活力跳跳游戲介紹
活力跳跳簡(jiǎn)介
活力跳跳好玩嗎 活力跳跳玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游活力跳跳即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編活力跳跳好玩嗎?活力跳跳值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、活力跳跳簡(jiǎn)要評(píng)析:
活力跳跳是一款休閑闖關(guān)類的手機(jī)游戲,這個(gè)游戲擁有十分經(jīng)典的跳跳玩法,玩家們只需要控制自己的角色跳在指定的方塊上就可以了。同時(shí),這個(gè)活力跳跳游戲里面還有很多的獎(jiǎng)勵(lì)哦!喜歡的朋友趕緊前來(lái)體驗(yàn)吧!更多關(guān)卡等你來(lái)闖!
2、活力跳跳圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)活力跳跳有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“活力跳跳”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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活力跳跳什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注活力跳跳這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,活力跳跳會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線活力跳跳安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編活力跳跳什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道活力跳跳開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道活力跳跳公測(cè)時(shí)間了!
活力跳跳什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游活力跳跳大事件
?步驟1:百度搜索 “九游活力跳跳” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次活力跳跳測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱活力跳跳的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“活力跳跳”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找活力跳跳的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,活力跳跳公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注活力跳跳什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游活力跳跳專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
活力跳跳游戲截圖
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決戰(zhàn)平安京手游緋玉無(wú)雙活力少女,跳跳妹妹全新典藏皮膚即將登場(chǎng),一個(gè)可愛(ài)活潑的少女即將上線,燈火通明的長(zhǎng)街上熱鬧的慶典,充斥著煙火氣息,一個(gè)少女熟練的穿過(guò)大街小巷,嘗遍了所有的美食,在近日更新之后上線了跳跳妹妹典藏皮膚緋玉無(wú)雙,那么今天就讓小編帶領(lǐng)大家一起去看看決戰(zhàn)平安京緋玉無(wú)雙活力少女 跳跳妹妹典藏皮膚登場(chǎng)的詳情內(nèi)容是什么吧,快來(lái)跟隨小編的腳步一起去看看吧 !
決戰(zhàn)平安京緋玉無(wú)雙活力少女 跳跳妹妹典藏皮膚登場(chǎng)
活力無(wú)雙的少女 跳跳妹妹全新典藏皮膚即將登場(chǎng)
要是被問(wèn)到一年中最快樂(lè)的時(shí)光,大部分人應(yīng)該都會(huì)聯(lián)想到熱鬧的慶典吧。對(duì)于喜愛(ài)熱鬧的跳跳妹妹來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么事情,會(huì)比在慶典的人群當(dāng)中,好好享受各式美味更重要了。
換上特意為慶典準(zhǔn)備的淺色系華服,將頭發(fā)染成少女感十足的粉色,甩動(dòng)蓬松的發(fā)辮,活力滿滿地向慶典進(jìn)發(fā)吧!一個(gè)粉色“毛絨團(tuán)子”,叼著一支糖葫蘆,一蹦一跳地跟在少女的身后。今天的“番茄”,看上去就像一個(gè)行走的毛絨玩具,不過(guò)在跳跳妹妹心里,它倒是更像棉花糖一些呢!
被動(dòng)觸發(fā):跳跳妹妹技能命中敵人后,會(huì)為目標(biāo)施放1層符咒,1、2層符咒時(shí)造成1.5秒35%減速,3層符咒時(shí)造成1秒眩暈和法術(shù)傷害,觸發(fā)后對(duì)同一目標(biāo)有5秒時(shí)間冷卻。
“番茄”在跳跳妹妹的指揮下?lián)湎蛑付ǚ较?,?duì)途經(jīng)的敵人造成法術(shù)傷害,跑到最遠(yuǎn)距離后會(huì)返回跳跳妹妹身邊。
跳跳妹妹雙腿并攏跳向指定位置,落地后對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害,獲得一個(gè)可吸收傷害的護(hù)盾。當(dāng)跳跳妹妹的天生被動(dòng)跳躍對(duì)敵方式神造成傷害時(shí),減少此技能冷卻時(shí)間1.25秒。
跳跳妹妹指揮“番茄”追擊指定敵方式神,“番茄”會(huì)不斷在跳跳妹妹與該目標(biāo)之間往返,每次對(duì)目標(biāo)造成法術(shù)傷害,此傷害不觸發(fā)符咒效果。
“番茄”往返總距離超過(guò)5000碼、或往返次數(shù)超過(guò)5次后,將不再繼續(xù)奔跑,超出1800碼距離的敵人也能夠擺脫“番茄”的追擊。
用滿滿的熱情,去好好享受一下一年中最重要的慶典時(shí)光吧!12月31日更新維護(hù)后,跳跳妹妹全新典藏皮膚「緋玉無(wú)雙」將開(kāi)啟限時(shí)兌換。
劍靈活力 劍靈沒(méi)活力
NCsoft的制作人【安鐘玉】在Gstar講座介紹了他在新MMORPG“王權(quán)與自由”中嘗試的各種開(kāi)放領(lǐng)域內(nèi)容(本文由Chan筱翻譯,有不恰當(dāng)?shù)牡胤綒g迎指出,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處)
做程序員起家,后來(lái)因?yàn)橄胱鰝€(gè)好游戲轉(zhuǎn)做企劃,迷上了《劍靈》,2010-2014年開(kāi)始做平衡設(shè)計(jì),副本設(shè)計(jì)(擔(dān)任組長(zhǎng)),2014年-2017年擔(dān)任《劍靈》制作人,2017年開(kāi)始擔(dān)任《王權(quán)與自由》制作人。
為了近200名開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以有趣地享受的游戲,比起下一代MMORPG這個(gè)宏偉的修飾語(yǔ),以超越地區(qū)和世代的游戲?yàn)槟繕?biāo),為此收到了很多人的反饋。
我研究了當(dāng)下趨勢(shì)流行的開(kāi)放世界,一個(gè)好的游戲必須具備好的世界,但是我不想做得一模一樣。所以我把目標(biāo)定在一款允許自由度,最小的規(guī)則,以及創(chuàng)造性玩法的游戲。
所以與其說(shuō)是開(kāi)放世界,不如說(shuō)是開(kāi)放領(lǐng)域,其原理是基于無(wú)縫世界和三維關(guān)卡設(shè)計(jì)。
以往的游戲,為防止人口擁堵而設(shè)立頻道,為防止某些團(tuán)體壟斷內(nèi)容而設(shè)立的即時(shí)副本,只制作場(chǎng)景重要部分,而不必要的做成遠(yuǎn)景等等。這種系統(tǒng)性變化有其優(yōu)勢(shì),但也有副作用。頻道是一種避免競(jìng)爭(zhēng)的手段,而副本則使野外空無(wú)一人。特別是,在很多情況下,End-game最終內(nèi)容被做為實(shí)時(shí)副本。這導(dǎo)致玩家社區(qū)脫節(jié),破壞了玩家共同享受的MMORPG的本質(zhì)。這就是為什么我創(chuàng)造了一個(gè)從戰(zhàn)場(chǎng)到副本都是無(wú)縫連接的無(wú)縫世界。
西萊弗斯深淵
立體的地形被賦予了生命和活力的感覺(jué)。玩家在平坦的地方(下圖左)感覺(jué)很舒服,但通過(guò)繩索動(dòng)作和化身為動(dòng)物,可以克服地心引力自由地活動(dòng)(下圖右)。
野獸變身和繩索演示
基于此,開(kāi)放領(lǐng)域具備三大支柱(游戲設(shè)置),環(huán)境,本地事件和紀(jì)念館。
【環(huán)境】方面,加入了晝夜、雨水、風(fēng)力等因素,讓領(lǐng)地產(chǎn)生了細(xì)微的變化。白天設(shè)置為 4 小時(shí),晚上設(shè)置為 1 小時(shí),深夜被認(rèn)為是一個(gè)特殊的時(shí)間段。因部分玩家上線時(shí)間比較固定,時(shí)間循環(huán)設(shè)置為不能被24小時(shí)整除,這樣玩家上線是就不會(huì)總是白天或總是夜晚
白天和黑夜
晴雨天氣比例設(shè)置為8:2,一旦天氣變化,維持30分鐘。換句話說(shuō),玩家不知道什么時(shí)候會(huì)下雨,但如果開(kāi)始下雨,他們知道至少會(huì)持續(xù)下雨 30 分鐘。
與最早的計(jì)劃相比,風(fēng)力有所減弱。下雨和夜晚在視覺(jué)上很容易表達(dá),而風(fēng)卻很難,從場(chǎng)景的角度不容易感知。因此這是通過(guò)UI來(lái)實(shí)現(xiàn)的,增加遠(yuǎn)程射彈和滑翔距離。
此前分析的風(fēng)力UI顯示
【環(huán)境】對(duì)玩家的第一個(gè)改變是玩家技能。匕首技能幽靈舞步在夜間增加移動(dòng)速度,毒血的毒液效果根據(jù)白天或黑夜而變化。
閃電鏈在雨中或目標(biāo)被淋濕時(shí)發(fā)動(dòng),將電流轉(zhuǎn)移到側(cè)面同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo),而羅克希勇氣,刮風(fēng)時(shí)射出額外的箭支,增加傷害。
下雨時(shí),公會(huì)在占領(lǐng)戰(zhàn)中占據(jù)的建筑物會(huì)在低處積水,導(dǎo)致無(wú)法在這些區(qū)域進(jìn)行戰(zhàn)斗。
有些上古Boss出現(xiàn)地形debuff時(shí)要用水沖掉,但下雨時(shí)噴泉水位會(huì)升高,更容易清洗。
此前的預(yù)告里有展示
水面上漲方便清楚debuff
【環(huán)境】還改變了生態(tài)。被動(dòng)怪物改為夜間主動(dòng)攻擊或下雨時(shí)增加植物系怪物的再生力,怪物越強(qiáng)獎(jiǎng)勵(lì)越高。此外,根據(jù)白天或夜晚的不同,野外BOSS的實(shí)力和掉落可能會(huì)發(fā)生變化。
然而,我們不想被動(dòng)游戲,所以我們給了少數(shù)玩家控制環(huán)境的能力,持續(xù) 10 分鐘。這個(gè)一天只能使用兩次的技能,每天只能由特定排名中排名第一的人使用。 (玩家會(huì)通過(guò)系統(tǒng)公屏知道他是誰(shuí))
有時(shí)某些副本只在下雨時(shí)開(kāi)放,但即使在晴天使用下雨技能,也可以強(qiáng)行挑戰(zhàn)副本。
【本地事件】是在短時(shí)間內(nèi)完全改變特定地區(qū)內(nèi)容的突發(fā)事件。 例如,獵狼大賽是初期等級(jí)地區(qū)活動(dòng),是利用大賽形式的排名競(jìng)速活動(dòng),同時(shí)可以進(jìn)行PvP。
狼尾巴數(shù)顯示在頭上,如果死了,持有的尾巴就會(huì)全部掉落,因此自然而然地PvP就會(huì)展開(kāi)。 返還尾巴的場(chǎng)地最初有3個(gè),但隨著時(shí)間的流逝會(huì)逐漸減少,因此是盡量收集更多的尾巴一次性返還,還是一點(diǎn)一點(diǎn)交付就需要做出選擇。
【本地事件】每 3 小時(shí)觸發(fā)一次,在游戲中打開(kāi)地圖時(shí)會(huì)顯示時(shí)間表。賽程表上,綠色是區(qū)域活動(dòng),紅色是boss,還有公會(huì)之間進(jìn)行比賽的區(qū)域活動(dòng)。
【紀(jì)念館】是玩家和世界的直接互動(dòng),下圖按下左邊屏幕的紀(jì)念碑打開(kāi)紀(jì)念館,給玩家一種可以改變世界的感覺(jué)(交互),依次點(diǎn)亮內(nèi)容(每一個(gè)內(nèi)容在特定時(shí)間點(diǎn)為結(jié)束),防止內(nèi)容壟斷。
獵狼等地區(qū)性事件也通過(guò)這些紀(jì)念館解鎖,這些紀(jì)念館只有在所有服務(wù)器在黑色平原捕獲到一定數(shù)量的狼后才會(huì)定期開(kāi)放。通過(guò)玩家與世界的互動(dòng),可以給人一種玩家直接改變世界的感覺(jué)。
野外內(nèi)容主要分為競(jìng)技(PvP)和挑戰(zhàn)(PvE),典型的競(jìng)技就是占領(lǐng)戰(zhàn),公會(huì)爭(zhēng)奪可以擁有的場(chǎng)地物品。
野外內(nèi)容主要分為競(jìng)技(PvP)和挑戰(zhàn)(PvE),典型的競(jìng)技就是占領(lǐng)戰(zhàn),公會(huì)爭(zhēng)奪可以擁有的場(chǎng)地物品。 如果說(shuō)占領(lǐng)戰(zhàn)針對(duì)的是小獎(jiǎng)勵(lì),那么攻城戰(zhàn)針對(duì)的是大獎(jiǎng)勵(lì)。攻城戰(zhàn)基本上是防御方占優(yōu)勢(shì),但隨著時(shí)間的推進(jìn),玩家可以使用高倫變身,破壞城墻或在城墻頂上奔跑擾亂對(duì)方陣營(yíng),也會(huì)出現(xiàn)載人的高倫。還有一條秘道,只有在不下雨的時(shí)候才能使用。
挑戰(zhàn)內(nèi)容可以選擇戰(zhàn)場(chǎng)上的BOSS RAID。 比如沙蟲(chóng) Boss 女王布蘭迪爾,Boss設(shè)計(jì)考慮到無(wú)法預(yù)測(cè)的攻略玩家及PvP可能發(fā)生的場(chǎng)合,不會(huì)設(shè)計(jì)得過(guò)于復(fù)雜。
不過(guò)不會(huì)是簡(jiǎn)單的肉盾上去頂住,其他職業(yè)輸出。需要每個(gè)職業(yè)的陣型和操作。女王布蘭迪爾的機(jī)制中,吐幼蟲(chóng)也可以作為PvP要素,女王周期性地吐出幼蟲(chóng),幼蟲(chóng)附著在玩家身上并引起爆炸。如果把幼蟲(chóng)種植在玩家比較集中的地方,傷害就大很多。同時(shí)它還周期性地挖沙子將玩家吸進(jìn)去,BOSS釋放流沙煉獄時(shí)必須迅速?gòu)闹車冯x。如果有玩家身上附著幼蟲(chóng),聚集在狹小空間內(nèi)的敵人之間發(fā)生爆炸造成的傷害將難以承受。
這些模式在實(shí)際游戲中會(huì)以更多的形式實(shí)現(xiàn)。
此外,名為Gigantrite的飛行巨獸是一個(gè)移動(dòng)堡壘,像地鐵一樣沿著既定路線移動(dòng)。利用它,可以前往普通方法無(wú)法到達(dá)的地方,甚至可以在上面進(jìn)行戰(zhàn)斗,展開(kāi)勢(shì)力間的較量。 Gigantrite 每隔幾個(gè)小時(shí)出現(xiàn)一次,運(yùn)行 30 分鐘。
這樣一個(gè)熱鬧的世界,一個(gè)互動(dòng)的世界,一個(gè)挑戰(zhàn)與競(jìng)爭(zhēng)并存的世界,是《王權(quán)與自由》努力捍衛(wèi)的世界價(jià)值觀。
記者提問(wèn):紀(jì)念館人數(shù)多的服務(wù)器進(jìn)度會(huì)快一些,人少的服務(wù)器則不會(huì),如果紀(jì)念館內(nèi)容因?yàn)槿丝诓町惒婚_(kāi)放,用戶之間會(huì)不會(huì)有成長(zhǎng)差距?
回答:分章節(jié),每章節(jié)維持一定時(shí)期。例如,如果您沒(méi)有在規(guī)定的兩周內(nèi)完成,您就可以繼續(xù)下一個(gè)。此外,我們正在考慮根據(jù)人數(shù)來(lái)解決不平衡的各種方法,例如如果您去競(jìng)爭(zhēng)較少的服務(wù)器可以獲得不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。
記者提問(wèn):你說(shuō)你們準(zhǔn)備全球發(fā)售,如果是全球一體的話,有沒(méi)有像天堂W這樣的提供翻譯或者表情交流的設(shè)備?
回答:其他游戲所有的技術(shù)部分都處于嫁接狀態(tài),其中包括自動(dòng)翻譯功能。而且即使是全球一體,也有家庭服務(wù)器的概念,3000到5000人被設(shè)定為合適的人數(shù),所以我認(rèn)為玩家會(huì)按地區(qū)和語(yǔ)言聚集。當(dāng)然也有共享世界領(lǐng)地,以后可能會(huì)實(shí)裝。
跳跳跳跳不停好玩嗎 跳跳跳跳不停玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游跳跳跳跳不停即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編跳跳跳跳不停好玩嗎?跳跳跳跳不停值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、跳跳跳跳不停簡(jiǎn)要評(píng)析:
跳跳跳跳不停休閑單機(jī)小游戲,操作簡(jiǎn)單,輕松有趣,支持離線游戲,外出沒(méi)網(wǎng)也不用愁啦游戲特色:-豐富場(chǎng)景-海量關(guān)卡-多重模式-卡通畫(huà)風(fēng)-清新色彩-刺激音效想知道你是操作捉急的小白還是“旋轉(zhuǎn)跳躍我閉著眼”的大神嗎?快來(lái)跳跳跳跳不停試試你的手速和反應(yīng)力吧,忘掉壓力與憂愁
2、跳跳跳跳不停圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)跳跳跳跳不停有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“跳跳跳跳不停”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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活力值
活力值,就是在生活技能里,當(dāng)需要采集、制作時(shí)所消耗的數(shù)值,如何使用相信大家都已經(jīng)掌握到了,那么,它的恢復(fù)規(guī)則又是怎么樣的呢?
可能大家會(huì)想到,是不是有自然恢復(fù)(隨時(shí)間流逝而增長(zhǎng))的規(guī)則呢?答案是否的,活力值的獲得,只能通過(guò)完成活躍度任務(wù)增加,特別是日常任務(wù),所以大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)活躍任務(wù)哦,不然捉不了雞啊、豬啊、鵝啊,就得去求助或者買了O(∩_∩)O哈哈哈~。
活力值
活力值,就是在生活技能里,當(dāng)需要采集、制作時(shí)所消耗的數(shù)值,如何使用相信大家都已經(jīng)掌握到了,那么,它的恢復(fù)規(guī)則又是怎么樣的呢?
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可能大家會(huì)想到,是不是有自然恢復(fù)(隨時(shí)間流逝而增長(zhǎng))的規(guī)則呢?答案是否的,活力值的獲得,只能通過(guò)完成活躍度任務(wù)增加,特別是日常任務(wù),所以大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)活躍任務(wù)哦,不然捉不了雞啊、豬啊、鵝啊,就得去求助或者買了O(∩_∩)O哈哈哈~。
活力值
活力值,就是在生活技能里,當(dāng)需要采集、制作時(shí)所消耗的數(shù)值,如何使用相信大家都已經(jīng)掌握到了,那么,它的恢復(fù)規(guī)則又是怎么樣的呢?
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可能大家會(huì)想到,是不是有自然恢復(fù)(隨時(shí)間流逝而增長(zhǎng))的規(guī)則呢?答案是否的,活力值的獲得,只能通過(guò)完成活躍度任務(wù)增加,特別是日常任務(wù),所以大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)活躍任務(wù)哦,不然捉不了雞啊、豬啊、鵝啊,就得去求助或者買了O(∩_∩)O哈哈哈~。
活力禮包
活力禮包內(nèi)容:
小碗拉面*1(食用后可增加30點(diǎn)體力)
B級(jí)經(jīng)驗(yàn)卡*1(用于忍卡升級(jí)吞噬,可獲得600經(jīng)驗(yàn))
禮包碼使用方式:
1、打開(kāi)《疾風(fēng)歸來(lái)》
2、點(diǎn)擊界面下方的到商城
3、打開(kāi)激活碼頁(yè)簽,輸入禮包碼
4、點(diǎn)擊確認(rèn)即可領(lǐng)取禮包獎(jiǎng)勵(lì)
活力
1、 游戲中玩家每天會(huì)獲得120點(diǎn)活力值,活力值是可以累積的,例如玩家2天沒(méi)有上線則再次上線時(shí)可獲得240點(diǎn)活力值,最高可累積3天也就是活力值的上限是360點(diǎn)。
2、 活力值的作用。玩家可以每日消耗活力值完成日?;盍θ蝿?wù),消耗活力值的任務(wù)要比普通任務(wù)獲得更多的經(jīng)驗(yàn)及其他收益。而且任務(wù)來(lái)源也很豐富,挑戰(zhàn)任務(wù)、競(jìng)技任務(wù)、溫泉掛機(jī)任務(wù)、家族任務(wù)等,玩家可以自由選取感興趣的任務(wù)去完成。完成任務(wù)后會(huì)獲得固定收益——石幣,以及可選擇收益——經(jīng)驗(yàn)或?qū)毾?,寶箱中將隨機(jī)出現(xiàn)一些游戲中不錯(cuò)的物品。
3、 活力值如果累積的比較多而玩家又沒(méi)時(shí)間消耗怎么辦?沒(méi)關(guān)系,游戲還設(shè)定了可以幫助玩家消耗活力值的系統(tǒng)。玩家可以通過(guò)該系統(tǒng)將超出120點(diǎn)的那部分活力值換成相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)及石幣,這樣就可以保證那些沒(méi)什么時(shí)間但又喜愛(ài)游戲的玩家也會(huì)在游戲中又一定的收益。當(dāng)然也是有前提的,一是只能通過(guò)系統(tǒng)對(duì)話超出120點(diǎn)的那部分活力值,二是通過(guò)這種方式得到的收益是要小于活力任務(wù)的收益的。
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