特洛伊之戰(zhàn)傳奇斯巴達(dá)的崛起游戲介紹
特洛伊之戰(zhàn)傳奇斯巴達(dá)的崛起簡(jiǎn)介
特洛伊之戰(zhàn)傳奇斯巴達(dá)的崛起游戲截圖
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全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇 了解斯巴達(dá)王的背景
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:其中的斯巴達(dá)王是游戲中的重要角色之一、特洛伊》是一款備受玩家熱捧的游戲。本文將從他的身份背景入手、為了讓玩家更好地了解斯巴達(dá)王,詳細(xì)講解斯巴達(dá)王在游戲中的重要性及相關(guān)規(guī)則。
斯巴達(dá)王的身份背景介紹
斯巴達(dá)王在游戲中的重要性
斯巴達(dá)王的戰(zhàn)斗技能介紹
斯巴達(dá)王的治理技能介紹
如何招募斯巴達(dá)王
如何升級(jí)斯巴達(dá)王
斯巴達(dá)王與其他角色的關(guān)系
斯巴達(dá)王的任務(wù)及獎(jiǎng)勵(lì)介紹
斯巴達(dá)王在聯(lián)合作戰(zhàn)中的作用
斯巴達(dá)王如何影響你的游戲進(jìn)程
如何提高斯巴達(dá)王的忠誠(chéng)度
斯巴達(dá)王的遺物介紹
斯巴達(dá)王的家族介紹
斯巴達(dá)王在游戲中的發(fā)展歷程
結(jié)語(yǔ):掌握相關(guān)規(guī)則可以助你游戲更上一層樓,斯巴達(dá)王的重要性不可忽視。
本文詳細(xì)介紹了《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》游戲中斯巴達(dá)王的身份背景及其在游戲中的重要性。提高游戲水平,希望玩家們能夠更好地了解和掌握相關(guān)規(guī)則。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)特洛伊,全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊全勢(shì)力打法攻略
下面是小編整理的關(guān)于全面戰(zhàn)爭(zhēng)特洛伊攻略內(nèi)容,介紹了全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊全勢(shì)力打法攻略等內(nèi)容。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)特洛伊
補(bǔ)充個(gè)個(gè)人心得,就是能不合邦就不要合邦,尤其是在初期,合邦是有可能帶來(lái)很大的負(fù)面作用,首先,部隊(duì)數(shù)量增加,這就會(huì)增加補(bǔ)給線明顯的加大維護(hù)費(fèi)的消耗,而且整個(gè)派系的資源收集能力也是會(huì)在一定時(shí)間的明顯縮水,這加上補(bǔ)給線的形成雙重的資源壓力。其次,在外交上也是會(huì)有一定的懲罰,很容易讓一些原本對(duì)你搖擺關(guān)系的派系直接變成敵對(duì)狀態(tài),這加上領(lǐng)土面積擴(kuò)大,敵人增多,入侵的方向也會(huì)變多,如果在這段時(shí)間被入侵,即使及時(shí)回救也會(huì)有著一定的資源損失,不回救就有可能讓經(jīng)濟(jì)上面的問(wèn)題變得更加嚴(yán)重。再有,能合邦的基本上都是軍盟關(guān)系,就算不是軍盟也是大概率能結(jié)盟,在不合邦的基礎(chǔ)上,雙方的兵力總和在數(shù)量上多數(shù)時(shí)候都是要優(yōu)于合邦后的狀態(tài),雖然會(huì)有一定的配合問(wèn)題,但是不合邦更容易讓盟軍先去做炮灰削弱對(duì)方。至于幸福度(治安)方面這個(gè)在前期是非常重要,決定了你是否要面對(duì)內(nèi)憂外患的局面,后期可以依靠一定的神恩體統(tǒng)來(lái)提升滿意度,所以在后期治安問(wèn)題幾乎是可以忽略的,但是前期不是特別必要的情況,千萬(wàn)不要合邦,不然在經(jīng)濟(jì)外交軍事治安三方面都會(huì)有非常大的壓力。善待你的盟友,合理的使用,有時(shí)候也是非常有利的,畢竟合邦之后是不能繼承他們的已經(jīng)收集的資源,所以留著一些盟友作為特定時(shí)期一些資源交換的用途也是十分有用的。如果要是想要在后期合邦,有一個(gè)小技巧,在一個(gè)勢(shì)力剛合邦后的幾個(gè)回合內(nèi),其被合邦的成功率也是會(huì)變得非常大,貌似系統(tǒng)會(huì)把資源的情況也判做是一種實(shí)力。
特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)哪個(gè)勢(shì)力厲害 戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊DLC評(píng)測(cè)
既不是《戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》,也不是《戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,領(lǐng)導(dǎo)2021開(kāi)年個(gè)DLC的,竟然是熱度不高的《戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》(以下簡(jiǎn)稱為《特洛伊》),這倒是一件挺有意思的事情。這款在Epic平臺(tái)上獨(dú)占的“戰(zhàn)爭(zhēng)”游戲,當(dāng)初鬧出的新聞,就是Epic用戶能限時(shí)免費(fèi)“白嫖”這款游戲。將Epic賬號(hào)和CA賬號(hào)關(guān)聯(lián)后,還順帶能取《特洛伊》的個(gè)DLC“亞馬遜”。
在“取”的話題性降低后,《特洛伊》的熱度也隨之下滑。盡管它是目前的一部“戰(zhàn)爭(zhēng)”系列游戲,但無(wú)論是在人氣還是討論度上,都比不過(guò)“常青樹(shù)”《戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》和占了題材便宜的《戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》。但這并不意味著《特洛伊》是一款失敗的作品。它是一部“戰(zhàn)爭(zhēng)味兒”特別正的一款游戲,或者說(shuō)特別典型的“戰(zhàn)爭(zhēng)”系列游戲。歷代“戰(zhàn)爭(zhēng)”游戲的優(yōu)缺點(diǎn),你都能在《特洛伊》中有所察覺(jué)。游戲框架,底層玩法都很扎實(shí)。就是并不出眾。
直到一天,Epic平臺(tái)突然蹦出一條《特洛伊》新DLC的彈窗廣告,才讓《特洛伊》重新回到玩家的視野當(dāng)中。按照CA的一貫風(fēng)格,這次的新DLC“埃阿斯和狄俄墨德斯”,只是單純的勢(shì)力拓展包,屬于小型DLC。對(duì)游戲的劇情主線和主要玩法并不會(huì)產(chǎn)生太大的影響。目的,就是讓玩家重新打開(kāi)《特洛伊》,試試這兩個(gè)新領(lǐng)主到底爽不爽。
無(wú)論是埃阿斯,還是狄俄莫德斯,都是屬于“達(dá)南勢(shì)力”的新領(lǐng)主。這也算是CA,給一直被“特洛伊勢(shì)力”壓制的“達(dá)南勢(shì)力”進(jìn)行一波補(bǔ)強(qiáng)。從勢(shì)力機(jī)制上看,兩個(gè)新領(lǐng)主有著的共通點(diǎn)。這在CA以往的勢(shì)力拓展包中,是很少見(jiàn)的。
這個(gè)“共通點(diǎn)”,就是新部隊(duì)機(jī)制“典范部隊(duì)”。其強(qiáng)度,我愿稱之為“高達(dá)”。
先看看埃阿斯和他手下的“典范部隊(duì)”。
游戲中的新派系埃阿斯,即為《荷馬史詩(shī)》中記載的大埃阿斯,是僅次于阿喀琉斯的猛將。游戲中埃阿斯,是一手持長(zhǎng)矛,一手舉半人高的大盾,同時(shí)赤裸上半身的高大猛男造型,倒是還原了《荷馬史詩(shī)》中對(duì)埃阿斯“身材高大如巨人,力大且勇猛好戰(zhàn)”的形象。事實(shí)上,游戲中埃阿斯作為英雄戰(zhàn)斗單位確實(shí)很頂,無(wú)論是特質(zhì)還是面板屬性都。操作得當(dāng)?shù)脑?,玩家還是能通過(guò)埃阿斯開(kāi)“”,來(lái)扭轉(zhuǎn)以少打多的兵力劣勢(shì)。
不過(guò),玩家敢用埃阿斯以少打多的底氣,并不只是因?yàn)榘0⑺贡旧磔^高的面板屬性,其手下的精銳部隊(duì),才是接硬仗的真正資本。誠(chéng)然,埃阿斯勢(shì)力的兵種,特別是重裝矛盾,是“達(dá)南勢(shì)力”的天花板,投石兵和弓箭手也性價(jià)比。但是埃阿斯的,還是之前提到的“典范部隊(duì)”。
埃阿斯的“典范部隊(duì)”出自其勢(shì)力的特有機(jī)制“偉大之路”。這個(gè)機(jī)制,與阿喀琉斯派系的機(jī)制“當(dāng)世傳奇”有些許相似。阿喀琉斯需要時(shí)不時(shí)地和挑戰(zhàn)者單挑,來(lái)獲得派系增益效果。而埃阿斯則需要擊敗偉大之路中的當(dāng)世名將,來(lái)獲得招募他們的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,阿喀琉斯是獨(dú)自一人離開(kāi)軍隊(duì)去“異次元”單挑,埃阿斯則是依靠兵團(tuán)作戰(zhàn)來(lái)?yè)魯∶麑?。名將固定分布在地圖的特定城市中,埃阿斯想要擊敗這些名將,就要做好全地圖長(zhǎng)途跋涉的準(zhǔn)備。這就意味著玩家在選擇埃阿斯勢(shì)力時(shí),要盡快地運(yùn)營(yíng)出多個(gè)兵團(tuán),這樣才能在埃阿斯一隊(duì)滿世界“找架打”的情況下,有足夠的余裕開(kāi)疆拓土,以及應(yīng)對(duì)特洛伊的進(jìn)攻。
埃阿斯的跋山涉水雖然辛苦,但“典范部隊(duì)”的強(qiáng)大足以回報(bào)這份辛苦。埃阿斯手下“典范部隊(duì)”的面板屬性,大多都超過(guò)尋常的五本兵種。還帶有專屬的部隊(duì)特性和效果,簡(jiǎn)直就是特種兵。像是帶有“斬將”性質(zhì)的“典范部隊(duì)”,甚至能在自身?yè)p耗較低的情況下,擊敗阿喀琉斯這樣的英雄單位。這也是我為什么稱呼其為高達(dá)的原因。
如此強(qiáng)大的特種部隊(duì),自然會(huì)在其他機(jī)制上遭遇平衡。這點(diǎn)CA倒是想得很清楚,畢竟玩家前期用極少的資源,能招募一隊(duì)比后期五本兵還厲害的特種兵,多少都得加上一些限制條件。這種限制,就在于埃阿斯手下“典范部隊(duì)”的獨(dú)特性。盡管這些“典范部隊(duì)”的種類很多,但每個(gè)都只限招募一支,不能量產(chǎn)。也就是說(shuō),打到后期,埃阿斯還是只能依靠傳統(tǒng)兵種進(jìn)行作戰(zhàn)。另一點(diǎn),則是想要召喚當(dāng)世名將現(xiàn)世,還需要的條件,并且付出一些資源上的代價(jià)。
條件,是埃阿斯派系的“名聲”。而名聲的獲取方式,則取決于埃阿斯派系的第二個(gè)機(jī)制——“顯耀勇士”。游戲中會(huì)時(shí)不時(shí)地產(chǎn)生一些事件和任務(wù),讓玩家通過(guò)擊敗敵軍或剿滅派系來(lái)獲得名聲?!皯?zhàn)狂”玩家自不必多少,這個(gè)機(jī)制倒是為“種田”玩家提供了一個(gè)戰(zhàn)斗的目標(biāo)的思路。此外,埃阿斯還可以通過(guò)舉辦慶典,用裝備來(lái)?yè)Q取周邊其他派系的資源和好感,從而有利于玩家更容易達(dá)成外交目的,在高難度下,這項(xiàng)機(jī)制能幫助玩家減少被“背刺”的風(fēng)險(xiǎn)。
戰(zhàn)斗有“典范部隊(duì)”,外交有名聲加成,埃阿斯派系的難度整體而言較為平滑,且容易上手。
與埃阿斯相比,另一個(gè)新領(lǐng)主狄俄莫德斯,可能就需要玩家具備更多的技巧,以及更的判斷。
作為“達(dá)南勢(shì)力”后輩英雄中的佼佼者、雅典娜的“親兒子”、刺傷美神阿芙洛狄特和戰(zhàn)神阿瑞斯的狠人,狄俄莫德斯作為英雄單位在游戲中的強(qiáng)度,堪比主角阿喀琉斯,甚至開(kāi)起“”來(lái)比阿喀琉斯更為流暢。狄俄莫德斯派系的兵種,也是以高輸出為特色,力求地減員敵方部隊(duì)。如果說(shuō)埃阿斯是守護(hù)“達(dá)南勢(shì)力”的“盾”,那么狄俄莫德斯則是攻擊性的“匕首”。
與埃阿斯類似,狄俄莫德斯也擁有著自己的“典范部隊(duì)”,但兩者的機(jī)制不同。如果說(shuō)埃阿斯的“典范部隊(duì)”是“天降”的特種兵,那么狄俄莫德斯的“典范部隊(duì)”就是傳統(tǒng)意義上,經(jīng)過(guò)訓(xùn)練調(diào)教出的強(qiáng)化部隊(duì)。雖然在強(qiáng)度上,狄俄莫德斯的“典范部隊(duì)”不如埃阿斯,但是勝在能量產(chǎn),并且覆蓋全兵種。
如果要類比的話,狄俄莫德斯的“典范部隊(duì)”,和《戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中鼠人領(lǐng)主“不潔者”斯洛特的“肉體實(shí)驗(yàn)室”有些相似。本質(zhì)上,都是提升部隊(duì)的面板屬性,同時(shí)賦予一些特性。不過(guò),狄俄莫德斯的成本會(huì)更加低廉,附加的特性也沒(méi)有鼠人那樣破壞平衡。一般情況下,狄俄莫德斯的一只“典范部隊(duì)”,戰(zhàn)斗力大致等同于同級(jí)別的兩只普通部隊(duì)。
訓(xùn)練部隊(duì),就需要解鎖導(dǎo)師。導(dǎo)師都是隱居的名將。不同于埃阿斯只要花些資源將這些名將請(qǐng)出來(lái),擊敗他們就能拿到“典范部隊(duì)”的招募資格,狄俄莫德斯需要占領(lǐng)相應(yīng)的城鎮(zhèn),才能解鎖對(duì)應(yīng)的導(dǎo)師。這就意味著玩家在使用狄俄莫德斯時(shí),要謹(jǐn)慎處理與周圍勢(shì)力的關(guān)系,特別是在戰(zhàn)斗的關(guān)系上。
當(dāng)然,玩家也能采取一種相對(duì)柔和的方式解決問(wèn)題——合邦或者交易城鎮(zhèn)。但是想在談判桌上談妥這兩件事并不容易。這時(shí),狄俄莫德斯的第二個(gè)派系機(jī)制給了我們機(jī)會(huì)——“戰(zhàn)略大師”,通過(guò)完成相應(yīng)的任務(wù),提高狄俄莫德斯派系的“統(tǒng)御力”。
“統(tǒng)御力”,能夠幫助玩家在外交談判的過(guò)程中增加同意度,從而更輕易地達(dá)成外交目標(biāo)。
不難發(fā)現(xiàn),無(wú)論是埃阿斯還是狄俄莫德斯,這兩個(gè)新派系的機(jī)制,都是圍繞“典范部隊(duì)”和“降低外交難度”來(lái)設(shè)計(jì)的?!暗浞恫筷?duì)”的確做到了兩者間的差異化,但是另一個(gè)機(jī)制的作用,重復(fù)度實(shí)在太高。也許CA是在試水,也有可能只是單純偷懶。
新DLC除了埃阿斯和狄俄莫德斯兩個(gè)新派系外,還新增加神明——“火神與工匠之神”赫淮斯托斯。與之前的神明有所差異,建造赫淮斯托斯的神廟,能夠在招募該城鎮(zhèn)的士兵時(shí),為士兵額外增加攻擊和防御力,是相當(dāng)實(shí)用的一項(xiàng)特性。此外,赫淮斯托斯的神恩達(dá)到“崇拜”時(shí),玩家還能招募強(qiáng)力事務(wù)官“神之工匠”,其的指令便是給我方城鎮(zhèn)賦予一個(gè)性的增益狀態(tài)。
總的來(lái)說(shuō),新DLC中兩個(gè)派系的戰(zhàn)斗新機(jī)制,還是相當(dāng)有趣的?!暗浞恫筷?duì)”打起來(lái)確實(shí)有一種“戰(zhàn)場(chǎng)高達(dá)”的快感。但是另一個(gè)外交相關(guān)的機(jī)制,有著很大的局限性,作用重復(fù)度高不說(shuō),存在感還弱。尤其是埃阿斯的慶典,需要一次性獻(xiàn)祭三件裝備,這在游戲前期可謂相當(dāng)奢侈。而到了游戲后期,隨著玩家實(shí)力不斷增強(qiáng),外交的意義也不如前期那般重要,舉辦慶典這一機(jī)制更是成了雞肋。
就看之后的DLC,CA會(huì)如何進(jìn)行改進(jìn)了。這次一次性給“達(dá)南勢(shì)力”加了兩個(gè)新派系,下一次,該輪到“”的特洛伊了吧。
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斯巴達(dá)崛起怎么過(guò)
斯巴達(dá)崛起是希臘歷史上的一個(gè)重要時(shí)期,它的小國(guó)斯巴達(dá)通過(guò)歷史上許多重要軍事事件來(lái)建立和鞏固自己的地位。首先,斯巴達(dá)的領(lǐng)袖人物洛阿斯·歌德?tīng)栘?fù)責(zé)統(tǒng)一了希臘所有小國(guó),并創(chuàng)造了一個(gè)和平的局面。其次,洛阿斯的兒子亞歷山大有能力把斯巴達(dá)的范圍擴(kuò)展到地中海和西方,不斷鞏固了斯巴達(dá)的勢(shì)力。最后,在斯巴達(dá)受到獨(dú)立的保護(hù)下,其文化和社會(huì)進(jìn)入了一個(gè)繁榮時(shí)期,從而使斯巴達(dá)崛起成為古希臘最重要的一段歷史。
斯巴達(dá)崛起是一款受歡迎的手游,下面是一些針對(duì)該游戲的攻略:
1. 提升等級(jí):等級(jí)決定了你的戰(zhàn)斗力和解鎖的技能。要快速提升等級(jí),你可以完成主線任務(wù)和日常任務(wù),參與戰(zhàn)斗并贏得勝利。另外,記得每日簽到和完成成就任務(wù),這些也可以獲得經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。
2. 建立強(qiáng)大的軍隊(duì):在斯巴達(dá)崛起中,你需要建立一支強(qiáng)大的軍隊(duì)來(lái)保衛(wèi)你的城市。多招募士兵,訓(xùn)練和升級(jí)他們,使他們的戰(zhàn)力變得更強(qiáng)。同時(shí),記住合理利用不同類型的兵種,組建一個(gè)均衡的隊(duì)伍。
3. 攻打其他玩家的城市:除了完成任務(wù),你也可以攻打其他玩家的城市來(lái)獲取資源和經(jīng)驗(yàn)。在攻打之前,先觀察對(duì)方城市的防御布局,選擇合適的兵種和策略進(jìn)行進(jìn)攻。同時(shí),要注意保護(hù)自己的城市,修建防御建筑和提升城墻防御等級(jí)。
4. 參與聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng):加入一個(gè)強(qiáng)大的聯(lián)盟可以給你提供更多的支持和資源。與聯(lián)盟的成員一起攻打和防守,參與聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)可以獲取更多的獎(jiǎng)勵(lì)和榮譽(yù)。另外,與聯(lián)盟成員分享經(jīng)驗(yàn)和策略也是一個(gè)有效的學(xué)習(xí)方法。
5. 完成挑戰(zhàn)和活動(dòng):游戲中經(jīng)常會(huì)有各種挑戰(zhàn)和活動(dòng),參與這些活動(dòng)可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和額外的經(jīng)驗(yàn)。務(wù)必要積極參與,盡可能完成更多的挑戰(zhàn)和活動(dòng)任務(wù)。
6. 合理使用資源:在斯巴達(dá)崛起中,資源是非常寶貴的。合理利用資源,升級(jí)建筑,研究科技,提升武器裝備和士兵等級(jí)。同時(shí),也要注意資源的保護(hù),避免被其他玩家搶奪。
以上是一些建議,希望對(duì)你在斯巴達(dá)崛起中取得更好成績(jī)有所幫助。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》斯巴達(dá)怎么玩 斯巴達(dá)攻略
全面戰(zhàn)爭(zhēng)特洛伊斯巴達(dá)怎么玩有些小伙伴可能還不是很清楚的吧,所以呢今天九游為大家?guī)?lái)了這篇《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》斯巴達(dá)攻略,下面就讓我們一起來(lái)看下吧。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》斯巴達(dá)攻略
斯巴達(dá)個(gè)人感覺(jué)總體上難度適中,其獨(dú)特機(jī)制在游戲中提供的幫助相對(duì)較少。
首先是遠(yuǎn)征機(jī)制,雖然看上去非常有利于擴(kuò)張,但是其能用到的時(shí)候非常少,前期幾乎是沒(méi)有資源這沒(méi)去做,后期倒是有資源了,但是發(fā)展順利的話,也是不缺那幾座城的,總體感覺(jué)這個(gè)機(jī)制非常的雞肋,少數(shù)能用到的時(shí)候也是敵方搞焦土策略的時(shí)候才會(huì)變得有用,但是這樣的時(shí)候也是非常的少。
至于盟軍招募的能力,這個(gè)我用起來(lái)也幾乎是中后期才會(huì)體現(xiàn)作用的全局招募,雖然看上去能配合盟軍的部隊(duì)可玩性非常高,但是更多時(shí)候還是為了方便量產(chǎn)而選擇那些1回合訓(xùn)練的部隊(duì),畢竟不是所有補(bǔ)充部隊(duì)的時(shí)候都是能在有特殊建筑支持的地方,所以在中前期這個(gè)機(jī)制也是變得很雞肋,這個(gè)時(shí)期也是各種資源比較緊張的時(shí)候,單獨(dú)幾個(gè)好用的兵種也是難以改善資源緊張的困境。
在戰(zhàn)略發(fā)展方面可以說(shuō)是達(dá)南四個(gè)派系中最難的,一方面是起始地周圍資源緊缺,而且周圍多是關(guān)系不錯(cuò)的盟友,過(guò)早的擴(kuò)張宣戰(zhàn),有可能導(dǎo)致后面的結(jié)盟困難,最嚴(yán)重的惡果就是不知道什么時(shí)候伊薩基會(huì)對(duì)你被刺,如果還不能順利結(jié)交亞馬遜,這幾乎就會(huì)變成死局,所以前期在外交方面一定要小心千萬(wàn)不要隨便宣戰(zhàn),前期小心翼翼的夾著尾巴跟著幾個(gè)盟友打打下手,找機(jī)會(huì)占領(lǐng)左下角的孤島,然后擴(kuò)展部隊(duì)開(kāi)始朝著西北方向重點(diǎn)發(fā)展,這期間建議再組建兩支部隊(duì),一支跟著主力作為副隊(duì)遠(yuǎn)征西北方,另一只留在老家防守帕里斯的不定時(shí)的偷襲,畢竟斯巴達(dá)的海岸線能登陸的地方很多,而且周圍海島少,沒(méi)有足夠的結(jié)盟勢(shì)力提供視野,這就讓防御帕里斯的部隊(duì)變得是非困難,只能被動(dòng)防守,再加上一些盟友可能會(huì)過(guò)早的對(duì)中間海島勢(shì)力宣戰(zhàn),這就導(dǎo)致再老家這里留守變得十分必要。
由于位置不好就需要在外交方面下些功夫,所以前期對(duì)宙斯的神恩需求就比較明顯,保持宙斯的祈禱效果常駐,一有機(jī)會(huì)就去外交看看有沒(méi)有可以簽條約的勢(shì)力,每次簽的時(shí)候多少都要些資源,積少成多,這就能讓前期的發(fā)展舒服很多,另外再提防克里特島上的勢(shì)力變化,雖然早晚都是要征討的,但是前期還是要去簽寫(xiě)條約,保證一定的安全發(fā)展時(shí)間,當(dāng)克里特島可以對(duì)你宣戰(zhàn)后,只要西北遠(yuǎn)征相對(duì)穩(wěn)定,就可以直接把主力調(diào)回整套克里特,因?yàn)楹罄m(xù)還會(huì)有任務(wù)要經(jīng)過(guò)克里特,然后在涉及到亞洲的勢(shì)力,所以這個(gè)階段就變成三個(gè)部隊(duì)方向,一個(gè)是繼續(xù)遠(yuǎn)征西北,做后續(xù)順時(shí)針平推的準(zhǔn)備,一個(gè)是在老家防御部隊(duì),一個(gè)是征討克里特島的部隊(duì),后續(xù)再有資源補(bǔ)充部隊(duì)也是以這個(gè)方向發(fā)展,如果前期順利結(jié)盟亞馬遜,當(dāng)你統(tǒng)一克里特島后,呂基亞如果不對(duì)外合邦,發(fā)展會(huì)變得十分有限,所以剩下南面部隊(duì)就是順勢(shì)羅德島然后征討呂基亞,總體上個(gè)人建議是北部方面軍是以三支部隊(duì),南部方面軍是兩支部隊(duì),斯巴達(dá)的衛(wèi)戍部隊(duì)一支就可以,后續(xù)能攻占一些海島后,在組件一支海島巡邏隊(duì)防守。
斯巴達(dá)的部隊(duì)方面雖然是有著明顯的缺陷,缺少遠(yuǎn)程破甲的標(biāo)槍,部隊(duì)整體速度也是較慢,但是其擁有最適合量產(chǎn),并且手動(dòng)作戰(zhàn)效果也不弱的拉科尼亞部隊(duì),尤其是雙手斧部隊(duì),維護(hù)費(fèi)只要食物,速度始終,攻防都比較不錯(cuò),出色的破甲能力,士氣方面也是比較優(yōu)秀,中期就可以開(kāi)始大量招募,后期配合獨(dú)特建筑降低維護(hù)費(fèi),這就稱為非常出色的量產(chǎn)消耗兵種。
在機(jī)動(dòng)步兵方面,輕裝持矛奔襲者可以說(shuō)是同級(jí)別步兵中綜合性價(jià)比之王,幾乎可以相當(dāng)于是三本的長(zhǎng)矛版親兵,但是由于其需要黃金招募,加上只有輕甲,自動(dòng)作戰(zhàn)非常容易消耗,補(bǔ)給困難,不是和自動(dòng)消耗的量產(chǎn),這決定了雖然單位是出色的,但是只能作為點(diǎn)綴的“奇兵”使用,多數(shù)時(shí)候主力都是要依靠顯耀拉科尼亞斧兵,直接拉成直線平推過(guò)去,戰(zhàn)術(shù)方面非常的簡(jiǎn)單粗暴,不需要什么錘子,直接把鐵砧扔到對(duì)方臉上就可以了,當(dāng)然雙手斧畢竟是沒(méi)有盾牌,所以還是要用少量機(jī)動(dòng)力量先去干擾對(duì)方遠(yuǎn)程,讓對(duì)方相對(duì)的聚團(tuán),這樣就方便給后面圍殲做鋪墊。
在其他兵種方面,雖然也有持盾矛兵,披甲矛兵,披甲沖擊兵,這三個(gè)有恢復(fù)能力的,但是由于有更適合量產(chǎn)消耗拉科尼亞部隊(duì),所以這三個(gè)基本上就是會(huì)成為冷板凳,維護(hù)費(fèi)沒(méi)有青銅的好處,就是中后期可以依靠積攢的青銅用于交換資源或是簽訂條約。
在遠(yuǎn)程部隊(duì)方面,雖然沒(méi)有特別出彩的地方,但是披甲投石和顯耀弓都是不需要青銅做維護(hù)費(fèi),這就讓斯巴達(dá)的部隊(duì)變大對(duì)糧食的依賴非常的大,所以中期西北遠(yuǎn)征能否順利占領(lǐng)那些糧食產(chǎn)地就變得至關(guān)重要。
這里要再提下斯巴達(dá)的兩個(gè)低級(jí)兵,一個(gè)是斯巴達(dá)的民兵,這個(gè)單位屬性上在低級(jí)單位中算是非常不錯(cuò)的,再加上本身有著精力充沛的能力,前期的繞后和追逃都是可以出色承擔(dān)。另一個(gè)低級(jí)兵種就是拉科尼亞山民,這個(gè)低級(jí)部隊(duì)擁有非常罕見(jiàn)的引發(fā)恐懼的能力,前中期這是非常適合背襲的單位加上不滿的速度,完全可以用到后期用量產(chǎn)化的戰(zhàn)車來(lái)替代。
總體上來(lái)說(shuō),個(gè)人感覺(jué)斯巴達(dá)的部隊(duì)構(gòu)成非常非常適合克制赫爾托克的防御部隊(duì),但是由于部隊(duì)相對(duì)怕射,遇到帕里斯的時(shí)候就很容易吃虧。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》斯巴達(dá)攻略 玩法圖文教程
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,玩家可以選擇不同的勢(shì)力游玩,可能有的玩家對(duì)于斯巴達(dá)要怎么玩還不是很了解,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》斯巴達(dá)玩法攻略,感興趣的小伙伴可以來(lái)看一下。
斯巴達(dá)玩法攻略
斯巴達(dá)個(gè)人感覺(jué)總體上難度適中,其獨(dú)特機(jī)制在游戲中提供的幫助相對(duì)較少。
首先是遠(yuǎn)征機(jī)制,雖然看上去非常有利于擴(kuò)張,但是其能用到的時(shí)候非常少,前期幾乎是沒(méi)有資源這沒(méi)去做,后期倒是有資源了,但是發(fā)展順利的話,也是不缺那幾座城的,總體感覺(jué)這個(gè)機(jī)制非常的雞肋,少數(shù)能用到的時(shí)候也是敵方搞焦土策略的時(shí)候才會(huì)變得有用,但是這樣的時(shí)候也是非常的少。
至于盟軍招募的能力,這個(gè)我用起來(lái)也幾乎是中后期才會(huì)體現(xiàn)作用的全局招募,雖然看上去能配合盟軍的部隊(duì)可玩性非常高,但是更多時(shí)候還是為了方便量產(chǎn)而選擇那些1回合訓(xùn)練的部隊(duì),畢竟不是所有補(bǔ)充部隊(duì)的時(shí)候都是能在有特殊建筑支持的地方,所以在中前期這個(gè)機(jī)制也是變得很雞肋,這個(gè)時(shí)期也是各種資源比較緊張的時(shí)候,單獨(dú)幾個(gè)好用的兵種也是難以改善資源緊張的困境。
在戰(zhàn)略發(fā)展方面可以說(shuō)是達(dá)南四個(gè)派系中最難的,一方面是起始地周圍資源緊缺,而且周圍多是關(guān)系不錯(cuò)的盟友,過(guò)早的擴(kuò)張宣戰(zhàn),有可能導(dǎo)致后面的結(jié)盟困難,最嚴(yán)重的惡果就是不知道什么時(shí)候伊薩基會(huì)對(duì)你被刺,如果還不能順利結(jié)交亞馬遜,這幾乎就會(huì)變成死局,所以前期在外交方面一定要小心千萬(wàn)不要隨便宣戰(zhàn),前期小心翼翼的夾著尾巴跟著幾個(gè)盟友打打下手,找機(jī)會(huì)占領(lǐng)左下角的孤島,然后擴(kuò)展部隊(duì)開(kāi)始朝著西北方向重點(diǎn)發(fā)展,這期間建議再組建兩支部隊(duì),一支跟著主力作為副隊(duì)遠(yuǎn)征西北方,另一只留在老家防守帕里斯的不定時(shí)的偷襲,畢竟斯巴達(dá)的海岸線能登陸的地方很多,而且周圍海島少,沒(méi)有足夠的結(jié)盟勢(shì)力提供視野,這就讓防御帕里斯的部隊(duì)變得是非困難,只能被動(dòng)防守,再加上一些盟友可能會(huì)過(guò)早的對(duì)中間海島勢(shì)力宣戰(zhàn),這就導(dǎo)致再老家這里留守變得十分必要。
由于位置不好就需要在外交方面下些功夫,所以前期對(duì)宙斯的神恩需求就比較明顯,保持宙斯的祈禱效果常駐,一有機(jī)會(huì)就去外交看看有沒(méi)有可以簽條約的勢(shì)力,每次簽的時(shí)候多少都要些資源,積少成多,這就能讓前期的發(fā)展舒服很多,另外再提防克里特島上的勢(shì)力變化,雖然早晚都是要征討的,但是前期還是要去簽寫(xiě)條約,保證一定的安全發(fā)展時(shí)間,當(dāng)克里特島可以對(duì)你宣戰(zhàn)后,只要西北遠(yuǎn)征相對(duì)穩(wěn)定,就可以直接把主力調(diào)回整套克里特,因?yàn)楹罄m(xù)還會(huì)有任務(wù)要經(jīng)過(guò)克里特,然后在涉及到亞洲的勢(shì)力,所以這個(gè)階段就變成三個(gè)部隊(duì)方向,一個(gè)是繼續(xù)遠(yuǎn)征西北,做后續(xù)順時(shí)針平推的準(zhǔn)備,一個(gè)是在老家防御部隊(duì),一個(gè)是征討克里特島的部隊(duì),后續(xù)再有資源補(bǔ)充部隊(duì)也是以這個(gè)方向發(fā)展,如果前期順利結(jié)盟亞馬遜,當(dāng)你統(tǒng)一克里特島后,呂基亞如果不對(duì)外合邦,發(fā)展會(huì)變得十分有限,所以剩下南面部隊(duì)就是順勢(shì)羅德島然后征討呂基亞,總體上個(gè)人建議是北部方面軍是以三支部隊(duì),南部方面軍是兩支部隊(duì),斯巴達(dá)的衛(wèi)戍部隊(duì)一支就可以,后續(xù)能攻占一些海島后,在組件一支海島巡邏隊(duì)防守。
斯巴達(dá)的部隊(duì)方面雖然是有著明顯的缺陷,缺少遠(yuǎn)程破甲的標(biāo)槍,部隊(duì)整體速度也是較慢,但是其擁有最適合量產(chǎn),并且手動(dòng)作戰(zhàn)效果也不弱的拉科尼亞部隊(duì),尤其是雙手斧部隊(duì),維護(hù)費(fèi)只要食物,速度始終,攻防都比較不錯(cuò),出色的破甲能力,士氣方面也是比較優(yōu)秀,中期就可以開(kāi)始大量招募,后期配合獨(dú)特建筑降低維護(hù)費(fèi),這就稱為非常出色的量產(chǎn)消耗兵種。
在機(jī)動(dòng)步兵方面,輕裝持矛奔襲者可以說(shuō)是同級(jí)別步兵中綜合性價(jià)比之王,幾乎可以相當(dāng)于是三本的長(zhǎng)矛版親兵,但是由于其需要黃金招募,加上只有輕甲,自動(dòng)作戰(zhàn)非常容易消耗,補(bǔ)給困難,不是和自動(dòng)消耗的量產(chǎn),這決定了雖然單位是出色的,但是只能作為點(diǎn)綴的“奇兵”使用,多數(shù)時(shí)候主力都是要依靠顯耀拉科尼亞斧兵,直接拉成直線平推過(guò)去,戰(zhàn)術(shù)方面非常的簡(jiǎn)單粗暴,不需要什么錘子,直接把鐵砧扔到對(duì)方臉上就可以了,當(dāng)然雙手斧畢竟是沒(méi)有盾牌,所以還是要用少量機(jī)動(dòng)力量先去干擾對(duì)方遠(yuǎn)程,讓對(duì)方相對(duì)的聚團(tuán),這樣就方便給后面圍殲做鋪墊。
在其他兵種方面,雖然也有持盾矛兵,披甲矛兵,披甲沖擊兵,這三個(gè)有恢復(fù)能力的,但是由于有更適合量產(chǎn)消耗拉科尼亞部隊(duì),所以這三個(gè)基本上就是會(huì)成為冷板凳,維護(hù)費(fèi)沒(méi)有青銅的好處,就是中后期可以依靠積攢的青銅用于交換資源或是簽訂條約。
在遠(yuǎn)程部隊(duì)方面,雖然沒(méi)有特別出彩的地方,但是披甲投石和顯耀弓都是不需要青銅做維護(hù)費(fèi),這就讓斯巴達(dá)的部隊(duì)變大對(duì)糧食的依賴非常的大,所以中期西北遠(yuǎn)征能否順利占領(lǐng)那些糧食產(chǎn)地就變得至關(guān)重要。
這里要再提下斯巴達(dá)的兩個(gè)低級(jí)兵,一個(gè)是斯巴達(dá)的民兵,這個(gè)單位屬性上在低級(jí)單位中算是非常不錯(cuò)的,再加上本身有著精力充沛的能力,前期的繞后和追逃都是可以出色承擔(dān)。另一個(gè)低級(jí)兵種就是拉科尼亞山民,這個(gè)低級(jí)部隊(duì)擁有非常罕見(jiàn)的引發(fā)恐懼的能力,前中期這是非常適合背襲的單位加上不滿的速度,完全可以用到后期用量產(chǎn)化的戰(zhàn)車來(lái)替代。
總體上來(lái)說(shuō),個(gè)人感覺(jué)斯巴達(dá)的部隊(duì)構(gòu)成非常非常適合克制赫爾托克的防御部隊(duì),但是由于部隊(duì)相對(duì)怕射,遇到帕里斯的時(shí)候就很容易吃虧。
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《全面戰(zhàn)爭(zhēng)特洛伊》斯巴達(dá)王是誰(shuí) 人物背景分享
全面戰(zhàn)爭(zhēng)特洛伊斯巴達(dá)王是誰(shuí)?很家喜歡研究游戲中角色的背景,今天小編就為大家?guī)?lái)了斯巴達(dá)王墨涅拉俄斯的人物背景介紹,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)特洛伊墨涅拉俄斯人物背景介紹
人物背景
墨涅拉俄斯是阿特柔斯的兒子,是邁錫尼的阿伽門(mén)農(nóng)的弟弟,是海倫的丈夫,海倫是斯巴達(dá)的公主,與他一起成為斯巴達(dá)的國(guó)王。這兩兄弟各自娶了斯巴達(dá)的一位公主,從而鞏固了與斯巴達(dá)人的聯(lián)盟。
盡管年事已高,但墨涅拉俄斯仍是一位驍勇善戰(zhàn)的戰(zhàn)士,在戰(zhàn)場(chǎng)上令人敬畏。他身穿重裝盔甲,手持長(zhǎng)矛,像荷馬筆下的戰(zhàn)神。
墨涅拉俄斯作為受委屈的一方加入了特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng),他這可是名正言順地對(duì)帕里斯、他的親屬和他任性的妻子進(jìn)行血腥的報(bào)復(fù)。
游戲風(fēng)格
在荷馬史詩(shī)中,墨涅拉俄斯是一個(gè)憤憤不平的丈夫,他召集了所有亞該亞的軍閥來(lái)履行廷達(dá)瑞俄斯的誓言,并與他并肩將海倫奪回來(lái)。
墨涅拉俄斯有能力使用召喚武器這是一個(gè)獨(dú)特的機(jī)制,他的陣營(yíng)可以在地圖上的任何點(diǎn)從他的防御點(diǎn)或軍事同盟的名冊(cè)上招募單位
墨涅拉俄斯專注于培養(yǎng)友誼和結(jié)盟使得這個(gè)派系有了無(wú)與倫比的軍事多樣性。
此外,斯巴達(dá)定居者機(jī)制允許斯巴達(dá)在不派遣軍隊(duì)和消耗單位的情況下立即殖民被摧毀的定居點(diǎn)。雖然基于距離的代價(jià)可能很高,但它墨涅拉俄斯可以釋放他的憤怒,并在不失去戰(zhàn)斗動(dòng)力的情況下摧毀敵人的定居點(diǎn)。
開(kāi)始的位置
著名的矛神墨涅拉俄斯必須對(duì)膽敢偷走他妻子的特洛伊王子帕里斯對(duì)他名譽(yù)的侮辱作出回應(yīng)!
這一大膽的行為動(dòng)搖了墨涅拉俄斯在Lakedaimon的權(quán)威基礎(chǔ),有一個(gè)偽造者公開(kāi)起義,摧毀了Etis地區(qū)。
不過(guò)只要他處理好了這件事,墨涅拉俄斯就可以享受鄰居和潛在盟友的幫助,并將目光投向南方,強(qiáng)大的梯林斯人控制著塞西拉島,阻斷了通往克里特島寶藏的道路,這是超乎想象的
你需要鞏固國(guó)內(nèi)的權(quán)力,懇求海倫的求婚者尊重廷達(dá)瑞烏斯的誓言,加入你的聯(lián)盟,這是必要的步驟,然后你才能進(jìn)行合法的報(bào)復(fù),向背信仰義的特洛伊王子帕里斯開(kāi)戰(zhàn)。
適合什么玩家
墨涅拉俄斯最適合那些喜歡用政治和外交手段擴(kuò)展帝國(guó)的玩家。
聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來(lái)信告知,我們將及時(shí)處理。
看了上邊這篇《全面戰(zhàn)爭(zhēng)特洛伊》斯巴達(dá)王是誰(shuí),各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》斯巴達(dá)王攻略 身份背景介紹
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》中斯巴達(dá)王的名字是墨涅拉俄斯,很多玩家都不太清楚斯巴達(dá)王的具體身份背景怎么樣,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“玉帛將軍”分享的斯巴達(dá)王身份背景介紹,一起來(lái)看看吧。
斯巴達(dá)王身份背景介紹
墨涅拉俄斯是阿特柔斯的兒子,是邁錫尼的阿伽門(mén)農(nóng)的弟弟,是海倫的丈夫,海倫是斯巴達(dá)的公主,與他一起成為斯巴達(dá)的國(guó)王。這兩兄弟各自娶了斯巴達(dá)的一位公主,從而鞏固了與斯巴達(dá)人的聯(lián)盟。
盡管年事已高,但墨涅拉俄斯仍是一位驍勇善戰(zhàn)的戰(zhàn)士,在戰(zhàn)場(chǎng)上令人敬畏。他身穿重裝盔甲,手持長(zhǎng)矛,像荷馬筆下的戰(zhàn)神。
墨涅拉俄斯作為受委屈的一方(被綠了)加入了特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng),他這可是名正言順地對(duì)帕里斯、他的親屬和他任性的妻子進(jìn)行血腥的報(bào)復(fù)。
在荷馬史詩(shī)中,墨涅拉俄斯是一個(gè)憤憤不平的丈夫,他召集了所有亞該亞的軍閥來(lái)履行廷達(dá)瑞俄斯的誓言,并與他并肩將海倫奪回來(lái)。
墨涅拉俄斯有能力使用召喚武器這是一個(gè)獨(dú)特的機(jī)制,他的陣營(yíng)可以在地圖上的任何點(diǎn)從他的防御點(diǎn)或軍事同盟的名冊(cè)上招募單位
墨涅拉俄斯專注于培養(yǎng)友誼和結(jié)盟使得這個(gè)派系有了無(wú)與倫比的軍事多樣性。
此外,斯巴達(dá)定居者機(jī)制允許斯巴達(dá)在不派遣軍隊(duì)和消耗單位的情況下立即殖民被摧毀的定居點(diǎn)。雖然基于距離的代價(jià)可能很高,但它墨涅拉俄斯可以釋放他的憤怒,并在不失去戰(zhàn)斗動(dòng)力的情況下摧毀敵人的定居點(diǎn)。
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鬼泣巔峰之戰(zhàn)斯巴達(dá)之劍怎么樣 斯巴達(dá)之劍屬性介紹
鬼泣巔峰之戰(zhàn)斯巴達(dá)之劍怎么樣?斯巴達(dá)之劍介紹一覽。這是一把在鬼泣中傳奇武器的存在,他是魔劍士斯巴達(dá)把力量給予的三把魔劍之一,也因?yàn)槭撬拱瓦_(dá)本人所使用過(guò)的裝備,被稱之為“傳說(shuō)之劍”。那么,這把武器究竟有什么樣的故事呢?快點(diǎn)進(jìn)來(lái)看看吧。
斯巴達(dá)之刃是魔劍士斯巴達(dá)把自己力量分成三份注入的三把魔劍之一,是由力量之刃轉(zhuǎn)變而來(lái)的武器。最開(kāi)始,斯巴達(dá)之劍是由斯巴達(dá)本人使用,并在2000年前背叛魔帝蒙德斯關(guān)閉人類與魔界大門(mén)之時(shí),將這把劍封存在魔界中,并拿走護(hù)身符,使得斯巴達(dá)之劍沉睡,變成力量之刃,也確保了魔界之門(mén)的安全。
由于斯巴達(dá)之劍的沉睡變化成了力量之刃,許許多多圖謀不軌的人便盯上了這把沉睡著的惡魔武器,而這些人也因?yàn)闆](méi)有正確控制斯巴達(dá)之劍的力量,因此變成了可怕的惡魔。這是因?yàn)樗拱瓦_(dá)之劍需要有護(hù)身符才能正確的喚醒,而沒(méi)有護(hù)身符并且不會(huì)引起力量之刃共鳴的人,都會(huì)被吞噬成為惡魔。而但丁是斯巴達(dá)之子,擁有護(hù)身符,所以可以使用斯巴達(dá)之刃,并且化身魔人形態(tài)
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軍團(tuán)崛起!暴走吧熱血斯巴達(dá)!
為什么要成立軍團(tuán)?
軍團(tuán)長(zhǎng)永遠(yuǎn)擁有當(dāng)前等級(jí)最高屬性加成,并有一定的軍團(tuán)官職任免權(quán)。建立軍團(tuán)需注資5000金貝作為軍團(tuán)資金,土豪軍團(tuán)長(zhǎng)等你來(lái)當(dāng)!
為什么要加入軍團(tuán)?
1、金貝獎(jiǎng)勵(lì):軍團(tuán)每周可獲得系統(tǒng)發(fā)放數(shù)千金貝作為軍團(tuán)資金用以軍團(tuán)運(yùn)作。貢獻(xiàn)多的軍團(tuán)成員每周可領(lǐng)取金貝獎(jiǎng)勵(lì);
2、屬性加成:系統(tǒng)每周會(huì)根據(jù)貢獻(xiàn)評(píng)定軍團(tuán)官職,官職越高在征戰(zhàn)中獲得的屬性加成越高。做熱血真漢子,暴走成團(tuán),體驗(yàn)狂屠快感!
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