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手游 > 休閑 > 為什么總是我下載
為什么總是我

為什么總是我

為什么總是我,這是一款非常搞笑的休閑益智游戲。這個為什么總是...
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為什么總是我游戲介紹

為什么總是我簡介

為什么總是我,這是一款非常搞笑的休閑益智游戲。這個為什么總是我游戲的玩法簡單,玩家們在這里能夠快速排解郁悶的情緒。同時,這款為什么總是我游戲里面擁有很多的關(guān)卡模式,每一個關(guān)卡都擁有獨特的闖關(guān)技巧,玩家們需要認真觀察哦!
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

為什么總是我好玩嗎 為什么總是我玩法簡介

期待已久的手游為什么總是我即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編為什么總是我好玩嗎?為什么總是我值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、為什么總是我簡要評析:

為什么總是我,這是一款非常搞笑的休閑益智游戲。這個為什么總是我游戲的玩法簡單,玩家們在這里能夠快速排解郁悶的情緒。同時,這款為什么總是我游戲里面擁有很多的關(guān)卡模式,每一個關(guān)卡都擁有獨特的闖關(guān)技巧,玩家們需要認真觀察哦!

2、為什么總是我圖片欣賞:

為什么總是我好玩嗎 為什么總是我玩法簡介

為什么總是我好玩嗎 為什么總是我玩法簡介

為什么總是我好玩嗎 為什么總是我玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對為什么總是我有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“為什么總是我”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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為什么總是我什么時候出 公測上線時間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注為什么總是我這款手游,想知道具體的公測時間,為什么總是我會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線為什么總是我安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編為什么總是我什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道為什么總是我開放下載和公測的時間,你就可以最快知道為什么總是我公測時間了!

為什么總是我什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游為什么總是我大事件

?步驟1:百度搜索 九游為什么總是我” 專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次為什么總是我測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱為什么總是我的開測提醒

步驟1:點擊下載九游APP;

步驟2:進入APP搜索“為什么總是我”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找為什么總是我的相關(guān)公測時間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,為什么總是我公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注為什么總是我什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游為什么總是我專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。

為什么總是我游戲截圖

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《雀魂》為什么總是無役

雀魂為什么總是無役?和人氣打法川麻不盡相同的是,雀魂游戲中主要打法是日麻,即立直麻將,其最大的特點就是沒有役種就沒辦法和牌。零基礎(chǔ)小白剛進入雀魂對局時,很容易出現(xiàn)無役的情況,總是稀里糊涂地和牌,對此有些困惑的小伙伴,可以簡單了解一下下文內(nèi)容哦。

雀魂新手和牌簡單教程

▌日麻中有哪些牌種

日麻中的牌種構(gòu)成比較簡單,其中分別是身為構(gòu)牌主體的“萬字”、“筒子/餅子”、“條子/索子”;

以及能夠幫助玩家輕松和牌拿番的“風(fēng)牌”、“三元牌”。

《雀魂》為什么總是無役

▌如何構(gòu)造一副可以和(榮和)的牌

和大部分的主流麻將打法一樣,在雀魂中玩家默認持有13張手牌,摸進一張打出一張。

牌種有3種,分別是:順子、刻子、雀頭

和牌條件:組成4組面子(即順子或刻子)以及1組雀頭即可。

聽牌:滿足役種條件,并且只剩一張牌就能榮和牌型的情況,視為聽牌狀態(tài)。

《雀魂》為什么總是無役

▌為什么會無役

在日麻中,無役即無役種(番型),比如最簡單的場風(fēng)、自風(fēng)、三元牌,都是役種。

雀魂中有42種役被采用,在主頁面的“?”按鈕中即可一覽,不用刻意記憶,在實戰(zhàn)中可以很快記住。

《雀魂》為什么總是無役

▌新手如何簡單從無役到有役

想要從無役到有役,也就是說要滿足役種的要求。

需要注意的是,一旦扔過的牌,在聽該牌時會變成振聽的狀態(tài),就只能靠自摸和牌。

▌簡單役種

【斷幺九】

想達成斷幺九役種,首先得清楚什么是幺九牌,如下所示,所有的1、9牌以及風(fēng)牌、三元牌,都屬于幺九牌。

如何達成斷幺九:當(dāng)前手牌中沒有幺九牌的情況,即斷幺九,也就是在聽牌前需要扔掉所有的幺九牌。

PS.這是新人最容易達成和理解的役種,偶爾也會爆發(fā)高分,但靈活性較差,意圖明顯。

《雀魂》為什么總是無役

【場風(fēng)/自風(fēng)】

風(fēng)牌:東南西北

如何達成場風(fēng)/自風(fēng):手牌中包含場風(fēng)/自風(fēng)刻子即可。

【三元牌】

三元牌:中發(fā)白

如何達成三元牌:手牌中包含中/發(fā)/白刻子即可。

《雀魂》為什么總是無役

【立直】

立直(門前清聽牌)是日麻的精髓之一,指通過不進行吃、碰、明杠、加杠的方式達成聽牌。

同時,玩家需要花費1000點進行立直,之后摸到的牌都需要打出,不允許吃、碰、明杠,只允許暗杠或和牌。

如何立直:在滿足上述條件的前提下,在聽牌時選擇立直選項,即可進入立直狀態(tài)。

PS.這是比較容易得到高分的一種役,但是在宣告立直后,玩家無法控制、變換手牌,很容易給別人放炮。

《雀魂》為什么總是無役

以上就是雀魂為什么總是無役的所有內(nèi)容了,雖然新手常用的役種很實用也很有安心感,但在實戰(zhàn)時也可以根據(jù)實際情況順勢使用七對子、對對碰、混一色等,在運氣爆表時,也可以嘗試構(gòu)造役滿役種,不要錯失良機。

王者榮耀宮本為什么總是被削

大家好,關(guān)于王者榮耀宮本為什么總是被削很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因為今天小編就來為大家分享關(guān)于英雄聯(lián)盟為什么削adc的知識點,相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對各位有所幫助!

英雄聯(lián)盟》游戲性一直處在動態(tài)平衡的過程當(dāng)中,兩周一個版本,一直在改。這其中的很多改動只是針對局部的微調(diào)而已,比如某個英雄的削弱增強,整體而言影響不大。

而今天我們要說的是6.15版本的一個大改動,【防御塔一血機制】。過去的兩周里,這個機制從根本上改變了LOL游戲前期的節(jié)奏策略。

防御外塔機制改動

共享本地金幣:300金幣?250金幣

生命值:3300?3500

設(shè)防效果持續(xù)時間:7分鐘?5分鐘

設(shè)防效果傷害減免:35%?50%

移除:設(shè)防效果傷害減免不再影響下路防御塔

新增:防御塔一血。

除了常規(guī)獎勵,第一座被摧毀的防御塔將為擊殺隊伍提供總計400金幣的額外獎勵。共享本地金幣:275金幣,分享給附近英雄。全地圖金幣:每位英雄25金幣。

歐美職業(yè)圈人士曾熱議過這個改動:

Fr3deric,Giants戰(zhàn)隊打野選手:

換線戰(zhàn)術(shù)完了。一塔的獎勵實在是太過豐富,現(xiàn)在幾乎不可能有戰(zhàn)隊會冒這么大的風(fēng)險去強行換線。

拳頭官方:

具有一個開局戰(zhàn)術(shù)并不代表著錯誤,但換線戰(zhàn)術(shù)的流行卻直接移除了比賽前期的直接沖突。

Zven,G2戰(zhàn)隊ADC:

我覺得拳頭對游戲理解不深,他們更適合去當(dāng)觀眾。這是一個非常大的改動,這種改動會讓游戲的多樣性再次受到打擊。

YamatoCannon,Splyce戰(zhàn)隊主教練:

我覺得新版本中的改動會讓1級對抗的策略消失殆盡,所以我個人對新版本是很失望的。不過在教練的立場上我并不需要關(guān)心這些改動是否優(yōu)秀——接受它、研究它,做出相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,僅此而已。

王者榮耀宮本為什么總是被削

Vedius,歐洲LCS解說

我們可能會更多的看到下路出現(xiàn)具有侵略性的英雄,而其他路線可能會出現(xiàn)更多的全球流英雄,從而在前期對對方施加壓力。

普通LOL玩家更關(guān)心的可能是如何殺人拿塔

8月2日,【防御塔一血】機制剛剛登陸國服的時候,擼友們更感興趣的可能是新增的400金幣獎勵。然而這個機制的關(guān)鍵不止于此,還有另外兩點:①設(shè)防效果傷害減免35%→50%,②移除下路防御塔的傷害減免效果。

翻譯成游戲術(shù)語就是:

前期別瞎逼換線了,塔掉了會虧死的;

打野別幫中上兩路了,來抓下路,殺完人拿個塔順便收條小龍,這局就起飛了!

游戲領(lǐng)域創(chuàng)作者

哈嘍大家好,今天跟大家分享一下為什么王者榮耀里面的宮本一直被削。

1:宮本武藏剛開始應(yīng)該是英雄聯(lián)盟里面疾風(fēng)亞索一樣的,就像安其拉跟英雄聯(lián)盟里面的小魔女是一樣的,為了擺脫英雄聯(lián)盟的影子,好多英雄的進行了重做。

2:但習(xí)慣了英雄聯(lián)盟的玩家,對于重做的英雄剛開始可能會不是很適應(yīng),在一個重做后的英雄有些數(shù)據(jù)調(diào)整的不好,那就只能一直削,就像宮本武藏。

3:這個英雄的粉絲太多了,上場率高,所以高手大有人在,看著他太厲害了,超過別的英雄太厲害,那就削。

4:但發(fā)大招需要先前條件,所以上手難度難了一些,就稍微的一點一點往下調(diào),宮本的沒辦法啊,削了還是有那么多忠實粉絲研究操作,搭配符文啊,隊伍配合,所以只能削了。

5:還有一個比較重要的就是天美工作室,對于每個英雄的出場率都是比較關(guān)注的,向以前的射手都經(jīng)不起宮本的大招,一套帶走,也加強了射手。

6:最后還是天美的問題了,我感覺一些信仰玩家都打不出高水平了,那時候的宮本,恐怕只能在倉庫了,真的就是削費了。

今天的分享就到這里了,以上是我的個人觀點,希望對大家有幫助。最后祝大家工作順利,事事順心,財源滾滾來!

游戲領(lǐng)域創(chuàng)作者

當(dāng)然能玩!雖然削弱了一些強勢ADC的表現(xiàn),但這也為其他ADC提供了更好的表現(xiàn)機會。

例如,雖然Ezreal和Caitlyn的表現(xiàn)略微削弱,但一些ADC如Xayah和Kai'sa則因為裝備和Rune變化有了更多機會發(fā)揮。

此外,支援英雄的Buff,例如夜叉、橙機等,也為ADC提供了更好的保護。因此,雖然環(huán)境有所改變,ADC仍然是戰(zhàn)隊中非常重要的角色之一,需要玩家們好好掌握。

光遇為什么總是卡屏

因為長按屏幕會啟動長按動作的響應(yīng)機制,這會占用大量的系統(tǒng)資源和處理器能力,導(dǎo)致oppo玩光反應(yīng)變慢,出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。此外,如果oppo玩光由于應(yīng)用程序的過多或存儲空間不足等原因?qū)е孪到y(tǒng)負荷過大,長按屏幕可能會引起進一步的系統(tǒng)不穩(wěn)定,甚至崩潰。為解決這個問題,可以嘗試升級系統(tǒng)和清理不必要的應(yīng)用程序,同時使用專業(yè)的安全軟件檢查并修復(fù)系統(tǒng)漏洞和垃圾文件。

玩光遇卡頓時可以打開設(shè)置,把當(dāng)前的畫質(zhì)調(diào)節(jié)成節(jié)能模式就能減少卡頓的情況。

輕觸屏幕右上角,打開光遇,輕觸屏幕右上角。

點擊設(shè)置,在彈出來的選項中,點擊【設(shè)置】。

點擊圖像,打開設(shè)置頁面,點擊【圖像】。

調(diào)成節(jié)能模式,把圖像調(diào)節(jié)成節(jié)能模式即可。

光遇為什么總是卡屏

步驟/方式1

1、首先打開手機上的光遇APP,然后輕觸屏幕右上角。

步驟/方式2

2、在彈出來的選項中,點擊右上角【設(shè)置】按鈕,進入設(shè)置頁面,然后點擊【圖像】選項。

步驟/方式3

3、最后把“圖像”模式調(diào)節(jié)成“節(jié)能”模式即可。

光遇為什么總是牽著人就不見了

在光遇游戲中,玩家可以和好友手牽手進行一場,但很多人都發(fā)現(xiàn)光遇總是牽著牽著人就不見了,今天小編就給大家?guī)硐嚓P(guān)攻略,感興趣的小伙伴快來了解一下吧!

光遇為什么總是牽著人就不見了

游戲中的一系列玩法中變得更加輕松。

每一個關(guān)卡都是有一定難度的,如果和其他玩家牽手通關(guān)的話,就可以解決這個問題。

在牽手之前,大家在遇到了其他同行小伙伴的時候,那么就可以使用蠟燭來照亮對方,在漆黑的夜里,使用一個蠟燭,照亮了對方之后,那么就可以幫對方取一個名字。

之后,就可以互相贈送一個蠟燭,贈送了蠟燭之后,那么就可以開啟牽手的動作了。

牽手有兩種操作方式:

你可以點擊朋友,選擇牽手,向Ta發(fā)起邀約帶著Ta走。

你也可以點擊朋友,然后點擊Ta頭上的圖標(biāo),主動讓Ta握著你的手帶著你走。

在很多情況下,和小伙伴們牽手一起的話,要比自己單獨一個人通關(guān)來的更加輕松。

關(guān)于sky光遇游戲中牽手的攻略介紹了就到這里了,各位玩家都掌握了吧

小編帶來的相關(guān)介紹給大家解決這些疑惑了嗎?感興趣的用戶們快來吧。

為什么王者總是拆不掉高地

很多朋友對于為什么王者總是拆不掉高地和為什么英雄聯(lián)盟走不出高地不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

相比王者榮耀,lol手游確實高地塔破一個,只要再拿個男爵,翻盤真的困難,基本是沒希望了。

1、LOL兵線壓力太大了

LoL源源不斷的兵線壓力,普通對線的時候你就能感覺到,一直耗在那清線,回泉水補狀態(tài)回到線上,敵方兵線已經(jīng)在磨塔了,這還是你能對線過敵方,清完線回程的狀態(tài)。

每一路都很難不管兵線去支援,因為不管團戰(zhàn)輸贏,你一支援兵線就在磨塔,守塔在5v5游戲很重要。一塔尤其中一塔一掉自己的野區(qū)就是暴露在敵方的視野里。

這還是前期,后期LOL拿了龍資源,兵線壓力大上加上,龍的推塔速度更快,被小兵磨的塔一條龍一進來就掉了,更別說男爵的兵線。

只要掉一個高地,拿一條納什男爵,水晶基本保不住了。

本來被破高地說明這方是弱勢打不過敵方,納什男爵兵線一來,就得管兵線,更團不過敵方了,還怎么贏。

2、LOL英雄的清線能力真的弱

相比王者榮耀游戲,lol英雄的清線能力真的是挺弱的,基本沒有范圍清線的技能,就是在那平a點,也不敢多用技能,怕耗藍太多。耗藍多你等打野過來抓人你就沒技能團了。

Lol現(xiàn)在第一波團打不起來我感覺就是這個問題,打野刷完野發(fā)現(xiàn)自己狀態(tài)不行回泉水補狀態(tài)了,要不打野準(zhǔn)備抓人,線上的人回泉水了。節(jié)奏慢也慢在這里,要湊齊人打架還不容易的。

我大概是華貴鉑金、流光翡翠這兩個段位,我打的局的感受是這樣,不知道高端局怎么樣的。

就這樣的狀態(tài)都被推到了高地并被破了高地,說明那方優(yōu)勢方的打團能力真的很強,lol對打團配合比王者榮耀要求更高,隊友每個技能放的時機要好,因為打完一套技能就沒了冷卻時間長,這段空窗期被對面抓住就是團滅的下場。

守不住高地就是此前兵線運營不會、團的也不好,這兩樣就說明實力不行,就是輸?shù)?a linkid="392241">關(guān)鍵。

以上。

是因為高地離,泉水很近,敵方英雄加血較快,而我方泉水離對方高地路程較遠,安全系數(shù)較低,所以不敢輕易扛塔,兵線一般30秒一波,推對方高地,需要在保證自己安全的前提下,等待兵線,所以就感覺,高低要比一塔二塔難推

老師說這道題要分條作答,要不計零分。

【我的角度】

1.隊友罵我了,不開心,就是輸也要拖你的網(wǎng)費,看到快輸了我站出來c,看到快贏了我可勁送,15我不點,20我不投。

2.贏不了,但偏偏還打贏了團(不影響結(jié)果),結(jié)果有些人自信回來了,瘋狂鼓勵隊友不點,嫌自己離陽間下線時間還長,再浪會er。

3.無所謂,時間還早,多玩會er。

4.。。。。。

5.。。。。。。

為什么你的獅子狗總是無法上分

為什么你的獅子狗總是無法上分?而我的獅子狗卻總是能成為MVP,并且取得30連勝的佳績,甚至在賽季初以90%的勝率登頂國服前50。接下來,我將分享我的獅子狗無敵打野思路。

為什么你的獅子狗總是無法上分,而我的獅子狗卻總是能成為MVP,并在30連勝的基礎(chǔ)上取得了90%的勝率,甚至在賽季初登頂國服前50。接下來,我將分享我的獅子狗無敵打野思路。

·這把對面是一個凱隱,我在這里插了個眼。接著我選擇了石頭人開局,并在打石頭人時沒有使用懲戒。

·接著我打了紅buff并使用了第一個技能,打了紅buff和f4并沒有使用懲戒,而是留了一個懲戒來入侵對面的藍區(qū)并攻擊野怪。我在這個位置發(fā)現(xiàn)了對面是紅開的,于是我在這里跳下去,并使用安妮的技能。我使用安妮的q技能,但沒有使用w技能。

·接著我進入了藍buff,讓對面看到了我的行動。然后我來到了這個草叢,先清了一下野怪,但對面的打野也趕了過來,我使用了強化w技能,然后回到了草叢,并使用了安妮的q技能。我跳到了對面的輔助身邊,并使用了q技能,接著使用了w技能,然后使用了e技能。我跳到了對面的輔助身上,并使用了q技能和e技能,接著使用了w技能和懲戒技能。

為什么你的獅子狗總是無法上分?

·接著我使用了閃現(xiàn)技能并攻擊了對面的凱隱,等待隊友的到來,然后跳了下去,使用了w技能和g技能,然后使用了w技能和q技能。我跳到了對面的輔助身上,并使用了q技能和w技能,然后使用了q技能和e技能。我使用了q技能和強化e技能,并攻擊了對面的輔助,然后使用了w技能和g技能。

·接著我使用了懲戒技能并攻擊了對面的石頭人,然后等待隊友的到來,然后使用了w技能和q技能,然后使用了w技能和e技能。我使用了q技能和強化e技能,并攻擊了對面的輔助,然后使用了w技能和g技能。這波配合隊友成功打了一波四換一,游戲結(jié)束。

為什么你的獅子狗總是無法上分?

·接著我看了下一把比賽,我在這個時間進入了藍buff,并插了一個眼,然后打了藍buff,等待它的到來。我使用q技能和強化e技能來捆住對面的老鼠,老鼠使用了回血技能,然后我使用了安妮的技能配合發(fā)條擊殺了老鼠,接著我拿到了河蟹。注意看,對面的打野來了,但我可以保護好隊友。

·看到對面的打野過來了,我直接過去,使用了安妮的技能和q技能,然后使用了w技能和e技能。我使用了安妮的技能和q技能,并使用了強化e技能來捆住對面的卡薩丁,然后使用了e技能來減速,并使用了q技能。我使用了閃現(xiàn)技能并攻擊了對面的輔助,然后使用了w技能和q技能,然后使用了w技能和e技能。

為什么你的獅子狗總是無法上分?

·接著我使用了安妮的技能和q技能,并使用了強化e技能來捆住對面的卡薩丁,然后使用了e技能來減速,并使用了q技能。我使用了安妮的技能和q技能,并使用了強化e技能來捆住對面的卡薩丁,然后使用了e技能來減速,并使用了q技能。我使用了安妮的技能和q技能,并使用了強化e技能來捆住對面的卡薩丁,然后使用了e技能來減速,并使用了q技能。我使用了安妮的技能和q技能,并使用了強化e技能來捆住對面的卡薩丁,然后使用了e技能來減速,并使用了q技能。我使用了安妮的技能和q技能,并使用了強化e技能來捆住對面的卡薩丁,然后使用了e技能來減速,并使用了q技能。我使用了安妮的技能和q技能,并使用了強化e技能來捆住對面的卡薩丁,然后使用了e技能來減速,并使用了q技能。我使用了安妮的技能和q技能,并使用了強化e技能來捆住對面的卡薩丁,然后使用了e技能來減速,并使用了q技能。我使用了安妮的技能和q技能,并使用了強化e技能來捆住對面的卡薩丁,然后使用了e技能來減速,并使用了q技能。我使用了安妮的技能和q技能,并使用了強化e技能來捆住對面的卡薩丁,然后使用了e技能來減速,并使用了q技能。我使用了安妮的技能和q技能,并使用了強化e技能來捆住對面的卡薩丁,然后使用了e技能來減速,并使用了q技能。我使用了安妮的技能和q技能,并使用了強化e技能來捆住對面的卡薩丁,然后使用了e技能來減速,并使用了q技能。我使用了安妮的技能和q技能,并使用了強化e技能來捆住對面的卡薩丁,然后使用了e技能來減速,并使用了q技能。我使用了安妮的技能和q技能,并使用了強化e技能來捆住對面的卡薩丁,然后使用了e技能來減速,并使用了q技能。我使用了安妮的技能和q技能,并使用了強化e技能來捆住對面的卡薩丁,然后使用了e技能來減速,并使用了q技能。我使用了安妮的技能

為什么你的獅子狗總是無法上分?

《動一下》游戲畫面為什么總是一個?

我們?yōu)橥婕揖臏?zhǔn)備了60張精美的世界風(fēng)景名勝全景圖作為游戲場景。每隔5分鐘自動換一張。

但是,初期玩家只能使用一張圖,以后每天積分超過200分或者游戲時長超過1小時,系統(tǒng)就會在服務(wù)器的許可下獎勵玩家。每天達標(biāo)后可以多開一張圖。

上傳游戲記錄的方法:游戲過程中查看自己排名時,會上傳游戲記錄。

注:為了更精美的畫質(zhì),目前最多只支持8幅圖。以后會考慮增加更多全景圖。(2019年7月)

葡萄哥說《六界》——為什么受傷的總是我

嗨!大家好,這么多天沒見,不知道大家還記葡萄哥不.........好了,說回正題,前些日子葡萄哥的朋友來問葡萄哥,為什么受傷的總是我。乍一聽,葡萄哥還以為這哥們失戀了,仔細一問才知道,原來是玩《六界》的天梯時,被人家無情的擼了好幾把.........于是,葡萄哥果斷登上了兄弟的號查找原因,第一眼看到他團隊的配置是說得過去的,可是怎么又會連續(xù)被擼呢?通過讓他打了一次天梯,聰明的葡萄哥(請各位大俠勿噴!)還是發(fā)現(xiàn)了些許問題,今天就在這里跟大家分析分析。

首先,團隊的戰(zhàn)力夠用,該有的群控,群傷都有,其次,肉盾夠硬,完全能抗住對面的攻擊(不會直接被秒),那么問題到底出在哪里呢?有細心的玩家會說了,那一定是附魔技能搭配的不好,不錯,問題正是出在這里!

我們先從卡牌說起,大家都知道卡牌本身自帶一個技能和一個附魔技能槽,玩家可以自由搭配自己喜歡的附魔技能在卡牌上,可是如何使搭配的后戰(zhàn)斗效果最大化,這可是有講究的。不同的玩家會有不同的想法,在這里跟大家分享一下葡萄哥的思路。首先,肉盾一定要硬。硬,又分兩個方面,一是血量一定要高,二是一定要抗揍,換句話說就是盡可能的降低敵人對你的傷害。血量是一個固定值,是隨著卡牌等級與品質(zhì)的提高而提高,這里我們就不細說了??棺?,顧名思義是要經(jīng)得住打,那么葡萄哥認為降低敵人帶來的傷害為首要,這時候,由于肉盾卡統(tǒng)一攜帶的技能是嘲諷,那么附魔技能就成為關(guān)鍵中的關(guān)鍵了。這里,有兩個主要方向,一個是減少傷害,一個是增加自己的治愈能力。其中減少傷害又分為減少物理傷害或者法術(shù)傷害,當(dāng)然如果你能獲得肉盾神技(神王甲)那就最好不過了(神技也會被克制)。當(dāng)然也有玩家喜歡反傷之類的技能,那就是仁者見仁,智者見智了。再說說其他的,輸出、控制、治療在葡萄哥眼里統(tǒng)一都稱為輸出,只是方式和方向不同而已。先說說物理輸出,那就是最高的單體傷害啊,暴擊、乘勝追擊、碎甲、影襲、隱遁此乃物理系五大神技,玩家可憑自己愛好發(fā)揮,我們這里著重說下法系輸出,葡萄哥非常喜歡冰法流,多配冰霜風(fēng)暴,把對面全部凍住,然后群體AOE,然后就沒有然后了,呵呵,這葡萄哥最喜歡的打法,也屬于一種控制流的打法。(喜歡其他輸出流的玩家見諒)至于其他流派的打法,葡萄哥今天就不在一一說明了。還有特別強調(diào)的一點,喜歡秒殺的朋友們,泯滅斬和如來神掌這兩個不要臉的技能(喜歡的朋友勿噴)是非常不錯的選擇,也是葡萄哥非常痛恨的兩個技能(曾經(jīng)葡萄哥中了一次泯滅斬,瞬間熄火)。

總的來說,附魔技能的搭配非常關(guān)鍵,往往是決定成敗的主要原因之所在,至于怎么才是最好的搭配,葡萄哥也說不出一個所以然來,這就是看玩家怎么想了,但是有個規(guī)律是不變的,那就是沒有永遠不敗的陣容,新事物不斷地出現(xiàn),新打法也隨著玩家的策略而變化,只有一點,靈活運用的策略,帶給了我們無盡的快感,是不是覺得現(xiàn)在心里癢癢的?哈哈,快去打開你的《六界》 ,釋放你的智慧吧!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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