烈火之劍傳奇游戲介紹
烈火之劍傳奇簡(jiǎn)介
烈火之劍傳奇游戲截圖
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騎戰(zhàn)烈火之劍怎么招募士兵 騎戰(zhàn)烈火之劍招募士兵方法介紹
騎戰(zhàn)烈火之劍是以中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的戰(zhàn)斗游戲,戰(zhàn)斗場(chǎng)面非常精彩,玩家可率領(lǐng)自己的軍隊(duì)進(jìn)行防攻。那么騎戰(zhàn)烈火之劍怎么招募士兵?每個(gè)兵種都有不同的能力及特點(diǎn),需要不斷的招募士兵,擴(kuò)大軍團(tuán),才能增加個(gè)人的戰(zhàn)斗力。今天為大家詳細(xì)介紹具體的招募視頻方法,我們一起看看如何操作。
進(jìn)入游戲之后會(huì)發(fā)現(xiàn)招募士兵的方式較為簡(jiǎn)單,我們先找到一個(gè)城堡或者城鎮(zhèn),然后進(jìn)入市中心,之后再進(jìn)入招兵界面,點(diǎn)擊我要招募一些士兵。每個(gè)士兵都有不同的屬性及類(lèi)型,可直接在列表當(dāng)中選擇自己想要的視頻類(lèi)型,選擇適合的招募人數(shù),完成招募之后,大概幾天士兵就能夠全面到達(dá)。
要注意,如果正與某個(gè)國(guó)家交戰(zhàn),是無(wú)法在這個(gè)國(guó)家征兵的,征兵擁有較多的條件,魅力值較低的情況下,也是沒(méi)有辦法招募士兵的。如果自己的條件足夠,某些情況下可以一次性征召超過(guò)300多名士兵。
到城市當(dāng)中征兵,購(gòu)買(mǎi)軍種價(jià)格相對(duì)來(lái)說(shuō)比較高,軍隊(duì)的屬性也是完全不一樣的。還有另一種方式比較推薦,可以打下城池找軍隊(duì)人士,這樣一次性最多能夠征兵300多個(gè),不斷擴(kuò)充個(gè)人實(shí)力,這種或?qū)妶F(tuán)的方式有著較高的推薦指數(shù)。
以上這些就是關(guān)于騎戰(zhàn)烈火之劍怎么招募士兵的相關(guān)內(nèi)容,招兵買(mǎi)馬能夠獲得較高的戰(zhàn)斗能力,也能與其他國(guó)家開(kāi)戰(zhàn)完成任務(wù)獲取獎(jiǎng)勵(lì)。如果玩家想要了解其他相關(guān)攻略,可以關(guān)注九游網(wǎng)站,進(jìn)入游戲?qū)^(qū)。
烈火之劍詳細(xì)攻略 烈火之劍秘密商店攻略
這篇文章給大家聊聊關(guān)于烈火之劍詳細(xì)攻略,以及烈火之劍秘密商店攻略對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
在火焰紋章之烈火之劍22章中,要想挖寶,首先要在指定區(qū)域內(nèi)找到寶物。如果隊(duì)伍中有盜賊,那么盜賊可以100%取得寶物,其他人則需要憑運(yùn)氣。此外,得寶概率和角色的幸運(yùn)有關(guān)。
以上內(nèi)容僅供參考,建議查閱游戲攻略或者咨詢(xún)資深玩家,獲取更準(zhǔn)確的信息。
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12在烈火之劍游戲中,秘密商店是一個(gè)隱藏的地點(diǎn),玩家可以在這里購(gòu)買(mǎi)一些特殊的物品或者裝備。要找到秘密商店,需要完成一些特定的任務(wù)或者觸發(fā)一些特殊的事件。3通常情況下,秘密商店會(huì)出現(xiàn)在一些隱藏的地點(diǎn)或者特定的場(chǎng)景中。玩家需要仔細(xì)觀察游戲中的環(huán)境,尋找一些與眾不同的地方或者物品,可能會(huì)觸發(fā)秘密商店的出現(xiàn)。有時(shí)候,完成一些難題或者解開(kāi)一些謎題也會(huì)導(dǎo)致秘密商店的出現(xiàn)。4一旦找到秘密商店,玩家可以購(gòu)買(mǎi)一些獨(dú)特的物品或者裝備,這些物品通常具有特殊的能力或者屬性,可以幫助玩家在游戲中取得優(yōu)勢(shì)。所以,秘密商店攻略是玩家在烈火之劍游戲中提升實(shí)力的重要途徑之一。
要順利通過(guò)《烈火之劍》第23章,可以參考以下攻略:角色準(zhǔn)備:確保角色等級(jí)達(dá)到關(guān)卡要求。如果當(dāng)前等級(jí)不夠,可以選擇前往其他地圖升級(jí)。物品準(zhǔn)備:為了增加戰(zhàn)斗的生存能力,建議準(zhǔn)備一些藥品和強(qiáng)化裝備。了解敵人:第23章中的敵人種類(lèi)繁多,需要了解每種敵人的特點(diǎn)和弱點(diǎn)。例如,boss會(huì)釋放一個(gè)范圍攻擊技能,需要及時(shí)閃避,否則會(huì)受到致命傷害。以上攻略?xún)H供參考,具體操作可能需要根據(jù)游戲進(jìn)展情況進(jìn)行調(diào)整。祝你順利通關(guān)!
烈火之劍隱藏人物有什么 烈火之劍隱藏人物解鎖指南
一、琳篇:
琳:在序章的開(kāi)頭,她作為領(lǐng)主出現(xiàn)。
塞因:在第一章的開(kāi)頭,他以S級(jí)騎士的身份登場(chǎng)。
肯特:同樣在第一章開(kāi)始時(shí),他也是一名S級(jí)騎士。
芙羅利娜:在第三章的開(kāi)頭,她作為天馬騎士出現(xiàn)。
維爾:在第三章,訪問(wèn)下方村莊后,他以弓箭手的身份加入。
德魯卡斯:在第四章,琳的介紹下,他作為戰(zhàn)士出現(xiàn)。
塞拉:在第五章,通過(guò)琳的介紹,她以修女的身份出現(xiàn)。
艾克:在第五章,隨著塞拉的加入,他以魔道士的身份出現(xiàn)。
拉斯:在第六章的開(kāi)頭,他作為游牧民出現(xiàn)。
馬修:在第六章,訪問(wèn)左上方的村莊后,他以盜賊的身份加入。
尼爾斯:在第七章的開(kāi)頭,他以吟游詩(shī)人的身份出現(xiàn)。
路塞亞:在第七章的開(kāi)頭,她作為修道士出現(xiàn)。
華萊士:在第九章的開(kāi)頭,他以重甲騎士-將軍的身份出現(xiàn)。
二、艾利烏德篇:
1.(艾利烏德):11章開(kāi)始時(shí),領(lǐng)主-領(lǐng)主騎士
2.(羅文):11章開(kāi)始時(shí),S騎士-圣騎士
3.(馬卡斯):11章開(kāi)始時(shí),圣騎士
4.(瑞貝卡):11章開(kāi)始時(shí),弓箭手-狙擊手
5.(德魯卡斯):11章2回合開(kāi)始時(shí),戰(zhàn)士-勇士
6.(巴特爾):11章2回合開(kāi)始時(shí),戰(zhàn)士-勇士
7.(海克托爾):12章3回合開(kāi)始時(shí),領(lǐng)主-重甲領(lǐng)主
8.(奧森):12章3回合開(kāi)始時(shí),重甲騎士-將軍
9.(塞拉):13章開(kāi)始時(shí),修女-司祭
10.(馬修):13章開(kāi)始時(shí),盜賊-殺手
11.(基):13章馬修說(shuō)得,劍士-劍圣
12.(馬里那斯):若進(jìn)入13章外傳則于14章開(kāi)始時(shí)加入,否則在16章開(kāi)始時(shí)加入,帳篷-馬車(chē)
13.(艾克):14章塞拉或普里西拉說(shuō)得,魔道士-賢者
14.(普里西拉):14章訪問(wèn)村莊加入,或者村莊未破壞且艾克生存過(guò)關(guān)后于15章開(kāi)始時(shí)加入,神官騎士-女武神
15.(琳):15章開(kāi)始時(shí),領(lǐng)主-劍圣領(lǐng)主
16.(維爾):15章開(kāi)始時(shí),弓箭手-狙擊手
17.(肯特):15章開(kāi)始時(shí),S騎士-圣騎士
18.(塞因):15章開(kāi)始時(shí),S騎士-圣騎士
19.(芙羅利娜):15章開(kāi)始時(shí),天馬騎士-獨(dú)角獸騎士
20.(雷萬(wàn)):16章普里西拉說(shuō)得,傭兵-勇者
21.(路塞亞):16章雷萬(wàn)說(shuō)得,修道士-司祭
22.(卡那斯):16章外傳訪問(wèn)右邊村莊,暗巫師-德魯依
23.(達(dá)茨):16章外傳未將其擊破則于18章開(kāi)始時(shí)加入,海賊-狂戰(zhàn)士
24.(非奧拉):18章芙羅利娜說(shuō)得,天馬騎士-獨(dú)角獸騎士
25.(拉加爾德):19章艾利烏德或琳說(shuō)得,盜賊-殺手
26.(尼尼安):20章開(kāi)始時(shí),舞娘
27.(依莎多拉):21章開(kāi)始時(shí),圣騎士
28.(希斯):21章艾利烏德、??送袪?、琳、尼尼安任一人說(shuō)得,飛龍騎士-龍騎統(tǒng)帥
29.(拉斯):21章琳說(shuō)得,游牧民-游牧騎兵
30.(霍克安or鷹眼):22章艾利烏德說(shuō)得,狂戰(zhàn)士
31.(卡依茨):23章A路線達(dá)茨說(shuō)得,勇士
32.(華萊士):23章B艾利烏德、琳、塞因、肯特、芙羅利娜、維爾任一人說(shuō)得,重甲騎士-將軍
33.(帕恩特):24章開(kāi)始時(shí),賢者
34.(露依茨):24章開(kāi)始時(shí),狙擊手
35.加雷爾:在第25章A或第25章B中,如果在9回合內(nèi)擊倒兩名以上的敵方高級(jí)職業(yè)(A路線)或開(kāi)門(mén)次數(shù)達(dá)到四次以上(B路線),他將會(huì)出現(xiàn),任何一個(gè)主角都可以引入他,他是一名劍圣。
36.哈肯:在第25章A或第25章B中,如果沒(méi)有滿(mǎn)足加雷爾的出場(chǎng)條件,他將作為敵方出現(xiàn),艾利烏德、馬卡斯、羅文、海克托爾、依莎多拉中任何一人都可以引入他,他是一名勇者。
37.尼諾:在第26章中,由艾利烏德或琳引入,她是一名魔道士-賢者。
38.加法爾:在第26章中,如果尼諾與他進(jìn)行對(duì)話(huà)且兩人都存活,那么他將在第26章外傳的開(kāi)始時(shí)加入,他是一名殺手。
39.瓦依達(dá):在第27章中,由艾利烏德引入,她是一名龍騎統(tǒng)帥。
40.尼爾斯:在第28章的開(kāi)始時(shí),他作為吟游詩(shī)人再次出現(xiàn)。
41.萊那特:在第30章中,如果在11回合內(nèi)訪問(wèn)左上遺跡,他將出現(xiàn),他是一名司祭。
42.阿特斯:在終章的開(kāi)始時(shí),他以大賢者的身份出現(xiàn)。
三、赫克托爾篇
第11章-第12章很多人自動(dòng)加入
疾:13章馬修說(shuō)得
運(yùn)輸隊(duì):若進(jìn)入13章外傳則于14章開(kāi)始時(shí)加入,否則在16章開(kāi)始時(shí)加入
艾克:14章塞拉或普里西拉說(shuō)得
普里西拉:14章訪問(wèn)村莊加入,或者村莊未破壞且艾克生存過(guò)關(guān)后于15章開(kāi)始時(shí)加入
琳:16章開(kāi)始時(shí)
ウィル:16章開(kāi)始時(shí)
ケント:16章開(kāi)始時(shí)
セイン:16章開(kāi)始時(shí)
フロリーナ:16章開(kāi)始時(shí)
レイヴァン:17章普里西拉說(shuō)得
ルセア:17章雷萬(wàn)說(shuō)得
カナス:17章外傳訪問(wèn)右邊村莊
ダーツ:17章外傳未將其擊破則于19章開(kāi)始時(shí)加入
フィオーラ:19章芙羅利娜說(shuō)得
ラガルト:20章??送袪柣蛄照f(shuō)得
ニニアン:21章開(kāi)始時(shí)
イサドラ:22章開(kāi)始時(shí)
ヒース:22章艾利烏德、海克托爾、琳、尼尼安任一人說(shuō)得
ラス:22章琳說(shuō)得
ホークアイ:23章??送袪栒f(shuō)得
ガイツ:24章A達(dá)茨說(shuō)得
ワレス:24章B琳、塞因、肯特、芙羅利娜、維爾任一人說(shuō)得
ファリナ(琺利娜):25章作為NPC登場(chǎng),與??送袪枌?duì)話(huà)后以20000G被雇傭,天馬騎士-獨(dú)角獸騎士
パント:26章開(kāi)始時(shí)
ルイーズ:26章開(kāi)始時(shí)
カレル:27章A/27章B,9回合內(nèi)擊倒兩名以上敵高級(jí)職業(yè)(A路線)或開(kāi)門(mén)次數(shù)達(dá)到四次以上(B路線)則登場(chǎng),3名主角均可說(shuō)得
ハーケン:27章A/27章B,若未滿(mǎn)足加雷爾出場(chǎng)條件則作為敵方登場(chǎng),艾利烏德、馬卡斯、羅文、??送袪?、依莎多拉任一人說(shuō)得
ニノ:28章??送袪柣蛄照f(shuō)得
ジャファル:28章尼諾與之對(duì)話(huà)且兩人存活則于28章外傳開(kāi)始時(shí)加入
ヴァイダ:29章海克托爾說(shuō)得
ニルス:30章開(kāi)始時(shí)
カアラ(卡阿拉):31章外傳,由轉(zhuǎn)職后LV5以上的巴特爾持任一可裝備的武器與之對(duì)話(huà)發(fā)生強(qiáng)制戰(zhàn)斗后雙方都生存即加入,劍圣
レナート:32章11回合內(nèi)訪問(wèn)左上遺跡
アトス:終章開(kāi)始時(shí)
烈火之劍攻略
烈火之劍攻略
游戲中的地圖特別大,有著各種各樣的地形和阻礙物,玩家需要根據(jù)地形來(lái)確定角色的挪動(dòng)路線和作戰(zhàn)策略。地圖中以及各種隱藏的寶箱和任務(wù),需要大家仔細(xì)探尋。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分精妙,每個(gè)角色都有各自的攻擊范圍和攻擊方式,玩家需要根據(jù)地形和對(duì)手的屬性來(lái)確定作戰(zhàn)策略。游戲中還有著各種各樣的特殊技能和法術(shù),玩家需要合理使用才能獲得勝利。游戲中還擁有豐富的角色培養(yǎng)系統(tǒng),大家可以通過(guò)經(jīng)驗(yàn)和裝備來(lái)提高角色的屬性和技能。游戲中還有著各種各樣的援助系統(tǒng)和劇情支系,玩家需要根據(jù)自己的需求來(lái)選擇不同的培養(yǎng)方向。
火焰紋章烈火之劍游戲評(píng)測(cè) 火焰紋章烈火之劍值得玩嗎
作為一個(gè)戰(zhàn)旗游戲愛(ài)好者,火焰紋章雖然如雷貫耳,但是我一直沒(méi)玩過(guò),之前玩的都是超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)、曹操傳mod之類(lèi)。偶然一次,我玩了GBA上的《火焰紋章-烈火之劍》,一下子陷了進(jìn)去,花了非常大心血通關(guān)了,通關(guān)后感覺(jué)就一個(gè)字“爽”,烈火之劍是我心目中最好的戰(zhàn)旗游戲之一。
亮點(diǎn)
精美的人設(shè),每個(gè)人物的頭像和全身像都繪制得很漂亮,賞心悅目,讓你游戲的全程都養(yǎng)眼。
三大主角設(shè)定,讓你挨個(gè)體驗(yàn)每個(gè)主角的傳奇經(jīng)歷,故事的豐富程度可想而知。
登場(chǎng)人物眾多,算上主角,多達(dá)44個(gè),堪稱(chēng)豪華,讓你暢享收集人物的樂(lè)趣。
人物塑造飽滿(mǎn)。每個(gè)人物都是有來(lái)歷的,有自己獨(dú)特的個(gè)性。和你并肩戰(zhàn)斗,共闖難關(guān),一起哭一起笑的,每個(gè)人都是鮮活的。
隱藏要素
隱藏關(guān)卡:某些關(guān)卡有外傳,需要滿(mǎn)足一定條件才可以進(jìn)入,打外傳地圖可以得到豐厚的回報(bào)。我每個(gè)外傳地圖都是一定要進(jìn)的,因?yàn)椴幌脲e(cuò)過(guò)任何寶物。
隱藏人物:有一些角色,需要滿(mǎn)足特定條件才能收。對(duì)我來(lái)說(shuō),有任何一個(gè)角色沒(méi)收,都是非常遺憾的事,所以我拼盡全力也要收。
艱難的選擇
琳
提前想好要培養(yǎng)哪些人。你不能每個(gè)都培養(yǎng),因?yàn)橘Y源就那么多。這對(duì)我來(lái)說(shuō)很難,因?yàn)槲也簧瞄L(zhǎng)做選擇。但是如果我還是稀里糊涂的,不做選擇,后期我的隊(duì)伍戰(zhàn)斗力起不來(lái),將難以應(yīng)付更加嚴(yán)峻的戰(zhàn)斗。所以我就上網(wǎng)查資料,根據(jù)每個(gè)人的成長(zhǎng)性,再結(jié)合自己的喜好,制定培養(yǎng)名單。雖然選擇的過(guò)程是艱難的,但是看到自己培養(yǎng)出一只非常能打的團(tuán)隊(duì),感覺(jué)一切都是值得的
職業(yè)系統(tǒng)和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
職業(yè)系統(tǒng):基礎(chǔ)職業(yè)多達(dá)十六種,每種職業(yè)都有其獨(dú)特之處。每次新隊(duì)友的的加入,都能給我們的戰(zhàn)斗帶來(lái)新的玩法。戰(zhàn)斗的新鮮感是不斷在升級(jí)的,所以我們才會(huì)玩的那么爽。
轉(zhuǎn)職系統(tǒng):轉(zhuǎn)職后,除了屬性大幅上升,還會(huì)領(lǐng)悟新的能力。最常見(jiàn)的就是可以使用雙武器,使得角色可以應(yīng)付更多敵人類(lèi)型。
另外,像是修道士只能補(bǔ)血,專(zhuān)職為司祭后,可以使用魔法攻擊;輸送隊(duì)變成馬車(chē)了,終于可以不用派英雄去保護(hù)了,可以跟著大部隊(duì)一起行動(dòng)了等等,這種變化可以說(shuō)是最有亮點(diǎn)的變化。
“一個(gè)也不能少”系統(tǒng)
烈火之劍有個(gè)特點(diǎn),那就是如果隊(duì)友在戰(zhàn)場(chǎng)上死了就永遠(yuǎn)不會(huì)復(fù)活。這聽(tīng)起來(lái)很殘酷,一個(gè)游戲而已,搞得這么真實(shí)干嘛?我一開(kāi)始也不了解,后來(lái)當(dāng)我真的玩進(jìn)去,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)設(shè)定充滿(mǎn)魅力。
我當(dāng)時(shí)的原則就是,絕對(duì)不會(huì)讓任何一個(gè)隊(duì)友退場(chǎng)。也就是:一個(gè)人都不能少,全給我活著回來(lái)。
這給戰(zhàn)斗帶來(lái)了極大的難度,對(duì)戰(zhàn)術(shù)思維有了更高的要求;同時(shí)也意味著要勤存檔,勤讀檔??赡芮闳f(wàn)算,最后就差一點(diǎn)運(yùn)氣,這一點(diǎn)運(yùn)氣就需要SL。
要考慮的東西很多。派兵布陣很重要,要時(shí)刻注意保護(hù)奶媽等脆皮角色,因?yàn)檫@也是敵方重點(diǎn)打擊對(duì)象。脆皮角色在攻擊前,要評(píng)估風(fēng)險(xiǎn),我這回合打完,敵方回合,我有沒(méi)有被KO的風(fēng)險(xiǎn),如果有,我就要卡位置,避免敵人對(duì)我集火輸出。
另外,在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,選擇誰(shuí)出場(chǎng),帶什么武器,都需要更深度的考量。因?yàn)椴辉试S有隊(duì)友退場(chǎng),所以每個(gè)環(huán)節(jié)我們都要考慮到,精打細(xì)算。
因此一場(chǎng)戰(zhàn)斗打兩個(gè)小時(shí),是常事。聽(tīng)起來(lái),這也太難了吧?其實(shí)真的玩進(jìn)去,你順理成章的就會(huì)去研究這些東西,也沒(méi)有很難。這種機(jī)關(guān)算盡的感覺(jué),真的很爽,這就是它的魅力。
凹點(diǎn)系統(tǒng)
角色每次升級(jí)增加的屬性點(diǎn)是隨機(jī)的,我們可以通過(guò)干擾亂數(shù)來(lái)得到想要的加點(diǎn),培養(yǎng)出成長(zhǎng)滿(mǎn)意的角色,這就是凹點(diǎn)系統(tǒng)。
讓場(chǎng)上所有隊(duì)友幸存的前提下,去打贏戰(zhàn)斗已經(jīng)十分費(fèi)腦了。如果還要去操心每一個(gè)角色升級(jí)的亂數(shù),那真是難上加難。當(dāng)然我們也可以選擇不凹點(diǎn),升級(jí)加點(diǎn)順其自然就好。但是對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),凹點(diǎn)有著無(wú)窮的魅力。
關(guān)于凹點(diǎn)我有很多東西要講,具體請(qǐng)看我另一篇文章“《火焰紋章》凹點(diǎn)什么鬼,太無(wú)聊了吧?不不,其實(shí)它很有魅力”
喜歡的角色利
芙羅利娜
第一個(gè)是芙羅利娜。芙羅莉娜是一位紫色頭發(fā)的萌妹子,一開(kāi)始很膽小害怕戰(zhàn)斗,在大家的鼓勵(lì)下,通過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)的不斷磨礪,成為了一名勇敢的戰(zhàn)士,真的很勵(lì)志。
另外,她的職業(yè)是天馬。天馬在戰(zhàn)場(chǎng)有非常重要的作用,因?yàn)樘祚R腿最長(zhǎng),可以移動(dòng)的距離很遠(yuǎn)。派天馬去訪問(wèn)村莊,或者對(duì)敵人做遠(yuǎn)程奔襲打擊,或者把隊(duì)友送到遠(yuǎn)處等等,有很多玩法。
天馬在學(xué)了一擊脫離后,優(yōu)勢(shì)更明顯,因?yàn)榭梢源蛲昃团?。天馬本身比較脆皮,更是懼怕弓箭手?,F(xiàn)在,我可以用天馬去端掉敵人射手或炮手,為其他隊(duì)友排除遠(yuǎn)程威脅,讓他們?cè)诮咏鼣橙饲吧俪砸稽c(diǎn)箭頭。端掉后,我就可以溜之大吉,躲在遠(yuǎn)處,避免被敵人反撲。
琳
第二個(gè)是琳。三大主角我最喜歡琳,因?yàn)樗赂颐利?,正直善良,劍術(shù)高超,本身很容易打出暴擊和連擊。
我把她當(dāng)成第一去培養(yǎng),把所有的好東西都優(yōu)先給她,所以琳的能力在后期非常突出,我經(jīng)常讓她擔(dān)任戰(zhàn)場(chǎng)利刃,去對(duì)付難啃的硬骨頭,去正面剛BOSS。
琳在轉(zhuǎn)職后可以使用雙武器,劍和弓箭。讓琳一個(gè)人沖在前面也不怕了。即使面對(duì)弓箭手,琳也有了反擊能力,甚至可能反殺弓箭手,這種感覺(jué)真是太棒了。
寫(xiě)在最后
開(kāi)頭為什么說(shuō)我花了非常大的心血來(lái)玩這款游戲呢?因?yàn)樗械奶魬?zhàn)我都做了。全部戰(zhàn)斗,沒(méi)有一個(gè)參戰(zhàn)隊(duì)友撤退;費(fèi)盡心機(jī)的凹點(diǎn),把培養(yǎng)名單上的角色都培養(yǎng)的不錯(cuò);所有隱藏關(guān)卡我都打了,所有隱藏人物我都收了,當(dāng)然不包括二周目的,因?yàn)槲覜](méi)玩二周目。當(dāng)然,通關(guān)的感覺(jué)真的爽爆了,因?yàn)闈M(mǎn)滿(mǎn)的都是成就感。烈火之劍真是一款素質(zhì)極高的策略戰(zhàn)旗游戲,不論音樂(lè)、美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、還是收集要素都是滿(mǎn)滿(mǎn)的誠(chéng)意,強(qiáng)烈推薦,喜歡的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)。
火焰紋章烈火之劍新手入門(mén)指南 火焰紋章烈火之劍玩法教學(xué)
開(kāi)頭有話(huà)說(shuō):此文章有點(diǎn)長(zhǎng),看不完的親們可以先收藏起來(lái)慢慢看
1.在網(wǎng)上到處查資料,找攻略
一開(kāi)始的疑惑:比如人物7大屬性的作用;傷害計(jì)算公式
隨著游戲的推進(jìn),我又有了新的疑惑:比如支援等級(jí)如何提高;成長(zhǎng)率是怎么回事?
只要遇到新的疑惑,我就會(huì)立即去網(wǎng)上尋找答案。我當(dāng)時(shí)就一個(gè)念頭,絕對(duì)不能帶著疑惑去玩,所有的原理都要弄明白了。當(dāng)然我不會(huì)去看劇情攻略,如果劇透了還有什么意思。
查一個(gè)問(wèn)題,我至少要找三份資料,然后提取重點(diǎn),拆分組合,重新編排語(yǔ)句,讓自己能看懂。就這樣,慢慢積累,整理出屬于自己的一套攻略。
如果查資料我們不去整理,第一會(huì)有漏缺,第二看起來(lái)費(fèi)勁。一份攻略中,除了你要找的答案,可能還包括作者的心得體會(huì)。我們只需要提取核心內(nèi)容即可,至于心得體會(huì),是要自己在玩的過(guò)程中去領(lǐng)悟的。
2.優(yōu)化戰(zhàn)前準(zhǔn)備
每次戰(zhàn)前準(zhǔn)備我要考慮很久,派誰(shuí)上場(chǎng),分配什么武器,這些都讓我很糾結(jié),每次都要考慮半小時(shí)之久。我想玩過(guò)戰(zhàn)旗游戲的人都深有體會(huì),人一多,武器一多,就會(huì)失去方向。后來(lái)我痛定思痛:必須要提高戰(zhàn)前準(zhǔn)備的效率了。于是我建立了一套戰(zhàn)前部署的邏輯。
① 制定培養(yǎng)名單
我上網(wǎng)查了“我方全體人物成長(zhǎng)率表格”,開(kāi)始對(duì)手下的英雄做篩選。同一職業(yè)的,誰(shuí)的屬性好就留下誰(shuí)。當(dāng)然我也不會(huì)完全看屬性來(lái)選拔,我不是一個(gè)數(shù)據(jù)黨,我也要看角色的顏值和性格是不是我喜歡的。就這樣,我制定出了一份培養(yǎng)名單。
不在名單上的人也不是說(shuō)就坐冷板凳了,我也會(huì)給他們參戰(zhàn)的機(jī)會(huì),只不過(guò)不會(huì)重點(diǎn)培養(yǎng)而已。
每一關(guān)上場(chǎng)的人數(shù)有限。我就把人分成兩支隊(duì)伍,每次上場(chǎng)一隊(duì)。經(jīng)過(guò)這樣的調(diào)整后,我選人終于不再糾結(jié)了。
② 建立武器檔案
其實(shí)關(guān)鍵在于有特效的武器,簡(jiǎn)稱(chēng)特殊武器。比如對(duì)騎兵、重步兵有特效;兩次攻擊效果;反克系效果等等。
我給這些特殊武器分類(lèi)歸納,建立了一套武器檔案。預(yù)覽戰(zhàn)場(chǎng)和敵人,考慮自己需要什么樣的特殊武器,直接對(duì)著武器檔案找,然后再分配給上場(chǎng)角色。
這樣,我就對(duì)所有武器有了一個(gè)統(tǒng)籌的認(rèn)識(shí),不用挨個(gè)看挨個(gè)挑了。經(jīng)過(guò)這樣的調(diào)整后,我選武器終于不用再糾結(jié)。
此外,在我這里,神器不會(huì)固定給某一個(gè)角色,而是換著給隊(duì)友使,讓其他人也有戰(zhàn)場(chǎng)上大放異彩的機(jī)會(huì)。所以其實(shí)每一關(guān)各角色的裝備都是在不斷變動(dòng)的,這么做也是為了讓?xiě)?zhàn)斗更有趣。
經(jīng)過(guò)以上的改革,我終于提高戰(zhàn)前部署的效率。從前要準(zhǔn)備30min甚至1h,現(xiàn)在可能只需要10min,心里別提有多開(kāi)心了
3.優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)斗過(guò)程中,我非常墨跡,給角色下個(gè)命令要想半天,思路非?;靵y,一場(chǎng)戰(zhàn)斗往往要打兩個(gè)小時(shí)。于是,我下定決心要改變現(xiàn)狀。我總結(jié)出謀定而后動(dòng)的道理。先觀察場(chǎng)上局勢(shì),制定戰(zhàn)術(shù),想好每個(gè)人部署,然后再開(kāi)始操作,給角色下命令。效率一下子提高了,戰(zhàn)斗節(jié)奏明顯快了起來(lái),戰(zhàn)斗的爽快感也在增加。
這里用下棋做例子,謀定而后動(dòng),就是把所有因素綜合起來(lái),從整體去考慮。而我之前呢,是從局部考慮,想到哪就把棋走到哪,很多時(shí)候靠著感覺(jué)在走,下棋一點(diǎn)兒章法也沒(méi)有,所以玩到后面,連自己也亂了,連落子都不會(huì)了。
我覺(jué)得,多數(shù)情況下,慢,是因?yàn)闆](méi)有清晰的思路,被眾多因素干擾,舉棋不定。
通過(guò)改革,我加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,可以用更少的回合數(shù)拿下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。原來(lái)要打2小時(shí)的戰(zhàn)斗也壓縮為1小時(shí),簡(jiǎn)直不要太開(kāi)心。
另外,某一階段的戰(zhàn)斗,如果打得太蠢我就會(huì)讀檔,因?yàn)檫@樣即使勉強(qiáng)撐過(guò)去了,也沒(méi)什么意思。我會(huì)優(yōu)化戰(zhàn)術(shù),再來(lái)一次,爭(zhēng)取不要打得那么憋屈,做出殺敵1000,自損800的事。這么做也是為了挑戰(zhàn)自己。
4.優(yōu)化存檔思路
戰(zhàn)場(chǎng)上要考慮的東西很多。比如:為某個(gè)角色創(chuàng)造更多的出手機(jī)會(huì),讓他在這場(chǎng)戰(zhàn)斗當(dāng)一次主角;快升級(jí)了要存檔,為凹點(diǎn)做準(zhǔn)備(關(guān)于凹點(diǎn)系統(tǒng),具體看我另一篇文章(《火焰紋章》凹點(diǎn)是什么鬼,太無(wú)聊了吧?不不,其實(shí)它很有魅力)。
既要考慮凹點(diǎn),又要讓所有隊(duì)友存活,還要用最優(yōu)的戰(zhàn)法拿下戰(zhàn)斗,所以必須步步為營(yíng),就要大量存檔讀檔。玩過(guò)戰(zhàn)旗游戲玩家應(yīng)該深有體會(huì),打一場(chǎng)戰(zhàn)斗,至少要準(zhǔn)備10個(gè)存檔,保存關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),假如沒(méi)玩好就讀檔。
那么,什么情況下會(huì)存檔呢?
我方回合開(kāi)始前要存檔;看命中率不到60%,攻擊前要存檔;決定采用冒險(xiǎn)的打法,要存檔等等,情況太多了。
但是存檔一多就容易亂,搞不清哪個(gè)是哪個(gè)。
于是我決定做變革。拿一個(gè)小本,給每一個(gè)存檔都做備注,這樣需要返回哪一步我很容易就可以找到。
此外,做備注還有一個(gè)好處,那就是我發(fā)現(xiàn)了自己的存檔思路有點(diǎn)亂,于是我進(jìn)行優(yōu)化,砍掉了很多冗余的存檔環(huán)節(jié),減少了每回合存檔次數(shù),讓存檔思路變得清晰明確。
因?yàn)轭l繁的存檔讀檔也非常影響戰(zhàn)斗節(jié)奏。通過(guò)改革,原來(lái)打一場(chǎng)戰(zhàn)斗10個(gè)存檔槽都不夠用,現(xiàn)在我每次可能只要5個(gè)存檔就夠了。這種優(yōu)化讓我的游戲節(jié)奏再次加快,游戲體驗(yàn)更加順暢。
5.對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的研究
在戰(zhàn)場(chǎng)上,要多觀察,記錄各種數(shù)據(jù),比如某個(gè)角色長(zhǎng)處是什么?短處是什么?下次我就給這個(gè)角色配相應(yīng)的裝備,彌補(bǔ)短處或者放大長(zhǎng)處。當(dāng)我的研究,能讓一個(gè)角色發(fā)揮出最大的能力時(shí),真的很有成就感。
為了研究凹點(diǎn)的規(guī)律,我試驗(yàn)了各種情況,如何干擾亂數(shù)能得到最大收益,研究了不下十種情況。雖然這個(gè)過(guò)程很辛苦,但是當(dāng)我找到了一些規(guī)律時(shí),還是開(kāi)心的不能自已。
我還發(fā)現(xiàn)了一些小技巧。比如:如果讓隊(duì)友拿上命中率低的武器,就可以吸引電腦攻擊。這一操作,可以用來(lái)保護(hù)脆皮隊(duì)友,也可以把敵人引過(guò)來(lái)打。關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的東西,講不過(guò)來(lái)的,只有親自去玩,才能體會(huì)。
寫(xiě)在最后
看我說(shuō)了這么多,大家應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)策略戰(zhàn)旗游戲的魅力了。在這個(gè)游戲里,你能學(xué)到很多東西
①怎樣培養(yǎng)出一支能打的團(tuán)隊(duì),讓每個(gè)人都能充分施展自己的才華
②怎樣把武器、道具分門(mén)別類(lèi)的整理好,讓其井井有條,一下子就能找到。
③怎樣優(yōu)化戰(zhàn)術(shù),提高決策效率,又好又快的打贏戰(zhàn)斗
④又要考慮凹點(diǎn),又要培養(yǎng)角色間的羈絆,又要不讓一個(gè)人退場(chǎng),又要打的有章法,如何兼顧,還能處理好
⑤怎樣對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)觀察、記錄、分析,找出隊(duì)伍的不足,研究出凹點(diǎn)的規(guī)律,發(fā)現(xiàn)難得的技巧
⑥怎樣找到自己慢的根源,通過(guò)每一項(xiàng)的改革,提高游戲節(jié)奏,讓自己玩的更暢快。
作為一個(gè)碼字苦手,寫(xiě)到這里我已經(jīng)是使出了洪荒之力,先讓我長(zhǎng)吁一口氣。。。
這篇文章很長(zhǎng),我花了快一天才寫(xiě)出來(lái),能堅(jiān)持看到這里的親們,你們都非常厲害。
我為什么寫(xiě)這篇文章?因?yàn)橥妗读一鹬畡Α?,我投入了所有認(rèn)真。作為一個(gè)做啥事都不認(rèn)真的人,能這么認(rèn)真的玩一款游戲,真的是難能可貴,所以它在我心里有極其重要的地位。正好我在做自媒體,有這樣一個(gè)機(jī)會(huì),我就索性把藏在心里的記憶寫(xiě)出來(lái),和大家分享。不知道玩策略戰(zhàn)旗的大家有沒(méi)有同感,你曾經(jīng)為玩好策略游戲瘋狂過(guò)嗎?快來(lái)討論吧
烈火之劍支援有什么用 烈火之劍最佳支援圖
出自蒼炎的軌跡,用金錢(qián)改造武器的系統(tǒng),在之后幾作中都有登場(chǎng)。
在蒼炎中改低細(xì)劍,細(xì)槍和雷電的必殺,你就會(huì)得到一把必殺值高達(dá)255的神器。
在之后幾作中高難度模式下的敵人武器基本都是練成過(guò)的。
支援系統(tǒng)
支援第一次出現(xiàn)是在外傳的最后一關(guān)中,如果阿魯姆與賽利卡站在相鄰位置的話(huà),阿魯姆會(huì)獲得攻擊力+5和100%必殺的支援效果。
在紋章之謎中支援效果進(jìn)一步普及到更多的角色上,從封印之劍開(kāi)始支援效果分為CBA3個(gè)等級(jí),并有支援對(duì)話(huà),
到了覺(jué)醒,支援分為CBAS4個(gè)等級(jí),也就是我們現(xiàn)在FEH中看到的樣子。
技能系統(tǒng)
出自圣戰(zhàn)系譜,當(dāng)時(shí)一共有18個(gè)技能。這些技能大部分我們還能在FEH中見(jiàn)到,比如太陽(yáng),流星,月光。
技能系統(tǒng)主要在蒼炎和曉女兩部作品中完善,之后在覺(jué)醒中一個(gè)角色能裝備五個(gè)特技,角色可以自由轉(zhuǎn)職習(xí)得特技,可以說(shuō)覺(jué)醒的技能系統(tǒng)基本上就是現(xiàn)在手游的雛形。
玩家角色
在烈火之劍中,第一次出現(xiàn)了可以自己取名的角色,軍師馬克。
這個(gè)系統(tǒng)的本意是希望玩家能夠有更強(qiáng)的代入感,但在烈火之劍中軍師表現(xiàn)一般,不能出場(chǎng),也不能娶琳,
直到新紋章之謎中玩家才能徹底定制一個(gè)屬于自己的角色參與作戰(zhàn),我們所扮演的影之主角,一路與馬爾斯并肩作戰(zhàn),見(jiàn)證了阿卡奈亞大陸英雄王的傳奇。
之后覺(jué)醒和IF也延續(xù)了這個(gè)設(shè)定,F(xiàn)EH3.0是不是也會(huì)讓召喚師上個(gè)場(chǎng)呢?
城堡
城堡基本上就是IF中的城堡的超級(jí)簡(jiǎn)化版,所以功能沒(méi)有IF中那么多樣。
和神威的對(duì)話(huà)中他經(jīng)常會(huì)和玩家安利自己家的城堡, 但城堡的第一次出場(chǎng)是在系譜中,當(dāng)時(shí)的城堡一共有6個(gè)功能。
斗技場(chǎng)
FEH的萬(wàn)惡之源,第一次出場(chǎng)是在暗黑龍與光之劍的第四章中,通過(guò)支付一定金額與對(duì)手交戰(zhàn)的場(chǎng)所,勝利之后能獲得經(jīng)驗(yàn)值和雙倍入場(chǎng)費(fèi)。
由于初代的設(shè)定,沒(méi)有方法減低必殺率,翻車(chē)是難免的。與FEH中斗技場(chǎng)比較相似的是GBA三作的通信斗技場(chǎng)和IF的城堡戰(zhàn),最近新出的擊殺分,其實(shí)在GBA上已經(jīng)登場(chǎng)
在最新幾作中,斗技場(chǎng)已經(jīng)不復(fù)存在,可能是因?yàn)楸緛?lái)就能刷刷刷的話(huà),就沒(méi)有斗技場(chǎng)的生存之地了吧。
外傳關(guān)卡
出自776,達(dá)成一定條件才能進(jìn)入的關(guān)卡,異傳在烈火之劍大海篇第一次出場(chǎng)。
隱藏關(guān)卡本是普通的設(shè)定,但在新暗黑龍與光之劍中,進(jìn)入外傳的條件竟然是要死掉一定數(shù)量的角色....令人無(wú)語(yǔ)。
召喚
在覺(jué)醒中出現(xiàn)了魔符,魔符是將過(guò)去成為傳說(shuō)的古老的英雄們的身形以幻影的形式還原降生到現(xiàn)世的道具。
這個(gè)設(shè)定是不是有些眼熟?在覺(jué)醒中一共出現(xiàn)了137名魔符角色,或許就是因?yàn)槟Х鸇LC買(mǎi)的不錯(cuò),才有了開(kāi)發(fā)FEH的計(jì)劃?
安娜
火紋系列吉祥物,最初作為中斷畫(huà)面中的角色,之后漸漸在秘密商店,通信斗技場(chǎng)等各種場(chǎng)合出現(xiàn),只有在外傳中沒(méi)有出場(chǎng)。
在覺(jué)醒和IF則成為了可加入角色,玩家甚至可以攻略她。但這么多安娜很可能不是同一個(gè)人,因?yàn)榘材扔性S多面貌相似的姐妹。
在FEH中一躍登上了主角的寶座,化身為特務(wù)機(jī)關(guān)隊(duì)長(zhǎng)的安娜實(shí)力不俗,但智商反而下降了不少。
雖然成為了主角,但現(xiàn)在兩部游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中沒(méi)有安娜隊(duì)長(zhǎng)的戲份。
烈火之劍攻略,烈火之劍攻略圖文完美攻略中文版
烈火之劍是一款風(fēng)靡全球的手機(jī)游戲。本攻略將為大家提供詳細(xì)的攻略圖文,幫助玩家順利通關(guān)。
在開(kāi)始游戲之前,玩家需要選擇一個(gè)角色。每個(gè)角色都有各自獨(dú)特的技能和屬性。根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和喜好選擇適合的角色,能夠讓你在游戲中更加得心應(yīng)手。
2.任務(wù)與劇情在烈火之劍中,玩家需要完成各種任務(wù)和劇情來(lái)推動(dòng)游戲故事的發(fā)展。這些任務(wù)和劇情經(jīng)常涉及戰(zhàn)斗、收集物品、解謎等元素。玩家需要耐心完成這些任務(wù),并在完成后獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
3.戰(zhàn)斗技巧戰(zhàn)斗是烈火之劍的核心內(nèi)容之一。在戰(zhàn)斗中,玩家需要運(yùn)用各種技巧和戰(zhàn)略來(lái)打敗敵人。以下是一些戰(zhàn)斗技巧:
觀察敵人的攻擊模式,選擇合適的防御策略。
合理利用技能和道具。
注意敵人的弱點(diǎn),并針對(duì)性地攻擊。
合理分配經(jīng)驗(yàn)和裝備,提升角色能力。
玩家可以通過(guò)擊敗敵人、完成任務(wù)或從商店購(gòu)買(mǎi)來(lái)獲取裝備。裝備能夠提升角色的屬性和能力。同時(shí),升級(jí)角色也是提高實(shí)力的重要途徑。不斷提升角色的等級(jí)和裝備,可以讓玩家面對(duì)更加強(qiáng)大的敵人。
5.社交互動(dòng)烈火之劍還提供了豐富的社交互動(dòng)功能。玩家可以與其他玩家組隊(duì)參與戰(zhàn)斗,共同迎接更大的挑戰(zhàn)。此外,游戲內(nèi)還有各種社交活動(dòng),如公會(huì)系統(tǒng)、好友系統(tǒng)等,凝聚玩家之間的情誼。
以上就是烈火之劍的攻略簡(jiǎn)介。希望這些圖文攻略能夠幫助玩家順利通關(guān),享受游戲的樂(lè)趣!
原始烈火傳奇好玩嗎 原始烈火傳奇玩法簡(jiǎn)介
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