瘋狂之城觸發(fā)狂怒游戲介紹
瘋狂之城觸發(fā)狂怒簡(jiǎn)介
瘋狂之城觸發(fā)狂怒游戲截圖
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明日方舟,無能狂怒 明日方舟無能狂怒結(jié)局怎么觸發(fā)
明日方舟,無能狂怒,明日方舟是一款備受玩家熱愛的策略手游,而其中的無能狂怒結(jié)局更是讓人津津樂道,在游戲中,無能狂怒結(jié)局可以通過一系列特定的觸發(fā)條件而得到。這一結(jié)局的觸發(fā)條件相當(dāng)苛刻,需要玩家在游戲中做出一系列關(guān)鍵的決策,同時(shí)還要具備一定的運(yùn)氣和策略。只有具備了這些條件,玩家才能夠親身體驗(yàn)到無能狂怒結(jié)局帶來的震撼和驚喜。在游戲的世界里,玩家們可以盡情展現(xiàn)自己的智慧和勇氣,與眾多危險(xiǎn)的敵人展開激烈的戰(zhàn)斗,同時(shí)也能夠體驗(yàn)到無能狂怒結(jié)局帶來的無盡樂趣和挑戰(zhàn)。無論是游戲愛好者還是策略迷,都不容錯(cuò)過這個(gè)令人心潮澎湃的結(jié)局。
明日方舟無能狂怒結(jié)局怎么觸發(fā)
首先,明日方舟無能狂怒不是游戲。而是根據(jù)明日方舟游戲產(chǎn)出的一部以能天使為主角的同人漫畫。
1.明日方舟無能狂怒是一部充滿暗黑、NTR、暴力、用藥、OOC等R-18的同人本,簡(jiǎn)直一部能天使受難史。不建議觀看。
2.結(jié)局是渣博士將懷著自己孩子的能天使送給來借能天使的那群博士好友,然后又被這群變態(tài)博士輪暴了。反正能天使非常慘。
以上是我對(duì)“明日方舟無能狂怒結(jié)局是什么”問題的解答,希望對(duì)你有所幫助。
明日方舟,無能狂怒的詳細(xì)內(nèi)容就是如此,閱讀完畢后,我相信對(duì)于各位朋友一定會(huì)有所啟發(fā),有所幫助,如果后續(xù)還有相關(guān)問題需要解決,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注本站,你將會(huì)得到更多所需的更新內(nèi)容。
《超能世界》深淵之城瘋狂攻略分享
超能世界是一款最新上線的游戲,這款游戲自上線后就受到了越來越多玩家的追捧。這款游戲的機(jī)制十分復(fù)雜,所以很多玩家不清楚《超能世界》深淵之城瘋狂攻略分享怎么辦。小編今天為大家?guī)砹艘粋€(gè)很好的解決辦法,如果你想知道的話,那么就跟隨九游小編一起來了解一下吧。
《超能世界》深淵之城瘋狂攻略分享
1、瘋狂難度推薦陣容:電龍、鳳凰、貓女、雙子+(加血輔助or疊盾輔助or增速輔助),電龍和鳳凰需要主要養(yǎng)一只作為主C
2、第五關(guān):對(duì)面陣容以控制居多核心輸出為深??謶郑堖沁?、深海恐懼、藥劑三個(gè)控輔以沉思疊盾樹靈疊傷害buff羊靈半控制半回血。己方輸出不足以秒殺對(duì)面的話最好能上陣解控英雄:例如旅行歌者。
3、第十四關(guān):前排雙電龍挨打會(huì)觸發(fā)反擊被動(dòng),進(jìn)入過載狀態(tài)還會(huì)提供大量輸出和免傷,一號(hào)位雷神強(qiáng)眩暈,后排放逐之刃爆發(fā)單體傷害+騎士收割。如果輸出不足需要替換免控英雄以及沉默英雄上陣反制,主C如果是群傷需要疊點(diǎn)速度速戰(zhàn)速?zèng)Q。
其實(shí)游戲的難點(diǎn)并不是很難,只要關(guān)注我們九游,用戶們遇到的難題都會(huì)迎刃而解,如果有遇到?jīng)]有解決的,可留言告訴我們,我們精通任意游戲,《超能世界》深淵之城瘋狂攻略分享這篇攻略解答步驟非常細(xì)致,多多關(guān)注我們網(wǎng)站即可。
《遺忘之城》民主選舉任務(wù)觸發(fā)攻略大全
《遺忘之城》中的民主選舉任務(wù)是游戲里是比較獨(dú)特的,觸發(fā)需要很多條件,很多玩家都不太清楚民主選舉任務(wù)的觸發(fā)方法是什么,其實(shí)民主選舉任務(wù)的觸發(fā)方法就是先獲取麥略烏斯的別墅鑰匙,然后找到麥略烏斯,更多如下。
民主選舉任務(wù)觸發(fā)方法介紹
民主選舉任務(wù)首先要獲取麥略烏斯的別墅鑰匙,先打開二樓房間的門鎖。
然后和麥略烏斯對(duì)話,套出他不相信黃金法則的信息,此時(shí)就可以觸發(fā)新任務(wù)民主選舉了。
相關(guān)攻略:麥略烏斯的別墅鑰匙獲得方法介紹
《決斗之城》令人瘋狂的骨架
大家好,我是玩家再見丶默蒼離,本期給大家介紹的是大家都十分反感的骨架卡組,骨架是以同調(diào)召喚來展開的卡組,和其他以打傷害為主獲得勝利的卡組不同,骨架并不需要什么傷害,另外他也不需要追求進(jìn)攻,只要以守待攻就能發(fā)揮其作用的卡組。
雖然骨架卡組不以進(jìn)攻為主,但是她卻是最有壓制力的卡組,一旦骨架起手天胡可以讓你發(fā)動(dòng)的卡牌都被無效,他自己還能在你的回合進(jìn)行同調(diào)召喚!還能在你的回合除外你的手牌,接下來給大家詳細(xì)介紹。
首先骨架卡組的小怪就是能使你發(fā)動(dòng)魔法陷阱效果的卡無效并被破壞,但是他們的的出場(chǎng)方式都有同一個(gè)要求就是不能通常召喚A:己方場(chǎng)上沒有怪獸,對(duì)方召喚怪獸時(shí)自身從手牌特殊召喚之后再從卡組里帶出一張白板psy骨架驅(qū)動(dòng)者特殊召喚,但是只要在回合結(jié)束時(shí),他們兩個(gè)雙雙都會(huì)被除外,然而骨架A還有強(qiáng)大的主動(dòng)效果而和他最好的搭配就是緊急瞬間移動(dòng),在己方特殊召喚這張卡的時(shí)候就可以檢索一張非同名的psy骨架的卡。B:骨架b是讓所有在對(duì)局中遇到骨架的玩家最頭疼的卡了,在自己空?qǐng)龅那闆r下,對(duì)方只要打過來就可以破壞對(duì)方的進(jìn)攻怪獸并且強(qiáng)制結(jié)束對(duì)方戰(zhàn)斗階段!D:效果也同上所述,他是可以無效并破壞對(duì)方的陷阱卡。E:同理,可以無效對(duì)方的魔法卡。psy骨架超載,這張卡可以讓星塵龍效果無效并且除外是非常強(qiáng)大的一張卡,并且就算被對(duì)方破壞龍也不怕還能利用墓地主動(dòng)效果再從卡組中拿,因此如果對(duì)戰(zhàn)中如果遇到對(duì)面骨架抽到到這張卡會(huì)很難解決,無論你是破壞或者是不破壞他都不能從根本解決問題。
接下來就是核心了,骨架的非常核心的卡就是場(chǎng)地,他只要在場(chǎng)上一放,對(duì)面就不敢輕舉妄動(dòng),因?yàn)閷?duì)方很有可以因?yàn)橐粡埧ǖ陌l(fā)動(dòng)而讓骨架展開連鎖,這張卡就是可以在對(duì)方的回合使觸發(fā)了效果的骨架小怪在對(duì)方的回合同調(diào)召喚,如果發(fā)動(dòng)魔法陷阱就會(huì)被破壞之后場(chǎng)地魔法就會(huì)觸發(fā)效果會(huì)自動(dòng)2+6召喚出骨架王x就可以隨機(jī)除外對(duì)方的一張手牌,如果是召喚怪獸或者直接攻擊對(duì)方就會(huì)觸發(fā)效果召喚骨架王z就可以除外你的一只怪獸,并且他自己也消失等到下個(gè)回合他還可以將使用過的骨架小怪拿回手卡,并且重復(fù)利用。
如何克制骨架卡組呢?在摸不清對(duì)方底細(xì)的情況下千萬不要使用任何的魔法陷阱,也不要輕易的召喚怪獸,一定要學(xué)會(huì)忍耐,等待機(jī)會(huì)等待關(guān)鍵卡,三免就是能破骨架卡組的一個(gè)方式比如三免疫的巨神兵,虛妄等等。實(shí)在不行的話通常召喚怪獸去試探也是可以的,但是不要發(fā)動(dòng)魔法陷阱,因?yàn)榘l(fā)動(dòng)魔法陷阱會(huì)召喚出8星的大骨架王x這樣會(huì)被對(duì)方再除外一張手牌。并且之后的每回合都會(huì)被這個(gè)效果削牌,除此之外他還會(huì)回收墓地中使用過的骨架怪獸之后離場(chǎng),空?qǐng)龅那闆r下又對(duì)對(duì)方產(chǎn)生了威脅。
除此之外,還有這兩張卡是骨架常見的卡,第一個(gè)是夜叉,這張卡在孔雀卡組中也是常見,他可以讓對(duì)方一張魔法現(xiàn)金回到手牌,因?yàn)槭庆`魂怪獸,他回合結(jié)束時(shí)又會(huì)回到手牌中,與此相似的就是1200。
目前的骨架卡組在黑暗,社團(tuán)亂斗都極為少攻擊力的小鳥了,他能直接攻擊對(duì)方玩家,用這張卡也能活活耗死對(duì)方,是骨架卡組中非常好用的一張打傷害的卡。目前的 骨架卡組一般都只有在巔峰中才會(huì)常見,一般在2000-2300之間吧,骨架是非常惡心人的,但是他的上限也是不高,注定打不上高分,因?yàn)楦叻?a linkid="118462">邪神虛妄太多了,骨架遇到三免攻擊力還不高的情況下很難破解,遇到現(xiàn)在非常流行的彼岸卡組就更難了,因此骨架不能完全做為上分卡組。
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《瘋狂原始人》85級(jí)通關(guān)狂怒遠(yuǎn)古巨獸經(jīng)驗(yàn)分享
一、前期準(zhǔn)備:
1、陣容配置:3戰(zhàn)2奶
2、寵物配置:1猩猩 2黑蝠豹 1鯨魚 1錦羽獸
3、速度配置:猩猩>1800>鯨魚>1750>主奶>副奶>1600>三個(gè)戰(zhàn)士(戰(zhàn)士的任務(wù)就是輸出,不再細(xì)分)>1400>黑蝠豹>1300(BOSS速度)>錦羽獸
4、人物屬性:人物評(píng)分均在3W-3.2W之間。戰(zhàn)士面板攻擊數(shù)值平均在2900;主奶奶量2100+,坐騎帶戰(zhàn)意,副奶奶量1900+,奶量數(shù)據(jù)為加成前,即正常任務(wù)中奶量。總體來說任務(wù)屬性上并不出色,均是服務(wù)器前20名的正常水平。
5、寵物屬性:戰(zhàn)寵情況為兩只黑蝠豹和鯨魚6星,均為成品黃書寵;錦羽獸5星,紫色技能;猩猩5星,本來為騎寵臨時(shí)拉出來洗了加點(diǎn)當(dāng)純輔助寵用。騎寵方面多為6星紫書騎寵,以及6星戰(zhàn)寵臨時(shí)拿來騎乘??傮w來說寵物屬性上也并不出色,都是平時(shí)常見的寵物。
6、戰(zhàn)前準(zhǔn)備:戰(zhàn)前準(zhǔn)備方面,7條加成湊齊已經(jīng)不必多說;重要的方面是帶輔助類寵物的玩家,一定要帶好足夠的解控、加怒氣、復(fù)活、加血的藥品,尤其是解控和加怒氣的藥品特別重要,且品質(zhì)要在60以上。
二、戰(zhàn)斗思路
1、第一回合:因?yàn)椴恍枰友?,所以所有的輔助寵,以及奶使用道具給戰(zhàn)士加怒氣,配合好的話,可以直接喂飽2名戰(zhàn)士。(這里說明一下,因?yàn)殛?duì)伍中的主奶有戰(zhàn)意,不需要加怒氣。所以如果沒有戰(zhàn)意奶的話,建議給其中一個(gè)奶加怒氣,不然第3回合怒氣不夠) 2、除BOSS點(diǎn)名回合外正?;睾希哼@種回合的總體思路是①戰(zhàn)士和輸出寵無腦輸出;②奶分別手動(dòng)將奶點(diǎn)到血量最少的寵物身上群體加血;③速度最快的猩猩和鯨魚按照速度快慢分別負(fù)責(zé)解控,如果不需要解控猩猩就給自己吃怒氣果子,鯨魚正常加血,以保證隊(duì)伍持續(xù)享有攻擊加成;④錦羽獸根據(jù)怒氣情況,給自己吃怒氣果子,盡量控制在369……回合前一回合加滿怒氣。錦羽獸的血量上限作用較大,因BOSS輸出數(shù)值相對(duì)固定,多出錦羽獸的血量上限加成可以有效避免BOSS暴擊直接秒殺寵物;
3、BOSS點(diǎn)名回合(3、6、9……回合):這種回合分為三種情況①BOSS點(diǎn)名1個(gè)寵物1個(gè)人,這種情況下主奶給寵物釋放大招(其實(shí)最合算的應(yīng)該是由副奶放大,主奶加血,但是因主奶有戰(zhàn)意,所以統(tǒng)一由主奶釋放),被點(diǎn)名的寵物用防御技能保護(hù)被點(diǎn)名的人物。副奶負(fù)責(zé)將被點(diǎn)名寵物血量加滿,只要BOSS的第一下攻擊秒不掉被點(diǎn)名寵物和被點(diǎn)名人物,或者正好暈倒被點(diǎn)名寵物,那么這一次點(diǎn)名就能夠平安度過;②BOSS點(diǎn)名2個(gè)人物,這種情況主奶給其中1個(gè)被點(diǎn)人物放大,鯨魚用防御保護(hù)另一個(gè)被點(diǎn)人物,副奶負(fù)責(zé)將鯨魚血量加滿,只要BOSS不出暴擊,或者正好暈到鯨魚,那么這一次點(diǎn)名就能夠平安度過(當(dāng)然也可以主奶和副奶分別給大,但是經(jīng)多次試驗(yàn)看來,這樣會(huì)導(dǎo)致本回合奶量不足,容易造成寵物被秒);③BOSS點(diǎn)名2只寵物,這種情況主奶給其中一只被點(diǎn)名寵物放大,被放大的寵物保護(hù)另一只被點(diǎn)名寵物,副奶負(fù)責(zé)將被放大的寵物血量加滿,只要BOSS不出暴擊,不正好暈到被放大的寵物,那么這一次點(diǎn)名就能夠平安度過。
三、思路總結(jié)
總體來說,第一,是人物和寵物的屬性是想要進(jìn)行挑戰(zhàn)的基礎(chǔ),但并不需要之前看過的官方推薦的一篇攻略中要求的那么高;第二,是寵物和人物之間明確的先后速度和絕對(duì)速度是能夠進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)配合的關(guān)鍵,相鄰速度寵物間要相差50以上,避免出現(xiàn)亂速;第三,是如果不能通過語音由一人統(tǒng)一指揮的話,戰(zhàn)前的戰(zhàn)術(shù)制定一定要明確,分好任務(wù),責(zé)任到人,不要出現(xiàn)“搶著干”或者“都不干”的情況;第四,也是最重要的一點(diǎn),那就是運(yùn)氣了,畢竟再完美的策略也敵不過開啟了歐皇模式的大BOSS……
好啦,新鮮的通關(guān)攻略就分享到這里啦,希望對(duì)各位酋長(zhǎng)的開荒之路能夠有所幫助。
《瘋狂原始人》狂怒遠(yuǎn)古巨獸怎么過 狂怒遠(yuǎn)古巨獸通關(guān)攻略
在瘋狂原始人手游中狂怒遠(yuǎn)古巨獸小伙伴們應(yīng)該怎么通過呢?接下來就讓小編來為大家講解下瘋狂原始人狂怒遠(yuǎn)古巨獸通關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~
瘋狂原始人狂怒遠(yuǎn)古巨獸通關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享:
一、前期準(zhǔn)備:
1、陣容配置:3戰(zhàn)2奶
2、寵物配置:1猩猩 2黑蝠豹 1鯨魚 1錦羽獸
3、速度配置:猩猩>1800>鯨魚>1750>主奶>副奶>1600>三個(gè)戰(zhàn)士(戰(zhàn)士的任務(wù)就是輸出,不再細(xì)分)>1400>黑蝠豹>1300(BOSS速度)>錦羽獸
4、人物屬性:人物評(píng)分均在3W-3.2W之間。戰(zhàn)士面板攻擊數(shù)值平均在2900;主奶奶量2100+,坐騎帶戰(zhàn)意,副奶奶量1900+,奶量數(shù)據(jù)為加成前,即正常任務(wù)中奶量??傮w來說任務(wù)屬性上并不出色,均是服務(wù)器前20名的正常水平。
5、寵物屬性:戰(zhàn)寵情況為兩只黑蝠豹和鯨魚6星,均為成品黃書寵;錦羽獸5星,紫色技能;猩猩5星,本來為騎寵臨時(shí)拉出來洗了加點(diǎn)當(dāng)純輔助寵用。
騎寵方面多為6星紫書騎寵,以及6星戰(zhàn)寵臨時(shí)拿來騎乘??傮w來說寵物屬性上也并不出色,都是平時(shí)常見的寵物。
6、戰(zhàn)前準(zhǔn)備:戰(zhàn)前準(zhǔn)備方面,7條加成湊齊已經(jīng)不必多說;重要的方面是帶輔助類寵物的玩家,一定要帶好足夠的解控、加怒氣、復(fù)活、加血的藥品,尤其是解控和加怒氣的藥品特別重要,且品質(zhì)要在60以上。
二、戰(zhàn)斗思路
1、第一回合:因?yàn)椴恍枰友?,所以所有的輔助寵,以及奶使用道具給戰(zhàn)士加怒氣,配合好的話,可以直接喂飽2名戰(zhàn)士。(這里說明一下,因?yàn)殛?duì)伍中的主奶有戰(zhàn)意,不需要加怒氣。
所以如果沒有戰(zhàn)意奶的話,建議給其中一個(gè)奶加怒氣,不然第3回合怒氣不夠)
2、除BOSS點(diǎn)名回合外正常回合:這種回合的總體思路是①戰(zhàn)士和輸出寵無腦輸出;②奶分別手動(dòng)將奶點(diǎn)到血量最少的寵物身上群體加血;③速度最快的猩猩和鯨魚按照速度快慢分別負(fù)責(zé)解控,如果不需要解控猩猩就給自己吃怒氣果子,鯨魚正常加血,以保證隊(duì)伍持續(xù)享有攻擊加成;④錦羽獸根據(jù)怒氣情況,給自己吃怒氣果子,盡量控制在369……回合前一回合加滿怒氣。
錦羽獸的血量上限作用較大,因BOSS輸出數(shù)值相對(duì)固定,多出錦羽獸的血量上限加成可以有效避免BOSS暴擊直接秒殺寵物;
3、BOSS點(diǎn)名回合(3、6、9……回合):這種回合分為三種情況①BOSS點(diǎn)名1個(gè)寵物1個(gè)人,這種情況下主奶給寵物釋放大招(其實(shí)最合算的應(yīng)該是由副奶放大,主奶加血,但是因主奶有戰(zhàn)意,所以統(tǒng)一由主奶釋放),被點(diǎn)名的寵物用防御技能保護(hù)被點(diǎn)名的人物,副奶負(fù)責(zé)將被點(diǎn)名寵物血量加滿,只要BOSS的第一下攻擊秒不掉被點(diǎn)名寵物和被點(diǎn)名人物,或者正好暈倒被點(diǎn)名寵物,那么這一次點(diǎn)名就能夠平安度過;
②BOSS點(diǎn)名2個(gè)人物,這種情況主奶給其中1個(gè)被點(diǎn)人物放大,鯨魚用防御保護(hù)另一個(gè)被點(diǎn)人物,副奶負(fù)責(zé)將鯨魚血量加滿,只要BOSS不出暴擊,或者正好暈到鯨魚,那么這一次點(diǎn)名就能夠平安度過(當(dāng)然也可以主奶和副奶分別給大,但是經(jīng)多次試驗(yàn)看來,這樣會(huì)導(dǎo)致本回合奶量不足,容易造成寵物被秒);③BOSS點(diǎn)名2只寵物,這種情況主奶給其中一只被點(diǎn)名寵物放大,被放大的寵物保護(hù)另一只被點(diǎn)名寵物,副奶負(fù)責(zé)將被放大的寵物血量加滿,只要BOSS不出暴擊,不正好暈到被放大的寵物,那么這一次點(diǎn)名就能夠平安度過。
三、思路總結(jié)
總體來說,第一,是人物和寵物的屬性是想要進(jìn)行挑戰(zhàn)的基礎(chǔ),但并不需要之前攻略中要求的那么高;
第二,是寵物和人物之間明確的先后速度和絕對(duì)速度是能夠進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)配合的關(guān)鍵,相鄰速度寵物間要相差50以上,避免出現(xiàn)亂速;
第三,是如果不能通過語音由一人統(tǒng)一指揮的話,戰(zhàn)前的戰(zhàn)術(shù)制定一定要明確,分好任務(wù),責(zé)任到人,不要出現(xiàn)“搶著干”或者“都不干”的情況;第四,也是最重要的一點(diǎn),那就是運(yùn)氣了,畢竟再完美的策略也敵不過開啟了歐皇模式的大BOSS……
《狂怒2》匕首計(jì)劃怎么觸發(fā) 匕首計(jì)劃觸發(fā)方法分享
《狂怒2》中的主線任務(wù)支線任務(wù)很多,某些任務(wù)的觸發(fā)方法很多玩家都不知道,匕首計(jì)劃任務(wù)的觸發(fā)方法就是這樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇帮w飛喲”分享的匕首計(jì)劃觸發(fā)方法,希望能對(duì)大家有所幫助。
匕首計(jì)劃觸發(fā)方法分享
你去找那個(gè)老頭,然后有任務(wù)點(diǎn)了,就觸發(fā)了,就是騎了一個(gè)怪物的老頭。
《瘋狂原始人》觸發(fā)隱藏任務(wù)!
原始人生存環(huán)境惡劣,有一個(gè)舒服又宜居的洞穴十分不易,猛獸和其他部落的族人都喜歡這樣的地方,所以為了生存,不免有一場(chǎng)惡戰(zhàn)!《瘋狂原始人》手游內(nèi)就有“咆哮洞穴”這樣一個(gè)地方,二胖在森林中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)洞穴,里面經(jīng)常傳出恐怖的咆哮聲,但卻非常適合居住,據(jù)說只有強(qiáng)者才配擁有這樣的洞穴,夠膽的一起來看看吧!
【咆哮洞穴指南】
咆哮洞穴是《瘋狂原始人》游戲內(nèi)幾個(gè)組隊(duì)副本玩法之一,可以全天參與。副本產(chǎn)出副本積分、三葉草、橙色鸚鵡虎碎片、巖石和鐵木之心等材料,是一個(gè)累積橙寵碎片的好地方。
對(duì)于組隊(duì)副本,最有趣的地方不僅在于探險(xiǎn)未知?jiǎng)∏?,還在于能夠觸發(fā)到隱藏任務(wù)。初入咆哮洞穴,幫助石爪部落的人采集迷幻菇止血止痛的的時(shí)候,如果你需要強(qiáng)化石之類的材料,可以在進(jìn)入副本前,在身上攜帶一些碎水晶哦。
與猛獸斗,闖入鱷嘴火雞的老巢…這些都算不了什么!雖然我們把猛獸都驅(qū)趕走了,但是洞穴早就被占領(lǐng)啦!所以關(guān)鍵時(shí)刻,還有一場(chǎng)戰(zhàn)斗!
咆哮洞穴中最有意思的就是觸發(fā)隱藏劇情,除了上面的水晶置換之外,還有許多有趣的地方,洞穴中經(jīng)常傳出的恐怖咆哮聲到底來自哪里?不放進(jìn)入洞穴內(nèi)仔細(xì)探索一番吧!
!獲獎(jiǎng)名單公布《狂怒》踩樓活動(dòng) 瘋狂送充值卡
《狂怒》即將二測(cè),為了回饋廣大熱愛者的關(guān)注和支持,我們將會(huì)持續(xù)在UC論壇做活動(dòng)給大家福利,希望有更多的人來關(guān)注我們喲!本次踩樓活動(dòng)的總樓層數(shù)為18660層,為感謝大家的支持,我們還會(huì)做出后續(xù)活動(dòng)來給大家發(fā)福利噠!
現(xiàn)公布“《狂怒》踩樓活動(dòng) 瘋狂送充值卡”活動(dòng)的獲獎(jiǎng)名單:
歐皇獎(jiǎng)獲得者1名:
樓層12315, UCID:1377982754
最眼熟獎(jiǎng)獲得者5名:
樓層1679. UCID:1377975611
樓層5411. UCID:1377973901
樓層9143. UCID:1377975530
樓層12875. UCID:1377983541
樓層16607, UCID:1377984010
活動(dòng)原貼地址:點(diǎn)我進(jìn)入
請(qǐng)獲獎(jiǎng)名單上的小伙伴們?cè)?個(gè)工作日內(nèi)回復(fù)論壇版主莓君,逾期視為放棄獎(jiǎng)勵(lì)。
《狂怒》踩樓活動(dòng) 瘋狂送充值卡
活動(dòng)時(shí)間:2017-06-12 15:00:00 至 2017-06-19 23:59:59
活動(dòng)內(nèi)容:
福利大使又來送溫暖了,希望本次踩樓人數(shù)越來越多,關(guān)注我們的人也越來越多喔。你們?cè)絹碓酱蟮臒崆椴攀俏业膭?dòng)力,也好跟我們的運(yùn)營大大多要點(diǎn)福利給你們呀哈哈?;靥我獍l(fā)揮,與《狂怒》有關(guān)或者夸獎(jiǎng)莓君的話那是極好的~話不在多在于精,據(jù)說手打能得到幸運(yùn)女神的眷顧哦~
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