小人嘎嘣脆游戲介紹
小人嘎嘣脆簡(jiǎn)介
小人嘎嘣脆游戲截圖
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大家都在看-熱門(mén)推薦
2025有什么一個(gè)小人發(fā)展很多小人游戲 熱門(mén)的小人類(lèi)型手游推薦
好多小伙伴是否在廣告中見(jiàn)到過(guò)這么一種游戲,一個(gè)小人不斷奔跑然后變成一只大部隊(duì)。那么2025有什么一個(gè)小人發(fā)展很多小人游戲呢?小編本期就為大家?guī)?lái)幾款符合要求的手游,并且還從九游平臺(tái)為大家挑選了幾款同樣好玩的小人題材的手游給大家,希望大家能夠喜歡。
1、《我的一堆小人》
這款手游的一開(kāi)始,大家將扮演一個(gè)小人在城市中奔跑游蕩。大家可以可以操控他移動(dòng),控制小人尋找那些沒(méi)有顏色的小人來(lái)將他們吞噬,將他們同化為你的顏色。并且游戲?qū)掷镞€有很多其他顏色的隊(duì)伍,大家可以等自己的大部隊(duì)人數(shù)越來(lái)越多后來(lái)和其他隊(duì)伍噴一噴!注意人數(shù)要比對(duì)方多哦!
》》》》》#我的一堆小人#《《《《《
小編只為大家找到這1款一個(gè)小人發(fā)展很多小人游戲,下面還有幾款同樣好玩的小人類(lèi)型的手游推薦給大家!
2、《僵尸尖叫》
在這款手游里大家將變成一只可愛(ài)的幼年小僵尸,在各種地形中跑酷。游戲場(chǎng)景里還有很多好玩的道具,有的大家吃到就可以變身成為特殊的角色。游戲的動(dòng)作也是設(shè)計(jì)的非常巧妙,大家可長(zhǎng)按屏幕進(jìn)行遠(yuǎn)距離跳躍也可以點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行輕盈的跳躍。游戲的合成玩法也很獨(dú)特,大家可以在路上收集小僵尸,等到達(dá)一定數(shù)量就可以感染更多幸存者讓他們加入自己的隊(duì)伍。
》》》》》#僵尸尖叫#《《《《《
3、《極速變色龍》
在這款手游里大家將變成一個(gè)可愛(ài)的方塊小人,在各種跑道上快速奔跑。游戲各種地圖關(guān)卡設(shè)計(jì)的美輪美奐多種色彩搭配起來(lái)還是非常舒服的。游戲除了跑酷還有一個(gè)特色就是大家可以通過(guò)控制小人跳躍來(lái)踩地板,地板會(huì)變色爭(zhēng)取將更多地板顏色變得一致就是我們贏得高分的關(guān)鍵。游戲很需要大家瞬間反應(yīng)的能力哦!
》》》》》#極速變色龍#《《《《《
4、《地鐵抓捕》
這款手游里大家扮演的小人,目的是追捕在地鐵站搗亂的壞人。壞人的動(dòng)作很靈活大家要抓到他還有要花費(fèi)很大力氣的。并且游戲里大家還需要注意前方不斷駛來(lái)的高速列車(chē),并且還要躲避壞人為小人設(shè)下的陷阱??傊螒蜻€是非常具有挑戰(zhàn)性的,喜歡的小伙伴們可以去試一試。
》》》》》#地鐵抓捕#《《《《《
5、《節(jié)奏滑板》
喜歡滑板的小伙伴們有福了,這款手游里的小人將使用滑板來(lái)經(jīng)歷一場(chǎng)場(chǎng)刺激的冒險(xiǎn)。游戲里不僅有好玩的跑酷關(guān)卡,并且在每一關(guān)都有不同的音樂(lè),大家可以跟隨著節(jié)奏操縱小人使出多種炫酷的滑板動(dòng)作。游戲里有眾多關(guān)卡,每個(gè)都很有難度,并且能否不受傷害就通關(guān)還是很看大家運(yùn)氣的。
》》》》》#節(jié)奏滑板#《《《《《
2025有什么一個(gè)小人發(fā)展很多小人游戲呢?想必看完小編推薦的這幾款游戲大家已經(jīng)有了答案了。大家還有什么想了解的游戲類(lèi)型歡迎大家在九游平臺(tái)尋找哦!小伙伴們下期再見(jiàn)哦!
《收納物語(yǔ)嘎嘣脆》通關(guān)攻略 徹底擊敗嘎嘣脆的終極秘籍
《收納物語(yǔ)嘎嘣脆》是一款風(fēng)靡全球的收納類(lèi)游戲,玩家需要在游戲中掌控各種物品,進(jìn)行分類(lèi)整理和妥善存放。最具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡無(wú)疑是嘎嘣脆關(guān)卡。本文將為大家詳細(xì)介紹如何徹底擊敗這個(gè)難纏的小鬼,并帶領(lǐng)玩家輕松通關(guān),享受游戲的樂(lè)趣。
一:了解嘎嘣脆關(guān)卡
在開(kāi)始攻略之前,我們需要了解一下嘎嘣脆關(guān)卡的特點(diǎn)。這個(gè)關(guān)卡共有10個(gè)階段,每個(gè)階段需要玩家將不同種類(lèi)的物品進(jìn)行堆疊或拼接。同時(shí),嘎嘣脆會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)在場(chǎng)景中搗亂,破壞玩家的整理計(jì)劃。
二:規(guī)劃整理策略
在嘎嘣脆關(guān)卡中,玩家需要時(shí)刻保持頭腦清晰,合理規(guī)劃整理策略。我們需要將相同類(lèi)型的物品進(jìn)行分類(lèi),然后根據(jù)場(chǎng)景的擺放要求進(jìn)行整齊擺放。注意避免嘎嘣脆的破壞,及時(shí)清理垃圾。
三:打造強(qiáng)大防線
為了應(yīng)對(duì)嘎嘣脆的破壞,我們需要打造一個(gè)強(qiáng)大的防線??梢栽趫?chǎng)景中設(shè)置障礙物或保護(hù)框,防止嘎嘣脆的襲擊。同時(shí),也要注意物品的穩(wěn)固性,保證不會(huì)輕易倒塌。
四:靈活運(yùn)用道具
在嘎嘣脆關(guān)卡中,道具可以起到重要的作用。玩家可以使用各種道具來(lái)幫助自己整理物品或者對(duì)付嘎嘣脆。使用掃帚可以清理地面的雜物,使用噴霧器可以凈化空氣。
五:重視時(shí)間管理
在嘎嘣脆關(guān)卡中,時(shí)間是非常寶貴的資源。玩家需要合理分配時(shí)間,盡可能快地完成整理任務(wù)。同時(shí),也要注意嘎嘣脆的出現(xiàn)時(shí)間,及時(shí)進(jìn)行應(yīng)對(duì),避免耽誤進(jìn)度。
六:善用撤銷(xiāo)功能
在整理物品的過(guò)程中,我們難免會(huì)犯一些錯(cuò)誤。此時(shí),撤銷(xiāo)功能可以派上用場(chǎng)。玩家可以通過(guò)撤銷(xiāo)功能來(lái)糾正錯(cuò)誤,避免出現(xiàn)不可逆的后果。
七:掌握拼接技巧
在嘎嘣脆關(guān)卡中,拼接技巧尤為重要。玩家需要熟練掌握各種物品的拼接方法,盡可能節(jié)省空間。還需要注意物品的擺放位置,避免出現(xiàn)拼接失敗的情況。
八:多嘗試不同方法
在攻略嘎嘣脆關(guān)卡的過(guò)程中,我們需要不斷嘗試不同的方法。有時(shí)候,最簡(jiǎn)單的方法可能是最有效的。玩家需要保持開(kāi)放的心態(tài),多做嘗試。
九:合理運(yùn)用場(chǎng)景元素
在嘎嘣脆關(guān)卡中,場(chǎng)景元素也可以發(fā)揮重要作用??梢允褂孟渥踊蛘吖褡觼?lái)存放物品,利用吊鉤或者滑輪進(jìn)行懸掛。玩家需要熟練掌握這些場(chǎng)景元素的使用方法。
十:提高游戲技巧
攻略嘎嘣脆關(guān)卡需要玩家具備一定的游戲技巧。熟練使用鼠標(biāo)進(jìn)行操作,快速反應(yīng)嘎嘣脆的攻擊,合理運(yùn)用道具等等。玩家需要不斷提高游戲技巧,才能取得更好的成績(jī)。
十一:注意節(jié)奏控制
在整個(gè)游戲過(guò)程中,節(jié)奏控制也是非常重要的。玩家需要根據(jù)場(chǎng)景的要求和嘎嘣脆的攻擊頻率進(jìn)行節(jié)奏控制,避免過(guò)于急躁或者過(guò)于緩慢。
十二:加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作
在攻略嘎嘣脆關(guān)卡的過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)協(xié)作也非常重要。如果有多個(gè)玩家一起進(jìn)行整理,可以相互配合,提高效率。同時(shí),也可以避免嘎嘣脆的攻擊。
十三:關(guān)注排行榜成績(jī)
在游戲中,成績(jī)排行榜是一個(gè)非常好的參考對(duì)象。玩家可以通過(guò)排行榜了解其他高手的游戲技巧和策略,提高自己的水平。同時(shí),也可以通過(guò)排行榜的成績(jī)來(lái)評(píng)估自己的游戲水平。
十四:保持心態(tài)穩(wěn)定
攻略嘎嘣脆關(guān)卡需要玩家保持心態(tài)穩(wěn)定。有時(shí)候,嘎嘣脆會(huì)不斷出現(xiàn)破壞,讓玩家感到疲憊和壓力。玩家需要保持冷靜,控制情緒,才能取得好成績(jī)。
十五:攻略要點(diǎn)
通過(guò)本文的詳細(xì)介紹,相信玩家們已經(jīng)了解了攻略嘎嘣脆關(guān)卡的要點(diǎn)。起來(lái),玩家需要合理規(guī)劃整理策略,打造強(qiáng)大防線,靈活運(yùn)用道具,注意時(shí)間管理等等。只有掌握了這些技巧和策略,才能在游戲中取得好成績(jī),享受游戲的樂(lè)趣。
一個(gè)小人發(fā)展很多小人游戲叫什么 2024一個(gè)小人變成很多人的手機(jī)游戲分享
將小人拉入自己的隊(duì)伍里,令自己的小人隊(duì)伍變得龐大,好與其它玩家進(jìn)行小人數(shù)量的對(duì)決,是一種會(huì)令玩家覺(jué)得無(wú)比魔性的玩法,體驗(yàn)起來(lái)也很是有趣,所以很多人都在問(wèn)一個(gè)小人發(fā)展很多小人游戲叫什么。為此,小編特意將符合描述的游戲作品找了出來(lái),這就帶大伙一起來(lái)認(rèn)識(shí)下。
1、《我的一堆小人》
通過(guò)不斷地吸收街道上的自由小人,令自己的隊(duì)伍能從一個(gè)小人逐漸成為為很多小人,使小人群體變得更為龐大,并通過(guò)小人數(shù)量來(lái)與他人進(jìn)行對(duì)決,吸收掉小人數(shù)量比自己少的玩家,并在最終結(jié)算時(shí)憑借著人數(shù)優(yōu)勢(shì),來(lái)獲取對(duì)局的勝利,玩起來(lái)十分的魔性,而且非常的休閑。游戲整體的難度并不高,操控方法也較為簡(jiǎn)單,是一款十分有樂(lè)子的作品。
》》》》》#我的一堆小人#《《《《《
有關(guān)一個(gè)小人發(fā)展很多小人的作品小編就找到這款,玩家還可來(lái)看看小編帶來(lái)的其它小人游戲。
2、《僵尸尖叫》
僵尸尖叫是一款以僵尸小人為主題玩法的手游,玩家將控制自己的僵尸隊(duì)伍,一路將所見(jiàn)到的人類(lèi)轉(zhuǎn)化為僵尸,使自己能組建起數(shù)量龐大的僵尸大軍,在這款橫版玩法的游戲里能橫沖直撞,將所遭遇的阻礙全部清除。該作并沒(méi)有太過(guò)復(fù)雜的玩法,在體驗(yàn)上也不會(huì)給玩家?guī)?lái)太多的難點(diǎn),能令玩家愉快地享受游戲的魔性玩法,是一款無(wú)比休閑的手游作品。
》》》》》#僵尸尖叫#《《《《《
3、《無(wú)敵沖沖沖》
人們將會(huì)在無(wú)敵沖沖沖里與其它玩家操控的小人一起完成各類(lèi)關(guān)卡,這些關(guān)卡都有這十分獨(dú)特的機(jī)制,在側(cè)重點(diǎn)上也各有不同,在游玩時(shí)并不會(huì)令人覺(jué)得有太多的重復(fù)感,況且不少關(guān)卡都充斥著各種搞怪元素,甚至?xí)屚婕乙砸庀氩坏降姆绞絹?lái)完成通關(guān),因而在趣味性上還是相當(dāng)足的,所以是一款很適合休閑時(shí)用來(lái)放松的手游作品,很值得留在手機(jī)里。
》》》》》#無(wú)敵沖沖沖#《《《《《
4、《爆米花沖沖沖》
玩家會(huì)在爆米花沖沖沖里化身為爆米花小人,邁著詼諧搞怪的步伐來(lái)體驗(yàn)創(chuàng)意滿滿的闖關(guān)玩法。該作為玩家設(shè)計(jì)了極為便捷且上手難度非常低的操控方法,使得玩家?guī)缀醪挥迷趺催m應(yīng),便可順利體驗(yàn)這款作品的樂(lè)趣。當(dāng)然了,該作在關(guān)卡設(shè)計(jì)上也相當(dāng)有一套,而且所有的關(guān)卡都非常的獨(dú)特,重復(fù)度也非常的低,讓玩家每次闖關(guān)均能享受到全新的游玩體驗(yàn)。
》》》》》#爆米花沖沖沖#《《《《《
5、《愚公移山之兒孫滿堂》
該作以知名的寓言故事為背景,并輔以極富創(chuàng)意的搞怪玩法,令游戲具備著很不錯(cuò)的趣味性。游戲里玩家將會(huì)成為愚公,為了將山移掉不斷地?cái)U(kuò)充自己的家族,讓自己擁有著數(shù)量十分龐大的子孫后代,最終得以實(shí)現(xiàn)將山移平的目的,使自己在與智叟的打賭中獲勝。游戲以較為休閑的玩法為主,且不會(huì)給到玩家任何與數(shù)值和進(jìn)度有關(guān)的壓力,體驗(yàn)起來(lái)能讓人們格外的輕松。
》》》》》#愚公移山之兒孫滿堂#《《《《《
至此,一個(gè)小人發(fā)展很多小人游戲叫什么就為大伙解答到這,上面這五部與小人玩法相關(guān)的作品均有著很高的游戲性,而且在樂(lè)趣方面也非常的足,玩家在嘗試后很容易就會(huì)從它們身上獲取到很棒的游戲體驗(yàn)。
小人打小人小游戲下載合集2023 小人打小人的小游戲分享
今天跟大家說(shuō)說(shuō)小人打小人小游戲下載合集。以往受限于技術(shù)能力,游戲角色都是簡(jiǎn)約的小人形象,場(chǎng)景也只是極簡(jiǎn)的像素畫(huà)面,在游戲中主要內(nèi)容就是不停地進(jìn)行對(duì)決戰(zhàn)斗,通關(guān)速度很快但游戲樂(lè)趣非常豐富?,F(xiàn)在,在手機(jī)上依然能夠找到這樣的游戲嗎?別著急,接下來(lái)將為你盤(pán)點(diǎn)一些高質(zhì)量的角色對(duì)戰(zhàn)手游,讓你盡情體驗(yàn)激烈戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
1、《元?dú)怛T士》
在這里,你將迎來(lái)無(wú)盡的樂(lè)趣和快樂(lè)!選擇不同的角色,每個(gè)都很有自己的特點(diǎn),打造出符合你喜好和風(fēng)格的裝備和武器。更重要的是,你可以邀請(qǐng)伙伴一同踏入游戲,在多人聯(lián)機(jī)模式下共同捍衛(wèi)元?dú)馐澜?,?duì)抗邪惡侵襲。每個(gè)關(guān)卡都充滿了各式各樣的敵人和boss,唯有與隊(duì)友合作、施展策略與技巧,才能順利闖關(guān)。
》》》》》#元?dú)怛T士#《《《《《
2、《小小勇者》
在這里,你將迎來(lái)各類(lèi)個(gè)性鮮明、充滿萌趣的小英雄,每位英雄都很有特點(diǎn),讓你盡情組建自己心儀的最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)。游戲內(nèi)擁有多樣的地圖和關(guān)卡等待你去探索,你可以自由暢游于地圖上,搜尋寶藏和隱藏的敵人,同時(shí)挑戰(zhàn)不同區(qū)域的副本,獲取豐富獎(jiǎng)勵(lì)和尖端裝備。更有諸多有趣的任務(wù)和活動(dòng),讓你在冒險(xiǎn)征程中盡情感受挑戰(zhàn)與成就,而且你還可以與其他玩家互動(dòng)交流,共同享受游戲樂(lè)趣。
》》》》》#小小勇者#《《《《《
3、《火柴人聯(lián)盟2》
你將成為最強(qiáng)的火柴牛人。與各路敵人展開(kāi)猛烈的對(duì)抗。利用豐富多樣的武器和技能,在火花四濺的戰(zhàn)場(chǎng)上釋放無(wú)窮力量。而且,你還有機(jī)會(huì)撿拾掉落的裝備,提升你的實(shí)力,讓你成為戰(zhàn)場(chǎng)上的絕對(duì)王者。要知道,你的火柴人角色是不斷進(jìn)化的,通過(guò)升級(jí)和強(qiáng)化,你可以根據(jù)自己的思考力改變它的外貌和能力,塑造出一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗形象。
》》》》》#火柴人聯(lián)盟2#《《《《《
4、《火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)》
你將成為一名戰(zhàn)士,率領(lǐng)你的部隊(duì)投入到與敵對(duì)勢(shì)力的生死較量中。你將擁有豐富多樣的武器選擇,從古老的刀劍和弓箭,到現(xiàn)代的火器和導(dǎo)彈,只有你能發(fā)揮出精湛的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),打敗對(duì)手,成為戰(zhàn)場(chǎng)的霸主。游戲畫(huà)面絢麗逼真,音效給人真實(shí)的感覺(jué),動(dòng)作流暢又刺激,讓你仿佛置身于激烈的戰(zhàn)場(chǎng)之上,體驗(yàn)無(wú)盡的戰(zhàn)爭(zhēng)樂(lè)趣。此刻,還有什么比加入這場(chǎng)無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)更加刺激和吸引人呢?
》》》》》#火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)#《《《《《
5、《擁擠世界》
你將扮演一位可愛(ài)的小人,穿梭在繁忙的街道上,尋找與你相同顏色的伙伴。你的目標(biāo)是組建一支強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),并與其他顏色的小人展開(kāi)激烈的爭(zhēng)奪。成為城市的霸主,吞并所有的對(duì)手!游戲操作非常簡(jiǎn)單,只需通過(guò)輕松滑動(dòng)屏幕來(lái)控制你的小人的移動(dòng)方向。當(dāng)你遇到比自己數(shù)量少的敵人時(shí),大膽地吞噬他們,壯大自己。但是要小心,當(dāng)面對(duì)數(shù)量眾多的敵對(duì)勢(shì)力時(shí),你要聰明地躲避或者尋求援助。在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)的世界里,你將體驗(yàn)到無(wú)盡的快樂(lè)和成就感!
》》》》》#擁擠世界#《《《《《
以上就是小人打小人小游戲下載合集2023的相關(guān)游戲。這里的每一款游戲都充滿了無(wú)限的感知,讓你沉浸其中,從未有過(guò)的體驗(yàn)等待著你。立即點(diǎn)擊下載,快速加入行列,探索精彩刺激的游戲世界!無(wú)論你是想挑戰(zhàn)高度還是追逐速度,這些小人游戲?qū)Ыo你最令人興奮的游戲體驗(yàn),絕對(duì)讓你欲罷不能。
雞肉味嘎嘣脆 LOL虛空恐懼S5大型攻略
背景故事
在各維度和各世界間,存在著這么一個(gè)地方。有人說(shuō)它是外來(lái)世界,有人則稱之為未知空間。事實(shí)上,了解的人都知道這個(gè)地方叫做虛空世界。雖然名為虛空世界,但這里并非一片荒蕪。這里生活著無(wú)法形容的生物,籠罩著人類(lèi)無(wú)法想象的恐懼。
科加斯就是虛空世界的產(chǎn)物之一,他本性邪惡,提起他的名字都令人毛骨悚然。他的同伴們?cè)噲D挖通維度邊墻,進(jìn)入符文之地。那里是他們的天堂,可以盡情享受無(wú)上的恐懼。他們名為虛空來(lái)客,來(lái)自古代的可怕生物,所以歷史并沒(méi)有記載。據(jù)說(shuō),虛空來(lái)客曾經(jīng)在其他世界指揮大量無(wú)法形容的生物組成軍隊(duì),他們?cè)粡?qiáng)大的魔法驅(qū)逐出符文之地,而這種魔法現(xiàn)已不復(fù)存在。
如果這個(gè)傳說(shuō)是真的,那么以下的傳說(shuō)也同樣屬實(shí)。據(jù)說(shuō)有一天,虛空來(lái)客將會(huì)回歸?,F(xiàn)在,暗物質(zhì)在艾卡西亞涌動(dòng),妨礙了聯(lián)盟的召喚儀式,召喚出了科加斯。這是一只充滿仇恨又暴力的野獸,他讓很多人陷入到恐懼中,除了最頑強(qiáng)的人可以不受恐懼。科加斯以掠奪為生,吞下食物之后,他的體型也越來(lái)越龐大。更糟糕的是,他很聰明,非常聰明,有許多人想知道這只野獸到底能長(zhǎng)多大。
幸運(yùn)的是,聯(lián)盟的召喚能量把科加斯的活動(dòng)限制在了英雄聯(lián)盟。在這里,召喚師們利用科加斯虛空來(lái)客的能力,協(xié)助他們決定符文之地的命運(yùn)。
當(dāng)科加斯厭倦了聯(lián)盟的生活,災(zāi)難隨之而來(lái)。
大蟲(chóng)子比較明顯的一個(gè)特征就是越吃越胖….恩,是的。不過(guò)通過(guò)背景故事讓我們了解到的并不是它的殘暴,掠奪和吞噬,更讓人感覺(jué)的到害怕和不寒而栗的是它的智慧,這是一只既強(qiáng)大又具有高智慧的遠(yuǎn)古生物。
英雄簡(jiǎn)析
虛空恐懼科加斯,也就是我們通常俗稱的“大蟲(chóng)子”,它是一個(gè)近戰(zhàn)英雄,同時(shí)還是以AP傷害為主的一個(gè)英雄,也是少數(shù)可以在聯(lián)盟中改變單位體積占比和模型大小的一個(gè)英雄(R的被動(dòng)效果)從英雄的性質(zhì)上來(lái)說(shuō),大蟲(chóng)子還是比較特殊的。玩法上大蟲(chóng)子在團(tuán)隊(duì)當(dāng)中擔(dān)任的位置一般都是隊(duì)伍的坦克,它需要利用自己龐大的身軀抵達(dá)和吸收敵人兇猛的火力,保障隊(duì)友的安全。同時(shí)大蟲(chóng)子還用著控制和沉默的技能特效,更有利于他在團(tuán)戰(zhàn)中做出更多的貢獻(xiàn),大蟲(chóng)子還具有不俗的傷害,大招更可以造成強(qiáng)大的真實(shí)傷害,因此不要認(rèn)為它是個(gè)坦克就忽略它的攻擊小看這只“蟲(chóng)子”。
英雄位置 大蟲(chóng)子可以適應(yīng)的位置個(gè)人感覺(jué)的還是比較多的,幾乎涵蓋三路,我們都有機(jī)會(huì)看到它的身影,它龐大的身軀所留下的腳印也遍及召喚師峽谷的
大蟲(chóng)子可以適應(yīng)的位置個(gè)人感覺(jué)的還是比較多的,幾乎涵蓋三路,我們都有機(jī)會(huì)看到它的身影,它龐大的身軀所留下的腳印也遍及召喚師峽谷的各路。
上單:大蟲(chóng)子較為常見(jiàn)和主要的一個(gè)位置,也是喵比較推薦大家去玩的一個(gè)位置,上單的話獨(dú)自占有一整條的兵線資源是非常有利于我們的發(fā)展的,大蟲(chóng)子強(qiáng)大的中后期和前期的資源積累以及裝備積累是分不開(kāi)的,同時(shí)近戰(zhàn)攻擊的效果也讓它更加適合近戰(zhàn)英雄較多的上單路線。因此如果你想用大蟲(chóng)子打出一片天,和打出效果的話,推薦大家選擇上單的路線。
打野:這也是較為常見(jiàn)的一種思路,在S5的打野中,大蟲(chóng)子的清野以及效率還算是較為中規(guī)中矩的,同時(shí)加上大招對(duì)野怪和小兵也能產(chǎn)生真實(shí)傷害效果更從某些意義上增強(qiáng)了大蟲(chóng)子搶龍的一個(gè)能力,這也是我們應(yīng)該把握的一個(gè)優(yōu)勢(shì)吧。大蟲(chóng)子從GANK的角度上來(lái)說(shuō)是有一定的難度的,因?yàn)樗囊粋€(gè)主要控制技能是Q,而Q是一個(gè)圓形范圍型非指向性技能,Q的命中左右這GANK的成敗,所以說(shuō)GANK具有一定的難度。
中單:中單大蟲(chóng)子還是較為少見(jiàn)的,一般在我認(rèn)為在對(duì)抗一些特殊英雄的時(shí)候會(huì)有不錯(cuò)的效果,個(gè)人覺(jué)得中單大蟲(chóng)子打卡特,AKL之類(lèi)的或許有讓人意想不到的效果出現(xiàn)。前提當(dāng)然是你對(duì)大蟲(chóng)子各種技能把握的很好,中單大蟲(chóng)子的難度更高,要高于打野和上單的打法。
輔助:輔助大蟲(chóng)子幾乎沒(méi)有看到過(guò),不過(guò)也是可行的,因?yàn)楫吘刮覀儞碛蠶擊飛控制和W的沉默效果,關(guān)鍵時(shí)刻還是比較有用的,需要注意的就是這個(gè)龐大的身軀是否能夠很好的藏在下路的草叢中……
大蟲(chóng)子幾乎涵蓋了召喚師峽谷的各個(gè)路線,也算是比較萬(wàn)金油的英雄,不過(guò)可能是難度較高,一直見(jiàn)到玩大蟲(chóng)子的人不多。
優(yōu)劣分析
優(yōu)勢(shì)
皮糙肉厚,后期能力強(qiáng)。
技能效果好,包含擊飛控制,沉默以及真實(shí)傷害。
各路適應(yīng)能力強(qiáng),萬(wàn)金油英雄。
劣勢(shì)
前期較為弱勢(shì),容易被針對(duì)壓制。
較為依賴裝備支撐,沒(méi)有裝備很弱勢(shì)。
技能操作難度較高。
變大后顯得很笨拙。
技能解析
肉食者被動(dòng)技能
當(dāng)科加斯殺死一個(gè)單位時(shí),他會(huì)回復(fù)生命值和法力值?;貜?fù)的數(shù)值會(huì)隨著科加斯的等級(jí)而提升。
點(diǎn)評(píng):具體回復(fù)的數(shù)值32+(2*等級(jí))的生命值和3.25+(0.25*等級(jí))法力值,過(guò)了這么多版本似乎都沒(méi)對(duì)這個(gè)技能進(jìn)行調(diào)整。非常不錯(cuò)的一個(gè)回復(fù)技能,沒(méi)血沒(méi)藍(lán)怎么辦?補(bǔ)刀就可以了!方便又好用,喵非常喜歡這個(gè)被動(dòng)效果。有效的增強(qiáng)了我們的賴線能力,有了這個(gè)技能我們可以在線上賴到天荒地老。
破裂快捷鍵:Q
使目標(biāo)區(qū)域地面破裂,短時(shí)間后將敵人拋向空中1秒,對(duì)他們?cè)斐?0/135/190/245/305(+1)魔法傷害,并減少他們60%的移動(dòng)速度,持續(xù)1.5秒。
傷害:80/135/190/245/305
點(diǎn)評(píng):虛空巨獸的一個(gè)較為重要的控制技能,也是我們清線打傷害的好幫手。造成的傷害我們可以看到還是非常給力的,無(wú)論是技能等級(jí)所帶來(lái)的基本傷害還是附加傷害都非常出色,擊飛1秒的同時(shí)還有減速效果,再持續(xù)1.5秒,簡(jiǎn)直不要太厲害。這么厲害的代價(jià)就是Q技能的釋放延遲長(zhǎng)到令人發(fā)指,幾乎敵人可以在看到地上有技能指示的圈后快速反應(yīng)逃跑,所以說(shuō)這個(gè)技能由于這個(gè)原因間接的提升了大蟲(chóng)子的操作難度。Q較為考驗(yàn)預(yù)判,Q不中蟲(chóng)子的傷害會(huì)低很多。
野性尖叫快捷鍵:W
科加斯向面前錐形區(qū)域施放恐怖聲波,使范圍內(nèi)的敵人沉默1.5/1.75/2/2.25/2.5秒并造成75/125/175/225/275(+0.7)魔法傷害。
傷害:75/125/175/225/275
沉默時(shí)間:1.5/1.75/2/2.25/2.5
消耗法力:70/80/90/100/110
點(diǎn)評(píng):大蟲(chóng)子的另外一個(gè)傷害技能,是一個(gè)以自身為起點(diǎn)的扇形傷害技能,具有滿級(jí)長(zhǎng)達(dá)2.5秒的沉默效果,2.5秒我們可以干很多事……傷害也是非常不錯(cuò)的,釋放速度上來(lái)說(shuō)比Q好多了,基本上近身的敵人都逃脫不了W所造成的傷害,沉默的效果對(duì)一些法師來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng),原因就不用我多說(shuō)了,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候這個(gè)技能也是一個(gè)神技,畢竟是AOE傷害和效果。
恐懼之刺快捷鍵:E
激活:普通攻擊會(huì)發(fā)射尖刺,對(duì)面前一條線的敵人造成20/35/50/65/80(+0.3)魔法傷害。這些尖刺會(huì)在科加斯獲得盛宴層數(shù)后變寬。
傷害: 20/35/50/65/80
點(diǎn)評(píng):一個(gè)被動(dòng)傷害技能,可以選擇開(kāi)啟和不開(kāi)啟,不過(guò)開(kāi)啟后并不會(huì)消耗些什么(不耗藍(lán)),所以學(xué)了后我們就可以肆無(wú)忌憚的開(kāi)啟著就可以了,普攻附帶成范圍傷害,可以理解為自帶濺射攻擊效果,其中還特意強(qiáng)調(diào)體型變大后E的攻擊范圍也會(huì)變大…同時(shí)這里要額外說(shuō)一句大家都想了解的事情,就是E所造成的傷害是法術(shù)吸血效果。
盛宴快捷鍵:R
饑餓地吞噬目標(biāo)敵人,對(duì)英雄造成300/475/650(+0.7)點(diǎn)真實(shí)傷害,或?qū)π”鸵肮衷斐?000(+0.7)真實(shí)傷害。如果【盛宴】擊殺了一個(gè)小兵或野怪,那么會(huì)返還這個(gè)技能50%的冷卻時(shí)間和法力消耗。
若目標(biāo)被吞噬致死,科加斯會(huì)長(zhǎng)大,提高90/120/150最大生命值(最多疊加6層)??萍铀顾劳鰰r(shí)減少一半的層數(shù)。
最高吞噬生命值:300/475/650
每次成長(zhǎng)獲得生命:90/120/150
點(diǎn)評(píng):一個(gè)非常給力的大招,因?yàn)樵斐傻膫κ钦鎸?shí)傷害,同時(shí)大招對(duì)野怪或者小兵造成的傷害更高,1000多的真實(shí)傷害搶龍搶怪再好不過(guò)了,同時(shí)這個(gè)技能的機(jī)制也比較特別,用大招擊殺單位后會(huì)減少大招的冷卻和法力消耗,同時(shí)還會(huì)疊加盛宴的被動(dòng),增加生命值和體積模型,等于自帶小殺人甲的感覺(jué)(殺人甲請(qǐng)回顧到S2之前)疊加到6層后很牛,所以要多疊大招被動(dòng)。
技能加點(diǎn)
大蟲(chóng)子的加點(diǎn)方式變化和爭(zhēng)議并不是很多,因?yàn)楸旧硗娴娜司筒欢唷偨Y(jié)起來(lái)就是根據(jù)不同的道路選擇不同的加點(diǎn)方式就可以了。
主Q副W,E一級(jí)有大點(diǎn)大。這個(gè)加點(diǎn)思路是較為常見(jiàn)的上單加點(diǎn)思路,沿用下來(lái)基本上只要我們是蹲在線上而不是打野就可以使用這套天賦,Q和E都是AOE傷害技能,用來(lái)收兵什么的簡(jiǎn)直不要太舒服,同時(shí)QW也是我們的一個(gè)主要傷害技能,騷擾對(duì)方或者是我方打野來(lái)支援時(shí)我們能夠利用QW拖住敵人,都是不錯(cuò)的選擇,E一級(jí)在線上完全夠用,E點(diǎn)的多的話會(huì)推線太快反而不利于我們發(fā)展。
主E副Q,W一級(jí)有大點(diǎn)大。這個(gè)加點(diǎn)思路一般是我在打野的時(shí)候選擇的一個(gè)打野思路,E技能的效果用來(lái)打野簡(jiǎn)直太好了,范圍傷害同時(shí)還沒(méi)有任何消耗,大大增強(qiáng)我們的清野效率,W也可以對(duì)野怪造成傷害,同時(shí)GANK的話副W可以提升沉默的持續(xù)時(shí)間,Q則作為我們線上GANK的一個(gè)控制技能來(lái)使用。
加點(diǎn)大思路上就分為線上也野區(qū)倆種,就算有其他加點(diǎn)方式,大多不會(huì)有太大的調(diào)整,大家可以在具體對(duì)象過(guò)程中進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以做到對(duì)敵最優(yōu)選。
召喚師技能
召喚師技能方面,我們考慮到的召喚師技能有閃現(xiàn),傳送,引燃,懲戒和虛弱。在不用的路線上選擇不同的召喚師技能搭配,也可以根據(jù)對(duì)線進(jìn)行調(diào)整。
閃現(xiàn)加引燃,作為大蟲(chóng)子的話,不是特別推薦大家使用這種搭配方式,因?yàn)榇笙x(chóng)子的前期還是比較弱勢(shì),前期我們的任務(wù)更多的是發(fā)育和發(fā)展而不是想著去擊殺對(duì)方,所以不是特別激進(jìn)的話是不推薦大家使用閃現(xiàn)加引燃的。
閃現(xiàn)加傳送,這是比較推薦的召喚師技能搭配,尤其是在上單的時(shí)候使用效果非常不錯(cuò),快速上線的能力可以保證我們的發(fā)育,同時(shí)傳送的支援能力也是眾所周知的,大蟲(chóng)子是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)較為強(qiáng)力的英雄,因此傳送是一個(gè)好選擇推薦使用。
閃現(xiàn)加懲戒,大蟲(chóng)子的打野能力一直不錯(cuò),S5當(dāng)中懲戒是必須要帶的(不帶不能買(mǎi)打野刀),所以如果打野的話我們的選擇最好就是閃現(xiàn)加懲戒。
閃現(xiàn)加虛弱,和大部分輔助一樣,既然是輔助就要盡量保護(hù)好ADC的安全,虛弱是必要的。
天賦加點(diǎn)
9 21 0的上單天賦。一般情況下喵會(huì)選擇的大蟲(chóng)子上單天賦,前期的大蟲(chóng)子一個(gè)比較脆弱的存在,且我們也并沒(méi)有什么位移技能和快速移動(dòng)的技能,面對(duì)一些前期強(qiáng)勢(shì)的英雄難免有些吃力,因此選擇主21防御天賦話能很好的幫助我們渡過(guò)前期的劣勢(shì)期。
21 9 0的打野天賦。針對(duì)性較強(qiáng)的打野天賦,打野的話我們更多是面對(duì)野怪,快速的清野能力是打野的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),因此選擇21主攻擊的話非常有利于我們快速刷野和清野迅速的提高等級(jí)和積累資源,因此選擇了4點(diǎn)的攻速,目的就是利用E技能快速刷野。
0 21 9的輔助天賦。一般輔助的話,我們選擇這套天賦就可以了,有餅干同時(shí)擁有很不錯(cuò)的防御能力,可以很好的幫ADC擋刀。
符文搭配
紅色法術(shù)強(qiáng)度符文,黃色固定護(hù)甲符文,藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗符文,大精華固定法術(shù)強(qiáng)度符文。通用的AP符文,上單多的AD我們黃色選的護(hù)甲,藍(lán)色選的成長(zhǎng)魔抗,能力有限的同學(xué)(兩套符文)用這套完全就可以應(yīng)付大蟲(chóng)子各個(gè)路線了,比較萬(wàn)金油的符文搭配。
紅色雙穿符文,黃色固定護(hù)甲符文,藍(lán)色固定法強(qiáng)符文,大精華攻擊速度符文。這是喵專門(mén)針對(duì)大蟲(chóng)子打野而選擇的符文搭配,紅色雙穿的效果不用我說(shuō)大家都明白,性價(jià)比極高,黃色針對(duì)野怪選擇護(hù)甲,藍(lán)色的話推薦帶法強(qiáng),因?yàn)榇蛞暗脑捨覀儾挥每紤]魔抗的事,大精華我選擇了攻擊速度,主要目的就是為了配合E的技能效果快速的清野,提高刷野效率。此套符文成本高,但是效果顯著,土豪可以試試。
紅色選擇固定護(hù)甲符文,黃色成長(zhǎng)生命值符文,藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗符文,大精華固定護(hù)甲符文。輔助用符文,全力投入在防御的三圍上,無(wú)論是護(hù)甲魔抗還是生命值都有加成,就是橫下一條心肉要死,較為極端的輔助符文,沒(méi)條件的話用通用符文也是可以的。
選擇這些符文搭配天賦以及不同的加點(diǎn)思路形成不同的玩法和打法,然后進(jìn)入游戲按照自己的“劇本”玩就可以了。
裝備解析 鞋子方面,如果比較順,發(fā)育的比較好的話建議大家選擇法穿鞋,畢竟大蟲(chóng)子是一個(gè)法術(shù)傷害的英雄,法穿的意義還是比較重要的,提升我們不
鞋子方面,如果比較順,發(fā)育的比較好的話建議大家選擇法穿鞋,畢竟大蟲(chóng)子是一個(gè)法術(shù)傷害的英雄,法穿的意義還是比較重要的,提升我們不少的傷害。當(dāng)然你也可以根據(jù)對(duì)線情況以及對(duì)方陣容選擇水銀和忍者足具,一般后期的話我們更多的是抗傷害。
剛更新的一件裝備,我認(rèn)為對(duì)我們有所幫助,可以考慮出。打野的話這個(gè)小件是一定要出的,因?yàn)槲覀円侥С尚碌拇蛞把b備,其他路的話它是日炎的小件,比較適合大蟲(chóng)子,畢竟我們的體積比較大。
今天3月24日剛剛更新的新打野裝備,主要改變的是附魔的效果,熔渣巨人,我們可以看到對(duì)生命值的加成非常不錯(cuò),同時(shí)這件裝備還附帶了日炎的效果,不過(guò)好像比日炎的效果還要強(qiáng)!被動(dòng)名:獻(xiàn)祭(該來(lái)的還是來(lái)了么)。
一直是作為大蟲(chóng)子的核心裝備來(lái)著,從古至今都是這樣的,在S5依然是如此,如果我們是線上發(fā)展的英雄,時(shí)光杖是作為我們首要要出的一件裝備,這件裝備一出有一種安心感。
新裝備這里要說(shuō)說(shuō),雖然它的一個(gè)被動(dòng)效果是和時(shí)光杖沖突的,不過(guò)這件裝備的團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)還是非常不錯(cuò)的,所以我們可以考慮在資源不多的打野時(shí)選擇這件裝備來(lái)替代時(shí)光杖。
法坦英雄必備,堆肉出法強(qiáng)都是一把好手,同時(shí)附帶的減速效果對(duì)于大蟲(chóng)子來(lái)說(shuō)效果還是非常不錯(cuò)的,資金充裕的話建議大家來(lái)上一件,效果非凡。
最近才注意到一個(gè)裝備,喵已經(jīng)試過(guò)了,非常有意思….最新的版本又被加強(qiáng)了些,看來(lái)拳頭異常的想把這件裝備賣(mài)出去。建議輔助的時(shí)候我們可以考慮憋一件出來(lái),推塔的時(shí)候異常惡心,說(shuō)不出的感覺(jué),用用你就知道了。
新的大棒裝備,冥火永遠(yuǎn)的離我們而去了,官方的介紹一堆。不過(guò)在喵看來(lái)總結(jié)起來(lái)就是4個(gè)字“法師電刀”,其中的意義大家游戲的時(shí)候就明白了,作為大蟲(chóng)子的出裝,大家可以考慮下,畢竟那個(gè)7%的移動(dòng)速度看起來(lái)很有誘惑力。不過(guò)總感覺(jué)這個(gè)裝備屬性還是有些單一,目測(cè)應(yīng)該還會(huì)調(diào)整,先觀望一下吧。
介紹了一些較為新穎的裝備,那些老的發(fā)強(qiáng)裝備以及防御裝備就不在這里一一細(xì)說(shuō)了,總之就是根據(jù)情況隨時(shí)調(diào)整出裝思路,一塵不變只能被動(dòng)挨打,這個(gè)道理大家都是懂的。
對(duì)線思路
關(guān)于線上
大蟲(chóng)子上單一般我會(huì)選擇多蘭戒指出門(mén),如果對(duì)方異常的兇悍的話我會(huì)考慮布甲或者多蘭盾。我們的天賦已經(jīng)加了防御,所以一般是多蘭戒指。到了線上前期我們的任務(wù)非常簡(jiǎn)單,就是不到,盡量不要漏刀,對(duì)方來(lái)騷擾我們,沒(méi)問(wèn)題,可以用W還擊一下或者A幾下,為什么不用Q?因?yàn)镼實(shí)在是比較難命中,比如說(shuō)對(duì)抗瑞雯這類(lèi)的上單,你的Q命中率會(huì)讓你異常的心煩,所以一般我不會(huì)輕易嘗試用Q去騷擾對(duì)方,因?yàn)橛行╇y命中,同時(shí)前期我們還是比較缺藍(lán)的,所以說(shuō)目的就是補(bǔ)刀然后回家做時(shí)光,做出時(shí)光后我們就安穩(wěn)很多了。
用大蟲(chóng)子上單切忌心浮氣躁,總感覺(jué)這個(gè)英雄適合比較穩(wěn)的玩家,因?yàn)榇笙x(chóng)子的技能釋放很容易空,且節(jié)奏較慢,越是心急與對(duì)方拼則越得不到什么好效果,反而會(huì)各種空技能或者被對(duì)方花式秀智商,前期吃點(diǎn)虧沒(méi)什么,你要相信后期打團(tuán)瑞雯這樣的絕對(duì)沒(méi)你強(qiáng)。如果對(duì)方浪的非常厲害,則可以呼叫打野來(lái)一起制裁他,有打野的幫助話我們還是比較容易取得戰(zhàn)果的。依靠隊(duì)友沒(méi)有什么丟人的,大蟲(chóng)子本來(lái)就是一個(gè)偏向于團(tuán)戰(zhàn)的英雄。
這里要注意的是,有大招的話我們就盡快的吃兵和吃野怪,不要攥著大招老想著咬對(duì)方一口,一般有大招我就會(huì)選擇快速的吃一個(gè)兵疊加被動(dòng),大招的冷卻在吃兵后會(huì)減少50%的CD的,因此不要太擔(dān)心冷卻的問(wèn)題。冰杖是一個(gè)非常好的裝備,出了之后減速效果非凡,然后基本連招是WQA,有了冰杖后W具有減速效果,同時(shí)沉默對(duì)方對(duì)方是無(wú)法交出任何位移技能的,減速效果讓對(duì)方也無(wú)法走出我們Q的范圍,幾乎可以說(shuō)Q必中。沒(méi)有冰杖的時(shí)候我們也盡量選擇這種方式連招,Q的命中率會(huì)高一些。
Q的釋放是我們玩大蟲(chóng)子需要掌握的核心技術(shù),一般Q釋放的技巧是盡量把Q技能釋放的中心點(diǎn)放在你判斷對(duì)方下一步要走的方向,這樣可以Q中的成功率會(huì)高一些,而在對(duì)線的時(shí)候我們也可以在對(duì)方上前補(bǔ)刀的時(shí)候提前Q來(lái)騷擾對(duì)方。Q的施法速度真心慢,有一個(gè)跺腳的動(dòng)作,同時(shí)還有刺伸出來(lái)都是浪費(fèi)了不少時(shí)間,更多的預(yù)判技巧需要大家到實(shí)際的游戲中多去練習(xí),這些都是不可言傳的,需要自己體會(huì)理解。
關(guān)于團(tuán)戰(zhàn)
到了中后期團(tuán)戰(zhàn)是我們的強(qiáng)勢(shì)期,也是我們大展身手的時(shí)候。團(tuán)戰(zhàn)整體的大思路是控制和保護(hù),其中保護(hù)更加重要,后期6蹭R被動(dòng)的我們體型巨大,擋在隊(duì)伍前方可以吸收各種指向性技能,這點(diǎn)是肯定的因?yàn)轶w積增加,技能對(duì)我們的判斷范圍也會(huì)加大。我一般會(huì)用Q去封對(duì)方的走位或者是試圖攻擊更多的敵方英雄,而W我則是用來(lái)保護(hù),一但對(duì)方有英雄越過(guò)我們沖向我方的ADC AP想要?dú)⒌羲麄?,我們要在第一時(shí)間轉(zhuǎn)頭給那些企圖切后的英雄一個(gè)W沉默他們,然后配合隊(duì)友鏟除掉這些危害,W的沉默效果可以使大部分刺客英雄喪失戰(zhàn)斗力只能等死。剩下的工作就是繼續(xù)吸收傷害和推薦,基本上秒掉對(duì)輸出位威脅最大的敵人這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)就贏了一半了。
總結(jié)
總體來(lái)說(shuō)大蟲(chóng)子的難度還是比較高的,因?yàn)榧寄茚尫诺臏?zhǔn)確率一直是困擾它成為熱門(mén)英雄的一個(gè)至關(guān)重要的原因,這需要大家大量的使用大蟲(chóng)子,才能較好的把握它技能的釋放時(shí)機(jī)提高大蟲(chóng)子的控制效果以及傷害。等你的Q準(zhǔn)確率達(dá)到80%后,那你將成為一個(gè)真正無(wú)敵的怪物,用來(lái)排位上分是妥妥的,玩大蟲(chóng)子一定要有良好的心態(tài),要穩(wěn),把握好自己的節(jié)奏最為關(guān)鍵。
收納物語(yǔ)嘎嘣脆通關(guān)攻略
收納物語(yǔ)嘎嘣脆怎么過(guò)?嘎嘣脆是關(guān)于制作的關(guān)卡,制作過(guò)程非常的有趣,很多玩家在操作過(guò)程中遇到了各種問(wèn)題,小編給大家整理了收納物語(yǔ)嘎嘣脆的通關(guān)攻略,希望能幫助大家順利通關(guān)。
收納物語(yǔ)嘎嘣脆通關(guān)攻略
1.首先使用右邊的鐮刀把竹子切開(kāi),把里面的蠶蛹夾到橘色的碟子上;
2.使用右邊的袋裝清潔粉倒在蠶蛹上面,再用水管沖洗干凈;
3.接著用右邊的鐵簽把蠶蛹串起來(lái);
4.串好之后,使用火柴把木頭點(diǎn)燃,再把串好的蠶蛹放在鐵架上面烤,記得撒上孜然粉和辣椒粉哦。
《元?dú)怛T士》嘎嘣脆的骨頭有用嗎 嘎嘣脆的骨頭效果點(diǎn)評(píng)
元?dú)怛T士德魯伊初始武器嘎嘣脆的骨頭怎么樣。元?dú)怛T士之中,每個(gè)角色都有自己特色的初始武器,其中德魯伊的則是一根嘎嘣脆的骨頭,大概和它技能是招狗有關(guān)。那么骨棍的強(qiáng)度如何呢,能和它搭配的天賦又有哪些呢,接下來(lái)讓我們一起來(lái)看一看吧。
德魯伊初始武器 嘎嘣脆的骨頭
升級(jí)前,德魯伊的骨頭的攻擊模式和九游的一樣,兼具近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊。
近戰(zhàn)攻擊的話直接用骨頭揮砍,傷害如圖示,遠(yuǎn)程攻擊的話則直接丟出骨頭,但缺乏準(zhǔn)確度,耗藍(lán)1。
升級(jí)后,骨頭的傷害增加了2點(diǎn),其它的并無(wú)變化,攻擊模式如上。暴擊后仍然會(huì)造成雙倍傷害,并不是元素傷害別被外表騙了。
(*骨頭被列入其中一種箭矢,能利用來(lái)完成刺猬成就)
【適用天賦】
精準(zhǔn)暴擊,近戰(zhàn)反彈
【適用配件】
熔巖/能量寶石
實(shí)用性:★★☆☆☆
以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的德魯伊的初始武器“嘎嘣脆的骨頭”的介紹,希望對(duì)小伙伴們有所幫助。
更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:元?dú)怛T士專題
《元?dú)怛T士》嘎嘣脆的骨頭有什么用 嘎嘣脆的骨頭詳情一覽
在元?dú)怛T士手游中嘎嘣脆的骨頭有什么用呢?在元?dú)怛T士手游中嘎嘣脆的骨頭是屬于投擲類(lèi)型的武器,那么它究竟有什么用呢?感興趣的話下面就來(lái)看一下吧!
嘎嘣脆的骨頭
【白色品質(zhì)】
[投擲類(lèi)武器]
投擲一根骨頭進(jìn)行攻擊
攻擊:6
耗藍(lán):1
暴擊率:14%
投擲偏差:10
投擲速度:略慢
〈綜合評(píng)分:★☆☆☆☆
★(我總不能給你0星?。?/p>
嘎嘣脆……貝爺也不吃骨頭好吧!〉
嘎嘣脆的骨頭ex
【綠色品質(zhì)】
[投擲類(lèi)武器]
〈加強(qiáng):攻擊力+1〉
看起來(lái)是有屬性的,不過(guò)抱歉并沒(méi)有。
另外升級(jí)后有bug,貼臉打骨頭會(huì)向后扔而且會(huì)穿過(guò)敵人。
有一定的bug存在,同時(shí)升級(jí)之后外觀也有所改變哦,實(shí)在是妙哉呀~
開(kāi)心斗嘎嘣脆好玩嗎 開(kāi)心斗嘎嘣脆玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游開(kāi)心斗嘎嘣脆即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編開(kāi)心斗嘎嘣脆好玩嗎?開(kāi)心斗嘎嘣脆值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、開(kāi)心斗嘎嘣脆簡(jiǎn)要評(píng)析:
開(kāi)心斗嘎嘣脆游戲是一款非常注重敏捷的過(guò)關(guān)類(lèi)手機(jī)游戲,想吃到美味的食物是需要和你的朋友來(lái)?yè)寠Z的,根本停不下來(lái)的美食之爭(zhēng),極度讓人上癮的美食掠奪,可謂是虎口奪食,非常的需要你的手速,稍微慢一秒你就吃不到可口的食物啦,一次性吃的食物達(dá)到了二十多種就可以贏得最終的比賽,怎么吃不會(huì)感覺(jué)太胖是非常的可怕讓人羨慕的哦。 開(kāi)心斗嘎嘣脆游戲特點(diǎn): 1、來(lái)自手指之間的搶奪之戰(zhàn),和你的朋友來(lái)比拼手速獲得美食; 2、在大廳可以隨機(jī)的尋找朋友,不超過(guò)三秒可以輕松的在線約局; 3、美食的誘惑誰(shuí)都無(wú)法來(lái)阻擋,怎么吃都不胖如此的讓人興奮。 開(kāi)心斗嘎嘣脆游戲介紹: 制作美食是不是很好,簡(jiǎn)單的卡通畫(huà)風(fēng)上加入了一點(diǎn)3D的元素簡(jiǎn)直是太配這個(gè)食物了; 然后呢里面的食物也是有很多的不過(guò)需要我們慢慢的去制作解鎖,有什么漢堡披薩什么的還有飲料; 可口可樂(lè)果汁只要你堅(jiān)持的去制作食物什么都可以美食都可以制作出來(lái)的; 上手難度我感覺(jué)前期簡(jiǎn)單后期有點(diǎn)難,因?yàn)橐婚_(kāi)始制作的食物少用的材料也少我們能有時(shí)間到了。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
2、開(kāi)心斗嘎嘣脆圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)開(kāi)心斗嘎嘣脆有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“開(kāi)心斗嘎嘣脆”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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雞肉味嘎嘣脆 《天子》手游野怪擊殺攻略
《天子》作為一款大世界的平民國(guó)戰(zhàn)動(dòng)作手游,集合了英雄養(yǎng)成、國(guó)戰(zhàn)PK,擊殺野怪等游戲要素。而作為大世界的特征之一,便是遍布九州的各式神仙妖怪,在每張地圖中玩家都能碰到他們。他們有的會(huì)幫助玩家,或者為玩家提供某些便利,而另外一些則成為了禍亂世間的邪物,在這時(shí),就需要玩家前往去征討他們了,而在這其中也是有諸多技巧的。
走野路要當(dāng)心 移動(dòng)寶箱同樣是危機(jī)重重
《天子》手游中,九州各地都遍布著各式各樣的野怪等待玩家們的討伐,這些野怪的等級(jí)不等,但是對(duì)應(yīng)了玩家的每個(gè)發(fā)展階段,適合各個(gè)等級(jí)段的玩家挑戰(zhàn),他們會(huì)給玩家同豐富的各種獎(jiǎng)勵(lì),可以說(shuō)是一部分高端玩家眼中的移動(dòng)寶箱。
而在《天子》的世界中,齊楚兩國(guó)的邊境向來(lái)都是多事之秋。所以這些野怪也多喜歡在邊境隨機(jī)出現(xiàn)以渾水摸魚(yú),系統(tǒng)也不會(huì)出現(xiàn)提示。所以玩家們經(jīng)過(guò)時(shí)要多加關(guān)注,發(fā)現(xiàn)BOSS后要快速通知伙伴們前來(lái)?yè)魵?,遭遇敵軍的幾率也非常的高,在boss面前打遭遇戰(zhàn)也是常有之事。
各式BOSS 任君選用隨性而至
當(dāng)野怪刷新后,玩家可到相應(yīng)地圖尋找野怪。對(duì)于單個(gè)玩家來(lái)說(shuō),單挑野怪幾乎是不可能的事,且不說(shuō)一般的野怪,那些邊境上的大BOSS可不是輕易能碰的,對(duì)于一般BOSS,玩家不妨邀上好友一同組隊(duì)前往擊殺,并隨身攜帶好各式裝備以防萬(wàn)一。每位野怪都有著自己強(qiáng)大的技能,各位切莫硬抗下這些技能,如果操作好的玩家,還可以風(fēng)箏擊殺BOSS。
野怪同樣也有各種分類(lèi),一些比較龐大的BOSS一般比較遲鈍,玩家只要控制好自己的走位,有技巧地進(jìn)行全力輸出,就能輕松搞定它們。另外一些比較機(jī)敏的BOSS則更考校玩家的技巧了,玩家在對(duì)付他們的時(shí)候需要拿出更多技巧,尤其是使用太清這樣的遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊的職業(yè),更加要注意自己的走位,避免被對(duì)方一劍終結(jié)了性命。
實(shí)際上在《天子》手游的世界里還有著更多的秘密等待著玩家們的光臨,正如同那位不斷探索著人類(lèi)飲食極限的“貝爺”一般,也希望玩家們擁有著同樣的探索心里。相信《天子》手游會(huì)帶給你不斷的驚喜!
關(guān)于《天子》手游:
《天子》手游是一款根植于端游經(jīng)典玩法的平民國(guó)戰(zhàn)動(dòng)作手游,游戲采用先進(jìn)的U3D引擎技術(shù),以端游級(jí)4K 超清畫(huà)面、3D場(chǎng)景動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)反射、真實(shí)物理碰撞及爽快的打擊感等為特色,實(shí)現(xiàn)手機(jī)上的百人同屏炫麗國(guó)戰(zhàn)?!?天子》手游首創(chuàng)角色離線玩法,并加入全視野開(kāi)放式大地圖,讓玩家可以永不離線,盡情PK, 自由戰(zhàn)斗,開(kāi)創(chuàng) 動(dòng)作國(guó)戰(zhàn)手游的新時(shí)代。
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