(fù)300點。

原神迪盧克和溫迪怎么搭配

《原神》中迪盧克溫迪作為兩個極具人氣的角色,它們的組合方式和戰(zhàn)斗搭配備受玩家們關(guān)注。本文將為您深入介紹如何有效地將迪盧克和溫迪組合使用,展現(xiàn)出最強的力量。

原神迪盧克和溫迪怎么搭配

迪盧克是《原神》中的五星火屬性角色,深受玩家們的喜愛。迪盧克強悍的物理輸出和火焰元素傷害讓他成為了團隊中的重要輸出角色。而溫迪,作為另一位五星角色,擁有風(fēng)屬性,他不僅擁有極佳的控場能力,而且還能為隊伍提供元素充能支持。

迪盧克的輸出主要依靠他的元素爆發(fā)“黎明”。在釋放后,可以給予敵人強力的火元素范圍傷害,并附帶持續(xù)傷害效果。迪盧克的普通攻擊也非常強悍,加上他的元素戰(zhàn)技能夠轉(zhuǎn)化普通攻擊為火元素傷害,這使得他成為了單體及群體的高額傷害輸出者。

溫迪的元素戰(zhàn)技“風(fēng)之翼”可以將敵人吸引一起并造成持續(xù)風(fēng)屬性傷害,其元素爆發(fā)“風(fēng)神之詩”則可以創(chuàng)造一片風(fēng)之領(lǐng)域,將敵人吸入空中并對其施加風(fēng)屬性傷害。溫迪的另外一大特色在于他的元素爆發(fā)具有降低周圍敵人的元素抗性的效果,這為迪盧克的高額輸出提供了極好的輔助。

由于迪盧克和溫迪分別屬于火與風(fēng)屬性,而《原神》中同一個隊伍擁有不同屬性的角色時可以激發(fā)元素共鳴,為團隊帶來額外的效果。而火風(fēng)的元素共鳴可以增加團隊的攻擊力,因此這對組合在輸出上會更為出色。

在實戰(zhàn)中,玩家可以首先使用溫迪的元素戰(zhàn)技集結(jié)敵人,隨后迅速切換到迪盧克施放元素戰(zhàn)技和爆發(fā),造成大量的火屬性傷害。在這個流程中,溫迪的風(fēng)屬性攻擊可以與迪盧克的火屬性攻擊產(chǎn)生元素反應(yīng)——擴散反應(yīng),從而額外增加傷害的輸出。

原神迪盧克和溫迪怎么搭配

玩家應(yīng)該將溫迪的元素爆發(fā)作為輸出的開始,它可以降低敵人的元素抗性并且集中敵人,為迪盧克的輸出打下基礎(chǔ)。在亂流的空中,迪盧克可以釋放出自己的元素爆發(fā),這時候若有其他角色可以輔助(比如提供水或者冰元素來造成蒸發(fā)或者融化反應(yīng)),迪盧克的猛烈火焰將造成巨額的傷害值。

為了更好的配合兩者輸出,建議給迪盧克搭配重?fù)魝^高的武器,并為他選擇火元素加成或攻擊力提高的圣遺物。而溫迪則建議搭配提高元素精通的武器,使其風(fēng)元素反應(yīng)的效果更佳,而圣遺物則可增加元素充能效率和元素爆發(fā)傷害。

原神迪盧克和溫迪怎么搭配

在《原神》中,迪盧克和溫迪是非常搭的二人組,既可以利用元素共鳴塑造強力的輸出團隊,也可以通過精心的技能搭配來釋放巨大的傷害潛能。兩者的搭配可以在多種戰(zhàn)斗情境中靈活應(yīng)用,無論是探險、日常委托還是螺旋深淵,這對組合總能帶給玩家滿意的表現(xiàn)。不斷嘗試不同的組合,尋找最適合自己的戰(zhàn)斗方式,才是游玩《原神》的最大樂趣所在。

此篇游戲攻略為您提供了迪盧克和溫迪配合使用的基本理論與實戰(zhàn)技巧,希望能夠幫助您在《原神》的旅程中更勝一籌。

劍與遠征愛德溫怎么樣 劍與遠征愛德溫技能介紹推薦

劍與遠征2023最新版本下載是一款深受許多玩家喜歡的策略卡牌收集類手機游戲,在游戲中有著很多有趣的游戲玩法供玩家進行選擇,玩家需要通過抽卡的方式來抽取自己喜歡的角色,里面每一個角色對應(yīng)的不同的職業(yè),玩家可以自己確實的職業(yè)來進行抽取,相信有很多玩家想要知道新出的角色愛德溫怎么樣,接下來就和小編一起來看一下劍與遠征愛德溫技能介紹,如果你感興趣的話,請繼續(xù)看下去吧!

劍與遠征愛德溫技能介紹一覽

1、必殺技至高王權(quán):被動效果是在戰(zhàn)斗開始時在周圍生成領(lǐng)地,領(lǐng)地內(nèi)的隊友對敵人傷害提升35%,收到敵人普攻傷害降低50%

主動效果對自身周圍的敵人造成傷害,向敵方密集的區(qū)域丟個臨時統(tǒng)治領(lǐng)域,對附近敵人造成傷害,領(lǐng)域效果無法疊加

2、2技能牽制猛攻:對敵人進行三段攻擊,如果敵人處于統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)則沉默3秒,防御降低30%;

劍與遠征愛德溫怎么樣 劍與遠征愛德溫技能介紹分享

3、3技能陰謀反擊被動:統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)成功減免4次普攻傷害愛德溫進行一次反擊;

4、四技能王權(quán)恩賜:領(lǐng)域內(nèi)友軍受到傷害超過生命值10%時攻擊者會沉默3.5秒,該效果8秒觸發(fā)一次,領(lǐng)域內(nèi)的敵人普攻恢復(fù)能量,每場戰(zhàn)斗*多恢復(fù)300點。

《命運方舟》伊雷克希溫打法攻略推薦

相信大家都知道,在命運方舟中要想變的更強,那么就必須要知道《命運方舟》伊雷克希溫打法攻略分享怎么辦。其實想解決這個問題非常的簡單,大家只需要簡單的幾個步驟就可以搞定了。為了讓大家都能順利解決,九游小編在這里為大家整理了詳細的攻略。

《命運方舟》伊雷克希溫打法攻略分享

《命運方舟》伊雷克希溫打法攻略分享

注意事項:

1、BOSS第一形態(tài)buff為限制玩家視野;

第二形態(tài)buff為降低玩家移速;

第三形態(tài)buff為持續(xù)傷害。

2、debuff最多可以疊加到60層,從第二階段開始,BOSS會以自身為中心展開領(lǐng)域,

在領(lǐng)域范圍內(nèi)的玩家將會一直疊加debuff的層數(shù)。

3、從玩家第一次遇到BOSS開始計時,15-30秒后,BOSS開始蓄力進入第二階段;

當(dāng)BOSS的血量在20以下時,BOSS將會逃離戰(zhàn)場,再次遇見BOSS時,BOSS將進化到第三形態(tài)。

4、BOSS從第一階段到第二階段的蓄力可以被打斷。

技能介紹:

一、階段一(剝奪視野debuff)

【前沖爪擊】(1/2/3階段均會使用)

BOSS向前方進行兩次爪擊。

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【黑暗吐息沖刺/重力沖刺】(1/2階段均會使用)

BOSS朝前方一邊沖刺一邊進行吐息。

階段二狀態(tài)下只會進行單純的沖刺。

《命運方舟》伊雷克希溫打法攻略分享

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【吐息】(1/2/3階段下都會使用)

BOSS向前方進行吐息。

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【反擊】(1/3階段都會使用)

BOSS聚集能量以進行攻擊,若BOSS在蓄力時受到傷害,將會施放大范圍的沖擊波,擊飛周圍的玩家。

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跳躍攻擊】(1/2階段均會使用)

BOSS向前跳躍攻擊落點的敵人,若是處于第二階段,則落地后會召喚大范圍沖擊波攻擊玩家,這時我們只需要靠近BOSS即可躲避。

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【后跳】(1/2/3階段均會使用)

BOSS向后跳出,并對降落點的玩家造成傷害,一般情況下,BOSS會在此技能后銜接其他的技能。

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【粉碎尾擊】(1/2/3階段均會使用)

BOSS用尾巴拍打后方,第三次拍擊傷害最高,范圍最大,若被前兩次擊中可通過閃避進行躲避。

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【擺尾】(1/2/3階段均會使用)

BOSS抬起尾巴從從側(cè)面攻擊敵人。

此技能速度較快,難以躲閃。

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【進化】(1階段會使用)

第一次遇到BOSS后的15-30秒后,BOSS將開始蓄力進入階段2。

進化結(jié)束后將對周圍造成大范圍的攻擊。在進化期間BOSS受到的傷害將被大幅度降低;

BOSS在進化的過程中可以被虛弱癱瘓打斷,BOSS的進化被打斷后大概10-30秒后將會再次嘗試進化,每次進化被打斷都會增加下一次癱瘓BOSS的難度。

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二、階段二新增技能(降低移速debuff)

【重力粉碎】

BOSS抬腳拍打前方,隨后將發(fā)出重力爆炸并附加減益效果。

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【重力沖擊】

BOSS拍擊地面在前方三個方向制造重力裂隙造成大量傷害并擊退玩家,最多重復(fù)3次攻擊。

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【重力拍擊】

BOSS單爪快速拍擊地面,留下重力場隨后爆炸造成傷害。

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【重力

BOSS吐出一顆重力玉,接觸到玩家后會對玩家身后造成扇形AOE傷害。若沒攻擊到玩家則會朝飛行反方向施放扇形AOE。

提前預(yù)判,從側(cè)面躲閃即可。

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【重力脈沖】

BOSS對著地面進行吐息,同時召喚大范圍的重力脈沖攻擊。

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【重力踐踏】

BOSS對著地面不斷踐踏,每次踐踏都會召喚大范圍的脈沖攻擊。

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【重力領(lǐng)域】

BOSS開始和第一階段一樣積蓄能能量,受到傷害會大幅度減少,結(jié)束后沒有范圍攻擊,而是召喚一個持續(xù)60秒的重力領(lǐng)域,在領(lǐng)域內(nèi)會不斷疊加減速debuff,減少移動速度。

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【反擊】

BOSS被癱瘓后會進行一次大范圍AOE攻擊,此時安全區(qū)域為藍色波紋的邊緣;BOSS附近及領(lǐng)域邊緣位置為危險區(qū)。

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三、第三階段新增技能(BOSS身體變紅,伴有持續(xù)傷害debuff)

【火焰沖擊】

BOSS拍擊前方地面,在前方地面造成扇形火焰沖擊波。

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【熔巖地震】

BOSS用力拍擊地面并從地面刺出巖石造成大范圍傷害。

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【火焰脈沖】

BOSS對著地面進行吐息,同時召喚大范圍的火焰脈沖攻擊。

【火焰踐踏】

BOSS對著地面不斷踐踏,每次踐踏都會召喚大范圍的火焰沖擊。

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【炎玉】

BOSS向前發(fā)射三顆炎玉,觸碰到玩家后發(fā)生爆炸。

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【火焰噴發(fā)】

BOSS踩踏地面并以自身為中心向5個方向發(fā)出火焰噴發(fā),黃色高亮區(qū)域?qū)儆谖kU區(qū)。

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【熔巖裂隙】

BOSS踩踏地面,隨后地面產(chǎn)生裂隙,隨后每條裂隙將噴發(fā)火焰擊飛玩家。

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【熔巖領(lǐng)域】

BOSS和階段2一樣,BOSS開始積蓄能量,隨后召喚熔巖領(lǐng)域不斷對領(lǐng)域內(nèi)的玩家疊加持續(xù)傷害和易傷的減益效果。

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【反擊】

和階段2一樣,BOSS被癱瘓后將會進行大范圍AOE反擊;但是第三階段下的BOSS將會反擊兩次,第一次與階段2安全區(qū)一樣,第二次則需要靠近BOSS躲避。

《命運方舟》伊雷克希溫打法攻略分享

《命運方舟》伊雷克希溫打法攻略分享攻略怎么樣呢,這是小編自己通過游戲內(nèi)的步驟一步一步了解玩法整理出來的,希望可以對用戶們有所幫助。

劍與遠征愛德溫值得培養(yǎng)嗎 愛德溫屬性強度分析

劍與遠征作為一款非常受歡迎的卡牌養(yǎng)成游戲,在這款游戲中你可以看到很多不同屬性的卡牌,每一張卡牌都有著不同的能力。艾德溫就是非常受歡迎的一張卡牌,那么這張卡牌到底值得培養(yǎng)嗎?

劍與遠征愛德溫屬性強度分析

劍與遠征愛德溫值得培養(yǎng)嗎 愛德溫屬性強度分析

1、愛德溫是力量型坦克英雄,全能型功能坦,擁有獨特的領(lǐng)域技能,克制敵人普攻為核心。因自身回能減能機制較多,在獵寶冰雪Buff有一定優(yōu)勢,基礎(chǔ)技能有35%的增傷,低品質(zhì)工具人

2、就業(yè)方面:

推圖推塔,表現(xiàn)中上,多版本未出亡靈的情況下,現(xiàn)版本骨弟的數(shù)值還是有優(yōu)勢的

PVP環(huán)境,著重等待冰雪獵寶,多數(shù)玩家對其十分看好,有較大的開發(fā)空間

詛咒夢境,偏工具人,和綠裔答辯、耀光主教相比,亡骨弟小機制上因過于全面,導(dǎo)致在詛咒夢境并不亮眼,定位屬于補強卡,頭部陣容使用,對于平民玩家而言提升不大

3、練度推薦:

以“克制敵人普攻”為核心的功能坦,解鎖9紅后在獵寶冰雪未來可期,目前整體環(huán)境表現(xiàn)為補強卡,想要進行投資的建議再看看獵寶冰雪場地的整體戰(zhàn)況

練度推薦:20930,30刻?。炯揖撸緦?/p>

小編總結(jié)

艾德溫在游戲中是一個力量型的坦克英雄,他的能力可以克制敵方的普通攻擊,而且還可以在陣容中加成一定的buff屬性,算是一個不錯的工具人坦克英雄,能夠克制一些普攻比較厲害的陣容。

劍與遠征愛德溫怎么樣 劍與遠征愛德溫技能強度介紹

劍與遠征愛德溫怎么樣?在1.110版本的劍與遠征當(dāng)中會出現(xiàn)一個全新的英雄,這就是來自亡靈陣營的愛德溫,對于新英雄的出現(xiàn),想必有很多玩家不知道這個英雄的技能強度,那么現(xiàn)在就為大家介紹一下該英雄的強度,讓大家更加了解這個英雄。

劍與遠征愛德溫怎么樣 劍與遠征愛德溫技能強度介紹

劍與遠征愛德溫技能強度介紹

1、必殺技至高王權(quán):被動效果是在戰(zhàn)斗開始時在周圍生成領(lǐng)地,領(lǐng)地內(nèi)的隊友對敵人傷害提升35%,收到敵人普攻傷害降低50%

主動效果對自身周圍的敵人造成傷害,向敵方密集的區(qū)域丟個臨時統(tǒng)治領(lǐng)域,對附近敵人造成傷害,領(lǐng)域效果無法疊加

劍與遠征愛德溫怎么樣 劍與遠征愛德溫技能強度介紹

2、2技能牽制猛攻:對敵人進行三段攻擊,如果敵人處于統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)則沉默3秒,防御降低30%;

3、3技能陰謀反擊被動:統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)成功減免4次普攻傷害愛德溫進行一次反擊;

4、四技能王權(quán)恩賜:領(lǐng)域內(nèi)友軍受到傷害超過生命值10%時攻擊者會沉默3.5秒,該效果8秒觸發(fā)一次,領(lǐng)域內(nèi)的敵人普攻恢復(fù)能量,每場戰(zhàn)斗*多恢復(fù)300點。

《原神》溫迪天賦介紹 溫迪出裝與配隊詳細教學(xué)

《原神》中的溫迪有望可以在2.6版本中獲得。此次就為大家?guī)碛伞捌?”分享的《原神》溫迪出裝與配隊詳細教學(xué),一起來看看吧。

《原神》溫迪出裝與配隊詳細教學(xué) 溫迪天賦介紹

前言(概述)

溫迪,擁有全游最強的脫手聚怪能力風(fēng)系輔助,兼具一定的輸出和高頻掛元素能力。

目前存在較尷尬的問題就是在面對不可吸附怪物,或者單體boss時較為乏力。

但面對群怪時有著恐怖的殺傷力,也是少數(shù)可以應(yīng)付散怪的角色。

現(xiàn)在的主流配隊面對散亂的怪物都比較頭疼,頗有高射炮打蚊子的感覺,溫迪則是這種散亂怪物的克星,雖然目前沒有良好的表現(xiàn),但不可否認(rèn)其獨一無二的特質(zhì)——高效絞殺群怪和高頻掛元素的能力。

溫迪的機制

天賦—恒風(fēng)隨行

在大世界中,溫迪可以協(xié)助探索。

配合長E產(chǎn)生的風(fēng)場,和天賦帶來的減飛行體力消耗,使他有著不錯的跑圖能力。

《原神》溫迪出裝與配隊詳細教學(xué) 溫迪天賦介紹

e技能高天之歌

《原神》溫迪出裝與配隊詳細教學(xué) 溫迪天賦介紹

(1)e技能具有擊飛和緩降效果

擊飛受怪物的重量和韌性兩個方面影響,重量判定什么樣的怪物可以擊飛,而怪物可以通過增加韌性(開盾/抗打斷)來防止被擊飛。

但是并不會因為韌性的降低,而擊飛更重的怪物。

能夠擊飛重量較低的怪物,可以被擊飛的包括:史萊姆,騙騙花,丘丘人,丘丘薩滿,深淵法師(破盾),盜寶團,愚人眾火槍(無盾),巖法(無盾),野伏眾,雷瑩術(shù)士,債務(wù)處理人,仕女(未處于偏光狀態(tài),人物被鎖定)

(2)長按的半徑為點按的兩倍左右,但不建議使用長e打傷害,下落攻擊沒有額外收益太浪費時間了,且產(chǎn)球也就加了1球

(3)配合天賦,緒風(fēng)之擁,可以創(chuàng)造一個風(fēng)場來協(xié)助跑圖或者供隊友使用下落攻擊,持續(xù)20s

q技能—風(fēng)神之詩

《原神》溫迪出裝與配隊詳細教學(xué) 溫迪天賦介紹

(1)鎖面板,即大招釋放后,后續(xù)的增傷不會提升大招傷害

(2)瞄準(zhǔn)的是最近的敵人,強制的

(3)配合天賦暴風(fēng)之眼,幫溫迪解決自身充能的同時,也給與溫迪協(xié)助隊友充能的輔助能力

《原神》溫迪出裝與配隊詳細教學(xué) 溫迪天賦介紹

(4)風(fēng)眼的位置固定,即距離溫迪釋放時的位置固定,不會因為怪物的位置而做出調(diào)整

所以溫迪比較適配遠程角色,近戰(zhàn)角色需要貼臉輸出,換到溫迪還要走遠一點防止空大

(5)大招觸發(fā)19次,擴散觸發(fā)7次,在大招觸發(fā)第4次攻擊后開始轉(zhuǎn)化元素,并附加對應(yīng)元素傷害

如果第四次攻擊后,大招未接觸到元素,就直到接觸元素時才會轉(zhuǎn)化

《原神》溫迪出裝與配隊詳細教學(xué) 溫迪天賦介紹

(6)元素轉(zhuǎn)化的優(yōu)先級:火,水,雷,冰

該轉(zhuǎn)化的元素可以是怪物身上掛的,也可以是角色身上掛的

(7)如果遭遇單怪,eq能清除強元素殘留導(dǎo)致無法轉(zhuǎn)化,q能清除弱元素殘留導(dǎo)致無法轉(zhuǎn)化

面對群怪是無需擔(dān)心,擴散一下全都上強附著了,總的來說知道就好,對操作沒什么影響,該eq還是eq,省事,實在要用溫迪打單怪的話...把元素補上吧

(8)關(guān)于吸怪和牽引

吸附;溫迪可以吸附重量較低,且等級不高于自身20級的怪物,使怪處于掙扎狀態(tài)(懸空掙扎)

能被吸附的怪包括:史萊姆,騙騙花,丘丘人,丘丘薩滿,深淵法師(破盾),盜寶團,愚人眾火槍(無盾),巖法(無盾),雷瑩術(shù)士,債務(wù)處理人,仕女(未處于偏光狀態(tài),人物被鎖定)

較能被擊飛的怪,少了一個野伏眾

也可以通過擊飛等手段,配合大招使敵人置空

牽引;可以牽引任何(除了免疫風(fēng)力的怪,如飛螢)怪物,當(dāng)然也不包括帶霸體的

哪怕怪物重量較大,溫迪的大招也能讓怪物緩慢靠近風(fēng)眼,牽引的速度和怪物重量相關(guān)(越重越慢)

圣遺物的選擇

選擇四風(fēng)套即可,除非隊伍里有第二個人帶風(fēng)套了,那可以考慮帶宗師之類的

就算是輸出型溫迪,也同樣建議帶四風(fēng)套,面對群怪時,擴散反應(yīng)的傷害占比也是較高的,除非就打一個e,或者普攻溫迪

《原神》溫迪出裝與配隊詳細教學(xué) 溫迪天賦介紹

關(guān)于詞條的選擇,精精精和攻風(fēng)暴的差距并不大,隨著怪物數(shù)量的增加,掛元素的數(shù)量增加,精通的收益會更高一點

但隨著練度的增加,攻風(fēng)暴會小優(yōu)于三精通,在高命的情況下尤其

總的來說三精通下限更高且成型極快,只要主詞條對即可完成畢業(yè),攻風(fēng)暴上限更高但培養(yǎng)成本也是同樣更高

其實并沒有必要過分追求,因為收益有點太低了

說到底溫迪并不會作為隊伍輸出的主要來源,精精精,充精精,精攻暴,攻風(fēng)暴,充風(fēng)暴諸如此類的組合,對于隊伍的整體收益都差不多

副詞條的選擇,雙暴,精通,攻擊,充能皆可,比較隨意

武器的選擇

溫迪的武器主要分兩種,一種是主打功能性,一種則是作為副c承擔(dān)一定的對群輸出,大家可以根據(jù)自己的陣容選擇

功能性

1,終末嗟嘆之詩:有著不錯的增傷能力,彌補溫迪缺乏增傷能力的不足,在反應(yīng)隊中有著恐怖的殺傷力,同時充能詞條徹底解決溫迪充能問題,保證大招溫迪循環(huán)

2,西風(fēng)獵弓:武器特效提高的產(chǎn)球,給與全隊一定的回能,可以有效幫助隊伍循環(huán)

缺點是需要堆暴擊

3,祭禮弓:同樣是回能性武器,優(yōu)點是不需要暴擊

缺點是對非風(fēng)系角色回能較少

(西風(fēng)和祭禮如果隊伍不缺充能則沒必要用)

輸出性

1,東極白星/飛雷之振弦/天空弓:可能有些特效并不是十分契合溫迪,但是高白值和雙暴副詞條,也能為溫迪的輸出提供不錯的增幅

2,絕弦:精通雖然增幅層面不如雙暴,但對于溫迪來說依舊是有效詞條,且有十分契合的武器特效,總體來說還是十分不錯的

3,蒼翠綠弓:配色挺合適的,雖然特效的作用可能不大,但也不失為一個優(yōu)秀的武器

4,曚云之月:特效對于大招有著恐怖的增幅,但比較適用于整體能量較高的隊伍,對于溫迪來說比較難吃滿

5,風(fēng)花之頌:怎么說呢,就,口頭專武?效果挺好的,特效也能吃到,但總體來說比較一般

命座

一命,弦發(fā)的蒼風(fēng)

額外射出兩只分裂箭,造成33%的傷害

正常來說溫迪也不會蓄力射擊,實戰(zhàn)意義不大

二命,卷簾的泠風(fēng)

被高天之歌擊中的敵人降低12%風(fēng)抗和物抗,被擊飛額外再降低12%風(fēng)抗和物抗

總體來說效果不錯,因為能夠?qū)L(fēng)抗的手段較少,對風(fēng)c有不錯的提升

三命,千風(fēng)的詩篇

大招等級+3

對群的能力近一步加強,但輸出性命座性價比相對較低,因為溫迪并不是主c

四命,自由的凌風(fēng)

獲得元素球后,溫迪獲得25%風(fēng)傷加成

同樣的,輸出性命座對于隊伍整體的收益較低低

五命,高天的協(xié)奏

e技能等級+3

對e技能傷害的提升較大,但總體收益并不高

六命,抗?fàn)幍?a linkid="354241">暴風(fēng)

被大招命中的敵人減低20%風(fēng)抗并且減低轉(zhuǎn)化元素對應(yīng)的20%的抗性

總體來說效果不錯,配合風(fēng)c有不錯的表現(xiàn),輔助能力也進一步加強

個人是不建議抽取的,可以根據(jù)自己的喜歡選擇

天賦的點取

(1)大招建議優(yōu)先點起來,對群收益很高,可以點到8/9級,再往上就看個人了

(2)e技能的倍率也是較高的,如果是輸出溫迪可以點的高一點,7/8級這樣,再往上就看個人了

(3)普攻基本沒有收益,如果喜歡可以點到6級,之后看個人

所以天賦建議為,1/8/9

配隊

老牌強隊,莫甘娜

《原神》溫迪出裝與配隊詳細教學(xué) 溫迪天賦介紹

(1)依靠冰4和風(fēng)4強悍的套裝效果,給與隊伍較大的增幅

(2)通過凍結(jié)延長莫娜的星異,提高增傷覆蓋率;

溫迪將怪物牽引,使得甘雨的冰錐集中一點,大招傷害成倍增加;

貓貓協(xié)同充能,并提供一定的治療

(3)在面對可吸附群怪有著恐怖的殺傷力,可吸附/群怪兩個條件缺一不可,對群怪的需求更多

因為該體系比較依賴甘雨的大招,但大招作為輸出核心來說并不夠堅強

(4)且現(xiàn)在的怪物普遍高血量,低數(shù)量,導(dǎo)致該陣容較難有好的發(fā)揮

融甘

《原神》溫迪出裝與配隊詳細教學(xué) 溫迪天賦介紹

(1)將溫迪大招轉(zhuǎn)化為火元素持續(xù)高頻的掛火,使得甘雨能夠輕松的打出融化

(2)鐘離和班尼特提供高額增傷的同時給與良好的輸出環(huán)境

(3)溫迪也可以幫助班尼特充能,使得即使隊伍中僅有一個火元素角色也能輕松滿足循環(huán)

(4)但面對boss是還是有些許乏力,怪物離開大招范圍就不能穩(wěn)定掛火了,可以考慮上香菱

雙風(fēng)雙巖

《原神》溫迪出裝與配隊詳細教學(xué) 溫迪天賦介紹

(1)因為魈下落攻擊會擊退怪物的特性,配合溫迪的牽引,可以緩解魈需要頻繁調(diào)整位置的尷尬處境

(2)且魈綁定一個角色協(xié)助充能,溫迪雖然充能效率并不高,但能勉強滿足魈的需求(溫迪一輪出場兩次)

(3)在面對群怪時,可以交由溫迪配合阿貝多解決,該配隊兼具對單能力的同時也有著不錯的對群能力

(4)如果出現(xiàn)那種被吸飛起來的怪,魈可以踩在阿貝多的花上進行下落攻擊(那種怪其實也不需要魈開大了)

各種反應(yīng)隊

下圖并不具備代表性,隊伍種類繁多,沒有定式

《原神》溫迪出裝與配隊詳細教學(xué) 溫迪天賦介紹

(1)適用于各式各樣的反應(yīng)隊,溫迪具有的穩(wěn)定高效的脫手掛元素能力,適配絕大多數(shù)的反應(yīng)隊,可以根據(jù)自身需求做出合理變陣

(2)配合遠程角色最佳,配合近戰(zhàn)手感較差

(3)主要還是特化對群,對單還是沒有很好的辦法

娛樂玩法

《原神》溫迪出裝與配隊詳細教學(xué) 溫迪天賦介紹

(1)配合琴能夠擴散角色自身掛著的元素的特性,和溫迪的高頻掛元素,雷神的脫手掛雷,極其高頻的觸發(fā)超載反應(yīng)。

(2)實戰(zhàn)意義不大,群怪絞肉機,觀賞性較強。

還有掛機流玩法(鐘離,溫迪,雷神,阿貝多),同樣是娛樂為主,就不一一介紹了。

一些問題的解答

1,有萬葉還需要抽溫迪嗎

溫迪和萬葉的適用范圍并不盡相同,萬葉更多是增幅隊友,而溫迪的則是獨當(dāng)一面。

有萬葉也同樣可以抽溫迪,但不是說必要,就算現(xiàn)版本不合適,其絞殺群怪的能力依舊無法磨滅。

角色的抽取還是要看個人和自身配隊,如果喜歡使用這類角色就可以抽,不喜歡就不抽。

2,萬葉和溫迪二選一選誰

從泛用性而言萬葉是更優(yōu)的,也更難針對,因為其能力多樣,不至于被針對到死。

但溫迪的能力可能是某些配隊的核心,其脫手聚怪的能力幾乎可以說是遠超其他人一截,同時也兼具高頻掛元素的能力,在某些配隊中起著至關(guān)重要的作用。

當(dāng)然,并不存在誰比誰強,每個角色的能力都是獨特的,強不強也是版本的事,一代版本一代神嘛。

3,溫迪以后會重回巔峰嗎

以后的事...誰知道呢,沒必要抱著炒股的心態(tài)抽角色。

但大概率是不會了,原魔于深淵主要還是拖時間,可吸附群怪的出場會導(dǎo)致溫迪亂殺,完全起不到拖時間的效果,可能會出現(xiàn)群怪交替單怪出場,將時間控制在一個合理的范圍吧。

抽角色關(guān)注兩個點就好,自己喜不喜歡,自己的陣容需不需要。

4,如果是萌新選擇抽誰

這個說實話我也不能給很好的建議,已經(jīng)很難代入到萌新的角度了。

沒c先抽c,強力的主c在探索時會有較好的體驗,等練度上來了或者已經(jīng)有兩隊主c了,再去抽輔助吧。

這期的話我建議可以抽綾華,具體情況具體分析,看個人。

更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:原神專區(qū)

原神楓原萬葉與溫迪對比分析 萬葉與溫迪哪個更強

楓原萬葉是1.6版本將要上線的角色。這個角色在很多方面和溫迪類似。楓原萬葉與溫迪哪個更強?下面是原神楓原萬葉與溫迪對比分析。對新角色楓原萬葉感興趣的玩家可以看看。

牽引怪物

楓原萬葉的E技能分為點按、長按。其中,點按會生成風(fēng)穴、牽引怪物,然后擊飛怪物造成風(fēng)元素傷害。在這個過程中,角色還會乘著氣流躍到半空中,然后下落墜擊,造成風(fēng)元素傷害。在下落時,還會再次生成風(fēng)穴、牽引附近怪物、擊飛附近怪物。

溫迪的Q技能同樣有牽引怪物的效果。溫迪的Q技能會生成巨大的暴風(fēng)之眼。相比楓原萬葉的E技能,溫迪的Q技能牽引怪物、控制怪物的能力更強。

元素轉(zhuǎn)化

溫迪的Q技能不僅會牽引怪物,還有元素轉(zhuǎn)化的作用。溫迪的Q技能會生成暴風(fēng)之眼,牽引怪物,造成持續(xù)風(fēng)元素傷害。在E技能存在期間,暴風(fēng)之眼接觸了水元素、火元素、冰元素、雷元素會發(fā)生一次元素轉(zhuǎn)化,造成相應(yīng)的附加元素轉(zhuǎn)化傷害。

楓原萬葉的Q技能同樣也能發(fā)生元素轉(zhuǎn)化。Q技能首先會斬一刀,造成風(fēng)元素傷害,還會留下領(lǐng)域。在領(lǐng)域內(nèi)的怪物會受到間歇風(fēng)元素傷害。當(dāng)領(lǐng)域接觸到水元素、火元素、冰元素、雷元素時,會發(fā)生一次元素轉(zhuǎn)化,造成相應(yīng)的附加元素轉(zhuǎn)化傷害。

雖然Q技能都可以發(fā)生元素轉(zhuǎn)化,但是根據(jù)目前數(shù)據(jù)顯示,楓原萬葉的Q技能元素轉(zhuǎn)化明顯比溫迪的高。

輸出傷害

從整體上看,楓原萬葉輸出的傷害比溫迪強,尤其在Q技能上。溫迪的Q技能傷害為兩段,分別是持續(xù)傷害、元素轉(zhuǎn)化傷害。楓原萬葉的Q技能會造成三段傷害,分別是斬?fù)魝?、持續(xù)傷害、元素轉(zhuǎn)化傷害。當(dāng)技能等級為10級時,楓原萬葉Q技能斬?fù)魝Ρ堵?72%,持續(xù)傷害倍率216%、元素轉(zhuǎn)化傷害倍率64%;溫迪持續(xù)傷害倍率67%、元素轉(zhuǎn)化傷害倍率33%。

總結(jié)一下,如果楓原萬葉、溫迪作為輔助使用,那么楓原萬葉的傷害輸出更強,溫迪的控怪能力更強。

以上就是原神楓原萬葉與溫迪對比分析的所有內(nèi)容。

《原神》迪盧克溫迪陣容怎么搭配 迪盧克溫迪陣容搭配技巧

迪盧克溫迪陣容搭配

在游戲《原神》中,迪盧克作為一名傳統(tǒng)的火系主C角色,可以和目前最優(yōu)秀的輔助角色溫迪形成最好的搭配。但是由于溫迪只能提供元素爆發(fā)和聚怪能力,玩家在四人陣容中最好加上水系的行秋和提供增傷能力的班尼特。

迪盧克溫迪陣容搭配

玩家在使用這套陣容時,優(yōu)先將裝備和等級傾斜給迪盧克和溫迪。玩家首先用行秋配合迪盧克可以通過元素反應(yīng)打出高頻率蒸發(fā)特效,造成大量傷害。在面對大量敵人時用溫迪進行聚怪,如果小怪較弱甚至可以讓溫迪元素爆發(fā)直接擊殺。

迪盧克溫迪陣容搭配

一套最簡單的連招便是按照班尼特、溫迪、行秋、迪盧克的順序連續(xù)使用元素戰(zhàn)技。在遇到需要高額傷害的場景時,玩家可以按照班尼特元素爆發(fā)、溫迪元素戰(zhàn)技、行秋元素爆發(fā)、迪盧克元素爆發(fā)、迪盧克普通攻擊的順序進行輸出。

這套陣容可以應(yīng)對絕大多數(shù)場景,唯一的缺點在于過分依賴迪盧克的輸出,在面對具有高額火系抗性如爆炎樹這種怪物時,其他角色很難將傷害不足,同時這套陣容難以應(yīng)對飛行怪物,缺少對空能力。

溫克

德國-溫克

二戰(zhàn)德國陸軍上將,第三帝國最年輕的將軍之一,曾在陸軍參謀部擔(dān)任古德里安將軍的參謀長.在古德里安將軍被席勒趕走后,被命為第12軍的司令官.他領(lǐng)導(dǎo)這個破爛不堪,有名無實的第12軍發(fā)動了一次又一次令盟軍震驚的防衛(wèi)戰(zhàn),把盟軍牽住至不可能的地步.為了不被蘇軍圍殲,他率部硬是突破了一個整編近衛(wèi)坦克集團軍的防御,最終向西線盟軍投降,使幸存的士兵避免了被蘇聯(lián)俘虜強制勞動的命運.

技能描述

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:91.0

t3-t2:90.0

t4-t3:58.0

t5-t4:5.0

t6-t5:20.0

t7-t6:0.0

t8-t7:261.0

t9-t8:28.0

t10-t9:18.0

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