海盜基礎(chǔ)模型游戲介紹
海盜基礎(chǔ)模型簡介
海盜基礎(chǔ)模型好玩嗎 海盜基礎(chǔ)模型玩法簡介
期待已久的手游海盜基礎(chǔ)模型即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編海盜基礎(chǔ)模型好玩嗎?海盜基礎(chǔ)模型值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、海盜基礎(chǔ)模型簡要評析:
海盜基礎(chǔ)模型(Pirates Basics Mod)是一款擁有架空世界觀的冒險解謎類游戲,玩家是一個過著平靜日子的村民,但是一天海盜的到來徹底改變了這里平靜的生活,無奈的你也被海盜抓走,開始了一段令人匪夷所思的冒險,你能否從海盜的手中成功的逃脫,有將會面臨著什么樣的境地,趕快進(jìn)行游戲的下載,進(jìn)行體驗(yàn)吧!
2、海盜基礎(chǔ)模型圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對海盜基礎(chǔ)模型有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“海盜基礎(chǔ)模型”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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海盜基礎(chǔ)模型什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注海盜基礎(chǔ)模型這款手游,想知道具體的公測時間,海盜基礎(chǔ)模型會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線海盜基礎(chǔ)模型安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編海盜基礎(chǔ)模型什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道海盜基礎(chǔ)模型開放下載和公測的時間,你就可以最快知道海盜基礎(chǔ)模型公測時間了!
海盜基礎(chǔ)模型什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游海盜基礎(chǔ)模型大事件
?步驟1:百度搜索 “九游海盜基礎(chǔ)模型” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次海盜基礎(chǔ)模型測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱海盜基礎(chǔ)模型的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“海盜基礎(chǔ)模型”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找海盜基礎(chǔ)模型的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,海盜基礎(chǔ)模型公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注海盜基礎(chǔ)模型什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游海盜基礎(chǔ)模型專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
海盜基礎(chǔ)模型游戲截圖
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這位同學(xué)表示基礎(chǔ)模型已經(jīng)用FD調(diào)過了,之后就沒有再進(jìn)行調(diào)整。盡管基礎(chǔ)模型已經(jīng)使用FF調(diào)整了比例和拉扯,但仍需要在ZB中制作頭部,因?yàn)樯眢w的大型剪影結(jié)構(gòu)需要在這里出現(xiàn)。這位同學(xué)的進(jìn)度。我看了一下,目前已經(jīng)完成了80%左右,已經(jīng)有八九個不錯的作品了。
接下來,我想給這位同學(xué)一些建議。首先,他的角色表現(xiàn)得非常挺拔,給人一種威猛的感覺,這一點(diǎn)非常好。這個角色是魔獸中的紅女王或女王,他的塊面感非常強(qiáng),布線也非常講究。頭發(fā)和其他細(xì)節(jié)都做得很好,完成度非常高。
鞋子需要注意一下。我剛剛給其他同學(xué)講解了鞋子的原理,女王的鞋子頭往上翹,如果不翹的話效果會更好。如果要制作造型,那么這個角度是沒有問題的。如果不需要造型,我建議鞋子的形狀更直一些,因?yàn)槟_后跟太窄了,需要稍微調(diào)整一下位置,使長度更長一些。
我想說的第一點(diǎn)是,他的角色表現(xiàn)得非常好,給人一種非常威猛的感覺。但是,我認(rèn)為角色的曲線趨勢和線條感覺都過于直線,只有在后面才會出現(xiàn)一些向前的感覺。因此,我建議在這里增加一些轉(zhuǎn)折,使角色的曲線更加流暢。此外,這些魔獸角色的線條都非常強(qiáng),需要更加注重細(xì)節(jié)的處理。他們的線條應(yīng)該是最高點(diǎn),這也是需要注意的地方。
這是一個截面圖,應(yīng)該是三角形的形狀,這樣的形狀會更好。整個角色需要向下移動,不要橫向移動,這樣會讓人感覺很奇怪。整個角色看起來都是平行結(jié)構(gòu),這在游戲中是非常忌諱的。
需要進(jìn)一步刻畫角色的凸起部分,例如這些隆起部分需要進(jìn)一步刻畫,否則會顯得很平淡。此外,頭發(fā)需要更多地歸納,讓頭發(fā)有一種醋的感覺,例如這里是大醋,那里是小醋。需要讓頭發(fā)有層次感,讓人感覺頭發(fā)隨風(fēng)飄動,有一種醋的感覺。
如果使用貼圖,需要注意頭發(fā)的層次,否則會顯得混亂,無法突出主體。另外,需要注意耳朵的位置。精靈耳應(yīng)該放在眉毛和鼻底之間,因此耳朵應(yīng)該向下移動,內(nèi)部的耳帶也需要更尖更長一些,以符合人體結(jié)構(gòu)。
需要注意鼻梁的表現(xiàn)。原來的角色表現(xiàn)得非常寬,如果不需要這種感覺,可以選擇其他方式。似乎您并不想追求這種塊面效果,但為了更好地表現(xiàn)角色特征,建議您在鼻梁處進(jìn)行調(diào)整。鼻梁的形狀在這一塊非常關(guān)鍵,需要仔細(xì)處理。
在這一塊,鼻根和鼻梁的形狀有些不協(xié)調(diào)。需要進(jìn)行一些轉(zhuǎn)面處理,使其更加流暢。此外,注意嘴角處的細(xì)節(jié),例如嘴角結(jié)節(jié)的凸起。還有,眼睫毛的位置也需要注意,它應(yīng)該位于轉(zhuǎn)折線上。
請注意,這里提到的毛發(fā)還沒有進(jìn)行處理。
另外,需要注意手部的幾根筋的位置。它們應(yīng)該在匯集成一點(diǎn)后向內(nèi)彎曲。在調(diào)整隆脊、頭發(fā)和耳朵的位置時,也需要特別注意。
面部微調(diào)通常是最后進(jìn)行的,但對于整個角色的塑造非常重要。希望您能認(rèn)真處理這些問題,讓作品更加出色。
《命運(yùn)方舟》技術(shù)損傷構(gòu)成模型推薦 模型什么樣
《命運(yùn)方舟》技術(shù)損傷構(gòu)成模型分享 模型什么樣?,詳細(xì)內(nèi)容讓咱們一起來看看吧!
命運(yùn)方舟已經(jīng)在國服開端公測了,小伙伴們可以開端沖刺啦。方舟一向深受廣闊網(wǎng)友的喜歡,所以為了幫助新手玩家能順暢的體會游戲,小編為大家?guī)砹艘黄诿\(yùn)方舟技術(shù)損傷構(gòu)成模型分享,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
命運(yùn)方舟技術(shù)損傷構(gòu)成模型分享
一個公式帶你揭開技術(shù)損傷構(gòu)成模型
這部分內(nèi)容觸及到游戲損傷構(gòu)成內(nèi)核,過于雜亂,萌新不用強(qiáng)求吃透,大約了解終究總結(jié)內(nèi)容即可,這個公式并非官方公式,僅僅各路大神探索總結(jié)出來的,可以說并不謹(jǐn)慎,可是對于咱們了解損傷構(gòu)成有不小的幫助,可以說能吃透這部分內(nèi)容的連0.1%的玩家都沒有。
【技術(shù)損傷值①】x【1+第一個三腳架增傷系數(shù)②】X【1+第二個三腳架增傷系數(shù)】X【1+此技術(shù)寶石增傷系數(shù)+銘刻技術(shù)增傷系數(shù)③】X+【1+特點(diǎn)抑制損傷系數(shù)/怪物特點(diǎn)抑制系數(shù)④】X【1+種族抑制額定增傷系數(shù)⑤】X【1+(多個面板進(jìn)犯力增傷系數(shù)的總和-根底進(jìn)犯力)/根底進(jìn)犯力⑥】X【1+銘刻額定損傷量增傷系數(shù)⑦】X【兵器質(zhì)量及卡牌額定增傷系數(shù)⑦】X【1+對BOSS損傷添加系數(shù)⑧】X【2+各種暴擊損傷疊加百分比⑨】X怪物減傷率⑩。
【技術(shù)損傷值①】:每個技術(shù)上面標(biāo)示了當(dāng)時根底進(jìn)犯力情況下能打出的損傷值(技術(shù)損傷值=根底進(jìn)犯力X技術(shù)損傷系數(shù)(技術(shù)等級不同,增傷系數(shù)不同,所以能看出技術(shù)等級尤為重要))。根底進(jìn)犯力(兵器進(jìn)犯力與智力、靈敏、力氣的歸納數(shù)值,大約公式為:三特點(diǎn)之一X0.07+兵器進(jìn)犯力X0.52)所以能看出此項(xiàng)影響最大的便是兵器進(jìn)犯力。也可以說兵器進(jìn)犯力是對人物損傷影響最大的。由于他是這整個乘算公式里數(shù)值最大倍率最高的值。
【1+第一個三腳架增傷系數(shù)②】:這兒便是說三腳架里增傷的部分,三腳架是獨(dú)立乘區(qū)不與其他數(shù)值相加,就不會被稀釋,所以三角架的提高對增傷占比也很高。毎提高一級都是實(shí)打?qū)嵉奶岣摺?/p>
【1+此技術(shù)寶石增傷系數(shù)+銘刻技術(shù)增傷系數(shù)③】:這兒只要兩項(xiàng)能影響數(shù)值,一個是損傷寶石的等級,其他一個便是迅猛突襲銘刻??墒茄该屯灰u簡直沒人帶,所以也可以看做寶石也是獨(dú)立乘區(qū)。數(shù)值簡直不會被稀釋。所以寶石等級越高增幅作用越顯著,與三腳架歸于平行關(guān)系,他們倆相同增幅數(shù)值誰花的錢少,誰的性價比就高??墒菍毷悄苜I賣的,這就確認(rèn)了寶石無可代替的位置。
【1+特點(diǎn)抑制損傷系數(shù)/怪物特點(diǎn)抑制系數(shù)④】特點(diǎn)抑制關(guān)系官方?jīng)]有給出一向都是個迷,可是有些BOSS血條后邊清晰給出提示圖標(biāo),什么特點(diǎn)能對該BOSS形成1.x倍的損傷,咱們就拿最典型的卡片光卡來說吧。30光能把進(jìn)犯改為圣特點(diǎn)并添加15%的圣特點(diǎn)損傷,通過測驗(yàn)帶30光打一般的BOSS大約能添加9%左右的損傷。這說明一般BOSS對圣特點(diǎn)抑制系數(shù)也不高。又比方魅魔P2/P3清晰標(biāo)明弱圣特點(diǎn),好像是1.2倍增傷。所以30光在魅魔P2/P3損傷增幅非常大。特點(diǎn)損傷只跟工作的技術(shù)和卡牌增幅有關(guān),所以這兒就顯得卡牌搜集度尤為重要。在這個獨(dú)立乘區(qū)內(nèi),卡牌的特點(diǎn)增幅與部分怪物的特點(diǎn)弱化抑制系數(shù)形成了其他乘區(qū)無與倫比的優(yōu)勢。由于每個工作的技術(shù)特點(diǎn)是不可控的,你總不能為了這個優(yōu)勢找一堆輸出圣騎去打魅魔吧,所以這就造就了光卡的凜然的位置。同理其他特點(diǎn)卡針對弱化此特點(diǎn)的BOSS也有奇效,可是卡片搜集難度巨大,有錢有時間都不敢說我全都要,所以只能為了現(xiàn)在及未來版別考慮集中力氣搜集幾種卡。卡牌搜集那是游戲里一輩子的事。
【1+種族抑制額定增傷系數(shù)⑤】所謂種族抑制便是咱們卡牌搜集里的圖鑒套卡作用,比方惡魔增傷在軍團(tuán)長版別中作用杰出,由于軍團(tuán)長里終究BOSS都?xì)w于惡魔系。搜集卡牌的過程中,必定有許多卡牌不是你想優(yōu)先搜集的光卡暴擊卡一類的,可是并不是沒用的,集齊圖鑒都是會添加這樣那樣的特點(diǎn)的。所以卡牌搜集負(fù)重致遠(yuǎn)。
【1+(多個面板進(jìn)犯力增傷系數(shù)的總和-根底進(jìn)犯力)/根底進(jìn)犯力⑥】:這兒可以簡略的了解是額定進(jìn)犯力加成系數(shù)。由于比方部分添加進(jìn)犯力的銘刻和隊(duì)友BUFF等等添加額定進(jìn)犯力的選項(xiàng),盡管能添加到進(jìn)犯力面板上,可是不歸于根底進(jìn)犯力,是不會直接添加到技術(shù)損傷里的,所以需要獨(dú)自列出一個乘區(qū)。能影響這個乘區(qū)的要素比較多,比方銘刻咒術(shù)人偶、腎上腺素、分量添加等等又比方奶媽或許隊(duì)友給你上的添加進(jìn)犯力的BUFF等等,在這個乘區(qū)內(nèi)一切添加進(jìn)犯力的項(xiàng)目都?xì)w于同一類,所以他們是現(xiàn)在乘區(qū)內(nèi)相加得出一個總數(shù)值再與根底進(jìn)犯力相除得出增幅系數(shù)之后再與其他乘區(qū)做乘法核算,所以,一切添加額定進(jìn)犯力的銘刻業(yè)好BUFF業(yè)好,都是會被稀釋的。比方說帶上銘刻咒術(shù)人偶、分量強(qiáng)化,盡管面板是添加25%+18%,可是實(shí)踐損傷卻使打折扣的,這個乘區(qū)里邊數(shù)值添加越高稀釋的就越嚴(yán)峻。這也是為什么配咒術(shù)人偶就盡量不要再配分量添加的原因。
【1+銘刻額定損傷量增傷系數(shù)⑦】X【兵器質(zhì)量及卡牌額定增傷系數(shù)⑦】:這個跟第⑥項(xiàng)是相同的概念,簡略的說便是【額定增傷類的銘刻】都?xì)w于同一乘區(qū),比方快捷利刃、側(cè)擊強(qiáng)化、正面對決、狙擊大師等等、在這一乘區(qū)內(nèi)也是存在稀釋的。
需要特別指出的是兵器質(zhì)量盡管也歸于額定增傷類,可是卻是獨(dú)立乘區(qū)的,在這個乘區(qū)內(nèi)還有部分卡牌有有這種作用,可是增傷卡是歸于這個乘區(qū)仍是歸于銘刻類額定增傷乘區(qū)就沒有再考證了(我個人傾向于兵器質(zhì)量額定增傷自己獨(dú)占一個乘區(qū))??墒潜髻|(zhì)量增傷作用也是很顯著的,最值得一說的是兵器質(zhì)量額定增傷并不是直線添加的,而是在70質(zhì)量以上的時候增幅越來越高的。所以這也是為什么大家尋求高質(zhì)量兵器的原因。
【1+對BOSS損傷添加系數(shù)⑧】:這兒便是用來特指仇恨銘刻的,仇恨的作用獨(dú)占一個乘區(qū),不會被稀釋,這也是為什么大部分工作必帶仇恨的原因,仇恨的價格也是跟強(qiáng)度實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
【2+各種暴擊損傷疊加百分比⑨】:這兒核算的是暴擊損傷乘區(qū),如果你要核算不暴擊的損傷,那就疏忽掉這個乘區(qū)就可以了,一切暴擊損傷添加都?xì)w于一個乘區(qū),這也就意味著暴擊損傷越高稀釋越嚴(yán)峻,可是有些工作自身暴擊率杰出,為了添加損傷量仍然會挑選持續(xù)疊加暴擊損傷,比方王后卡牌??墒侨绻陨肀袈什豢?,那必定不能再帶尖刺重錘了,相同的一般帶了精細(xì)短刀也不會再帶尖刺重錘了。道理便是缺暴擊的工作在暴擊率與暴擊損傷的取舍中必定優(yōu)選暴擊率。
怪物減傷率⑩:一切BOSS都有減傷的,修煉場也不破例,比方修煉場有人測的減傷60%,那便是減傷率0.4。
以上就是本期命運(yùn)方舟技術(shù)損傷構(gòu)成模型分享內(nèi)容,感興趣的玩家可以參閱本篇攻略哦。后續(xù)想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴,可以關(guān)注九游,這兒每天都會推送最新最全的攻略,咱們下期再會~
《命運(yùn)方舟》技能傷害構(gòu)成模型推薦 模型什么樣
命運(yùn)方舟已經(jīng)在國服開始公測了,小伙伴們可以開始沖刺啦。方舟一直深受廣大網(wǎng)友的喜愛,所以為了幫助新手玩家能順利的體驗(yàn)游戲,小編為大家?guī)砹艘黄诿\(yùn)方舟技能傷害構(gòu)成模型分享,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
命運(yùn)方舟技能傷害構(gòu)成模型分享
一個公式帶你揭開技能傷害構(gòu)成模型
這部分內(nèi)容觸及到游戲傷害構(gòu)成內(nèi)核,過于復(fù)雜,萌新不必強(qiáng)求吃透,大概了解最后總結(jié)內(nèi)容即可,這個公式并非官方公式,只是各路大神摸索總結(jié)出來的,可以說并不嚴(yán)謹(jǐn),但是對于我們了解傷害構(gòu)成有不小的幫助,可以說能吃透這部分內(nèi)容的連0.1%的玩家都沒有。
【技能傷害值①】x【1+第一個三腳架增傷系數(shù)②】X【1+第二個三腳架增傷系數(shù)】X【1+此技能寶石增傷系數(shù)+銘刻技能增傷系數(shù)③】X+【1+屬性克制傷害系數(shù)/怪物屬性克制系數(shù)④】X【1+種族克制額外增傷系數(shù)⑤】X【1+(多個面板攻擊力增傷系數(shù)的總和-基礎(chǔ)攻擊力)/基礎(chǔ)攻擊力⑥】X【1+銘刻額外傷害量增傷系數(shù)⑦】X【武器品質(zhì)及卡牌額外增傷系數(shù)⑦】X【1+對BOSS傷害增加系數(shù)⑧】X【2+各種暴擊傷害疊加百分比⑨】X怪物減傷率⑩。
【技能傷害值①】:每個技能上面標(biāo)注了當(dāng)前基礎(chǔ)攻擊力情況下能打出的傷害值(技能傷害值=基礎(chǔ)攻擊力X技能傷害系數(shù)(技能等級不同,增傷系數(shù)不同,所以能看出技能等級尤為重要))。基礎(chǔ)攻擊力(武器攻擊力與智力、敏捷、力量的綜合數(shù)值,大概公式為:三屬性之一X0.07+武器攻擊力X0.52)所以能看出此項(xiàng)影響最大的就是武器攻擊力。也可以說武器攻擊力是對角色傷害影響最大的。因?yàn)樗沁@整個乘算公式里數(shù)值最大倍率最高的值。
【1+第一個三腳架增傷系數(shù)②】:這里就是說三腳架里增傷的部分,三腳架是獨(dú)立乘區(qū)不與其他數(shù)值相加,就不會被稀釋,所以三角架的提升對增傷占比也很高。毎提升一級都是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?/p>
【1+此技能寶石增傷系數(shù)+銘刻技能增傷系數(shù)③】:這里只有兩項(xiàng)能影響數(shù)值,一個是傷害寶石的等級,另外一個就是迅猛突襲銘刻。但是迅猛突襲幾乎沒人帶,所以也可以看做寶石也是獨(dú)立乘區(qū)。數(shù)值幾乎不會被稀釋。所以寶石等級越高增幅效果越明顯,與三腳架屬于平行關(guān)系,他們倆相同增幅數(shù)值誰花的錢少,誰的性價比就高。但是寶石是能交易的,這就確定了寶石無可替代的地位。
【1+屬性克制傷害系數(shù)/怪物屬性克制系數(shù)④】屬性克制關(guān)系官方?jīng)]有給出一直都是個迷,但是有些BOSS血條后面明確給出提示圖標(biāo),什么屬性能對該BOSS造成1.x倍的傷害,咱們就拿最典型的卡片光卡來說吧。30光能把攻擊改為圣屬性并增加15%的圣屬性傷害,經(jīng)過測試帶30光打一般的BOSS大概能增加9%左右的傷害。這說明一般BOSS對圣屬性克制系數(shù)也不高。又比如魅魔P2/P3明確標(biāo)明弱圣屬性,好像是1.2倍增傷。所以30光在魅魔P2/P3傷害增幅非常大。屬性傷害只跟職業(yè)的技能和卡牌增幅有關(guān),所以這里就顯得卡牌收集度尤為重要。在這個獨(dú)立乘區(qū)內(nèi),卡牌的屬性增幅與部分怪物的屬性弱化克制系數(shù)形成了其他乘區(qū)無可比擬的優(yōu)勢。因?yàn)槊總€職業(yè)的技能屬性是不可控的,你總不能為了這個優(yōu)勢找一堆輸出圣騎去打魅魔吧,所以這就造就了光卡的傲然的地位。同理其他屬性卡針對弱化此屬性的BOSS也有奇效,但是卡片收集難度巨大,有錢有時間都不敢說我全都要,所以只能為了現(xiàn)在及未來版本考慮集中力量收集幾種卡??ㄅ剖占鞘怯螒蚶镆惠呑拥氖?。
【1+種族克制額外增傷系數(shù)⑤】所謂種族克制就是我們卡牌收集里的圖鑒套卡效果,比如惡魔增傷在軍團(tuán)長版本中效果突出,因?yàn)檐妶F(tuán)長里最終BOSS都屬于惡魔系。收集卡牌的過程中,肯定有很多卡牌不是你想優(yōu)先收集的光卡暴擊卡一類的,但是并不是沒用的,集齊圖鑒都是會增加這樣那樣的屬性的。所以卡牌收集任重道遠(yuǎn)。
【1+(多個面板攻擊力增傷系數(shù)的總和-基礎(chǔ)攻擊力)/基礎(chǔ)攻擊力⑥】:這里可以簡單的理解是額外攻擊力加成系數(shù)。因?yàn)橹T如部分增加攻擊力的銘刻和隊(duì)友BUFF等等增加額外攻擊力的選項(xiàng),雖然能增加到攻擊力面板上,但是不屬于基礎(chǔ)攻擊力,是不會直接增加到技能傷害里的,所以需要單獨(dú)列出一個乘區(qū)。能影響這個乘區(qū)的因素比較多,比如銘刻咒術(shù)人偶、腎上腺素、重量增加等等又比如奶媽或者隊(duì)友給你上的增加攻擊力的BUFF等等,在這個乘區(qū)內(nèi)所有增加攻擊力的項(xiàng)目都屬于同一類,所以他們是現(xiàn)在乘區(qū)內(nèi)相加得出一個總數(shù)值再與基礎(chǔ)攻擊力相除得出增幅系數(shù)之后再與別的乘區(qū)做乘法計(jì)算,所以,所有增加額外攻擊力的銘刻業(yè)好BUFF業(yè)好,都是會被稀釋的。比如說帶上銘刻咒術(shù)人偶、重量強(qiáng)化,雖然面板是增加25%+18%,但是實(shí)際傷害卻使打折扣的,這個乘區(qū)里面數(shù)值增加越高稀釋的就越嚴(yán)重。這也是為什么配咒術(shù)人偶就盡量不要再配重量增加的原因。
【1+銘刻額外傷害量增傷系數(shù)⑦】X【武器品質(zhì)及卡牌額外增傷系數(shù)⑦】:這個跟第⑥項(xiàng)是一樣的概念,簡單的說就是【額外增傷類的銘刻】都屬于同一乘區(qū),比如迅捷利刃、側(cè)擊強(qiáng)化、正面對決、偷襲大師等等、在這一乘區(qū)內(nèi)也是存在稀釋的。
需要特別指出的是武器品質(zhì)雖然也屬于額外增傷類,但是卻是獨(dú)立乘區(qū)的,在這個乘區(qū)內(nèi)還有部分卡牌有有這種效果,但是增傷卡是屬于這個乘區(qū)還是屬于銘刻類額外增傷乘區(qū)就沒有再考證了(我個人傾向于武器品質(zhì)額外增傷自己獨(dú)占一個乘區(qū))。但是武器品質(zhì)增傷效果也是很明顯的,最值得一說的是武器品質(zhì)額外增傷并不是直線增加的,而是在70品質(zhì)以上的時候增幅越來越高的。所以這也是為什么大家追求高品質(zhì)武器的原因。
【1+對BOSS傷害增加系數(shù)⑧】:這里就是用來特指怨恨銘刻的,怨恨的效果獨(dú)占一個乘區(qū),不會被稀釋,這也是為什么大部分職業(yè)必帶怨恨的原因,怨恨的價格也是跟強(qiáng)度實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
【2+各種暴擊傷害疊加百分比⑨】:這里計(jì)算的是暴擊傷害乘區(qū),如果你要計(jì)算不暴擊的傷害,那就忽略掉這個乘區(qū)就可以了,所有暴擊傷害增加都屬于一個乘區(qū),這也就意味著暴擊傷害越高稀釋越嚴(yán)重,但是有些職業(yè)本身暴擊率突出,為了增加傷害量仍然會選擇繼續(xù)疊加暴擊傷害,比如王后卡牌。但是如果本身暴擊率不行,那肯定不能再帶尖刺重錘了,同樣的一般帶了精密短刀也不會再帶尖刺重錘了。道理就是缺暴擊的職業(yè)在暴擊率與暴擊傷害的取舍中肯定優(yōu)選暴擊率。
怪物減傷率⑩:所有BOSS都有減傷的,修煉場也不例外,比如修煉場有人測的減傷60%,那就是減傷率0.4。
小小模型家好玩嗎 小小模型家玩法簡介
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1、小小模型家簡要評析:
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海盜VS海盜好玩嗎 海盜VS海盜玩法簡介
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1、海盜VS海盜簡要評析:
海盜VS海盜是一款像素風(fēng)格的休閑動作游戲,海盜VS海盜以海盜為主角,可愛的畫風(fēng),出色的配樂,一秒沉浸的冒險內(nèi)容!幫助海盜消滅源源不斷的敵人吧!保衛(wèi)自己的船只與領(lǐng)地!感興趣的快來下載!
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像素海盜海盜技能特點(diǎn)詳解 像素海盜技能攻略
《像素海盜》是一部2D橫版Roguelike游戲, 是一款非常值得體驗(yàn)的游戲,這部作品中玩家可以同自己的海盜戰(zhàn)友一起征服大海,不過面對敵人的攻擊還是要保持警惕,下面是幾個海盜特點(diǎn)和技能分享。
盜技能特點(diǎn)詳解:
船長: Q。馬丁內(nèi)斯 勇敢而又勤勞的“客霸卜海賊團(tuán)”團(tuán)長。
特技: 近戰(zhàn)反擊,招架,釣魚
大副: 西爾維斯特 老練的戰(zhàn)士,不愛說話但是很愛干凈
特技: 戰(zhàn)斗活力,招架,反擊,清潔
水手長: 綠毛的艾美特 從眼神就能看出來,他是個白癡,不過做菜出奇的好吃
特技: 做飯,戰(zhàn)斗活力
漁夫: 法比因 酷愛釣魚的小說家,他為什么上船當(dāng)海盜?我反正在酒吧讓他來,他就來了。。
技能: 釣魚,讀地圖
甲板水手: 卡洛斯 熱情的西班牙小伙子,父親曾是一名蘭朵武士,做的一手香噴噴的海鮮飯。。。
特技: 近戰(zhàn)活力,招架,反擊,做飯
船醫(yī): 金西爾維斯特的侄子,酷愛解剖海鷗和清潔,隊(duì)里的船醫(yī)
特技: 反擊,清潔,醫(yī)療
甲板水手: 西本彥一 他說他是忍者。。。
特技: 無,可能有什么丟苦無之類的吧
全軍裝備: 長槍,船長裝備 強(qiáng)化的法爾克戰(zhàn)刃
附武器: 飛斧1把,手槍1把,石頭5個
儲備: 14桶,無數(shù)的魚,偶爾吃肉,喝朗姆,魚竿3把,廚師刀3把,應(yīng)急食物3桶,煙草3桶,士氣朗姆3瓶。
《模型世界》——模型制作類手游
《模型世界》是東品游戲發(fā)行的一款以打造、設(shè)計(jì)另類炫酷的機(jī)械模型為主題的休閑游戲。游戲中設(shè)計(jì)了多樣化的機(jī)械模塊套件,玩家可隨自己的喜好,于游戲內(nèi)建的商店中購買喜歡的套件進(jìn)行制作;而每個套件均具備了簡明易懂的教學(xué)流程,只要依著流程的指示逐步操作,創(chuàng)造出復(fù)雜美觀的摩托跑車將不是什么難事。此外,游戲還提供了豐富的色彩調(diào)色板與裝飾對象,每一件拼裝后的成品都能依著玩家喜好,任意調(diào)配出不同的顏色與外觀。開發(fā)商出于對操作簡單性的強(qiáng)調(diào),在游戲中,玩家可利用一根手指頭就輕易地創(chuàng)造出各式各樣細(xì)膩的組件。同時,在極度仿真的拼裝創(chuàng)造過程中,無形間獲得相關(guān)機(jī)械知識,達(dá)到教育目的。
《加勒比海盜:啟航》重回海盜
?重回海盜世界——第一天
?
推圖:
第一天最主要的任務(wù)是推圖,即挑戰(zhàn)游戲中的主線副本。挑戰(zhàn)主線副本勝利可以得到不少英雄成長必不可少的資源,像裝備鍛造石,英雄升階石等等。這些資源對于前期的英雄成長必不可少。通過主城的航行按鈕可以進(jìn)入副本界面。
每個關(guān)卡有三星,評星規(guī)則為:無傷亡通關(guān)3星;傷亡1員通關(guān)2星;傷亡超過1員通關(guān)1星。
除了通過推圖獲取成長必需品,隨著副本挑戰(zhàn)的深入,各種功能也會相繼開放。比如通過1-2,玩家就可以攜帶兩個英雄參加戰(zhàn)斗了。通過2-10,玩家將獲得挑戰(zhàn)精英副本的資格等等。更多功能解鎖等待各位玩家自己去發(fā)現(xiàn)。
英雄培養(yǎng):
英雄升級
英雄等級的提升能提高基礎(chǔ)屬性的增長,同時還能提升后續(xù)培養(yǎng)(如升階、技能等級)的上限。英雄主要通過使用經(jīng)驗(yàn)藥水獲得英雄經(jīng)驗(yàn),也可以通過攜帶英雄出戰(zhàn)獲取少量經(jīng)驗(yàn)。
英雄升階
英雄的品階分為白、綠、綠+1、藍(lán)、藍(lán)+1、藍(lán)+2、紫、紫+1、紫+2、紫+3、紫+4、橙。英雄的品階提升可以大幅度增加英雄的等級成長屬性。升級需要消耗英雄升階石、對應(yīng)的升階材料和少量金幣,如攻擊型英雄提升到綠色品質(zhì)消耗初級攻擊之源。
英雄升星
星級品質(zhì)分為三階:銀、金、紫,每階6星,共有18星。升星消耗對應(yīng)該英雄的碎片與金幣,消耗量隨星級提升而提升。每升一星提高五項(xiàng)基礎(chǔ)屬性(物攻、物防、魔攻、魔防、生命值),星級越高,升星所提升的屬性越高。
技能升級
英雄的技能分為奧義技、主動技與被動技能。其中只有S級及以上英雄才有奧義技能,奧義技能只有在英雄被設(shè)為船長時才可發(fā)動,且升級奧義技能需要消耗一定數(shù)量的奧義升級券和金幣。主動技是指英雄在戰(zhàn)斗中攢滿能量時可主動點(diǎn)擊施放產(chǎn)生傷害或治療效果的技能,被動技有兩個,無需主動施放,被動產(chǎn)生效果。所有技能的等級不高于英雄自身的等級。
提升潛力
激發(fā)潛力能夠提升英雄五項(xiàng)基礎(chǔ)屬性(物攻、物防、魔攻、魔防、生命值),激發(fā)有可能產(chǎn)生暴擊屬性兩倍增長,且激發(fā)潛力消耗越高性價比越高,分為初級、中級、高級激發(fā)。其中初級消耗潛力結(jié)晶,中級消耗潛力結(jié)晶和20000金幣,高級則消耗潛力結(jié)晶和20鉆石。
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