流放者柯南荒野求生游戲介紹
流放者柯南荒野求生簡(jiǎn)介
流放者柯南荒野求生好玩嗎 流放者柯南荒野求生玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游流放者柯南荒野求生即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編流放者柯南荒野求生好玩嗎?流放者柯南荒野求生值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、流放者柯南荒野求生簡(jiǎn)要評(píng)析:
流放者柯南荒野求生是一款相當(dāng)優(yōu)秀的冒險(xiǎn)解謎游戲。在這款游戲中玩家們將會(huì)成為荒野小島之上的一名普普通通的冒險(xiǎn)者。你必須要能夠根據(jù)要求來(lái)收集到荒島上需要的物品來(lái)幫助你好好生存下去。這并非一件十分簡(jiǎn)單的事情,你會(huì)遇到很多意外情況,還請(qǐng)小心應(yīng)對(duì)!
2、流放者柯南荒野求生圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)流放者柯南荒野求生有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“流放者柯南荒野求生”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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流放者柯南荒野求生什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注流放者柯南荒野求生這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,流放者柯南荒野求生會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線流放者柯南荒野求生安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編流放者柯南荒野求生什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道流放者柯南荒野求生開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道流放者柯南荒野求生公測(cè)時(shí)間了!
流放者柯南荒野求生什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游流放者柯南荒野求生大事件
?步驟1:百度搜索 “九游流放者柯南荒野求生” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次流放者柯南荒野求生測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱流放者柯南荒野求生的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“流放者柯南荒野求生”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找流放者柯南荒野求生的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,流放者柯南荒野求生公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注流放者柯南荒野求生什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游流放者柯南荒野求生專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
流放者柯南荒野求生游戲截圖



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流放者柯南Steam多少錢-流放者柯南售價(jià)介紹
流放者柯南是一款很熱門的游戲,游戲目前在Steam平臺(tái)發(fā)售,Steam的售價(jià)為129元,并且當(dāng)前正在進(jìn)行流放者柯南的史低活動(dòng),只需要58.05元就可以購(gòu)買,并且平臺(tái)支持三小時(shí)內(nèi)無(wú)責(zé)任退款,新人注冊(cè)還有諸多優(yōu)惠福利哦。
流放者柯南Steam售價(jià)如下:
第一步:進(jìn)入官網(wǎng):>>>點(diǎn)擊此處快速進(jìn)入官網(wǎng)<<<
第二步:在右上角中可以看到登錄選項(xiàng),建議先下載客戶端安裝后使用。
第三步:進(jìn)入登錄頁(yè)面中,使用手機(jī)號(hào)或微信登錄,再輸入對(duì)應(yīng)的驗(yàn)證碼,即可登錄成功。
第四步:登錄成功之后即可使用平臺(tái),可以看到首頁(yè)中有著非常多的活動(dòng),新人可以先選擇新人見(jiàn)面禮免費(fèi)領(lǐng)取一款游戲。
第五步:
1.免費(fèi)領(lǐng)取游戲后回到首頁(yè),可以看到新人買一送十和超值大會(huì)員等特惠活動(dòng)。
2.買一送十活動(dòng)可以全場(chǎng)任選一款游戲,并且隨機(jī)贈(zèng)送十款游戲打包購(gòu)買只需要89元!
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第六步:想玩流放者柯南的小伙伴可以直接在上方搜索欄中搜索流放者柯南哦!并且購(gòu)買游戲后三小時(shí)內(nèi)不喜歡可以無(wú)責(zé)任退款!買不到吃虧買不到上當(dāng)!
第七步:獲得游戲之后可以在左側(cè)欄目中點(diǎn)擊“我的游戲”查看已獲得的游戲。
第八步:選擇想要玩的游戲之后點(diǎn)擊啟動(dòng)游戲。(若無(wú)客戶端的小伙伴會(huì)提示需要客戶端,點(diǎn)擊確定就可以自動(dòng)下載客戶端啦)
Tips:由于現(xiàn)在政策變動(dòng),需要實(shí)名認(rèn)證之后才可以使用平臺(tái)進(jìn)行游玩哦。
第九步:等待游戲安裝成功,即可啟動(dòng)流放者柯南開(kāi)始游玩啦。
流放者柯南加速器不花錢下載2022 流放者柯南加速器極速安裝
流放者柯南是一款沙盒動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家將在其中體驗(yàn)獨(dú)特的生存環(huán)境,在野外完成冒險(xiǎn),最近就有小伙伴問(wèn)到流放者柯南加速器免費(fèi)下載2022該怎么選擇?可以說(shuō)像這種大型冒險(xiǎn)游戲,加速器的選擇也是很重要的,它能決定我們的游戲之旅是否順暢。
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這款游戲?qū)覀冞M(jìn)入遠(yuǎn)古時(shí)代,在這里所有的一切都是需要我們自力更生去完成的,種植莊稼,完成狩獵,選取領(lǐng)地建造城市,還要時(shí)刻提防其他國(guó)家的軍隊(duì)攻擊,在這里你就是造物主,所有的一切都需要玩家去自主發(fā)展,包括貿(mào)易以及與其他城鎮(zhèn)的交往,每一個(gè)環(huán)節(jié)都是至關(guān)重要的,游戲擁有簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗玩法,可以增加更多的樂(lè)趣,這款游戲是需要搭配加速器體驗(yàn)才可以的,小編就比較推薦大家選擇biubiu加速器,加速模式非常穩(wěn)定哦。
玩家們可以直接使用上面的下載鏈接下載加速器,也可以前往biubiu加速器官網(wǎng)去免費(fèi)下載,biubiu加速器會(huì)為我們提供多種加速服務(wù),支持三端同時(shí)體驗(yàn),無(wú)論你是手游玩家還是端游玩家,在這里都是可以找到對(duì)應(yīng)的加速模式,尤其是對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),biubiu加速器還會(huì)為我們提供更多的服務(wù),在官網(wǎng)會(huì)有專門的游戲攻略版塊,大家可以在這里查閱并且學(xué)習(xí)一些成長(zhǎng)技巧,快速的壯大自己的實(shí)力。
針對(duì)游戲閃退、掉線等各種問(wèn)題,biubiu加速器也有自己的一套解決辦法,速度快,不卡頓,使用biubiu加速游戲玩家還能享受滿速下載,減少等待的時(shí)間,更快體驗(yàn)到游戲哦,在加速詳情界面我們還可以看到加速詳細(xì)數(shù)據(jù),第一時(shí)間掌握游戲動(dòng)態(tài),游戲庫(kù)內(nèi)的游戲資源種類非常齊全,支持海內(nèi)外超多大型游戲的加速工作,針對(duì)一些鎖區(qū)的游戲,biubiu也能幫助大家很好的進(jìn)行體驗(yàn)哦。
以上就是流放者柯南加速器免費(fèi)下載2022的全部?jī)?nèi)容介紹了,各位小伙伴可以下載biubiu加速器去體驗(yàn)游戲,享受最暢快的游戲模式哦。
流放者柯南消除腐化度狀態(tài)方法 流放者柯南攻略
![]() 流放者柯南 腐化度去除方法: 1.抓個(gè)跳舞的舞娘奴隸,然后通過(guò)跳舞來(lái)解除腐化度,這個(gè)NPC是出行基本必帶的。 2.善良和正義神的建筑第二級(jí)有個(gè)有出產(chǎn)凈化水的建筑,可以解除這個(gè)狀態(tài)。 |
流放者柯南烤肉怎么做 流放者柯南烤肉具體操作方法
大家知道流放者柯南烤肉怎么做嗎?烤肉怎么獲得嗎?今天九游小編為大家?guī)?lái)了流放者柯南烤肉具體操作方法,下面一起來(lái)看看吧!
烤肉方法
1.打獵獲得肉。
2.制作一個(gè)營(yíng)火或者篝火,將其放置在地上。
3.使用纖維樹(shù)枝木柴煤炭等作為燃料,放到營(yíng)火/篝火里。
4.把肉放到營(yíng)火/篝火里。
5.點(diǎn)擊“ON”按鈕,把營(yíng)火/篝火開(kāi)啟。
6.就會(huì)開(kāi)始制作食物。
這就是九游小編為大家?guī)?lái)的流放者柯南烤肉具體操作方法,更多精彩攻略盡在九游流放者柯南攻略專區(qū)!
看了上邊這篇流放者柯南烤肉怎么做,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
流放者柯南怎么挖人心 流放者柯南獻(xiàn)祭操作方法介紹
《流放者柯南》如何獻(xiàn)祭呢?怎么才能挖人心,一些玩家還不是很清楚,下面小編就為大家分享《流放者柯南》獻(xiàn)祭操作方法介紹,一起來(lái)看看吧。
流放者柯南獻(xiàn)祭操作方法介紹:
如題,造好了祭壇、做了儀式刀,怎么才能挖人心?或者怎么把奴隸綁上去?
流放者柯南獻(xiàn)祭操作流程:把奴隸放在祭壇上,然后用火箭打死,然后就獻(xiàn)祭了。奴隸越高級(jí)成功率越高。
看了上文九游小編帶來(lái)的流放者柯南怎么挖人心,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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《流放者柯南》控制臺(tái)指令 流放者柯南2017控制臺(tái)最新指令大全
《流放者柯南》控制臺(tái)指令有哪些,很多玩家都不是很了解,今天小編就為大家分享《流放者柯南》控制臺(tái)指令大全,希望對(duì)大家有所幫助。
流放者柯南全控制臺(tái)指令一覽:
在游戲中按insert鍵或者 ~鍵就能呼出控制臺(tái),下面就是控制臺(tái)的指令大全。
A-O
a.AnimNode.StateMachine.EnableRelevancyReset
a.ForceParallelAnimUpdate
a.ParallelAnimEvaluation
a.ParallelAnimUpdate
a.ParallelBlendPhysics
a.URO.Draw
a.URO.Enable
a.URO.ForceAnimRate
a.URO.ForceInterpolation
abtest
abtest.CoolDown
abtest.HistoryNum
abtest.MinFramesPerTrial
abtest.NumResamples
abtest.ReportNum
AllowAsyncRenderThreadUpdates
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor
AssetRegistry.Debug.FindInvalidUAssets
AssetRegistry.GetByClass
AssetRegistry.GetByName
AssetRegistry.GetByPath
AssetRegistry.GetByTag
AssetRegistry.GetDependencies
AssetRegistry.GetReferencers
beacon.DelayCancellationResponse
beacon.DelayFullResponse
beacon.DelayReservationResponse
beacon.DelayUpdateResponse
Canvas.DistanceFieldSmoothness
CauseHitches
Collision.ListChannels
Collision.ListComponentsWithResponseToProfile
Collision.ListProfiles
Collision.ListProfilesWithResponseToChannel
Compat.MAX_GPUSKIN_BONES
Compat.UseDXT5NormalMaps
con.MinLogVerbosity
CPUTime.Dump
CriticalPathStall.AfterInitViews
CriticalPathStall.ParallelAnimation
CriticalPathStall.TickStartFrame
d3d11.ZeroBufferSizeInMB
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget
D3D12.EnablePSOCache
D3D12.ForceThirtyHz
D3D12.MaximumFrameLatency
D3D12.MaxSyncCounter
D3D12.RefreshPercentageBeforePresent
D3D12.StablePowerState
D3D12.SyncInterval
D3D12.SyncRefreshThreshold
D3D12.SyncThreshold
D3D12.SyncWithDWM
d3d12.ZeroBufferSizeInMB
D3D12RHI.FeatureSetLimit
debug.EnableLeakTest
demo.AsyncLoadWorld
demo.CheckpointUploadDelayInSeconds
demo.EnableCheckpoints
demo.FastForwardDestroyTearOffActors
demo.FastForwardSkipRepNotifies
demo.GotoTimeInSeconds
demo.MinRecordHz
demo.QueueCheckpointChannels
demo.RecordHz
demo.SkipTime
demo.TimeDilation
demo.UseAdaptiveReplayUpdateFrequency
DumpConsoleCommands
DumpCopyPropertiesForUnrelatedObjects
dumpticks
DumpVisibleActors
dw.AILOD0BehaviorTreeTickRate
dw.AILOD0ControllerTickRate
dw.AILOD0ListenServerControllerTickRate
dw.AILOD0ListenServerMovementTickRate
dw.AILOD0ListenServerPostPhysicsTickRate
dw.AILOD0MovementTickRate
dw.AILOD0NetPriority
dw.AILOD0NetUpdateFrequency
dw.AILOD0PostPhysicsTickRate
dw.AILOD1BehaviorTreeTickRate
dw.AILOD1ControllerTickRate
dw.AILOD1Distance
dw.AILOD1ListenServerMovementTickRate
dw.AILOD1ListenServerPostPhysicsTickRate
dw.AILOD1MovementTickRate
dw.AILOD1NetPriority
dw.AILOD1NetUpdateFrequency
dw.AILOD1PostPhysicsTickRate
dw.AILOD2BehaviorTreeTickRate
dw.AILOD2ControllerTickRate
dw.AILOD2Distance
dw.AILOD2ListenServerMovementTickRate
dw.AILOD2MovementTickRate
dw.AILOD2NetPriority
dw.AILOD2NetUpdateFrequency
dw.AILOD2PostPhysicsTickRate
dw.AILOD3BehaviorTreeTickRate
dw.AILOD3ControllerTickRate
dw.AILOD3Distance
dw.AILOD3MovementTickRate
dw.AILOD3NetPriority
dw.AILOD3NetUpdateFrequency
dw.AILOD3PostPhysicsTickRate
dw.AILODUseRaycasts
dw.AllowAILODOverlay
dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionDistanceThreshold
dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionInterval
dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionNumSamples
dw.DrawReplicatedLocationAndRotation
dw.DrawStaticNavigationRadius
dw.EnableAILODSystem
dw.EnableAISpawning
dw.EnableInitialAISpawningPass
dw.EnableNPCTerritorySpawnerInitialization
dw.EnableStaticRoamingPaths
dw.ExitWhenNPCTerritorySpawnerInitializationDone
dw.ForceUseDBSpawnLocation
dw.MaxConcurrentNPCTerritorySpawnerInitializations
dw.nav.AvoidanceBreakingCurvePower
dw.nav.AvoidanceBreakingStartFraction
dw.nav.AvoidanceFov
dw.nav.AvoidanceLeftBias
dw.nav.AvoidanceLimitYawSearchRange
dw.nav.AvoidanceObstacleOverlapWeight
dw.nav.AvoidancePerpendicularAngleMaxAdjustment
dw.nav.AvoidancePerpendicularAngleOversteering
dw.nav.AvoidanceSearchRangeRampCooldown
dw.nav.AvoidanceUseCurrentAngleWeightForBreaking
dw.nav.AvoidanceUseIdealYawAsInput
dw.nav.AvoidanceUsePerpendicularAngleComputation
dw.nav.AvoidNonPawns
dw.nav.BlockDetectionMinYaw
dw.nav.DepenetrationLength
dw.nav.InterpolateAvoidanceResult
dw.nav.RaycastEdgeEntryOffset
dw.nav.SmoothTurnCornerInflation
dw.nav.UseBrokenInterpolation
dw.NPCsTargetBuildings
dw.NPCsTargetNPCs
dw.NPCsTargetPlayers
dw.OverrideNetworkHash
dw.SkeletalMeshTickRate
dw.TerrainLOD1RelativeStreamingDistance
dw.TerrainLOD2RelativeStreamingDistance
Engine.MinNumOverlapsToUseTMap
foliage.ASyncInstaneBufferConversion
foliage.BoundLODRangePerInstance
foliage.CullAll
foliage.CullAllInVertexShader
foliage.DensityScale
foliage.DisableCull
foliage.DisableCullShadows
foliage.DitheredLOD
foliage.ForceLOD
foliage.Freeze
foliage.LODDistanceScale
foliage.LogFoliageFrame
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent
foliage.MaxTrianglesToRender
foliage.MinimumScreenSize
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery
foliage.MinLOD
foliage.MinVertsToSplitNode
foliage.OnlyLOD
foliage.OverestimateLOD
foliage.RandomLODRange
foliage.RebuildFoliageTrees
foliage.SplitFactor
foliage.Test
foliage.ToggleVectorCull
foliage.UnFreeze
ForceBuildStreamingData
FX.AllowAsyncTick
FX.AllowCulling
FX.AllowGPUSorting
FX.EarlyScheduleAsync
FX.FreezeGPUSimulation
FX.FreezeParticleSimulation
FX.GPUCollisionDepthBounds
FX.GPUSpawnWarningThreshold
FX.MaxCPUParticlesPerEmitter
FX.MaxGPUParticlesSpawnedPerFrame
FX.MaxParticleTilePreAllocation
FX.ParticleSlackGPU
FX.RestartAll
FX.TestGPUSort
FX.VisualizeGPUSimulation
g.TimeToBlockOnRenderFence
GameLiveStreaming.StartBroadcasting
GameLiveStreaming.StartWebCam
GameLiveStreaming.StopBroadcasting
GameLiveStreaming.StopWebCam
gc.AllowParallelGC
gc.CollectGarbageEveryFrame
gc.CreateGCClusters
gc.FindStaleClusters
gc.FlushStreamingOnGC
gc.ListClusters
gc.MaxObjectsInEditor
gc.MaxObjectsInGame
gc.MaxObjectsNotConsideredByGC
gc.MergeGCClusters
gc.MinDesiredObjectsPerSubTask
gc.NumRetriesBeforeForcingGC
gc.SizeOfPermanentObjectPool
gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects
GPUSort.DebugOffsets
GPUSort.DebugSort
GraniteSDK.DrawDebugTiles
GraniteSDK.ForceLogo
GraniteSDK.Record
GraniteSDK.ReservedRatio
GraniteSDK.SkipResolver
grass.CullSubsections
grass.densityScale
grass.DisableGPUCull
grass.Enable
grass.FlushCache
grass.FlushCachePIE
grass.GuardBandDiscardMultiplier
grass.GuardBandMultiplier
grass.MaxAsyncTasks
grass.MaxInstancesPerComponent
grass.MinFramesToKeepGrass
grass.MinTimeToKeepGrass
grass.PrerenderGrassmaps
grass.UseHaltonDistribution
grass.UseStreamingManagerForCameras
help
hmd.DirectSoundVoiceCaptureDeviceIndex
httpReplay.ChunkUploadDelayInSeconds
httpReplay.MaxCacheSize
httpReplay.MetaFilterOverride
InGamePerformanceTracking.Enabled
InGamePerformanceTracking.HistorySize
l.UserID
Landscape.Patches
Landscape.Static
ListTimers
LoadTimes.DumpTracking
lod.TemporalLag
log.Category
log.Timestamp
LogBlueprintComponentInstanceCalls
ls.PrintNumLandscapeShadows
Memory.StaleTest
Memory.UsePurgatory
n.IpNetDriverMaxFrameTimeBeforeAlert
n.IpNetDriverMaxFrameTimeBeforeLogging
n.VerifyPeer
net.AllowAsyncLoading
net.AllowClientLoadDynamicObjects
net.AllowPropertySkipping
net.ClampConnectionOversaturation
net.ContextDebug
net.DeleteDormantActor
net.DoPropertyChecksum
net.DormancyDraw
net.DormancyDrawCullDistance
net.DormancyEnable
net.DormancyKeepState
net.DormancyValidate
net.DumpRelevantActors
net.IgnoreNetworkCheckumMismatch
net.ListActorChannels
net.ListNetGUIDExports
net.ListNetGUIDs
Net.LogSkippedRepNotifies
net.MaxPlayersOverride
net.MaxRPCPerNetUpdate
net.Montage.Debug
net.PackageMap.DebugAll
net.PackageMap.DebugObject
net.PackageMap.LongLoadThreshhold
net.PingDisplayServerTime
net.PingExcludeFrameTime
net.ProcessQueuedBunchesMillisecondLimit
net.Reliable.Debug
net.Replication.DebugProperty
net.RPC.Debug
net.TickAllOpenChannels
net.UseAdaptiveNetUpdateFrequency
online.ResetAchievements
OpenGL.BindlessTexture
OpenGL.MaxSubDataSize
OpenGL.RebindTextureBuffers
OpenGL.SkipCompute
OpenGL.UBODirectWrite
OpenGL.UBOPoolSize
OpenGL.UseEmulatedUBs
OpenGL.UseMapBuffer
OpenGL.UseSeparateShaderObjects
OpenGL.UseStagingBuffer
OpenGL.UseVAB
OSS.DelayAsyncTaskOutQueue
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流放者柯南高清畫(huà)質(zhì)怎么設(shè)置 流放者柯南高清畫(huà)質(zhì)設(shè)置方法
流放者柯南高清畫(huà)質(zhì)怎么設(shè)置呢?相信很多玩家都不太清楚畫(huà)面的設(shè)置方法,今天九游小編為大家?guī)?lái)了流放者柯南高清畫(huà)質(zhì)設(shè)置方法,下面一起來(lái)看看吧!
流放者柯南高清畫(huà)質(zhì)設(shè)置方法
關(guān)于設(shè)置游戲材質(zhì),是我自己研究出來(lái)的,在“:\Steam\steamapps\common\Conan Exiles\ConanSandbox\Saved\Config\WindowsNoEditor”下,打開(kāi)“GameUserSettings.ini”
把最上方的數(shù)據(jù)修改成:
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100.000000
sg.ViewDistanceQuality=3
sg.AntiAliasingQuality=3
sg.ShadowQuality=3
sg.PostProcessQuality=3
sg.TextureQuality=3
sg.EffectsQuality=3
sg.FoliageQuality=3
sg.GraniteTextureQuality=3
進(jìn)入游戲后即可開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì)
這就是九游小編為大家?guī)?lái)的流放者柯南高清畫(huà)質(zhì)設(shè)置方法,更多精彩攻略盡在九游流放者柯南攻略專區(qū)!
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