防空戰(zhàn)爭(zhēng)
防空戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹
防空戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)介
防空戰(zhàn)爭(zhēng)游戲截圖
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戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆防空鎖定是哪個(gè)鍵
2. 正文:
一、概述
在戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中,防空鎖定是玩家使用防空武器的重要環(huán)節(jié),它能夠幫助玩家更好地打擊敵方空中目標(biāo)。本文將介紹戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆防空鎖定的基本操作和技巧,幫助玩家更好地掌握防空技能。
二、操作方法
1. 按下鼠標(biāo)右鍵:這是最基本的防空鎖定方法,需要玩家在瞄準(zhǔn)敵方目標(biāo)后,使用鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行鎖定。需要注意的是,鎖定后需要保持目標(biāo)在瞄準(zhǔn)鏡中,否則鎖定會(huì)失效。
2. 使用鍵盤快捷鍵:除了鼠標(biāo)右鍵鎖定,玩家還可以使用鍵盤上的快捷鍵進(jìn)行防空鎖定。例如,按下鍵盤上的“空格鍵”即可對(duì)當(dāng)前視野內(nèi)的敵方目標(biāo)進(jìn)行鎖定。需要注意的是,鎖定后需要保持目標(biāo)在視野內(nèi),否則鎖定會(huì)失效。
3. 自動(dòng)鎖定:在游戲中,有些防空武器的設(shè)置中包含了自動(dòng)鎖定功能,玩家只需要將目標(biāo)保持在瞄準(zhǔn)鏡中,武器系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行鎖定。需要注意的是,自動(dòng)鎖定功能并非萬(wàn)能的,玩家仍需掌握其他防空技巧。
三、技巧與注意事項(xiàng)
1. 保持距離:在防空鎖定的過(guò)程中,保持一定的距離對(duì)于命中率非常重要。過(guò)近的距離可能導(dǎo)致無(wú)法準(zhǔn)確命中目標(biāo),而過(guò)遠(yuǎn)則可能導(dǎo)致命中率下降。因此,保持適當(dāng)?shù)木嚯x是防空鎖定的基本技巧之一。
2. 瞄準(zhǔn)精度:在鎖定敵方目標(biāo)時(shí),玩家需要掌握一定的瞄準(zhǔn)精度??梢酝ㄟ^(guò)觀察目標(biāo)的角度和高度,適當(dāng)調(diào)整自己的角度和高度,以達(dá)到更佳的瞄準(zhǔn)效果。同時(shí),保持一定的穩(wěn)定性也是提高命中率的關(guān)鍵。
3. 攻擊策略:在攻擊敵方空中目標(biāo)時(shí),需要掌握一定的攻擊策略。根據(jù)敵方空中目標(biāo)的數(shù)量、位置和速度等因素,選擇合適的攻擊時(shí)機(jī)和方式。同時(shí),注意觀察周圍環(huán)境的變化,及時(shí)調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)和策略。
4. 避免誤傷:防空鎖定的過(guò)程中,需要注意避免誤傷友軍和無(wú)辜平民等目標(biāo)。在鎖定前,需要仔細(xì)觀察周圍環(huán)境,避免誤傷友軍或平民導(dǎo)致不必要的損失。
5. 訓(xùn)練與練習(xí):要想熟練掌握防空鎖定技巧,需要進(jìn)行充分的訓(xùn)練和練習(xí)。可以通過(guò)模擬訓(xùn)練、實(shí)戰(zhàn)演練等方式提高自己的技能水平。同時(shí),與其他玩家進(jìn)行交流和合作也是提高防空技能的有效途徑。
四、總結(jié)
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中的防空鎖定是一項(xiàng)重要的技能,它能夠幫助玩家更好地打擊敵方空中目標(biāo)。通過(guò)掌握基本的操作方法和技巧,并注意保持距離、瞄準(zhǔn)精度、攻擊策略、避免誤傷等方面的問(wèn)題,玩家可以更好地發(fā)揮防空技能。要想熟練掌握這一技能,需要進(jìn)行充分的訓(xùn)練和練習(xí),并與他人交流合作??傊?,在戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中掌握防空鎖定技巧對(duì)于提升自己的游戲水平至關(guān)重要。
以上是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆防空鎖定介紹的相關(guān)內(nèi)容,希望能夠幫助到各位玩家。在進(jìn)行游戲的過(guò)程中,記得遵循游戲規(guī)則、保持良好心態(tài),享受戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆帶來(lái)的樂(lè)趣。
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戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆防空火炮哪個(gè)系的好
在戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中,防空火炮是重要的防御性裝備,能夠有效地打擊低空飛行和接近陣地的敵機(jī)。玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)局和敵機(jī)飛行的高度來(lái)選擇合適的防空火炮。不同的防空火炮系有各自的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),也對(duì)應(yīng)不同的使用環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)。
二、各系防空火炮分析
1. 輕型防空火炮系:輕型防空火炮適合于城市戰(zhàn)和近程防御,對(duì)空中目標(biāo)具有較高的打擊效果。建議使用AA-12自動(dòng)防空炮,其射速快,彈藥通用性強(qiáng),適合于快速移動(dòng)和切換陣地的情況。
2. 中型防空火炮系:中型防空火炮適用于中距離的防御作戰(zhàn),對(duì)高速移動(dòng)的敵機(jī)有較好的攔截效果。推薦使用M247“復(fù)仇者”防空炮,其射程遠(yuǎn),精度高,對(duì)高速移動(dòng)目標(biāo)的反應(yīng)速度快。
3. 重型防空火炮系:重型防空火炮適用于遠(yuǎn)距離的防御作戰(zhàn),對(duì)低空飛行和高速接近的敵機(jī)有較好的攔截效果。建議使用“愛(ài)國(guó)者”導(dǎo)彈系統(tǒng),其對(duì)空作戰(zhàn)能力強(qiáng),可同時(shí)攔截多個(gè)目標(biāo),具有較強(qiáng)的生存能力。
三、實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享
在實(shí)戰(zhàn)中,我建議玩家根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)際情況和敵機(jī)的飛行高度來(lái)選擇合適的防空火炮。例如,在城市戰(zhàn)中,可以使用輕型防空火炮進(jìn)行快速移動(dòng)和切換陣地;在中距離的防御作戰(zhàn)中,可以使用中型防空火炮進(jìn)行精確打擊;而在遠(yuǎn)距離的防御作戰(zhàn)中,可以使用重型防空火炮進(jìn)行遠(yuǎn)程攔截。同時(shí),玩家還需要注意彈藥的選擇和補(bǔ)充,確?;鹆Τ掷m(xù)性和穩(wěn)定性。
四、個(gè)人結(jié)論
綜上所述,戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中的各系防空火炮都有其特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),玩家需要根據(jù)實(shí)際情況和戰(zhàn)術(shù)需求來(lái)選擇合適的裝備。在實(shí)戰(zhàn)中,玩家需要靈活運(yùn)用各種防空火炮,結(jié)合戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和敵機(jī)飛行高度來(lái)進(jìn)行有效的防御作戰(zhàn)。同時(shí),玩家還需要注意彈藥的選擇和補(bǔ)充,確?;鹆Τ掷m(xù)性和穩(wěn)定性。通過(guò)合理的裝備搭配和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,玩家可以在戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中取得更好的戰(zhàn)績(jī)和勝利。
三、實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享
在實(shí)戰(zhàn)中,我建議玩家根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)際情況和敵機(jī)的飛行高度來(lái)選擇合適的防空火炮。例如,在城市戰(zhàn)中,可以使用輕型防空火炮進(jìn)行快速移動(dòng)和切換陣地;在中距離的防御作戰(zhàn)中,可以使用中型防空火炮進(jìn)行精確打擊;而在遠(yuǎn)距離的防御作戰(zhàn)中,可以使用重型防空火炮進(jìn)行遠(yuǎn)程攔截。同時(shí),玩家還需要注意彈藥的選擇和補(bǔ)充,確?;鹆Τ掷m(xù)性和穩(wěn)定性。
四、個(gè)人結(jié)論
綜上所述,戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中的各系防空火炮都有其特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),玩家需要根據(jù)實(shí)際情況和戰(zhàn)術(shù)需求來(lái)選擇合適的裝備。在實(shí)戰(zhàn)中,玩家需要靈活運(yùn)用各種防空火炮,結(jié)合戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和敵機(jī)飛行高度來(lái)進(jìn)行有效的防御作戰(zhàn)。同時(shí),玩家還需要注意彈藥的選擇和補(bǔ)充,確?;鹆Τ掷m(xù)性和穩(wěn)定性。通過(guò)合理的裝備搭配和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,玩家可以在戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中取得更好的戰(zhàn)績(jī)和勝利。
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戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆哪個(gè)船防空最厲害
隨著現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài)的演變,防空力量在海上戰(zhàn)場(chǎng)的作用越來(lái)越重要。在眾多船艦中,哪些船艦的防空實(shí)力最強(qiáng)?我們將在本文中進(jìn)行詳細(xì)分析。首先,我們需要明確本文的目的,即在比較不同船艦的防空實(shí)力基礎(chǔ)上,探索最適合應(yīng)對(duì)現(xiàn)代海戰(zhàn)挑戰(zhàn)的防空船艦。
二、防空艦艇實(shí)力分析
在防空實(shí)力方面,主要考慮以下因素:防空導(dǎo)彈系統(tǒng)、防空炮系統(tǒng)、雷達(dá)預(yù)警系統(tǒng)以及艦載無(wú)人機(jī)等。其中,防空導(dǎo)彈系統(tǒng)是艦艇防空的核心,而防空炮系統(tǒng)和雷達(dá)預(yù)警系統(tǒng)則是對(duì)導(dǎo)彈系統(tǒng)的有力補(bǔ)充。此外,艦載無(wú)人機(jī)的應(yīng)用也大大提高了艦艇的防空能力。
三、各類型防空艦艇實(shí)力對(duì)比
1. 驅(qū)逐艦:宙斯盾驅(qū)逐艦以其強(qiáng)大的防空能力成為驅(qū)逐艦中的佼佼者。其宙斯盾系統(tǒng)能夠同時(shí)跟蹤、攔截多個(gè)目標(biāo),具有較強(qiáng)的反導(dǎo)和反艦?zāi)芰?。在?shí)際作戰(zhàn)中,宙斯盾驅(qū)逐艦憑借其卓越的性能和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),屢次在反導(dǎo)和反艦作戰(zhàn)中取得重要戰(zhàn)果。
2. 護(hù)衛(wèi)艦:多功能護(hù)衛(wèi)艦以其靈活的作戰(zhàn)方式和較強(qiáng)的防空能力,逐漸成為護(hù)衛(wèi)艦中的新秀。其裝備的防空導(dǎo)彈系統(tǒng)、雷達(dá)預(yù)警系統(tǒng)以及艦載無(wú)人機(jī)等,使其在海上作戰(zhàn)中具有較高的生存能力和作戰(zhàn)效果。在實(shí)際作戰(zhàn)中,多功能護(hù)衛(wèi)艦憑借其強(qiáng)大的防空能力和多功能的作戰(zhàn)方式,也屢次在海上作戰(zhàn)中發(fā)揮重要作用。
3. 巡洋艦:擁有“宙斯盾”系統(tǒng)的巡洋艦在防空能力上表現(xiàn)突出,同時(shí)具備較高的反導(dǎo)和反艦?zāi)芰?。巡航?dǎo)彈是巡洋艦的重要武器之一,其射程遠(yuǎn)、精度高,對(duì)敵方目標(biāo)具有較大的威脅。在實(shí)際作戰(zhàn)中,巡洋艦憑借其卓越的性能和豐富的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),多次在海上作戰(zhàn)中扮演著重要角色。
四、總結(jié)與展望
通過(guò)以上分析,我們可以看到不同類型防空艦艇在海上防空作戰(zhàn)中的實(shí)力各有千秋。在未來(lái),隨著技術(shù)的發(fā)展和戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài)的變化,海上防空作戰(zhàn)將面臨更多的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。我們期待更多的創(chuàng)新技術(shù)和新型船艦的出現(xiàn),為海上防空作戰(zhàn)帶來(lái)更多的可能性。
關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆哪個(gè)船防空最厲害的介紹到此就結(jié)束了
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆防空哪個(gè)厲害
正文:
一、標(biāo)題:防空武器實(shí)戰(zhàn)技巧與更佳配置
二、背景介紹:戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆是一款以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的模擬游戲,防空武器是其中不可或缺的一部分。在游戲中,防空武器的選擇和使用對(duì)于保護(hù)己方陣地和打擊敵方空中威脅至關(guān)重要。
三、武器分析:
(1)高炮:高炮是傳統(tǒng)的防空武器,具有較高的射高和射程,適合于中遠(yuǎn)程防空。高炮的優(yōu)點(diǎn)是威力較大,但操作復(fù)雜,需要一定的訓(xùn)練。
(2)導(dǎo)彈系統(tǒng):導(dǎo)彈系統(tǒng)是現(xiàn)代防空武器的代表,具有較高的射速和精度,適合于近距離防空。導(dǎo)彈系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是反應(yīng)速度快,但價(jià)格較高,維護(hù)成本也相對(duì)較高。
(3)自行火炮改裝的防空車:自行火炮改裝的防空車具有較高的機(jī)動(dòng)性和火力,適合于快速部署和反擊。其優(yōu)點(diǎn)是火力猛烈,但射程較近,需要一定的掩體。
四、實(shí)戰(zhàn)技巧:
1. 熟悉地圖:在戰(zhàn)斗前,熟悉地圖是非常重要的。了解敵方可能出現(xiàn)的區(qū)域和己方陣地的弱點(diǎn),以便及時(shí)調(diào)整防空部署。
2. 協(xié)同作戰(zhàn):防空武器并非單獨(dú)作戰(zhàn),與其他地面防御武器協(xié)同作戰(zhàn)可以取得更好的效果。例如,雷達(dá)探測(cè)與高炮、導(dǎo)彈系統(tǒng)形成聯(lián)動(dòng),可以更好地打擊敵方空中威脅。
3. 掌握時(shí)機(jī):在敵方飛機(jī)低空飛行時(shí),使用高炮或?qū)椣到y(tǒng)可以取得更好的效果;而在敵方飛機(jī)高速飛行時(shí),使用自行火炮改裝的防空車可以取得更好的機(jī)動(dòng)性。
4. 保持警戒:防空陣地需要保持警戒,及時(shí)發(fā)現(xiàn)敵方空中威脅并采取應(yīng)對(duì)措施。同時(shí),注意保護(hù)雷達(dá)等關(guān)鍵設(shè)備,避免被敵方摧毀。
五、更佳配置:
1. 雷達(dá)+高炮+導(dǎo)彈系統(tǒng):這種配置可以形成全方位的防空體系,既能夠探測(cè)遠(yuǎn)距離的空中威脅,又能夠打擊近距離的目標(biāo)。高炮和導(dǎo)彈系統(tǒng)相互補(bǔ)充,能夠應(yīng)對(duì)不同距離和速度的空中目標(biāo)。
2. 自行火炮改裝的防空車+導(dǎo)彈系統(tǒng):這種配置具有較高的機(jī)動(dòng)性和火力,適合于快速部署和反擊。導(dǎo)彈系統(tǒng)能夠應(yīng)對(duì)高速飛行的目標(biāo),而自行火炮改裝的防空車的火力能夠覆蓋更廣的區(qū)域。
3. 雷達(dá)+導(dǎo)彈系統(tǒng)+高炮+反坦克導(dǎo)彈:這種配置適用于重要陣地或敵方威脅較大的情況。雷達(dá)可以探測(cè)遠(yuǎn)距離的空中威脅,為其他防空武器提供目標(biāo)信息;導(dǎo)彈系統(tǒng)和反坦克導(dǎo)彈則能夠應(yīng)對(duì)各種空中和地面目標(biāo)。
六、注意事項(xiàng):
1. 裝備升級(jí):在游戲中,裝備的升級(jí)和更換是非常重要的。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),更好的防空武器將會(huì)逐漸出現(xiàn),及時(shí)升級(jí)和更換裝備可以提高己方戰(zhàn)場(chǎng)的防御能力。
2. 操作訓(xùn)練:防空武器的操作需要一定的訓(xùn)練,熟悉武器的性能和操作方法可以提高戰(zhàn)斗中的反應(yīng)速度和準(zhǔn)確性。
3. 團(tuán)隊(duì)合作:在戰(zhàn)斗中,團(tuán)隊(duì)合作是非常重要的。不同防空武器的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)不同,合理搭配和使用可以取得更好的效果。
綜上所述,戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中的防空武器種類繁多,需要根據(jù)實(shí)際情況選擇更佳配置。通過(guò)熟悉地圖、掌握實(shí)戰(zhàn)技巧和進(jìn)行必要的訓(xùn)練,可以更好地應(yīng)對(duì)敵方空中威脅,保護(hù)己方陣地。
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戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆防空戰(zhàn)斗機(jī)怎么玩
戰(zhàn)雷里面現(xiàn)在有四個(gè)模式空戰(zhàn)街機(jī),陸戰(zhàn)街機(jī),空戰(zhàn)歷史,陸戰(zhàn)歷史,空戰(zhàn)街機(jī)這個(gè)模式相信大家也常常遇到,就是機(jī)場(chǎng)控制,這個(gè)模式它有三個(gè)點(diǎn),ABC三個(gè)點(diǎn)只要飛機(jī)降落到A點(diǎn)或者其他倆個(gè)點(diǎn),系統(tǒng)就會(huì)顯示你已經(jīng)成功占領(lǐng)一個(gè)機(jī)場(chǎng),其次ABC三個(gè)點(diǎn)的旁邊不遠(yuǎn)處會(huì)有己方坦克和敵方坦克,一開(kāi)局己方坦克和敵方坦克會(huì)以最快的速度去占領(lǐng)點(diǎn),假如敵方坦克被消滅了,而己方還占領(lǐng)了點(diǎn),己方的坦克也在點(diǎn)里面,那么你就得需要把店里面的坦克消滅掉才能占領(lǐng),不然你只會(huì)被消滅掉。
戰(zhàn)斗機(jī)需要掩護(hù)俯沖轟炸機(jī)或者水平轟炸機(jī),俯沖轟炸機(jī)和水平轟炸機(jī)要盡最快的速度把戰(zhàn)區(qū)或者碉堡舔完或者炸完,戰(zhàn)斗機(jī)或者俯沖轟炸機(jī)要時(shí)常注意自己家是否戰(zhàn)區(qū)上空有水平轟炸機(jī),戰(zhàn)斗機(jī)還要注意自己家的碉堡數(shù)量,小心被敵人偷完。
最好不要上水平轟炸機(jī)或者俯沖轟炸機(jī)了,因?yàn)闆](méi)有什么可以炸的,只要高空的A點(diǎn)沒(méi)有敵機(jī),而且你還在這個(gè)A點(diǎn)里面那么久會(huì)占領(lǐng)成功,如果你還有敵機(jī)都在這個(gè)A點(diǎn)里面,那么久尷尬了!只能看誰(shuí)把誰(shuí)干掉在占領(lǐng)A點(diǎn)了,只要把A點(diǎn)占領(lǐng)了然后守住對(duì)面掉分就會(huì)很快。
防空模擬器速射炮好玩嗎 防空模擬器速射炮玩法簡(jiǎn)介
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1、防空模擬器速射炮簡(jiǎn)要評(píng)析:
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防空司令部好玩嗎 防空司令部玩法簡(jiǎn)介
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1、防空司令部簡(jiǎn)要評(píng)析:
防空司令部是一款橫版空戰(zhàn)射擊游戲,玩家控制防空實(shí)施對(duì)敵對(duì)空中力量進(jìn)行打擊.是一款玩法簡(jiǎn)單容易上手的游戲,有點(diǎn)類似于搶灘登陸!游戲最大亮點(diǎn)就是使用了黑白電影式的風(fēng)格,將戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍營(yíng)造的十分出色!喜歡的玩家們趕快下載防空司令部加入戰(zhàn)斗吧!
2、防空司令部圖片欣賞:
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《戰(zhàn)爭(zhēng)與征服》防空系軍備介紹
親愛(ài)的指揮官大人們,有看到昨天火火額外發(fā)的帖子嗎?是噠是噠(?ω?)!(各位大大記得點(diǎn)預(yù)約,不迷路哦?。?/p>
但是就算再忙,火火也沒(méi)忘記自己的任務(wù),那就是給大家科普游戲知識(shí)哦!有沒(méi)有感動(dòng)到?!這回還是應(yīng)指揮官大大們的要求,講一下防空系軍備,大家準(zhǔn)備好了嗎?火火開(kāi)講了(???)?~
(舊版本示意圖)
防空系軍備一般由防空炮、高射炮、防空車、防空坦克組成,主要用于攻擊飛機(jī)、直升機(jī)和飛行器等空中目標(biāo)。它產(chǎn)生于一戰(zhàn),并在二戰(zhàn)期間呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。二戰(zhàn)期間,各國(guó)飛機(jī)系軍備發(fā)展迅速,空中戰(zhàn)役變得越發(fā)頻繁和重要,這種勢(shì)頭也變相促使了防空系軍備的研發(fā),各國(guó)研制并開(kāi)始列裝的高射炮與防空導(dǎo)彈結(jié)合于一體的防空系統(tǒng)。取得制空權(quán)變成了戰(zhàn)爭(zhēng)中越發(fā)重要的一環(huán)。
而為了讓各位指揮官大大地面防空主力的厲害,我們不僅為各位的大大安排了博福斯40mm防控炮;能夠有效打擊敵空軍,且機(jī)動(dòng)性優(yōu)秀的8.8CM36式高射炮;亦或是旋風(fēng)、閃電球式、雷暴防空坦克。有了這些保障,可以說(shuō)目之所及,皆為戰(zhàn)場(chǎng)!
聽(tīng)到這些介紹,各位大大們是不是已經(jīng)很心動(dòng)啦!那就記得預(yù)約我們的游戲,和火火一起戰(zhàn)場(chǎng)見(jiàn)哦!火火等你(′???`)!
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮防空鐵雞怎么樣 人族兵種防空鐵雞介紹
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮防空鐵雞怎么樣?今天小編給大家?guī)?lái)的是戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮人族兵種防空鐵雞介紹,希望大家喜歡。
鐵雞AN防空鐵雞
鐵雞可以在防空之余輸出地面單位,而防空鐵雞則可以對(duì)大量空軍單位以及單個(gè)單位(實(shí)際上兩發(fā)導(dǎo)彈可以對(duì)一個(gè)單位造成兩次傷害)造成巨量傷害,最主要的是他優(yōu)先空中單位,一直開(kāi)技能的羅漢啊!
《戰(zhàn)地1》防空技巧 戰(zhàn)地1BOOMER怎么打防空
《戰(zhàn)地1》中的防空是很需要技巧的,很多玩家不知道該怎么防空,今天我們?yōu)槟鷰?lái)“哎哎那誰(shuí)”分享的戰(zhàn)地1從BOOMER角度解析防空打法,快來(lái)看看吧。
首先說(shuō)我的轟炸機(jī)很菜
但是我每局還是至少BOOM掉一個(gè)防控車和3~5個(gè)防控炮
我就從一個(gè)BOOMER的角度來(lái)說(shuō)說(shuō)你們?cè)诜揽貢r(shí)的一些錯(cuò)誤
巡航階段和調(diào)整階段
AA不要開(kāi)炮暴露自己的位置!這段時(shí)間AA就做一件事!看著轟炸機(jī)的位置調(diào)整自己的位置!這很重要?。?!
投畢改出階段是轟炸機(jī)最危險(xiǎn)的階段!因?yàn)?號(hào)位沒(méi)了彈藥,3號(hào)位沒(méi)了角度,完全沒(méi)還手的余地!這時(shí)候如果你能一輪打下最好,如果不能!不要呆在那個(gè)大的范圍?。。?!跑!
歸航階段基本上轟炸機(jī)已經(jīng)穩(wěn)定而且爬升修復(fù)中,這時(shí)候除非是被飛機(jī)打到殘血,不然是不可能被AA打爆的,所以這個(gè)階段AA沒(méi)必要打?。。。。。∵€是那句話!沒(méi)把握不要開(kāi)炮!不要開(kāi)炮!不要開(kāi)炮?。。。。?!
也就是說(shuō),在上述4個(gè)階段中,只有1個(gè)階段是AA能有效的打下轟炸機(jī)的窗口,其余時(shí)間是你調(diào)整位置的時(shí)間!沒(méi)事不要開(kāi)炮!?。。。。。。。?!
先說(shuō)說(shuō)BOOMER是如何知道你AA在哪里的?
戰(zhàn)地1和戰(zhàn)地4的載具一樣
只要你開(kāi)炮,就算沒(méi)人標(biāo)記你,你也會(huì)在大小地圖上顯示!
這點(diǎn)很重要
我們一般在得知有人上了AA或者固定AA后
都會(huì)點(diǎn)開(kāi)大小地圖看AA在哪里
這時(shí)一般是上圖的巡航搜的階段
這個(gè)階段我們BOOMER一旦確定了你AA的位置,都會(huì)先拉高到天花板讓你打不到
這個(gè)距離和高度你要還能打到
那我們飛天的就不玩這個(gè)游戲算了
這個(gè)游戲干脆把飛機(jī)和AA都刪了了事!
所以重點(diǎn)來(lái)了?。?!
AA不要隨意開(kāi)炮?。?!
AA不要隨意開(kāi)炮?。?!
AA不要隨意開(kāi)炮?。?!
我永遠(yuǎn)會(huì)遇到那些全程都在開(kāi)炮
不管大不大得到都一直在duangduangduang 的AA
沒(méi)錯(cuò),說(shuō)的就是你!看帖子的你!是不是你你自己說(shuō)?。。?/p>
一般我遇到這種AA,在這個(gè)階段我就可以跟我的隊(duì)友說(shuō)
這個(gè)AA已經(jīng)死了
他1分鐘后死亡!
因?yàn)閷?duì)于轟炸機(jī)來(lái)說(shuō)
知道你的存在
你離死就不遠(yuǎn)了!
其實(shí)在戰(zhàn)地1/3/4中
會(huì)玩的載具之間
讓對(duì)手知道你的存在和位置
你已經(jīng)處于不利的局面
不光光是飛機(jī)和AA之間?。。?!
所以不要隨意開(kāi)炮?。?!沒(méi)把握別開(kāi)炮!?。。。?!
還有一些稍微會(huì)玩了點(diǎn)的AA,看我距離遠(yuǎn)的他不開(kāi)炮的
這時(shí)候我只知道他的存在,不知道他大概在哪里
這時(shí)候我就比較麻煩了
我得跟我的隊(duì)友溝通,讓他想辦法找到或者Q出AA的位置
而我的轟炸機(jī)就在遠(yuǎn)處天花板轉(zhuǎn)圈
而AA你看到對(duì)面轟炸機(jī)這樣
只有一個(gè)訊息!
你危險(xiǎn)了!對(duì)面在找你!
這時(shí)候你應(yīng)該藏起來(lái)或者跑路
記??!家里沒(méi)有用!飛機(jī)可以飛過(guò)去!別躲家里?。?!躲房子里(圣康坦)?。』蛘呱焦壤铮ㄎ髂蜦山谷AB山谷)?。?!
而大部分的稍微會(huì)玩一點(diǎn)的滿瓶子不響半瓶子咣當(dāng)?shù)腁A,還不躲
被我2/3號(hào)位Q出來(lái)(轟炸機(jī)的2/3位可以Q的很遠(yuǎn)半個(gè)地圖,看網(wǎng)速吧)或者地面隊(duì)友找到大概位置
還不跑?
我轉(zhuǎn)身調(diào)整航線還不跑??
看我飛近了還打我???
他們總以為轟炸機(jī)沖著你俯沖過(guò)來(lái)很好打?
那是不會(huì)玩波浪的轟炸機(jī)
會(huì)波浪機(jī)動(dòng)的轟炸機(jī)
因?yàn)榻ㄒ诺年P(guān)系
俯沖階段能躲掉大部分的傷害!
就我自己來(lái)說(shuō)
除了格拉巴山
其他圖我沖著AA波浪俯沖
他能打掉我60血算他厲害!
記?。「_階段打幾下就行了,就跑!不要貪!
波浪機(jī)動(dòng)
因?yàn)榻ㄒ诺脑?,波浪機(jī)動(dòng)能躲掉AA大部分的傷害,只會(huì)受到濺射傷害!但是如果是戰(zhàn)地4的AA,這個(gè)機(jī)動(dòng)就是找死!
就是在俯沖階段和爬升階段,不停的抬頭和低頭,這樣比左右躲更有效率!
俯沖了還不跑
以我這么菜水平的轟炸機(jī)來(lái)說(shuō)
必死
俯沖了才開(kāi)始跑?
以我這么菜水平的轟炸機(jī)來(lái)說(shuō)
不死也大殘!
這輪搞不死你?下輪你就沒(méi)那么好運(yùn)了!
所以還是那句話
這個(gè)階段沒(méi)必要打
就跑吧
最后是投畢改出階段
這個(gè)階段因?yàn)檗Z炸機(jī)投彈的原因
必然掉了高度
就算是水平天花板投彈就算不是俯沖
也多少會(huì)掉高度
1是因?yàn)橥稄楁I自己會(huì)低一下頭
2是因?yàn)檗D(zhuǎn)彎?rùn)C(jī)翼降低升力會(huì)掉高度
所以這個(gè)階段轟炸機(jī)是最脆弱的
1沒(méi)法還手2又不在安全區(qū)
抓住這個(gè)階段猛打
但是一旦看對(duì)面改平了,就沒(méi)必要打了
因?yàn)檫@時(shí)候已經(jīng)是天花板
雖然你有命中提示
雖然你有傷害提示
但是仔細(xì)看看你的傷害提示是不是2 2 2 2 2 2 2 2 ?
2滴血?有打 的必要嗎?????????????都是濺射傷害
別打了!換位置!藏起來(lái)!等他下一波!
最后說(shuō)一下
其實(shí)我們也不是無(wú)敵的
在我每次決定對(duì)AA投彈的時(shí)候
我已經(jīng)做好了被AA打下來(lái)的準(zhǔn)備的
因?yàn)檫@和戰(zhàn)地4的攻擊機(jī)與AA之間一樣
不是你死就是我亡
我對(duì)AA投彈
是冒著極大的風(fēng)險(xiǎn)的
我一旦沒(méi)炸死AA
回程階段我基本上就30+血或者更低
所以目前轟炸機(jī)和AA之間還是互相克制可以說(shuō)AA稍占上風(fēng)的版本
我們內(nèi)部討論的結(jié)果
如果AA對(duì)飛機(jī)不致癱,那么AA哪怕射程再大點(diǎn),都還算平衡
因?yàn)檎f(shuō)到底你會(huì)打我會(huì)飛,你會(huì)丟我會(huì)跑
主動(dòng)權(quán)都掌握在你我手里
兩者高水平之間的較量還是以偷為主
所以擁有視野優(yōu)勢(shì)的AA還是占上風(fēng)
高水平之間還是AA偷掉轟炸機(jī)
而不是轟炸機(jī)偷掉AA
看不清偷這個(gè)事實(shí)的
只能說(shuō)明你還很菜很菜很菜很菜最后說(shuō)最后一點(diǎn)
就算你看了我這個(gè)帖子
你也不可能照這個(gè)方法打下那些大神的飛機(jī)
頂多偷掉或者簡(jiǎn)陋
還是那句話
雖然AA與飛機(jī)之間是克制關(guān)系
但是也不見(jiàn)得你開(kāi)個(gè)坦克獵手馬克就能打得過(guò)ranbohanty
目前就我摸索出來(lái)的轟炸機(jī)躲AA彈道的機(jī)動(dòng)有
側(cè)身,急降,波浪
這三者都是利用AA的近炸引信躲
對(duì)飛艇的機(jī)槍無(wú)效!
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