師生對線游戲介紹
師生對線簡介
師生對線好玩嗎 師生對線玩法簡介
期待已久的手游師生對線即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編師生對線好玩嗎?師生對線值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、師生對線簡要評析:
師生對線是一款非常好玩有趣的休閑類角色扮演游戲。玩家將在游戲中回到校園時代,感受學生和老師之間的斗智斗勇。游戲采用手繪卡通風格打造,搞怪的人物形象讓你一眼就愛上。同時游戲的劇情也是非常的有意思,不管是好生還是差生都有自己的優(yōu)缺點哦!
2、師生對線圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對師生對線有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“師生對線”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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師生對線什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導讀:最近很多玩家都在關(guān)注師生對線這款手游,想知道具體的公測時間,師生對線會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線師生對線安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編師生對線什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道師生對線開放下載和公測的時間,你就可以最快知道師生對線公測時間了!
師生對線什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游師生對線大事件
?步驟1:百度搜索 “九游師生對線” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次師生對線測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱師生對線的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進入APP搜索“師生對線”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找?guī)熒鷮€的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,師生對線公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注師生對線什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游師生對線專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
師生對線游戲截圖
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deadlock新手怎么對線呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖莇eadlock新手對線攻略,感興趣的玩家可以一起來看一看。
deadlock新手對線攻略
1.對線期是在干嘛(moba玩家可以跳過)
想打好對線期首先要理解對線期是在干嗎,用高端點的形容的話,對線期就是在做原始積累,你還是問我為啥要用對線期這么折磨的模式做原始積累,我只能說,我也不知道,畢竟這是從dota老祖宗時期就留下來的“傳統(tǒng)”
如果用游戲內(nèi)容來解釋,那就是通過一些操作來讓一些游戲內(nèi)的變量(如:經(jīng)濟、血量乃至防御塔的血量)和對手產(chǎn)生差異。有的讀者會發(fā)現(xiàn)這段話其實適用于整個游戲,是的,如果我們從程序的角度來看,實際上一把游戲就是雙方從相同的變量開始,然后逐漸拉大差異直到達到某個特定狀態(tài)。但是在特定時期,對于這些變量的影響的操作是有區(qū)分的,比如你不能把中期的游走抓人那一套放在對線期,因為收益不高,或者你不能把對線期死站住線那套放在中后期,因為也收益不高(這里只是舉例子,不是絕對的)。
所以最好的闡釋是通過對線期的操作來與對手產(chǎn)生差異,那么要打好對線期就是要做好對線期的操作。是不是聽起來很廢話文學,但就是這么個道理,因為這就是很多游戲的最大底層邏輯(甚至做人做事也是一樣的):“在合適的時間做合適的事,最好還能做的好”
2. Deadlock對線期概覽
首先,deadlock的對線期是由以下要素支撐起來的:1分鐘出一波包含四個兵兵線,雙方小兵交匯點在雙方防御塔的中間,小兵擊殺掉后會獲得獎勵(靈魂/錢)。這是基礎(chǔ),在此之上還有以下額外內(nèi)容:四個小兵中有一個旗子兵,每五秒恢復(fù)一個友方單位40點生命值,優(yōu)先英雄;防御塔后就有一個商店,防御塔被摧毀后失效;擊殺小兵不會直接給予全額獎勵,而是會有一半以靈魂球的形式飄起,雙方都可以通過射擊來搶奪這一部分。
那么我們就可以總結(jié)一下你在對線期會做的幾件事:1.擊殺小兵 2.點小球(無論敵我)3.購買裝備 4.攻擊敵方英雄 5.攻擊敵方防御塔 6.暴斃()
3.具體怎么做
這開始我就會細講了,各位先在心里默念:多看、多聽、多觀察、多想。
3.1整體的優(yōu)先級就是上一段落最后的順序
最高的優(yōu)先級就是擊殺小兵,注意這里的擊殺小兵不是讓你把彈夾全都一打照面就全灌在一個小兵上(先談普遍情況),而是去補尾刀:小兵在被非英雄單位攻擊到死亡會先進入假死狀態(tài),會全身閃光、抽搐,
在這個時候擊殺或者在血量夠低的時候一顆子彈點死就叫補尾刀,反正就是只需一顆子彈就能收下。如果有l(wèi)ol玩家的話應(yīng)該會很明白這個,這個和dopa的那句名言是一個道理:“他a了一下兵,那對線就結(jié)束了”。切忌手賤,看到啥都想開槍打打,先觀察對手的動向。剛剛說的補尾刀是一種雙方都比較和平的情況下采用的策略,如果對手快速推線,那你也需要快速推線,除非你已經(jīng)決定了準備采用穩(wěn)健的打法。我們可以整體把小兵分為左兩和右兩,你和對手采用中心對稱站位可以解決80%的問題,他快速推左側(cè)的,你就快遞推右側(cè)的;他站在較保守的位置補尾刀,你也站在對稱的位置上補尾刀。如果可能的話,盡量先擊殺對手的旗子兵,自己也和友方旗子兵靠的近一些。
這個時候一定會有讀者問:不行啊,我照你說的這么打?qū)γ娌皇请S便反補我嗎?建議是先自問一下如果你真的按照我說的做,雙方處于一個均勢的狀態(tài),對手憑什么反補你?他在清左側(cè)是沒道理越過掩體和你來反補你在右側(cè)的兵的,如果他真的就要跑過來反補你的兵,實際上他漏給你的反補的機會更大。而且快遞推線的時候更多是用近戰(zhàn),根本就沒有小球飄起來,更別說對于新手來說點小球的意識都很差,你要永遠記得第一優(yōu)先級是擊殺小兵,不是點小球,你能做到波波線一個尾刀不漏就已經(jīng)超越絕大部分新手了。
3.2 點小球/正反補、購買裝備、攻擊敵方英雄
這幾個放在一起是因為他們是一個動態(tài)的過程,幾乎同級,幾乎沒有定式,和對手的習慣有關(guān),甚至和自己的心情有關(guān)
點小球/正反補
如果你對3.1已經(jīng)融匯貫通并實踐過后,你會發(fā)現(xiàn)其實根本沒有那么多的小球需要管。首先因為敵我小兵死亡時間接近,雙方都有各自的小球要管,帶來的結(jié)果是你會發(fā)現(xiàn)你甚至可以不用正補,對面根本不會過來反補你,而且還有很大一部分是可以安全的靠近戰(zhàn)收掉的。
但是當然,兵線的位置肯定不會一直在正中間,總會推到有一邊的臺階下甚至塔下,這個時候掩體會少很多,處于一個較開闊的狀態(tài),這就真正的需要考驗一點點的點小球的能力了,為什么只是一點點呢?因為選擇大于努力。
攻擊敵方英雄
大部分玩家定位小球的時間都差不多,更別說最近還增加了正補的時間窗口比反補大的機制(短時間內(nèi)同時發(fā)生正反補,優(yōu)先算正補),如果真的是你臺階下一個小兵要噶了,你在臺階上,對手在臺階下,大家都睜眼瞪著那個飄起來的球,你和對手這么拼了幾次都拼不過這種情況,聽著被反補的響聲是不是感覺心態(tài)都要沒了?首先,不考慮反應(yīng)時間、定位能力的差距,你告訴我,對手憑什么不能反補到,你可是在臺階上,對手比你離小兵近太多,這個游戲是有彈道速度的,你們同時定位一個小球,那肯定是離的近的人補得到。那么代價是什么呢,古爾丹?那就是對手的位置顯然是更危險的,我的無數(shù)次單殺都發(fā)生在這個時機,對手處于一個反補的優(yōu)勢位置,為什么我不能放棄我的正補轉(zhuǎn)而壓制對手血線呢?在他把注意力放在反補的那零點幾秒,可能就是被單殺的漏洞。那如果他沒有選擇這么反補優(yōu)勢的位置,他就反補不了這么多刀。說白了,對于雙方來說都是一樣的,一旦兵線不處于一個中立的位置,就需要抉擇是用血量換錢,還是拿錢換血(我全都要當然是最好的,但對手不一定是菜雞)。不過在這個情況下也是有技巧的,盡量同時讓多個尾刀發(fā)生,對手不大可能同時反補過來那么多,也容易漏尾刀,漏一個尾刀需要反補兩個才能補回來,當對手注意力在打你的血量或者反補你的時候未必是賺的,因為經(jīng)濟還可以立刻換成裝備。
購買裝備
無論你是純高手給對面干碎了、或者賣血、或者基本功就是比對面好取得了經(jīng)濟優(yōu)勢,一定要記得及時轉(zhuǎn)換為裝備,憋1200是最傻逼的行為,除非你認定對手就是鐵菜逼了。具體買啥大概說來說去也就很簡單,血量健康愛咋出咋出,血量不健康買續(xù)航,但我沒說血量健康就不能買續(xù)航了,你想站激進位置壓人也可以出一點續(xù)航。
這是我的最愛
被干爛了一波出這個慫在后面
中規(guī)中矩,相當于dota的875青春版
劣勢了就更要把錢轉(zhuǎn)換為裝備,舉個例子對手1.5k的經(jīng)濟你1k,你可以買兩個500,但是如果對手選擇了憋1200,你的戰(zhàn)力其實是比對手高的,或者到后面對手憋3000的裝備,你有幾個500+1200,一波給對面殺回去一下就可以抹平劣勢。所有moba游戲都要記得一個道理,最便宜的就是性價比最高的,只是裝備欄不夠多,不然我可以買一萬個樹枝。
3.3攻擊防御塔
這個沒啥好說的,你到那個時候就自然明白了,先把前面幾個搞明白,搞得融會貫通。
3.4放平心態(tài)
游戲而已,不要讓自己的心態(tài)都要進去了,誰又能不保證自己對線沒有被暴過呢?放平心態(tài),你如果做到了我說這些還是打不過也沒有任何的關(guān)系,只不過是可能還需要熟練或者對手太強了而已。我自己也會線劣也會被壓一倍,又有什么拿不了呢?往小的說游戲才剛開始,中后期都是打回來的機會。往大的說,不過游戲,一把而已,慢慢在進步就ok了。
4.多看多聽多想
其實真的還是那句老話,選擇大于努力,射擊游戲也是如此。你是會選擇天天猛點小球練字瞄準就為了和對手拉開幾十ms的差距,還是選擇正確的策略站在一個大狙的非預(yù)瞄點打死一個反應(yīng)比你快50ms以上的狙擊手呢?
deadlock也是一樣的,尤其是正反補的時候,對手都架住那個小球了,他反應(yīng)比你快、站得比你近,他就像直架中路的大狙一樣,靈魂球就是你的隊友,如果你沒自信和他拼過反應(yīng)時間、定位速度,是不是就該問問自己我是不是可以丟一個煙霧彈,或者先殺他的隊友?具體到deadlock里就是我可不可以轉(zhuǎn)移他的注意力--直接攻擊他、賣自己的血,或者把另外的小兵+小球穩(wěn)穩(wěn)拿下?
對線期是一場很大的博弈,圍繞著每一個小兵的死亡都可以建立起一場動態(tài)的攻防。不要死扣一個點,要關(guān)注對線結(jié)束后整體的差異。對于游戲本身也一樣,不要去過分的扣每一把游戲的勝負,去關(guān)注整體的差異,你這段時間玩這個游戲變厲害了嗎?你這段時間玩這個游戲玩開心了嗎?
《雙點校園》師生需求滿足方法
教師和學生的需要滿足方式,吃飯:單獨擺放一個自動售貨機還不夠,老師和學生需要更多的食物。我見過飲水機可以開發(fā)朋友/愛情,但從來沒有見過這樣的東西。拉:五個人就能做一個蹲著的地方。清洗/清潔:浴室很少被使用,也許是由于在每個房間都放置了洗手液和垃圾桶,因此每個人的衛(wèi)生狀況都比較好。
雙點校園是一款經(jīng)營模擬類游戲,打造你的夢幻大學校園。別忘了深入認識你的學生,了解他們的個性脾氣,照顧他們的生活期望與需求??赡苡械男』锇椴恢离p點校園師生需求怎么滿足,下面小編就帶來雙點校園師生需求滿足方法,一起來看看吧。
師生需求滿足方法內(nèi)容
師生需求滿足方法
吃:
單放自動販賣機是不夠的,師生們會要求更為豐富的食品來源。
喝:
我看到飲水機有發(fā)展友/愛的功能,但是基本沒看到它起過作用。
拉:
每5人建一個蹲位就夠。
洗/凈:
淋浴間一直很少被利用過,可能是因為在給每個房里都放洗手液和垃圾桶,所以大家的干凈衛(wèi)生程度普遍較好。
溫:
沒啥多說的。
休:
老師與學生可以到房間里休息,也可以在走廊或綠地的椅子上休息。
娛:
同雙點醫(yī)院一樣重要而繁瑣;不過由于有派對活動這個新設(shè)定,可以省不少事。
環(huán)境:
除了綠植,還要多放招貼畫。
《雙點校園》師生需求怎么滿足 師生需求滿足方法
雙點校園是一款經(jīng)營模擬類游戲,打造你的夢幻大學校園。別忘了深入認識你的學生,了解他們的個性脾氣,照顧他們的生活期望與需求??赡苡械男』锇椴恢离p點校園師生需求怎么滿足,下面小編就帶來雙點校園師生需求滿足方法,一起來看看吧。
師生需求滿足方法內(nèi)容
師生需求滿足方法
吃:
單放自動販賣機是不夠的,師生們會要求更為豐富的食品來源。
喝:
我看到飲水機有發(fā)展友/愛的功能,但是基本沒看到它起過作用。
拉:
每5人建一個蹲位就夠。
洗/凈:
淋浴間一直很少被利用過,可能是因為在給每個房里都放洗手液和垃圾桶,所以大家的干凈衛(wèi)生程度普遍較好。
溫:
沒啥多說的。
休:
老師與學生可以到房間里休息,也可以在走廊或綠地的椅子上休息。
娛:
同雙點醫(yī)院一樣重要而繁瑣;不過由于有派對活動這個新設(shè)定,可以省不少事。
環(huán)境:
除了綠植,還要多放招貼畫。
雙點校園全師生需求滿足途徑分享
雙點校園中的師生會產(chǎn)生各類需求,那么這些需求該如何滿足呢?下面一起來看看雙點校園全師生需求滿足途徑分享吧。
雙點校園全師生需求滿足途徑分享
吃-貌似單放自動販賣機是不夠的,師生們會要求更為豐富的食品來源。
喝-我看到飲水機有發(fā)展友/愛的功能,但是基本沒看到它起過作用。
拉-似乎每5人建一個蹲位就夠。
洗/凈-我建的淋浴間一直很少被利用過;我感覺應(yīng)該是我在給每個房里都放洗手液和垃圾桶,所以大家的干凈衛(wèi)生程度普遍較好。
溫-沒啥多說的。
休-老師與學生可以到房間里休息,也可以在走廊或綠地的椅子上休息。
娛-同雙點醫(yī)院一樣重要而繁瑣;不過由于有派對活動這個新設(shè)定,可以省不少事。
環(huán)境-除了綠植,還要多放招貼畫。
雙點校園全師生需求滿足途徑分享
雙點校園中的師生會產(chǎn)生各類需求,那么這些需求該如何滿足呢?下面一起來看看雙點校園全師生需求滿足途徑分享吧。
雙點校園全師生需求滿足途徑分享
吃-貌似單放自動販賣機是不夠的,師生們會要求更為豐富的食品來源。
喝-我看到飲水機有發(fā)展友/愛的功能,但是基本沒看到它起過作用。
拉-似乎每5人建一個蹲位就夠。
洗/凈-我建的淋浴間一直很少被利用過;我感覺應(yīng)該是我在給每個房里都放洗手液和垃圾桶,所以大家的干凈衛(wèi)生程度普遍較好。
溫-沒啥多說的。
休-老師與學生可以到房間里休息,也可以在走廊或綠地的椅子上休息。
娛-同雙點醫(yī)院一樣重要而繁瑣;不過由于有派對活動這個新設(shè)定,可以省不少事。
環(huán)境-除了綠植,還要多放招貼畫。
《勇者大陸》師生系統(tǒng)
相信很多玩家在剛進入游戲時都會遇到各種各樣的問題,在這種時候,是不是非常希望有一位大神可以隨時出來解答自己的疑問呢?或者你是一位非常厲害的大神,想把自己的所有的心得傾囊相授,這個時候就要用到游戲中的師徒系統(tǒng)了。
師傅必須大于徒弟3級方可招徒,每個師傳可收兩名高徒,徒弟只能拜名師傅,師徒關(guān)系建立后即可傳功(大量經(jīng)驗)和做師徒任務(wù)建立師徒關(guān)系。
徒弟完成師徒任務(wù),師傅可以獲得師生積分,積分可用于師生商店購買罕有稱號噢!
以上就是師生系統(tǒng)的玩法規(guī)則了,祝大家早日找到大神師傅!
王者榮耀對線是什么 對線介紹
王者榮耀對線是什么,不管哪個位置,都需要和對面的玩家對戰(zhàn)。對于新手來說,他們最需要的是對線技巧攻略,下面就跟著小編去看看。
對線:在MOBA類游戲中,小兵分上、中、下三條線路,對線即指在這三條線路任意一條線路中與敵方玩家展開對抗。一般指在雙方外塔都沒有被推掉的情況下,通過擊殺經(jīng)濟來源:小兵等,以此來獲得經(jīng)驗升級,并逐漸提升自己的裝備階級。
在對線過程中伺機消耗對方血量,壓制對手,進而擊殺對方英雄,為游戲勝利創(chuàng)造條件,這個時期便叫做對線期。對線是MOBA類游戲中的重要部分,對線優(yōu)勢和劣勢往往決定游戲的后期結(jié)果。曹操一級的三段傷害在單體打擊時傷害和控制都顯得很足。而貂蟬在二級時的爆發(fā)和機動性相對于一級來說,是有很大機會單殺任何法師的。
所以在對線過程中,玩家們必須時刻注意自己與對面的等級。第一波2人上線時,往往第一個清完線的會升到2級,但這時打野也可能會過來gank,所以要在保全自身的情況下對對方英雄造成威脅。
如果你的血量低,你自然不敢壓線;但若你的血量低還敢壓線,一來可能是你的裝備等級較高,另外一種就是明擺著告訴敵方,我身后有人!并且血量也影響著很多技能的釋放,譬如防護和閃現(xiàn),在使用這些技能的時候必須考慮到自身的血量,如果血量不足以躲避敵人的追殺,那么顯然使用了也是浪費。(但玩家們往往抱著那么一絲僥幸,這是很不明智的)
以上就是小編整理的相關(guān)內(nèi)容,希望對玩家們有所幫助,感謝你那么美還來看我的文章,更多攻略資訊,歡迎登陸0。
《LOL》怎么對線比較好 對線技巧分享
LOL的對線期是游戲中非常重要的一個時期,這個時期可以說是可以直接影響這局游戲?qū)淼陌l(fā)展,掌握好對線期的技巧,就能在對線時輕松的取得優(yōu)勢,非常強大,下面就一起來看看英雄聯(lián)盟最新的對線小技巧攻略。
《LOL》對線小技巧攻略
閃現(xiàn)絕大多數(shù)玩家都會帶的技能,可以躲技能,可以追人,在一些玩家口中調(diào)侃起來,閃現(xiàn)也可以“重置普攻和撞人”。所以這個技能是我們在線上對拼是要著重注意的技能,一些玩家可能會覺得,我和他打,他交閃我能看不到?其實有時候真的會注意不到,就連頂尖分段的玩家有時候在對拼完之后,也不太確定敵方是否交了閃現(xiàn),因為有些時候你的注意力就只在操作上了。所以還是要盡量盯緊敵方的閃現(xiàn),他交了,你就可以計劃下一波的對拼,沒交,你在對拼的時候可能就要著重注意了,尤其是你越塔的時候,被閃現(xiàn)秀一下是很難受的。
再者就是防備敵方打野,很多時候不是線上打不過,而是被突然竄出來的打野給陰了,在對線期的小優(yōu)勢是不足以1打2的,所以在對拼之前,你一定要了解到敵方的打野動向,從而有計劃而且穩(wěn)妥地進行對拼。這就牽扯到視野了,不一定非得是你做的視野,比如你是中路,你們上下路做的視野看到了敵方打野,你可以確定打野不在你這,這時候就隨便拼,或者就是己方打野插在敵方野區(qū)的視野偵測到了他,你也可以知道位置。當這些都沒有的時候,你就要在自己邊上布控一些視野了,目的就是早一點發(fā)現(xiàn)來抓你的人。
還有就是兵線的問題,有的玩家在和敵人對拼的時候根本不管兵線,如果是后期的話也就算了,但線上的對拼肯定要看好兵線的多少。比如當敵方蓄了一波兵線推了過來之后,一般你就是要老老實實把塔刀給補了,但有的玩家會突然上去和敵人對拼,導致一群小兵轉(zhuǎn)過頭打他,就算他血量優(yōu)勢,面對這么多小兵也是頂不住傷害的,如果被換了或者被反殺了,回放中的小兵肯定相當矚目。高玩在計算對拼時機的時候,甚至會把小兵數(shù)量和種類計算進去,吃虧還是賺,心里都很清楚。
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