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坦克大戰(zhàn)戰(zhàn)爭指揮官

坦克大戰(zhàn)戰(zhàn)爭指揮官

坦克大戰(zhàn)戰(zhàn)爭指揮官,這是一款特別經(jīng)典的戰(zhàn)爭射擊模擬游戲。這款...
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坦克大戰(zhàn)戰(zhàn)爭指揮官游戲介紹

坦克大戰(zhàn)戰(zhàn)爭指揮官簡介

坦克大戰(zhàn)戰(zhàn)爭指揮官,這是一款特別經(jīng)典的戰(zhàn)爭射擊模擬游戲。這款坦克大戰(zhàn)戰(zhàn)爭指揮官擁有很多場景,大量的武器資源,玩家們在這里能夠體驗無比刺激的冒險玩法。并且,當玩家們進入坦克大戰(zhàn)戰(zhàn)爭指揮官后,將會扮演一名經(jīng)驗豐富的軍隊指揮官,作為指揮官,你需要學習各種戰(zhàn)爭策略,從而制定合理的防御方針!
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權限說明  |  隱私政策

坦克大戰(zhàn)戰(zhàn)爭指揮官游戲截圖

坦克大戰(zhàn)戰(zhàn)爭指揮官截圖
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《虛空戰(zhàn)爭》星盟坦克指揮官-鐵錘

游戲中指揮官,有你喜歡嗎?

今天就來說一說游戲中的另一派系星盟的坦克指揮官-鐵錘吧~

今天我們的主角職業(yè)是高級別的二階肉盾,那么種族屬于星盟的鐵錘,究竟它們掌握的是何種強大的技能?背后又有著怎樣的故事?下面,馬上帶大家一起了解!

 

主動類型技能:天賦 英雄上陣

目標類型敵方:全體坦克

技能描述:第一次受到致命傷害時觸發(fā),免疫此傷害,并且恢復自身25%生命值。

(測試服截圖僅供參考,最終請以游戲內實際為準)

坦克指揮官-鐵錘兵種推薦

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(測試服截圖僅供參考,最終請以游戲內實際為準)

坦克指揮官-鐵錘突破

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(測試服截圖僅供參考,最終請以游戲內實際為準)

坦克指揮官-鐵錘共鳴技能

(測試服截圖僅供參考,最終請以游戲內實際為準)

好啦~以上就是今天爆料的主要內容!說到這里,假如現(xiàn)實中你有一艘戰(zhàn)列艦,你會開著它去什么地方呢?歡迎指揮官們到下方評論區(qū)一起討論呀!

戰(zhàn)爭任務坦克指揮官好玩嗎 戰(zhàn)爭任務坦克指揮官玩法簡介

期待已久的手游戰(zhàn)爭任務坦克指揮官即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)爭任務坦克指揮官好玩嗎?戰(zhàn)爭任務坦克指揮官值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、戰(zhàn)爭任務坦克指揮官簡要評析:

戰(zhàn)爭任務坦克指揮官有兩個人所開發(fā)一款類似紅警的策略單機游戲,游戲的制作可以說是非常走心了,相對于那些大廠商來說也是不遑多讓,讓你能夠在手機上體驗到紅警的感覺,喜歡這種策略類型的手游那就快來下載這款戰(zhàn)爭任務坦克指揮官吧!

2、戰(zhàn)爭任務坦克指揮官圖片欣賞:

戰(zhàn)爭任務坦克指揮官好玩嗎 戰(zhàn)爭任務坦克指揮官玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對戰(zhàn)爭任務坦克指揮官有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“戰(zhàn)爭任務坦克指揮官”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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坦克戰(zhàn)爭指揮官好玩嗎 坦克戰(zhàn)爭指揮官玩法簡介

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1、坦克戰(zhàn)爭指揮官簡要評析:

坦克戰(zhàn)爭指揮官游戲是一款戰(zhàn)爭時代的軍師策略戰(zhàn)斗手機游戲,游戲中你作為指揮官,建設更多坦克,指揮布陣,攻擊敵人,來保衛(wèi)國家,更多需要你新的思路和策略,才能取得的一定的勝利哦。

2、坦克戰(zhàn)爭指揮官圖片欣賞:

坦克戰(zhàn)爭指揮官好玩嗎 坦克戰(zhàn)爭指揮官玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對坦克戰(zhàn)爭指揮官有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“坦克戰(zhàn)爭指揮官”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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《坦克大戰(zhàn)noline》指揮官介紹

指揮官分為六個國家的指揮官:德國,蘇聯(lián),美國,英國,法國,中國。同一國家指揮官只能上陣同一國家坦克。

指揮官分為D,C,B,A,S五種品質,品質越高,屬性與技能越強力。

指揮官能夠提升坦克攻擊,裝甲,命中,抗爆,閃避,暴擊屬性,不同的指揮官提升的屬性不一樣。品質越好的指揮官提升的屬性量就越大。

指揮官可以進行以下培養(yǎng)

升級:攻打關卡,消耗歷練證明可以提高指揮官等級,指揮官等級提高可以提高指揮官自身屬性,不同品質的指揮官升級所提升的屬性不一樣,品質越好的指揮官升級提升的屬性越高。

晉升:指揮官消耗特定的材料可以進行升星,升星能夠激活指揮官技能,指揮官技能具有各式各樣的效果,如:提高坦克攻擊力,提高所有上陣坦克裝甲等。指揮官最多可以升到五星。越往后的星級激活的技能越強大。品質越好的指揮官技能越強大。

進修:指揮官可以消耗特定材料進行進修,進修后會提升指揮官的階級,從少尉最高可升級到元帥,階級提高后,可以增加指揮官的除攻擊,裝甲以外的特殊屬性(命中,暴擊,閃避,抗爆)中的一種。

再免/懷舊 坦克大戰(zhàn) - 迷你戰(zhàn)爭

90 坦克是多少小伙伴的童年記憶啊,經(jīng)典程度絕對不亞于超級瑪麗。

「坦克大戰(zhàn) - 迷你戰(zhàn)爭:Tank Battle - Mini War」界面比較像當年的坦克游戲,保護自己的老家不被敵軍摧毀,雖然是單人游戲,但是游戲中可以獲得友軍出征的道具,相當于有一個電腦在幫你,有些敵軍消滅后會留下道具,像增強威力的星星、定格敵軍的時鐘還有瞬時摧毀滿屏敵軍的核彈等等,都是大家熟悉的玩法。

游戲中會有廣告,但是不會影響正常游戲 ~

再免/懷舊 坦克大戰(zhàn) - 迷你戰(zhàn)爭

《坦克指揮官》收集坦克贏大獎!

收集坦克贏大獎!是不是有點兒標題黨???!這回還是真的,不信下邊有圖有真相。在游戲的“成長任務”完成到一定程度之后,玩家就可以得到500鉆和1000鉆的收藏大禮。只是積累一些坦克而已,對之前的海量投入,不蒂是吞下一片清涼藥一般的冰爽反饋!

哈哈,還有1000鉆的風暴大禮,某玩家截來這張的圖的時候已經(jīng)21輛啦!再努一努,千鉆研看到手!

說句實在話,收集25輛坦克還真不算多!不信,看人家大林子伯伯一個坦克軍的編制就有270多輛。

二戰(zhàn)期間,蘇軍裝甲部隊的編制是不斷變化的。二戰(zhàn)前蘇聯(lián)曾設置過坦克軍,但不久被撤銷。到了1942年編制才逐漸穩(wěn)定下來:當時的編制是軍部下轄3個坦克旅、1個步兵旅、若干技術分隊,但不含營級別以上的炮兵單位。坦克旅下轄的坦克數(shù)量也在變化:

1942年3月一個坦克旅編有46輛坦克,7月每旅包括53輛坦克。1943年坦克軍的編制又發(fā)生了變化。在原有3個坦克旅不變的基礎上,撤掉步兵旅,改為獨立摩托化步兵營+裝甲汽車營,并增加了軍屬炮兵+自行火炮團。坦克旅下轄的坦克數(shù)量也增加到了64輛。

1945年蘇聯(lián)坦克軍的編制達到270輛,其中有42輛是自行火炮。以蘇軍為勝利者的觀點來考量:看來收藏還真是走向勝利的關鍵!

《坦克指揮官》的戰(zhàn)爭之野望

看2015年的艾瑞、易觀等移動游戲市場數(shù)據(jù)報告時,最刺眼的字眼就是市場增速放緩、人口紅利消失等論調,似乎2015年上半年中國手游的用戶達到3.66億之后,已經(jīng)和中國的勞動力市場一樣開始停滯了,真的是這樣么?

這個論調說對也不對,增速放緩的是整體市場的爆發(fā)式用戶增長規(guī)模,沒有消失的是深度用戶的培育機會。

在貢獻了515億市場規(guī)模的移動用戶中,來自艾瑞的《2015年中國移動游戲行業(yè)研究》就明確指出36歲以上移動用戶比例都有不同程度的增加,高齡用戶的加入使得移動游戲消費群體更加龐大,而在此之前以休閑游戲所帶動了一大批的非游戲玩家,也就是小白用戶其實已經(jīng)基本洗過了。這兩者所代表的大眾玩家資源所帶來的用戶增速放緩之后,移動游戲廠商未來必將進入對重度用戶的爭奪,這批用戶質量高,付費能力強,而在這個過程當中策略類游戲就成了極為重要的吸引點。

卡牌游戲擁有輝煌的過去,在手游行業(yè)發(fā)展初期卡牌曾經(jīng)與休閑游戲共同占據(jù)了80%以上的手游市場,擁有極強的吸金能力,并造就了一批明星產(chǎn)品和公司。但在2015年開始,即使是曾經(jīng)的明星級卡牌產(chǎn)品《刀塔傳奇》再也沒有登上過iOS暢銷榜第一的寶座,只是勉強保住了TOP10。更深刻的現(xiàn)實是,除了《我叫MT》和《刀塔傳奇》兩款產(chǎn)品之外,市場上再也沒有什么表現(xiàn)驚艷的卡牌新游??梢哉f,從2015年開始,中國移動游戲市場正式進入了重度游戲時代。

重度手游的優(yōu)勢

一、題材選擇拉近玩家距離

隨著最早一批80后、90后的游戲玩家長大成人,巨大的工作和生活壓力,使他們無法繼續(xù)堅守電腦游戲陣地。相對地,能夠充分利用碎片時間的手機游戲,成為了這批玩家休閑娛樂的最佳選擇。因而互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利逐漸轉移到移動互聯(lián)網(wǎng),也由此帶來了移動游戲的全面爆發(fā)。

其實80年代以后出生的這群人,不但對“仙劍”、“三國”這些風靡一個時代的游戲有著強烈的歸屬感,而且還對第二次世界大戰(zhàn)等歷史事件有著強烈的認知度。這些IP所帶來的高價值性在80后身上尤為明顯。擁有一定消費能力的他們很容易就成為死忠粉,并愿意為游戲付費。

對于重度游戲,尤其是對于策略類游戲來說,第二次世界大戰(zhàn)題材雖然受制于政治因素影響較多,但正所謂物以稀為貴可挖掘的核心賣點有很多,十分容易被玩家所接受。目前市面上的比較成功的第二次世界大戰(zhàn)游戲,比如端游《坦克世界》、《戰(zhàn)艦世界》等,雖然核心玩法不盡相同,但都是從二戰(zhàn)題材入手,通過展現(xiàn)裝備考據(jù)、歷史戰(zhàn)役等,成功地俘獲了大批軍迷玩家的心。

二、游戲玩法獨辟蹊徑求創(chuàng)新

在手游市場不斷喊出“紅海”口號的同時,其實也是各不同玩法細分領域的藍海。據(jù)多家知名機構發(fā)布的相關指數(shù)報告,雖然精品卡牌手游勢頭不減,但卡牌類手游頹勢正在顯現(xiàn),同質化嚴重,玩法趨于單一,游戲之間相互可替代性太強,玩家開始厭倦。重新尋找一種玩法又過于漫長,融合創(chuàng)新成為大多數(shù)重度手游選擇的出路。

以著迷與頑石互動合作推出的3D坦克策略手游《坦克指揮官》為例,游戲放棄了端游產(chǎn)品中常見的RTS類第一視角玩法,創(chuàng)新的將消消樂類手游中的指尖劃動與策略游戲指揮調度結合在一起,玩家以上帝視角俯視整個戰(zhàn)場環(huán)境,并指揮自己的坦克軍團去突擊交戰(zhàn),設計伏擊。

指尖靈動式的玩法,加上第二次世界大戰(zhàn)的IP內容,以及寫實畫風所帶來的真實感,《坦克指揮官》在3月8日登陸iOS版當天,進入榜單前15名列,而僅僅過了不到2天,3月10日,《坦克指揮官》就一鼓作氣殺入前5名列,熱門搜索前3名,其狂飆突進的勢頭必將隨著免費下載的開啟繼續(xù)提速,將會有更多的二戰(zhàn)軍迷玩家加入到指尖坦克大戰(zhàn)的行列中。

2016年,后卡牌手游時代,短時間內還難以看到新一家獨大的局面形成,但細分市場的競爭正在掀起,融合創(chuàng)新將成為新游戲王者邁向戰(zhàn)爭野望巔峰的必經(jīng)之路。

《坦克指揮官》T-62主戰(zhàn)坦克

坦克的設計初衷是一款廉價的T-62主戰(zhàn)坦克升級套件,使得作為初期的第二代主戰(zhàn)坦克的T-62在經(jīng)過升級后,也能夠擁有匹敵后期第二代主戰(zhàn)坦克的戰(zhàn)斗力。

這樣的升級包括裝甲與行駛速度的全面升級,適合一些不富裕的第三世界國家,尤其是現(xiàn)有的T-62使用國,可以用不多的預算,獲得一支可靠的現(xiàn)代化裝甲力量。

主炮有多款選擇,適合不同的用戶。

主力型號保留了原來的115mm 2A20(U-5TS)滑膛炮,但使用了新工藝制造的身管和抽煙器,替換那些已經(jīng)接近或是達到了使用壽命的舊身管。同時還搭配了激光測距儀與新的集成式火控系統(tǒng)。這個火控系統(tǒng)包括了基于TPD-K1的新型瞄具,但性能更強,具有提前量計算,同時可以對炮射導彈進行制導。配合新的熱像儀,數(shù)字彈道計算機與雙向穩(wěn)定器,具有動對靜與動對動射擊能力。此外,此車還配備了可選彈自動抽拉式彈藥架,搭配自動拋殼機構可以實現(xiàn)半自動裝填,省下了裝填手的編制,為炮塔省出了寶貴的空間。還有1挺SGMT(或PKMT,對應北約制式M219)7.62mm同軸機槍與1挺DShKM(或14.5mmPKT,對應北約制式M2HB)12.7mm高射機槍,可以安裝單兵防空/反坦克導彈。

車體外裝備了“接觸-1”式爆炸反應裝甲模塊,可升級為“接觸-5”,在炮塔上的爆炸反應裝甲模塊下還有橡膠吸能裝甲。雖然可以沿用舊的炮塔,但升級套件里的炮塔是新造的,使用了不同的裝甲--四層夾心式裝甲,分別是裝甲鋼,鎢合金,陶瓷與凱夫拉,內側還有防輻射的鉛皮內襯。炮塔還安置了“窗簾”主動火控防御系統(tǒng),以及夜視儀,2只不同方向的紅外大燈與3組與“窗簾”防御系統(tǒng)聯(lián)動的8管煙幕彈發(fā)射器。煙幕彈發(fā)射器可以使用同口徑的其他彈種,包括閃光彈和催淚彈。同時可以安裝適配器,發(fā)射美式40mm榴彈或蘇式35mm榴彈,以及37mm非致命榴彈。此車具有核、生、化三防能力,新的無線電設備提高了可靠性。炮長位和車長位安裝了新的具有夜視能力和變焦能力的新型潛望鏡。

行走系統(tǒng)經(jīng)過強化,安裝了6對負重輪,車體也因此加長。引擎仍是原來的設計,38.8L排氣量的V形12汽缸柴油機,但使用新的多點電子燃油噴射系統(tǒng)替代了化油器,并搭配一具魯茨式械增壓器( Roots Type Supercharger),最大輸出增加到880hp,最大扭矩3280Nm,驅動戰(zhàn)斗全重42噸的車體可以達到72km/h的極速。油耗顯著降低,帶來的是航程的顯著增高。在35km/h的巡航時速下,最大航程可達720km,而安裝了全部副油箱后可達約1000km,拖掛燃料拖車更是能達到驚人的1300km。另外備有輔助動力系統(tǒng)--一具最大功率80hp的節(jié)能型燃氣輪機,用于在寒冷時發(fā)動柴油引擎,以及在引擎熄火時提供電力。同時還具有廢氣發(fā)電設備,與3顆104Ah容量的電瓶,在柴油機非全速運轉時可充電。

主炮雖然是舊設計,但配發(fā)新的彈種。榴彈帶有膛線,脫殼尾翼穿甲彈(APFSDS)在2km對90°勻質鋼板的最大穿深可以達到480mm,而高爆反坦克彈(HEAT)則是360mm。

《坦克指揮官》網(wǎng)紅話題:59大戰(zhàn)虎王

“59大戰(zhàn)虎王”,59大戰(zhàn)虎王,這話題正常人一聽,“小編你沒吃藥吧”!這其實并不是小編先想出來的話題,而是某無腦砍坦克游戲,先逼出來的話題,什么金幣彈,金龍59,在大江南北將數(shù)以千萬計的“小白”忽悠至帳下,一天到晚奮力搏殺。對了,這倆其實根本不是一個時代的坦克,服役時間不止差10年,足足差出一個“叔叔”稱呼的時代!

首先通過真實歷史證明,蘇聯(lián)老大哥賣給中國的Type-59技術,是在T-44基礎之上加了100毫米D-10T坦克炮的“猴版”。老大哥的習性就是:越是兄弟,越得防一把。那么先比較一下火炮的穿透力。裝備于二戰(zhàn)末期的D-10T擁有53.5倍的身管長徑比,炮口初速895米/秒,發(fā)射BR-412 型高爆穿甲彈,可以在1000米的距離上擊穿149毫米的鋼裝甲板。而在1957年,蘇聯(lián)老大哥并未向中方提供最新型的火炮穩(wěn)定系統(tǒng),還有夜視系統(tǒng)。

而同樣裝備于二戰(zhàn)末期的“虎王”坦克,炮塔上看家的KwK43型88毫米主炮,至少可以發(fā)射3個致命彈種。PzGr.39/43高爆穿甲彈可以在1000米處擊穿165毫米裝甲,PzGr.40/43高速穿甲彈在1000米上的穿透力為193毫米,Gr.39/3反坦克高爆彈為90毫米30度傾角裝甲。如果再算上元首的末日黑科技,譬如夜視儀、火炮穩(wěn)定系統(tǒng)、自動裝彈機、周視測距儀,那么“虎王”將具備行進間射擊能力和夜戰(zhàn)能力。等于1958年版本的Type-59,憑借39-100毫米的炮塔裝甲,將不具備同等距離下抵抗對方射擊的能力;而以“虎王”的裝甲能力,100-180毫米的厚度,將不見得首發(fā)正面遭遇必殺。

速度和重量咱們就不比較了,本來一個是36噸的產(chǎn)物,一個是接近70噸的怪獸。再加上黑科技,不帶那么算的。好吧下回再見分解。

《坦克指揮官》坦克分類解析

游戲中共有輕型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮四種不同類型坦克,合理使用坦克是戰(zhàn)斗取勝的重要因素,下面讓我們來看看這些坦克的特點吧!

坦克特點詳情:

輕型坦克:移動快,射速快,優(yōu)秀的機動力可以讓它快速沖破防線,適合與移動速度慢的坦克迂回作戰(zhàn)。是喜歡靈活操作的玩家的不二選擇。 

中型坦克:火力強,射速中等,速度中等,適合對戰(zhàn)移動速度快的坦克。

重型坦克:火力猛,防御力高,綜合能力強大,是實力強勁的移動堡壘,適合攻堅戰(zhàn)、陣地戰(zhàn)。

自行火炮:火力猛,射程遠,能遠程重創(chuàng)敵軍,可在坦克群后方提供強大火力支持。

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程序需要調用以下重要權限:

t2-t1:89.0

t3-t2:102.0

t4-t3:48.0

t5-t4:5.0

t6-t5:24.0

t7-t6:0.0

t8-t7:263.0

t9-t8:32.0

t10-t9:16.0

t11-t10:7.0

t12-t11:8.0

t13-t12:3.0

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