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爆裂之風(fēng)

爆裂之風(fēng)

爆裂之風(fēng)是一款全新的音樂節(jié)奏類的游戲,二次元風(fēng)格,各種各樣的...
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爆裂之風(fēng)游戲介紹

爆裂之風(fēng)簡(jiǎn)介

爆裂之風(fēng)是一款全新的音樂節(jié)奏類的游戲,二次元風(fēng)格,各種各樣的歌曲,不同的歌曲難度不同,豐富的玩法模式,跟隨著音樂節(jié)奏進(jìn)行舞動(dòng),你可以根據(jù)節(jié)奏設(shè)置喜歡的玩法,任意挑選,感受多樣化的玩法,強(qiáng)烈的打擊感,配上狂野的搖滾音樂,隨著音樂的節(jié)奏進(jìn)行闖關(guān)!
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

爆裂之風(fēng)游戲截圖

爆裂之風(fēng)截圖
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陰陽師紙船之風(fēng)怎么通關(guān) 紙船之風(fēng)完成攻略[多圖]

陰陽師紙船之風(fēng)完成攻略

玩家先進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)束后開始推燈籠。

首先走到紅色燈籠下方,將燈籠向下推入紅色格子中。

然后到綠色燈籠下方,將燈籠向上推入相鄰的兩個(gè)格子中。

接下來向右走到綠色格子上方,將燈籠向左推入綠色格子中。

陰陽師紙船之風(fēng)怎么通關(guān) 紙船之風(fēng)完成攻略[多圖]

再前往藍(lán)色燈籠的左側(cè),將燈籠朝右推動(dòng)三格。

最后到達(dá)藍(lán)色燈籠下方,向上推入藍(lán)色格子中即可通關(guān)。

如此,您就已經(jīng)完成了通關(guān)。

原神追憶之風(fēng)在哪刷 追憶之風(fēng)適合誰

原神追憶之風(fēng)在哪刷?原神追憶之風(fēng)適合誰?下面一起來看看詳細(xì)的攻略介紹吧!

原神追憶之風(fēng)在哪刷 原神追憶之風(fēng)適合誰

刷取地點(diǎn)

追憶套通過通關(guān)秘境椛染之庭概率獲得,概率性掉落4星或5星圣遺物。椛染之庭秘境位于稻妻,常駐型秘境,冒險(xiǎn)等級(jí)30級(jí)解鎖

適配角色

原神追憶之注連給是一款適合胡桃、可莉、甘雨、菲謝爾以及宵宮搭配使用的圣遺物。簡(jiǎn)單來說,該圣遺物套裝的主要功效是用 于增加角色的輸出量,而這些推薦的角色在定位上是偏向于輸出且需要增傷的,因此搭配追憶之注連圣遺物后可以最大化的提升 這些角色的輸出強(qiáng)度,使之打出更好的爆發(fā)效果。

以上就是小編帶來的全部?jī)?nèi)容了,更多資訊敬請(qǐng)關(guān)注九游原神專區(qū)!

無期迷途灼熱之風(fēng)怎么使用 灼熱之風(fēng)使用攻略

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無期迷途灼熱之風(fēng):

無期迷途灼熱之風(fēng)怎么使用 無期迷途灼熱之風(fēng)使用攻略

1.灼熱之風(fēng)是怒??裆盎顒?dòng)中可以獲取的一個(gè)唱片。

2.玩家需要先攻略活動(dòng)劇情,積攢出足夠的活動(dòng)貨幣,之后進(jìn)入“枯島貿(mào)易站”進(jìn)行兌換。

3.兌換后去檔案室,留聲機(jī),切換音樂。

這就是無期迷途灼熱之風(fēng)使用攻略,希望對(duì)大家有所幫助,快去試試吧!

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軍隊(duì)現(xiàn)在將有一個(gè)可變動(dòng)的魔法之風(fēng)后備池,根據(jù)他們所在地區(qū)魔法之風(fēng)的強(qiáng)度而有所增減。例如:

一支基礎(chǔ)的游戲早期軍隊(duì)開始時(shí)擁有50點(diǎn)儲(chǔ)備魔法。若是處在魔法之風(fēng)和煦的地方,每回合會(huì)獲得0點(diǎn)的儲(chǔ)備魔法。若是沒有特殊情況,其狀態(tài)就會(huì)保持不變。

同一支軍隊(duì)若是步入了魔法之風(fēng)平靜的地區(qū),就會(huì)每回合減少10點(diǎn)魔法儲(chǔ)備。下回合開始時(shí),該部隊(duì)就會(huì)有40點(diǎn)魔法儲(chǔ)備,若是繼續(xù)停留在該地區(qū),魔法儲(chǔ)備就會(huì)繼續(xù)減少。如果是一支惡魔派系的軍隊(duì),那么最終會(huì)獲得削弱效果,而魔法儲(chǔ)備增加的話情況則正好相反。稍后我們會(huì)詳細(xì)介紹這一點(diǎn)。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3》魔法之風(fēng)是什么?魔法之風(fēng)介紹

當(dāng)這支軍隊(duì)再次移動(dòng),大概是在跑馬拉松吧,軍隊(duì)進(jìn)入一個(gè)新的區(qū)域,這一次的地區(qū)魔法之風(fēng)強(qiáng)烈,每回合增加5點(diǎn)魔法儲(chǔ)備。

軍隊(duì)還可以采用傳導(dǎo)姿態(tài),會(huì)進(jìn)一步增加15點(diǎn),若是有一位擁有魔法儲(chǔ)備技能的英雄加入,每當(dāng)儲(chǔ)備增加時(shí),額外增加20%的收益。在接下來的回合中,它的總加成是22點(diǎn),如果軍隊(duì)最終停止移動(dòng),它將在接下來的幾個(gè)回合中會(huì)達(dá)到上限100點(diǎn)。

以上就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3魔法之風(fēng)介紹全部?jī)?nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng),這里每天會(huì)為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過哦。

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原神無相之風(fēng)在哪 無相之風(fēng)位置分享

原神無相之風(fēng)位置分布圖是游戲怪獸玩法,玩家們戰(zhàn)勝后能獲取突破素材獎(jiǎng)勵(lì)哦,那么原神無相之風(fēng)在哪里打、原神無相之風(fēng)刷新時(shí)間是多久呢,下面為大家?guī)砹私榻B。

原神無相之風(fēng)位置攻略

旅行者是必須將其找到并擊敗它,那么無相之分位于什么地方呢?

大地圖右上角,那個(gè)淡藍(lán)色的魔方圖標(biāo),便是無相之風(fēng)了。

原神無相之風(fēng)位置攻略

輕策莊右邊直走,翻過一個(gè)小山丘,就可以來到另一個(gè)無相之分的刷新點(diǎn)。

原神無相之風(fēng)位置攻略

經(jīng)過大佬的測(cè)試,每過去半個(gè)小時(shí),無相之風(fēng)就會(huì)刷新一次,各位如果緊缺風(fēng)元素類型的突破材料,可以定時(shí)來這兩個(gè)刷新點(diǎn)刷一刷。

原神無相之風(fēng)位置攻略

總而言之,自然是新手玩家開刀練手的最佳之物,當(dāng)然,無相之風(fēng)的挑戰(zhàn)難度依舊遠(yuǎn)超普通怪。

以上就是原神無相之風(fēng)位置攻略的全部?jī)?nèi)容了,更多精彩攻略盡在九游游戲。

《原神》無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法教學(xué)

《原神》無相之風(fēng)可能會(huì)讓玩家們?cè)趧傞_始面對(duì)它時(shí)吃些苦頭,但是在玩家們掌握了它的攻擊招式后將會(huì)變得簡(jiǎn)單一些,下面請(qǐng)看玩家“bacon醬”分享的《原神》無相之風(fēng)打法教學(xué),希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

簡(jiǎn)介

《原神》無相之風(fēng)打法教學(xué) 無相之風(fēng)怎么打

無相之風(fēng)-貝特

風(fēng)屬性純粹生靈,無相。

自帶風(fēng)元素附著,風(fēng)元素免疫。

位置

強(qiáng)敵位于望風(fēng)山地北面靠近地圖邊緣處

《原神》無相之風(fēng)打法教學(xué) 無相之風(fēng)怎么打

掉落

主要可獲取風(fēng)屬性突破素材

【颶風(fēng)之種】和【自在松石塊】

此材料為風(fēng)元素角色突破必備材料

以及其他的低階圣遺物狗糧等材料

掉落物品質(zhì)量隨世界等級(jí)提升而提升

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陣容搭配

由于風(fēng)元素的萬金油屬性

(風(fēng)+任意元素=對(duì)應(yīng)元素?cái)U(kuò)散反應(yīng))

故對(duì)角色的元素要求并沒有太大的限制

只要不是風(fēng)元素為主傷害來源即可

如果感到比較吃力可以準(zhǔn)備藥劑和一些增幅料理

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藥劑可在城市里的煉金臺(tái)里合成

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料理則是需要烹飪獲得

可在野外和城里的烹飪臺(tái)烹飪

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攻擊機(jī)制介紹

下面?zhèn)儊碓敿?xì)分析一下無相之風(fēng)的攻擊機(jī)制

無相之風(fēng)的攻擊模式以拆分單獨(dú)的小招式攻擊為主

但是也有一些技能之間可以組合,聯(lián)動(dòng)

boss設(shè)計(jì)的整體攻擊方式會(huì)比較簡(jiǎn)單易懂

輸出階段&非輸出階段

在無相核心周圍圍繞著風(fēng)元素塊的時(shí)候我們的攻擊是無法起到傷害作用的

此時(shí)是boss的【非輸出階段】

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當(dāng)boss攻擊完成后boss會(huì)進(jìn)入短時(shí)間的癱瘓狀態(tài),此狀態(tài)下boss會(huì)暴露出中間的無相核心,進(jìn)入【輸出階段】,此時(shí)攻擊無相核心可對(duì)無相之風(fēng)造成傷害

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小技能詳解

風(fēng)晶蝶化

【技能效果】:無相核心化身成一只風(fēng)蝶,第一擊在角色腳下呼喚一個(gè)風(fēng)場(chǎng)攻擊,隨后向角色所在位置發(fā)動(dòng)一個(gè)狂風(fēng)波,造成的傷害比較高,需要小心應(yīng)對(duì)

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【應(yīng)對(duì)方法】::在腳底看到預(yù)判圈后1s墊步一次持續(xù)往一個(gè)方向移動(dòng)就可以完美的躲過這一招

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風(fēng)素掌擊

【技能效果】:狂風(fēng)之核化為雙掌拍擊自己面前的敵人

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【應(yīng)對(duì)方法】:僅需向側(cè)面墊步即可

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風(fēng)元素三連

【技能效果】:風(fēng)無相展開魔法陣,汲取身邊的9個(gè)風(fēng)元素塊隨后釋放三發(fā)風(fēng)元素彈,時(shí)間大概是1.5s發(fā)射一發(fā)

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【應(yīng)對(duì)方法】:在地面左右OB即可

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風(fēng)吸法陣

【技能效果】:以核心為中心展開陣法,處于陣法中的角色會(huì)被緩慢吸向中心,并受到傷害,隨后風(fēng)陣收緊,接著爆開造成大量傷害,核心進(jìn)入較長(zhǎng)時(shí)間的癱瘓狀態(tài)

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【應(yīng)對(duì)方法】:在風(fēng)陣出現(xiàn)后二連墊步離開風(fēng)陣影響范圍即可,隨后風(fēng)陣結(jié)束后再輸出,如果有自信可選擇不出圈,風(fēng)陣展開后先行輸出,僅閃避規(guī)避爆炸那一下的輸出即可

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風(fēng)障龍卷

【技能效果】:風(fēng)無相來到場(chǎng)地中間,向地面注入風(fēng)之力,靠近無相中心會(huì)對(duì)角色造成傷害,隨后場(chǎng)地周圍會(huì)出現(xiàn)很多移動(dòng)不規(guī)律的龍卷風(fēng),靠近會(huì)對(duì)角色造成傷害,隨后上空會(huì)出現(xiàn)風(fēng)之印,此風(fēng)之印可通過和角色接觸被破壞(由于在半空中所以比較難以接近)

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【應(yīng)對(duì)方法】:在場(chǎng)地里走位,規(guī)避龍卷風(fēng)即可

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落石風(fēng)場(chǎng)

【技能效果】:風(fēng)無相召喚三塊風(fēng)元素巨石砸向角色,造成小范圍風(fēng)元素AOE傷害,并在被砸過的地面留下持續(xù)一段時(shí)間的風(fēng)場(chǎng)

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【應(yīng)對(duì)方法】:技能預(yù)判線出來的很早,只要看到了立馬墊步規(guī)避就可以很輕松的躲過,可以利用這里的風(fēng)場(chǎng)飛起來去破壞由風(fēng)龍卷產(chǎn)生的風(fēng)之印

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風(fēng)息激蕩

【技能效果】:風(fēng)無相盤成一個(gè)不斷旋轉(zhuǎn)的錐體,吸取由風(fēng)龍卷形成的風(fēng)之印,隨后進(jìn)行三波超大范圍,超高傷害,超難躲避的AOE攻擊

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【應(yīng)對(duì)方法】:此技能準(zhǔn)備前搖較長(zhǎng),boss且基本固定為三波攻擊隨后癱瘓,完全可在風(fēng)無相開始引導(dǎo)的時(shí)候就奔跑墊步拉開距離,就不會(huì)被打到

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二階段 風(fēng)聲不息

【技能效果】:在boss血條即將見底的時(shí)候會(huì)采取自我保護(hù)機(jī)制,使自己進(jìn)入無敵狀態(tài),在空中產(chǎn)生許多風(fēng)之印,并在自身周圍生成風(fēng)場(chǎng),一段時(shí)間過后boss會(huì)吸取場(chǎng)上存在的風(fēng)之印來回復(fù)自身大量血量

《原神》無相之風(fēng)打法教學(xué) 無相之風(fēng)怎么打

【應(yīng)對(duì)方法】:利用風(fēng)場(chǎng)在boss汲取風(fēng)之印之前通過接觸破壞掉風(fēng)之印

(在boss吃印之前我們提前吃掉boss就沒得吃)

若一段時(shí)間后有印存在boss就會(huì)大量恢復(fù)生命值

boss吃到的印越多,回復(fù)的生命值就越多

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最后總結(jié)

風(fēng)無相算是無相三兄弟里最弱的一個(gè)無相,對(duì)陣容要求不大,也沒啥特別吃配置的特殊機(jī)制

基本打幾次就可以做到熟練斬殺了,難度也并不是很高,

 

原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法教學(xué)

原神無相之風(fēng)BOSS打法是什么?原神無相之風(fēng)BOSS怎么打?接下來和小編一起來看看原神無相之風(fēng)BOSS打法解析吧!

原神無相之風(fēng)BOSS打法解析

原神無相之風(fēng)BOSS打法解析

無相之風(fēng)會(huì)掉落風(fēng)屬性與火屬性的角色突破材料和宗室,教官,角斗士這三套比較好用的圣遺物。

技能介紹:

1、黑洞

boss在使用該技能時(shí)會(huì)貼近玩家并展開自己的外殼,形成一個(gè)圓形的區(qū)域,在區(qū)域內(nèi)會(huì)不斷將玩家向中心吸引,并造成傷害,持續(xù)一定時(shí)間之后會(huì)由內(nèi)向外進(jìn)行一次爆發(fā)的攻擊。

該技能的處理方法很簡(jiǎn)單,就是在boss靠近的時(shí)候,迅速向外進(jìn)行一到兩次閃避,即可逃出boss的攻擊范圍,該技能釋放過程中boss會(huì)露出自己的核心。

但由于近戰(zhàn)范圍會(huì)有傷害,所以建議使用遠(yuǎn)程角色在這期間進(jìn)行攻擊,可以偷到一套普攻的傷害。雖然最后爆發(fā)的那一下很像是風(fēng)屬性觸發(fā)擴(kuò)散的效果,但該技能并不會(huì)擴(kuò)散boss身上的元素buff。

在這個(gè)技能釋放之后,大概會(huì)有兩套普攻的時(shí)間可以進(jìn)行輸出。

2、天降正義

無相之風(fēng)將自己的外殼轉(zhuǎn)換成從天而降的風(fēng)團(tuán),進(jìn)行三次小范圍的圓形aoe,風(fēng)團(tuán)落地后會(huì)變成上升氣流,是之后處理boss機(jī)制時(shí)需要借用的力量[del]ps:如果有溫蒂,其實(shí)沒有也行,元素生物怎么能和風(fēng)神比呢[/del]。

此技能釋放時(shí)無相之風(fēng)也會(huì)露出自己的內(nèi)核,但請(qǐng)注意,在此技能的釋放期間可以不考慮過去進(jìn)行近戰(zhàn)輸出,原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,風(fēng)團(tuán)會(huì)預(yù)測(cè)玩家的走位來決定aoe的位置,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)它預(yù)判了我的預(yù)判的情況。

聽起來很nb對(duì)不對(duì)[s:ac:哭笑]

但是這也是我們可以借用的優(yōu)勢(shì),因?yàn)閙hy在設(shè)計(jì)這個(gè)技能的時(shí)候偷了一點(diǎn)懶,風(fēng)團(tuán)其實(shí)根本并不是預(yù)判,而是在玩家當(dāng)前面向前一定距離釋放的,也就是說,如果選擇沖臉,第一個(gè)風(fēng)團(tuán)很有可能躲過去,但第二或第三個(gè)風(fēng)團(tuán)一定會(huì)需要閃避。

但如果完全不移動(dòng),該技能只會(huì)看起來很驚險(xiǎn)的進(jìn)行三次夕陽紅的人體描邊攻擊,這個(gè)機(jī)制在之后的北風(fēng)之狼的二階段中也有加入,只不過有所變動(dòng)。

該技能釋放結(jié)束后,boss會(huì)回到有外殼保護(hù)的無敵狀態(tài)中。

3、蝴蝶效應(yīng)

無相之風(fēng)飛到高空,并變成蝴蝶形狀,對(duì)玩家進(jìn)行兩次aoe攻擊,該技能是兩段式的技能,第一段技能是圓形aoe,如果被擊中,會(huì)被吹飛到高空,并必定吃到第二段傷害,第二段技能則是一個(gè)斜向下的波動(dòng)。第一段和第二段技能之間會(huì)有一次方向的修正。

該技能躲避方式很簡(jiǎn)單,只要通過閃避多開第一段的吹飛攻擊,第二段如果站的比較近其實(shí)基本是打不中人的。求穩(wěn)妥的話可以一段技能時(shí)通過閃避跑出地面的aoe提示范圍后,二段技能也通過一次閃避躲避就可以了。

該技能后也是會(huì)有兩套普攻的輸出時(shí)間。

4、法陣技能

無相之風(fēng)升到高空并轉(zhuǎn)換成法陣,將自己的外殼轉(zhuǎn)換成風(fēng)團(tuán)打向玩家,一共會(huì)進(jìn)行三次。

速度比較慢,就像無相之雷法陣技能一樣,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻擊。

該技能的輸出時(shí)間比較短,只有一套普攻左右的時(shí)間,所以在技能過程中可以盡量和boss拉近距離,爭(zhēng)取攻擊時(shí)間。

5、召喚旋風(fēng)

這個(gè)是無相之風(fēng)在失去了百分之30到40左右血量后必定會(huì)釋放的技能。

無相之風(fēng)回到場(chǎng)地中央,并在高空向地面釋放能量,召喚8個(gè)向隨機(jī)方向移動(dòng)的旋風(fēng),持續(xù)一段時(shí)間后,旋風(fēng)會(huì)消失,并會(huì)在每個(gè)旋風(fēng)消失出的半空中形成大塊的元素能量,該技能釋放過程中無相之風(fēng)周圍有外殼保護(hù)。

旋風(fēng)的傷害比較高,而且運(yùn)動(dòng)路徑基本隨機(jī),并且可以附加在移動(dòng)時(shí)碰到的其他元素,就像經(jīng)過著火的草地就會(huì)變成火旋風(fēng),如果在下雨就會(huì)變成水龍卷,旋風(fēng)消失時(shí)形成的元素能量也會(huì)變?yōu)榛饘傩曰蛘咚畬傩浴?/p>

元素能量所在的位置比較微妙,正好處在一個(gè)沒有輔助的時(shí)候跳是夠不到的,但有上升氣流之類的輔助的情況下就可以碰到的狀態(tài),,同時(shí)留下的這些元素能量也是下一個(gè)boss技能的機(jī)制。

因?yàn)橹灰軌蚪柚疤岬降娘L(fēng)團(tuán)形成的上升氣流,就能夠收集到這些能量,恢復(fù)大招的充能,所以打無相之風(fēng)的時(shí)候可以多考慮使用大招。

處理的方法有兩種:

一種是直接拉遠(yuǎn)距離,可以看著旋風(fēng)表演,但離boss會(huì)很遠(yuǎn),輸出時(shí)間會(huì)比較短;

另一種則是面對(duì)疾風(fēng)吧。

這個(gè)也算是某種程度上的彈幕游戲,隨便扭一扭也可以比較輕易地解決。

技能結(jié)束后,也會(huì)有兩套普攻的時(shí)間進(jìn)行輸出

6、元素沖擊

這是boss的最后一個(gè)常態(tài)技能。

無相之風(fēng)傳送回到場(chǎng)地中央在地面不斷旋轉(zhuǎn),并釋放一次對(duì)周圍大范圍的元素攻擊,如果場(chǎng)上留有之前旋風(fēng)技能形成的元素能量,則會(huì)隔一小段時(shí)間吸收一個(gè)元素能量,并釋放一次元素沖擊,最多釋放三次。

該技能很簡(jiǎn)單直接,但由于范圍很大,傷害高的令人發(fā)指,所以也是翻車率比較高的一個(gè)技能。

處理的方法同樣有兩種:

第一種可以直接向外進(jìn)行兩到三次閃避,就可以躲出這個(gè)技能的范圍,但距離太遠(yuǎn),不適宜輸出。

第二種則是利用高低差來進(jìn)行躲避。

這里也是建議還是在蒙德的打,蒙德的無相之風(fēng)附近高低差或者說建筑廢墟比較多,可以直接利用來躲避,但是不要躲在廢墟背后,要站在上面。如果不想去爬這些廢墟,或者廢墟離得比較遠(yuǎn)的情況的話,則要請(qǐng)出我們世界的旅行者,神的叛逆者,西風(fēng)騎士團(tuán)名譽(yù)騎士,蒙德暗夜英雄的同伴,通過了北風(fēng)狼的試煉的男人,車翻了風(fēng)魔龍的女人,能夠熟練使用七種元素的天降猛男——

[b]旅行者[/b]

巖屬性的旅行者的荒星可以最簡(jiǎn)單直接的創(chuàng)造出一個(gè)平臺(tái),而且完全不用跑遠(yuǎn)。

說回boss技能,該技能結(jié)束后會(huì)有一套多普攻的時(shí)間進(jìn)行輸出。

7、決死技

最后boss在剩下百分之5左右的血量時(shí)會(huì)使用最后一個(gè)技能。

無相之風(fēng)回到場(chǎng)地中央,將自己轉(zhuǎn)換成無敵的虛影狀態(tài)且召喚四顆懸浮在半空中的元素能量,同時(shí)周圍也會(huì)出現(xiàn)四個(gè)上升氣流的風(fēng)場(chǎng),四顆元素能量多半會(huì)以一個(gè)高度遞減的狀態(tài)排布,該技能正常情況下會(huì)清除之前場(chǎng)地中留下的元素能量。

我們需要做的就是通過風(fēng)場(chǎng)收集到四顆元素能量就能解決這個(gè)技能,如果技能結(jié)束時(shí)沒有收集到所有的元素能量則會(huì)根據(jù)剩余的能量球個(gè)數(shù)恢復(fù)血量,但其實(shí)就算收集到了所有的元素能量,技能結(jié)束時(shí)boss的血量也會(huì)恢復(fù)到百分之10左右,并不會(huì)像無相之巖和無相之雷一樣只要搞定最后一個(gè)技能就可以直接結(jié)束戰(zhàn)斗。

題外話:打這個(gè)boss的時(shí)候發(fā)現(xiàn)重云的附魔如果如果角色身上有火元素附著的話會(huì)消失,雖然很真實(shí),但遇到草地多的boss場(chǎng)地也太坑了,得少多少傷害。?!,F(xiàn)在又削了cd感覺重云輔助前途渺茫。

以上就是原神無相之風(fēng)BOSS打法解析的全部?jī)?nèi)容了,更多精彩攻略盡在九游游戲。

戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)穿林之風(fēng)圖鑒 穿林之風(fēng)怎么樣

戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)穿林之風(fēng)是精靈種族的成員,同時(shí)擁有精靈的種族羈絆和獵人的職業(yè)羈絆,下面給大家?guī)響?zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)穿林之風(fēng)的圖鑒,方便大家查閱。

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穿林之風(fēng)(3費(fèi))

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技能:全力投擲

蓄力0.5秒后投出一枚回旋鏢,對(duì)路徑上的敵人造成1200/1800/2400點(diǎn)魔法傷害。蓄力時(shí)被打斷會(huì)立即投出回旋鏢。

棋子種族:精靈

種族羈絆:(需要己方場(chǎng)上有至少(N)個(gè)不同的此種族的棋子來觸發(fā)效果。)

(3)精靈:我方精靈有25%概率閃避。

(6)精靈:我方精靈閃避概率加成提升到44%。

棋子職業(yè):獵人

職業(yè)羈絆:(需要己方場(chǎng)上有至少(N)個(gè)不同的此職業(yè)的棋子來觸發(fā)效果。)

(3)獵人:我方獵人的攻擊力+25%。

(6)獵人:我方獵人的攻擊力加成提升到+60%。

適合陣容:6獵人4亡靈,6獵人4騎士,6機(jī)械3獵人,6機(jī)械3潛行者,6精靈3潛行者

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