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刀塔傳奇2020

刀塔傳奇2020

刀塔傳奇2020是一款進(jìn)入游戲就可以體驗(yàn)到無(wú)限鉆石的游戲快感...
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刀塔傳奇2020游戲介紹

刀塔傳奇2020簡(jiǎn)介

刀塔傳奇2020是一款進(jìn)入游戲就可以體驗(yàn)到無(wú)限鉆石的游戲快感,讓你不花一分錢(qián)就能體驗(yàn)到最為熱門(mén)的傳奇游戲。在游戲中,作者專(zhuān)門(mén)為熱愛(ài)傳奇手游的玩家開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全新的傳奇世界,在這個(gè)世界中,玩家可以自由冒險(xiǎn)探索,不受任何限制!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

刀塔傳奇2020游戲截圖

刀塔傳奇2020截圖
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刀塔傳奇樹(shù)精衛(wèi)士,刀塔傳奇樹(shù)精衛(wèi)士屬性介紹

下面是小編整理的關(guān)于刀塔傳奇樹(shù)精衛(wèi)士屬性介紹攻略?xún)?nèi)容,介紹了刀塔傳奇樹(shù)精衛(wèi)士怎么樣,刀塔傳奇樹(shù)精衛(wèi)士屬性介紹等內(nèi)容。

刀塔傳奇樹(shù)精衛(wèi)士

《刀塔傳奇》12月簽到英雄樹(shù)精衛(wèi)士濃重登場(chǎng),下面為各位玩家?guī)У端髌鏄?shù)精衛(wèi)士屬性介紹,一起來(lái)看看新的簽到英雄90級(jí)屬性吧!

刀塔傳奇樹(shù)精衛(wèi)士屬性介紹:

傳承了千年的智慧,守衛(wèi)森林的勇士。

樹(shù)精衛(wèi)士作為前排戰(zhàn)士,五星后的力量成長(zhǎng)高達(dá)9.0,而且作為前排英雄必備素質(zhì)的生命值等都是很不錯(cuò)的。

樹(shù)精衛(wèi)士2星紫四屬性圖:

刀塔傳奇樹(shù)精衛(wèi)士,刀塔傳奇樹(shù)精衛(wèi)士屬性介紹

樹(shù)精衛(wèi)士90級(jí)終極屬性圖:

刀塔傳奇樹(shù)精衛(wèi)士,刀塔傳奇樹(shù)精衛(wèi)士屬性介紹

以上就是游戲堡小編給大家?guī)?lái)的刀塔傳奇樹(shù)精衛(wèi)士屬性介紹,更多及時(shí)精彩資訊請(qǐng)關(guān)注游戲堡。

最新攻略 刀塔傳奇蜘蛛女郎技能解析 刀塔傳奇吸血鬼覺(jué)醒任務(wù)詳解 刀塔傳奇六月魂匣英雄虛空假面詳解 高手攻略 刀塔傳奇預(yù)言之池雷電之神8攻略 刀塔傳奇鮮血伯爵BOSS打法攻略 刀塔傳奇魔免8三星陣容推薦 刀塔傳奇穿越神殿通關(guān)陣容打法 刀塔傳奇死靈法師覺(jué)醒任務(wù)一覽 刀塔傳奇魔免難度8通關(guān)陣容

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刀塔傳奇神圣傷害怎么算 刀塔傳奇神圣傷害有什么用

接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)刀塔傳奇神圣傷害有什么用?。

刀塔傳奇神圣傷害是指在游戲中,當(dāng)角色變?yōu)樯袷顟B(tài)時(shí),對(duì)敵人造成的傷害可以無(wú)視敵人的防御值,從而造成更高的傷害。

刀塔傳奇神圣傷害怎么算 刀塔傳奇神圣傷害有什么用?

在神圣狀態(tài)下,角色會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾,用以抵御傷害,并且會(huì)持續(xù)恢復(fù)生命值和能量值。此外,在神圣狀態(tài)下,角色還可以獲得額外的魔法攻擊力,進(jìn)行攻擊,但同時(shí)也會(huì)消耗能量值。神圣傷害在游戲中是一種非常重要的傷害方式,可以幫助角色更有效地?fù)魯橙?,完成任?wù)。

傷害類(lèi)型:

小冰冰傳奇中傷害類(lèi)型分為:物理傷害、法系傷害、神圣傷害、混合傷害、持續(xù)傷害

神圣傷害——抵抗手段(血量)

神圣傷害,無(wú)視目標(biāo)魔抗、護(hù)甲、閃避但不享受暴擊、吸血,其傷害高低由英雄本身所決定。小冰冰傳奇目前僅有的兩個(gè)擁有純神圣傷害的英雄:沉默——傷害由其法術(shù)強(qiáng)度所決定、圣堂——傷害由其物理攻擊力所決定。

神圣傷害是可以被沉默的、被沉默階段神圣傷害變?yōu)槠胀ㄎ锢韨Α?/p>

九游結(jié)語(yǔ)

如上所述,這是有關(guān)刀塔傳奇神圣傷害有什么用?。如果能對(duì)更多朋友有所幫助,我們將會(huì)不斷為您帶來(lái)更多精彩的游戲內(nèi)容更新!

刀塔傳奇猴子覺(jué)醒任務(wù) 刀塔傳奇猴子覺(jué)醒技能

不少玩家都不太了解,想知道關(guān)于刀塔傳奇猴子覺(jué)醒技能,接下來(lái)就讓九游小編給大家?guī)?lái)這個(gè)攻略。

下面就看看小編的給大家?guī)?lái)關(guān)于刀塔傳奇猴子覺(jué)醒任務(wù)流程的詳解。

刀塔傳奇猴子覺(jué)醒任務(wù) 刀塔傳奇猴子覺(jué)醒技能

【覺(jué)醒技能】

槍戟專(zhuān)家:擁有槍戟類(lèi)的隊(duì)友可獲得物理攻擊力增強(qiáng)。

光環(huán):所有槍戟類(lèi)隊(duì)友增加546點(diǎn)攻擊力,猴子的槍戟類(lèi)隊(duì)友包括大魚(yú)人、神靈武士、軍團(tuán)指揮和小鹿四位英雄。

【覺(jué)醒裝備】

專(zhuān)屬覺(jué)醒裝備“奮戰(zhàn)頭箍”,猴子的敏捷、最大生命值、物理攻擊力和魔法抗性都得到大幅度提升,大招更加讓敵人招教不住。

刀塔傳奇猴子覺(jué)醒任務(wù)流程

任務(wù)一:刷滿(mǎn)60個(gè)專(zhuān)屬材料:紅線(xiàn),之后合成并穿戴猴子專(zhuān)屬裝備——奮戰(zhàn)頭盔。,碎片出處在第十三章第十三章 沼澤·泰坦遺跡精英級(jí)難度中刷出。

建議:

每天刷新3次或以上,增加材料的積攢速度,盡早完成覺(jué)醒,大約能在10天完成第一個(gè)覺(jué)醒任務(wù)(每天至少需消耗220鉆)

任務(wù)二:完成詛咒之城難度V或以上10次,且有猴子參與戰(zhàn)斗。

任務(wù)三:無(wú)人陣亡的情況下通關(guān)精英關(guān)卡:第13章-遺骨小島,且有猴子參與戰(zhàn)斗。

覺(jué)醒正式完成!

九游結(jié)語(yǔ)

如上所述,這是有關(guān)刀塔傳奇猴子覺(jué)醒技能。如果能對(duì)更多朋友有所幫助,我們將會(huì)不斷為您帶來(lái)更多精彩的游戲內(nèi)容更新!

刀塔傳奇吸血鬼技能介紹 刀塔傳奇吸血鬼怎么樣/怎么打

今天我要和大家分享一篇關(guān)于刀塔傳奇吸血鬼怎么樣/怎么打?,希望大家喜歡

刀塔傳奇中的吸血鬼是一位智力型英雄,可別以為只是這么簡(jiǎn)單,它強(qiáng)大的魔抗才是真正的亮點(diǎn),在面對(duì)一些法系攻擊強(qiáng)大的隊(duì)伍能夠做到很好的克制作用,一起來(lái)了解一下他吧。

【屬性揭秘】

吸血鬼在屬性面板中擁有608點(diǎn)魔抗,加上4技能的加成,其魔抗將達(dá)到史無(wú)前例的790點(diǎn)。配合特有的吸血技能,吸血鬼在面對(duì)法師隊(duì)的時(shí)候,將立于不敗之地。

刀塔傳奇吸血鬼技能介紹 刀塔傳奇吸血鬼怎么樣/怎么打?

吸血鬼技能介紹:

1、血祭

這是吸血鬼的大招,可以將前方的敵人變成自己的仆人并為自己奉獻(xiàn)出生命值,造成魔法傷害。小編猜測(cè)這個(gè)技能絕對(duì)是以吸血為主的,可能會(huì)類(lèi)似于軍團(tuán)指揮的大招。

2、引蝠上身

根據(jù)永生夢(mèng)境里面鮮血伯爵的技能,小編猜測(cè)這個(gè)技能有極大的可能是禁錮某個(gè)英雄,使其不能做任何動(dòng)作,并且持續(xù)流失血量,流失的血量會(huì)按一定比例恢復(fù)吸血鬼的生命值。

3、劍斬

根據(jù)鮮血伯爵的技能描述,小編猜測(cè)這個(gè)技能是一個(gè)小范圍的近戰(zhàn)AOE傷害,可以對(duì)小范圍內(nèi)的多個(gè)敵人造成物理傷害。

4、血色斗篷

根據(jù)技能名字,小編猜測(cè)這個(gè)技能是一個(gè)被動(dòng)的紫色技能,應(yīng)該是為吸血鬼增加自身的魔抗,而這點(diǎn)將使得吸血鬼可以成為一個(gè)法系的坦克。

刀塔傳奇吸血鬼技能介紹 刀塔傳奇吸血鬼怎么樣/怎么打?

陣容推薦:這套配置的核心就在于前排摒棄了潮汐、小小、船長(zhǎng)這種肉T無(wú)作為,高傷害全看臉的陣容,取而

代之的是兩個(gè)擁有單體爆發(fā)極高的前排軍團(tuán)和劍圣。中后排依然選擇輸出較高的小浣熊、黑鳥(niǎo)、先知。戰(zhàn)斗流程:時(shí)間軸:1:30:雙手離開(kāi)手機(jī),看著就好。劍圣第一次劍刃風(fēng)暴會(huì)免疫吸血

鬼開(kāi)場(chǎng)的一次大招吸血;1:20:劍圣被禁錮困住,繼續(xù)看著就好1:30:軍團(tuán)承受10次攻擊。

九游結(jié)語(yǔ)

好了,今天就說(shuō)到這里吧,感謝小伙伴們支持

刀塔傳奇蜘蛛女郎怎么樣/值得培養(yǎng)嗎 刀塔傳奇蜘蛛女郎覺(jué)醒技能

今天我要和大家分享一篇關(guān)于刀塔傳奇蜘蛛女郎覺(jué)醒技能?,希望大家喜歡

下面小編來(lái)給大家分析一下刀塔傳奇中蜘蛛女郎值不值得培養(yǎng),幫助大家了解蜘蛛女郎怎么樣。

刀塔傳奇蜘蛛女郎怎么樣/值得培養(yǎng)嗎 刀塔傳奇蜘蛛女郎覺(jué)醒技能?

刀塔傳奇蜘蛛女郎技能

毒液侵襲:集中釋放自己的毒液,攻擊距離自己最近的一個(gè)敵方目標(biāo),造成魔法傷害并在一定時(shí)間內(nèi)造成持續(xù)傷害,持續(xù)傷害受魔法強(qiáng)度影響。若目標(biāo)死亡,毒液會(huì)傳染給下一個(gè)目標(biāo),同時(shí)重置毒液存在的時(shí)間。

毒牙:蜘蛛釋放自己的毒牙,攻擊敵人造成魔法傷害并在一定時(shí)間內(nèi)造成持續(xù)傷害,持續(xù)傷害受魔法強(qiáng)度影響。

蛛網(wǎng)術(shù):撒出最多五張蛛網(wǎng)攻擊敵人,被網(wǎng)住的敵人受到魔法傷害且無(wú)法移動(dòng)、閃避或進(jìn)行物理攻擊。

毒刺:蜘蛛的毒刺,受到物理攻擊的時(shí)候會(huì)讓攻擊她的人中毒。

刀塔傳奇蜘蛛女郎怎么樣

蜘蛛女郎的技能是可以攻擊一個(gè)最靠近的目標(biāo),造成持續(xù)傷害并且在目標(biāo)死亡后還會(huì)傳染給下一個(gè)目標(biāo),感覺(jué)有點(diǎn)像lol里的螞蚱。毒牙會(huì)使其攻擊附帶持續(xù)魔法傷害,蛛網(wǎng)術(shù)是有點(diǎn)類(lèi)似末日爸爸的大招,可以直接讓其無(wú)法移動(dòng)、閃避和物理攻擊,簡(jiǎn)直就是菜刀隊(duì)的克星啊。 至于大招也是用來(lái)克制物理系的,被物理攻擊就會(huì)使其中毒,目測(cè)是內(nèi)射隊(duì)的克星,而且用來(lái)打機(jī)甲浣熊應(yīng)該也不錯(cuò)。

刀塔傳奇蜘蛛女郎覺(jué)醒技能

只有在英雄等級(jí)達(dá)到90級(jí),并且進(jìn)階為橙卡后,問(wèn)號(hào)才會(huì)點(diǎn)亮。此時(shí),只需點(diǎn)擊問(wèn)號(hào),就能開(kāi)啟英雄的覺(jué)醒任務(wù)。

請(qǐng)注意,英雄覺(jué)醒只有在等級(jí)達(dá)到90級(jí)后才能進(jìn)行。所以,在開(kāi)始覺(jué)醒任務(wù)之前,玩家們需要先為英雄收集好覺(jué)醒裝備。

釋放毒液攻擊最近的敵人,造成魔法傷害并持續(xù)對(duì)其造成傷害,傷害受魔法強(qiáng)度影響。如果敵人死亡,毒液會(huì)傳染給下一個(gè)目標(biāo),同時(shí)重置毒液存在的時(shí)間。

蜘蛛女郎的主要攻擊手段是使用毒素,她的技能也大多與毒素有關(guān)。

覺(jué)醒技能將會(huì)增強(qiáng)蜘蛛女郎的毒素攻擊效果,提升她的輸出傷害,并在敵方生命值低于35%時(shí)進(jìn)一步壓制血量,增加將其弄?dú)埢蛑滤赖臋C(jī)會(huì)。

要獲得覺(jué)醒技能,必須合成覺(jué)醒裝備并成功覺(jué)醒蜘蛛女郎。

九游結(jié)語(yǔ)

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刀塔傳奇大牛是誰(shuí) 刀塔傳奇大牛陣容搭配/技能介紹

很多小伙伴可能還不太清楚刀塔傳奇大牛陣容搭配/技能介紹?,今天小編整理了相關(guān)的內(nèi)容可供大家參考。

在刀塔傳奇游戲中,牛頭人是生存時(shí)間最長(zhǎng)的種族之一,英雄們一直傳承著牛頭圖騰的精神。刀塔傳奇大牛就是牛頭酋長(zhǎng),大牛作為其中的首領(lǐng),能力非比尋常。

刀塔傳奇大牛是誰(shuí) 刀塔傳奇大牛陣容搭配/技能介紹?

刀塔傳奇大牛技能介紹

大招“牛犇”非常給力,白牛壓縮陣容、神??刂谱詈笈渖吓n^擊飛,三段式的攻擊傷害爆表,在整個(gè)大招的過(guò)程中,對(duì)方英雄基本處于被控制狀態(tài),帶來(lái)致命打擊效果。

三技能的傷害暫且忽略,最主要發(fā)揮的作用是眩暈和回復(fù)隊(duì)友能量,是一個(gè)很不錯(cuò)的控場(chǎng)技能。

如果前排英雄居多,瘋牛戰(zhàn)陣技能可以幫助隊(duì)友有效防守,如果中排英雄偏多,則可以有效進(jìn)攻。

覺(jué)醒技能又是一神技,附加在大招上的一個(gè)減能屬性,一頓攻擊對(duì)方,對(duì)方還不能還手,不要問(wèn)為什么,誰(shuí)讓我是牛頭酋長(zhǎng)。

刀塔傳奇大牛陣容搭配

1. 大牛 + 洛克 + 巫醫(yī):這套陣容搭配可以形成一個(gè)非常強(qiáng)大的團(tuán)控輸出陣容。大??梢载?fù)責(zé)吸引敵方的注意力,洛克則可以通過(guò)技能對(duì)敵方進(jìn)行團(tuán)控,而巫醫(yī)的技能可以提供額外的回復(fù)和傷害輸出。

2. 大牛 + 雙頭龍 + 物理輸出英雄:雙頭龍可以提供持續(xù)的AOE輸出,而大牛可以負(fù)責(zé)吸引敵方的注意力。物理輸出英雄可以在大牛的保護(hù)下安全輸出,形成一個(gè)高輸出的陣容。

3. 大牛 + 電棍 + 魔法輸出英雄:電棍可以提供團(tuán)控和傷害輸出,大牛則可以負(fù)責(zé)吸引敵方的注意力。魔法輸出英雄可以在大牛的保護(hù)下安全輸出高額傷害。

4. 大牛 + 巫術(shù) + 召喚師英雄:巫術(shù)可以提供額外的團(tuán)控能力,召喚師英雄可以召喚出強(qiáng)大的召喚物進(jìn)行輸出和控制。大??梢载?fù)責(zé)吸引敵方的注意力,同時(shí)為召喚師提供保護(hù)。

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上面就是本篇文章的全部?jī)?nèi)容了,刀塔傳奇大牛陣容搭配/技能介紹?每一步都至關(guān)重要,相信你仔細(xì)看完可以解決你的問(wèn)題,感謝對(duì)九游的支持。

刀塔傳奇符石搭配最新圖 刀塔傳奇符石搭配表

不少玩家都不太了解,想知道關(guān)于刀塔傳奇符石搭配表,接下來(lái)就讓九游小編給大家?guī)?lái)這個(gè)攻略。

在刀塔傳奇新推出的神器系統(tǒng)中部分英雄開(kāi)放了二次覺(jué)醒,在提升神器屬性上,是需要用到鑲嵌符石的,但是很多小伙伴對(duì)于刀塔傳奇神器符石搭配還不是很了解,下面小編就為大家?guī)?lái)刀塔傳奇神器符石搭配思路,符石屬性搭配詳解。

刀塔傳奇符石搭配最新圖 刀塔傳奇符石搭配表

首先,符石產(chǎn)量為每種每周各一個(gè),夠一個(gè)英雄使用,不用擔(dān)心說(shuō)符石不夠用。有就裝上吧,但是必須裝滿(mǎn),不然不能洗練啥用處都沒(méi)有,除非臉好直接出極品屬性。

符石的在我看來(lái)大致為3大類(lèi),戰(zhàn)斗屬性,技巧屬性以及生存屬性。

戰(zhàn)斗屬性類(lèi)似于我洗出來(lái)的受傷回能,還有減免暴擊傷害,增加暴擊傷害。技巧屬性類(lèi)似技能等級(jí)加成,閃避等級(jí)加成。生存屬性就簡(jiǎn)單直白了,加血加魔抗加護(hù)甲。由于我洗的次數(shù)并不多,而且有個(gè)不錯(cuò)的底子在,所以還沒(méi)有試太多,具體是否一個(gè)符石對(duì)應(yīng)一個(gè)屬性還有待考證,但是大致是這么個(gè)思路。符石選擇上不用想,必須是最高等級(jí)的,按最高符石的屬性類(lèi)推,1級(jí)和2級(jí)的屬性和3級(jí)差距有點(diǎn)大,特別是洗出技能等級(jí)這種屬性的時(shí)候,差別尤為明顯。

符石對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)的影響

由于符石獲得難度并不算太高,而且現(xiàn)在看來(lái)需求量不大的背景下,基本神器出一個(gè)就是一個(gè)最高配的符石,所以刷出神器之后,英雄的差距就在于符石的屬性搭配上了。在我看來(lái),一個(gè)裝了符石啥都沒(méi)干的神器英雄和之前沒(méi)啥區(qū)別,但是如果搭配與之適應(yīng)的符石屬性,那么神器英雄會(huì)發(fā)生質(zhì)的變化。一個(gè)需要開(kāi)大的英雄,類(lèi)似我洗的小娜迦,擁有受傷回能加成的符石屬性,早開(kāi)一個(gè)大,說(shuō)不定就翻盤(pán)了,而給小娜迦弄個(gè)物理暴擊傷害減免- -那我只能說(shuō)并沒(méi)有卵用,閃避這么高,能吃幾個(gè)物理傷害,船長(zhǎng)也一樣,護(hù)甲這么高,減免給誰(shuí)看。當(dāng)然,每個(gè)人對(duì)于英雄的定位并不相同,陣容也不同,那么需要的符石屬性也不盡相同,這個(gè)就需要每個(gè)人自己多思考多嘗試,配出適合自己套路的符石屬性。

對(duì)于未來(lái)出神器英雄的符石屬性搭配思路:

我列舉幾個(gè)比較具有代表性的,擁有技能屬性為百分比加成的英雄,相性最高的符石為技能等級(jí)加成,像一姐,PA。對(duì)于開(kāi)大擁有翻盤(pán)機(jī)會(huì)的英雄,特別是前排英雄,相性最高的符石屬性為受傷回能加成,像幽鬼,小娜迦,鋼背。我的想法一直是戰(zhàn)斗屬性以及技巧屬性為重中之重,一個(gè)為主一個(gè)為次,抓住這兩個(gè)重點(diǎn)搭配英雄,那么洗出來(lái)的屬性一般就是適合這個(gè)英雄的了。

最后,根據(jù)不同英雄,甚至不同場(chǎng)合需要,比如團(tuán)本,夢(mèng)境,我們需要的符石屬性也需要變化。不過(guò)對(duì)于大多數(shù)英雄來(lái)說(shuō),最好的配置一般來(lái)說(shuō)思路上大同小異,個(gè)別符石有差異,那么在洗符石屬性的時(shí)候我們就有比較明確的思路了,鎖一個(gè)主要符石屬性,然后洗其他的,這樣花的錢(qián)不多,洗出來(lái)的屬性也不差。有錢(qián)的任性洗,差錢(qián)的鎖主屬性,希望大家都洗出自己想要的符石屬性。

九游結(jié)語(yǔ)

上面就是本篇文章的全部?jī)?nèi)容了,刀塔傳奇符石搭配表每一步都至關(guān)重要,相信你仔細(xì)看完可以解決你的問(wèn)題,感謝對(duì)九游的支持。

刀塔傳奇孫悟空 刀塔傳奇紅卡

刀塔傳奇猴子卡紫3紫4好不好?,可能很多玩家都不知道這個(gè)問(wèn)題,下面就跟著小編一起來(lái)看看吧。

Q:英雄紫色卡的上限是多少?

A:300個(gè)。英雄紫卡有2張。

Q:綠色和藍(lán)色是什么

A:藍(lán)色卡就相當(dāng)于50個(gè)紫卡。當(dāng)然并不是說(shuō)紫卡品質(zhì)高就一定能比。

Q:英雄紫卡品質(zhì)有幾星?

A:英雄紫卡5星,能夠進(jìn)階為紫色,也就是說(shuō)能夠洗練出相對(duì)應(yīng)的品質(zhì)。紫色進(jìn)階為6星,可以進(jìn)階為8星,也就是說(shuō)5星紫卡就能夠進(jìn)階為8星,對(duì)于5星橙卡的屬性加成是最高的。

Q:卡牌的星數(shù)是否會(huì)繼承么?

A:卡牌的星數(shù)越高越好,英雄的星數(shù)越多,可以通過(guò)消耗卡牌來(lái)繼承。

Q:為什么我主手不動(dòng)?

A:在游戲中可以通過(guò)每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得相應(yīng)的星數(shù),即每個(gè)關(guān)卡需要進(jìn)行3次戰(zhàn)斗才可以獲得3星,如果卡牌的星數(shù)不足,則無(wú)法再進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以每次戰(zhàn)斗都需要消耗一定數(shù)量的卡牌。

Q:戰(zhàn)斗中卡牌展示怎么辦?

A:在游戲界面的左邊可以查看卡牌的具體信息,右邊可以查看當(dāng)前擁有的卡牌數(shù)量和卡牌的等級(jí) 、星級(jí) 、技能和屬性。

Q:如何獲得榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì)?

A:在游戲中通過(guò)戰(zhàn)斗獲取榮譽(yù)可以?xún)稉Q卡牌,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的榮譽(yù)可以在此處兌換獎(jiǎng)勵(lì)。

Q:競(jìng)技場(chǎng)積分有什么用?

A:競(jìng)技場(chǎng)每戰(zhàn)勝對(duì)方都可以獲得一定的競(jìng)技場(chǎng)積分,獲得一定數(shù)量的競(jìng)技場(chǎng)積分可以在此處兌換相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

Q:競(jìng)技場(chǎng)每天可以挑戰(zhàn)幾次?

A:競(jìng)技場(chǎng)每日有免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)限制,免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石購(gòu)買(mǎi)挑戰(zhàn)次數(shù),購(gòu)買(mǎi)挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石進(jìn)行重置。

Q:競(jìng)技場(chǎng)是否有次數(shù)限制?

A:競(jìng)技場(chǎng)中沒(méi)有重置的設(shè)定,玩家每日可以挑戰(zhàn)3次,VIP等級(jí)越高,每天可以挑戰(zhàn)的次數(shù)越多。

Q:競(jìng)技場(chǎng)積分有什么用?

A:競(jìng)技場(chǎng)是玩家之間進(jìn)行PVP對(duì)抗的地方,每天有20次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),VIP等級(jí)越高挑戰(zhàn)次數(shù)越多,所以每天必打滿(mǎn),而且是快速獲得挑戰(zhàn)次數(shù),只要有次數(shù)在每天的14:00—23:00就可以免費(fèi)挑戰(zhàn)一次,VIP等級(jí)越高,每天可以額外購(gòu)買(mǎi)挑戰(zhàn)次數(shù)越多。

Q:挑戰(zhàn)券如何獲取?

A:挑戰(zhàn)券可以通過(guò)每日登陸領(lǐng)取,每日完成2次可以獲得一定量的挑戰(zhàn)券。

Q:挑戰(zhàn)券有什么用?

A:挑戰(zhàn)券是用來(lái)兌換不同的時(shí)裝服裝,飾品,稱(chēng)號(hào)等,還可以在商店購(gòu)買(mǎi)時(shí)裝等道具。

Q:時(shí)裝如何升級(jí)?

A:主界面左上角點(diǎn)擊時(shí)裝按鈕。

刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備有哪些?英雄的進(jìn)階裝備決定了英雄培養(yǎng)的難易程度,刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備是怎么樣的呢,刀塔傳奇九月簽到英雄猴子的進(jìn)階裝備有哪些呢,下面我們就一起去看看刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備介紹吧。

紫色

暫無(wú)

暫無(wú)

暫無(wú)

暫無(wú)

暫無(wú)

暫無(wú)

暫無(wú)

暫無(wú)

暫無(wú)

分身斧

暫無(wú)

紫色+1

古之耐歌

暗滅

碎骨錘

魔王刀鋒

蝴蝶

飛鞋

紫色+2

祭品

大劍

刀塔傳奇孫悟空(刀塔傳奇紅卡)

林肯

金箍棒

光耀

飛鞋

紫色+3

支配

黑黃

大電錘

天堂

龍心

飛鞋

紫色+4

紫苑

魔王刀鋒

林肯

鷹羽指環(huán)

群星之怒

疾行鞋

暫無(wú)

魔王刀鋒

撒旦

大天使之劍

雷霆之怒

暫無(wú)

疾行鞋

分析:從猴子的裝備我們可以看到,猴子的進(jìn)階裝備主要是以肉裝和輸出裝備為主,林肯 、龍心等裝備能讓猴子更肉,站的更久,分身的生存能力也會(huì)提高。另外猴子是一個(gè)敏捷型英雄,在他的進(jìn)階裝備當(dāng)中也有很多的物理輸出裝備,而且從裝備中我們可以看到,猴子的后期輸出還是非常不錯(cuò)的哦。

以上就是刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹的內(nèi)容啦,之后更多猴子的最新消息小編都將第一時(shí)間為您送上。

《 刀塔傳奇 》中的猴子和巨魔都是敏捷型的近戰(zhàn)輸出,能夠提供非??陀^(guān)的輸出,那么他們兩個(gè)直接各有什么優(yōu)缺點(diǎn),不妨來(lái)對(duì)比一下,選擇更加適合你陣容的英雄。

【點(diǎn)評(píng)】

這二者都是簽到英雄,都是中排靠前的站位,都是敏捷型的輸出,有很多相似之處。

猴子是9月份新出的英雄,是游戲中第一個(gè)玩分身的英雄,目前已經(jīng)上架公會(huì)商店,猴子是一個(gè)中排第一站位的敏捷型英雄,猴子會(huì)最多制造4個(gè)分身來(lái)幫助戰(zhàn)斗,經(jīng)過(guò)測(cè)試,分身的攻擊為本體的50%,受到的傷害為本體的110%,看著數(shù)據(jù)相當(dāng)華麗。不過(guò)目前的分身有一些比較不平衡的地方,比如會(huì)被美杜莎抽藍(lán) 、比如被暴擊后上萬(wàn)的吸血,比如會(huì)觸發(fā)圣堂刺客的折光,因此在競(jìng)技場(chǎng)中,暫時(shí)用處不大。猴子在團(tuán)隊(duì)本中傷害相當(dāng)給力,尤其是打boss的時(shí)候,4個(gè)分身相當(dāng)于多了2個(gè)英雄輸出。至于遠(yuǎn)征,一向和物理系沒(méi)什么關(guān)系,猴子基本上是替補(bǔ)和炸藥包的命運(yùn)。

巨魔是5月份簽到的英雄,可以在遠(yuǎn)征商店兌換,巨魔強(qiáng)大之處在于近身之后的近戰(zhàn)能力,自身紫色提升的攻速配合三技能的數(shù)據(jù),砍人更快一步,輸出非常高,再加上不錯(cuò)的吸血等級(jí),恢復(fù)能力也有保證,在之前版本中,巨魔一出現(xiàn)就是競(jìng)技場(chǎng)中標(biāo)配的英雄。開(kāi)放90級(jí)之后,巨魔在紫色+4的這一階段達(dá)到最巔峰,撒旦和欺詐者之劍的吸血,龍心的撐肉,還有鷹羽指環(huán)的命中,不管是砍人還是幫隊(duì)友防住敵法,都是非常給力的,不過(guò)橙色的裝備會(huì)略差一些,因此滿(mǎn)級(jí)之后巨魔出場(chǎng)率降低了不少,但是在競(jìng)技場(chǎng)依舊有一戰(zhàn)之力。遠(yuǎn)征的巨魔也是很少上,偶爾在國(guó)家隊(duì)血量不佳的時(shí)候可以用來(lái)救急。

個(gè)人點(diǎn)評(píng): 猴子和巨魔從兌換上來(lái)說(shuō)是完全不沖突的,在站位上兩者也是不錯(cuò)的基友,互相搭配有不錯(cuò)的輸出。如果二選一,在目前情況下,競(jìng)技場(chǎng)推薦用巨魔,猴子還有待考驗(yàn)。

刀塔傳奇猴子怎么樣猴子缺點(diǎn)詳細(xì)分析,在刀塔傳奇手游中猴子怎么樣這個(gè)角色怎么樣咧,小編帶大家了解下的猴子的缺點(diǎn),一起來(lái)看看吧~

首先,猴子的幻象會(huì)被美杜莎抽藍(lán),別小看了這個(gè)抽藍(lán),多一點(diǎn)能量就能更早開(kāi)大,在競(jìng)技場(chǎng)中,美杜莎的大招控制效果那是相當(dāng)?shù)?a linkid="34553">恐怖,在經(jīng)歷了大起大落之后,美杜莎在開(kāi)放90級(jí)后又成功變成游戲中的一姐。

在后期的競(jìng)技場(chǎng)中幾乎也是人手一個(gè),之前前排英雄較少或許沒(méi)有感覺(jué),一口抽藍(lán)一般就3個(gè),按照90級(jí)的美杜莎也就270的藍(lán)。但是增加了猴子,又增加了2個(gè)幻象,那就是翻一倍的節(jié)奏啊,一口抽藍(lán)540,你能忍嗎?能忍嗎?

其次,刀塔傳奇中有大量的近戰(zhàn)英雄普攻都帶有濺射效果,對(duì)于猴子幻象來(lái)說(shuō),受到110%的傷害,生存能力或許不錯(cuò),不過(guò)對(duì)于這些濺射的英雄來(lái)說(shuō),打一個(gè)也是打,打一排也是打,幻象再多也無(wú)所謂。

刀塔傳奇和DOTA不同的是,濺射的傷害是可!以!吸!血!以骷髏王為例,面對(duì)一個(gè)前排和面對(duì)3個(gè)前排,對(duì)他來(lái)說(shuō)區(qū)別不大,但是這一刀下去,兩個(gè)幻象帶來(lái)的回血就有1.4w,你能忍嗎?能忍嗎?

同理的還有敵法,對(duì)于這個(gè)脆皮的刺客,眼見(jiàn)著就要砍死了,然后猴哥開(kāi)始了七十二變,然后就沒(méi)有然后了。或許玩家會(huì)說(shuō),等猴子滿(mǎn)星級(jí)滿(mǎn)等級(jí)滿(mǎn)附魔就不會(huì)這么差了。不過(guò)猴子本身技能如此,這也是讓猴子進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的可能大大降低,注定會(huì)被一些主流英雄克制。

關(guān)于猴子陣容,猴子是敏捷,英雄,考慮收益最大化,最好是放敏捷隊(duì)伍里,而不是混合隊(duì)伍

理論,猴子是可以適合通用任何物理隊(duì)

現(xiàn)在JJC通用且實(shí)用的JJC國(guó)家隊(duì)

人馬/熊貓/骷髏王 + 猴子+巨魔/敵法+小黑+白虎

其中個(gè)別英雄可能會(huì)有所變化,但是總的來(lái)說(shuō)大體不變

人馬 開(kāi)場(chǎng)盾,本身血量后,本身傷害低。只能做純T

熊貓 AOE傷害,降低對(duì)面攻擊力,大招推進(jìn),傷害高,閃避在T里面來(lái)說(shuō)是很高的,有肉有輸出

骷髏王,說(shuō)實(shí)話(huà)后期骷髏王 還是比較脆皮,很容易第一個(gè)就死,雖然2條命,但是有可能再站起來(lái)的時(shí)候別人都已經(jīng)切入后排了,如果放骷髏王就得放熊貓這樣的副T

猴子,分身騙技能, 騙傷害,打亂陣型,價(jià)值我不多說(shuō)

巨魔,攻速快,傷害也搞,開(kāi)大招全體BUFF,有AOE傷害

小黑+白虎 雙光環(huán) 為敏捷隊(duì) 提供雙攻擊力BUFF,加白虎開(kāi)場(chǎng)暈眩箭和BUFF,必備的

以上就是關(guān)于刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹 進(jìn)階裝備一覽全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!

刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略

誰(shuí)是《排行榜,而且又詳細(xì)的說(shuō)明,絕對(duì)不是胡編亂造的喲,希望大家喜歡。

刀塔傳奇近50位英雄,法師是前中期的奠基者,后期遠(yuǎn)征的VIP,法師,非常重要的一個(gè)數(shù)據(jù)就是“法強(qiáng)”,法強(qiáng)決定了法師技能的傷害。讓我們看一下,目前版本的英雄中,根據(jù)法強(qiáng)得出的排名。

【第一名:宙斯爸爸——4781】

刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略[多圖]

五小強(qiáng)之一,曾經(jīng)一度被認(rèn)為是逗比,后來(lái)又被認(rèn)為是過(guò)渡英雄,經(jīng)常會(huì)有玩家為此吵的沸沸揚(yáng)揚(yáng),很難想象他的法強(qiáng)是排名第一。宙斯的三維成長(zhǎng)很低,強(qiáng)大的法強(qiáng)來(lái)自于自身紫色技能的加成。超高的法強(qiáng)配合三個(gè)輸出技能,在49-55階段,可以說(shuō)是同星級(jí)中的第一輸出。宙斯的缺點(diǎn)也很明顯:升星難,后期裝備乏力。第一條不多說(shuō),第二條,法師應(yīng)該多出紅杖,將魔法暴擊撐起來(lái),像冰女、痛苦女王、巫妖等等,至少是3把紅杖在手,而宙斯作為一個(gè)純輸出,居然只有一把紅杖。雖然后期技能傷害高,但是暴擊幾率偏低。

對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),如果前期能夠在商店購(gòu)買(mǎi)到一定數(shù)量的靈魂石,配合刷副本,若是在49級(jí)的時(shí)候能夠有3星的宙斯,絕對(duì)是遠(yuǎn)征和競(jìng)技場(chǎng)的大殺器。宙斯的超強(qiáng)輸出和能量回復(fù),是遠(yuǎn)征一霸,也是少數(shù)能夠開(kāi)場(chǎng)打斷白虎神箭的英雄之一。

【第二名:御姐死亡先知——4626】

刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略[多圖]

死亡先知,4月份簽到英雄,目前是中期甚至后期遠(yuǎn)征的超級(jí)VIP,技能給力,出手順序優(yōu)秀,配合強(qiáng)大的大招自身回血,引領(lǐng)遠(yuǎn)征的無(wú)T法師一波流,可以說(shuō)是劃時(shí)代的英雄。曾經(jīng)是競(jìng)技場(chǎng)沉默流的一員,如今由于巨魔的出現(xiàn)和物理隊(duì)的崛起,在競(jìng)技場(chǎng)中逐漸淡出,不過(guò)依舊建議,普通玩家人手一個(gè),盡量4星,遠(yuǎn)征再無(wú)壓力。

3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎 3D刀塔傳奇刀塔玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游3D刀塔傳奇刀塔即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎?3D刀塔傳奇刀塔值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、3D刀塔傳奇刀塔簡(jiǎn)要評(píng)析:

3D刀塔傳奇是一款非常經(jīng)典的以刀塔為題材的策略卡牌手游,Q版唯美場(chǎng)景打造,營(yíng)造全新的夢(mèng)幻世界,豐富的大家熟悉的英雄可以選擇,多種副本關(guān)卡等你挑戰(zhàn),在3D刀塔傳奇手游中,玩家將集結(jié)部落英雄,組建戰(zhàn)隊(duì),展開(kāi)刺激的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。

2、3D刀塔傳奇刀塔圖片欣賞:

3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎 3D刀塔傳奇刀塔玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)3D刀塔傳奇刀塔有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“3D刀塔傳奇刀塔”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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t2-t1:86.0

t3-t2:100.0

t4-t3:60.0

t5-t4:6.0

t6-t5:14.0

t7-t6:0.0

t8-t7:253.0

t9-t8:30.0

t10-t9:12.0

t11-t10:7.0

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