異域魔神游戲介紹
異域魔神簡介
異域魔神游戲截圖
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異域戰(zhàn)記角色強(qiáng)度 異域戰(zhàn)記角色強(qiáng)度排行介紹
異域戰(zhàn)記角色強(qiáng)度 異域戰(zhàn)記角色強(qiáng)度排行一覽
異域戰(zhàn)記是一款3d二次元回合制游戲,作為回合制游戲,角色的強(qiáng)度至關(guān)重要,對(duì)此小編也是為了大家少走些彎路,給大家準(zhǔn)備了一期最新的角色強(qiáng)度排行榜,希望能幫助到大家。
異域戰(zhàn)記角色排行榜一覽
T0:諾雅、瓦倫塔茵
這些角色可以無腦練無腦強(qiáng),1天通關(guān)主線。
T1:維羅妮卡、薩伊藍(lán)、雷歐、蒂歐、琳
強(qiáng)勢(shì)盾奶,與T0搭配體驗(yàn)更佳。
T2:麥克斯威爾、弗朗西絲卡、凱特、菲楠、多莉、貝絲、拉普拉絲
實(shí)用性角色,在隊(duì)伍缺少盾/奶/輸出時(shí)可從中選取
T3:愛麗絲、伊莉莎、艾娃、羅娜
輸出相對(duì)較低,有待開發(fā),其他未上榜角色暫時(shí)比較弱
總之對(duì)于新手玩家來說,養(yǎng)成靠前的角色就行了,比如T0:諾雅、瓦倫塔茵,新手玩家有了它們可以快速的度過新手期,在pve當(dāng)中非常的強(qiáng)。
異域狂想曲簡體中文版 異域鎮(zhèn)魂曲游戲攻略
《異域鎮(zhèn)魂曲》這款經(jīng)典游戲想必80后玩家絕對(duì)不會(huì)陌生吧。今天就給大家講講這款游戲的開發(fā)商黑島工作室的“起”與“結(jié)”。2003年12月9日,一個(gè)借以黑島老員工之口的消息傳遍了網(wǎng)絡(luò),黑島工作室已被關(guān)閉。面對(duì)沸騰了的角色扮演游戲玩家們,雖然Interplay馬上給出了極其曖昧的官方說法,但不管是對(duì)此感到憤怒憤怒的人也好、失意的人也罷,對(duì)此深有感觸的玩家心中都切實(shí)的明白到——曾經(jīng)的黑島消失了。雖然我們知道沒有什么是會(huì)長盛不衰,但是輻射、博德之門、異域鎮(zhèn)魂曲在這些閃耀光芒的照射下黑島竟然就這樣突然的迎來了“曲終人散”的一刻,實(shí)在是玩家們難以想象的。6年,在這一個(gè)并不算漫長的時(shí)間里,曾經(jīng)充滿活力與創(chuàng)意的小島就這樣失去了生機(jī),沉沒于大海。
“源于玩家,服務(wù)玩家”
——Interplay公司的宣言
荒土
Interplay旗下的黑島工作室
Interplay旗下的黑島工作室(Black Isle Studios)的正式成立時(shí)間是在1998年8月,這個(gè)位于加州爾灣市的小組最初的成員幾乎全部都是擁有十年以上角色扮演游戲或電腦角色扮演游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家兼制作人。不過事實(shí)上在此之前,這一工作組已經(jīng)在Interplay內(nèi)部存在了很長時(shí)間。在《魔石堡》開發(fā)失敗后,認(rèn)識(shí)到需要整合資源的Interplay在1994年創(chuàng)立了一個(gè)獨(dú)立的RPG制作部門,這就是黑島的前身。一年后名為了配合龍與地下城游戲的開發(fā),部門名稱被稱之為Dragonplay,在經(jīng)歷的主管替換與開發(fā)項(xiàng)目精簡之后的1997年,《輻射》的發(fā)行了,黑島的黃金時(shí)代由此開啟。而黑島這一名字就取自著名漫畫《丁丁歷險(xiǎn)記》中那個(gè)位于蘇格蘭北海岸線的The Black Island——黑島,一片從未有人涉足過的荒地,危機(jī)與冒險(xiǎn)并行,以此為名的黑島工作室從這之后一直和他風(fēng)暴海島的招牌式LOGO給無數(shù)玩家?guī)砹巳≈槐M的創(chuàng)意和巧奪天工的游戲。
后啟示錄風(fēng)格游戲的開山之作《廢土》
然而黑島誕生的這一年在當(dāng)時(shí)看來并不是一個(gè)十分好的時(shí)機(jī),RPG類型的游戲相較之其它游戲類型對(duì)玩家的吸引力正在逐漸的減小,過去游戲業(yè)的王者類型正在走向低潮。在黑島宣布正式成立后的一個(gè)月,充斥著后啟示錄意義和頹廢風(fēng)格的《輻射2》正式發(fā)售了,這是黑島在RPG的歷史上第一次刻畫上了自己的名字。作為過去角色扮演游戲《廢土》的精神續(xù)作,《輻射》系列為黑島鑄就的地位稱得上璀璨奪目,而在《輻射2》中擴(kuò)展的隊(duì)友和AI,繁雜的地區(qū)與區(qū)域以及交通工具的加入,前所未有的自由度,讓玩家不做任何事情,僅僅只是流離于廢土之上都能稱之為一種享受。但這一輝煌同時(shí)也付出了慘痛代價(jià)的,《輻射2》讓黑島第一次經(jīng)歷了重大的人才流失。在開發(fā)過程中由于大量人才的引入,過去執(zhí)掌《輻射》整個(gè)制作,有著“輻射之神”之稱的提莫西·凱恩其決策權(quán)與地位被逐漸架空,盡心盡力的開發(fā)完成最初的幾個(gè)城市的設(shè)計(jì)后,與另兩位設(shè)計(jì)師一起郁郁的離開了黑島。不過從客觀上來說這并不算是一件完全的壞事,這一分流正好能夠讓當(dāng)時(shí)人才濟(jì)濟(jì)的黑島更好的挖掘出一些新秀。而凱恩自己所開創(chuàng)的公司“Troika”在日后也為我們獻(xiàn)上了《奧秘》這一融合了科幻與魔幻的大餐,但在2005年2月底,由于資金困難等眾多問題的聯(lián)合夾擊之下,這一知名游戲公司也隨黑島而去了。
難以逾越的輝煌之作《輻射2》
不可否認(rèn)《輻射2》擁有無上的成功,而事實(shí)上這一游戲的品質(zhì)甚至成為了日后續(xù)作的噩夢(mèng)。但多數(shù)沉迷于廢土世界的獲選者們都會(huì)或多或少都會(huì)察覺到在輻射中存在著這樣那樣擁有著很高的開發(fā)完成度但被最終舍棄的區(qū)域或者物品,再加上“輻射之神”離去這樣的事件發(fā)生,總讓人覺得在這些輝煌中隱約感覺到無奈的嘆息。在黑島成立三周年,黑島的第二任主管費(fèi)加斯·厄克特接受采訪時(shí)承認(rèn)98年年初Interplay的財(cái)政狀況并不好,《輻射2》制作組承受了很大壓力,并坦率的說到“我對(duì)他們施加壓力,我想我當(dāng)時(shí)太嚴(yán)厲了,以至于《輻射2》完成時(shí),我們失去了一些很好的人——但我真誠地希望游戲能在更優(yōu)秀的狀況下發(fā)行?!保瑥倪@些話語中我們不難想象當(dāng)時(shí)的一些情況。但是,時(shí)間不會(huì)倒流。
圓桌
從后世來看,1998年稱得上一個(gè)RPG的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),因?yàn)樵谀且荒暧兄恫┑轮T》。Bioware,與黑島同樣都是由B開頭的公司,也是在許多場(chǎng)合最容易和黑島混淆的公司。而事實(shí)上這一雙“B”組合如同比翼鳥般親密無間的關(guān)系,才締造了那一年令RPG枯木逢春的歷史。當(dāng)時(shí)黑島的部門主管菲爾古斯·烏奎哈特,帶著費(fèi)倫大陸、博德之門、巴爾之子來到了位于加拿大愛德蒙頓的Bioware總部。而Bioware則向其展現(xiàn)了Infinity——這一如同其名字一般擁有無限潛力的引擎的雛形。在黑島技術(shù)人員的指摘之下即時(shí)戰(zhàn)斗+暫停的游戲系統(tǒng),令當(dāng)時(shí)只知道A.RPG才是充滿戰(zhàn)斗熱土的人們重新審視起了這一傳統(tǒng)的類型。甚至在《博得2》制作的后期,黑島停止了自己的項(xiàng)目,調(diào)派了大量技術(shù)人員為這一精品的完成注入寶貴的力量。而《博德之門》系列最后所向世人展現(xiàn)的姿態(tài),無愧于Bioware與Black Isle盡心盡責(zé)的投入,這部史詩級(jí)的作品永久的在RPG的歷史上占據(jù)了自己里程碑的位置,無數(shù)人從這個(gè)游戲開始癡迷于奇幻,迷戀于RPG。隨著《博得之門》系列的陸續(xù)推出,兩公司之間的關(guān)系更是達(dá)到了親密無間。Bioware得到了許多來自于黑島的協(xié)助,而黑島也得到了Infinity引擎的使用權(quán)。而此引擎在黑島的手中像世人展現(xiàn)了Infinity引擎締造的三系列中的另兩部。
RPG的王者系列《博得之門》
在1999年通過Infinity引擎制作的《異域鎮(zhèn)魂曲》發(fā)布了,而此作被稱為所有RPG的至高峰,是不僅僅只是稱之為游戲,更是能成為“藝術(shù)”的明珠。一個(gè)游戲能夠如此細(xì)致的去探討一個(gè)人所經(jīng)歷的無數(shù)次的死亡、無數(shù)次的重生,即使放在今天也可以說這是一部“前無古人、后無來者”的杰作。同時(shí)取材于龍與地下城中最為晦澀的“異域”作為游戲背景,讓所有初次接觸的玩家都深深的震撼了。然而這一游戲所遭遇的命運(yùn)卻是和《輻射2》不盡相同,在被極度“叫好”的情況下卻并不“叫座”。Interplay公司的財(cái)務(wù)報(bào)表在1999年后期每況愈下,《輻射2》和《異域鎮(zhèn)魂曲》這兩部作品的銷售業(yè)績完全沒有讓希望由此來緩解危機(jī)的Interplay公司高層們得償所愿。而為了緩解這一燃眉之急,一個(gè)短期投入就能帶來利潤的游戲的開發(fā)迫在眉睫,作為對(duì)這一狀況的妥協(xié)《冰風(fēng)谷》系列由此誕生。
和同樣擁有Infinity引擎的前輩們比起來,2000年發(fā)布的《冰風(fēng)谷》在劇情方面并沒有能夠與之相比的獨(dú)到之處,以短期利潤為主旨的該項(xiàng)目將戰(zhàn)斗放在了游戲的重中之重。去除眾多繁雜的支線任務(wù),將所有的精力都投入與連貫的主線和爽快的砍殺戰(zhàn)斗之中。這個(gè)系列在Infinity引擎誕生的三大游戲中的地位是最低的,但并不表示其品質(zhì)有什么值得懷疑的地方。雖然被認(rèn)為是賺外快的作品,但在眾多努力之下《冰風(fēng)谷》沒有為黑島之名抹黑。而探用了第三版龍與地下城規(guī)則的《冰風(fēng)谷Ⅱ》,在黑島的末代精神領(lǐng)袖喬希·索亞的指導(dǎo)下,盡其所能的為這一乏善可陳的系列以及趨于老化的Infinity引擎添注新的活力,使其對(duì)得起Infinity引擎收山之作的名號(hào),此外黑島還提供了一個(gè)免費(fèi)的資料片《勒馬斯特的試煉》。
暮年
1999年后期Interplay公司決策的失誤與無節(jié)制的開銷,再加上兩款投入了長期人力、物力的大作沒有撈回足夠的利潤,讓旗下黑島也變得漸漸有心無力起來。2000年Infogrames公司得到了“龍與地下城”全系列的開發(fā)與發(fā)行權(quán),更是讓手握授權(quán)游戲這一寶貴資源的Interplay公司叫苦不迭,同時(shí)在公司股權(quán)被收購以及董事會(huì)重組后,創(chuàng)始人布萊恩·法戈被架空。不久之后,這位為Interplay奮斗了近20年的可敬游戲制作人離開了自己創(chuàng)建的公司。與此同時(shí),那句曾經(jīng)打動(dòng)了無數(shù)玩家的格言從主頁上悄然消失。
憑借《博德之門》一舉成為頂尖游戲開放商的Bioware在得到巨大商業(yè)利益之時(shí),卻不得不與他們風(fēng)雨漂泊的同伴來共享,這一事實(shí)逐漸令雙方的關(guān)系出現(xiàn)了陰影。2001年末,Interplay在沒有與老伙伴商量的情況下輕率的出售了《無冬之夜》的發(fā)行權(quán),這一無謀的舉動(dòng)徹底的激怒了加拿大人,從此那個(gè)創(chuàng)造奇跡的B&B組合正式劃上了句號(hào)。而黑島則將獨(dú)自吞下母公司的赤字連連與合作伙伴背棄的苦果。
然而使黑島受到真正意義上重大打擊的則是《拖恩》。這一部被稱之為“黑島的拖恩”的作品曾經(jīng)充斥了無數(shù)玩家的期待。可是卻在2001年6月,被取消了。人們不禁驚訝的問道:“這究竟是哪里出錯(cuò)了?”。事實(shí)上使用LithTech引擎制作的拖恩,從一開始想要?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)令人難忘的世界和炫目魔法效果,但小組3D圖像制作經(jīng)驗(yàn)的缺乏讓他們漸漸明白了要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)細(xì)致的3D環(huán)境是如何的不容易,在得知原計(jì)劃需要更多的時(shí)間與資源支持才能完成的情況下,財(cái)政問題日益顯現(xiàn)的Interplay讓《拖恩》離開了人們的視線之中,而包括《異域狂想曲》的設(shè)計(jì)師克里斯·阿瓦隆在內(nèi)的數(shù)十名員工黯然的離開了公司。
異域狂想曲
如果《拖恩》沒有被取消的話會(huì)是一個(gè)怎么樣的游戲?制作小組的成員大多都是《異域鎮(zhèn)魂曲》的原班人馬,而《拖恩》是以一個(gè)不明顯的線性劇情來牽連前后發(fā)展的多元素游戲。和《博得之門》一樣,玩家在建立主角之后和會(huì)遇到眾多個(gè)性的NPC來獲得情報(bào)與組建隊(duì)伍,同時(shí)安排的眾多戰(zhàn)斗試圖讓《冰風(fēng)谷》的爽快砍殺感得到繼承。而最為讓玩家意外的則是角色的成長系統(tǒng)類似于《輻射》,這就意味著暴力與和平方式雙重解決方法成為可能??梢钥吹胶趰u想要在《拖恩》中闡述自己所有的游戲制作精華,但最終在財(cái)政與制作周期雙重壓力之下交上了一份慘淡的答卷。但也有人認(rèn)為揉捏了過多要素的《拖恩》就算制作完成了也只會(huì)是一道敗筆,不過這一切只能存在于當(dāng)年那些小組人員的記憶以及我們的想象之中。
在這之后黑島以歷任總統(tǒng)的名字為代號(hào)來對(duì)外宣稱開發(fā)中的項(xiàng)目,在發(fā)行前將所有的相關(guān)事宜進(jìn)行保密。這一制度實(shí)施后進(jìn)行的項(xiàng)目總共有三個(gè),也許這之中會(huì)有讓Interplay、讓黑島起死回生的作品,可是最終新任總裁急于將資金與人力投入到家用游戲機(jī)的相關(guān)動(dòng)作游戲的開發(fā)上,讓這些計(jì)劃全部夭折,隨之帶來的則是無數(shù)開發(fā)人員的紛紛離去。
最后的半成品
在2003年,黑島推出了連他自己都沒有想到的最后作品——《獅心王》,一款無論如何看待都是半成品的作品。僅僅在數(shù)年之間,曾經(jīng)堪稱游戲史上愧寶的精英開發(fā)團(tuán)隊(duì),人才流失的已經(jīng)如同雪崩一般讓人瞠目結(jié)舌。也許此時(shí)我們已經(jīng)不該用過多苛責(zé)的眼光來看待《獅心王》、看待黑島了,所要記住的僅僅只是2003年12月8日黑島解散。
“從來就沒有過《輻射3》……”
這是Interplay在對(duì)于黑島工作室是否已被關(guān)閉的官方發(fā)言中所闡述的論調(diào)之一,也是讓無數(shù)玩家憤然的其中一個(gè)理由。然而究竟有沒有《輻射3》呢?這就不得不說之前提到的黑島實(shí)行保密政策后進(jìn)行的三個(gè)項(xiàng)目:“杰弗遜”、““杰克森”和“范布倫”。
《杰弗遜》
與《冰風(fēng)谷Ⅱ》同時(shí)期開發(fā)的本作歷時(shí)2年,在這兩年中始終沒有公布正式的官方命名。最初處于次要地位的本作開發(fā)人員僅僅只有5人,隨后擴(kuò)充到了近30人。游戲背景被設(shè)定在“被遺忘國度”的北方,據(jù)說這一游戲?qū)⒑趰u式想象力完美體現(xiàn),無比寬松廣闊的劇情,甚至還加上了當(dāng)時(shí)難以想象的飛行、攀爬與騎馬等要素。在EB Games的游戲預(yù)購列表中更是將這款游戲掛上了《博德之門3》的標(biāo)簽。然而基于“被遺忘國度”的作品就需要一筆可觀的“龍與地下城”授權(quán)費(fèi),對(duì)于當(dāng)時(shí)已近暮年的Interplay來說并不是一筆能夠簡單處理的開銷,同時(shí)公司高層對(duì)于開發(fā)重心的偏移讓這個(gè)幾乎將近完成的作品擱淺了。2003年4月“杰弗遜”留下了相當(dāng)數(shù)量的素材和成熟的引擎,據(jù)說這些所有遺留下來的資源都被運(yùn)用于“范布倫”之中。
《杰克森》
由戴夫·莫多納德執(zhí)掌的該游戲,在極短的時(shí)間內(nèi)就被腰斬了,我們甚至難覓其任何細(xì)節(jié)——標(biāo)題、背景、類型。
《范布倫》
在這三個(gè)計(jì)劃中“范布倫”是最為受到矚目的,前后由克里斯·阿瓦隆以及喬什·索亞領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的此游戲?qū)嶋H上歷時(shí)5年之久。從黑島前雇員透露的只言片語以及一些相關(guān)設(shè)計(jì)圖片來看,這款游戲事實(shí)上就是《輻射3》——除了沒有得到官方的承認(rèn)之外。事實(shí)上在《輻射2》發(fā)售后不久黑島就有意將這一續(xù)作的開發(fā)進(jìn)行下去,可是制作人員的不斷抽調(diào)讓這一計(jì)劃在開始階段始終沒有過實(shí)質(zhì)性的展開。范布倫講述的是擁有最大軍事、政治影響力的英克雷消失后,另一個(gè)可以與之抗衡的組織鋼鐵兄弟會(huì)逐漸成為了廢土上的主要影響力,但像任何擁有力量后的龐大組織一樣,兄弟會(huì)已經(jīng)逐漸墮落了。同時(shí)也有著擁有高端基因技術(shù)的新興宗教真不斷的興起,這些新老組織都可以隨著玩家的選擇成就一段興衰史,而這些聽起來豐富無比的內(nèi)容只不過是“范布倫”的滄海一粟。地點(diǎn)上也有著丹佛、胡佛大壩、大峽谷等名場(chǎng)景在廢土環(huán)境中重塑以及許多新地點(diǎn)。然而“范布倫”在最終階段需要進(jìn)行最后攻堅(jiān)的時(shí)刻,Interplay卻將人員與資金全數(shù)的投入了《博德之門》與《輻射》的游戲機(jī)動(dòng)作版的開發(fā)中,至此黑島已經(jīng)沒有了任何存在下去的意義,引擎開發(fā)度超過95%,地點(diǎn)全部設(shè)計(jì)完畢,對(duì)話部分完成度75%,地圖繪制完成度50%,人物模型與怪物模型制作完成,面對(duì)這樣的完成度Interplay毅然將其斬?cái)?。幾年之后?007年的某月一段范布倫的視頻流傳于網(wǎng)上,幾天之后其演示版在輻射迷之間紛紛流傳。那這是一個(gè)怎么樣的游戲的?任何一個(gè)輻射玩家見過之后都不盡會(huì)熱淚盈眶,即使轉(zhuǎn)為3D可游戲沒有失去原有的神韻。那種復(fù)古年代的科幻氣息充盈在玩家的每一次呼吸中,可惜這一切在淺嘗之后就嘎然而止了,再也不會(huì)成為完整品的此作也許只能成為我們?cè)谝姷搅硪粋€(gè)《輻射3》前的一場(chǎng)夢(mèng)。
而事實(shí)上,砍去了所有黑島項(xiàng)目,并且遣散了所有黑島雇員的Interplay也沒有再過上好日子。之前在家用機(jī)上開發(fā)的各項(xiàng)動(dòng)作類游戲完全沒有任何值得稱道的地方,在遣散黑島的時(shí)候Interplay并沒有取消于這名字相關(guān)的一切權(quán)利,這一仿佛讓死去之人復(fù)活般渺茫的希望,成為玩家在思念那一曾經(jīng)最為輝煌的RPG小組時(shí)的自欺欺人。但最終隨著Interplay靠變賣授權(quán)來過活的日子中,被一點(diǎn)一點(diǎn)的消磨殆盡。
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異域戰(zhàn)記琳怎么樣_異域戰(zhàn)記琳配對(duì)攻略大全
近日大家所關(guān)注的異域戰(zhàn)記已經(jīng)悄悄上線了,很多玩家們都是已經(jīng)開始肝起來了,也有一批小伙伴們對(duì)于里面的人物琳的強(qiáng)度和配對(duì)很感興趣,今天小編就和大家說一說吧。
琳是一位前期十分強(qiáng)勢(shì)的人物,后期的話及時(shí)練度上去了強(qiáng)度也不會(huì)太高。
目測(cè)應(yīng)該是noa下位替代品,整體傷害比noa還是差一大截,及時(shí)高練度的情況也不會(huì)太強(qiáng)。
有火槍的情況下Maxwell打pveAoe傷害是最猛的,在pvp中碰到木劍時(shí)生存壓力很大。
最后小編建議萌新們就沒有必要去練了,如果是一些資源溢出的大佬們可以培養(yǎng)當(dāng)玩具。
異域戰(zhàn)記好玩嗎 異域戰(zhàn)記玩法簡介
期待已久的手游異域戰(zhàn)記即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編異域戰(zhàn)記好玩嗎?異域戰(zhàn)記值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、異域戰(zhàn)記簡要評(píng)析:
異域戰(zhàn)記游戲中,戰(zhàn)斗是游戲的核心內(nèi)容,玩家可以通過征服敵方領(lǐng)土來擴(kuò)張自己的勢(shì)力。在戰(zhàn)斗中,玩家需要制定戰(zhàn)術(shù)和策略,選擇合適的兵種和裝備,指揮自己的部隊(duì)進(jìn)行攻擊和防守。游戲中有多種不同的戰(zhàn)斗模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好和實(shí)力參與不同類型的戰(zhàn)爭。除了戰(zhàn)斗,游戲還有豐富的社交系統(tǒng),玩家可以與其他玩家進(jìn)行交流和合作,組建聯(lián)盟,共同征戰(zhàn)和爭霸。
2、異域戰(zhàn)記圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)異域戰(zhàn)記有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“異域戰(zhàn)記”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《光遇》異域地圖坐標(biāo) 異域地圖在哪
光遇異域地圖在哪里?在游戲過程中,有不少小伙伴到目前都還不是很清楚異域地圖的具體位置在哪里,下面就一起來看看相關(guān)的位置分享吧。
光遇異域地圖在哪里
1、晨島:這里需要和別的玩家一起找,在出去山洞后往云層飛那邊的橋下面
2、云野:從右邊進(jìn)入隱藏圖之后,飛到橋上就能夠看見
3、雨林:水母橋圖的亭子下方,可在水母橋附近圍繞河中間幾個(gè)亭子繞幾圈
4、霞谷:在冰湖地圖附近,有個(gè)城門,城門旁邊的那個(gè)山洞飛進(jìn)去能夠發(fā)現(xiàn)
5、墓士:在倒數(shù)第二張圖的山洞里面
6:禁閣:在底層四人發(fā)力運(yùn)功的門附近
以上就是光遇異域地圖位置分享了。看到這里的玩家快進(jìn)人游戲中去找找看吧。想要獲得更多游戲相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游哦。查看Sky光遇專區(qū)更多內(nèi)容查看更多Sky光遇熱門攻略查看更多Sky光遇熱門下載
快上車!夏日出游《魔神戰(zhàn)紀(jì)》享異域風(fēng)情原畫
異域奇境、死亡荒漠、古城廢墟、魔幻森林,一系列萌度爆表的人設(shè)場(chǎng)景你都可以在《魔神戰(zhàn)紀(jì)》中看到,更有極具創(chuàng)意的玩法系統(tǒng)、輕松自由的交友模式,帶你今夏走進(jìn)一個(gè)全新的奇幻世界~老司機(jī)不等人,快和小編一起享受歡樂出游的異域之旅吧!
圖1:萌動(dòng)冒險(xiǎn)
市面上千篇一律的西游、仙俠手游你還沒膩?《魔神戰(zhàn)紀(jì)》以聞所未聞的劇情讓你玩出新鮮感!游戲首次以世界名著《天方夜譚》為基礎(chǔ),重新構(gòu)建全新世界,并融入眾多知名傳說劇情,為你講述一段充滿驚險(xiǎn)和感動(dòng)的冒險(xiǎn)故事~當(dāng)邪惡巫師重生,魔神世界動(dòng)蕩不安,先知老人召喚世界各地的冒險(xiǎn)家們前來解救大家~游戲中,玩家將扮演波斯王子、唐朝公主、埃及法老在阿努比斯、阿拉丁、燈神的幫助下渡過重重困難,拯救蒼生于苦難之中!
圖2:神秘金字塔
《魔神戰(zhàn)紀(jì)》采用業(yè)內(nèi)頂尖手游引擎開發(fā)制作,為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)美輪美奐的3D全景神話世界。在超大主城中,你可以和眾多異類一起生活,你將見到著名的阿拉丁,也可以發(fā)現(xiàn)街邊落寞的耍蛇人,你可以見到邪惡的大巫師,也能在泉水旁邂逅撩人的美女蛇~走出城市,你將投身到危機(jī)重重的荒漠廢墟中,體驗(yàn)豐富多變的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,機(jī)關(guān),地刺、飛箭、落石、流沙,每一處細(xì)節(jié)都將整個(gè)魔神世界變得更為鮮活~
圖3:幽暗地宮神秘莫測(cè)
圖4:靜謐森林
《魔神戰(zhàn)紀(jì)》融合了眾多端游的經(jīng)典玩法,過本刷圖、爆裝打?qū)?、裝備鍛造、寵物養(yǎng)成、比武競(jìng)技、挑戰(zhàn)挖寶等應(yīng)有盡有。玩法雖多但你完全不用擔(dān)心復(fù)雜難上手,游戲通過智能簡化的系統(tǒng)讓你無論是做任務(wù)、打怪練級(jí)、參加活動(dòng)都能輕松搞定,戰(zhàn)斗也貼心設(shè)置了自動(dòng)幫助,從此讓手殘星人也能一起歡樂體驗(yàn)所有內(nèi)容啦!
圖5:酷炫戰(zhàn)斗停不下來
最后,在《魔神戰(zhàn)紀(jì)》美麗奇幻的世界里,拉上三五好友一起戰(zhàn)斗才是王道!如果遇到志同道合的兄弟或是情投意合的女神,不妨加上好友組成幫派~我們?yōu)榇蠹覀湎聨团葿OSS、攻城對(duì)戰(zhàn)和幫會(huì)PK,就只待你來加入戰(zhàn)斗嘍~
一胸平天下《魔神戰(zhàn)紀(jì)》集結(jié)腦洞戰(zhàn)異域
俗話說,胸不平何以平天下,乳不巨何以聚人心!《魔神戰(zhàn)紀(jì)》集結(jié)二次元、Q萌、變裝、冒險(xiǎn)、動(dòng)作等多種元素,為大家呈上時(shí)而鮮嫩多汁,時(shí)而軟萌性感的多變職業(yè)路線,正太、貧胸蘿莉、36E級(jí)御姐讓參與冒險(xiǎn)的玩家們熱血沸騰~更有DIY裝備自由變裝玩法,簡直一個(gè)大寫的福利有木有,快點(diǎn)集結(jié)各位的腦洞力量來戰(zhàn)吧,一起嘿嘿嘿你懂的~
圖1:冒險(xiǎn)一起來
《魔神戰(zhàn)紀(jì)》以傳世經(jīng)典《天方夜譚》故事背景為基礎(chǔ),加入創(chuàng)新的變裝系統(tǒng)和眾多趣味玩法,打造夢(mèng)幻冒險(xiǎn)的豪華全家桶!游戲告別傳統(tǒng)手游枯燥打怪的游戲模式,引入經(jīng)典端游爆裝掉寶玩法,并將玩家之間的競(jìng)技互動(dòng)PK、冒險(xiǎn)熱血攻城戰(zhàn)滲透到游戲的各種玩法之中~在游戲中,每位玩家都可以一邊體驗(yàn)豐富多彩的劇情,一邊在妙趣橫生的冒險(xiǎn)中獲得歡樂的體驗(yàn)~
圖2:豐富玩法妙趣橫生
《魔神戰(zhàn)紀(jì)》三大職業(yè),給予各位不同腦洞的歡樂冒險(xiǎn)。他們雖然身體嬌小卻蘊(yùn)含驚人的爆發(fā)力,波斯王子、唐朝公主、埃及法老……每個(gè)職業(yè)均擁有自己的必殺技,可怕的小宇宙一旦爆發(fā)不可小覷!游戲中職業(yè)有多種系統(tǒng)養(yǎng)成玩法,改變的不只是屬性,更是外觀上的酷炫造型~游戲中,擁有上百類裝備,只要你細(xì)心必能通過讓手中的角色散發(fā)與眾不同的魅力,逆襲高富攀登榮譽(yù)與財(cái)富兼并的人生巔峰之日之日可待啦!
圖3:一鍵必殺技
《魔神戰(zhàn)紀(jì)》全3D架構(gòu)的游戲場(chǎng)景和人物讓戰(zhàn)斗更加動(dòng)感十足,還原十足的技能特效,讓你我的冒險(xiǎn)和對(duì)戰(zhàn)變得更加有技術(shù)性和觀賞性~游戲采用先進(jìn)動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)制作出來的個(gè)人人物行動(dòng),連擊戰(zhàn)斗元素激爽帶感!若是戰(zhàn)局陷入困境,使用霸氣側(cè)漏的職業(yè)必殺技轟殺敵方全體,輕松扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局就是辣么容易~
圖4:深入秘境探索世界
我們的旅途是星辰大海!《魔神戰(zhàn)紀(jì)》中還有法老寶藏、天神古墓、神燈秘境等古老遺跡等你一一探尋,還沒有參與冒險(xiǎn)的你快來到游戲中,運(yùn)用你天馬行空的腦洞之力來探索這片神奇的世界吧~!
成為被選中的少年 盡享《魔神戰(zhàn)紀(jì)》異域之旅
曾在少年時(shí)幻想獲得神獸穿越次元拯救世界,亦曾期待過收到某魔法學(xué)院寄出的入學(xué)通知單,種種美好回憶雖無法實(shí)現(xiàn),卻已然在心中孕育出新天地~現(xiàn)在,二次元Q版魔幻冒險(xiǎn)手游《魔神戰(zhàn)紀(jì)》來了,用全力還原你的夢(mèng)想,你,就是那個(gè)被選中的少年,快一起進(jìn)入魔神世界,闖蕩一片新天地吧!
圖1:異域冒險(xiǎn)開啟
你遨游在魔神國度之時(shí),若遇上原畫粗糙、系統(tǒng)無趣與體驗(yàn)不夠流暢等問題,身臨其境感便會(huì)大打折扣,而這款《魔神戰(zhàn)紀(jì)》以異域魔幻傳說故事為背景,靈活運(yùn)用經(jīng)典冒險(xiǎn)元素,將傳統(tǒng)RPG設(shè)定毫無違和地植入游戲,搭配上精致細(xì)膩的原畫,為冒險(xiǎn)家們營造出與其他游戲截然不同的冒險(xiǎn)體驗(yàn),令人仿佛已然親臨魔神的奇妙幻境~
圖2:超大主城打造奇幻冒險(xiǎn)
《魔神戰(zhàn)紀(jì)》為你突破夢(mèng)想和現(xiàn)實(shí)的阻礙,讓你成為經(jīng)典傳說中的主角。在魔神世界中,有三類職業(yè)可供選擇,你可以選擇成為一名波斯劍術(shù)師、中國拳師或者埃及法師,加入到對(duì)抗邪惡巫師的大戰(zhàn)中。隨著探索的深入,職業(yè)與各種玩法之間的影響會(huì)愈發(fā)深刻,主角的外觀與戰(zhàn)斗力亦會(huì)隨之發(fā)生變化,通過游戲核心的裝備收集、精靈召喚和無門檻翅膀系統(tǒng),每一個(gè)種族都有機(jī)會(huì)成為無敵的存在,并且最大限度地發(fā)揮出職業(yè)魅力,搭配上酷炫華麗的技能特效,使玩家能享受到每個(gè)職業(yè)的操作快感與戰(zhàn)斗激情!
圖3:多職業(yè)暢快戰(zhàn)斗
與傳統(tǒng)中操作復(fù)雜的動(dòng)作手游不同,《魔神戰(zhàn)紀(jì)》將一切簡化,讓手指觸碰屏幕即可輕松完成各項(xiàng)操作,而在簡潔便利的操作之下,則是蘊(yùn)含無數(shù)多變的玩法,挑戰(zhàn)最強(qiáng)BOSS獲取碎片、競(jìng)技廝殺的角斗場(chǎng)、公會(huì)共同對(duì)抗敵人攻城等趣味玩法,既可增進(jìn)小伙伴們的互動(dòng),又可讓充分調(diào)動(dòng)大家興趣,深切領(lǐng)略到冒險(xiǎn)來帶的狂野激情~
圖4:輕松的冒險(xiǎn)動(dòng)作
《魔神戰(zhàn)紀(jì)》即將開啟,超越現(xiàn)實(shí)為你達(dá)成曾經(jīng)不可能的夢(mèng)想!這一次,我們不再是旁觀者,而是受到命運(yùn)選定的主角,與上千萬冒險(xiǎn)者攜手,一起寫下魔神世界的全新未來!
不出門環(huán)游世界《魔神戰(zhàn)紀(jì)》異域風(fēng)情撩一臉
五一假期到來,3天假期漫漫的人山人海,想去那里都是一望無際的后腦勺~不過,你也別憂傷,和小編來一場(chǎng)只有你我的高逼格出境游吧!2016《魔神戰(zhàn)紀(jì)》帶你暢游魔神世界,體驗(yàn)全民飛仙的歡樂!荒涼沙洲、神秘古墓、幽密地宮……你只要有足夠的勇氣就可以踏遍整個(gè)魔神世界的版圖,還可以通過冒險(xiǎn)邁向人生的巔峰哦~
圖1:開啟夢(mèng)幻冒險(xiǎn)
在各位冒險(xiǎn)者初次踏入,將進(jìn)入到一片祥和的沙洲之城。這座古城中,冒險(xiǎn)者們來往絡(luò)繹不絕,是荒涼沙洲中的眾多生命棲息之地。在這座寧靜美麗的城市中,人和眾多異類一起生活,你將見到著名的阿拉丁,也可以發(fā)現(xiàn)街邊落寞的耍蛇人,你可以見到邪惡的大巫師,也能在泉水旁邂逅撩人的美女蛇~更令人激動(dòng)的是,當(dāng)《魔神戰(zhàn)紀(jì)》徹底向人們開放之時(shí),你還能在城中遇見和你一樣前來冒險(xiǎn)的勇士,與他們一起共同面對(duì)強(qiáng)大的敵人。
圖2:超大主城結(jié)緣更多伙伴
逛完了城市,我們接下來穿越沙漠,來到幽暗的法老陵墓,那里不見天日,法老將用死亡之翼去擁抱每一個(gè)打擾他沉睡的冒失鬼……在危機(jī)四伏的法老陵墓中,四處都是暗箭傷人的機(jī)關(guān),地刺、飛箭、落石、流沙,甚至有人還見過搖搖晃晃的木乃伊!所以,觀光的時(shí)候務(wù)必跟緊小編,千萬不要因?yàn)楹闷娑邅G了哦~
圖3:詭異陵墓重重陷阱
《魔神戰(zhàn)紀(jì)》超強(qiáng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)運(yùn)用唯美細(xì)膩的畫風(fēng)刻畫恢弘霸氣的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,洞穴、城鎮(zhèn)、風(fēng)沙等人文和自然風(fēng)貌,天空的煙霧、陽光的照射都按照真實(shí)環(huán)境來設(shè)定,從不同角度為你展開魔神世界的畫卷,讓冒險(xiǎn)者們身臨其境的感受魔神世界的奇幻和刺激~專業(yè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)注重細(xì)節(jié)刻畫,畫面紋理清晰可見,色彩更為鮮明,讓游戲中戰(zhàn)斗的厚重感更為強(qiáng)烈,使得整體感官格調(diào)大大提升。
圖4:魔神戰(zhàn)斗即將開啟
2016全民飛仙的動(dòng)作手游《魔神戰(zhàn)紀(jì)》傳奇來襲,場(chǎng)景采用全3D建造,可互動(dòng)的趣味機(jī)關(guān),為冒險(xiǎn)增加各種小驚喜,多樣的場(chǎng)景設(shè)置,深入表現(xiàn)魔神世界的奇幻和精彩。復(fù)活古老傳說,參與魔神冒險(xiǎn),我們?cè)凇赌駪?zhàn)紀(jì)》等你來!
抱住魔王大腿《魔神戰(zhàn)紀(jì)》異域激情來襲
巔峰戰(zhàn)力,超強(qiáng)進(jìn)階。2016夢(mèng)幻冒險(xiǎn)手游《魔神戰(zhàn)紀(jì)》熱力來襲。勇闖征途,無畏的勇者在精靈們的助力下對(duì)邪惡巫師展開絕地反擊,但是,一點(diǎn)慘痛的教訓(xùn)根本無法會(huì)讓巫師學(xué)會(huì)應(yīng)有的收斂,嗜血的他變得更加狂暴,并聯(lián)合其他邪惡勢(shì)力對(duì)勇者們?cè)O(shè)下重重困難,勇者們戰(zhàn)力提升變得刻不容緩~《魔神戰(zhàn)紀(jì)》精靈新玩法,海量戰(zhàn)力加成,助力勇者戰(zhàn)征途,一場(chǎng)平民的逆襲來了!
圖1:精靈伙伴召喚大魔王
在龐大且錯(cuò)綜復(fù)雜的《魔神戰(zhàn)紀(jì)》世界,想要狂刷副本、怒揍BOSS,一人孤身奮戰(zhàn)怎么行?為了對(duì)付強(qiáng)大的巫師和他的邪惡聯(lián)盟,先知為勇士們帶來了召喚的力量!召喚之力能召喚眾多精靈,更能召喚出阿拉丁、死神阿努比斯、光明使者等等一系列的“大殺器”前來助陣,現(xiàn)在,讓我們一起抱住魔王們的大腿,進(jìn)行二次元的冒險(xiǎn)!
圖2:強(qiáng)力死神供你驅(qū)使
孔子曰:撞衫不可怕,誰丑誰尷尬!如果你在《魔神戰(zhàn)紀(jì)》“撞精靈”又該怎么破呢?請(qǐng)抱緊小編不要方~作為一款靠實(shí)力說話的夢(mèng)幻冒險(xiǎn)的動(dòng)作手游,屬性和戰(zhàn)斗力才是硬道理~綠、藍(lán)、紫、金、紅五種品質(zhì)分別代表著召喚精靈由低至高的屬性和戰(zhàn)斗力。所以,如果你被隔壁老王的精靈打得不要不要的,請(qǐng)祭出一個(gè)紅色品質(zhì)的大魔王,分分鐘帶你上天!
圖3:抱大腿輕松秒怪
縱觀各路精靈,大魔王OR小花仙,究竟誰才是你的心中最愛?《魔神戰(zhàn)紀(jì)》強(qiáng)大精靈陣容,帶你感受一種職業(yè)百種冒險(xiǎn)的酣暢,《魔神戰(zhàn)紀(jì)》的異域世界,邀你來戰(zhàn)!
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